أمراض الغدد الصماء. التصوير بالرنين المغناطيسي
بحث الموقع

الألعاب النشطة للأولاد: فوائد وأمثلة للألعاب لمختلف الأعمار. العاب خارجية للبنين

يحب الأطفال الجري والقفز والمنافسة.

لا تعمل الألعاب الخارجية على تطوير البراعة والتحمل وسرعة رد الفعل فحسب، بل تعمل أيضًا العديد من الألعاب التي نقدمها على تطوير الانتباه والتفكير المنطقي والقدرة على التبديل بسرعة.

بجعة الاوز

تتطور اللعبةرد فعل طفلك وتحمله.

يوجد على أحد جوانب الموقع خط يفصل بين "حظيرة الإوز". يوجد في منتصف الموقع 4 مقاعد تشكل طريقًا بعرض 2 - 3 أمتار. يوجد على الجانب الآخر من الموقع مقعدين - وهذا "جبل". جميع اللاعبين في "بيت الإوزة" - "الإوز". خلف الجبل توجد دائرة "مخبأ" يوجد فيها "ذئبان".

عند الإشارة - "البجعات الأوز، في الميدان"، يذهب "الأوز" إلى "الحقل" ويمشي هناك. عند الإشارة "عودة البجعات إلى المنزل، الذئب خلف الجبل البعيد"، يركض "الإوز" إلى المقاعد في "حظيرة الأوز". «الذئاب» تجري من وراء «الجبل» وتلحق بـ«الإوز».

اللاعبون الذين لم يتم القبض عليهم أبدًا يفوزون.

العمر : من ست سنوات

تتطور اللعبة: الانتباه، التحمل، التنسيق، خفة الحركة، التفكير، رد الفعل

عدد اللاعبين: 4 أو أكثر

مكان اللعب : الشارع

أبجديا

لجعل الأسماء تتذكر بشكل أفضل، ولتدريب الانتباه والقدرة على التبديل بسرعة من مهمة إلى أخرى، يمكنك لعب هذه اللعبة بصحبة ما يصل إلى 15 شخصًا.

يدعو المقدم الأطفال إلى تغيير الأماكن في فترة زمنية معينة (10 أو 15 أو 20 ثانية) مثل هذا:

- بحيث يتم ترتيب جميع الأسماء حسب الترتيب الأبجدي؛

- بحيث يقف الجميع حسب لون الشعر (على اليسار - السمراوات، على اليمين - الشقراوات)؛

- بحيث يقف الجميع حسب طولهم (الصغار على اليسار والكبار على اليمين).

ملحوظة.يمكن أن تكون هذه التمارين أكثر متعة إذا كانت هناك مقاعد واسعة أو أرائك أو كراسي متينة ومستقرة جدًا. ثم يجب على الرجال إكمال المهام أثناء الوقوف على المقاعد والتحرك دون أن يدوسوا على الأرض.

العمر : من ست سنوات

تتطور اللعبة: الانتباه والتنسيق

عدد اللاعبين: 5 أو أكثر

مكان اللعب : داخل المنزل

سارعوا بالاختيار

مع هذه اللعبة يمكنك قضاء وقت ممتع في المجموعة.

يقف أحد المشاركين في دائرة قطرها متر واحد وفي يديه كرة طائرة. توجد 8 كرات تنس (مطاطية) خلف اللاعب.

عند الإشارة، يرمي المشارك الكرة لأعلى، وأثناء وجودها في الهواء، يحاول التقاط أكبر عدد ممكن من الكرات، ودون مغادرة الدائرة، يمسك الكرة.

المشارك الذي تمكن من التقاط المزيد من الكرات هو الفائز.

العمر : من ست سنوات

تتطور اللعبة:الانتباه والتنسيق والبراعة ورد الفعل

عدد اللاعبين: 2

مكان اللعب : الشارع

الأشياء المطلوبة: الكرات

المخاريط والجوز والمكسرات

لعبة نشطة يحبها الأطفال حقًا.

يقف الأطفال في ثلاثات ويشكلون دائرة ممسكين بأيديهم. ولكل واحد من الثلاثة اسم: "مخاريط"، "جوز"، "جوز". القائد خارج الدائرة.

يقول المقدم كلمة "مكسرات" (أو "مخاريط"، "بلوط")، ويغير جميع اللاعبين الذين يحملون هذا الاسم أماكنهم، ويحاول المقدم أن يأخذ مكان شخص ما.

إذا نجح، فإنه يصبح الجوز ("الجوزة"، "المخروط")، والشخص الذي بقي دون مكان يأخذ مكان القائد.

العمر : من ست سنوات

تتطور اللعبة:الانتباه، التنسيق، البراعة، التفكير، رد الفعل عدد اللاعبين: 7 أو أكثر

مكان اللعب : الشارع

الطيور والبراغيث والعناكب

تنقسم المجموعة إلى فريقين. يقرر كل فريق سرًا من الآخر من سيكون - "الطيور" أو "العناكب" أو "البراغيث". يقف فريقان في طوابير في وسط القاعة ويواجهان بعضهما البعض بإشارة تشير إلى الحيوان المختار.

العناكب تهرب من الطيور، والبراغيث من العناكب، والطيور من البراغيث. الشخص الذي لم يتمكن من الوصول إلى الجدار المقابل ينتقل إلى فريق آخر.

العمر : من ست سنوات

الغرض من اللعبة:الاسترخاء والتركيز

عدد اللاعبين: 10 – 30

موقع اللعبة: غرفة آمنة واسعة

هدف

هذه لعبة مثيرة للاهتمام تعمل على تطوير البراعة والدقة والتنسيق. يقف الأطفال خلف خط الدائرة. في وسط الدائرة يوجد القائد. أحد اللاعبين لديه الكرة. يقوم أولئك الذين يقفون خلف الدائرة برمي الكرة على القائد محاولين ضربه أو تمرير الكرة إلى صديق حتى يتمكن من رميها.

يركض القائد ويتهرب من الكرة. اللاعب الذي لم يضرب القائد بالكرة يأخذ مكانه.

العمر : من ست سنوات

تتطور اللعبة:الانتباه والتحمل والتنسيق وخفة الحركة والدقة ورد الفعل

عدد اللاعبين: 3 أو أكثر

مكان اللعب : الشارع

العناصر المطلوبة: كرة

ساعدني

قبل اللعبة، يختار الأطفال منطقة لا يمكنهم الركض بعدها.

يتم تحديد زعيم واحد - العلامة، وبقية اللاعبين يتحركون بحرية حول الموقع.

يبدأ سالكا في الإمساك باللاعبين الذين يهربون منه، بينما يحاول الأطفال التعاون مع أقرب لاعب.

يمسكون بأيديهم ويقفون في مواجهة بعضهم البعض. في هذه الحالة، ليس للعلامة الحق في تشحيمها.

إذا لحقت العلامة بلاعب واحد، فإنهم يتبادلون الأدوار.

العمر : من ست سنوات

تتطور اللعبة:الانتباه والتحمل وخفة الحركة ورد الفعل

عدد اللاعبين: 4 أو أكثر

مكان اللعب : الشارع

قفز العصافير

لعبة أطفال رائعة. قم أولاً برسم دائرة على الأسفلت باستخدام الطباشير.

في وسط الدائرة يوجد القائد - "الغراب". خلف الدائرة يوجد جميع اللاعبين الذين هم "العصافير".

يقفزون في دائرة ويقفزون داخلها. ثم يقفزون منه بنفس الطريقة.

يحاول "الغراب" الإمساك بـ "العصفور" عندما يقفز داخل الدائرة.

إذا تم القبض على "العصفور"، فإنه يصبح القائد وتبدأ اللعبة من جديد.

العمر : من ست سنوات

تتطور اللعبة: الانتباه والبراعة والتفكير ورد الفعل

عدد اللاعبين: 3 أو أكثر

مكان اللعب : الشارع

البلدغ البريطاني

يؤثر اللعب على قدرة الطفل على التحمل ورد فعله.

يعين الأطفال اثنين من الصيادين ("البلدغ"). يقف البلدغ على جانب واحد من الملعب، ويقف الجميع على الجانب الآخر. عند إشارة أحد "البلدغ" يجب على جميع اللاعبين الركض إلى الجانب الآخر. ولكن حتى لا يتم القبض على اللاعب من قبل البلدغ.

تستمر اللعبة حتى يصبح جميع المتسابقين كلاب بلدغ.

العمر : من ست سنوات

تتطور اللعبة: التحمل، رد الفعل، القوة

عدد اللاعبين: 4 أو أكثر

مكان اللعب : الشارع

أرنب بلا مأوى

لعبة مثيرة للاهتمام للأطفال في سن المدرسة الابتدائية. يتم اختيار صياد وأرنب مشرد من بين اللاعبين. باقي اللاعبين هم أرانب، يرسمون دائرة لأنفسهم ويقفون بالداخل.

يهرب أرنب مشرد ويلحق به الصياد. يمكن للأرنب أن يهرب من الصياد بالركض إلى أي دائرة، فيجب على الأرنب الذي كان واقفاً في الدائرة أن يهرب فوراً، لأنه يصبح بلا مأوى، وسيقوم الصياد بالبحث عنه. بمجرد أن يصطاد الصياد أرنبًا، يصبح هو نفسه أرنبًا، والأرنب السابق يصبح صيادًا.

العمر : من ست سنوات

تتطور اللعبة:الانتباه والتحمل والتفكير ورد الفعل

عدد اللاعبين: 3 أو أكثر

مكان اللعب : الشارع

الدببة البيضاء

الدببة القطبية هي لعبة جماعية نشطة للأطفال في سن المدرسة الابتدائية. يطور إجراءات حركية إبداعية نشطة تحفزها حبكة اللعبة.

على حافة المنطقة التي تمثل البحر، تم تحديد مكان صغير - طوف جليدي يقف عليه السائق - "الدب القطبي". سيتم وضع "الأشبال" المتبقية بشكل عشوائي في جميع أنحاء الموقع.

يذمر "الدب": "أنا خارج لصيد الأسماك!" - ويركض للقبض على "الأشبال". بعد أن اصطاد "شبل الدب" ، أخذه إلى طوف الجليد ، ثم اصطاد آخر.

اثنان من "أشبال الدب" الذين تم القبض عليهم يتكاتفون ويبدأون في الإمساك ببقية اللاعبين. بعد القبض على شخص ما، يجمع اثنان من "الدب" أيديهما الحرة بحيث ينتهي الأمر بالقبض بين أيديهما، ويصرخان: "الدب، مساعدة!"

يركض "الدب" ويدهن الدب الذي تم صيده ويأخذه إلى طوف الجليد.

الاثنان التاليان اللذان تم القبض عليهما يتكاتفان أيضًا ويمسكان ببقية "الأشبال".

عندما يتم القبض على جميع الأشبال، تنتهي اللعبة.

آخر لاعب يتم القبض عليه يفوز ويصبح "الدب القطبي".

ملحوظة.لا يمكن لـ "شبل الدب" الذي تم صيده أن ينزلق من تحت يدي الزوجين المحيطين به حتى يهينه "الدب". عند الإمساك يمنع الإمساك باللاعبين من ملابسهم، ويمنع الهاربين من الركض خارج حدود المنطقة.

العمر : من ست سنوات

تتطور اللعبةر: خفة الحركة ورد الفعل والخيال

عدد اللاعبين: 7 أو أكثر

ثلاثة، ثلاثة عشر، ثلاثون

ثلاثة، ثلاثة عشر، ثلاثون هي لعبة تنمي الانتباه وردود الفعل السريعة لدى الأطفال. يمكن استخدامها في المدرسة لجلسات التربية البدنية لطلاب المدارس الابتدائية.

