أمراض الغدد الصماء. التصوير بالرنين المغناطيسي
بحث الموقع

تاريخ اللعبة التلفزيونية "ماذا؟" "ماذا؟ أين؟ متى؟": فضائح ومكائد اللعبة الفكرية (46 صورة)

شراء شهادة التعليم العالي يعني تأمين مستقبل سعيد وناجح لنفسك. في الوقت الحاضر، بدون وثائق التعليم العالي، لن تتمكن من الحصول على وظيفة في أي مكان. فقط مع الدبلوم يمكنك محاولة الدخول إلى مكان لن يجلب لك الفوائد فحسب، بل سيستمتع أيضًا بالعمل المنجز. النجاح المالي والاجتماعي والمكانة الاجتماعية العالية - هذا ما يجلبه الحصول على شهادة التعليم العالي.

مباشرة بعد الانتهاء من العام الدراسي الأخير، يعرف معظم طلاب الأمس بالفعل الجامعة التي يرغبون في الالتحاق بها. لكن الحياة غير عادلة، والمواقف مختلفة. قد لا تتمكن من الالتحاق بالجامعة التي اخترتها ورغبتك فيها، ويبدو أن المؤسسات التعليمية الأخرى غير مناسبة لعدة أسباب. مثل هذه "الرحلات" في الحياة يمكن أن تطرد أي شخص من السرج. ومع ذلك، فإن الرغبة في النجاح لا تختفي.

قد يكون سبب عدم وجود دبلوم أيضًا هو حقيقة أنك لم تتمكن من الحصول على مكان في الميزانية. لسوء الحظ، فإن تكلفة التعليم، خاصة في إحدى الجامعات المرموقة، مرتفعة للغاية، والأسعار تزحف باستمرار. في هذه الأيام، لا تستطيع جميع الأسر دفع تكاليف تعليم أطفالها. لذلك يمكن أن تتسبب المشكلة المالية أيضًا في نقص المستندات التعليمية.

نفس المشاكل المتعلقة بالمال يمكن أن تصبح سببًا لطالب المدرسة الثانوية بالأمس للذهاب للعمل في البناء بدلاً من الجامعة. إذا تغيرت ظروف الأسرة فجأة، على سبيل المثال، توفي المعيل، فلن يكون هناك ما يدفعه مقابل التعليم، وتحتاج الأسرة إلى العيش على شيء ما.

ويحدث أيضًا أن كل شيء يسير على ما يرام، وتتمكن من الالتحاق بالجامعة بنجاح وكل شيء على ما يرام في دراستك، ولكن يحدث الحب، وتتشكل الأسرة ولا يكون لديك ما يكفي من الطاقة أو الوقت للدراسة. بالإضافة إلى ذلك، هناك حاجة إلى أموال أكثر بكثير، خاصة إذا ظهر طفل في الأسرة. إن دفع الرسوم الدراسية وإعالة الأسرة أمر مكلف للغاية وعليك التضحية بشهادتك.

قد يكون من العوائق التي تحول دون الحصول على التعليم العالي أيضًا حقيقة أن الجامعة المختارة للتخصص تقع في مدينة أخرى، وربما تكون بعيدة جدًا عن المنزل. يمكن أن تتداخل الدراسة هناك مع الآباء الذين لا يريدون السماح لطفلهم بالذهاب، أو المخاوف التي قد يواجهها الشاب الذي تخرج للتو من المدرسة أمام مستقبل مجهول، أو نفس النقص في الأموال اللازمة.

كما ترون، هناك عدد كبير من الأسباب لعدم الحصول على الدبلوم المطلوب. ومع ذلك، تظل الحقيقة أنه بدون شهادة، فإن الاعتماد على وظيفة مرموقة وجيدة الأجر هو مضيعة للوقت. في هذه اللحظة، يأتي الإدراك أنه من الضروري حل هذه المشكلة بطريقة أو بأخرى والخروج من الوضع الحالي. من يملك الوقت والطاقة والمال يقرر الالتحاق بالجامعة والحصول على الدبلوم بالوسائل الرسمية. كل شخص آخر لديه خياران - عدم تغيير أي شيء في حياتهم والبقاء على مشارف القدر، والثاني، أكثر راديكالية وشجاعة - لشراء درجة متخصصة أو بكالوريوس أو ماجستير. يمكنك أيضًا شراء أي مستند في موسكو

ومع ذلك، فإن هؤلاء الأشخاص الذين يرغبون في الاستقرار في الحياة يحتاجون إلى مستند لا يختلف عن المستند الأصلي. ولهذا السبب من الضروري إيلاء أقصى قدر من الاهتمام لاختيار الشركة التي ستعهد إليها بإنشاء شهادتك. خذ اختيارك بأقصى قدر من المسؤولية، وفي هذه الحالة سيكون لديك فرصة كبيرة لتغيير مسار حياتك بنجاح.

في هذه الحالة، لن يهتم أحد أبدًا بأصل شهادتك - سيتم تقييمك كشخص وموظف فقط.

شراء الدبلوم في روسيا أمر سهل للغاية!

تلبي شركتنا بنجاح طلبات الحصول على مجموعة متنوعة من المستندات - شراء شهادة لـ 11 فصلًا، أو طلب شهادة جامعية أو شراء شهادة الدراسة المهنية وغير ذلك الكثير. يمكنك أيضًا على موقعنا شراء شهادات الزواج والطلاق وطلب شهادات الميلاد والوفاة. نكمل العمل في وقت قصير، ونتولى إنشاء المستندات للطلبات العاجلة.

نحن نضمن أنه من خلال طلب أي مستندات منا، سوف تحصل عليها في الوقت المحدد، وستكون الأوراق نفسها ذات جودة ممتازة. لا تختلف وثائقنا عن المستندات الأصلية، لأننا نستخدم نماذج GOZNAK الحقيقية فقط. هذا هو نفس نوع المستندات التي يتلقاها خريج الجامعة العادي. هويتهم الكاملة تضمن لك راحة البال والقدرة على الحصول على أي وظيفة دون أدنى مشكلة.

لتقديم طلب، ما عليك سوى تحديد رغباتك بوضوح عن طريق اختيار نوع الجامعة أو التخصص أو المهنة المرغوبة، وكذلك الإشارة إلى سنة التخرج الصحيحة من مؤسسة التعليم العالي. سيساعد هذا في تأكيد قصتك حول دراستك إذا طُلب منك الحصول على شهادتك.

لقد عملت شركتنا بنجاح على إنشاء الدبلومات لفترة طويلة، لذلك فهي تعرف جيدًا كيفية إعداد المستندات لسنوات مختلفة من التخرج. تتوافق جميع شهاداتنا مع أصغر التفاصيل مع مستندات أصلية مماثلة. سرية طلبك هي قانون بالنسبة لنا لا ننتهكه أبدًا.

سنقوم بإكمال طلبك بسرعة وتسليمه إليك بنفس السرعة. للقيام بذلك، نستخدم خدمات البريد السريع (للتسليم داخل المدينة) أو شركات النقل التي تنقل مستنداتنا في جميع أنحاء البلاد.

نحن على ثقة من أن الدبلوم الذي تم شراؤه منا سيكون أفضل مساعد في حياتك المهنية المستقبلية.

مميزات شراء الدبلوم

يتمتع شراء الدبلوم مع الدخول في السجل بالمزايا التالية:

  • توفير الوقت لسنوات عديدة من التدريب.
  • إمكانية الحصول على أي دبلوم تعليم عالي عن بعد، حتى بالتوازي مع الدراسة في جامعة أخرى. يمكنك الحصول على أي عدد تريده من المستندات.
  • فرصة للإشارة إلى الدرجات المطلوبة في "الملحق".
  • توفير يوم في عملية الشراء، في حين أن تلقي الدبلوم رسميًا مع النشر في سانت بطرسبرغ يكلف أكثر بكثير من مجرد وثيقة جاهزة.
  • إثبات رسمي للدراسة في إحدى مؤسسات التعليم العالي في التخصص الذي تحتاجه.
  • إن الحصول على التعليم العالي في سانت بطرسبرغ سيفتح كل الطرق للتقدم الوظيفي السريع.

