أمراض الغدد الصماء. التصوير بالرنين المغناطيسي
بحث الموقع

الشر في 2 تجول الفصل 8 مهمة جانبية: "إشارة غير عادية". احفظ ذخيرتك بالقتل الخفي

  • مرور الحلقات :
    الفصل 1. في النار.
    الفصل 2. حدث خطأ ما.
    الفصل 3. الرنين.
    الفصل 4. وراء الكواليس.
    الفصل 5. الانتظار.
    الفصل 6. على الصيد.
    الفصل 7. التعطش للفن.
    الفصل 8. العرض الأول.
    الفصل 9. شر جديد.
    الفصل 10. مخفي في البداية.
    الفصل 11. لم الشمل.
    الفصل 12. الهاوية التي لا نهاية لها.
    الفصل 13. المعقل.
    الفصل 14. المذبح المحترق.
    الفصل 15. نهاية هذا العالم.
    الفصل 16. المطهر.
    الفصل 17. خروج.
  • 13. معقل

    "الشبكة": مقر الإنتاج

    بعد أن وصلنا إلى رشدنا، علمنا أن توريس قد مات. نأخذ سلاحها - بندقية. هذا المأوى لديه 1 هلام أحمر. ظهرت قلعة ثيودور في وسط يونيون، للوصول إليها نمر بالموقع السابق.


    المنطقة التجارية

    المنطقة بأكملها مليئة بالوحوش. نحن نقتل العاديين للحصول على الجل. من الأفضل تجنب قاذفي اللهب، فهما يأخذان الكثير من الذخيرة. لكن إذا تمكنا من قتلهم، فسنحصل على أسطوانة قاذف اللهب لكل واحد منهم. نقوم بتوصيل أسطوانتين بقاذف اللهب المعيب، ونحصل على سلاح جديد - قاذف اللهب. كما ظهرت أسرار جديدة في الموقع.

    سوف نجدك في مستودع مغلق 2 تفاصيل خاصة.

    سنجده داخل القطار.

    بالقرب من العشاء يمكنك أن تجد الحقيبة (بندقية قنص).

    يوجد بالقرب من مخبأ سايكس الحقيبة (بندقية).

    بالقرب من فندق "Obitel" يوجد الحقيبة (بندقية هجومية).


    يضيف. المهمة: الخطوة الأخيرة

    وصلنا إلى مخبأ سايكس. إنه على وشك مغادرة Union عبر منشأة تجريبية. بناءً على تعليماته، ننزل إلى الزنزانة إلى الجناح التجريبي، ونقتل العديد من الأشخاص الممسوسين بالداخل، ونحل اللغز باستخدام المفاتيح الموجودة على اللوحة. في الغرفة الأخيرة التي استخدمنا فيها التثبيت، سيختفي سايكس، ويترك لنا مكافأة - الشريحة (10/11) و بندقية برميل مزدوج.

    نعود إلى مخبأ سايكس، على الطاولة القريبة من التلفزيون نجد مذكرة ورقية - وثيقة (37/40).


    وصلنا إلى فندق Abode في الجنوب. هوفمان يأتي هناك بعدنا. نحن نستعد معها للرحلة عبر النار إلى المعقل. في الحوار، نرفض الذهاب من أجل جمع بعض العناصر في الفندق أولاً.

    يوجد في الفندق على الطاولة مذكرات هوفمان - الوثيقة (38/40).


    الطريق من خلال النار

    سيأتي هوفمان معنا ويستخدم جهازًا خاصًا لحمايتنا من جدار النار. نحن نحميها من مهاجمة وحوش النار.

    في لحظة معينة، سيبدأ مجال قوة التثبيت في التضييق، ونحن نقف مكتوفي الأيدي ونطلق النار من عشرات الأعداء. ستكون هناك لحظة أخرى من هذا القبيل بعد ذلك بقليل.

    في النهاية، سيموت هوفمان، وسيتم إلقاؤنا داخل كنيسة ثيودور.

    14. مذبح النار

    قاعة الكنيسة

    يوجد في الكنيسة بعض الموارد على الجوانب، وفي الوسط وثيقة (39/40) على الطاولة.

    هناك شوكة في الغرفة المجاورة. على اليمين يوجد طريق مسدود به مرآة للحفظ، سنجده هناك الحقيبة (بندقية هجومية). إلى اليسار يوجد الطريق الرئيسي بدرج طويل.


    قاعة مقفلة

    ندخل قاعة كبيرة بها جسور، وهنا نحن محبوسون مع العديد من الأعداء الناريين، يمكننا قتلهم جميعًا بصمت. نحن نتفحص التلال على الأرض التي خرجت منها الغولم، قد تكون هناك موارد هناك.

    على اليسار في الممر يمكننا النزول إلى غرفة منفصلة. نحرق عدوين عاديين، وعندما ندخل ونأخذ جميع العناصر، سيهاجمنا عدوان ناريان. في الممر، اضغط على الرافعة لفتح البوابة في القاعة الرئيسية.

    عندما نهزم جميع الأعداء في القاعة، نصعد الدرج الحلزوني. على الطاولة نأخذ 1 هلام أحمر.


    ممرات مع الصمامات

    في الطريق، سوف تتداخل معنا أنابيب الغاز ذات النيران المتسربة، ندير الصمامات لإغلاقها. يجب إيقاف تشغيل بعض الأنابيب عن طريق إطلاق النار على المخمدات، وعادة ما تكون موجودة تحت السقف.

    على الجانب الأيمن من الجدول نجد سفر ثيودوروس 2 – الوثيقة (40/40).

    نذهب إلى الزاوية اليمنى القصوى، وسوف نجد الحقيبة (المسدسات).

    نصل إلى درج مغلق، تحتاج إلى الضغط على جميع الروافع حولها، وتحويل جميع الصمامات. هنا سوف نتعرض للهجوم من قبل العديد من وحوش الكلاب.


    القاعة العلوية

    نصعد الدرج إلى القاعة بالصليب الناري.

    نحن لسنا في عجلة من أمرنا لدخول الأبواب، أولاً ننزلق على السلم العمودي إلى الحفرة المركزية، وسنرى كيف أعطى ثيودور المهمة للمصور - شظايا من الذكريات (20/24).

    نلتقي بثيودور مرة أخرى. سوف يرسل لنا وهم ليلي مرة أخرى، ولكن هذه المرة لن ينجح الشعور بالذنب. ثم يستخدم مخاوفنا المنسية - الزعماء من الجزء السابق من اللعبة.


    رئيسه: سادي. نجد أنفسنا في ممر ضيق، يطاردنا مهووس بالمنشار. هنا تحتاج فقط إلى المراوغة في الوقت المناسب والهجوم من الخلف. وبعد ذلك رأينا العدو.

    الرئيس: الحارس. نجد أنفسنا في قبو الرأس الآمن. نركض في دوائر ونجمع الذخيرة ونهاجمه من بعيد. سيظهر مرارًا وتكرارًا، وفي النهاية سيهاجم اثنان من الحراس في وقت واحد. ولكن في نهاية المطاف سوف تنهار الخزنة.

    الرئيس: لورا. تظهر فتاة متعددة الأذرع. عن قرب، تقتل بطلقة واحدة، لذلك نهرب منها باستمرار. نحن لا نهدر الذخيرة، علينا أن نقودها إلى فخ النار. نختار اللحظة التي لا تكون فيها قريبة وندير الصمامين بالتناوب. بعد ذلك، نجذبها إلى المركز، ونصعقها بصاعق كهربائي أو مبرد، ونضغط بسرعة على الرافعة. سوف تحترق الفتاة في النار.

    للحصول على الإنجاز، عليك أن تقتل لورا بقاذف اللهب الخاص بك. ليس لديه الكثير من الصحة، لذلك نقوم أولاً بإطلاق 5 طلقات من ماغنوم على مستوى الصعوبة العادية، ثم نقضي عليه بقاذف اللهب.

    بعد هزيمة جميع الرؤساء، نعود إلى ثيودور. لن يكون من الممكن قتله، ستظهر ميرا وتفعل ذلك من أجلنا.

    15. نهاية هذا العالم

    حطام البناء

    لقد هزمنا جميع الأعداء، ولكن الآن ظهر خطر جديد - زوجتنا ميرا. ملأ جلها الأبيض عالم الاتحاد بأكمله، وسحقه إلى قطع أصغر. نتبع ميرا عبر أنقاض المباني. عندما ننزل إلى الأسفل، ننظر إلى الغرفة الجانبية هناك 1 عنصر خاص.


    معركة على الطريق

    نخرج إلى الطريق ونقاتل الممسوسين البيض. إنهم أقوى بكثير من الأعداء العاديين، ولكن من السهل قتلهم بهذه التقنية: نطلق النار على أرجلهم، وعندما يسقطون، ندوسهم.

    1 قتال. عدة أعداء.

    2 قتال. عشرات الأعداء المنتظمين.

    3 قتال. سيظهر رئيس - وحش مزدوج كبير بعمود. نطلق النار عليه عند النقطة الحمراء في المنتصف ونفجر البراميل القريبة منه. للفوز سوف نحصل على 10000 جل.

    نلحق بميرا ونقع معها في واقعها.

    16. المطهر

    ذكريات ميرا

    نظهر في الصحراء البيضاء. في أعلى التل نرى منزلنا، حيث قامت ميرا بإخفاء ابنتها ليلي، نصعد هناك تدريجياً. على طول الطريق، نشاهد العديد من الذكريات، ونتتبعها باستخدام جهاز الاتصال.

    كيدمان وميرا وتوريس وثيودور يتوصلون إلى خطتهم - شظايا من الذكريات (21/24).

    تخطط ميرا لأن تصبح النواة بدلاً من ابنتها حتى يتم إطلاق سراحها - شظايا من الذكريات (22/24).

    أنقذت ميرا ابنتها، لكن ثيودور طالب بحقوقه فيها، وبدأ الهجوم، وبدأ الدمار في الاتحاد - شظايا من الذكريات (23/24).

    في الطريق إلى المنزل، هناك قطعة من مكتب الشرطة لدينا، نحفظها فيه. في مكان قريب نجد 1 هلام أحمر.

    ميرا أخفت ابنتها في واقعها، وأخذت جزءاً من قوتها لحمايتها - شظايا من الذكريات (24/24).


    الرئيس: ميرا

    أمام المنزل مباشرة نلتقي بميرا، التي تتحول إلى وحش ضخم مصنوع من مادة هلامية بيضاء. البندقية عديمة الفائدة هنا بسبب المسافات الطويلة، فمن الأفضل أن يكون لديك مخزون من الخراطيش لمسدس وبندقية قنص.

    المرحلة الأولى. أولاً نطلق النار عليها في بطنها، وسرعان ما ينهار الدرع، ويكشف عن قلب ضعيف تحته. في هذا الوقت، يهاجم الرئيس بيديه، تحتاج إلى مراقبة حركتهم والتنحي جانبا. عندما نتسبب في الكثير من الضرر، سيتدفق الدم منه، والذي سيتحول إلى العناكب الحمراء. نحن ندوس العناكب لتجديد ذخيرتنا.

    المرحلة 2. ستظهر نقاط الضعف خلف كتفيها. نحن ننتظر ضربة بيدنا، وتهرب، ونطلق النار على النمو الأصفر. بعد تلقي ما يكفي من الضرر، سوف تسقط اليد وتلتقطنا. نطلق النار على النمو الأصفر على اليد نفسها.

    المرحلة 3. نكرر نفس الشيء باليد الثانية.

    المرحلة 4. نطلق النار على الوحش في وجهه. في هذا الوقت، سوف تهاجم بالمخالب بدلاً من الأيدي.

    عندما نهزم، سوف يذوب الزعيم ويتحول إلى سائل أبيض. ندخل البحيرة الناتجة، ونخرج زوجتنا، وقد استعادت وعيها مرة أخرى وشفيت من الهوس.

    17. خروج

    سيباستيان يصل إلى منزله.

    عند هذه النقطة، يبدأ كيدمان في العالم الحقيقي بتنفيذ الجزء الخاص به من الخطة. في غرفة التحكم، نطلق النار على عملاء موبيوس. تمكن المسؤول من الهروب ويستمر في التواصل معنا، ويقف على القمة.

    معلومات عامة:

    صعوبة الإنجاز: 7.5/10

    غير متصل على الانترنت: 51 على XONE (1000 ) و 52 على PS4 (36 , 14 , 1 , 1 )

    متصل: 0

    الوقت المقدر للحصول على جميع الإنجازات: أكثر من 30 ساعة (تعتمد بشكل كبير على المهارات، بالإضافة إلى عدد الوفيات في الصعوبة الكلاسيكية)

    الحد الأدنى لعدد مرات اللعب: 3+

    الإنجازات التي يمكن أن تفوتك: كل شيء، باستثناء الحبكة (لا يوجد خيار للفصول في اللعبة)

    إنجازات غير قابلة للكسر / خلل: لا

    هل تؤثر الصعوبة على الإنجازات: يجب عليك إكمالها على الصعوبة الكلاسيكية (أكومو). كل شيء آخر يمكن الحصول عليه بسهولة. ستفتح أيضًا الوضع الكلاسيكي من خلال التغلب على اللعبة بصعوبة منخفضة. للحصول على سلاح Brass Knuckles، يجب عليك التغلب على اللعبة بمستوى صعوبة Nightmare أو Classic.

    مقدمة:

    مرحبًا بك في دليل The Evil Inside 2 للجوائز/الإنجازات! تمامًا مثل الجزء الأول من اللعبة، هذا البلاتين ليس لضعاف القلوب! عادت صعوبة Akumu تحت ستار "الوضع الكلاسيكي". في هذا الوضع، تُتاح لك الفرصة لإجراء 7 عمليات حفظ يدوية فقط للمقطع بأكمله وتحديد القدرة على شراء ترقيات للأسلحة. على عكس اللعبة الأولى، ستجد هنا مواقع مفتوحة لاستكشافها. يمكنك الهروب بسهولة من الأعداء والمرور دون أن يلاحظوا وجودك. ولهذا السبب، قد تبدو اللعبة أسهل قليلاً من سابقتها. يتم فتح الصعوبة الكلاسيكية من خلال التغلب على اللعبة لأول مرة (على أي مستوى صعوبة، بما في ذلك المستوى الأدنى). يمكن اعتبار جميع الجوائز قابلة للتخطي، باستثناء جوائز القصة. من بينها إنجازات في جمع المقتنيات المختلفة. هناك إجمالي 115 قطعة من المقتنيات، بالإضافة إلى آلات صنع القهوة التي يمكنك شرب القهوة منها، وجميع الأسلحة التي تحتاج إلى العثور عليها. بعد التغلب على اللعبة للمرة الأولى، ستفتح أيضًا لعبة جديدة+. بهذه الطريقة يمكنك الحصول على الترقيات المتبقية للجوائز المقابلة. ومع ذلك، لا يمكن نقل أي شيء إلى الوضع الكلاسيكي. بعد تحديد مدى التعقيد، ننتقل إلى الخطوة الأولى.

    الخطوة 1: أكمل القصة بصعوبة منخفضة، واجمع كل المقتنيات، واحصل على الجوائز القتالية والجوائز المرتبطة بالفصل

    جميع الجوائز في اللعبة يمكن تفويتها، باستثناء تلك التي يتم منحها لإكمال نقاط معينة في القصة. سيتعين عليك لعب اللعبة عدة مرات على أي حال، لذا فلا بأس إذا فاتك شيء ما الآن. مهمتك الرئيسية هي العثور على جميع الأسلحة والمقتنيات. إذا فاتك شيء ما، يمكنك جمعه في New Game+. يتم ترحيل جميع مقتنياتك ومعداتك وترقيات الأسلحة/المهارات الخاصة بك.