يتفق المشاركون في اللعبة مسبقًا على الرقم الذي يمثل الإجراء. يصطف اللاعبون في خط على مسافة أذرع ممدودة إلى الجانبين.

إذا قال السائق (المعلم) "ثلاثة"، يجب على جميع اللاعبين رفع أيديهم، عندما تكون كلمة "ثلاثة عشر" - الأيدي على الحزام، عندما تكون كلمة "ثلاثين" - الأيدي للأمام، وما إلى ذلك (يمكنك التوصل إلى حركات متنوعة). يجب على اللاعبين تنفيذ الحركات المناسبة بسرعة.

العمر : من ست سنوات

تتطور اللعبة: الانتباه، رد الفعل

عدد اللاعبين: 7 أو أكثر

سلسلة من الألعاب الخارجية التي تتوافق مع النمو الجسدي والعقلي للأطفال من عمر 7-10 سنوات.

هذه ألعاب لتطوير التنسيق والبراعة. وهي تشمل سرعة الجري والرمي والقفز فوق العوائق. أصبحت القواعد أكثر تعقيدًا تدريجيًا، وتتزايد متطلبات دقة التنفيذ. غالبًا ما يستخدم النص لتحديد إيقاع الحركات. من المهم إدخال العناصر الحركية للأفعال التي يلاحظها الأطفال في الحياة، فهي مألوفة من خلال الصور (الحفر والسحب والدفع وما إلى ذلك). يُنصح بإدخال عناصر المنافسة في الألعاب (من يمكنه الوصول بسرعة إلى الشجرة المعينة). يهتم الأطفال في هذا العصر ليس فقط بعملية اللعبة، ولكن أيضا بنتائجها، لذلك يحبون لعب الألعاب التنافسية. من المفيد جدًا إجراء الألعاب الحركية في الهواء الطلق. يخضع الطفل لمتطلبات صارمة إلى حد ما فيما يتعلق بجودة الحركات وصحة ووضوح تنفيذها.

☺ لعبة "صيد الفأر"

تم تصميم اللعبة لتنمية الانتباه والتنسيق والتوجيه العملي في الموقف. يتم تقسيم جميع اللاعبين إلى أزواج. زوج واحد (ربما بالقرعة) يصبح "القط" و"الفأر". تقف الأزواج المتبقية في دائرة: واحد في الجزء الخلفي من رأس الآخر (في الواقع، يتم تشكيل دائرتين: الخارجية والداخلية). يجب أن تكون المسافة بين الأزواج المتجاورة كبيرة بما يكفي للسماح لك بالركض بينها. "القط" يجب أن يمسك "الفأر". إذا لمسها يعتبر "الفأر" ممسكًا ويترك اللعبة. لكنها تستطيع "الاختباء" في الحفرة. للقيام بذلك، عليها أن تقف أمام أي زوجين في الدائرة. في هذه الحالة، اللاعب الذي يحتل المركز الثالث في الزوج يصبح "الفأر". يواصل الهروب من "القطة". إذا لمسته "القط" عندما انضم "الماوس" بالفعل إلى الزوج، ولم يكن لدى "الثالث" وقتا لبدء الجري، فهو يتردد، يصبح "قطة". الفائز هو "القط" الذي يخرج أكبر عدد من "الفئران" من اللعبة، و"الفأر" الذي يدوم لفترة أطول في اللعبة.

☺ لعبة "مساعدة صديق"

تهدف هذه اللعبة إلى تطوير المساعدة المتبادلة والدعم لبعضهم البعض. يتم اختيار لاعبين، أحدهما هو السائق، ويجب عليه اللحاق بالآخر و"رميه في سلة المهملات". يقف باقي الأطفال في دائرة على مسافة خطوة واحدة تقريبًا. يركض العداء والسائق على طول الدائرة، والثاني يحاول اللحاق بالثاني. لكن العداء، إذا شعر أنه تم تجاوزه، يمكنه أن يطلب المساعدة من أي لاعب في الدائرة بالصراخ باسمه. ثم يترك اللاعب المسمى مكانه ويركض في دائرة، ويأخذ مكانه اللاعب المتسابق الأول. ومع ذلك، يمكن أن يشغل المكان الذي تم إخلاؤه من يلحق بالركب، ثم يصبح "السائق" هو ​​الشخص الذي لم ينجح. تستمر اللعبة طالما أن الأطفال مهتمون.

☺ لعبة "أسير الكرة"

تعمل لعبة "Captive of the Ball" على تطوير التنسيق والاهتمام الحركي. يصطف جميع الأطفال في سطرين في مواجهة بعضهم البعض. يأخذ اللاعب النهائي الكرة ويرميها إلى اللاعب المقابل. يمسك هذا اللاعب الكرة ويرميها إلى اللاعب المقابل، كما هو موضح في الشكل. وما إلى ذلك وهلم جرا. عندما تصل الكرة إلى نهاية الخط، يتم رميها في الاتجاه المعاكس بنفس الترتيب. إذا لم يمسك اللاعب الكرة، فسيتم التقاطه من قبل الفريق المنافس ويبدأ اللعب إلى جانبه. الفائز هو الفريق الذي "يأسر" أكبر عدد ممكن من اللاعبين خلال وقت اللعبة المحدود مسبقًا (على سبيل المثال، نلعب لمدة 5 دقائق).

تهدف اللعبة التالية إلى تطوير ليس فقط الاهتمام، ولكن أيضا التنسيق المناسب للحركات.

☺ لعبة "الكرات - المكانس"

هذه لعبة تنافسية. يمكن إجراؤها مع مشاركين اثنين أو مع فريقين من المشاركين. سوف تحتاج إلى بالونين ومكانستين. يجب على اثنين من المشاركين حمل الكرات على المكانس لمسافة معينة (على سبيل المثال، من الحائط إلى الطاولة) دون إسقاطها أو ثقبها. لا يمكن الإمساك بالكرات باليد. إذا لعبوا في فرق، فوفقًا لمبدأ التتابع، يتناوب جميع المشاركين في حمل الكرات. يحصل المشارك (أو الفريق) الذي ينجح في ذلك على شهادة خاصة تمنحه الحق في كنس الغرفة بهذه المكنسة لمدة أسبوع.

☺ لعبة "المتاهة المظلمة"

يصطف جميع المشاركين في اللعبة، باستثناء القائد، ويغمضون أعينهم بإحكام. ثم، وأعينهم مغلقة، يبدأون في اتباع أوامر القائد: "خطوتين للأمام، انعطف يسارًا، خطوتين يمينًا، استدر، خطوة يسارًا، انعطف يسارًا، أربع خطوات مستقيمة، انعطف 180 درجة، خطوتين للخلف، انعطف يمينًا". ، انعطف يسارًا، خطوة للأمام، ثلاث خطوات لليسار، وما إلى ذلك." ثم، بناءً على أمر القائد، "افتح عينيك!" يفتح الجميع أعينهم وينظرون إلى من يقف. إذا كان شخص ما يقف بشكل مختلف عن أي شخص آخر، فإنه يترك اللعبة. تستمر اللعبة بعد ذلك حتى يبقى اللاعبان (أو اللاعبان) الأكثر انتباهاً فقط.

☺ لعبة "كاميرا الدراجة"

يتم استخدام مضخة دراجة أو شيء يقلدها. طفل يتظاهر بأنه "كاميرا". (لتسهيل الدخول إلى اللعبة، يمكن لشخص بالغ أن يقوم بدور "الكاميرا" أولاً.) ومع زيادة قوة "الكاميرا"، فإنها تغير الأوضاع والمواضع. أولاً يتخذ وضعية الجلوس، ثم يفرد ذراعيه، وينفخ خديه، وما إلى ذلك. وفي مرحلة ما، "ينفجر" الأنبوب المرتجل مقلدًا صوت انفجار الإطار. المشارك يرقد بلا حول ولا قوة على الأرض. ينتقل دور "الكاميرا" إلى مشارك آخر.

☺ لعبة "مشابك الغسيل"

يجب أن تُلعب اللعبة في الهواء الطلق أو في الداخل مع وجود مساحة كبيرة للأطفال للركض. ستحتاج إلى الكثير من مشابك الغسيل (يفضل أن تكون مشرقة ومتعددة الألوان). يمكن لعب هذه اللعبة من قبل الأطفال والكبار. عدد اللاعبين غير محدود. المجموعة بأكملها مقسمة إلى قسمين. جزء واحد هو "الصيادون"، والآخر هو "الغزلان". يتم تقسيم جميع مشابك الغسيل إلى أكوام متساوية وتعطى لجميع "الصيادين". يعلق "الصيادون" مشابك الغسيل على ملابسهم وتبدأ اللعبة. بعد الإشارة (يمكنك الحصول على مقدمة موسيقية أو تقليد صوت قرن الصيد)، يبدأ "الصيادون" في اصطياد "الغزال". بعد أن اصطاد "الغزال" ، قام "الصياد" بربط مشبك الغسيل به وإطلاقه. يفوز "الصياد" الذي لم يبق لديه مشابك الغسيل.

الألعاب الخارجية هي إحدى طرق تنمية الطفل جسديًا. إنها تسمح لك بتخفيف التعب الجسدي من عضلاتك وتحقيق التحول العاطفي من نوع واحد من النشاط إلى آخر. الألعاب الخارجية محبوبة بشكل خاص من قبل الأطفال، لأنها مصدر مهم للمشاعر المبهجة. تحفز الألعاب العمل النشط والأفكار، وتساعد على توسيع الآفاق، وتحسين جميع العمليات العقلية، وتكوين الصفات الأخلاقية الإيجابية لدى الأطفال.

لا تفوت الكرة

يقف المشاركون في اللعبة في دائرة ويضعون أيديهم على أكتاف بعضهم البعض. يقف السائق في منتصف الدائرة والكرة عند قدميه. مهمة السائق هي ركل الكرة خارج الدائرة. مهمة اللاعبين ليست إخراج الكرة من الدائرة، بل ضربها في منتصف السائق. لا يمكنك فصل يديك. لا يُسمح للسائق ولا للواقفين في الدائرة بتجاوز الخط. إذا طارت الكرة التي أرسلها السائق فوق اليدين أو الرأس، فلا يتم احتساب الركلة. ولكن عندما تطير الكرة بين الساقين، يفوز السائق. يقف في دائرة ويحل محله من فاته الكرة.

غابة، مستنقع، بحيرة

ارسم دائرة بالحجم الذي يناسبها جميع اللاعبين، و 3 دوائر أخرى على مسافة متساوية من الأولى. يصبح اللاعبون الأول، والباقي يحصلون على أسماء: "الغابة"، "المستنقع"، "البحيرة". يقوم المقدم بتسمية حيوان أو طائر أو سمكة (يمكنك الموافقة على النباتات وتسميتها). يعد بسرعة إلى الرقم المحدد. يركض الجميع ويقف الجميع في الدائرة التي، في رأيه، تتوافق مع موطن الحيوان أو الطائر المذكور، ثم يعودون ويبدأون من جديد. كلمة "ضفدع" تسمح لك بالوقوف في أي دائرة. أولئك الذين لا يخطئون أبدًا يفوزون.

لا يمكنك تغيير الدائرة. إذا لم يدخل الوافد المتأخر إلى تلك الدائرة بقدم واحدة على الأقل، فإنه يحصل على نقطة جزاء. وكذلك من لم يكن لديه الوقت للوصول إلى الدائرة.