1 قناة

إعادة التشغيل التسلسل الزمني برامج مماثلة روابط موقع رسمي
توضح هذه المقالة النسخة التلفزيونية من اللعبة. للحصول على معلومات حول البطولات والنسخة الرياضية من اللعبة، راجع.

ماذا؟ أين؟ متى؟- اختبار فكري، الأكثر شيوعا في البيئة الناطقة باللغة الروسية. تم إنشاؤه في المدينة من قبل المذيع التلفزيوني فلاديمير فوروشيلوف. أصبحت اللعبة شائعة جدًا بسرعة كبيرة لدرجة أنه بالإضافة إلى النسخة التلفزيونية الأصلية، ظهرت نسخة رياضية من اللعبة. جوهر اللعبة هو المواجهة فرق من الخبراء(لعبة فريق من ستة أشخاص) فريق مشاهدي التلفزيون. يجب على الخبراء استخدام العصف الذهني للعثور على إجابة لسؤال أرسله المشاهد في دقيقة واحدة. عادة، تُطرح على اللاعبين أسئلة يمكن الإجابة عليها باستخدام المعرفة العامة والمنطق. لكل إجابة صحيحة، يحصل فريق الخبراء على نقطة واحدة، وفي حالة وجود إجابة غير صحيحة، يتم منح نقطة لفريق مشاهدي التلفزيون. لعبت المباراة إلى ست نقاط.

قواعد عرض اللعبة

في النسخة التلفزيونيةكل إجابة صحيحة على سؤال تمنح الفريق نقطة واحدة؛ والإجابة غير الصحيحة تعطي نقطة "لفريق المتفرجين" (الذين يلعبون معًا ضد فريق الخبراء). عندما يسجل فريق واحد ست نقاط، فإنه يفوز. وهذا يعني أنه لا يمكن طرح أكثر من أحد عشر سؤالاً خلال مباراة متلفزة واحدة. تتغير قواعد اللعبة التلفزيونية باستمرار، ولكنها تحدث دائمًا (باستثناء المواسم القليلة الأولى) في نزل الصيد بحديقة نيسكوشني في موسكو. توجد غرفة خاصة مجهزة بشريط قياس، يوجد عليها سهم في الأعلى. تكون الأسئلة في مظاريف موضوعة على الطاولة، موقعة بأسماء مدن المشاركين الذين أرسلوا السؤال. يتم تدوير الجزء العلوي الدوار بواسطة المدير، ويتم اختيار السؤال الذي يتوقف عنده السهم للعبة. إذا تم تشغيل السؤال المسقط بالفعل، فسيتم تحديد السؤال التالي في اتجاه عقارب الساعة والذي لم يتم تشغيله بعد.

وتستمر المناقشة لمدة دقيقة واحدة. في نهاية المناقشة، يجب على قائد الفريق تسمية خبير سيعطي الإجابة. وكقاعدة عامة، تُعطى الكلمة لمؤلف النسخة.

إذا فهم الخبير، أثناء إعلان القائد عن السؤال، الإجابة عليه، فيمكنه إعطاء إشارة (غالبًا ما تكون هذه قبضة مع إبهام مرفوع)، وبعد ذلك يمكن لقائد الفريق أن يخبر القائد قبل التنفيذ الفعلي تبدأ مناقشة السؤال بأن الإجابة جاهزة. إذا كانت الإجابة صحيحة، بالإضافة إلى نقطة الخبراء، فإن الفريق لديه الفرصة لأخذ دقيقة إضافية من المناقشة. يعتمد عدد الدقائق على عدد الإجابات الصحيحة المقدمة مسبقًا، ويمكن للفريق أن يأخذ أكثر من دقيقة إضافية متتالية.

كما تم تقديم قاعدة مثل "مساعدة النادي". إذا لم يعرف الخبراء إجابة أحد الأسئلة، فيمكنهم اللجوء إلى الخبراء الموجودين في الغرفة. الوقت الذي يمكن استخدامه لهذه الأغراض هو 20 ثانية. في عام 2007، تم تغيير هذه القاعدة قليلاً، وبعد ذلك لا يمكن طلب المساعدة إلا إذا كانت النتيجة ليست لصالح الخبراء. في السابق، كانت هناك قاعدة مثل "مساعدة الأساتذة"، حيث يمكن لأساتذة اللعبة مطالبة الخبراء في غضون 20 ثانية، ولكن تم إلغاء هذه القاعدة لاحقًا.

وبما أن الخبراء ليسوا وحدهم في الغرفة، فمن المحتمل أن يحصلوا على نصائح غير مصرح بها. لمنع ذلك، أثناء مناقشة مشكلة ما، يوجد مدير في الغرفة، عندما يكتشف ذلك، يرفع بطاقة حمراء. بالإضافة إلى ذلك، يشارك العديد من المشغلين في القاعة، مما يجعل من الممكن تسجيل التلميح على الفيديو. إذا تم انتهاك القواعد، تتم إزالة الشخص الذي اقترح الإجابة، في معظم الحالات، من الغرفة. يحق للمقدم عدم احتساب إجابة الخبراء.

أسئلة

معلومات عامة

تتطلب اللعبة تعليماً عالياً ونظرة واسعة في مجال العلوم الحديثة، والقدرة على التفكير السريع والأصيل والخارج عن المألوف. من خلال وصف موجز للعبة، يمكن للمرء أن يستنتج خطأً أنه لكي تلعب اللعبة بنجاح، عليك أن تتذكر العديد من الحقائق. في الواقع، الأسئلة التي تتطلب معرفة بعض الحقائق عادة ما تكون غير مثيرة للاهتمام، ويحاول الناس تجنب مثل هذه الأسئلة. يجب أن يحتوي السؤال الجيد على كل ما هو ضروري للإجابة؛ بالإضافة إلى ذلك، قد يتطلب معرفة على مستوى المدرسة الثانوية، والانتباه، والملاحظة، وما إلى ذلك. غالبًا ما تكون بعض الكلمات الإضافية أو الدقة النحوية غير المناسبة جدًا في سياق معين بمثابة تلميح قوي ; تلعب التورية وما إلى ذلك دورًا كهذا، لذا غالبًا ما تكون الأسئلة غير قابلة للترجمة وتفترض معرفة بالدراسات الثقافية.

تتعلق الأسئلة بمجالات مختلفة من المعرفة ولها أنماط مختلفة، وبالتالي فإن أفضل اللاعبين سيكونون الأكثر معرفة وقراءة جيدة. يجب أن يكون لدى الفريق القوي تعاون متناغم بين الأشخاص ذوي طرق التفكير المختلفة، وإذا أمكن، المتخصصين في مختلف المجالات. يعتمد الكثير على التدريب والقدرة على فهم بعضنا البعض داخل الفريق.