    نوصي ببدء اللعبة بصعوبة منخفضة. هذه هي أسهل طريقة للحصول على العديد من الجوائز التي يصعب فتحها في الصعوبات الأعلى بسبب نقص الذخيرة. ستتمكن أيضًا في هذه الإرشادات التفصيلية من التعرف على اللعبة وستكون قادرًا على التخطيط للمكان الأفضل لتخزين الإمدادات لمستويات الصعوبة الأعلى. ستكون عملية التشغيل اللاحقة على New Game+ أسرع أيضًا على Easy.

    الجوائز الأكثر إغفالًا هي تلك التي تمتد إلى فصول متعددة:

    • "سايكسخارج/ من (في) العلاج" - الفصلان 7 و 13: تحتاج إلى إكمال جميع المهام الإضافية في الفصل 7 للحصول على المهمة النهائية في الفصل 13.
    • أنا" ليرة لبنانيةيأخذأنتتحتنفسي/ سأقتلك بنفسي" - الفصلان 11 و 14.

    لا يوجد اختيار الفصل في هذه اللعبة! إذا فاتتك هذه الألعاب، فستحتاج إلى الحصول عليها في لعبة جديدة+ أو عن طريق تحميل حفظ يدوي، إذا قمت بذلك بالطبع في الوقت المناسب.

    الخطوة 2: لعبة جديدة+، قم بترقية جميع الأسلحة وشراء جميع المهارات

    بعد أول جولة لعب لك، ستفتح لعبة جديدة+. يتم نقل جميع المقتنيات والعتاد والترقيات التي تم جمعها إلى New Game+. سوف تتلقى جميع الترقيات والعناصر المنقولة عند نقطة واحدة في الفصل الثاني. سيكون الجل الأخضر وأجزاء الأسلحة متوفرة بكثرة، لذا لن يكون فتح جميع الترقيات أمرًا صعبًا. اقتل جميع الأعداء واستكشف جميع المواقع بدقة للحصول على ما يكفي من المواد الخام لإجراء التحسينات. تحتاج إلى ترقية أسلحتك بالكامل وشراء جميع المهارات للحصول على الجوائز" يلزقهو - هيفيليالأوردة/ القوة الداخلية" و " همأبداًحتىوقفأفرصة/ ليست فرصة".

    يمكنك إكمال هذه الخطوة على أي صعوبة. إذا لم تكن جولة اللعب الثانية كافية للحصول على جميع الترقيات، فيمكنك بدء جولة لعب ثالثة في New Game++.

    خطوة إضافية: اللعب الوقائي على صعوبة Nightmare قبل بدء الوضع الكلاسيكي

    يعد هذا أمرًا اختياريًا، ولكن يوصى بالاستعداد لمواجهة التحديات التي تنتظرك في الوضع الكلاسيكي. ستكون المشكلة في الوضع الكلاسيكي هي عدم وجود عمليات حفظ تلقائية والقدرة على الحفظ 7 مرات فقط، فضلاً عن عدم القدرة على شراء الترقيات. أكمل اللعبة على صعوبة Nightmare دون شراء ترقيات لفهم المكان الأفضل لحفظ الذخيرة والبحث عن الغنائم. بالطبع، يمكنك تخطي هذه الخطوة - الأمر متروك لك.

    الخطوة 3: الوضع الكلاسيكي (صعوبة أكومو)

    تعود صعوبة Akumu من اللعبة الأولى تحت ستار "الوضع الكلاسيكي". يتم منحك 7 عمليات حفظ يدوية فقط للعبة بأكملها ولا يمكنك شراء الترقيات. على عكس اللعبة الأولى، ستجد هنا مواقع مفتوحة لاستكشافها. يمكنك تجاوز الأعداء أو الهروب منهم. ولهذا السبب، أصبح اللعب أسهل بكثير مما كان عليه في الجزء السابق. هناك أيضًا عدد أقل من معارك الزعماء. يتم فتح الصعوبة الكلاسيكية من خلال التغلب على اللعبة لأول مرة (على أي مستوى صعوبة، بما في ذلك المستوى الأدنى).

    التحدي الأكبر في اللعبة هو الحفاظ على الذخيرة. تنفيذ عمليات قتل خلسة كلما أمكن ذلك. في الأماكن المفتوحة، اقتل الجميع سرًا وابحث عن الغنائم بعناية أكبر. قم بحفظ واحد كل بضعة فصول. هناك 17 فصلاً في المجمل، لذا فإن حفظ 2-3 فصول أمر طبيعي! احفظ قبل الأقسام الصعبة أو معارك الزعماء.

    تعلم البقاء على قيد الحياة / القدرة على البقاء
    لقد نجوت من الكابوس وكل ما يأتي معه.
    إذا كنت تلعب على PlayStation 4، فستتمكن من فتح هذا الإنجاز بمجرد إكمال جميع الإنجازات الأخرى.
    مبتدئ / مبتدئ 20
    أكمل اللعبة على مستوى صعوبة المشي (أو أعلى).
    صعوبة المشي متاحة منذ بداية اللعبة. ابدأ لعبة جديدة بهذه الصعوبة وأكمل الحملة لتحصل على هذه الكأس.
    الناجي / الناجي 30
    أنهيت اللعبة بمستوى صعوبة لا يقل عن Survival.
    صعوبة البقاء متاحة منذ بداية اللعبة. ابدأ لعبة جديدة بهذه الصعوبة وأكمل الحملة لتحصل على هذه الكأس.
    رغم كل الصعاب / رغم كل شيء 40
    أكمل اللعبة بمستوى صعوبة Nightmare أو أعلى.
    صعوبة الكابوس متاحة منذ بداية اللعبة. ابدأ لعبة جديدة بهذه الصعوبة وأكمل الحملة لتحصل على هذه الكأس.
    لقد طلبت ذلك... مرة أخرى / لقد طلبت ذلك... مرة أخرى 50
    أكملت اللعبة في الوضع الكلاسيكي.

    يتم فتح الوضع الكلاسيكي بعد التغلب على اللعبة لأول مرة (على أي مستوى صعوبة). أكمل اللعبة أثناء المشي لفتح هذا الوضع. هذه هي صعوبة أكومو من الجزء الأول.

    أنت مقيد بـ 7 عمليات حفظ يدوية للعبة بأكملها ولا يمكنك شراء الترقيات. لحسن الحظ، تتكون معظم أقسام اللعبة من مناطق مفتوحة ويمكنك بسهولة قتل الأعداء بهدوء أو التسلل عبرهم. نوصي بالتدرب في البداية على مستوى صعوبة Nightmare لمعرفة كيفية حفظ الذخيرة.

    مرحبا بكم في الاتحاد / مرحبا بكم في الاتحاد! 5
    تجد نفسك مرة أخرى في STEM.
    المأخوذة / الرؤية 10
    لقد كانت لديك رؤية رهيبة.
    إنجاز قصة لا يمكن تفويته.
    لن أهرب هذه المرة / لا يمكنك الهرب مني 15
    اهزم الجارديان بالقرب من قاعة المدينة.
    يمكنك الحصول على هذه الكأس في بداية الفصل الخامس. يمكنك تخطيه إذا كان هدفك هو الحصول على الإنجاز "". ومع ذلك، يمكنك إعادة تحميل ملف الحفظ الخاص بك والحصول على كلا الإنجازين في جولة لعب واحدة. للقيام بذلك، اقتل رئيس الحرس في بداية الفصل الخامس.
    الأخصائي النفسي للفريق / الأخصائي النفسي بالشركة 10
    لقد وجدت حليفًا محتملاً على الإنترنت.
    إنجاز قصة لا يمكن تفويته.
    خاتمة مبكرة 30
    لقد أوقفت الأداء الدموي.
    إنجاز قصة لا يمكن تفويته.
    حليف آخر / حليف آخر 10
    لقد نجوت من المحنة بمساعدة صديق جديد.
    إنجاز قصة لا يمكن تفويته.
    العبور إلى الجانب الآخر 15
    لقد سمحت للنذير أن يرقد بسلام.
    إنجاز قصة لا يمكن تفويته.
    الصحوة الروحية 10
    لقد صنعت السلام مع ماضيك وحاضرك.
    إنجاز قصة لا يمكن تفويته.
    النار تمشي معي / ادخل النار معي 15
    لقد وصلت إلى حصن العدو.
    إنجاز قصة لا يمكن تفويته.
    التغلب على الماضي / التغلب على الماضي 30
    إصابتك لم تعد موجودة.
    إنجاز قصة لا يمكن تفويته.
    كل شيء يأتي ينهار 15
    لقد وصلت حرفيا إلى نهاية العالم.
    إنجاز قصة لا يمكن تفويته.
    نتيجة مؤسفة 50
    لقد فعلت ما هو ضروري لإنقاذ ابنتك.
    إنجاز قصة لا يمكن تفويته.
    النسخ الاحتياطي لا يأتي / لن تكون هناك مساعدة 15
    لقد أكملت المهمة الإضافية "إشارة غير عادية".

    الفصل 3

    تتلقى هذه المهمة الإضافية من أونيل في المخبأ في بداية الفصل 3. حدد الخيار في مربع الحوار "الإمداد؟" عندما تتحدث معه. بهذه الطريقة سوف تتلقى المهمة. سيتم وضع علامة على علامات المهمة على الخريطة. سيكون عليك تتبع إشارات الراديو في المدينة واستكشافها، ثم العودة إلى أونيل للإبلاغ عن نتائج بحثك.

    سايكس أوت / من (إلى) العلاج 15
    لقد أكملت المهمة الإضافية "الخطوة النهائية".

    الفصل 7 و 13

    تحتاج أولاً إلى إكمال جميع المهام الإضافية في الفصل 7. هناك اثنتين منها: " هناك، في الخارج" و " العودة إلى الاتصال".

    إذا أكملت هذه المهام، فسيفتح لك هذا تلقائيًا مهمة إضافية " اخر خطوة" في الفصل 13 بعد المرور عبر كمبيوتر "الشبكة" في المخبأ (بداية الفصل 13). أكمل هذه المهمة للحصول على الكأس.

    أخيرًا مجاني / أخيرًا مجاني 15
    لقد نجوت من كل الأحداث المؤلمة وتصالحت مع شياطينك الداخلية.

    سوف تحصل على هذا الإنجاز بإكمال أربعة أوهام شيطانية (أحداث الأنيما). يحدث هذا تلقائيًا إذا قمت بجمع كل المقتنيات. التعرف على الوحش الموجود في الرأس سيبدأ بتلقي الشريحة الثانية في الفصل الثالث. الخلل الثاني يحدث بسبب مجموعة "مذكرات المرأة" التي تجدها في أحد المنازل في الطريق إلى إشارة ليلي في الفصل 3. المواجهة الثالثة مع مواطن الخلل تحدث في مطعم بالمنطقة التجارية بعد الاستماع إلى جزء من الذكريات باستخدام جهاز اتصال لاسلكي في المطبخ. اللقاء الأخير مع الشخص “الجميل” من الأعمدة البيضاء سيكون في الفصل 11 بعد قراءة ملف “مراقبة الحفرة” على الكمبيوتر الموجود في الغرفة المجاورة للحفرة لإلقاء الجثث في “الشبكة”. " معمل.

    ما عليك سوى الحصول على جميع المقتنيات الأربعة وستثير الهلوسة. بعد الانتهاء من كل الأوهام، سوف تفتح الكأس.

    يرى "".

    لقد حصلت على اللون الأحمر فيك 10
    هذه هي المرة الأولى التي تستخدم فيها الجل الأحمر.

    خلال اللعبة سوف تواجه هلامًا أحمر فقط في أماكن معينة. على سبيل المثال، في الملجأ في الفصل 4 (نهاية الفصل) / الفصل 5 (عليك العودة إلى الملجأ من الفصل 4).

    يستخدم Red Gel لفتح المهارات عالية المستوى. عد إلى مكتبك من خلال المرآة واجلس على الكرسي المتحرك. قم بشراء مهارات متعددة ويمكنك استخدام الجل الأحمر لفتح ترقيات المهارات ذات المستوى الأعلى.

    ألصقها في عروقي / القوة الداخلية 30
    لقد قمت بترقية جميع قدراتك بالكامل.

    للقيام بذلك، سيتعين عليك بدء لعبة جديدة+ وزراعة الكثير من الجل الأخضر.

    لحسن الحظ، يعتبر Green Gel أكثر شيوعًا في New Game+ منه في أول تجربة لعب. يمكن تحسين القدرات من خلال الجلوس على كرسي متحرك في مكتبك، ويمكن الوصول إليه من خلال المرايا المكسورة. تحتاج أيضًا إلى جمع الجل الأحمر لفتح ترقيات المهارات ذات المستوى الأعلى.

    جعل الأمور أسهل قليلاً / كل شيء سيكون أسهل قليلاً 10
    هذه هي المرة الأولى التي تستخدم فيها أجزاء أسلحة خاصة.
    تم العثور على أجزاء الأسلحة الخاصة في مناطق معينة من اللعبة وفي بعض المخابئ. قم بشراء أول ترقيتين لسلاحك، ثم استخدم الأجزاء الخاصة الموجودة على طاولة العمل لترقية سلاحك إلى المستوى التالي.
    أنت الآن تلعب بالقوة / الآن الأمر مختلف 20
    لقد قمت بترقية سلاح واحد إلى المستوى 3.
    لترقية سلاح إلى المستوى الثالث، سيتعين عليك استخدام أجزاء خاصة في طاولة العمل لفتح ترقيات عالية المستوى. لا تحتاج إلى شراء جميع الترقيات، ما عليك سوى استخدام أجزاء الأسلحة الخاصة لفتح أحدث مجموعة من الترقيات.
    القليل من الركلة الإضافية / ببساطة لا يوجد مكان أفضل 20
    لقد قمت بترقية مسمار واحد إلى الحد الأقصى لقوس ونشاب Guardian.

    سيتم فتحه تلقائيًا إذا كنت تخطط لفتح الإنجاز "" (يجب عليك ترقية مسامير الدخان الخاصة بك بالكامل لهذا الغرض).

    ستجد القوس والنشاب Guardian في الفصل الثالث (انظر وصف الكأس "").

    بمجرد العثور على القوس والنشاب، يمكنك ترقية أنواع مختلفة من البراغي في أي طاولة عمل. هناك 5 أنواع من البراغي في اللعبة (الدخان، الصدمة، المتفجرة، التجميد والحربة). يعتبر مسمار الحربة هو الأرخص للترقية، حيث أنك ستحتاج إلى جميع أجزاء السلاح البالغ عددها 1120 قطعة وجزئين خاصين. نظرًا لأنك تحتاج إلى ترقية صاعقة الدخان للحصول على الكأس" قاتل الدخان / قاتل الدخان"، فننصحك بالتعامل معه أولاً.

    لم يكن لديهم حتى فرصة 30
    لقد قمت بترقية جميع الأسلحة بالكامل.

    للقيام بذلك، تحتاج إلى جمع العديد من أجزاء الأسلحة والأجزاء الخاصة، مما يعني أنه سيتعين عليك بدء لعبة جديدة+. يمكن العثور عليها منتشرة في جميع مواقع اللعبة. ما عليك سوى إلقاء نظرة فاحصة على كل مبنى وستحصل على الكثير من التفاصيل.

    تم نقل جميع التحسينات إلى New Game+. في الفصل الثاني، ستستعيد جميع العناصر الخاصة بك ويمكنك الاستمرار في تحسينها.

    افعلها بنفسك 10
    هذه هي المرة الأولى التي تقوم فيها بإنشاء شيء بنفسك.
    يمكن القيام بذلك بمجرد وصولك إلى الملجأ في الفصل 3. ما عليك سوى صنع رصاصة مسدس واحدة على طاولة العمل في المخبأ وستتمكن من فتح الإنجاز. يمكن العثور على مناضد العمل في الملاجئ وفي المنطقة عند عبور المرآة. يمكنك الحصول على موارد للصياغة من خلال جمعها من جثث الأعداء الذين سقطوا والعثور عليها منتشرة حول عالم اللعبة.
    العامل الماهر / الحرفي 25
    لقد قمت بإنشاء عنصر واحد على الأقل من كل نوع.