سلسلة

نحدد حجم المنطقة التي ستقام فيها اللعبة. في بداية اللعبة، القائد هو شخص واحد. يلحق بالمشاركين الفارين. بعد أن يلحق بشخص ما، يأخذه بيده، ويلحقان معًا بالشخص التالي، وهكذا حتى تتشكل السلسلة. إذا كان هناك العديد من اللاعبين، يمكنك تشكيل سلسلتين. أي أنه عندما يتم تشكيل سلسلة من أربعة أشخاص، يتم تقسيمهم إلى أزواج.

لعبة الكرة

يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين، ويتم منحهم علامات تعريف حتى يتمكنوا من التعرف على بعضهم البعض. مهمة كل فريق هي رمي الكرة لبعضهم البعض 10 مرات دون إسقاطها. يحاول اللاعبون من الفريق الآخر الفوز بالكرة. إذا سقطت الكرة أو وصلت إلى الفريق الآخر، تبدأ المباراة والتسجيل من جديد.

ركاب التذاكر

تنقسم المجموعة إلى فريقين متساويين، وتشكيل أزواج. أحدهما الركاب (الدائرة الداخلية)، والآخر هو "التذاكر" (الدائرة الخارجية). يقف القائد في الوسط، وبأمره تبدأ الحركة. يستدير الركاب إلى اليمين ويركضون في دائرة، وتذهب "التذاكر" إلى اليسار؛ الجميع يغني أغنية "نحن ذاهبون، ذاهبون، ذاهبون إلى أراضٍ بعيدة". وفجأة يصرخ المذيع: "المراقب المالي!" تتوقف «التذاكر» في مكانها، ويحاول الركاب الوقوف أمام «التذاكر» (باحثين عن زوج). وفي الوقت نفسه، يحاول المذيع أن يتقدم على شخص ما ويشغل مقعدًا فارغًا. ومن بقي بدون مقعد يصبح القائد.

بسرعة في دائرة

اجلس في دائرة وضع القائد في المنتصف وأغمض عينيه. تمرير كائن حولها. عندما يقول المقدم "توقف!"، يتم إيقاف تمرير الكائن، ويتلقى الشخص الذي يحمله من المقدم أي حرف من الأبجدية، باستثناء الحروف المعقدة. عندما يتم إعطاء الرسالة، يبدأ الكائن في التحرك في دائرة حتى يوقفه القائد مرة أخرى. يجب على الشخص الذي يحمل الكائن، حتى يدور الكائن حول الدائرة، تسمية 8 أشياء تبدأ بالحرف الذي قدمه المقدم. إذا فشل اللاعب، يذهب إلى المركز وتستمر اللعبة.

صداري

خذ كرتونة بيض كبيرة فارغة. اكتب الأرقام من 1 إلى 30 أسفل كل مسافة بادئة، ثم ضع الورق المقوى المستهدف على الأرض (يجب ألا يكون هناك سجادة على الأرض!). قسّم اللاعبين إلى فريقين. ارسم خطًا على مسافة متر ونصف إلى مترين من الهدف وأعطي كل فريق 4-5 كرات. الهدف هو ضرب الخلايا وتسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط، ولكن يجب أن تضرب الكرة الأرض مرة واحدة قبل أن تصل إلى الهدف.

الذئاب والأغنام

من المجموعة (36 شخصا) تم اختيار 9 أغنام و 3 ذئاب. يقف الباقي في دائرة ممسكين بأيديهم - هذا سياج. تقف الخراف داخل الدائرة، والذئاب خارجها. ينثر القائد الأوراق بالورق الأخضر (بدلاً من العشب) خارج الدائرة. جوهر اللعبة هو أن الخروف يجب أن يجمع كل العشب خارج الدائرة ويدخله إلى الدائرة. تصطاد الذئاب الأغنام التي تغادر الدائرة. السياج يبقي الأغنام خارجا والذئاب خارجا. الخروف الذي سخر منه الذئب يخرج من اللعبة. يمكنك تغيير الذئاب والأغنام. تستمر اللعبة حتى يتم جمع كل العشب أو الإمساك بجميع الأغنام.

ثلاثة، ثلاثة عشر، ثلاثون

يشكل اللاعبون دائرة، ويقفون بعيدًا عن بعضهم البعض على مسافة أذرع ممدودة إلى الجانبين. يقف السائق في وسطها. إذا قال: "ثلاثة" - يجب على جميع اللاعبين رفع أيديهم إلى الجانب عند كلمة "ثلاثة عشر!" - ارفعهم على كلمة "ثلاثين!" - ضعيها على حزامك (يمكنك القيام بحركات أخرى). يقوم السائق بتسمية أي من الأرقام الثلاثة المذكورة أعلاه بسرعة. من يخطئ يتراجع خطوة إلى الوراء، لكنه يستمر في اللعب. الشخص الذي يبقى في مكانه حتى النهاية يفوز. يستطيع السائق استخلاص الكلمات: "ثلاثة و-و-و...".

ثعبان

قسّم إلى فريقين (20 شخصًا على الأقل لكل منهما). تصطف الفرق. يتم وضع كائن أمامهم على مسافة قصيرة. عند الإشارة، يركض اللاعب الأول من كل فريق نحو هذا الكائن، ويركض حوله، ويعود إلى فريقه، ويأخذ يد لاعب آخر ويركض معه. وعندما يعودون إلى الفريق، يأخذون لاعبين اثنين، ثم أربعة، ثم ثمانية... يجب ألا تنكسر السلسلة!

ثعبان "كاذب".

(الأفضل أن يقف القائد عند بداية "الثعبان" فهو أكثر أمانا). جمع فرق كبيرة ووضعها في البداية. وتتمثل المهمة في تشكيل "ثعبان" يمتد في جميع أنحاء الغرفة (صالة الألعاب الرياضية، والميدان)، ويعود مرة أخرى. بناءً على أمر القائد، يستلقي اللاعب الأول من كل فريق ووجهه للأسفل وذراعيه ممدودتان نحو البداية. بمجرد أن يستلقي اللاعب الأول، يركض الثاني للأعلى ويمسك بقدمي اللاعب الأول ويستلقي بنفس الطريقة. عندما يستلقي الفريق بأكمله، ويشكل جزءًا من "الثعبان"، ينهض اللاعب الأول ويركض نحو ذيل الثعبان ويبدأ كل شيء من جديد. تستمر اللعبة حتى يعود الفريق بأكمله إلى البداية.

نقاط الضغط

باستخدام شريط العلامات، اصنع خطين متوازيين على الأرض، على بعد خطوتين. هذه منطقة محايدة. تقف الفرق على خط واحد، في مواجهة بعضها البعض. "يدعو" أحد الفريقين الآخر إلى المنطقة المحايدة عن طريق سحبهما من ذراعيهما. الشخص الذي يتم سحبه يصبح عضوًا في الفريق الآخر. يمكن للفرق أن تجرب أي شيء لإغرائها بالمنطقة المحايدة. الشرط الوحيد هو ألا يتراجعوا عن خطهم.

انتقال دائري

تختار الفرق قائدًا وتقف خلف رؤوس بعضها البعض وتشكل دائرتين. النقباء يحصلون على الكرة الطائرة. وبإشارة القائد، يرفع كل كابتن الكرة فوق رأسه، ويمررها إلى الشخص الذي يقف خلفه، وتمرر الكرة في دائرة من يد إلى يد. عندما تدور الكرة حول الدائرة، تعود الكرة إلى القبطان، ويمررها إلى من أمامه (أي في الاتجاه المعاكس). بعد ذلك، عند إشارة الكابتن، يستدير الجميع لمواجهة الوسط ويمررون الكرة في الاتجاه المعاكس. وعندما تعود الكرة إلى الكابتن يرفعها فوق رأسه.

تغيير الأماكن

يقف فريقان من 8 إلى 10 أشخاص في صفوف على طول خط يواجه بعضهما البعض، على مسافة 10-12 مترًا، ويتباعدان بعرض الذراعين الممدودتين. عند إشارة القائد، يركضون نحو بعضهم البعض، في محاولة للوقوف وراء الخط المعاكس في أسرع وقت ممكن، ويستديرون ويقفون في الطابور. الفريق الذي يفعل ذلك بشكل أسرع يفوز. من خلال تكرار اللعبة، يمكنك تغيير أساليب الحركة: القفز، على ساق واحدة، بحبل القفز.

رحلة الأميبا

هذه اللعبة تتطلب العمل الجماعي الجاد. قسم المجموعة إلى فريقين. يقف لاعبو كل فريق بالقرب من بعضهم البعض. ربط حبل حول كل فريق. اضبط المسافة على 15 مترًا، أو أعطِ مهمة الركض حول الصندوق والقفز فوق العوائق والعودة. يبدأ الجميع بالركض بناءً على إشارة القائد، لكنهم قد يصطدمون وقد يسقط الصندوق. لتجنب الإصابة، يجب على المشاركين خلع أحذيتهم.

محمل

قسم المجموعة إلى فريقين، بما لا يزيد عن 12 شخصًا. قم بإعداد ووضع طاولتين بهما أشياء في أحد طرفي الغرفة بحيث يكون لكل عضو في الفريق كائن واحد على الأقل. تصطف الفرق في الطرف الآخر من الغرفة. بناءً على إشارة المقدم، يركض لاعب واحد من كل فريق إلى طاولته ويختار أي عنصر بشكل عشوائي. ثم يركض للخلف ويمرر العنصر المأخوذ إلى لاعب آخر. يركض إلى الطاولة، ويختار أيضًا عنصرًا، ويعيده ويمرره إلى العنصر التالي، وهكذا، حتى يقوم أحد الفرق بمسح جدول العناصر الخاص به وينقلها إلى الزاوية الخاصة به. إذا سقط شيء ما، عليك التوقف والتقاطه.

مناجم

معصوب العينين، تحتاج إلى الوصول إلى المكان المحدد دون لمس الأشياء الموضوعة (الأحذية والساعات والأطباق وما إلى ذلك). ملاحظة: إذا كنت تريد تسلية المشاركين، في المرة الثانية أو الثالثة، عندما يكون الجميع قد شاهدوا بالفعل ما هي هذه الأشياء، اطلب من شخص ما خلع الساعة ووضعها على أرض الملعب. ثم عصب أعين المشاركين واستبدل الساعة بقشرة بيضة، وضعها في مكان من المرجح أن يتم السير عليها. من الصعب أن أنقل مشاعر شخص يعرف أن هناك ساعة في الملعب ويسمع صوت طحنها تحت قدمه...

إبقاء الكرة تحلق

يقف الجميع في دائرة ممسكين بأيديهم. وتتمثل المهمة في منع البالون من السقوط على الأرض عن طريق دفعه بجميع أجزاء الجسم. بعد سقوط الكرة مرة واحدة، لا يمكن دفعها بقدميك، وهكذا حتى لا يعود من الممكن دفعها بأي شيء. يمكنك تعقيد الأمور على هذا النحو: استقر على الأول أو الثاني، فالأول يدفعهم، والثاني يعيقهم. أو بطريقة أخرى: يمسك البعض بالكرة، والبعض الآخر يمسك بأخرى، بينما تحتاج إلى إبقاء كرتك في الهواء ومنع الآخرين من فعل الشيء نفسه.

إخفاء والسعي في الاتجاه المعاكس

أحد المشاركين يختبئ، والجميع يبحث عنه. ومن وجد المخفي يختبئ معه، وهكذا حتى يبقى الطالب فقط.