أنواع الأسئلة

  1. سؤال شائع. يتم طرح سؤال شفهي على الخبراء مرسلاً عبر البريد من أحد المشاهدين. يتم تحديد السؤال باستخدام قمة الغزل في النموذج القياسي. يتم تخصيص دقيقة واحدة لمناقشة السؤال، وبعد ذلك يجب على الخبراء تقديم إجابة. الجواب يأتي من أحد خبراء الفريق. الكابتن يحدد الجواب.
  2. سؤال الوسائط المتعددة. يتم طرح هذا السؤال من خلال الفيديو أو الصوت أو الرسومات. في عرض الألعاب، يتم عرض الفيديو ببساطة على الشاشة. في النسخة الرياضية، يتم وضع نسخة مطبوعة (تُعرف أيضًا باسم "النشرة") على كل طاولة قبل طرح السؤال. في كثير من الأحيان، قبل قراءة السؤال، من أجل تجنب إعادة الكتابة المملة، يتم توزيع النصوص الطويلة (على سبيل المثال، القصائد).
  3. سؤال مع الموضوع. يتم عرض شيء ما على الفريق ويطلب منهم، على سبيل المثال، تخمين ما يخدمه (أو يخدمه)، واستخدام الكائن (الأشياء) لتحقيق نتيجة معينة، وما إلى ذلك.
  4. سؤال الصندوق الأسود. هنا تحتاج إلى الإجابة على ما هو موجود في الصندوق الأسود أمام اللاعبين. في حالات نادرة، يمكن أن يكون هذا بمثابة نوع من التلميح، نظرًا لأن حجم الصندوق محدود، ومن الواضح أنه لا يمكن أن يحتوي على أي شيء مجرد (على الرغم من وجود حالات عندما كان الصندوق فارغًا، وكان عدم وجود كائنات في الصندوق هو السبب) إجابة صحيحة، ولكن هذا استثناء). ذات مرة كان هناك صندوق أسود آخر داخل صندوق أسود (27 ديسمبر 2008). كبديل لهذا النوع من الأسئلة، إذا كان العنصر لا يتناسب مع الصندوق الأسود، فهو موجود خلف الكواليس، والذي يتم في معظم الحالات إبلاغ الخبراء به أيضًا.
  5. القطاع الثالث عشر. الخبراء مدعوون لطرح سؤال يطرحه مستخدمو الإنترنت على موقع الويب 13.mts.ru أثناء بث اللعبة. يتم اختيار السؤال بشكل عشوائي بواسطة الكمبيوتر. وفي الوقت نفسه، السؤال غير متوقع على الإطلاق ولا أحد (حتى المحررين) يعرف إجابة السؤال حتى يتم الإعلان عنه.
  6. القطاع صفر. في بداية اللعبة، تم وضع ثلاث أوراق لعب منمقة تحمل علامة "صفر" على القطاع. إذا سقط قطاع ما، يتم الإعلان عن جولة "الكازينو الفكري مقابل الخبراء"، وبعد ذلك خرج المضيف فلاديمير فوروشيلوف للاعبين وطرح أحد الأسئلة على البطاقات. بعد وفاة فلاديمير فوروشيلوف، تم إلغاء القطاع.
  7. الغارة(بسيط). يتكون من ثلاثة أسئلة أبسط (مقارنة بالأسئلة المعتادة)، لكن الفريق لديه 20 ثانية فقط لكل سؤال. يحصل الفريق على نقطة مقابل ثلاث إجابات صحيحة. ظهر هذا النوع من الأسئلة في الأصل في أحد عروض الألعاب وتم تضمينه لاحقًا في النسخة الرياضية من اللعبة. على الرغم من الصعوبة، فإن "Blitz" يفوز بشكل دوري بالخبراء (على سبيل المثال، فريق B. Kasumov في سلسلة صيف عام 2008).
  8. الهجوم الفائق- نسخة معقدة الهجوم الخاطفالفرق هو أن لاعبًا واحدًا من الفريق يشارك فيها، وهو الذي يقرره قائد الفريق بالضبط (في حالات نادرة، يتم استخدام الجزء العلوي لإجراء القرعة). نادرا ما يفوز الخبراء بالجولة (على سبيل المثال، A. Kozlov في نهائي عام 2008، قبل ذلك M. Potashev في عام 1997).
  9. جولة حاسمة. في حالة حصول فريق من الخبراء على 5 نقاط لصالحهم، ولكنهم يرغبون في زيادة نتيجة المباراة إلى 6:0 لصالحهم، فيمكن للفريق خوض الجولة الحاسمة. في هذه الحالة يبقى الخبير الأقوى برأي الفريق على الطاولة، وبعد ذلك يتم اختيار السؤال بطريقة قياسية باستخدام القمة، والذي يجب على الخبير الإجابة عليه دون مساعدة أحد. وفي هذه الحالة، الشرط الإلزامي هو أن يسود الصمت المطلق في الغرفة والغياب التام لمناقشة الموضوع. يساعد هذا النوع من الأسئلة الفريق على التقدم إلى نهائيات الموسم إذا لعبت الفرق السابقة في الموسم بنجاح أكبر.

عينة الأسئلة

  1. إليكم مخطوطة مصرية قديمة؛ وجاء في أحد العبد: «يسمع بأذنيه، صادقًا مطيعًا». يعتبر هذا النص من النسخ الأولى لـ...ماذا؟ (الجواب: الإعلان.)
  2. يعتقد مجلس إدارة ماكدونالدز أن الشائعات التي تقول إن أطباق لحوم ماكدونالدز محضرة من ديدان الأرض يمكن دحضها بسهولة من خلال مقارنتها باللحوم. سؤال: بأي معيار؟ (الإجابة: السعر. الديدان تكلف أكثر بكثير.)
  3. وفقًا للتقويم الهزلي لبيليايف وستالبر، "إذا كان هذا البيان صحيحًا، هذالن يكون مذاقها جيدًا." خمن ما هو البيان الذي يتم الحديث عنه وقم بتسميته هذا. (الإجابة: الخمر، "الحقيقة في الخمر". السؤال مبني على المقارنة بين العبارتين "الحقيقة في الخمر" و"الحقيقة المرة").
  4. ذات مرة، اقترض صديق مارك توين، هاري دومين، 500 دولار، ووعد بإعادته في غضون شهر - بالطبع، إذا كان لا يزال على قيد الحياة. سؤال: ماذا فعل مارك توين عندما لم يحصل على ما وعد به بعد شهر؟ (الإجابة: تم نشر نعي دومين)
  5. في حكاية أمبروز بيرس، وعد النائب ناخبيه بعدم السرقة بعد توليه منصبه. وعندما تبين أنه كان يسرق مبالغ ضخمة، طالب الناخبون بإجابات. فأجاب النائب نعم لقد وعد بعدم السرقة لكنه لم يقطع وعداً آخر. أيها؟ (الجواب: يعد بعدم الكذب).
  6. مقارنة جيروم ك.جيروم هذامع الحكومة، حيث أن كليهما لا يتم تقييمهما إلا إذا كانا جيدين. أطلق عليه اسما. (الجواب: الطقس)
  7. قال الفكاهي الروسي ميخائيل زادورنوف إنه لم يكن غاضبًا من الشيوعيين، لأنهم لم يخدعوه أبدًا. ولكن لماذا برأيه لم يخدعوه؟ (الجواب: لأنه لم يصدقهم على أية حال)

النسخة التلفزيونية من اللعبة

فلاديمير فوروشيلوف، مبتكر اللعبة وقائدها لفترة طويلة.

يعتبر عيد ميلاد اللعبة التلفزيونية هو 4 سبتمبر. أقيمت مباراة واحدة في ذلك اليوم، وفقًا لقواعد مختلفة، حيث لعبت عائلتان ضد بعضهما البعض (كما في اللعبة الشعبية "فرصة الحظ"). تتكون اللعبة من جولتين، تم تصويرهما في منزل كل عائلة. لقد اجتمعوا معًا من أجل التصوير الفوتوغرافي لأرشيف العائلة.

تم اختراع الأسئلة الأولى من قبل V. Voroshilov نفسه، وفي وقت لاحق، عندما أصبحت اللعبة شعبية، بدأت في قبول الأسئلة من الجمهور. . من المعروف أن أكياس الرسائل تصل كل يوم، ويجب الإجابة على كل منها، واختيار أفضل الأسئلة، وفحص دقة الحقائق المقدمة، وتحريرها، وإعدادها، إذا لزم الأمر، العناصر الضرورية. بالطبع، لا يمكن لشخص واحد القيام بمثل هذا العمل، وساعد فوروشيلوف زوجته ناتاليا ستيتسينكو، التي ترأست قسم المراسلات مع المشاهدين لسنوات عديدة.

في البداية لم يكن هناك اسم خاص للاعبين، ولكن في عام 1979 ظهر مصطلح "المتذوق"، أصبحت هذه الكلمة الآن مألوفة لوصف المشاركين في اللعبة، ويطلق على النادي الآن عادة اسم "نادي المتذوق".

تغيرت تفاصيل قواعد اللعبة بشكل متكرر، لكن الجائزة الرئيسية كانت دائمًا الكتب (التي تم تعليقها على شجرة عيد الميلاد أثناء اللعبة النهائية) والبومة البلورية.

وبعد انهيار الاتحاد السوفييتي، تغيرت اللعبة من «نادي فكري» إلى «كازينو فكري» (رغم أن موقع الألعاب لم يتغير). كان شعار اللعبة عبارة "الكازينو الفكري هو الكازينو الوحيد الذي يمكنك من خلاله كسب المال بعقلك".