    لا يمكن الحصول على هذه الكأس إلا في New Game+ (لأنه لا يمكن تصنيع ذخيرة Magnum في أول جولة لعب) وتحتاج إلى الحصول على Shotgun وSniper Rifle وAssault Rifle وقاذف اللهب لصنع الذخيرة. أولاً، عليك جمع كل الأسلحة في أول جولة لعب لك. بمجرد أن تتمكن من الوصول إلى طاولة العمل في New Game+ (أول واحد سيتم العثور عليه في المخبأ في الفصل 3) وقم بإنشاء جميع العناصر المدرجة أدناه (كل نوع من ذخيرة الأسلحة ومسامير القوس والنشاب وعناصر الشفاء).

    الأسلحة والذخائر:

    • خراطيش المسدس
    • خراطيش البندقية
    • ذخيرة لبندقية قنص
    • خراطيش بندقية هجومية
    • وقود قاذف اللهب
    • خراطيش ماغنوم
    مسامير القوس والنشاب:
    • بولت كهربائي
    • بولت الدخان
    • الترباس المتفجر
    • هاربون بولت
    • كريوبولت
    الصحة والشفاء:
    • حقنة
    • حقيبة إسعاف أولي
    أصداء داخل العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات / أصداء الأحداث 20
    لقد لاحظت كل الذكريات المتبقية.
    يرى "".
    جارٍ إجراء بعض عمليات الكشف/التحقيق 15
    لقد جمعت 20 وثيقة.
    يرى "".
    القارئ المجتهد / القارئ المجتهد 30
    لقد جمعت كل الوثائق.
    يرى "".
    نصف المخبأ / نصف المهمة المنجزة 15
    لقد فتحت 16 خزانة.
    يرى "".
    قفال / لص 30
    لقد فتحت جميع الخزائن.
    يرى "".
    يسعدني رؤيتك مرة أخرى / من الجميل رؤيتك مرة أخرى 10
    لقد تلقيت القوس والنشاب الجارديان.

    يمكن العثور على Guardian Crossbow بالقرب من APC في الركن الجنوبي الغربي من المدينة في الفصلين 3 و4 (انعطف على الفور يسارًا إلى أسفل الشارع من المخبأ الأول في الفصل 3). إنه ضروري للوصول إلى الملجأ الموجود شمال الخريطة.

    وهذا أيضًا مكان رائع لتحقيق الإنجاز" العلاج بالصدمة / العلاج بالصدمة"، إطلاق صاعقة كهربائية على بركة من الماء أثناء مرور العدو عبرها.

    الدردشة مع كيدمان / المحادثات مع كيدمان 25
    لقد أخبرت كيدمان عن كل الشرائح.
    يرى "".
    القوة / نقاط القوة والوسائل 25
    لقد تلقيت جميع الأسلحة القياسية.
    المسدس الأوتوماتيكي الذي تم شراؤه للطلب المسبق لا يتم احتسابه ضمن الكأس.
    كل ما في العائلة / يتم تجميع العائلة بأكملها 25
    لقد جمعت كل العناصر الغامضة.
    يرى "".
    مدمن الكافيين / مدمن القهوة 20
    لقد استخدمت جميع آلات القهوة مرة واحدة على الأقل.

    يمكن العثور على آلات القهوة في الملاجئ. هناك 7 منهم في المجمل، واحد لكل مأوى. سيتم نقلك إلى ستة ملاجئ أثناء تقدمك في القصة. ومع ذلك، فإن الملجأ الأخير في الفصل 13 اختياري ويمكن تخطيه! ابحث عنه باستخدام الخريطة. سيتم فتح الكأس بعد أن تشرب القهوة في مخبأ الفصل 13 في المنطقة التجارية (في الخارج، وليس في المخبأ الذي تبدأ فيه المهمة).

    شرب القهوة يعيد صحتك تمامًا، لذا فإن الأمر يستحق ذلك. من المستحيل تفويت آلات القهوة في الملاجئ.

    تخفيفها / إزالة الأعشاب الضارة 15
    لقد قتلت 30 من الأعداء.
    إنجاز قصة لا يمكن تفويته.
    مسح المسار 25
    لقد قتلت 60 من الأعداء.
    إنجاز قصة لا يمكن تفويته. إنجاز قصة لا يمكن تفويته. سيتعين عليك قتل أكثر من 60 معارضًا أثناء تقدمك في القصة.
    قاتل الدخان / قاتل الدخان 15
    اقتل 3 أعداء بمسامير دخان مطورة.

    لتحقيق هذا الإنجاز، تحتاج إلى ترقية مسامير دخان القوس والنشاب بشكل كامل باستخدام طاولة العمل. سيتعين عليك إنفاق 1650 قطعة سلاح وجزأين خاصين لترقية مسامير الدخان بشكل كامل. إما أن تقوم بترقية هذه البراغي بمجرد حصولك عليها، أو قم بذلك في New Game+.

    قم بترقية مسامير الدخان بشكل كامل لتحصل على دخان سام يقتل الأعداء. ما عليك سوى العثور على مجموعة مكونة من ثلاثة أعداء أو أكثر وإطلاق النار عليهم باستخدام الصاعقة. الدخان السام سيقتلهم.

    العلاج بالصدمة / العلاج بالصدمة 15
    لقد قمت بشل حركة عدو يقف في الماء باستخدام صاعقة كهربائية.

    ستجده في APC في الركن الجنوبي الغربي من الموقع في الفصلين 3 و4 (انعطف على الفور يسارًا أسفل الشارع من الملجأ الأول في الفصل 3).

    سوف تلتقط الصاعقة الكهربائية تلقائيًا مع القوس والنشاب. بعد ذلك، ستشاهد مشهدًا قصيرًا به منطقة رطبة واثنين من الأعداء يركضون عبر الماء. أطلق صاعقة كهربائية في الماء مع الأعداء وسيتم فتح الكأس.

    انتظرها.../ كنت أنتظرك... 15
    لقد قتلت عدوا من كمين.

    للقيام بذلك، تحتاج إلى اكتساب مهارة "الكمين". يمكنك اكتساب المهارة عن طريق الدخول إلى المنطقة من خلال المرآة والجلوس على كرسي متحرك (يمكن العثور على مرآة في أي ملجأ).

    أولاً، اجلس في مكان مختبئ (اضغط أو ) وعندما يقترب العدو، قم بالإمساك به من الزاوية بالضغط على (PS4)/ (XONE). سيؤدي هذا إلى فتح الإنجاز. يمكنك جذب العدو بالضوضاء، لكن تذكر أنه بهذه الطريقة سيعرفون أنك هناك، ولا ينجح الاستيلاء على الزاوية إلا عندما تكون متخفيًا.

    ركلة، إطلاق النار، حرق / وضع، إطلاق النار، حرق 15
    اقتل ما لا يقل عن 2 من الأعداء في وقت واحد باستخدام الوقود المسكوب.

    الفصل 3

    شمال المخبأ حيث يبدأ الفصل 3، ستجد مستودعًا به فناء مليء بحاويات الشحن والشاحنات. هناك أيضًا الكثير من الأعداء هناك، بالإضافة إلى برك من الزيت المسكوب على الأرض. قم بجذب الأعداء إلى البركة وأطلق النار على الزيت. يمكنك الصعود إلى الصندوق بجوار هذه البركة لتجنب التعرض للحرق (لن يتمكن المعارضون من ضربك).

    جريمة قابلة للتمهيد / حركة القدم 25
    دهس 15 من الأعداء الذين سقطوا حتى الموت.
    عندما تطلق النار على أرجل العدو بمسدس عدة مرات، فإنه يسقط على الأرض (أو مرة واحدة عندما يركض نحوك). عندما تكون قريبًا بدرجة كافية من العدو، يمكنك الضغط على (في Xbox) لسحق رأس العدو بقدمك. افعل ذلك 15 مرة طوال فترة اللعب وستحصل على الإنجاز. ستواجه عددًا لا بأس به من الأعداء الضعفاء في الفصل، حتى تتمكن من الحصول على الكأس في وقت مبكر من اللعبة.
    أنا الليل / الظل في الليل 25
    قتل 10 أعداء باستخدام القتل الخفي.
    لتنفيذ عملية قتل خلسة، عليك التسلل خلف العدو والضغط على (على Xbox). في الفصل 3، ستقابل أكثر من 10 أعداء، لذا فإن الحصول على الكأس في المراحل المبكرة لن يكون صعبًا. يجب أن تحصل على 10 عمليات قتل خلسة في جولة لعب واحدة.
    في بعض الأحيان، القتال ليس هو الحل / القتال أو عدم القتال - هذا هو السؤال 10
    لقد تجنبت إراقة الدماء غير الضرورية بالقرب من قاعة المدينة (الفصل 5).

    الفصل 5

    في بداية الفصل الخامس، ستقابل زعيمًا يحمل منشارًا دائريًا بدلًا من اليد اليمنى (التي طاردتك سابقًا في الفصل الثاني). لفتح هذه الكأس، لا يمكنك محاربة هذا الزعيم. بدلاً من ذلك، عليك التجول حول المبنى على الجانب الأيسر، وتدمير العوائق، وإطلاق البراميل، وتجاوز/إبطال مفعول أفخاخ أسلاك التعثر. ستجد في الجزء الخلفي من المبنى بابًا يؤدي إلى الداخل. أدخله لتخطي معركة الزعيم. سيتم فتح الكأس بمجرد دخولك من الباب.

    الموت من الأعلى / الموت من السماء 15
    اقتل عدوين على الأقل في وقت واحد باستخدام مصباح معلق (الفصل 9).

    الفصل 9

    في الفصل التاسع، هناك عدة شمعدانات معلقة من السقف. أطلق النار على أحدهما عندما يسير/يقف اثنان من المنافسين تحته. بهذه الطريقة سوف تشتعل فيها النيران وتحترق. يمكن القيام بذلك على أول عدوين تواجههما بعد أن ترفع رافعة آلية البوابة.

    لا مزيد من اللعب بالنار / توقف عن اللعب بالنار 15
    لقد مزقت المؤمن الحقيقي من هوايته المفضلة (الفصل 11).

    الفصل 11

    في نهاية الفصل 11، ستخوض معركة زعيم مع قاذف اللهب. يمكن الحصول على الكأس بإطلاق النار على البالون الموجود على ظهره لفترة طويلة، والذي سينفجر في النهاية ولن يتمكن العدو من استخدام سلاحه.

    ذكريات حزينة / ذكريات حزينة 10
    لقد تذكرت ماضيك بأكمله (الفصل 12).

    الفصل 12

    في الفصل 12 ستعود إلى منزلك في الماضي. سترى مشهدًا تستيقظ فيه في غرفة النوم بالطابق العلوي. سيحدث هذا بعد الهروب من موقع الحرق الجهنمي.

    هناك 3 أشياء في المنزل يمكنك التفاعل معها (سيظهر الزر / إذا كنت تستهدفها). عنصرين في الطابق الثاني (واحد بجوار الدرج، وواحد في الغرفة على يسار الدرج) وواحد في الطابق السفلي (تحقق من الخزانة الجانبية في غرفة المعيشة).

    لا تتفاعل مع الرسالة في المطبخ لأن هذا سيكمل القصة.

    سأهزمك بنفسي / سأقتلك بنفسي 20
    لقد قمت باستضافة حفلة شواء باستخدام الموقد الخاص بك (الفصل 14).

    يمكن الحصول على هذه الكأس من خلال استيفاء عدة شروط من الفصول 11 إلى 14. الكأس الأكثر إغفالًا في اللعبة، والذي يتطلب عدة خطوات لإكماله. إذا نسيت أن تفعل شيئًا، فلن ترى الكأس.

    الخطوة 1 (الفصل 11):بعد هزيمة زعيم قاذف اللهب، التقط قاذف اللهب بجانب جثته.

    الخطوة الثانية (الفصل 13):قاذف اللهب الذي التقطته مكسور وسيتعين عليك العثور على خزانين للوقود لإصلاحه. تسقط الدبابات من Harbingers، والتي يمكن العثور عليها بسهولة في الفصل 13. يمكنك بسهولة العثور على ثلاثة في المنطقة التجارية. الهجمات التسللية تسبب لهم الكثير من الضرر. بعد كل هجوم مفاجئ ناجح، اختبئ منهم، ثم كرر الهجوم مرة أخرى. بهذه الطريقة ستوفر الكثير من الذخيرة عليهم. كما أن لقطات الرأس من بندقية قنص واللقطات القريبة من بندقية تعمل بشكل رائع عليها أيضًا. ما عليك سوى نهب جثتي Harbingers المهزومين للحصول على خزانات الوقود لإصلاح قاذف اللهب.

    الخطوة 3 (الفصل 13):اذهب إلى المخبأ واذهب من خلال المرآة. في طاولة العمل، يمكنك الجمع بين خزانات الوقود وقاذف اللهب المكسور لاستعادتها.

    الخطوة 4 (الفصل 14):استمر في اللعب حتى تصل إلى الفصل 14. هنا سوف تواجه مرة أخرى لورا، الزعيمة من اللعبة الأولى. قتلها مع قاذف اللهب. تأكد من أن لديك ما يكفي من الوقود لقاذف اللهب. لقتلها سوف تحتاج إلى 80 وحدة من الوقود على الأقل.

    يمكنك أيضًا إجراء حفظ يدوي في الفصل 11. بهذه الطريقة يمكنك إعادة تشغيل فصول متعددة بدلاً من إعادة تشغيل اللعبة بأكملها.

    هذا الشعور السينمائي... / كما هو الحال في فيلم... 10
    لقد وافقت على مشاهدة إدراجات الفيديو.

    بعد إكمال القصة لأول مرة (بأي صعوبة)، ستفتح وضع Letterboxing في خيارات اللعبة. من القائمة الرئيسية اذهب الى الإعدادات - علامة التبويب "عام" - إعدادات الواجهة - تنسيق الرسائل - العرض.

    ابدأ الآن لعبة جديدة (أو قم بتحميل أي حفظ) وبعد بضع ثوانٍ سيتم فتح الإنجاز.

    الشر داخل 2.تجول

    الشخصية الرئيسية هي المحقق الشاب سيباستيان. منزله يحترق أمامه، وبالتالي من الضروري إنقاذ ابنته ليلي في أسرع وقت ممكن. تبين أن الباب الأمامي (المركزي) مسدود، لذا مر عبر النافذة على الجانب الأيمن. بمجرد دخولك، اصعد بسرعة إلى الطابق الثاني. يجد سيباستيان ابنته في غرفة الأطفال. وسرعان ما يتحول كل هذا إلى كابوس وفي الواقع لم يتمكن الرجل من إنقاذ ابنته في ذلك الوقت.

    يعود سيباستيان إلى رشده بالفعل في الحانة. بعد 3 سنوات من الأحداث التي وقعت في مستشفى ماياك، يأتي إليه العميل الخاص كيدمان. على مدى السنوات الماضية، تمكنت الشخصية الرئيسية من السير على درب منظمة موبيوس، التي تقف وراء كل هذه التجارب لدمج الوعي مع آلة العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

    يكشف كيدمان أن ابنة سيباستيان على قيد الحياة بالفعل، ولكن يتم استخدامها كعقل مركزي في نظام "STEM" الجديد. النظام بدوره عمل بشكل مثالي، لكن قبل أسبوع فقط بدأ يتعطل بشكل مفاجئ، والآن يعرض "موبيوس" على البطل التخلص من عواقب هذه المشاكل من أجل إنقاذ ليلي (الابنة). لذلك يتعين على البطل أن يغوص مرة أخرى في العالم الافتراضي الكئيب، الذي تم إنشاؤه من آلاف الآلاف من الذكريات والوعي البشري.

    بعد الركض في الظلام قليلاً، سرعان ما تجد نفسك في أحد مكاتب مركز الشرطة. سوف يتصل بك كيدمان خلال ثواني قليلة. افحص بعناية الرسومات والصور الفوتوغرافية لعملاء موبيوس الذين اختفوا والذين يجب العثور عليهم الآن: قائد المجموعة - ويليام بيكر، المسؤول عن التفاعلات القتالية - مايلز هاريسون، المسؤول عن الدعم الفني - ليام أونيل، مبرمج العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات - جوليان سايكس مسؤول التحليل النفسي - يوكيكو هوفمان.