غابة مشتعلة

وتتمثل المهمة في الجري من إحدى حواف الحقل (التي يتم رسم الخط على طولها) إلى الحافة الأخرى. يوجد في وسط الميدان 3-4 سائقين يقومون بتحية أولئك الذين يركضون. أولئك الذين تم دهنهم يتوقفون حيث تم دهنهم ويفردون أذرعهم على الجانبين مقلدين شجرة محترقة (لا يمكنك التحرك من المكان). ويستمر الباقي في الجري ذهابًا وإيابًا. مهمتهم معقدة بسبب حقيقة أنهم لا يستطيعون لمس "الأشجار المحترقة". من لمسها يتوقف و"يحترق". يمكن أن تستمر اللعبة حتى يتبقى 2-3 مشاركين "غير محترقين". سيكونون الفائزين.

علامات العملة

يقف فريقان في صف واحد مقابل بعضهما البعض على مسافة مترين. أحدهما "رؤوس" والآخر "ذيول". يرمي مقدم العرض عملة معدنية ويصرخ بما حدث. إذا كانت رؤوسًا، فإن الرؤوس تجري خلف الذيول، والعكس صحيح (عادةً ما يحدث ارتباك). يجب على الفريق الذي يطارد قتل أكبر عدد ممكن من الأشخاص من الفريق الآخر، ثم ينتقل الأشرار إلى فريقهم. يمكنك الحفظ حتى يصل اللاعب إلى الحدود المحددة مسبقًا. تستمر اللعبة حتى يصبح الجميع في نفس الفريق، لكن هذا نادرًا ما يحدث، لذا العب حتى تشعر بالإرهاق.

سباقات التتابع

  • مع كرة قابلة للنفخ. قسّم المشاركين إلى فريقين. أعط كل شخص عصا وبالون. تتمثل مهمة كل لاعب في الركض إلى المكان الذي يتم فيه تسليم العصا وعدم ترك الكرة تسقط على الأرض بالعصا.
  • مع الصوف القطني. بالنسبة لسباق التتابع هذا، يتم إعداد أنابيب خاصة، عازمة في نهاية واحدة. تحتاج إلى الوصول إلى المكان الذي يتم فيه تسليم العصا في أسرع وقت ممكن دون إسقاط الصوف القطني. للقيام بذلك، تحتاج إلى سحب الهواء باستمرار من خلال أنبوب مع قطعة من الصوف القطني في النهاية.
  • مع الكرة. مهمة اللاعب هي القفز بالكرة بين قدميه للوصول إلى المكان الذي يتم فيه تمرير العصا.
  • أخذ أرجل آخر... بين يديك.
  • سلطعون (الزحف).
  • رمي الحصى في الزجاج.
  • القفز في الحقيبة.
  • الموانع (يتمسك الفريق بأكمله بقطعة من ورق التواليت لا يمكن تمزيقها).
  • اشرب كل الماء الموجود في الزجاجة من خلال المصاصة، واحدًا تلو الآخر.
  • مرر علبة الثقاب بأنفك.
  • سباق تتابع الصابون (أثناء غسل يديك بالصابون، قم بإطلاق الصابون إلى أقصى حد ممكن).
  • من يغرغر لفترة أطول (ضع بعض الماء في فمك، وبعد إشارة المقدم... غرغرة).
  • هناك ملعقة في يدك، وبطاطس في الملعقة (يمكنك استخدام عيدان تناول الطعام بدلاً من الملعقة).
  • وهذا جيد لوضعيتك (حمل كيس من نشارة الخشب على رأسك).
  • سباق البطانية (يجلس واحد ويحمل اثنان).
  • باستخدام بالون (يركض لاعبان من البداية إلى النهاية، ممسكين بالبالون بجباههم).
  • اركب الحصان (ينزل أحدهما على أربع، والآخر يجلس على ظهره. يحمل الحصان الفارس إلى خط النهاية، ويحمل الفارس مضربًا في يده، عليه كرة الريشة).
  • الأفعى (أحدهم يرقد ووجهه لأسفل، ويدهسه الجميع، ويتركونه بين أرجلهم، ويعود، والثاني يرقد برأسه عند قدمي الأول، والجميع يركضون بنفس الطريقة - حتى يستلقي الجميع).

التتابع التدريجي

بالنسبة لعدة فرق مكونة من 6-8 أشخاص، ضع الكراسي في أطراف مختلفة من الغرفة أو القاعة وما إلى ذلك. ضع على كل كرسي مجموعة من البطاقات التي تحتوي على مهام لعدد اللاعبين في الفريق. بناءً على إشارة القائد، يركض اللاعب الأول من كل فريق إلى الكرسي ويأخذ البطاقة ويقرأها ويكمل المهمة. ثم يعود بسرعة إلى الفريق، ويأخذ يد اللاعب الثاني، ويركضون معًا إلى الكرسي، ويأخذون بطاقة أخرى، ويقرأون المهمة ويكملونها، وما إلى ذلك.

المهام النموذجية:

  • يغني "ولدت شجرة عيد الميلاد في الغابة"؛
  • القفز 5 مرات.
  • خلع ثم ارتدي حذائك.

يبدأ المرح

ملاحظة: باستخدام هذا المبدأ، يمكنك الجمع بين أي نوع من ألعاب سباق التتابع عن طريق تقسيم الفرق إلى فرق؛ يمكنك الجمع بين سباقات التتابع بشكل موضوعي من خلال تحديد اسم ومقدمي اللعبة وأبطالها.

1. يجب أن يقفز شخص واحد من المجموعة على ساق واحدة.
2. قم برمي اللوحة من خط البداية حتى تصيب بعض الأهداف. إذا لم تصل اللوحة إلى الهدف، فأنت بحاجة إلى رميها مرة أخرى من المكان الذي سقطت فيه. بعد إصابة الهدف، يتم أخذ اللوحة إلى الصندوق. يتطلب ضربة واحدة لكل مجموعة.
3. للمستشارين: ضرب الهدف بالقوس (في ميدان الرماية). للمستشارات - إصابة هدف أكبر؛ للشباب - لهدف أصغر.
4. اضرب سلة كرة السلة 3 مرات من الخط المحدد (يشارك شخص أو أكثر).
5. بالقرب من غرفة الطعام، يجب على شخص واحد أن يزيل تفاحة من وعاء الماء بفمه.
6. يجب على شخص واحد من المجموعة القفز دون توقف 10 مرات على حبل القفز دون توقف.
7. زهور. تستخدم الفرق ملعقة لملء إناء بالماء، ويقوم المشارك الأخير بوضع زهرة.
8. الشجيرات. تمرير غصين معصوب العينين. (يقف الجميع على مسافة من بعضهم البعض)
9. القنفذ مع تفاحة. بالتناوب، والتحرك على أربع، يجب على الرجال حمل تفاحة واحدة على ظهورهم. من سيملأ السلة بشكل أسرع؟
10. عنب. عنقود عنب من أرض كنعان. من سينفخ المزيد من البالونات بشكل أسرع ويصنع مجموعة من العنب (20 بالونة لكل فرقة).
11. مزارعي النبيذ. حرك هذه المجموعة معًا بسرعة ولا تنفجر. إلى مسافة معينة.

الفائز هو المجموعة التي تكمل المهام أولاً وتتجه نحو سارية العلم.

لقد مرت سنوات، وتم نسيان قواعد الألعاب المحبوبة ذات يوم، ويبدو أن جمع شركة مناسبة لـ "Cossack Robbers" على المواقع الحالية مهمة مستحيلة.
ولكن حتى اليوم هناك شيء أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة للأطفال في الشارع من العلامات العادية.
ومع ذلك، يمكن أن تكون العلامات أيضًا غير عادية!
أيقظ ذكرياتك، وأخبر أطفالك بما لعبته عندما مشيت بنفسك تحت الطاولة. أضف التنوع إلى جولاتك الصيفية. ستترك متعة الشارع البسيطة في روح طفلك ذكريات لا تمحى عن طفولتك المشتركة - خالية من الهموم ومبهجة وخفيفة وسعيدة تمامًا.
نحن بحاجة إلى أنواع مختلفة من العلامات، وجميع أنواع العلامات مهمة!

اتبع قاعدة بسيطة - ضع علامة على حدود المنطقة التي لا يمكنك الركض خارجها. عندما تصبح مطاردة بعضهم البعض أقل إثارة للاهتمام، قم بتقديم خيارات لعب جديدة.

"العلامة - أرجل في الهواء"
إذا رفع اللاعب ساقيه فوق الأرض، على سبيل المثال، معلقًا على العارضة أو الحلقات، أو جلس على مقعد أو على الأرض فقط، فلا يحق للسائق إهانته في هذه اللحظة ويجب عليه الركض خلف لاعب آخر.

ألعاب تعليمية للأطفال من عمر سنة واحدة مع أرنب قطيفة

"العلامات ذات الذيول"
جميع اللاعبين، باستثناء السائق، لديهم حبال أو شرائط صغيرة مثبتة في أحزمتهم. يجب على السائق اللحاق باللاعب، وسحب ذيله الشريطي وإدخاله بنفسه. الآن يصبح اللاعب بدون ذيل هو السائق الجديد، وتستمر اللعبة.

"بيوت السالكي"
في الملعب، يتم تحديد المنازل مسبقًا (على سبيل المثال، مرسومة بالطباشير على الأسفلت أو بالعصا على الأرض) حيث يمكن للاعبين الاختباء لفترة قصيرة أثناء الهروب من السائق.

"في لعبة "أعرف خمسة... (أسماء الفتيات، وأسماء الحيوانات، والفواكه، والزهور، وما إلى ذلك) عليك أن تضرب الكرة على الأرض، "ماشا - واحد، ناستيا - اثنان..." أنت فكر، تردد، كرر - مرر الكرة إلى شخص آخر. الفائز هو من لعب بالكرة أطول فترة ولم يرتكب أي خطأ. إيلينا جيروتسكايا، رئيسة التحرير

"العلامة بالكرة"
جداتنا تعرف هذه اللعبة باسم "الواقف". يقف اللاعبون في دائرة، أحدهم يحمل الكرة في يديه، ويقف في المنتصف، ويرمي الكرة وينادي اسم أحد المشاركين في اللعبة. يجب على هذا اللاعب أن يمسك الكرة، والباقي يهرب بسرعة. الشخص الذي أمسك الكرة يصرخ: "توقف!" يجب على جميع اللاعبين التوقف فوراً. الآن تتمثل مهمة السائق في ضرب الكرة بأي لاعب لا يستطيع في نفس الوقت التحرك من مكانه، ولكنه يحاول مراوغة الكرة - الانحناء، والقفز، والانحناء. فشلت المناورة وما زالت الكرة تصطدم باللاعب؟ لقد أصبح السائق الجديد - يجب عليه الإمساك بالكرة والصراخ "توقف" ورمي الكرة على شخص آخر. إذا أخطأ السائق، فإنه يمسك الكرة مرة أخرى وتستمر اللعبة. طالما أن الكرة ليست في يد السائق، يمكن للأطفال التحرك بحرية حول الملعب واتخاذ المواقف الأكثر فائدة.

"علامة على الطريق"
ارسم دائرة كبيرة تتسع لجميع اللاعبين وقسمها إلى أربعة قطاعات متساوية - هذا هو الملعب. يقف السائق في وسط الدائرة، ويتم وضع اللاعبين في دائرة بترتيب عشوائي. عند الإشارة، يبدأ السائق في التحرك في دائرة، في محاولة للسخرية من اللاعبين، ولكن مع وجود قيود واحدة -
يجب أن تظل إحدى ساقيه على الأقل دائمًا على الخط (الخارجي، الذي يحدد الدائرة، أو الداخلي، الذي يقسمها). من الملائم رسم دائرة بالطباشير على الأسفلت، ولكن يمكنك أيضًا اللعب على العشب عن طريق تبطين الملعب بالحبال أو رسمه بعصا.