أصبح لكل سؤال الآن "قيمة" معينة، والتي يمكن زيادتها عن طريق وضع الأموال التي فزت بها في ساحة لعب معينة. ظهر الرعاة والمحامون (ميخائيل بارشفسكي). وبما أن الخبراء قرروا التوقف عن اللعب من أجل المال، يتم تحديد قيمة الأسئلة من خلال التصويت عبر الهاتف من قبل المشاهدين. منذ العام، يحصل مؤلفو الأسئلة التي لم يتم تقديم الإجابة الصحيحة عليها على الدفع وفقًا لأي من الأسئلة التي لم تتم الإجابة عليها كان سؤالهم: مؤلف السؤال الأول الذي لم يجيب عليه الفريق يتلقى 10 آلاف روبل، والثاني - 20 ألف، وهكذا؛ أيضًا في حالة هزيمة فريق مشاهدي التلفزيون في الجولة الأولى، يحصل المشاهد الخاسر على تأمين قدره 10 آلاف روبل، وكل سؤال لم يتم طرحه (باستثناء القطاع الثالث عشر) يحصل على تعويض قدره 10 آلاف روبل (في في حالة عدم سقوط الهجوم الخاطف أو الهجوم الخاطف الفائق، يحصل مؤلف كل سؤال من الهجوم الخاطف أو الهجوم الخاطف الفائق على 10 آلاف روبل). في الوقت نفسه، في الفترة 2006-2007، حصلوا على روبل واحد لكل صوت "أعجبني السؤال" و-1 روبل لكل صوت "لا يعجبني السؤال"، والذي كان أكثر ربحية (كان للسؤال الأخير أيضًا معدل ثابت قدره 60 ألفًا). روبل).

وبعد ذلك بدأت اللعبة تتغير، وتستمر هذه التغييرات حتى يومنا هذا. في عام 1991، ظهر قطاع جديد - صفر ("صفر"). إذا توقف المؤشر في هذا المجال، فقد خرج المقدم للجمهور بثلاث بطاقات (في وقت لاحق تم تشغيل سؤال واحد)، حيث تم كتابة أسئلته الخاصة، وأظهرها للفريق. لقد فعل ذلك بطريقته الخاصة، وبمجرد أن لا يتمكن اللاعبون من فهم أين انتهت المقدمة وبدأ السؤال. أطلق فوروشيلوف على هذا الإصدار من اللعبة اسم "لعبة كازينو ضد الخبراء".

العديد من الخبراء المشهورين في "ماذا؟" أين؟ متى؟" قام بدور نشط في تصوير النسخة التليفزيونية من مسلسل "Brain Ring"

في النسخة التلفزيونية من اللعبة، يتم توفير فترات توقف مؤقتة بشكل أساسي للخبراء للراحة. أنها تأتي في نوعين:

  • وقفة موسيقية، عندما يغادر الفريق المنزل في اتجاه مسرح منمق يؤدي عليه أحد النجوم (المدعو مسبقًا) أيًا من أغانيه الخاصة. وبدلاً من ذلك، من الممكن أيضًا دعوة مجموعة أو مجموعة. يتم إعلان مثل هذا التوقف المؤقت من قبل القائد بعد أربع جولات (باستثناء النتيجة 3:0).
  • استراحة شاي، عندما يحضر المدير صينية ويضع على الطاولة ستة أكواب من شاي أحمد تي المحدود، بالإضافة إلى علب إضافية من الشاي والسكر. يتم الإعلان عن مثل هذا الإيقاف المؤقت من قبل القائد بعد سبع أو ثماني جولات، اعتمادًا على تقدم اللعبة (بطبيعة الحال، إذا لم يفز أي من الفرق بحلول ذلك الوقت).

يعيش

الميزة الخاصة للعبة هي أنها تجري مباشرة. أثناء البث المباشر، يمكن للمشاهدين تقديم الإجابات باستخدام هواتف MTS. ومع ذلك، ارتفعت تكلفة الرسالة من 5-6 سنتات (وفقا لخطة التعريفة الجمركية) إلى 10 روبل.

جوائز وألقاب عرض اللعبة

البوم

السترات

  • "سترة حمراء"هي علامة "عضو خالد في النادي"الشخص الذي يمكنه البقاء في النادي حتى لو خسر فريقه. حصل عليها أفضل لاعب في الفريق الذي وصل إلى نهائي السلسلة، بغض النظر عن النتيجة (ولكن كانت هناك مباراة واحدة تم منحها للفريق بأكمله). تم إلغاؤها حاليًا (بعد قصة خسارة فريق كوزلوف (فقدت السترة أيضًا) وبلينوف، مع السترة كان بلينوف ودروز ودفينياتين). في مباراة العودة التي فاز بها فريق بلينوف في 31 ديسمبر 1994، ألغت السترات وأعلن عفو ​​عام في النادي.

حزام كتف أفضل كابتن

  • يُمنح حزام الكتف هذا لأفضل قائد، والذي يتم اختياره مرة واحدة كل 5 سنوات. أصحابها هم بوريس إرمين، فلاديمير لوتوفينوف، أندريه كامورين، فيكتور سيدنيف، أندريه كوزلوف، أليكسي بلينوف وأليس موخين.

سادة

الموسيقى في عرض اللعبة

أصبحت اللعبة التلفزيونية شائعة جدًا لدرجة أن موسيقاها أصبحت الآن مرتبطة فقط ببرنامج الألعاب. اكتسبت بعض المواضيع شعبية هائلة وتستخدم في الاختبارات المحلية. بالنسبة للعديد من الأشخاص، تظل هذه الألحان، التي سمعت لأول مرة في اللعبة، مرتبطة إلى الأبد بأجواءها. اللحن الرئيسي الذي تم سماعه في مقدمة اللعبة هو الحركة التمهيدية للقصيدة السمفونية لريتشارد شتراوس هكذا تكلم زرادشت. بالإضافة إلى ذلك، في بداية اللعبة، يتم سماع جزء من أغنية هيرمان من أوبرا "ملكة البستوني" ("ما هي حياتنا؟ لعبة!") وحلقات أخرى من نفس الأوبرا. خلال المباراة بين الجولات، ترتيب جزء من "Rhapsody in Blue" لجيه غيرشوين، وتأليف جيمس لاست "Ra-ta-ta" لمجموعة "Rotations"، وأجزاء من أغنيتي "Crucified" و"Israelism" يتم لعبها أحيانًا بواسطة مجموعة جيش العشاق. في نهاية اللعبة، يتم عزف القصيدة السمفونية لسان ساين "رقصة الموت" التي يؤديها إكسبتيون.

النسخة الرياضية

على عكس النسخة التلفزيونية من اللعبة، تظل النسخة الرياضية غير معروفة لمعظم الروس، حيث لا يوجد عمليا أي تعميم للمهرجانات والألعاب - ويرجع ذلك أساسًا إلى أنها أقل إثارة من النسخة التلفزيونية، لأنه في النسخة الرياضية ليس لدى المشاهد أي فرصة عمليا لمشاهدة عملية اللعبة.

تُعرف اللعبة ضمن حركة معينة، ويصل إليها الإنسان بالصدفة، من خلال أصدقائه أو معارفه أو إعلان يشاهده بالصدفة أو نادي المعهد، الذي، مثل أندية KVN، يعقد ألعابًا للطلاب بانتظام.

خبراء عرض الألعاب المشهورين

ألكسندر دروز

كان العديد من اللاعبين، وخاصة مشغلات النسخة التلفزيونية، يتمتعون بشعبية كبيرة في الاتحاد السوفيتي، ولاحقًا في روسيا. يحصل أبرزهم على جوائز فخرية مختلفة، مثل البومة الكريستال، عنوان لاعب خالد ماذا؟ أين؟ متى؟, سترة حمراء. في بعض المواسم، تم استلام السيارات ومبالغ كبيرة من المال (بشكل رئيسي إذا كان هناك رعاة مشهورون).