    الفصل الثاني: "حدث خطأ ما"

    الشر داخل 2. تجول

    "قسم الامن"

    لقد حان الوقت لمغادرة مكتبك. على الطاولة، أول شيء ستلاحظه بالتأكيد هو القطة السوداء - هذه قطة كيدمان. الأول ♦ سوف يرقد بالقرب من القطة "" (11/1). في مكان قريب، انظر بعناية إلى جهاز عرض الفيلم: سترى الصور المجمعة عليه. لحفظ اللعبة، تحتاج إلى استخدام جهاز اتصال خاص موجود في الحقيبة - وهذا هو محطة الشرطة. أما بالنسبة للذكريات، فلا تزال بحاجة إلى استخدام مرآة للتنقل بينها، فلا شيء معقد.


    "متحف"

    مرة واحدة في منزل الشخصية الرئيسية مع ابنته وزوجته، سيتم نقلك قريبا إلى المتحف. ستكون هناك صورة للأبواب معلقة على الحائط البعيد - اذهب إليها وبعد ذلك سيظهر نفس الباب خلفك. تعال للدالخل. انتقل إلى الغرفة رقم "102"، حيث ستجد بالداخل الوكيل الأول - ويليام بيكر. تجمدت جثة العميل الخاص لحظة القتل أمام الكاميرا مباشرة. بعيدًا قليلًا في الغرفة الحمراء سيكون هناك الأول ♦ "" (1/40) थप हेर्नुहोस्. خذ الوثيقة وانتقل الآن إلى الغرفة البعيدة على اليمين لتحريك الرفوف جانبًا والذهاب إلى الممر.

    "المنزل مع الدرج"

    يوجد هاتف معلق على الحائط على الجانب الأيمن - قم بالرد على المكالمة. ردا على ذلك، يضحك شخص ما ببساطة. في الطابق الثاني، تحتاج إلى الزحف تحت الأنقاض، ومن ثم التقاط الثاني على الطاولة "" (2/40) .. بعد ذلك، انتقل إلى الطابق الثالث، حيث توجد غرفة ذات ستائر حمراء. في الغرفة المجاورة، ستكون هناك مثل هذه الصورة: مصور مهووس يقتل شخصا بسكين وفي نفس اللحظة يصوره، والجسم يتجمد مرة أخرى في حالة الموت. في غضون دقائق قليلة سيكون عليك الاختباء من المجنون خلف الأرائك الموجودة على اليسار. لا تقلق، فهو لن يجدك، لذا سيغادر هذه الغرفة قريبًا.

    "المنزل الملتوي مع الدرج"


    من خلال الممر المعلق باللوحات، عد إلى المنزل بالدرج. عند وصولك ستلاحظ أنه قد تغير بالفعل. اصعد إلى الطابق الثاني واذهب إلى القاعة التي يوجد بها تمثال لسيدة شابة (فتاة) متعددة الأذرع، حيث يمكنك بعد ذلك الزحف عبر الشبكة إلى الجانب الآخر.

    نتيجة لذلك، ستجد نفسك الآن في غرفة حيث تم تعليق العديد من الجثث. سيتم رسم عين حمراء على أحد الجدران، وعلى الجانب الآخر بالقرب من الحائط ستكون هناك كاميرا: اقترب منها وبعد ذلك سيظهر باب بدلاً من العين الحمراء. مر عبر الأبواب وسيتم تصوير البطل.

    الآن، بالقرب من الزجاج التالي، فحص الجسم بعناية. واستعد، لأنه قريبًا جدًا ستقتحم فتاة وحشية متعددة الرؤوس ومنشارًا في يديها سيباستيان. منه، قم أولا بالركض حول الصناديق، ثم اقتحم الممر ثم ركض للأمام على طوله. في النهاية، سيتعين عليك العثور بسرعة على اتجاهاتك والقفز فوق السياج: المفتاح المسؤول عن الحركة "إلى الأمام" + المفتاح "E". ومع ذلك، هذه ليست النهاية: الآن تحتاج إلى الصعود بسرعة إلى عمود التهوية. قم بالزحف بسرعة إلى الغرفة المجاورة: لن يتركك الوحش وراءك، لذلك سيستمر في المطاردة، ولكن الآن سوف يرمي المصور سكينًا. لذلك، إذا وقعت في براثن وحش، فقاتل واهرب في أول فرصة (عندما تظهر هذه "الفرصة" ذاتها). في النهاية، بفضل جهودك، سيهرب سيباستيان وسيحصل الآن على سلاحه الأول - «» .

    "البيت المهجور الأول"

    هذه المرة ستجد نفسك في منزل على أطراف المدينة. قم بفحص جميع الغرف بعناية - سيكون هناك حقنة واحدة في الحمام. عند مغادرة المنزل، كن حذرًا للغاية، لأنه سيكون هناك سلاح ثانٍ - «» . بالإضافة إلى ذلك، في هذه المرحلة، إذا طلبت اللعبة مسبقًا، فستتلقى عناصر بداية إضافية كمكافأة. في الموقع الجديد، ادخل الغرفة المغلقة على اليسار لتلتقط الغرفة الثالثة بالداخل. "" (3/40) थप हेर्नुहोस्. عند مغادرة منزل الشخصية الرئيسية هذا، تأكد أيضًا من إلقاء نظرة على الصورة إذا كنت ترغب في الحصول على الرابع ♦ "" (4/40) थप हेर्नुहोस्.

    "البيت المهجور الثاني"

    وفي الشارع، أول شيء تفعله هو الركض إلى المنزل المجاور. على طول الطريق، يمكنك أن تأخذ عشبًا واحدًا، والذي سيكون على الجانب الأيمن من المنزل. ستكون هناك جثة ملقاة في السيارة القريبة. بالإضافة إلى ذلك، في لحظة معينة، ستلاحظ امرأة مجهولة تعمل في المنزل المجاور. بعد ذلك بقليل، عندما تكون في الداخل، اتضح أنها تحولت إلى وحش ممسوس، لذلك سيتعين عليك قتلها. كمكافأة سوف تحصل على 200 هلام. تأكد من الصعود إلى الطابق الثاني لأن البارود الرابع موجود هناك. بعد ذلك، يمكنك العودة بأمان إلى الخارج (سيكون هناك عشب على الجانب الأيمن بجوار المنزل مباشرة).

    "ركلات الترجيح"


    استمر على طول الطريق. قريبا جدا سوف تجد نفسك في مدينة تسمى "الاتحاد". في نفس اللحظة، يمكنك بالفعل سماع طلقات نارية من بعيد: يقوم العديد من العملاء الخاصين بإطلاق النار على الممسوس، ولا يزال أحدهم قادرًا على الهروب داخل مبنى مجاور.

    لذا، سيكون هناك الكثير من الممسوسين في المستقبل، لذا أوصي بالتصرف سرًا قدر الإمكان. العدو الذي يأتي راكضًا يمكن قتله سرًا من الخلف. بعد ذلك، شق طريقك أبعد من ذلك، ملتزمًا بشكل صارم بالجانب الأيسر، مختبئًا خلف السيارات على طول الطريق. في الأدغال القريبة يمكنك العثور على المزيد من العشب بمقدار قطعتين. يمكنك العثور على موارد مفيدة في السيارات القريبة. أنت الآن بحاجة للوصول إلى الوحش الذي يأكل الجثة لقتلها والحصول على 500 جل مقابلها. بعد ذلك، عليك الوصول إلى الوحش التالي: الهدف هو وحش يقتحم المنزل. اقتله سرًا من الخلف، وادخل المبنى ولا تنس أن تحصن الأبواب خلفك.

    الفصل - 3: "الرنين"

    تجولال شر داخل 2

    "ملجأ أونيل"

    داخل الحمام، في الخزانة (معلقة) سيكون هناك حقنتين. للتحدث مع العميل الخاص أونيل، انزل إلى الطابق السفلي. وعلى الرغم من أنه مجرد فني لا يعرف كيفية القتال، إلا أنه يعد بالمساعدة، أي المساعدة في الاتصالات. أثناء الحوار، تحدث عن جميع المواضيع المتاحة. وبالتالي، سوف تتلقى مهمة إضافية: «» . داخل الغرفة، أوصي بالتأكيد بجمع جميع الموارد المتاحة. بالمناسبة، في نفس المكان سيكون هناك محطة حفظ، ومنضدة عمل لإنشاء العناصر، وآلة القهوة لاستعادة صحة الشخصية الرئيسية.

    على أية حال، في الممر سترى شبح ممرضة ومرآة. بمجرد وصولك إلى مركز الشرطة، يمكنك العثور على مقتطف قصير من ذكرى سيباستيان عن المنارة. اجلس على الكرسي وستظهر ممرضة تدعى تاتيانا بعد ذلك - وبهذه الطريقة يمكنك إجراء تحسينات بفضل الجل الأخضر الذي تم جمعه.

    "الجزء الجنوبي من المدينة"

    ال شر داخل2. استكمال المهام الجانبية

    حان الوقت للعودة للخارج. من الخارج، أول شيء ستلاحظه هو أن المدينة بدأت تنهار تدريجياً، وعلى سبيل المثال، الطريق الذي كنت تسير عليه من قبل لم يعد موجوداً. الآن لديك قسم كبير من العالم المفتوح أمامك، حيث يمكنك الذهاب في أي اتجاه. سيكون الأعداء الذين ستواجههم هنا خطيرين للغاية، والذخيرة محدودة للغاية. لذلك أوصي بجمع القمامة المختلفة والعودة باستمرار إلى الملجأ وإنشاء ذخيرة لنفسك على طاولة العمل.

    على الجانب الأيمن، في الشارع البعيد، سيكون هناك عدو وحيد يتجول: انتظر حتى يسحب الجثة إلى الكومة، ثم اقتله بعناية من الخلف. سيكون هناك العديد من العناصر المفيدة في الصناديق المحيطة - تأكد من أخذ كل شيء. يمكنك رمي الزجاجات على وجوه خصومك، ثم القضاء عليهم بهدوء بسكين، ولكن في هذه الحالة عليك التصرف بسرعة وعدم التردد.

    "كنيسة"

    بادئ ذي بدء، أوصي بالوصول إلى الكنيسة. سينتظر ثلاثة معارضين داخل البطل في وقت واحد، لذلك إذا لم تكن هناك خراطيش، فقم بالرجوع على الفور وحاول القضاء على كل واحد تلو الآخر في الشارع. على المذبح بالداخل سيكون هناك حقنة واحدة وفي مكان قريب، إذا نظرت بعناية، ستجد عشبًا آخر. سيكون هناك تمثال صغير مخفي خلف المذبح، وإذا كسرته فسوف تنال "" (1/32) थप हेर्नुहोस्.

    "مركز سياحي"

    بعد الكنيسة اذهب إلى المركز السياحي حيث لن يكون هناك أعداء بالداخل. في الداخل سيكون هناك عشب واحد وأربع وحدات من البارود. خلف المركز السياحي سيكون هناك عدو ثابت. يوجد داخل المركز السياحي خامس على الطاولة. "" (5/40) .. يوجد مقعد آخر على مقعد أمام المركز السياحي مباشرةً. "" (2/32) थप हेर्नुहोस्. سيتم إغلاق المبنى المكون من ثلاثة طوابق من الخارج، لكن سيكون من الممكن الدخول إليه من خلال السقف. سيكون هناك سلاح جديد بالداخل - «» . بالإضافة إلى السلاح، سيكون هناك السادس "" (6/40) ..

    "مفترق طرق مع ناقلة جند مدرعة"

    بعد البحث الشامل للمركز السياحي، انتقل إلى مفترق الطرق، حيث سيواجه سيباستيان ثلاثة معارضين، أحدهم سيكون متنقلا: يمكنك المرور به على طول الجدار على الجانب الأيسر. ومع ذلك، إذا قتلت الأعداء، فيمكنك التقاط 3 خراطيش من جثة الوكيل المقتول.

    بعد التقاطع ستكون هناك ناقلة جنود مدرعة عسكرية، وخلفها سيكون هناك سلاح جديد آخر - "وصي". بالإضافة إلى الأسلحة، يمكنك أيضًا العثور على: 2 براغي كهربائية و2 حراب. أوصي بإطلاق صاعقة كهربائية على الفور على البركة الموجودة خلف السياج لجذب العديد من الوحوش إليك. لكن ضع في اعتبارك أن الكهرباء لن تقتل الأعداء، بل ستصعقهم فقط، لذا سيتعين عليك القضاء عليهم جميعًا. بهذه الطريقة، ستوفر على نفسك الكثير من المشاكل، ومن ثم يمكنك العثور على 3 خراطيش أخرى في طريق مسدود خلفك.

    ""سوبر ماركت قرمزي""

    يوجد المزيد من الخراطيش على سطح السوبر ماركت، ولكن للقيام بذلك سيتعين عليك قتل عدو ثابت في الأعلى، وللصعود إلى السطح، عليك الالتفاف حول المبنى على الجانب الأيمن. على الجانب الأيسر بالقرب من السوبر ماركت سيكون هناك ظلان - في هذا المكان ستحتاج إلى استخدام محطة الراديو لسماع المحادثات العسكرية - هكذا ستحصل على الظل الأول "" (24/1).

    "الجزء الشرقي من المدينة"

    استكمال المهام الإضافية فيال شر داخل 2

    "شارع عصير التفاح، رقم 322"

    تحرك على طول الشارع الشرقي، حيث سيتم إغلاق جميع المنازل تقريبًا، على الرغم من أنه لا يزال بإمكانك دخول بعضها. يمكن التعرف على المنازل المتاحة للبحث من خلال إشارات صوتية صفراء في الجزء العلوي الأيسر من شاشتك. لذا، عندما ترى مثل هذا الرمز، استخدم جهاز الاتصال الذي يكون المفتاح "G" مسؤولاً عنه. بعد ذلك، تتبع الإشارة واحصل على علامة جديدة على خريطتك.

    في الداخل سترى مفاوضات بين العسكريين التاليين الذين سيخبرون البطل بوجود ترسانة في هذا المكان - هكذا تحصل على الثاني "" (2/24). سيكون هناك حقنة في الحمام (في الخزانة). يحتوي المبنى أيضًا على قبو، وعندما تنزل إليه ستجد جهازي كمبيوتر - استخدمهما. فيما يتعلق بهذه الإجراءات، تنتقل الشخصية الرئيسية إلى جزء آخر من هذا العالم الافتراضي. على طول الطريق سوف تقابل العديد من الوحوش، ولكن الآن سيكون هناك المزيد من الذخيرة.

    الآن، من أجل فتح الأبواب، تحتاج إلى استبدال موجة صوتية بأخرى على راسم الذبذبات. ولتقصير طريق عودتك، أوصي بإطلاق صاعقة كهربائية على الدرع. في غرفة مسدودة سيكون هناك علبة فضية، وفي الداخل - «» . وبالقرب من البندقية في الزاوية سيكون هناك تمثال صغير بداخله الثالث مخفي "" (3/32) थप हेर्नुहोस्. وبمجرد أن تأخذ كل العناصر والأشياء المفيدة، عد إلى الواقع الافتراضي الرئيسي.

    استمر على طول شارع سايدر. ثم سوف تصادف مبنى كبير من طابقين إلى حد ما، لكن لن تتمكن من الدخول، ولكن في نهاية شرفة هذا المبنى سيكون هناك حقنة واحدة وعنصر مفيد لبندقية - «» . بالإضافة إلى ذلك، سيكون هناك أيضًا فخ ماكر من مصور مهووس في الطريق: ستتعرض الشخصية الرئيسية لهجوم غير متوقع من قبل الزومبي بحركة بطيئة. في النهاية، على المنصة أمام المنزل المكون من طابقين، سيكون للجثة عنصر مفيد آخر، ولكن بالنسبة للمسدسات - «» .