"ثعبان سالكي"
في هذا النوع من العلامات، يأخذ اللاعب الفخور السائق من يده (في إصدار آخر، من الحزام) ويستمرون في الركض خلف اللاعبين الآخرين معًا، دون إطلاق أيديهم. تدريجيًا، يصبح الثعبان أطول وأكثر خرقاء، ويرتفع صوت ضحك الأطفال.

يمكنك أيضًا لعب العلامة من خلال القفز على ساق واحدة، أو ركوب الدراجات البخارية أو العجلات الدوارة، أو المشي بخطوة الإوزة أو على أربع!

"في لعبة "الضفادع"
يشارك فريقان (كان لدينا دائمًا الفناء بأكمله، حوالي عشرين شخصًا، لكن الآن لن ترى ذلك!). يصطف اللاعبون على نفس الخط ويجلسون ويقفزون إلى "المطب" عند الإشارة. من وصل إليها أولاً فاز الفريق. ممتعة ورياضية!

نظهر البراعة والبراعة

ستسمح هذه الألعاب لمجموعة صغيرة من الأطفال بممارسة بعض التمارين الرياضية
في مساحة محدودة.

"الأرانب البرية والملفوف"
ضع علامة على دائرة صغيرة (يمكن رسمها بالطباشير أو العصا على الأرض أو الرمل أو وضعها بخيط) - ستكون هذه حديقة نباتية. تحديد قطر الدائرة بناءً على عدد المشاركين وأعمار الأطفال. في منتصف الدائرة، يجب على كل طفل أن يضع شيئًا ما (قبعة، لعبة، مشبك شعر، وما إلى ذلك)، أو يمكنك وضع ألعاب صغيرة وهدايا تذكارية للأطفال في الدائرة. هذا ملفوف. السائق يحرس الحديقة. بناءً على أمر (قد يكون هذا قصيدة قصيرة، أو سطرًا من أغنية)، يحاول اللاعبون الركض إلى الدائرة وسرقة الملفوف دون أن يقبض عليهم الحارس. يمكنك أخذ عنصر واحد فقط من الدائرة في كل مرة. الفائز هو الذي يسرق أكبر قدر من الكرنب من الحديقة. يمكن للاعبين الذين تم القبض عليهم من قبل الحارس أن ينسحبوا من اللعبة أو يذهبوا إلى جانب الحارس ويساعدوه في اصطياد الأرانب الذكية - كما هو متفق عليه.

"لعبتي المفضلة أنا وصديقاتي كانت" أسرار" في مكان منعزل على الأرض، يتم إجراء انخفاض صغير، يتم وضع الكنوز هناك - حصاة جميلة، زهرة، أي شيء. في الأعلى قطعة من الزجاج. المهمة هي العثور على الأسرار وفحص الكنوز.

نحدد طريقًا بعرض عدة أمتار. يقف السائق في منتصف الطريق وظهره للاعبين، ويقف اللاعبون خلف خط الطريق. يقوم السائق بتسمية أي لون ويستدير لمواجهة الجميع. أولئك الذين لديهم اللون المحدد على ملابسهم، يتمسكون بهذه الملابس، يعبرون الطريق بهدوء. أولئك الذين ليس لديهم هذا اللون يجب أن يركضوا عبر الطريق ويحاول السائق إهانتهم. يصبح اللاعب المستاء هو السائق الجديد. إذا عبر جميع اللاعبين الطريق بأمان، يبتعد السائق مرة أخرى ويسمي لونًا جديدًا. هل من الممكن التوصل إلى ألوان (رمادي-بني-قرمزي) وظلال الأسماء (أرجواني فاتح، أزرق غامق)؟ إنه مثل الاتفاق!

"منزل من؟"
يمكن لعب هذه اللعبة في الملعب أو في زقاق في الحديقة أو على الشاطئ. تحتاج إلى اختيار سائق وتعيين المنازل وفقًا لعدد المشاركين ناقص واحد. يمكن أن تكون المنازل عبارة عن أشجار، ومقاعد، ودوائر طباشيرية، ومناشف للشاطئ، وما إلى ذلك. يأخذ اللاعبون أماكنهم في المنازل ويبدأون بالركض من منزل إلى آخر عند الإشارة، ويجب على السائق أن يحاول احتلال أي منزل شاغر. ومن لم يحصل على منزل يصبح هو السائق الجديد. يمكنك اللعب من أجل الإقصاء، ثم في كل دائرة، يغادر اللاعب الأبطأ اللعبة مع منزله، أي أنه يجب أن يكون هناك دائمًا منزل أقل من الأطفال.

"وأنا أحببت" المحيط يهتز". وهذه هي التي يقول فيها المذيع: “البحر يقلق مرة، البحر يقلق مرتين، البحر يقلق ثلاثاً، شخصية البحر تتجمد!” ويتجمد الجميع في أوضاع لا يمكن تصورها: حاول أن تخمن! مازلنا أنا وابني نلعبها الآن، فقط في نسخة مضبوطة: في أغلب الأحيان تكون "شخصية الديناصورات المجمدة".

تطوير خفة الحركة ودقة التدريب

عندما يتعب الأطفال من الجري (نعم، يحدث هذا أحيانًا أيضًا!)، فقد حان الوقت لنقدم لهم إحدى الألعاب الأكثر هدوءًا قليلاً.

"البطاطس"
للقيام بذلك، ستحتاج إلى كرة صغيرة وخفيفة الوزن (يمكنك أن تأخذ كرة مطاطية قابلة للنفخ). يقف اللاعبون في دائرة يبلغ قطرها 5-6 أمتار ويبدأون في رمي الكرة لبعضهم البعض. الشخص الذي فاته التمريرة يجلس في منتصف الدائرة والباقي يواصل اللعبة. يمكنهم "مساعدة" الجالسين في دائرة عن طريق ضربهم بالكرة. ومع ذلك، إذا أخطأ، فسيتعين على اللاعب أيضًا الجلوس في الدائرة. إذا أمسك أحد اللاعبين في الدائرة بالكرة التي تحلق فوقه (لا يمكنك الوقوف، ولكن يمكنك الجلوس في وضع القرفصاء)، فإن كل من يجلس يعود إلى اللعبة، والشخص الذي ألقى الكرة دون جدوى يجلس في وسط الدائرة. تستمر اللعبة حتى يتبقى لاعب واحد فقط في الدائرة - سيكون هو الفائز.

« حسنا، ما هي الطفولة دون إخفاء والسعي!هذه لعبة ضخمة. أتذكر كيف لعبت أنا وأصدقائي لعبة الغميضة في شقتي. عند الغسق، دون تشغيل الضوء. ثم بدأ شيء كبير في التحرك والعواء على الخزانة. فرحة ورعب! كيف وصل فوفكا إلى هناك؟ أُحجِيَّة. لم يستطع النزول من تلقاء نفسه.

« العصي"
للعب، تحتاج إلى جمع عدة عصي (من 10 قطع) من نفس الحجم تقريبًا ورميها على الأرض في كومة. يتناوب اللاعبون في سحب عصا واحدة من الكومة حتى لا يلمسوا العصي الأخرى. مقابل كل عصا يتم سحبها، يُمنح اللاعب نقطة واحدة. إذا تم لمس عصا أخرى (تحريكها، سقوطها)، لا يتم منح أي نقاط مقابل هذه الخطوة. يتم تحديد الفائز من خلال عدد النقاط المسجلة.

"الحصى»
حدد دائرة على الأرض وضع فيها حصى صغيرة (أو مخاريط أو كستناء)، 5 قطع لكل لاعب. سيكون الحجر المسطح (أو العصا) الأكبر هو الخفاش. يتناوب اللاعبون في رمي المضرب داخل الدائرة، محاولين رمي الحصى الصغيرة خارج الدائرة. يأخذ اللاعب كل الحصى الموجودة خارج الدائرة لنفسه. اللاعب الذي يجمع أكبر عدد من الحصى هو الفائز.

يمكنك أيضًا رمي الحصى والأقماع والجوز على أهداف مرسومة على الحائط أو الأرض (وتسجيل نقاط اعتمادًا على القطاع الذي أصابته الأهداف)، أو في حاويات (دلاء، أو جرات)، أو في ثقوب محفورة في الرمال، أو هدمها. أكواب بالحجارة، قوالب رمل، كعك عيد الفصح. مثل هذه الألعاب البسيطة تأسر الأطفال بسهولة وتنمي المثابرة والعين.

”لقد أحببنا الفناء بأكمله“ رابط مطاطي" القاعدة بسيطة: تم خياطة شريط مطاطي طويل معًا وسحبه فوق كاحلي الفتيات اللاتي يقفن مقابل بعضهن البعض حتى لا يتدلى. لقد تناوبوا على القفز فوقه، وفي كل مرة جعلوا المهام أكثر صعوبة ورفعوا الشريط المطاطي إلى أعلى.

صيف دافئ

الصيف هو وقت رائع للسفر. ولكن ليس كل شخص لديه الفرصة للخروج إلى البحار خلال هذه الفترة. ستساعدك الأفكار التي تم اختبارها عبر الزمن على قضاء وقت ممتع خلال الأشهر الثلاثة الأكثر حرارة في العام.

إخفاء الكنز
ماذا يمكن أن يكون أكثر إثارة للاهتمام من البحث عن الكنز؟ مجرد دفنها! ولا يهم أنه من غير المرجح أن تضحي بالكنوز الحقيقية. بروش بلاستيكي، ودبوس شعر، وعملات معدنية صغيرة، وأساور، وكتب أطفال - الآن لم تعد ذات قيمة، ولكن بعد خمسمائة عام... إن مجرد التفكير في أن شخصًا ما قد يجد هذه الأشياء بعد عدة قرون سوف يثير خيال الطفل. من المؤكد أنه سيتعامل مع هذه المسألة الرائعة بكل جدية. ادع طفلك إلى وضع "الكنز" في صندوق صفيح جميل، واطلب منه رسم صورة أو كتابة رسالة إلى الباحث، وربط الصندوق بخيوط ودفنه. هل تريد أن يجد أحفادك الكنز؟ سيكون عليك رسم خريطة تنتقل من جيل إلى جيل.

إنشاء منزل شجرة أو كوخ

من منا، عندما قرأ كتابًا عن بيبي لونجستوكينج عندما كان طفلاً، لم يحلم بمنزل الشجرة الخاص به، حيث يمكننا اللعب مع الأصدقاء أو الحلم بمفردنا؟ من الممكن تمامًا بنائه. للتأكد من قدرة النبات على تحمل البنية، اختر شجرة قوية ذات نظام جذر قوي وجذع متشعب. قم بعمل رسم (بنفسك أو باستخدام الإنترنت). يمكن أن يكون للجدران والسقف أي شكل وأن تكون مصنوعة من أي مواد متاحة (ألواح، فروع، ألواح)، ولكن يجب أن يكون الدرج موثوقًا قدر الإمكان.