أشهر وأشهر المشاركين في هذه اللعبة:

  • يقبل بعض وكلاء المراهنات الرهانات على نتيجة اللعبة (الحائز على البومة الكريستالية، نتيجة اللعبة، وما إلى ذلك)، مما يدل على عدم الاتفاق والتلاعب بنتائج اللعبة.
  • في الثمانينيات، كانت شاشات الفيديو الموجودة فوق الطاولة المستديرة في استوديو البث عبارة عن أجهزة تلفزيون ملونة من طراز Yunost، على ما يبدو طراز Ts-440، في صناديق حمراء. وفي التسعينات تم استبدالها بأجهزة تلفزيون أجنبية الصنع، وحاليا يتم استخدام شاشات LCD.
  • وفي بداية التسعينات أجرت إدارة البرنامج تجربة في التصويت بين المشاهدين. يقوم مقياس التردد المصنوع على أساس جهاز كمبيوتر DVK-2M بقياس تردد شبكة الإمداد. أولاً، طُلب من جميع المشاهدين إيقاف تشغيل أجهزة التلفزيون الخاصة بهم، ثم يصوت المشاهدون فقط للفريق الأول، ثم يصوت المشاهدون فقط للفريق الثاني. استندت طريقة التصويت غير المعتادة إلى حقيقة أنه عندما ينخفض ​​​​الحمل على شبكة الكهرباء بشكل حاد، يزداد تردد التيار. إن فعالية هذه الطريقة مشكوك فيها، أولا، محطات توليد الطاقة لديها أنظمة تحكم أوتوماتيكية لا تسمح للتردد "بالتعويم" عندما يتغير الحمل إلى ما هو أبعد من الحدود المحددة، وثانيا، تختلف أجهزة التلفزيون من نماذج مختلفة عن بعضها البعض في الطاقة الاستهلاك، لذلك عند إيقاف تشغيل تلفزيون Rubin-714، سينخفض ​​الحمل على شبكة الطاقة بمقدار 250 واط، وعند إيقاف تشغيل تلفزيون Yunost-406D - بمقدار 30 واط فقط. في هذه الأيام، يتم إجراء هذا النوع من التصويت باستخدام الرسائل القصيرة.

إصدارات اللعبة في بلدان أخرى

أنظر أيضا

ألعاب ذهنية أخرى

ملحوظات

روابط

فيديو

  • "ماذا؟ أين؟ متى؟"موسم 2008. نهائي العام. 27/12/08 + ,
  • "ماذا؟ أين؟ متى؟"- مسلسل ربيع 2009 . - اللعبة الأولى (04/04/2009) على Yandex.Video


يصادف يوم 4 سبتمبر الذكرى السنوية الخامسة والثلاثين لـ "عيد ميلاد" اللعبة التليفزيونية الفكرية الشهيرة "ماذا؟ أين؟ متى؟"

تاريخ ميلاد البرنامج التلفزيوني "ماذا؟ أين؟ متى؟" تم اعتباره رسميًا في 4 سبتمبر 1975، عندما تم بث الحلقة الأولى من اللعبة، التي كان مؤسسها المذيع التلفزيوني فلاديمير فوروشيلوف.

في البداية كانت اللعبة تسمى "اختبار عائلي" ماذا؟ أين؟ متى؟" شارك فريقان في المباراة الأولى - عائلة إيفانوف وعائلة كوزنتسوف من موسكو.

تتكون اللعبة من جولتين، تم تصويرهما في منزل كل عائلة. تم طرح 11 سؤالاً على الفرق. تم دمج القصتين في قصة واحدة باستخدام صور من ألبومات عائلة إيفانوف وكوزنتسوف.

بمرور الوقت، تغيرت قواعد اللعبة والجوائز واسم النادي ذاته. في عام 1976اختبار عائلي "ماذا؟ أين؟ متى؟" تحول إلى نادي شبابي تلفزيوني "ماذا؟ أين؟ متى؟" اللاعبون الأوائل كانوا من طلاب جامعة ولاية ميشيغان.

ظهرت قمة دوارة في اللعبة، حيث لم يتم اختيار السؤال، ولكن اللاعب الذي أجاب. ولم تكن هناك دقيقة واحدة من المناقشة بعد، حيث أجاب المشاركون في اللعبة على الأسئلة على الفور، دون تحضير. لعب كل مشارك لنفسه.

تم اختراع الأسئلة الأولى من قبل Voroshilov نفسه، وبعد ذلك، عندما أصبحت اللعبة مشهورة، بدأت في قبول الأسئلة من الجمهور. من أجاب على السؤال حصل على جائزة - كتاب، ومن أجاب على سبعة أسئلة حصل على الجائزة الرئيسية - مجموعة من الكتب.

تم تقييم إجابات اللاعبين من قبل أعضاء لجنة التحكيم الفخرية - الأكاديمي في أكاديمية العلوم الطبية في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية أوجانيس بارويان، والعضو المقابل في أكاديمية العلوم في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية فيتالي جولدانسكي، والكاتب دانييل دانين.

تم منع فلاديمير فوروشيلوف من الظهور أمام الكاميرا في ذلك الوقت، لذا كان ألكسندر ماسلياكوف هو المضيف الأول للعبة. لقد لعب مباراة واحدة فقط.

في عام 1977تم استبدال المذيعة في الإطار بأربعة أصوات خلف الكواليس، من بينهم فلاديمير فوروشيلوف وموظفو مكتب تحرير الشباب بالتلفزيون المركزي، والصحفيين أندريه مينشيكوف وسفيتلانا بيردنيكوفا، بالإضافة إلى الجيولوجية زويا أرابوفا. ظلت أسمائهم لغزا لمشاهدي التلفزيون لفترة طويلة. كان فلاديمير فوروشيلوف هو المقدم الرئيسي للعبة، ولعبت الأصوات الأخرى دورًا داعمًا - فقد عبروا عن رسائل من المشاهدين (تم إرسال أكياس من الرسائل إلى البرنامج يوميًا، وكان يجب الإجابة على كل منها، والعثور على أفضل الأسئلة، والأصالة للسؤال الذي تم فحصه وتحريره وإعداده).

في عام 1977ولأول مرة بدأ الجزء العلوي يشير إلى رسائل المشاهدين، وليس إلى اللاعب المستجيب، وظهرت دقيقة نقاش في اللعبة. جلبت كل إجابة صحيحة كتاب جائزة إلى الصندوق العام للمشاركين في اللعبة. إذا خسر أعضاء النادي السؤال، تغير اللاعبون الستة بالكامل. في نفس العام، بدأ النادي تقليد تقديم جائزة لمشاهد التلفزيون لأفضل سؤال، وظهر رمز حي للبرنامج في القاعة - فومكا بومة النسر.

منذ عام 1978، أصبح فلاديمير فوروشيلوف هو المقدم الصوتي الوحيد للعبة واللعبة في النادي التلفزيوني "ماذا؟ أين؟ متى؟" أصبحت تقليدية ودائمة.

منذ عام 1979جميع اللاعبين الذين كانوا أعضاء في النادي "ماذا؟ أين؟ متى؟" أو ببساطة بدأ يطلق على المشاركين في البرنامج اسم الخبراء. في نفس العام، في 24 يناير، بدا أول توقف موسيقي في اللعبة. في البداية، تم تسجيل الفواصل الموسيقية دائمًا. ظهرت الأرقام بمشاركة الفنانين المدعوين للعبة فقط في عام 1982، ومنذ عام 1983، أصبحت فترات الراحة الموسيقية في القاعة تقليدية.

من عام 1979 إلى عام 1983، تم تقديم جوائز الكتاب من قبل تمارا فلاديميروفنا فيشنياكوفا، عضو هيئة رئاسة جمعية محبي الكتب لعموم الاتحاد، ومديرة بيت الكتب في موسكو.

وفي عام 1980، تم ذكر اسم مضيف اللعبة، فلاديمير فوروشيلوف، لأول مرة، و في عام 1981ظهرت أول جائزة فخرية للنادي - "علامة البومة" - وهي عبارة عن قلادة على شكل بومة خشبية. ومنحت الجائزة لأفضل خبير في اللعبة؛ كان مالكها الأول ألكسندر بيالكو.

وفي عام 1982، تم تحديد شكل اللعبة أخيرًا. تم تقديم قاعدة جديدة: تستمر اللعبة بست نقاط. حتى هذه اللحظة، كانت نتيجة المباراة مختلفة دائمًا - حيث تم طرح العديد من الأسئلة حسب التوقيت المسموح به.