    "شارع عصير التفاح، رقم 336"

    بالقرب من هذا المنزل، سوف يسمع سيباستيان فجأة الصراخ المخيف لامرأة مجهولة - تحرك نحو الصراخ. يمكنك التقاط السابع في الداخل "" (7/40) .. سرعان ما يصبح المنزل باردا للغاية وتظهر العديد من النساء - وبعد ذلك ينتهي الأمر بالبطل في مستشفى بغرفتين. شق طريقك عبر الروح وتأكد من أخذ بطاقة المفتاح بالقرب من الأريكة لفتح الأبواب في أسفل الممر. عندما تتخلص من الروح المزعجة، يمكنك العثور على روح ثانية على الطاولة "" (11/2). واسمحوا لي أن أذكرك أنه يمكن مراجعة جميع الشرائح الموجودة في مركز الشرطة، وبعد ذلك يمكنك التحدث عن كل هذا مع كيدمان. لكل شريحة تجدها سوف تحصل على 700 جل.

    "شارع عصير التفاح، رقم 344"

    لا يمكن الدخول إلى هذا المنزل إلا من المرآب. لن تتمكن من العثور على أي شيء مهم بشكل خاص في الداخل، باستثناء الموارد. ونقطة أخرى مهمة في هذا المنزل: عندما تدخل إلى الداخل، ستغلق الأبواب وبعد ذلك سيهاجم عدو واحد الشخصية الرئيسية.

    "شارع عصير التفاح، رقم 345"

    اذهب داخل منزل عادي إلى حد ما. في الغرفة الخلفية، ابحث عن أريكة - خلفها سيكون هناك طلب لفحص الشخصية الرئيسية - "" (8/40) .. بمجرد أن تأخذ الوثيقة، سيتم إغلاق المنزل على الفور وسيكون من المستحيل المغادرة - يبدأ سيباستيان في سحب المزيد والمزيد من الذكريات الشخصية. لذلك عندما يجد نفسه في الماضي، قم بتشغيل التلفزيون وشاهد موعد البطل مع الطبيب النفسي. في غرفة النوم على السرير تأكد من أخذ التاسعة "" (9/40) .. بعد ذلك، اذهب إلى المطبخ وتفحص الصنبور، ثم اذهب إلى الغرفة الخلفية وأخيراً إلى الحمام. في لحظة معينة، سيكون البطل في ممر مستشفى ماياك، حيث في النهاية سوف يكمن الثالث "" (11/3). بعد كل هذه الأحداث، عد إلى المنزل العادي وتأكد من أخذ حربة واحدة وهلام أحمر بالقرب من التلفزيون.

    "الجزء الغربي من المدينة"

    ال شر داخل2. جميع المهام الإضافية

    "القطارات"

    حان الوقت للبحث عن الجزء الغربي من المدينة وتطهيره. في هذا الجزء من المدينة سيكون هناك قطارات على المسارات وسيكون هناك اثنان منهم في المجموع. في العربة التي تدور، سيكون هناك آخر «» . بالقرب من نفس العربة توجد سيارة بيضاء، وخلفها مباشرة تمثال صغير بداخلها السيارة الرابعة "" (4/32).

    لا يمكن دخول عربات القطار الأولى والثانية على اليسار إلا من المنتصف، وسيكون هناك عدو واحد فقط بالداخل. في الطرف الجنوبي من القطار ستكون هناك موارد عادية، وفي الطرف الشمالي من القطار، على المقعد الأخير، سيكون العنصر الفريد الأول هو «» . سيكون هناك وحش آخر يجلس داخل السيارتين الثالثة والرابعة، لذا من الأفضل عدم الدخول بدون ذخيرة. في السيارة الخامسة من القطار الأيسر، يمكنك العثور على هلام أحمر واحد (في الطرف المسدود من السيارة الشمالية) وظل فتاة: استخدم جهاز الاتصال للحصول على الثالثة "" (24/3). القطاران الثاني والثالث على اليمين ليس لديهما أي شيء مثير للاهتمام أو مفيد، باستثناء اثنين من الأعداء.

    " تريدويل للنقل "

    بالقرب من السوبر ماركت توجد منطقة مسيجة كبيرة إلى حد ما، حيث سيكون هناك العديد من السيارات. سيكون هناك أيضًا العديد من الأعداء الذين يتجولون (أربعة في المجموع). يمكنك رمي زجاجة على شاحنة بيضاء، وعندما يتجمع الأعداء بالقرب من مصدر الضوضاء، ما عليك سوى تفجير برميل أحمر متفجر قريب. سوف تحتوي الشاحنات على موارد مفيدة. توجد رافعة بالقرب من السياج في الجزء الشمالي - اسحبها، وسيفتح ممرًا إلى المبنى حيث سيكون هناك المزيد من الموارد. ومع ذلك، سيتم إغلاق جزء آخر من هذا المبنى بشكل آمن.

    ""محل تصليح السيارات""

    يوجد ورشة لتصليح السيارات في الجزء الشمالي الغربي من المدينة. ومن هذا المكان ستأتي أكبر إشارة غير معروفة. بالقرب من ورشة العمل يوجد موقف للسيارات خلف السياج مباشرة: ستتمكن من الدخول إلى موقف السيارات باستخدام الصناديق. في الداخل، قم بفحص الجثث الموجودة في المركز وبالتالي ستجد سلاحا جديدا - «» . ومع ذلك، عندما تأخذ سلاحا، سيهاجم العدو سيباستيان. تأكد من إطلاعك على البيت الأخضر، الذي يقع مقابل نفس ورشة تصليح السيارات: على شرفة المنزل سيكون هناك تمثال آخر، وفي الداخل - "" (5/32).

    مدخل الورشة مفتوح من جانب واحد فقط. في الداخل يمكنك الاستماع إلى محادثة الرجل العسكري ويتضح أنه قام بسد الطريق إلى الطابق السفلي - "" (24/4). افحص اللوحة الكهربائية القريبة. سيكون عليك حل لغز بسيط إلى حد ما: تحتاج إلى العثور على مفتاحين صحيحين بناءً على كمية الطاقة. الجواب هو التبديل الثاني والرابع. بمجرد حل اللغز، يمكنك تشغيل مصعد السيارة (تحت مصعد السيارة يمكنك فتح الباب والاستماع إلى محادثة أخرى - "" (24/5)).

    زحف بعناية تحت المبنى المجاور. ستصادف قريبًا بابًا رمزيًا، حيث ستكون جثة الوكيل في مكان قريب، وسيكون لديه بالفعل خريطة لنظام أمان المدينة. بالإضافة إلى ذلك، ستحتوي الخريطة على جدول بالقيم. ألق نظرة فاحصة على رقم الباب المقفل - "B-34". إذا نظرت إلى الجدول بعد ذلك، فستجد الرمز الصحيح - «» (هناك أيضًا احتمال أن يتم إنشاء الكود بشكل عشوائي، لذلك إذا لم يعمل، فسيتعين عليك البحث عن الكود في الجدول بنفسك). على أي حال، خلف الباب سيكون هناك الكثير من الأشياء المفيدة: 6 خراطيش، مجموعة إسعافات أولية، 20 قطعة وجزء خاص واحد. وفي مكان قريب أيضًا، لا تفوت "طلب التنظيف" - وهذا هو العاشر "" (10/40) थप हेर्नुहोस्.

    مهمة إضافية: "إشارة غير عادية"

    ال شر داخل2. استكمال المهام الإضافية

    عندما تجد المستودع يقع أسفل ورشة تصليح السيارات مباشرة، ارجع إلى المركز السياحي، لأن هذا هو المكان الذي فتحت فيه الأبواب المؤدية إلى الطابق السفلي. ستجد في الطابق السفلي أن مصورًا مجنونًا قد قبض على العسكري وقتله - وهذا أيضًا جزء "" (24/6). إنه على الطاولة القريبة «» وبسبب ذلك ستظهر على الخريطة ثلاث نقاط مهمة إضافية والتي ستكون موجودة في الجزء الشمالي من الاتحاد. ولا تتسرع في المغادرة مباشرة بعد ذلك، لأنه سيكون هناك الحادي عشر على الطاولة "" (11/40) थप हेर्नुहोस्.

    شروط إكمال مهمة "الإشارة غير العادية" هي أنه بمجرد جمع 6 أجزاء من الذكريات العسكرية، سيتم إكمال المهمة. كل ما تبقى هو العودة إلى أونيل وإخباره بكل شيء. كمكافأة، سوف تتلقى 150 جزءًا لتحسين سلاحك. لذلك، إذا اتبعت هذه الإرشادات، يمكنك العودة إلى شخصيتك وإنهاء هذه المهمة.

    "الجزء الشمالي من المدينة"

    ال شر داخل2. كل الأسرار الموجودة في اللعبة

    "كراج"

    آخر شيء عليك فعله هو التحرك على طول الشارع الشمالي من الغرب إلى الشرق. سيكون المنزل الأول الذي تصادفه مغلقًا، ولكن في الفناء الخلفي لهذا المنزل سيكون هناك مرآب وداخله «» . لذا، إذا عثرت سابقًا على بندقية مكسورة على سطح مبنى مكون من ثلاثة طوابق، فيمكنك الآن صنع سلاح كامل وعملي.

    "الملجأ الشمالي"

    سيتم أيضًا إغلاق المنزل الثاني الذي تصادفه من جميع الجوانب، ولكن بالقرب من أبواب المرآب سيكون هناك لوحة ومسمار كهربائي معلق: أطلق الصاعقة الكهربائية على اللوحة وستفتح الأبواب. في الداخل سيجد البطل رجلاً عسكريًا ميتًا مختبئًا قتل على يد شبح فتاة - أخرى "" (24/7). سيكون هناك واحد آخر على الطاولة في نفس المكان. "" (12/40) थप हेर्नुहोस्.

    "توقف الحفرة"

    على الطريق المؤدي إلى الشمال، يمكنك رؤية لافتة على مسافة تحمل الكلمات التالية - "Pit Stop". سيكون هناك تمثال صغير تحت هذه اللافتة، وفي الداخل - "" (6/32) थप हेर्नुहोस्. اقترب من العشاء الموجود في منتصف الطريق وستلاحظ روح ليلي (ابنة الشخصية الرئيسية). اتبع خطواتها في الداخل. ستصادف قريبًا غرفة خدمة مقفلة، ولكن سيكون هناك فتحة في الحائط على الجانب الأيسر. بمجرد دخولك، ستجد دمية فتاة. ثم، من الخارج، قم بفحص المكب بعناية خلف المبنى مباشرة وبالتالي احصل على إشارة جديدة تمامًا.

    "البحث عن ابنة"

    انتقل إلى المبنى الذي يقع في وسط الشارع الشمالي حيث ستجد آثار الفتاة مرة أخرى. بعد ذلك، تذهب إلى المبنى، مرة أخرى في المركز، ولكن في الشارع الغربي - هناك أيضًا آثار لابنتك هنا. في النهاية، ستقودك كل هذه المسارات إلى مستودع يسمى Treadwell's Shipping، والذي كان من المفترض أن تكون قد قمت بزيارته بالفعل. ابحث عن قسم خشبي داخل السياج - يمكن إزالته الآن. سوف يؤدي الدرج قريبا إلى طريق مسدود. قم بالسير بين الصناديق، واقتل الوحش التالي على طول الطريق، ثم تسلق أعلى السلالم العمودية الآن.

    في الأعلى، أولا وقبل كل شيء، خذ الباب على الجانب "" (13/40) थप हेर्नुहोस्. في الباب الثاني على الجانب ستكون هناك دمية زنبق ثانية: شاهد ذكريات الفتاة وانظر كيف تم القبض عليها من قبل مصور مجنون. في طريق العودة، حاول التقاط روح المجنون، على الرغم من أن محاولاتك ستكون عبثا. في الخارج، ستتعرض الشخصية الرئيسية للهجوم من قبل وحوش جديدة تمامًا، على الأرجح تذكرنا بنوع من الكلاب.

    حان الوقت الآن للعودة إلى أونيل: لقد اكتشف الإشارة من ابنة سيباستيان، وإن كان ذلك على قطعة مختلفة من Union. للوصول إلى هذا الجزء من المدينة، سوف تحتاج إلى المرور عبر الطبقة الثانية من هذا العالم - من خلال "وراء الكواليس". في النهاية، أونيل يعطي أيضا البطل «» لهذه العملية.

    الفصل الرابع: "وراء الكواليس"

    تجولال شر داخل 2

    يعطي الرفيق أونيل الشخصية الرئيسية كلمة المرور اللازمة لجهاز الكمبيوتر الموجود في الملجأ الشمالي، لذا فقد حان الوقت للذهاب إلى هناك. إذا انتقلت إلى مكان رئيسي على طول الشارع الشرقي، فستتمكن من ملاحظة كيف تطارد الوحوش امرأة أخرى. لذا، إذا قمت بقتل جميع الوحوش وأنقذت المرأة، فيمكنك التحدث معها داخل المنزل.

    "الشبكة": قسم الإدارة

    باستخدام الكمبيوتر، سوف تجد نفسك في الأنفاق تحت الأرض. بالقرب من نموذج المدينة يوجد نموذج آخر "" (14/40) थप हेर्नुहोस्. يوجد على مسافة أبعد قليلاً باب به مخطط ذبذبات: يمكنك ضبط موجة على أخرى وهذا كل شيء. تدريجيًا، ستبدأ جميع الأبواب المحيطة بالفتح، لذا أوصي بالاختباء في أحدها، لأن المزيد والمزيد من الوحوش ستظهر في المركز. في الغرفة الواقعة إلى الشمال توجد غرفة مسدودة وفيها «» لذا التقط الشيء الثمين واذهب عبر الأبواب الجنوبية.

    "الشبكة": الأنفاق - الممر المركزي

    لذلك، يمكنك سحب الرافعة والنزول إلى القناة المستنزفة. توجد خراطيش في طريق مسدود على الجانب الأيسر. يجب عليك الصعود إلى مكان آخر. ستجد تسربًا للغاز بعيدًا قليلاً، لكن إذا ارتديت قناع غاز، فلن يكون الأمر مخيفًا. على طول الطريق، سيكون من الممكن قتل عدو عادي بهدوء ودون أن يلاحظه أحد، وأنا أوصي بشدة بعدم إطلاق النار. في الممر، ستصادف بابًا إلكترونيًا لا يعمل - اتبع الأسلاك. وإذا ذهبت من الباب الإلكتروني إلى طريق مسدود على الجانب الأيسر، فستجد "" (7/32) थप हेर्नुहोस्.

    سيكون هناك وحش ضخم يتجول في الممر ولن تتمكن من قتله دون أن يلاحظه أحد في المرة الأولى، لذا من الأفضل المرور بجانبه. بالطبع، إنه غير ملحوظ. في الغرفة الخلفية، ستحتاج الآن إلى تكوين اللوحة الكهربائية بالتسلسل التالي: المفاتيح الأولى والثانية والرابعة. بعد ذلك يمكنك العودة إلى الأبواب الإلكترونية.

    خلف الأبواب الإلكترونية يوجد باب جديد "" (15/40) थप हेर्नुहोस्. تحرك أبعد حتى تصل إلى منحدر، حيث سترى ظل رجل عسكري آخر: قم بمسحه ضوئيًا واحصل على آخر جديد "" (24/8). من أجل تجاوز هذا الهاوية، تحتاج إلى الزحف بعناية إلى الفتحة الثانية من عمود التهوية. في الغرفة الأخيرة، استخدم الكمبيوتر القريب.

    "لجأ"

    وأخيرا تجد نفسك في ملجأ جديد تماما. استخدم المرآة لإظهار معرض الرماية في منطقة المستشفى، حيث يمكنك إكمال اختبارات المكافآت الصغيرة. في المجمل سيكون هناك: 4 مسابقات للرماية ومسابقة واحدة غير رسمية (جمع الأهداف الملونة). إذا تمكنت من جمع 2500 نقطة على مستوى التحدي الصعب للغاية، فسوف تحصل على ذلك "" (8/32). إذا قمت بجمع 70.000 نقطة على المستوى العرضي للتحدي، فستحصل على نقطة أخرى "" (32/9).