صنع فزاعة الحديقة

بالطبع، يفهم الجميع جيدًا أنه من المستحيل تخويف الطيور الحديثة بفزاعة الحديقة، ولكن صنع عنصر مضحك من ديكور الحديقة أمر ممتع وبسيط للروح. حتى لو لم يكن هناك داشا، يمكن وضع الفزاعة في أقرب حديقة أمامية. بالنسبة للقاعدة، فإن قطعتين من مجرفة أو عصا بأطوال مختلفة مناسبة - ضعهما معًا بالعرض. لصنع الرأس، أحضري كيساً بلاستيكياً عادياً واملئيه بالقش. قم بتغطية الكرة المشكلة بجوارب نايلون قديمة. خياطة زرين كبيرين باللون الأزرق بدلاً من العينين، وتطريز الفم بغرز باستخدام خيط الصوف الأحمر السميك. وبنفس الطريقة، تزيين الرموش والحواجب، وخياطة قطعة من الفانيلا على شكل الأنف. يمكن صنع الشعر بسهولة من منشفة أو خيط أو قش. ضع قبعة قديمة على رأس الفزاعة وأدخل ريشة الإوزة فيها. ألبس "الفزاعة" ثوبًا قديمًا به بقع من الخيش، واربط وشاحًا حول رقبته، وأعطه دلوًا في يديه.

بناء مملكة خرافية
أثناء المشي، قم بدعوة طفلك لبناء منزل خيالي للأقزام والجان من الأغصان. حجم هذه المخلوقات صغير جدًا، لذا فهي تحتاج إلى سكن مناسب. ساعد طفلك الصغير على بناء كوخ صغير من العصي، وتغطيته بأوراق الشجر، وتزيينه بالزهور الصغيرة والتوت والريش. إذا كنت تحب هذا النشاط، يمكنك بناء مدينة بأكملها، مسيجة حول المحيط بالطين الممتد. قم بوضع البئر بأعواد الثقاب، والمسارات بالحصى الصغيرة، وزرع الأشجار الأغصان، واصنع بحيرة من قالب بلاستيكي، وأطلق قاربًا بقشرة الجوز.

الإعجاب بالسماء المرصعة بالنجوم

يمكن ملاحظة Starfall كل شهر أغسطس. يصل إلى ذروته في العشرين من الشهر، ولكن من المثير للاهتمام دائمًا النظر إلى سماء الليل. اشرح لطفلك أن "النجم" الذي يتحرك ببطء هو قمر صناعي أو طائرة. النجوم الحقيقية، أو بالأحرى النيازك، تسقط بسرعة. قم بتعليم كيفية التعرف على القمر المتزايد والمتضاءل (إذا كان يشبه الحرف "c" ، فهو قديم ؛ إذا وضعت عليه عصا وهمية ، فستحصل على الحرف "r" - ينمو). ابحث عن نجم الشمال وأظهر الأبراج - Ursa Major وCassiopeia. انتبه إلى مجموعة النجوم - هذه هي مجرة ​​درب التبانة، مجرتنا.

« لعبة رائعة - "دودجبول". يمكنك حتى اللعب مع ثلاثة أشخاص، وحتى لو اجتمعت شركة كبيرة... القواعد بسيطة - يركض الجميع حول الملعب محاولين تفادي الكرة التي يرميها الزعيمان. يتم القضاء على الشخص الذي يتعرض للضرب. ولكن يمكنك إعادتها عن طريق الإمساك بـ "الشمعة". سفيتلانا سوروكينا، مديرة فنية

عشرة أفكار ساخنة

- ممارسة التمارين الصباحية في الهواء الطلق.
– اذهب للصيد مع طفلك.
— رتب الشرفة: أخرج القمامة، ازرع الزهور، ضع كرسيًا.
- قم بالمشي بمظلة تحت أمطار الصيف الدافئة.
- اخبزي البطاطس في الجمر من على النار.
- هل لديك مهرجان فقاعة.
- الذهاب في نزهة على الأقدام.
– تناول وجبة الإفطار على لوجيا.
– ادفن نفسك في رمال الشاطئ.
- قم بنزهة في الهواء الطلق.

قبضة قوية

يقف اللاعبون الذين يلعبون في أزواج مع ظهورهم لبعضهم البعض في دائرة يبلغ قطرها 1.5 متر ويشبكون أيديهم عند المرفقين. من خلال دفع الجسم للأمام، يحاول الجميع إجبار الخصم على رفع ساقيه عن الأرض. الشخص الذي يفوز في المعركة أكبر عدد من المرات يفوز.

الخيار 1. يقف اللاعبون وظهورهم لبعضهم البعض ويرفعون العصا للأعلى ويمسكونها بأيديهم. الهدف هو الميل إلى الأمام ومحاولة رفع خصمك عن الأرض. الشخص الذي ينتهي به الأمر في الهواء أو يترك العصا يخسر.

الخيار 2. يجلس اللاعبون مقابل بعضهم البعض على الأرض (يضعون أقدامهم على أقدام الشريك) ويمسكون بعصا الجمباز. عند الإشارة، يبدأ كلاهما في سحب العصا في اتجاههما. الفائز هو من يتمكن من رفع خصمه وإبقائه في هذا الوضع لمدة 5 ثوانٍ.

قتال القطب

على عمود طوله 2.5 متر، ضع علامتين على بعد 70 سم من المركز. يدخل المشاركون إلى دائرة قطرها 3 أمتار ويمسكون بأطراف العمود بحيث تكون اليد اليسرى عند العلامة واليد اليمنى أقرب إلى نهاية العمود. في هذه الحالة، يجب أن تبرز نهاية العمود إلى الخارج من تحت الكتف الأيمن.

عند الإشارة، يحاول اللاعبون دفع بعضهم البعض خارج الدائرة. ويحرم الإمساك بالأيدي والركوع. تتكون المعركة من جولتين. خلال الجولة الثانية، يقوم المشاركون بتغيير وضع أيديهم.

احصل على المدينة

يقف اثنان من المشاركين مقابل بعضهما البعض ويأخذان طرفي عصا الجمباز. تقع مدينة صغيرة على بعد خطوتين من كل واحدة. الفائز هو من يتغلب على خصمه ويحصل على المدينة. ومن يترك العصا يخسر.

قتال الديوك

يتم رسم دائرة قطرها 2 متر على الأرض. يصطف فريقان مقابل بعضهما البعض. يتم اختيار القادة ويرسلون أحد لاعبيهم إلى الدائرة. ينحني كل واحد منهم ساق واحدة، ويضع يديه خلف ظهره، وعند الإشارة، يبدأ المشاركون في القتال في دفع بعضهم البعض خارج الدائرة بأكتافهم وجذعهم، محاولين عدم الوقوف على الساق الأخرى. لا يمكنك أيضًا إزالة يديك من ظهرك.

تستمر اللعبة حتى يلعب الجميع دور الديكة، ويقاتل القادة أخيرًا. الفريق الذي حصل على أكبر عدد من الفائزين يفوز.

تنتهي المباراة بالتعادل إذا كان كلا اللاعبين (في زوج) خارج الدائرة.

قتال في الساحات

ارسم ثلاثة مربعات أطوال أضلاعها 1، 2، 3 أمتار. مقاس الأول 3*3 متر والثاني 2*2 متر. يستدعي القادة 4 لاعبين إلى مربع كبير، والذين، عند الإشارة، يتخذون نفس الوضع كما في اللعبة السابقة ويحاولون دفع بعضهم البعض خارج المربع بأكتافهم.

الفائز يبقى في الساحة. ينتقل الثلاثة المهزومون إلى المربع التالي ويواصلون القتال بنفس الطريقة. الاثنان المتبقيان ينهيان القتال في مربع صغير. اللاعب الذي يبقى في المربع الأول يحصل على 4 نقاط، والثاني - 3، والثالث - 2، واللاعب الذي ينسحب - نقطة واحدة.

بعد ذلك، يدخل أربعة لاعبين جدد في المعركة، ويتم تحديد الفائز أيضًا.

يمكن بعد ذلك أن يلتقي أقوى المشاركين في المباراة النهائية.

يُحظر الدفع بقوة، ولا يمكنك رفع يديك من خلف ظهرك ولا يمكنك الوقوف على كلا الساقين.

خيار. إذا كان هناك العديد من الأشخاص الذين يرغبون في اللعب، فيمكنك رسم عدة سلاسل من المربعات. بعد ذلك سيتمكن 8-12 شخصًا من بدء القتال في نفس الوقت.

اسحب في دائرة

ارسم دائرتين متحدتي المركز (واحدة داخل الأخرى) بقطر 1 و 2 متر. يحيط اللاعبون بدائرة كبيرة ويتكاتفون ويتحركون يمينًا أو يسارًا بناءً على الأمر. عند الإشارة الثانية (الصافرة)، يتوقف الجميع ويحاولون سحب جيرانهم خارج الدائرة الكبيرة (لا تفصلوا أيديكم!). كل من يدخل المسافة بين الدوائر بقدم واحدة أو قدمين يخرج من اللعبة. أولئك الذين يفصلون أيديهم يتم استبعادهم من اللعبة. ثم، عند الإشارة، تستأنف اللعبة. عندما يتبقى عدد قليل من اللاعبين، يقفون حول دائرة أصغر ويواصلون المنافسة.

يعتبر آخر لاعبين أو ثلاثة لاعبين متبقين هم الفائزون.

خيار. يتم وضع خمسة أندية (مدن، دبابيس) على الموقع على شكل علامة النجمة. اللاعبون يمسكون بأيديهم ويسيرون في دائرة. عند الإشارة، يحاولون سحب جارهم إلى المنتصف حتى يطرق الصولجان بقدمه. الشخص الذي يفعل ذلك بنفس الطريقة التي يتم بها فك الأيدي يترك اللعبة، والتي تستمر حتى يتم تحديد الفائز الوحيد.

مع تقدم اللعبة، يتم إخراج فريق واحد من الملعب في كل مرة، ويتقاتل الأخيران حول فريقين أو ثلاثة أندية.

حلقة متحركة

يتم ربط حبل أو حبل سميك بطول 3-5 أمتار بأطرافه الحرة ويوضع في منتصف الموقع. يتم تقسيم اللاعبين إلى أربع مجموعات حسب فئة الوزن. يقترب الأربعة الأوائل من الحبل من جوانب مختلفة ويرفعونه بأيديهم ليشكلوا حلقة. يتم وضع الكرة أو الكرة ثلاث خطوات خلف كل لاعب.

عند الإشارة، يحاول كل لاعب أن يكون أول من يصل إلى الكرة ويلمسها بقدمه (يأخذ الكرة بيده). الشخص الذي ينجح يفوز ويتحرك جانبا. يأخذ اللاعبون الثلاثة المتبقون الحبل مرة أخرى ويسحبونه في ثلاثة اتجاهات مختلفة، محاولين إكمال نفس المهمة. الفائز يحصل على المركز الثاني. يتم لعب المركز الثالث بنفس الطريقة: يقوم لاعبان بسحب الحبل في اتجاهين متعاكسين. يتم إعادة ترتيب الأشياء الموجودة خلف ظهور اللاعبين في كل مرة، حيث يمكن وضع علامات عليها في الملعب.

ثم تتنافس المجموعات الثانية والثالثة والرابعة وهكذا. ويلتقي الفائزون في النهائيات، ويلتقي باقي المشاركين في المباراة في مباريات الإعادة.

التنجيد في أزواج

الموقع مقسم إلى نصفين يتم رسم خطين آخرين على اليمين واليسار، على بعد 3 أمتار من خط الوسط وبالتوازي معه. يصطف فريقان متساويان في القوة في مواجهة بعضهما البعض. عند الإشارة، يقتربون من خط الوسط ويمسكون معصم بعضهم البعض بيدهم اليمنى ويضعون يدهم اليسرى خلف ظهورهم. عند الإشارة، يحاول اللاعبون سحب خصمهم فوق الخط الموجود خلف ظهورهم. اللاعب الذي يستسلم يبقى في جانب الخصم حتى يتم احتساب النقاط. الفريق الذي يتمكن من جذب المزيد من اللاعبين إلى جانبه يفوز.