في 6 ديسمبر 1983، ظهر "الصندوق الأسود" في اللعبة لأول مرة (يتم حاليًا استخدام أربعة صناديق سوداء مختلفة الحجم. جميعها مصنوعة من الخشب ومبطنة بالمخمل من الداخل).

في عام 1984تم إنشاء جائزة Crystal Owl، وكان الفائز الأول بها نورالي لاتيبوف. من عام 1984 إلى عام 1990، كانت جائزة Crystal Owl تُمنح مرة واحدة سنويًا لأفضل لاعب في العام في فريق مشاهدي التلفزيون وفي فريق الخبراء. من عام 1991 إلى عام 2000، تم منح الجائزة مرتين في السنة - في نهائيات سلسلة الصيف والشتاء. كان الاستثناء هو ألعاب الذكرى السنوية لعام 2000، عندما تم منح Crystal Owl لأفضل خبير في كل لعبة في السلسلة.

منذ عام 2001، تُمنح جائزة Crystal Owl أربع مرات سنويًا في المباراة النهائية لسلسلة الربيع والصيف والخريف والشتاء. أفضل لاعب في الفريق الفائز - خبير أو مشاهد تلفزيوني - يحصل على الجائزة.

تم تصنيع أول "بومة كريستال" في مصنع للزجاج في مدينة جوس خروستالني، منطقة فلاديمير، ومنذ عام 1985 تم تصنيعها في مصنع لفوف للسيراميك والنحت التجريبي (زجاج رقيق، مصنوع يدويًا).

منذ عام 1987بدأت سلسلة من الألعاب الدولية "ماذا؟ أين؟ متى؟ "، وتم بث ثلاث مباريات مباشرة من بلغاريا.

في عام 1989بمبادرة من فلاديمير فوروشيلوف، تم إنشاء الرابطة الدولية للأندية "ماذا؟ أين؟ متى؟". (MAK) هي منظمة عامة غير حكومية توحد أندية الألعاب الفكرية من العديد من البلدان حول العالم وهي المركز التنسيقي لحركة "ChGK" الرياضية. تقام أكبر البطولات تحت رعاية IAC - كأس العالم متعدد المراحل وبطولة العالم السنوية.

في عام 1991ولأول مرة، ظهر المال على طاولة الألعاب كجائزة، مما حول النادي الفكري إلى كازينو فكري، وبدأ يُطلق على مقدم اللعبة اسم مدير اللعبة.

تم تقديم لقب العضو الخالد في نادي النخبة الذي حصل على حق البقاء في النادي رغم خسارة الفريق. أصبحت السترة الحمراء سمة من سمات الخالدين.

في عام 1992يظهر قطاع "الصفر" في اللعبة.

في شتاء عام 1993، ارتدى الخبراء البدلات الرسمية للعبة لأول مرة.

في 30 ديسمبر 2000، لعب فلاديمير فوروشيلوف مباراته الأخيرة، وتوفي في 10 مارس 2001. منذ مايو 2001مؤلف ومقدم ومخرج ومنتج لعبة "ماذا؟ أين؟ متى؟" أصبح بوريس كريوك. وابتداءً من هذا العام، تم تقديم "القطاع 13"، والذي يمكن لمستخدمي الإنترنت إرسال أسئلة للعبة مباشرة أثناء البث المباشر.

في 2002أنشأ النادي جائزة فخرية جديدة - "البومة الماسية"، وهي الجائزة الرئيسية لهذا العام وتُمنح لأفضل لاعب في الفريق الفائز في المباراة النهائية. جائزة "البومة الماسية" مصنوعة من الفضة والكريستال باستخدام تقنية "الحافة الماسية" (صناعة يدوية). تم استخدام 70 ياقوتة لتزيين البومة. وزن "البومة الماسية" يزيد عن 8 كجم.

من عام 1976 إلى عام 1982، ظهرت ألعاب "ماذا؟ أين؟ متى؟" جرت في حانة مركز تلفزيون أوستانكينو؛ من 1983 إلى 1986 - في قصر قديم في شارع هيرزن (الآن بولشايا نيكيتسكايا) في المنزل رقم 47، حيث يقع المركز التعليمي والمنهجي للجنة مدينة كومسومول موسكو لتنظيم وقت الفراغ للشباب؛ في عامي 1988 و 1989 ألعاب "ماذا؟ أين؟ متى؟" أقيم في مركز التجارة العالمي في كراسنايا بريسنيا.

منذ عام 1990، جميع مباريات نادي النخبة التلفزيوني "ماذا؟ أين؟ متى؟" تجري في نزل الصيد في حديقة Neskuchny.

برنامج "ماذا؟ أين؟ متى؟" حصل على جائزة TEFI التلفزيونية أكثر من مرة: في سنة 1997في فئة "البرنامج الترفيهي"؛ في عام 2001في فئة "لعبة تلفزيونية"، وحصل مؤسسها ومقدمها الأول فلاديمير فوروشيلوف بعد وفاته على جائزة "للمساهمة الشخصية في تطوير التلفزيون المحلي"؛ في عام 2002 برنامج "ماذا؟ أين؟ متى؟" وصلت إلى نهائيات ترشيح "لعبة التلفاز"؛ في عامي 2004 و 2005أصبح الفائز في فئة "لعبة تلفزيونية".

تم إعداد المادة بناءً على معلومات من مصادر مفتوحة

قبل 42 عامًا، في 4 سبتمبر 1975، تم البث الأول لنادي الخبراء التلفزيوني “ماذا؟ أين؟ متى؟". صحيح أنه لم يكن هناك خبراء في ذلك الوقت. في البداية، كانت اللعبة المفضلة هي مسابقة عائلية.

شارك فريقان في البرنامج - عائلة إيفانوف وعائلة كوزنتسوف من موسكو. تم تصوير البرنامج على أجزاء - أولاً زيارة عائلة ثم زيارة عائلة أخرى. تم طرح 11 سؤالًا على كل فريق. تم دمج القصتين في قصة واحدة باستخدام صور من ألبومات عائلة إيفانوف وكوزنتسوف. تم بث برنامج واحد فقط. لقد كان عامًا من البحث عن شكل اللعبة.

(إجمالي 25 صورة)

1984 تسجيل اللعبة التليفزيونية "ماذا؟ أين؟ متى؟" على التلفزيون المركزي. © ريا نوفوستي، م. يورتشينكولكن في العام التالي، 1976، تحول الاختبار العائلي إلى برنامج تلفزيوني لنادي الشباب "ماذا؟" أين؟ متى؟". وحضر تسجيل البرنامج طلاب من عدة كليات بجامعة موسكو الحكومية، وتحدثوا بصوت عالٍ وقاموا بالتدخين أثناء مناقشة هذه القضية. الحلقة الأولى من اللعبة لم يستضيفها فلاديمير فوروشيلوف، ولكن... ألكسندر ماسلياكوف.

1984 المذيع التلفزيوني للمسابقة "ماذا؟ أين؟ متى؟" فلاديمير فوروشيلوف ينتظر إجابة على السؤال. © ريا نوفوستي، م. يورتشينكووذلك عندما ظهر الجزء العلوي في اللعبة. صحيح أن السهم العلوي اختار الشخص الذي سيجيب على سؤال المشاهد. أجاب المشاركون في اللعبة على الأسئلة على الفور، دون تحضير. لعب كل مشارك لنفسه. ولم تكن هناك دقيقة واحدة من المناقشة بعد. أجب عن السؤال - احصل على جائزة: كتاب. أجب عن سبعة أسئلة واحصل على الجائزة الكبرى: مجموعة من الكتب. تم تقييم إجابات اللاعبين من قبل أعضاء لجنة التحكيم الفخرية - الأكاديمي في أكاديمية العلوم الطبية في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية O.V. بارويان، العضو المقابل في أكاديمية العلوم في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية V.O. جولدانسكي ، الكاتب د.س. دانين.