    الفصل الخامس: الإنتظار

    ال شر داخل2. أين يمكنني العثور على كافة المستندات؟

    "بلدية"

    أخيرا، انتقل إلى السطح وأول مرة، على الجانب الأيسر في شرفة المراقبة سوف تحصل عليها "" (24/9). ولكن على الجانب الأيمن، من جثة وكيل خاص ميت، تأكد من اتخاذها «» . ستكون هناك صورة في المنتصف بجوار بوابة قاعة المدينة مباشرةً - وهذه صورة أخرى "" (16/40) थप हेर्नुहोस्.

    رئيس: "الجارديان"

    ال شر داخل2. مرور جميع الرؤساء

    في ساحة واسعة أمام قاعة المدينة، تعرضت الشخصية الرئيسية لهجوم من قبل فتاة متعددة الرؤوس بمنشار. كان من الممكن أن تقابلها من قبل، ولكن بعد ذلك كان عليك أن تهرب منها، ولكن الآن عليك أن تقاتلها. علاوة على ذلك، أنت الآن مسلح بالكامل ويمكنك أن تمنحها رفضًا لائقًا. سألاحظ بضع نقاط مهمة من شأنها أن تساعد في المعركة: على الجانب الأيمن يوجد برميل متفجر يمكن تفجيره بجوار الرئيس؛ يوجد على الجانب الأيسر بركة من الوقود، والتي يمكن استخدامها أيضًا في المعركة (أو من الأفضل استخدام البرميل والبركة في نفس الوقت). بالإضافة إلى ذلك، هناك أسوار على الجانب، وفيها غرف منفصلة، ​​\u200b\u200bداخلها يمكنك الاختباء من الوحش، على الرغم من أن هذا لن يستمر سوى بضع ثوان. كمكافأة لهزيمة الزعيم، سوف تحصل على 5000 جل.

    سيتم إغلاق المدخل المركزي لقاعة المدينة، ولكن على الجانب الأيسر، يمكنك تفجير سيارة واقفة وبالتالي فتح الطريق إلى المدخل الخلفي لقاعة المدينة. على طول الطابق السفلي، شق طريقك داخل المبنى. قريبا سيباستيان يلتقي بالعميل الخاص هاريسون، وسيكون بجانبه على الطاولة "" (17/40) थप हेर्नुहोस्.

    تحرك أكثر عبر الغرف الفارغة، ثم في النهاية اصعد إلى الطابق الثاني. في الغرفة الأولى ستكون هناك لوحة لامرأة معلقة، وبجانبها سيكون هناك مكان للتصوير. على الجانب الأيسر، خذ قلادة ووردة من الطاولة: قم بتعليق القلادة على عارضة الأزياء، ثم ضع الوردة في المزهرية أمام الكاميرا مباشرة. بعد ذلك، ستحتاج المعرضة إلى تحويل الأمام بحيث يتوافق كل شيء مع الصورة مع المرأة التي تمت مناقشتها أعلاه. بمجرد أن يكون كل شيء جاهزًا، انتقل إلى الكاميرا، واضبط تركيز الكاميرا على الموضع الأوسط والتقط صورة. ونتيجة لذلك، بعد كل هذه الإجراءات، سيشكل المشهد الموجود في الخلفية ممرًا، حتى تتمكن من المضي قدمًا.

    في نهاية الممر المفتوح، سيكون هناك نقش من نفس المصور المهووس، بحيث يُفترض أنك تقدر روائعه. أثناء فحص اللوحات، ستظهر قريبًا صورة لابنة سيباستيان. سيكون هناك أيضًا في هذا الممر على الطاولة "" (18/40) थप हेर्नुहोस्. على أية حال، تقدم للأمام على طول الممر حتى تصل إلى غرفة تطوير الصور، حيث يوجد آخر "" (19/40) थप हेर्नुहोस्. في النهاية، تقدم للأمام إلى القاعة حيث سيتم عرض جميع الوحوش التي قتلتها، وستكون هناك ملاحظة جديدة بالقرب من الأبواب - "" (20/40) थप हेर्नुहोस्.

    استمر. بمجرد وصولك إلى الغرفة التي بها الباعث، ابدأ في ترميمها. وفي هذه اللحظة سيظهر المصور نفسه أخيرًا. يبطئ المصور سرعة بطل الرواية ويقدم نفسه على أنه ستيفان فالنتيني. علاوة على ذلك، على الرغم من أنه يترك البطل حيًا، إلا أنه يترك وراءه وحشًا.

    رئيس: غامضة

    تجول في جميع الرؤساء فيال شر داخل 2

    الغامض هو جسم ذو أربع أرجل به كاميرا بدلاً من الرأس. على الرغم من أن هناك 90 ثانية متبقية قبل إعادة تشغيل الباعث، إلا أن الوحش قادر على إيقاف الوقت بمساعدة ومضاته. لذلك فإن مهمتك الرئيسية في المعركة هي صرف انتباهه حتى يواصل الباعث عمله من جديد. عند مهاجمة Obscura، تحتاج إلى إطلاق النار على الكاميرا الموجودة على رأسك، ومن الأفضل استخدام البراغي المتفجرة في المعركة ضد هذا الزعيم. بمجرد انتهاء الوقت المخصص، سيبدأ الوحش في الموت بسرعة، وسوف تتحول الغرفة من المتحف إلى غرفة قاعة المدينة العادية.

    "بلدية"

    حان الوقت للنزول إلى الطابق الأول من قاعة المدينة، لأن بعض الغرف قد فتحت بالأسفل والتي كانت مغلقة بإحكام من قبل. أولاً، مر عبر الأبواب المقابلة للأبواب التي تؤدي إلى الطابق السفلي (من حيث أتيت بالفعل). في زاوية هذه الغرفة سيكون هناك تمثال صغير على الطاولة، وفي الداخل "" (32/10). يمكنك فحص الغرف الأخرى، ولكن لن يكون هناك شيء مفيد فيها. على أية حال، عد إلى الشارع عبر الأبواب المركزية لقاعة المدينة. في الشارع، وجه انتباهك إلى السماء: عين عملاقة، تشبه العدسة، انتقلت إلى الجزيرة التالية. لذا فقد حان الوقت للاتصال بأونيل، الذي سيخبرك بدوره بكيفية الوصول إلى القسم التالي من المدينة.

    الفصل السادس: في الصيد

    ال شر داخل2. موقع جميع الوثائق

    "الشبكة": الأنفاق - الممر الغربي

    حان الوقت للعودة إلى الملجأ للاتصال بالإنترنت، حيث تم استعادة النفق الموجود هناك. على الجانب الأيسر، قم بفحص الغرف وجمع الموارد هناك، بما في ذلك الموارد الجديدة «» . على الجانب الأيمن توجد قناة كابل، ومن خلالها يمكنك الوصول إلى طريق مسدود على الجانب الأيمن، حيث يمكنك العثور تحت السقف عند النظر للأعلى. "" (11/32).

    "الشبكة": مقر الإنتاج

    إهبط الدرج أدناه. في الممرات أدناه، على الجدران، يوجد هلام أبيض غير معروف، ولكنه متحرك، وسيكون هناك المزيد والمزيد منه. أيضًا على طول الطريق، ستصادف غرفة بها جهاز عرض أفلام، سيكون بداخلها "" (11/04).

    في القاعة الكبيرة سيخرج وحش من ذلك الجل الأبيض ومن الأفضل أن تمر بجانبه على الجانب الأيمن حتى لا تضيع طاقتك وذخائرك. مباشرة بعد الوحش الأبيض، عندما تجد نفسك في الغرفة الآمنة، خلف الأدراج على الجانب الأيسر سيكون هناك عنصر - «» ، وهي إشارة إلى ألعاب Fallout.

    "اللجوء هوفمان"

    انظر إلى الكاميرات الأمنية، ثم قابل العميل الخاص يوكيكو هوفمان. ناقش معها أفضل السبل لتحييد المصور المهووس. بعض الأشياء المهمة في هذا المكان: هلام أحمر واحد؛ في غرفة المراقبة "" (21/40) थप हेर्नुहोस्; على جهاز كمبيوتر مجاني "" (22/40) थप हेर्नुहोस्.

    الفصل السابع: التعطش للفن

    موقع جميع الوثائق فيال شر داخل 2

    "مخزون"

    مباشرة من الملجأ، اصعد إلى المنطقة التجارية عبر مكتب البريد. عند الخروج من مكتب البريد ستكون هناك جثة لرجل عسكري - "" (24/10). أقرب مبنى لمكتب البريد هو مستودع. ومع ذلك، سيتم قفله بمفتاح. يمكنك العثور على المفتاح بعد قليل (في زقاق جنوب المدينة). وعندما تعود إلى هنا، يمكنك أن تأخذ سلاحًا جديدًا من داخل الحقيبة - «» . يوجد أيضًا مقهى بين مكتب البريد والمسرح، وهو مغلق أيضًا، لذا لن تتمكن من الدخول إلى الداخل بعد، ولكن يمكنك الصعود إلى السطح، حيث سيكون هناك صندوق مغلق.

    "مسرح"

    إذا كنت تصدق الإشارة، فإن المصور موجود الآن في المسرح، لذا قم أولاً بفحص المدخل بالداخل. لن يكون من الممكن الدخول بعد، لأن المسار سيكون مسدودا بلوحتين. في هذا الموقع سوف تحتاج إلى العثور على المنحوتات المصورة ومن ثم تدميرها. على الجانب الأيسر من اللوحات سيكون هناك منحدر، وخلف السياج سيكون هناك "" (12/32) थप हेर्नुहोस्. من الجرف بالقرب من المسرح، يمكنك الذهاب إلى الزقاق الشمالي الصغير: بالإضافة إلى عدوين بطيئين ولكن أقوياء، يمكنك العثور في نهاية الزقاق على «» .

    "التزود بالوقود"

    يجب أن يكون موقعك المهم التالي هو محطة الوقود. سيكون هناك زوجان من الوحوش يتجولان حول محطة الوقود. توجد مجموعة من الجثث المحترقة في الفناء الخلفي لمحطة الوقود - عليك أن تقوم بمسح ما حولها إذا كنت تريد الحصول على المزيد "" (24/11). وبعد ذلك سيظهر رئيس جديد من الجثث - حارس متعدد الرؤوس. أوصي بالهروب إلى الجنوب: في هذا المكان يمكنك العثور على براميل الوقود وتفجيرها حتى لا تهدر كمية كبيرة من الذخيرة.

    "يدرب"

    في الواقع، المكان ليس مميزًا بشكل خاص: فالقطار يقع على حافة الجرف الشرقي وسيحتوي على سيارتين. لن يكون هناك شيء مثير للاهتمام أو مفيد في الداخل، باستثناء اثنين من الكلاب الوحشية المخيفة.

    "وجبة خفيفة على جانب الطريق"

    يمكنك العثور عليه بجوار المبنى مباشرة «» . ومع ذلك، هناك شيء آخر أكثر أهمية الآن - الاتصالات. على الجانب الشمالي من المطعم الموجود على جانب الطريق، ابحث عن مبنى أخضر: بالقرب من هذا المبنى، خلف لوح معدني مباشرةً، سيكون هناك تمثال صغير مخفي، وفي الداخل "" (13/32) थप हेर्नुहोस्.

    بطريقة أو بأخرى، عليك أن تذهب إلى داخل المطعم. في الداخل، أولا وقبل كل شيء، فحص جثة صاحب هذه المؤسسة والاستماع إلى الجديد "" (24/12). بعد الاستماع إلى الذكريات، كالعادة، سيتم إغلاق المبنى على الفور، وسيظهر شبح فتاة مجهولة بداخله. سيظهر ممر عند الخروج، لذا اركض مباشرة إلى هناك متجاوزًا الشبح.

    بعد ذلك، يظهر سيباستيان في المستشفى مع الأرائك حوله. بغض النظر عن الأبواب التي تدخلها، ستظل تعود إلى الغرفة الأصلية. الآن الشيء الرئيسي هو الدخول إلى النسخة الليلية من هذه الغرفة للنظر في المرآة. إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح، فسوف يظهر الشبح مرة أخرى وفي هذا الوقت سيتعين عليك التهرب منه لبعض الوقت. فقط بعد ذلك ستتمكن من الخروج من أي أبواب. إذا سار كل شيء على ما يرام، ستعود الشخصية الرئيسية إلى المطعم ويمكنك اختيار شخصية جديدة "" (5/11).

    مهمة إضافية: "هناك"

    ال شر داخل2. كيفية العثور على كافة الشرائح

    على الجانب الغربي من العشاء يوجد فناء كبير إلى حد ما خلف السياج مباشرة - اذهب إلى هناك عبر البوابة الجنوبية. ستلاحظ في الداخل كيف يقوم عميل خاص أسود بإطلاق النار على الحشد المتقدم من الأشخاص الممسوسين. أوصي بمساعدته في هذا الأمر. ستكون هناك خراطيش متناثرة في زوايا الفناء. بالإضافة إلى ذلك، هناك براميل تحتوي على وقود خطير في المنطقة، لذلك إذا كنت تستخدمها بشكل صحيح، فقم بتدمير حشد الوحوش المملوكة بسرعة. ستكون هناك موجتان إجمالاً، لذا لا يجب عليك الاسترخاء بعد الهجوم الأول.

    بمجرد أن تتمكن من محاربة الأعداء، أدخل مخبأ العميل الخاص سايكس. سايكس مبرمج ويعرض إكمال المهمة. جوهر المهمة هو أنك تحتاج إلى تشغيل الخادم في الطابق السفلي "الشبكة". في المقابل، إذا أكملت تعليماته، فسوف يفتح جميع الصناديق المقفلة الموجودة على هذا المستوى (سيكون هناك ثلاثة في المجموع).

    مهمة إضافية: "الاتصال مرة أخرى"

    ال شر داخل2. كيفية العثور على كافة المستندات

    إذا عدت إلى الطوابق السفلية، فلن يعد هلام الحياة الأبيض موجودًا هنا. لذلك، يمكنك تنشيط جهاز الكمبيوتر الخاص بك بأمان وستصبح الصناديق متاحة للعامة على الفور. موقع الصناديق على هذا المستوى: يقع الصندوق الأول هنا بالقرب من الكمبيوتر، وفي الداخل سيكون هناك 8 خراطيش و50 قطعة؛ أما الصندوق الثاني فيقع على سطح المقهى، ويوجد بداخله 10 خراطيش و35 قطعة؛ أما الصندوق الثالث فهو موجود في مخبأ سايكس، وفي داخله 75 قطعة وسلاح جديد “مسدس بكاتم للصوت”.

    "حانة الشيطان الخاصة"

    عندما تجد نفسك في البار، انتقل أولاً إلى الطاولة حيث ستكون مذكرات النادل - "" (23/40) थप हेर्नुहोस्. سيحتوي الشريط أيضًا على الصورة الأولى للمصور، والتي سينتهي بك الأمر إليها بعد ذلك. لدخول القاعة التي يقف فيها النحت، ستحتاج إلى مفتاح. للحصول على المفتاح، تحرك على طول ممر مستقيم، ثم عد على طول جانب الغرفة، وقم في نفس الوقت بتدمير العديد من المعارضين القياسيين. يمكنك قتلهم جميعًا دون أن يلاحظهم أحد، لذلك لا ينبغي أن تنشأ أي صعوبات.

    سيكون هناك عدد كبير جدًا من اللافتات الكهربائية داخل القاعة. اتبع الجانب الأيمن وستجد نفسك قريبًا خلف التمثال. عندما تجد نفسك في مكانه، يبقى فقط تدمير التمثال.