خيار. يمكن أن تكون اللعبة معقدة عن طريق السحب بكلتا اليدين، كما تقدم أيضًا قاعدة جديدة: يمكن للشخص الذي قام بسحب اللاعب أن يأخذ زميله من الحزام ويساعده في مبارزة مع الخصم.

قواعد اللعبة لا تسمح لك بفك يديك (اسحبهما من يدي خصمك). ومن يفعل ذلك مرتين يعتبر خاسراً.

شد الحبل

تم وضع حبل على طول المنصة. تم تمييز وسطها بشريط ملون. رسم خطين متوازيين على الأرض على بعد 2 متر من منتصف الملعب . يقف فريقان على طول الحبل من جوانب مختلفة. عند الإشارة، يمسك اللاعبون الحبل بأيديهم، ويرفعونه عن الأرض، وعند الإشارة يبدأون في سحبه في اتجاههم. عندما يتم سحب الحبل فوق خط أحد الفريقين (يعبره شريط ملون)، تتوقف اللعبة. يقوم اللاعبون بتغيير جوانب الملعب. يتكرر القتال.

الفائز هو الفريق الذي يتمكن من سحب الحبل إلى جانبه أكبر عدد من المرات. تمنع القواعد اللاعبين من ترك الحبل. قبل المباراة، يجوز لقائد الفريق، حسب تقديره، وضع المشاركين على يمين ويسار الحبل. يجب ألا تكون أيدي اللاعبين الذين يقفون في المقدمة أقرب من 50-60 سم من الشريط المركزي.

خيار. يتم وضع الحبل في المنتصف. يصطف كلا الفريقين 15-20 خطوة موازية للحبل، ويديران ظهورهما إليه ويقومان بحركات يد مختلفة حتى الإشارة. عندما تنطلق الصافرة، يستدير الجميع ويندفعون نحو الحبل. مهمة اللاعبين هي الإمساك بالحبل (بأي وسيلة) وحمله خارج خط منزلهم. مع تقدم اللعبة، يتكشف الصراع. تسمح القواعد للاعبين بإمساك الحبل من المنتصف والأطراف والأجزاء الأخرى.

يفوز الفريق إذا كان الحبل بأكمله خلف خط منزله (حيث كان الفريق يقف أصلاً).

كسر السلسلة

خمسة إلى سبعة لاعبين يمسكون أيديهم ويشكلون دائرة. نفس عدد اللاعبين في الدائرة. وبأمر من القائد، يبدأ الموجودون في المركز في اختراق الدائرة، وفصل أيدي أعضاء الفريق الآخر. بعد أن يكسر اللاعب الأخير السلسلة، يقوم اللاعبون بتبديل الأدوار. الفريق الذي يكمل المهمة بشكل أسرع يفوز.

يصطف اللاعبون في أزواج خلف خط مشترك، وهو خط البداية والنهاية. يتنافس زوجان في نفس الوقت. أمام كل واحد منهم، يتم وضع علامة الدوران على مسافة متساوية (حجر، عصا عالقة في الأرض، بلدة). يتخذ واحد من كل زوج وضعية الوقوف، وينحني ليقفز.

بناءً على إشارة القائد، يقوم اللاعب الثاني بالقفز فوق الأول، ويتقدم خطوة للأمام ويتخذ نفس الوضع. لذلك يتقدمون إلى الأمام والخلف. الزوج الذي يعود إلى خط البداية يتنافس أولاً مع الزوج التالي. الفائزون هم اللاعبون الذين تمكنوا من الفوز على ثلاثة أزواج.

مع عبء على ظهري

يقف اللاعبون في أزواج خلف خط مشترك، ينظر أحدهم في اتجاه الجري، والآخر يدير ظهره له. يمسك الشركاء ببعضهم البعض وأذرعهم مثنية عند المرفقين. عند الإشارة، يندفع الأزواج إلى الأمام. في هذه الحالة، يقوم أحد اللاعبين، وهو منحني قليلاً، بحمل شريكه على ظهره إلى علامة الانعطاف الموجودة على بعد 10 أمتار.

وهناك يتبادلون الأدوار، ويُعاد اللاعب الثاني إلى خط النهاية (الذي كان نقطة البداية) على ظهر صديقه. يتم إعلان الفائز بالزوج الذي يعود إلى خط البداية أولاً. ويتم تحديد المركزين الثاني والثالث وفقًا لذلك. إذا كان هناك الكثير من الأشخاص الذين يرغبون في المنافسة، فلا يمكن تحديد الفائزين من بين الباقي إلا من خلال إجراء عدة سباقات.

الفيل هذه اللعبة مخصصة للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 12 و13 عامًا على الأقل. يشارك فيها 6-12 شخصًا أو أكثر. ينقسم اللاعبون إلى مجموعتين: يصور البعض فيلًا والبعض الآخر يقفز عليه. يتم رسم خط التشغيل. الفريق الذي يشكل مقذوفًا حيًا ("الفيل") يصبح عمودًا وظهره إلى خط الإقلاع. يقوم المرشد (الأقوى) بوضع يديه على ساقه الأمامية ويميل رأسه (كما في حالة الوثب). الشخص الواقف يمسكه بإحكام من خصره. وخلفه الثالث وهكذا (لا يزيد عن 6 أشخاص). من خلال الإمساك ببعضهم البعض، يشكلون مقذوفًا حيًا للقفز.

يتناوب لاعبو الفريق الآخر في الجري والقفز على "الفيل". في هذه الحالة، يحاول الأول الجلوس منفرجًا إلى الأمام قدر الإمكان لإفساح المجال للقادمين. ومن المهم لمن قفز أن يبقى على "الفيل" دون أن يمسكه بيديه. ويعتبر ذلك مخالفة للقواعد، مثل القفزة غير الناجحة، أي السقوط من "الفيل". إذا لم تكن هناك مخالفات وبقي جميع اللاعبين جالسين على "الفيل"، يصرخ آخرهم "نعم!" عند هذا الأمر، يبدأ اللاعبون الموجودون بالأسفل بالتحرك للأمام إلى الخط الذي يبعد خمس خطوات عن الدليل. لكل متسابق يفشل في الثبات وينزلق، يتلقى الفريق نقطة جزاء. ثم تقوم الفرق بتغيير الأدوار.

الفريق الذي يحصل لاعبوه على نقاط جزاء أقل يفوز.

كرة القدم في دائرة

يقف اللاعبون في دائرة على مسافة ذراع من بعضهم البعض. يدخل أحد اللاعبين (بالقرعة) إلى الدائرة ويأخذ معه كرة (كرة قدم أو مطاط أو أي كرة أخرى). يحاول السائق، الذي يركل الكرة، إخراجها من الدائرة. يمسك اللاعبون الكرة بأقدامهم ويمنعونها من الطيران خارج الدائرة. يقومون بتمرير الكرة المحتجزة فيما بينهم بأقدامهم، دون إعطائها للسائق. إذا تمكن السائق من إخراج الكرة من الدائرة (يجب ألا تطير أعلى من ركبتي اللاعبين)، فإن اللاعب الذي فاته الكرة على جانبه الأيمن يأخذ مكانه. لذلك يحاول كل مشارك في اللعبة حماية الفجوة بينه وبين جاره على اليمين.

بتكرار اللعبة، يمكنك الاتفاق على أن الجميع يحمي الفجوة الموجودة على يسارهم.

خيار. يتم توفير اتصال أوثق بين اللاعبين، أي أن أولئك الذين يقفون في دائرة أثناء اللعبة يمسكون بأيديهم ولا يفصلون بينهم عند ضرب الكرة وتمريرها.

قتال الدراجين

يتم تقسيم الرجال إلى فريقين متساويين في القوة، ثم في فرق - في أزواج. في كل زوج يجلس "الفارس" على أكتاف "حصانه". تصطف الفرق بالقرب من خط الوسط، وعند الإشارة يبدأ القتال بين "الدراجين". يحاول الجميع الإمساك بخصمهم بشكل أكثر راحة وسحبه من "الحصان" مع البقاء في السرج. "الخيول" لا تشارك في القتال، بل تحاول فقط البقاء على أقدامها بقوة أكبر.

إذا تم طرد كلا "الراكبين" من السرج، فسيتم احتساب الهزيمة لمن لمس الأرض أولاً.

ثم يقوم اللاعبون بتغيير الأدوار.

ركلة ورأس من خلال الشبكة

يلعب فريقان من 4 أشخاص في ملعب الكرة الطائرة من خلال شبكة بارتفاع 100-110 سم. عندما تنطلق الصافرة، يقوم لاعب من أحد الفريقين بركل كرة القدم (ممسكة بيده) عبر الشبكة إلى نصف ملعب الخصم.

مهمة اللاعبين الذين الكرة في جانبهم هي إعادتها فوق الشبكة بما لا يزيد عن ثلاث ركلات أو ضربات رأسية. أثناء المباراة، يُسمح بتحريك قدمك فوق الشبكة أثناء القتال من أجل الكرة، لكن لا يجوز لمسها.

إذا ارتكب أحد الفريقين خطأ (لمس أحد اللاعبين الكرة مرتين، لمس الكرة بيديه أثناء العودة، لمس الشبكة، الضرب فوق خط الملعب)، تتوقف اللعبة. الفريق الذي يرتكب خطأ يخسر نقطة أو خدمة. يتم الاحتفاظ بالنتيجة كما هو الحال في الكرة الطائرة. مع تغيير الإرسال (بعد خطأ من فريق الإرسال)، يتحرك اللاعبون في اتجاه عقارب الساعة في الملعب. خلال كل مباراة، يُسمح بإجراء تبديلات للاعبين وأخذ استراحة مدتها 30 ثانية للفريق.

يتم لعب ثلاث مباريات بحد أقصى 10 نقاط لكل منها. بعد كل مباراة، يقوم اللاعبون بتغيير جوانب الملعب.

بطاقة شعار

هذه هي واحدة من أكثر الألعاب المحبوبة والشعبية. يتوزع جميع اللاعبين حول الملعب، وتلتقطهم العلامة (السائق). الذي يلطخه يصبح وصمة عار. يمكن إدخال عدد من القواعد والتعقيدات الإضافية في هذه اللعبة المعروفة، مما سيجعل اللعبة أكثر تشويقًا وجاذبية. يوصى باستخدام وظيفة إضافية واحدة فقط في كل مرة، وستكون الوظائف الإضافية مفيدة لتكرار اللعبة. أمثلة على الإضافات:

إذا كانت العلامة تطارد أحد اللاعبين، وعبر لاعب آخر طريقه، فهو ملزم بمطاردته. يمكن للعلامة أن تلطخ اللاعب الجاري فقط. بمجرد أن يجلس العداء، فهو آمن بالفعل. يمكن للاعب أن ينقذ نفسه من العلامة إذا وقف بالقرب من شجرة واحتضنها بيديه. لا يمكن للعلامة أن تلوث اللاعب الذي يتعاون مع لاعب آخر. جميع اللاعبين، باستثناء العلامة، لديهم شريط خلف طوقهم. خمسة عشر، اللحاق بالهارب، يسحب الشريط منه ويضعه في طوقه. الشخص المتبقي بدون شريط يصبح علامة.