1984 عضو أكاديمية العلوم في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية إيجور بيتريانوف سوكولوف يشارك في برنامج المسابقات التلفزيوني "ماذا؟ أين؟ متى؟". © ريا نوفوستي، م. يورتشينكووفي العام التالي، 1977، انتقل البث إلى ما وراء الكواليس. تم استبدال المقدم الموجود في الإطار بأربعة تعليقات صوتية. وكان من بين مقدمي التعليق الصوتي الجدد فلاديمير فوروشيلوف وأعضاء هيئة تحرير الشباب في التلفزيون المركزي، والصحفيين أندريه مينشيكوف وسفيتلانا بيردنيكوفا، بالإضافة إلى الجيولوجية زويا أرابوفا. كان فلاديمير فوروشيلوف هو المقدم الرئيسي للعبة، ولعبت الأصوات الأخرى دورًا داعمًا - فقد عبروا عن رسائل من المشاهدين.

1984 المشاركون في برنامج المسابقات التلفزيوني "ماذا؟ أين؟ متى؟" مناقشة هذه القضية. © ريا نوفوستي، م. يورتشينكومن كان يبث على الجانب الآخر من الشاشة ظل لغزا لمشاهدي التلفزيون لفترة طويلة (حتى عام 1980). وبالنسبة لفلاديمير فوروشيلوف، تم ترسيخ لقب "التخفي من أوستانكينو". سيتم سماع اسم مضيف اللعبة لأول مرة في 23 أبريل 1980، عندما ينتهي البث بعبارة: "استضاف البث فلاديمير فوروشيلوف".

1985 مدير ومضيف النادي التلفزيوني "ماذا؟ أين؟ متى؟" يستعد فلاديمير فوروشيلوف لمباراة أخرى. © ريا نوفوستي، ج. كازارينوففي 24 ديسمبر 1977، اتخذت اللعبة أخيرًا شكلها النهائي: قمة دوارة تشير إلى السؤال وليس إلى اللاعب، ومهلة زمنية مدتها دقيقة واحدة لمناقشة سؤال، وجائزة للمشاهد لأفضل سؤال.

موظف في مركز الحيوانات التابع لاستوديو الأفلام الروسي "Tsentrnauchfilm" مع البومة النسر فومكا، الرمز الدائم للبرنامج التلفزيوني "ماذا؟ أين؟ متى؟". © ريا نوفوستي، إيتنغرفي الوقت نفسه، ظهر رمزها الأول في اللعبة - Fomka بومة النسر.

بعد ذلك، وفقًا لقواعد اللعبة، كل إجابة صحيحة تجلب كتاب جائزة إلى الصندوق العام للمشاركين في اللعبة. إذا خسر أعضاء النادي السؤال، تغير اللاعبون الستة بالكامل.

1985 الخبراء وكاتب السيناريو والمخرج ومضيف البرنامج فلاديمير فوروشيلوف يناقشون نتائج اللعبة. © ريا نوفوستي، ج. كازارينوفوفي عام 1979، أطلق على المشاركين في البرنامج لقب "الخبراء" لأول مرة. حتى هذه اللحظة، كان جميع اللاعبين "أعضاء في ماذا؟" أين؟ متى؟" أو ببساطة "المشاركين" في البرنامج. هذا العام أيضًا، تضم فرق النادي مدربين: مرشحي العلوم النفسية بوريس براتوس وألكسندر أسمانوف، مدرس قسم علم النفس الاجتماعي أدولف خراش. يمكن للمدربين طلب وقت مستقطع وإجراء تبديلات للاعبين الفرديين أو اللاعبين الستة بالكامل.

1985 لاعب نادي التلفزيون "ماذا؟ أين؟ متى؟" ألكسندر فينجرتسيف، عامل بناء من مدينة دميتروفوغراد بمنطقة أوليانوفسك. © ريا نوفوستي، ج. كازارينوف 24 يناير 1979 في لعبة "ماذا؟" أين؟ متى؟" بدت الوقفة الموسيقية الأولى.

1988 استراحة موسيقية في برنامج "ماذا؟ أين؟ متى؟". © ريا نوفوستي، أوليغ لاستوتشكينلعدة سنوات، لعبة "ماذا؟ أين؟ متى؟" كان أحد البرامج القليلة على التلفزيون السوفيتي حيث يمكنك مشاهدة فنانين أجانب مشهورين.

1989 يشارك في الاستراحة الموسيقية المغني اليوناني ديميس روسوس. © ريا نوفوستي، أوليغ لاستوتشكينفي عام 1980، تم تقديم قاعدة جديدة - في موقف حرج، تم منح الفريق الخاسر فرصة خاصة: يمكن للنادي بأكمله لعب الجولة النهائية.

1986 بث برنامج "ماذا؟ أين؟ متى؟". © إيتار تاس، إيجور زوتينوفي عام 1982، تم تحديد شكل اللعبة أخيرًا. تم تقديم قاعدة جديدة: تستمر اللعبة حتى ست نقاط. حتى هذه اللحظة، كانت نتيجة المباراة مختلفة دائمًا - حيث تم طرح العديد من الأسئلة حسب التوقيت المسموح به. تظهر عبارة توقيع المقدم: "النتيجة هي 0:0. مشاهدو التلفزيون مقابل الخبراء. الجولة الأولى."

1985 كابتن أحد فرق النادي "ماذا؟ أين؟ متى؟" مارينا ليتافينا. © ريا نوفوستي، ج. كازارينوفيتم لعب اللعبة بأكملها بواسطة فريق واحد من الخبراء؛ ويواصل الخبراء المشاركة في مباريات الموسم في حال فوزهم؛ يتخلى الخبراء عن مكانهم في النادي للوافدين الجدد إذا خسروا.

1985 المشاركون في برنامج المسابقات التلفزيوني "ماذا؟ أين؟ متى؟" يفكرون في الجواب. © ريا نوفوستي، ج. كازارينوففي عام 1983، استقر نادي الخبراء في مبنى جديد - قصر في الشارع. هيرزن، 47 عامًا. يلعبون هذا الموسم بثلاثيات. يلعب اثنان من الترويكا، وواحدة من الترويكا على الكراسي "الاحتياطية". من الممكن استبدال الثلاثي بأكمله أو لاعب واحد أو اثنين. يتغير تكوين الفريق حسب تقدير القبطان. بعض الخبراء الذين تم الإعلان عنهم للعبة يظلون "احتياطيين" ولا يشاركون في اللعبة. تم تقديم قاعدة جديدة - يمكن للخبراء رفض دقيقة من المناقشة واستخدام الدقيقة المحفوظة في أي جولة أخرى.

1989 الخبراء على طاولة الألعاب. © إيتار تاس، بوريس ديمبيتسكي 1984 خلال دقيقة من المناقشة، يُسمح للاعبين باستخدام الكتب المرجعية: الموسوعة السوفييتية الكبرى، وقواميس أوشاكوف وأوزيغوف ودال، والقاموس الموسوعي الفلسفي، والقاموس الموسوعي الجغرافي، والقاموس الموسوعي الفيزيائي، والقاموس الموسوعي الكيميائي، والقاموس الموسوعي السوفييتي. القاموس الموسوعي.

1985 اللعبة بدأت. نادي التلفزيون "ماذا؟ أين؟ متى؟". © ريا نوفوستي، ج. كازارينوفظهرت ثلاث مراحل في قاعة اللعب. يوجد على المسرح الصغير خزانة كتب بها موسوعات. في المرحلة الثانية هناك منطقة جزاء. يوجد في الأكبر تركيبًا للموسيقى والمرافقة الصوتية. يتم إرسال اللاعب الذي أعطى الإجابة الخاطئة إلى منطقة الجزاء. ضربات الجزاء تعود إلى طاولة اللعب بعد النقطة الأولى التي فاز بها الخبراء.

1988 بث برنامج "ماذا؟ أين؟ متى؟". © ريا نوفوستي، أوليغ لاستوتشكينفي عام 1985، حدث تغيير جديد - ليس فقط ستة لاعبين، ولكن النادي بأكمله - ستة ستة خبراء - يشارك في كل مباراة. تتغير الفرق وفقًا لمبدأ: إذا فزت، واصل اللعبة، وإذا خسرت، إفسح المجال للفريق الآخر. تتغير الفرق بالقرعة: توجد في القطاعات الموجودة على طاولة اللعب تذاكر لعب مقلوبة للقباطنة. إذا خسر الخبراء الجولة، يتم قلب تذكرة اللعبة ويصبح من الواضح أي ستة خبراء سيأتون ليحلوا محلها. جولة حاسمة من اللعبة: إذا فاز الفريق، فإنه يحصل على الحق في بدء اللعبة في المرة القادمة والحصول على جميع الجوائز. الفريق الذي يخسر في الجولة الأخيرة من المباراة يترك النادي. القادمون الجدد يحلون محل هؤلاء الستة.