    في الزقاق الجنوبي ستكون هناك جثة لرجل عسكري ويمكنك الحصول عليها منها "" (24/13). وبالإضافة إلى ذلك، في جيب رجل عسكري ميت سيكون هناك «» . المشكلة الوحيدة هي أنه بمجرد فحص الجثة، سيظهر حارس آخر متعدد الرؤوس بعد ذلك. لهذا السبب يوجد برميل في هذا المكان لتدمير الوحش بسرعة.

    فندق "أوبيتل"

    على الجانب الجنوبي، في المبنى الأبعد، اصعد إلى الطابق الثاني وستجد اللوحة الثانية للمصور. الخطوة الأولى، كالعادة، هي العثور على المفتاح. ثم ستحتاج إلى شق طريقك بعناية عبر Obscura، لأنه في هذا المكان يكون القتال معها عديم الفائدة بشكل عام. كن حذرًا داخل القاعة، لأنه سيكون هناك الكثير من أسلاك التوصيل الكهربائية في هذا المكان، لذا قم بالسير على الجانب الأيسر، بالقرب من المركز قليلاً.

    الفصل الثامن: "العرض الأول"

    الشر داخل 2. تجول

    بعد تدمير لوحتين رئيسيتين، يمكنك الذهاب إلى داخل المسرح. سيكون فارغًا في كل مكان، لذا لا تتردد في الصعود على الفور إلى الطابق الثاني. الآن في قاعة المسرح، يلتقي سيباستيان بالمصور ستريفان وجهًا لوجه ويجد نفسه على الفور في مكان به أنقاض.

    انتبه إلى الأعلى: ستراقب عين ضخمة جميع أفعالك من الأعلى، لذلك في هذه المرحلة سيتعين عليك محاولة التحرك دون أن يلاحظها أحد من الغلاف إلى الغلاف. من الممكن أن يتم القبض عليك، وهذا ليس مميتًا، ولكن فقط إذا لم يستمر لفترة طويلة (بضع ثوانٍ).

    ستجد نفسك قريبًا في غرفة التطوير، حيث يمكنك جمع الموارد المفيدة وهلام أحمر واحد. داخل المتحف، انزل إلى الأرض أدناه. في الغرفة الأخيرة سيكون عليك محاربة ستيفان.

    الرئيس: ستيفانو فالنتيني

    كيفية الوصول إلى ستيفانوال شر داخل 2?

    لا ينبغي أن تفرح بأن العدو مسلح بسكين فقط، لأنه سيتحرك بسرعة كبيرة، ويظهر للحظة تقريباً، وبعدها يختفي مرة أخرى. السلاح الأكثر فعالية في هذه المعركة هو البندقية والكثير من الذخيرة لها. لماذا بندقية؟ الأمر بسيط - هناك فرصة أكبر لضرب العدو. بالإضافة إلى ذلك، فإن العين الضخمة في الأعلى لن تظل خاملة أيضًا، لذلك في أي فرصة مناسبة ستضرب مخالبها في ثلاثة اتجاهات مختلفة تمامًا، لذلك من الأفضل البقاء بالقرب من الجدران على الجانبين. بالإضافة إلى ذلك، إذا حاول ستيفانو التقاط صورة للشخصية الرئيسية، فحاول الرد بسرعة والركض إلى أقصى حد ممكن، وإلا فإنه سوف يبطئ البطل بشكل كبير وسيصبح عرضة للخطر للغاية. لذلك، بعد النصر، سيباستيان سيلتقي بابنته ليلي. المشكلة الوحيدة هي أنها ستخاف وتهرب إلى ميرا، التي تحولت إلى وحش بسبب هذا الهلام الأبيض الحي للغاية.

    الفصل التاسع: الشر الجديد

    ال شر داخل2. كيف تجد كل أجزاء الذكريات؟

    يظهر الآن كاستيلانوس في مركز الشرطة بمنزله في حسابه الشخصي. النقطة المثيرة للاهتمام هي ظهور مذبح، لذا اصعد إليه وستجد نفسك على الفور في سراديب الموتى غير المعروفة.

    "سراديب الموتى"

    في سراديب الموتى، أولا وقبل كل شيء، قم بفحص الطريق المسدود بعناية على الجانب الأيمن وأمامك مباشرة لجمع كل الموارد المفيدة. المسار الرئيسي في هذه المرحلة سوف يؤدي إلى الأسفل. يوجد تحت الدرج فتحة، وفي النهاية توجد غرفة منفصلة مخصصة بها وحشين. إلى الأمام قليلاً، سيكون هناك ثقبان آخران، حيث توجد هذه المرة بالفعل موارد.

    اذهب إلى الغرفة التي توجد بها زنازين السجن وسترى أن الكثير منها يحتوي على أشخاص ممسوسين. أبعد قليلاً توجد أبواب مقفلة وآلية مستديرة الشكل. علاوة على ذلك، إذا كنت منتبها، فسوف تفهم أن هذه الآلية تفتقر إلى النفوذ. لذلك عليك أن تجده لتتمكن من المضي قدمًا. لذا استدر واذهب إلى الغرفة على الجانب الأيمن لسحب الرافعة من الآلية القريبة. المشكلة الوحيدة هي أنه عند سحب الرافعة من الآلية الأخرى، ستفتح الغرف التي بها الممسوسين، لذلك سيتعين عليك القتال في طريق العودة. أوصي بفحص جميع الكاميرات بعناية، إذا كنت لا تريد تفويت الكاميرا التالية "" (14/32) थप हेर्नुहोस्.

    في أي حال، عندما تصل إلى الآلية المطلوبة، أدخل الرافعة، واسحبها وتذهب عبر البوابة المفتوحة. بعد ذلك سيكون هناك ممر به عدد كبير من الأبواب. الآن يجب عليك المرور عبر أقرب الأبواب على الجانب الأيسر للعثور على مجموعة من الصناديق بالداخل، خلفها يوجد ثقب سري. ستؤدي الحفرة بدورها إلى غرفة مقفلة مجاورة، حيث ستكون العناصر التالية مستلقية بالفعل: 8 خراطيش و 3 طلقات بندقية وجثة سترتفع في بضع ثوانٍ فقط. وفي الغرفة البعيدة على اليمين سيكون هناك ظل لامرأة مجهولة - هذه جديدة "" (24/14).

    "معبد تحت الأرض"

    النزول على الدرج أبعد من ذلك. بعد اجتياز الممر، أدخل غرفة مظلمة. سيتبين قريبًا أن هذا هو في الواقع سرداب وسيظهر ثلاثة معارضين ناريين بالقرب من البطل. ستكون هناك ذخيرة متناثرة في كل مكان، لذا فإن إطلاق النار على المخلوقات المخيفة لن يكون صعبًا. على الرغم من أن الغرفة مظلمة جدًا بحيث يمكنك الاختباء ومحاولة قتل الأعداء من الخلف دون أن يلاحظهم أحد، إلا أنه لا يمكن القيام بذلك إلا في حالة عدم وجود نار عليهم.

    بطريقة أو بأخرى، اخرج إلى القاعة الكبيرة، حيث يتعين عليك حل لغز جديد. سيكون هناك 4 آليات مستديرة الشكل على الشرفة. جوهر اللغز هو أن الدوائر الموجودة على الأرض يجب أن تدور بحيث يتم الحصول على رمز الصليب الناتج. يجب أن تبدأ من اليمين -> اليسار، بحيث إذا التقطت الأجزاء المجاورة، فلن يمنعك شيء من إنشاء الرمز المطلوب. حاول التوجيه على طول القواطع الموجودة على الأرض بالقرب من الدوائر. في الواقع، لا يوجد شيء معقد، لذلك عندما تقوم بعمل الرمز الصحيح، ستفتح البوابة على الفور.

    وفي الغرفة المجاورة، سيلتقي سيباستيان بالأب ثيودور، زعيم الطائفتين وأيضًا المريض النفسي الثاني، الذي يسعى للسيطرة على النواة. يقوم على الفور بدعوة الشخصية الرئيسية للتعاون، لكنه يرفض، لذلك يطير على الفور من الجزء الخاص به من الواقع الافتراضي.

    الفصل - 10: "مخفي في البداية"

    ال شر داخل2. موقع جميع أجزاء الذاكرة

    "السقيفة في الغابة"

    يعود سيباستيان إلى وعيه في مكان جديد تمامًا وغير مألوف. وهو الآن في كوخ مجهول، والذي بدأ يتعرض للهجوم من قبل جحافل من الوحوش الممسوسة. لكنك لن تكون وحيدًا - ستطلق النار معك أيضًا امرأة غير مألوفة. يمكنك العثور على بعض الذخيرة في المنزل. سيكون هناك برميل وقود في المركز، لكن أنصح بتركه للموجة الأخيرة، لأنها ستكون الأصعب. الموجة الأولى: في البداية سوف تتعرض للهجوم من قبل ما لا يزيد عن 6 أشخاص ممسوسين. الموجة الثانية: الآن سيكون هناك حوالي عشرة أعداء. الموجة الثالثة: مرة أخرى، عشرات الأعداء، لكن هذه المرة سيهاجمون من جهات مختلفة. الموجة الرابعة: في النهاية، سوف تتسلق الكلاب الوحشية إلى الداخل.

    بعد محاربة الوحوش، يمكنك مقابلة الفتاة بهدوء، والتي تبين أنها توريس - وهي تعمل مع كيدمان، زوجة البطل ماري وثيودور. النقطة المهمة هي أن كل هؤلاء الأشخاص كان لديهم خطة لمحاربة موبيوس، لكن لم ينجح شيء، وبالتالي تحولت ماري وثيودور الآن إلى وحوش، لذا سيتعين عليهم التخلص منهم.

    "احتياطي"

    الآن عليك الذهاب إلى الملجأ التالي عبر المنطقة المشجرة. بعد المرور عبر الكهف، سترى معسكرًا صغيرًا أمامك، والذي تعرض لهجوم من قبل وحوش النار وقاذف اللهب. نظرًا لوجود عدد كبير جدًا من الوحوش، فمن الأفضل القضاء عليهم واحدًا تلو الآخر وبصمت. وتأكد من الوصول إلى الجيب، لأنه سيكون هناك في الخلف «» .

    "ملجأ توريس"

    عندما تجد نفسك في الملجأ، اتصل على الفور بكيدمان وأونيل. فجأة لن يتمكن أونيل من الاتصال بك، لذا ستحتاج إلى الاطمئنان عليه ومعرفة ما حدث. عند هذه النقطة، استخدم آلة القهوة الأخيرة. سيكون هناك نوع جديد تمامًا من الأصداف داخل العلبة - «» . على الطاولة البعيدة إلى اليسار ستكون مذكرات توريس - "" (24/40) थप हेर्नुहोस्. بعد المحادثة، ترك كيدمان واحدة جديدة في حساب سيباستيان الشخصي. "" (11/06). سيكون هناك عنصر خاص عند مخرج هذا المخبأ، لذا لا تفوته.

    الفصل - 11: "لم الشمل"

    في المخبأ، ابحث عن مذكرات توريس (الوثائق 27/40) ملقاة على الطاولة. بالمناسبة، من المعلومات الموجودة في اليوميات، يمكنك فهم ما دفع توريس بالضبط للمشاركة في عملية إنقاذ ليلي. ستجد داخل الصندوق الموجود في الملجأ أول كريوبولت. انتبه لما سيقوله كيدمان في المحادثة حول بعض الهدايا المتبقية في مكتب كاستيلانوس. توجد مرآة في الغرفة المجاورة - انتقل إلى المكتب وانتقل بالضبط إلى مكتب المباحث حيث توجد لوحة المعلومات معلقة. ستجد أسفله مباشرة شريحة.

    استخدم جهاز الكمبيوتر الخاص بك للعودة إلى الشبكة. ابحث في الغرفة، خذ المكثف، وهو مفيد في إنشاء قذائف لقاذف اللهب. اخرج وسترى بوابة كبيرة. تفاعل مع اللوحة الكهربائية الموجودة على الجانب وقم بتبديل جميع مفاتيح التبديل، حيث أنها تضيف ما يصل إلى 10 مصابيح مضاءة.

    ستجد أن الأب ثيودور كان هنا بالفعل. انعطف يسارًا على الفور حيث توجد الجثة المحترقة. يوجد بالقرب من الباب خزانة حمراء بها شموع - عليها شريحة. أدخل الغرفة على اليمين، حيث ترقد جثة جندي موبيوس مع حقنة. توجد عربة هنا يمكن سحبها جانبًا للوصول إلى صندوق الإمدادات. اذهب إلى مخبأ هوفمان، لكنك لن تجد الفتاة هنا. لكن ستتمكن من رؤية جزء من الذكريات (24/16) لتكتشف أن هوفمان ذهب إلى الطرف الآخر من المختبر، إلى المنطقة المحرمة. تأكد من فحص الكمبيوتر للحصول على ملف ملاحظات هوفمان (المستندات 28/40). اذهب إلى المنطقة المحظورة، خلف الممر ستكون هناك جثة لجندي موبيوس مع حقيبة بندقية.

    خذ المصعد إلى الأسفل. هناك بوابات أمنية وحارسين ميتين أمامك. على اليسار، من خلال النافذة، يمكنك رؤية جهاز كمبيوتر وغرفة مع مرآة. سيكون لديك الوقت لزيارة هناك، ولكن الآن، مباشرة من خلال النافذة، يمكنك التفاعل مع الكمبيوتر للحصول على ملف "بروتوكولات الأمان" (المستندات 29/40). قم بالمرور عبر المختبر بالقوارير، وتقدم للأمام وشاهد قطعة أخرى من الذاكرة (24/17). سوف تتعلم أنه لا يمكنك المرور من الباب إلا إذا كان لديك شريحة دماغية. يجب أن نجده!

    واجه الباب الذي يتطلب الشريحة الدماغية. اذهب خلف الشاشات على اليسار، حيث ترقد الجثة على نقالة. سيتم تثبيت تقرير فشل تكامل العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (30/40 ورقة) على الحائط. انظر حول القاعة وسترى بابًا به لوحة كهربائية على الجانب. يمكن فتحه عن طريق إطلاق صاعقة كهربائية هنا. سنفعل هذا بعد قليل. في هذه الأثناء، انعطف يسارًا من الباب وستجد سلالم تؤدي إلى الطابق العلوي. لا تتسرع في النهوض! اتجه يسارًا من الدرج لتجد بابًا صغيرًا يؤدي إلى المشرحة. أدخل هناك واتجه إلى الغرفة البعيدة على اليسار. ابحث على النقالة عن تقرير التحقيق في الأعطال (المستندات رقم 31/40).

    الآن افتح تلك البوابات نفسها بإطلاق صاعقة كهربائية على الدرع. اركض للأمام على طول النفق وادخل الغرفة على اليمين. التفاعل مع الكمبيوتر للحصول على ملف "Pit Surveillance" (المستندات 32/40).

    قريبا سوف يظهر البرد مرة أخرى. حاول العودة بنفس الطريقة، لكن امرأة مجهولة ستهاجمك. تجنبها بالاختباء خلف الأعمدة والأريكة. حاول أولاً أن تتجه إلى اليمين، لكن المرأة سوف ترمي عمودًا كاملاً، مما يعيق طريقك. أذهب يسارا. هنا يمكنك حتى الركض للنزول على الدرج. ولكن هذا ليس كل شيء. الصعوبات تبدأ من الأسفل. سيتعين عليك تغيير اتجاه الحركة مرارًا وتكرارًا حتى تتمكن من الخروج من الفخ وعدم الوقوع في قبضة الساحرة. إذا لم تكن قلقا بشكل خاص بشأن الموت، فإنني أنصحك بالركض أينما نظرت، لأنه إذا مت، فسوف تستيقظ حيث نقلت الساحرة العناصر آخر مرة - وهذا أقرب إلى الخروج!

    اركض للأمام على طول الممر وانعطف يمينًا في الردهة بالكرسي المتحرك لتجد تقرير الفحص بالقرب من الزاوية على الطاولة (أسفل - المستندات 33/40). انتقل الآن إلى الجانب الأيسر من القاعة لتجد رسالة من قائد الشرطة على النقالة (المستندات 34/40). في النهاية، سينهي كاستيلانوس الجزء المتبقي من نفسه في العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات بعد المنارة. سوف تتلقى تلقائيا مسدس جديد قديم. ولا تنس أيضًا التقاط الشريحة من الطاولة القريبة من الكمبيوتر.