الجري في دوائر

يشكل اللاعبون دائرة ويقفون على مسافة 2-3 خطوات من بعضهم البعض. يتم رسم خط أمام جوارب اللاعبين. بناءً على أمر القائد، يتجه الجميع إلى اليمين ويبدأون بالركض على طول الخط الموجود خارج الدائرة. يحاول الجميع اللحاق بالشخص الذي يركض للأمام. الشخص الملوث يترك اللعبة. تنتهي اللعبة عندما يبقى 3-4 لاعبين في الدائرة. يعتبرون الفائزين. أثناء الجري، إذا استمرت اللعبة، يمكن للقائد (الزعيم) إعطاء إشارة يستدير بها اللاعبون ويركضون في الاتجاه المعاكس. يوصى بالقيام بذلك بانتظام حتى لا يصاب اللاعبون بالدوار.

قفز العصافير

يتم رسم دائرة على الأرض أو الملعب بحجم بحيث يمكن لجميع اللاعبين أن يتناسبوا بحرية مع محيطها. أحد اللاعبين هو "القط"، ويتم وضعه في وسط الدائرة، وبقية اللاعبين - "العصافير" - يقفون خلف الدائرة عند نفس الخط. وبإشارة القائد، تبدأ العصافير بالقفز داخل الدائرة والقفز خارجها، ويحاول القط الإمساك بأحدها في اللحظة التي يكون فيها داخل الدائرة. ومن يتم الإمساك به يصبح قطة، والقطة تصبح عصفورًا وتتكرر اللعبة مرة أخرى.

مرت - اجلس

يتم تقسيم المشاركين إلى عدة فرق. العدد الأمثل لأعضاء الفريق هو 6-8 أشخاص. تصطف الفرق على الخط في أعمدة واحدًا تلو الآخر. يقف القبطان أمام كل عمود في مواجهته على مسافة 5-6 خطوات. القادة يستلمون الكرة. عند الإشارة، يقوم كل كابتن برمي الكرة إلى اللاعب الأول لفريقه. بعد التقاط الكرة، يعيدها اللاعب إلى القبطان ويجلس على الأرض. يقوم القادة برمي الكرة للاعبين الثاني، ثم للاعبين الثالث، وما إلى ذلك. بعد استلام الكرة من اللاعب الأخير، يرفع الكابتن الكرة، ويقفز جميع اللاعبين في فريقه. الفريق الذي التقط قائده الكرة أولاً والذي قفز لاعبوه أولاً هو الفريق الذي يفوز. إذا أسقط شخص ما الكرة أثناء اللعبة، فيجب عليه التقاطها ورميها واقفًا في مكانه.

الصيادون

ينتشر اللاعبون في جميع أنحاء الملعب. يقف ثلاثة صيادين في أماكن مختلفة، ويحمل كل منهم كرة صغيرة. بإشارة من القائد "توقف!" يتوقف جميع اللاعبين، ويوجه الصيادون الكرة نحو أحدهم. "القتلى" يحلون محل الصيادين. يحق للاعبين مراوغة الكرة، ولكن لا يجوز لهم التحرك من مكانهم. إذا ترك اللاعب مكانه فإنه يحل محل الصياد.

مسابقة "بطل الكرة الصغيرة"

تتكون هذه المسابقة المخصصة للأطفال من ثلاثة تمارين على الأقل، والتي يجب إظهارها مسبقًا ومنحها الفرصة لممارستها. يتم إنشاء لجنة تحكيم للمسابقة، حيث يتم تقييم مهارات الطفل في التعامل مع الكرة. يمكن أن يكون أحد التمارين "عرضًا توضيحيًا"، حيث يختار الطفل هذا التمرين أو يخترعه بنفسه. يجب تكرار كل تمرين ثلاث مرات متتالية، ويمكن تقديم ما يلي كتمارين إلزامية للمسابقة:

ارمي الكرة لأعلى، وانزل على ركبة واحدة وامسك الكرة بكلتا يديك. مع مباعدة قدميك، خذ الكرة بيدك اليمنى، وحركها خلف ظهرك وارمي الكرة حتى تطير فوق كتفك الأيسر. أمسك الكرة أمامك بيدك اليسرى. أمسك الكرة بيدك اليمنى ممتدة للأمام وراحة يدك للأسفل. مع مباعدة أصابعك، أطلق الكرة وأمسكها بيدك اليسرى فوق الأرض مباشرةً، ثم أمسكها من الأعلى.

مسابقة "بطل القفز على الحبل"

تقام هذه المسابقة بطريقة مشابهة لمسابقة "بطل الكرة الصغيرة". يمكن اقتراح ما يلي كتمارين إلزامية:

  • أثناء تدوير الحبل، اقفز فوقه مع وضع ساقيك فوق بعضهما (أو في وضعية نصف القرفصاء)
  • قم بتدوير الحبل والقفز على ساق واحدة، مع إبقاء الأخرى ممتدة للأمام أو للخلف.
  • قم بتدوير الحبل بسرعة كبيرة واقفز عالياً بحيث يمر الحبل تحت قدميك مرتين أثناء القفز.

اسحب في دائرة

هذه لعبة جماعية، العدد الأمثل للمشاركين هو 6-8 أشخاص. يقفون في دائرة ويمسكون أيديهم. يتم رسم دائرة يبلغ قطرها حوالي متر واحد أمام أصابع أقدامهم. داخل هذه الدائرة يتم رسم دائرة أصغر بحيث تكون هناك مسافة 50-40 سم بين الدائرتين الأولى والثانية، وهذه الـ50-40 سم هي المنطقة المحرمة. اللاعبون الذين يمسكون بأيديهم يسيرون يمينًا أو يسارًا. بناء على أمر القائد "اسحب!"، يحاول كل لاعب أن يسحب جاره الموجود على يمينه أو يساره إلى ما وراء خط الدائرة الكبيرة. ومع ذلك، هو نفسه يمكن أن يجد نفسه في أي لحظة وراء هذا الخط، لذلك، عند الهروب، يمكن للاعب أن يتجاوز المنطقة المحرمة ويجد نفسه داخل دائرة صغيرة - في "جزيرة الحفظ". اللاعب الذي يخطو إلى المساحة بين الدوائر الكبيرة والصغيرة بقدم واحدة على الأقل يتم استبعاده من اللعبة. نفس المصير يصيب هؤلاء اللاعبين الذين يفتحون أيديهم. عندما يكون هناك عدد أقل من اللاعبين ولا يمكنهم محاصرة خط الدائرة الكبيرة، يقف الجميع أمام خط الدائرة الصغيرة وتستمر اللعبة. لم يعد هناك "جزيرة إنقاذ" هنا، ويتم استبعاد كل من يتجاوز الخط من اللعبة. في المستقبل، يمكنك تعقيد اللعبة عن طريق وضع الدبابيس بدلاً من المنطقة المحظورة المرسومة، وفي هذه الحالة تكون المهمة ليست إسقاط الدبابيس.

اثنا عشر عصا

هذه لعبة معقدة من الغميضة. أولا، يتم اختيار السائق. يأخذ حجرًا ويضع عليه لوحًا صغيرًا. والنتيجة هي جهاز رمي يذكرنا بالمنجنيق. في أحد طرفي اللوحة، يتم وضع 12 عصا بحجم قلم رصاص قصير لكن سميك. عندما يكون كل شيء جاهزا، يقوم أحد اللاعبين بثبات على الطرف الحر من لوحة الرمي. تتطاير العصي ويركض الجميع للاختباء. يجمع السائق العصي ويضعها في مكانها الأصلي، وبعد ذلك يذهب للبحث عن اللاعبين. إذا لاحظ السائق أحد اللاعبين المختبئين، فإنه يركض نحو اللوحة ويلمسها بيده وينطق اسم اللاعب المكتشف بصوت عالٍ، وبعد ذلك يخرج من مخبأه. يواصل السائق البحث. إذا تمكن أحد اللاعبين أثناء البحث من الركض إلى اللوحة، قبل السائق وكسر العصي، فسيبدأ السائق في جمعها مرة أخرى، والباقي يختبئ. إذا وجد السائق جميع اللاعبين، فستنتهي اللعبة ويتم اختيار سائق جديد باستخدام بطاقة العد لمواصلة اللعبة.

الدفاع عن القلعة أو تدريب حارس المرمى.

يقف اللاعبون في دائرة على مسافة ذراع من بعضهم البعض، ويتم رسم دائرة أمام أصابع قدميهم. ويوضع في وسطه حامل ثلاثي القوائم مصنوع من العصي المربوطة في الأعلى. هذه "قلعة". يذهب أحد اللاعبين إلى منتصف الدائرة لحماية "القلعة". بناءً على إشارة القائد، يبدأ اللاعبون في رمي الكرة فيما بينهم، واغتنام اللحظة، ورميها في الحامل ثلاثي الأرجل. يدافع السائق عن "القلعة" بضرب الكرة. يتحرك بحرية في دائرة. إذا اصطدمت الكرة بالحامل ثلاثي الأرجل وتحركت، لكنها لم تسقط، تستمر اللعبة. يمكن للسائق أن يضعه مرة أخرى في منتصف الدائرة. إذا سقط "القلعة" أي. سقط الحامل ثلاثي الأرجل، ومن فعل ذلك يدخل في دائرة ويصبح "المدافع عن القلعة". إذا تجاوز اللاعب الخط أثناء رمي الكرة، فلا تحتسب هذه الرمية. يمكن أن تكون اللعبة معقدة بوضع 4-5 دبابيس بدلاً من الحامل ثلاثي الأرجل، وفي هذه الحالة تعتبر اللعبة منتهية عندما تسقط جميع الدبابيس، ولا يحق لـ "المدافع عن القلعة" الالتقاط ووضعها. دبابيس الظهر.

والغريب الثاني هو العكس

اختر اثنين من السائقين. يقف المشاركون في دائرة على مسافة خطوة واحدة من بعضهم البعض. يهرب أحد السائقين ويلحق به الآخر. الركض عبر الدائرة محظور. عندما يكون العداء في خطر، يمكنه الوقوف أمام أي لاعب يقف في الدائرة. الشخص الذي ينتهي به الأمر في الخلف يعتبر السائق ويبدأ في مطاردة اللاعب الذي كان يلحق بالركب للتو. يحتاج اللاعب المطاردة إلى توخي الحذر بشكل خاص، لأنه في أي لحظة يمكن أن يجد نفسه في دور العداء.

شعلات مزدوجة مع الكرة

تحتاج في الموقع إلى رسم خطين متوازيين على مسافة 30-40 خطوة من بعضهما البعض. يتم اختيار سائقين بالقرعة. يشكل المشاركون المتبقون فريقين، وينقسمون إلى أزواج، ويقفون خلف الخط على الجانبين المتقابلين من الموقع.

السائقون لديهم كرة واحدة في أيديهم، ويحتلون وسط الملعب. عند الإشارة، يرمي كل واحد منهم كرته مرتين ويلتقطها. بمجرد إلقاء الكرات لأول مرة، يقوم الأزواج الأوائل في الأعمدة بفصل أيديهم وتشغيلهم تجاه بعضهم البعض. مهمة اللاعبين في كل فريق هي تشكيل أزواج جديدة مع اللاعبين الذين يركضون نحوهم. يحاول السائقون التدخل معهم ومحاولة طردهم (البقع) بالكرة. إذا تمكن اللاعبون من الالتقاء ولم يكونوا ملوثين، فإنهم يشكلون أزواجًا جديدة. إذا تم القضاء على لاعبين، يصبحان القادة. في هذه اللعبة، لا يتنافس فريقان، بل يتحدان لتحقيق هدف مشترك. الفائزون هم أولئك الذين لم يتم تشويههم أثناء المباراة.