1989 بث برنامج "ماذا؟ أين؟ متى؟". © إيتار تاس، بوريس ديمبيتسكيفي عام 1986، مرة أخرى، يتنافس ستة خبراء في كل لعبة. تم تقديم "البطولات الخاطفة" الأولى. تختفي رموز الإيقاف المؤقت الموسيقية من قطاعات اللعبة. المفاتيح الموسيقية الثلاثية يحتفظ بها الآن قادة الفريق. تأخذ الفرق فترات راحة موسيقية وفقًا لتقديرها الخاص. تظهر لحظة مساعدة من محبي التلفزيون. كان هذا هو العام الأخير للعب في القصر الواقع في 47 شارع هيرزن.

في عام 1987، سلسلة الألعاب العالمية “ماذا؟ أين؟ متى؟". في الألعاب التي أقيمت في بلغاريا، تقرر لأول مرة تغيير نظام الجوائز التقليدي. حلت جوائز الكتب في الألعاب الدولية محل الحرف اليدوية والفنون والحرف اليدوية في البلدين والسلع الاستهلاكية.

1987 مضيف البرنامج التلفزيوني "ماذا؟ أين؟ متى؟" في فوروشيلوف (يمين). تصوير إيجور زوتين (تاس فوتو كرونيكل)في عام 1988 أقيمت سلسلة من المباريات في النادي الدولي "ماذا؟" أين؟ متى؟". تلعب فرق من اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية والولايات المتحدة الأمريكية وبلغاريا وبولندا وفرنسا.

لا يقتصر الأمر على مواجهة ستة خبراء فقط ضد مشاهدي التلفزيون، بل النادي بأكمله - 13 ستة خبراء. يمكن لأي فريق من الخبراء الإجابة عن النادي بأكمله، والنادي بأكمله مسؤول عن تلك الإجابة. يمكن لأي ستة أن يحتجوا على إجابة الفريق السابق. يتم قبول الإجابة التي تم تقديمها أخيرًا كنسخة نهائية للنادي.

بدءًا من المباراة التأهيلية الثانية، تم إدخال قاعدة جديدة: الستة الذين أعطوا إجابة خاطئة وخسروا الجولة توقفوا عن المشاركة في مباريات الموسم. فقط المباراة التي فاز بها النادي هي التي يمكن أن تنقذ لاعبي الفريق.

1988 مركز التجارة الدولية والعلاقات العلمية والتقنية. بث مباشر لبرنامج هيئة التحرير الرئيسية لبرامج شباب التلفزيون المركزي “ماذا؟ أين؟ متى؟"، والذي حضره خبراء من بلغاريا وبولندا والاتحاد السوفييتي والولايات المتحدة الأمريكية. تصوير أوليغ إيفانوف /تاس فوتو كرونيكل/في عام 1989، الألعاب الدولية "ماذا؟" أين؟ متى؟". المكان: موسكو، مركز التجارة الدولي في كراسنايا بريسنيا (سوفينتسنتر). يلعب ستة خبراء رئيسيين وتسعة فرق من الخبراء. تحدد فرق الخبراء مدى صعوبة كل سؤال في اللعبة. وعلى حسب صعوبة السؤال، يمكنك الحصول على من 1 إلى 10 نقاط في كل جولة.

إذا أعطت فرق الخبراء التسعة الإجابة الصحيحة، فإن السؤال يستحق نقطة واحدة. أعطت ثمانية فرق الإجابة الصحيحة - السؤال يستحق نقطتين، وما إلى ذلك. إذا لم يقدم أي من فرق الخبراء الإجابة الصحيحة، فإن السؤال يحصل على أعلى الدرجات - 10 نقاط. إذا فاز الخبراء الستة الأوائل بالجولة، فإن تلك النقاط العشر تذهب إلى الخبراء. إذا لم يتمكن فريق اللعب من حل المشكلة، يحصل مشاهدو التلفزيون على 10 نقاط.

يحصل فريق الخبراء الذي حصل على أعلى تصنيف فكري نتيجة للعبة على الحق في مواصلة اللعبة التالية على طاولة الألعاب المركزية. الفريق الحاصل على أقل تقييم يجب أن يغادر النادي. وسيحل محله ستة لاعبين جدد.

نظرا لحقيقة أن القاعدة الرئيسية للعبة تم إلغاؤها مؤقتا (تصل اللعبة إلى ست نقاط)، فقد تم إنشاء حد جديد للعبة - منتصف الليل. تنتهي اللعبة عند صياح الديك الثالث على برج Sovintsentr.

في شتاء عام 1991، ظهر المال على طاولة القمار لأول مرة. النادي الفكري يصبح كازينو ذكي. بدأ يُطلق على المقدم اسم مدير اللعبة. لأول مرة تظهر عبارة "الكازينو الفكري هو المكان الوحيد الذي يمكنك فيه كسب المال بعقلك".

لم تتغير القواعد الأساسية للعبة: يلعب ستة خبراء، وتذهب اللعبة إلى ست نقاط، ويفقد الفريق الخاسر مكانه في النادي.

2005 سنة. بث برنامج "ماذا؟ أين؟ متى؟". © إيتار تاس، ناتاليا نيتشيفاكان فلاديمير ياكوفليفيتش فوروشيلوف هو المضيف الدائم للبرنامج لمدة 25 عامًا. في 30 ديسمبر 2000 لعب مباراته الأخيرة - المباراة النهائية لسلسلة مباريات الذكرى السنوية التي حسمت مصير نادي النخبة "ماذا؟" أين؟ متى؟". فاز الخبراء بنتيجة 6:5. انتصار الخبراء يعني أن المباريات في نادي النخبة "ماذا؟ أين؟ متى؟" يجب أن يستمر.

يصادف يوم 4 سبتمبر الذكرى الخامسة والثلاثين لإصدار البرنامج الأول "ماذا؟ أين؟ متى؟" جعلت هذه اللعبة التليفزيونية الفكرية مشهورة لدى العديد من سكان روسيا ودول رابطة الدول المستقلة.

ألكسندر دروزمسرحية "ماذا؟ أين؟ متى؟" منذ عام 1981. تدرب كمهندس أنظمة، وتخرج بمرتبة الشرف من معهد لينينغراد لمهندسي النقل بالسكك الحديدية.

حائز على جائزة Crystal Owl خمس مرات (1990، 1992، 1995، 2000 و2006).

في المباراة النهائية لسلسلة الشتاء لعام 1995، حصل ألكسندر دروز على اللقب الفخري لسيد اللعبة "ماذا؟ أين؟ متى؟"، وحصل على "البومة الكريستالية الكبيرة" ووسام النجمة الماسية كأفضل لاعب في طوال العشرين عامًا من وجود نادي النخبة.

من 1998 إلى 2001 عمل كمدير تنفيذي في NTV-Kino، وعمل أيضًا كمنتج منسق ومستشار رئيسي.

في عام 2001 أصبح المدير العام لشركة New Russian Series LLC. هنا، حتى عام 2006، أنتج مسلسلات تلفزيونية مثل "شوارع الفوانيس المكسورة"، "أسرار التحقيق"، "عميل الأمن القومي"، "أطفال عربت"، "سائق التاكسي"، "حروب الشرطة"، "المطار" "، إلخ.

من عام 2006 حتى الوقت الحاضر - المدير العام لشركة Forward Film LLC، منتج ومنتج مشارك لمسلسلات "كاترينا"، "الدفاع عن كراسين"، "جدول الأقدار"، "المجموعة الخاصة"، "Cop Wars-3"، " "الويب"، "شرطي القانون"، "دورية الطريق". عضو اتحاد الصحفيين في روسيا، عضو نقابة المنتجين في روسيا، عضو أكاديمية التلفزيون الروسي.

مؤلف النصب التذكاري لمقدم البرامج التلفزيونية فلاديمير فوروشيلوف في مقبرة فاجانكوفسكي.

تم إعداد المادة بناءً على معلومات من وكالة ريا نوفوستي والمصادر المفتوحة