    عد الآن واصعد الخطوات. بعد قتل الأعداء اذهب إلى المختبر رقم 3. اذهب إلى الغرفة البعيدة حيث يوجد رجل مجهول على طاولة العمليات. تفاعل مع الكمبيوتر الموجود في أقصى الزاوية اليسرى للحصول على ملف "Agent Case" (المستندات 35/40). الآن في نفس الطابق، انتقل إلى المختبر رقم 2. استخدم جهاز الاتصال لعرض جزء من الذاكرة (18/24). قم بتفتيش جثة جندي موبيوس لأخذ حقيبة الحقنة.

    اذهب إلى المختبر رقم 3 الموجود في الطبقة الثانية وادخل الغرفة التي يرقد فيها الشخص على طاولة العمليات. افحص العلامات المعلقة - ستكون هناك مجموعات مختلفة من التعليمات البرمجية. حاول دخول كل واحد منهم إلى المحطة الموجودة عند قدمي الرجل الميت. عاجلاً أم آجلاً، سيعمل الكود، وسيقوم الجهاز بإزالة الشريحة الدماغية من رأس الموظف. خذها، وانزل إلى الطابق السفلي، وادخل من هذا الباب بالذات. في حالتي، كان الرمز 0128. جربه، ربما يكون رمزك هو نفسه.

    انتقل إلى المختبر رقم 4، حيث ستقابل يوكيكو وليام. يجب تدمير الأخير - بضع طلقات دقيقة في الرأس من بندقية قنص ستساعدك في ذلك. لا تنس استخدام المفاتيح التي تعمل على تشغيل نظام إطفاء الحريق بشكل دوري. وبالإضافة إلى ذلك، يمكنك تفجير اسطوانات النيتروجين. بعد الفوز والتحدث مع يوكيكو، التقط قاذف اللهب المعيب الموجود بالقرب من ليام.

    أدخل المختبر رقم 4 واستخدم جهاز الاتصال لعرض جزء من الذاكرة (24/19). انظر حولك وتقدم على طول الممر إلى الغرفة بالجهاز الذي طلب ليام تفجيره. وبعد لحظة، سوف يظهر توريس. ولكن لا تتعجل. قم بالتجول حول الجهاز ودمر التمثال بالمفتاح. بعد ذلك تحدث مع توريس في كل المواضيع ثم اطلب منها تفجير الجهاز.

    الفصل - 12: "الهاوية بلا قاع"

    ستجد نفسك في مكان مجهول حيث قام ثيودور بجرك. اذهب إلى مصدر الضوء، انعطف يمينًا وانتقل إلى مصدر آخر لالتقاط حقيبة المسدس. بعد ذلك، سوف تحتاج إلى التحرك في جميع أنحاء الموقع، مما أسفر عن مقتل المعارضين. أوصي بقتل الأعداء أولا، ثم تحويل الرافعة عند البوابة. الموقع التالي مليء بالوحوش - عليك الوصول إلى الدرج المؤدي إلى الأسفل. النزول ومشاهدة مشهد قطع طويلة.

    ملحوظة. وعندما ترى التمثال المحترق، اصعد إليه وخذ الصفحة الثانية “الخضوع للحرية” (وثائق 36/40) من المذبح. بمجرد وصولك إلى المنزل، اترك غرفة النوم وادخل غرفة ليلي. خذ الشريحة الموجودة على الرفوف على اليسار. في الغرفة القريبة من الدرج المؤدي إلى الأسفل، ابحث عن رمز غامض. هذه بيضة عيد الفصح أخرى. انزل إلى الطابق السفلي واذهب إلى المطبخ والتقط رسالة من ميرا من على الطاولة.

    الفصل - 13: "المعقل"

    بعد التحدث مع يوكيكو، خذ البندقية الهجومية الملقاة بالقرب من إزميرالدا الميتة. بالمناسبة، سوف تكتشف لماذا قرر توريس مساعدتك في إنقاذ ليلي. انتقل إلى الكمبيوتر القريب، وسوف يتصل بك Sykes وسيبدأ السعي الإضافي.

    مهمة جانبية: "الخطوة الأخيرة"

    اخرج وسترى عدوًا يحمل قاذف اللهب. من المهم بالنسبة لك أن تقتله، لأنه عند وفاته سوف يسقط أحد قطعتي قاذف اللهب المفقودتين. اتجه أيضًا نحو المسرح، ولكن اتجه إلى يساره. انزل إلى الصدع واصعد إلى موقف السيارات على اليسار. يمكنك استخدام جهاز اتصال لتسهيل اكتشاف نقطة الرنين. اذهب إلى جثة جندي موبيوس القتيل، وفتش جسده وخذ الحقيبة الخاصة ببندقية القنص. بالمناسبة، هذا بجوار مخبأ سايكس.

    ادخل إليه وتحدث إلى الرجل الذي سيشير إلى الكمبيوتر. التفاعل معها للانتقال إلى المستوى الفرعي التجريبي. اقتل الأعداء في الممر، ثم تحرك عبر مجرى الهواء إلى الغرفة المجاورة. اقتل الأعداء، واذهب إلى اللوحة الكهربائية وافعل كل ما تفعله عادةً. في حالتي، كان من الضروري خفض مفاتيح التبديل الأول والثاني والرابع. اذهب إلى باب المختبر، وعندما تكون بالداخل، سيتصل سيباستيان تلقائيًا بسايكس. بعد مشهد القطع واختفاء سايكس، اذهب إلى الغرفة التي بها الكبسولة (حوض الاستحمام) وخذ الشريحة من الحامل. أخرج البندقية ذات الماسورة المزدوجة من الصندوق الموجود في الزاوية اليسرى.

    انتباه! إذا اتبعت إرشاداتنا، فقد جمعت عشر شرائح، ولكن لا يزال هناك شريحة واحدة أخرى. للحصول عليها، ارجع إلى مكتب سيباستيان واطلع على كل شريحة، وتأكد من مناقشتها مع كيدمان. بمجرد القيام بذلك، اتبع القطة السوداء، والتي سوف تظهر موقع الشريحة الحادية عشرة الأخيرة.

    بالمناسبة، يوجد في الموقع في Union العديد من الأعداء الذين يستخدمون قاذفات اللهب - اقتل واحدًا آخر وشارك في الدور واصنع سلاحًا جديدًا آخر في مخزونك من خلال الحرف اليدوية - قاذف اللهب. يمكنك أيضًا في المختبر باستخدام الكبسولة قراءة تقرير حول مخرج الطوارئ من STEM. وبالتالي، يبقى أن نرى ما إذا كان سايكس قد تمكن من الفرار.

    بعد إكمال هذه المهمة الجانبية، انتقل إلى مخبأ سايكس وابحث عن رسالة من سايكس على الطاولة (المستندات 37/40). عد للخارج. في الزقاق الذي توجد به شاحنة القمامة، على يمين الحانة الشخصية للشيطان، توجد جثة جندي يحمل حقيبة بندقية هجومية. يمكنك العثور على حقيبة أخرى لبندقية هجومية على جثة ملقاة خلف فندق Abode. ولا تنس أيضًا زيارة الحانة الشخصية للشيطان لتجد تمثالًا صغيرًا بمفتاح في الممر الذي كانت توجد فيه لوحة ستيفانو. ادخل إلى فندق Abode Hotel، وبعد ذلك سيتصل سيباستيان بهوفمان. بعد محادثتك مع هوفمان، خذ وقتك وانظر حولك. على الطاولة المقابلة للمدفأة توجد مذكرات هوفمان (الوثائق 38/40). بيضة عيد الفصح. اذهب خلف مكتب الاستقبال وابحث عن الكوب الغامض. فكر في أي لعبة يمكنك رؤية هذا فيها؟

    عندما تكون مستعدًا، أخبر هوفمان بذلك. اتبع الفتاة، وقتل المعارضين بشكل دوري. انتبه للحاويات التي تقع تحت مجال الحماية وقم بتجديد ذخيرتك في الوقت المناسب. يمكنك أخذ بعض الذخيرة من هوفمان نفسها من حزامها. في النهاية سوف تتغلب على جدار النار.

    الفصل - 14: المذبح المحترق

    تقدم للأمام واجمع الموارد المختلفة واصعد الدرجات وتأكد من أخذ كتابات ثيودور الأول من المذبح (الوثائق 39/40). افتح الباب أمامك، ومن هنا يمكنك الذهاب إلى اليسار أو اليمين. أولا، انتقل إلى اليمين، إلى الغرفة مع المرآة، وعلى الطاولة ستجد الحقيبة الأخيرة للبندقية الهجومية. الآن اتجه يسارًا وستجد نفسك في قاعة بها أقفاص معلقة معلقة. سيظهر خصوم ناريون، ولحسن الحظ، ستتمكن من إطلاق النار عليهم.

    بعد ذلك عليك الانتباه إلى المقطعين المتاحين. وفي أي حال، فهي مرتبطة ببعضها البعض. أولاً، اذهب إلى حيث تكون أنابيب النار مرئية. اقترب من الشبكة التي تظهر خلفها النار وانزل الدرجات الموجودة على يمينها. أطلق النار على المعارضين خلف القضبان، ثم اسحب الرافعة. بعد فترة من الوقت سوف ترتفع الشبكة. ابحث في الغرفة، ثم عد إلى الطابق العلوي، لأن الشبكة الثانية يجب أن ترتفع أيضا.

    مر عبر مدخل آخر، اتبع الممر إلى اليمين (سيكون هناك خزان نيتروجين سائل في الممر) وفي الغرفة القريبة من الحائط ابحث عن نفس الرافعة (ليس من السهل ملاحظة ذلك). اسحبه. سترى البوابة التي تحتاجها مفتوحة. اتبعهم وأعلى الخطوات. أدر الصمام لإطفاء النار، ثم اصعد إلى أعلى قليلاً. أدخل الغرفة على اليسار وخذ كتابات ثيودور الثاني (الوثائق 40/40) من الطاولة التي أمامك.

    تسلق لأعلى وأطلق النار على الرافعة الصغيرة في الأعلى لإيقاف أنابيب النار. يجب أن تتذكر هذا الميكانيكي من الجزء الأول من اللعبة. التحرك على طول الجدار الأيمن للعثور على الباب. عندما تقترب منه وتحاول فتحه، سوف يهاجمك الأعداء - اقتلهم. خلف الباب على الطاولة توجد حقيبة البندقية قبل الأخيرة.

    بعد ذلك، شق طريقك عبر العديد من الحواجز النارية، واقتل الوحوش واستقل المصعد إلى ثيودور. عندما تستيقظ، لا تتعجل! افتح جهاز الاتصال واستخدم الدرج الموجود في الجزء الخلفي من الغرفة للنزول إلى بركة الدم. ستجد هنا قطعة من الذاكرة (20/24). شاهد المشهد المقطوع، وفي نهايته سيتعين عليك أن تتذكر كل الوحوش التي رأيتها في الجزء الأول.

    أولاً، اهرب من الرجل المجنون الذي يحمل المنشار، ثم شاهد الفيديو، وفي النهاية اذهب إليه واقطعه إلى نصفين. اضغط على المفتاح E عدة مرات، وبعد ذلك، اقتل الجزار بخزنة الرأس ثلاث مرات. بعد ثلاث وفيات، سيبدأ المشهد، وسيزحف زاحف آخر من الخزنة. يمكنك ببساطة إطلاق النار عليها أو استدراجها إلى النار - الأمر متروك لك. بعد هذا، شاهد المشهد.

    الفصل - 15: "نهاية هذا العالم"

    اذهب من خلال الباب لترى ما حدث للعالم. هنا تحتاج فقط إلى متابعة ميرا، مما أسفر عن مقتل الوحوش العادية وبلطجي واحد. ويستحسن أن يطلق النار على البقع الحمراء الموجودة في وسط الجسم.

    تقدم للأمام عبر المنطقة المغطاة بالثلوج واستخدم جهاز الاتصال بالقرب من العمود للاستماع إلى قطعة من الذاكرة (21/24). اتجه يمينًا واستمع إلى قطعة أخرى من الذاكرة بالقرب من عمود آخر (22/24). بعد ذلك، تحرك يمينًا نحو المبنى الشاهق لعرض الجزء التالي من الذاكرة (23/24). اصعد نحو المنزل، وشاهد قطعة أخرى من الذاكرة (24/24) وتابع، حيث سيبدأ المشهد المقطوع.

    هنا ستبدأ المعركة مع ميرا التي ستتحول إلى وحش حقيقي. إنها في الواقع بسيطة جدًا (من الناحية النظرية). أولا عليك أن تطلق النار في منطقة البطن، حيث يكون العضو المتوهج مرئيا. بعد أن تنفجر، قم بتدمير أحد أذرع ميرا. ستمسك هذه اليد بسيباستيان، لكن كل ما عليك فعله هو إطلاق النار على الجزء المتوهج بمسدس عدة مرات. بعد ذلك، قم بتدمير الذراع الثانية، ثم قم بتوجيه عدة ضربات دقيقة إلى الرأس. كل هذا الوقت سيكون من الممكن تجديد الإمدادات عن طريق تدمير المعارضين المجمدين وقتل العناكب.

    الفصل - 16: "الخروج - النهائي"

    في هذا الفصل كل شيء أبسط من ذلك بكثير. أنت بحاجة للوصول إلى المنزل والصعود إلى الطابق الثاني، إلى غرفة أطفال ليلي. في الوقت نفسه، سيتعين عليك التحكم في كيدمان، الذي يجب عليه تدمير العديد من جنود موبيوس. بخلاف ذلك، فإن الفصل الأخير من اللعبة عبارة عن مشهد سينمائي طويل.

    لم يتخلوا عنها. سوف تواجه العديد من الزعماء في اللعبة، والمعركة مع كل منهم لا تعد بأن تكون سهلة. سيتعين عليك قتل كل وحش، وإلا فلن تتمكن من إكمال القصة الرئيسية للعبة. لا يمكن إكمال جميع الرؤساء باستخدام النهج القياسي للقتل. في بعض الأحيان يتعين عليك استخدام البيئة، واستخدام تكتيكات مختلفة، وتجربة خيارات مختلفة، ولكن مع الكثير من التجربة والخطأ، سيتمكن أي لاعب عاجلاً أم آجلاً من هزيمة العدو المكروه. ستساعدك نصائح زعيمنا The Evil Inside 2 على هزيمة أي منهم بشكل أسرع.

    مطارد Buzzsaw

    سوف تقابل هذا الزعيم في الفصل الخامس. قبل المعركة، استعد جيدًا بأخذ ثلاث محاقن معك. ولكن إذا قمت بذلك بشكل صحيح، فستحتاج إلى واحدة فقط من هذه. عندما يبدأ الوحش بالركض نحوك، استدر واهرب بسرعة. استخدم الغطاء لمنع هجماته من إيذاء سيباستيان الخاص بك.

    • في الزاوية سوف تجد برميل. اركلها في بركة الزيت وفجرها عندما يكون رئيسها قريبًا.
    • لاحظ تسرب خزان الوقود على اليسار. سيتم تحديث بركة الزيت بشكل دوري. يمكنك استخدامه عدة مرات.
    • قم بقيادة الرئيس إلى الفخ الموجود في الزاوية اليسرى الخلفية لإبطائه. بمجرد أن تتمكن من القيام بذلك، قم بإطلاق النار على الوجه "الرئيسي" للمخلوق باستخدام بندقية قنص أو بندقية.

    حافظ على مسافة بعيدة واطلاق النار ببندقية القنص الخاصة بك. لا تنس استخدام البيئة والفخاخ. يمكنك العثور في الشاحنة على براغي متفجرة وذخيرة وغير ذلك الكثير.

    غامضة

    سوف تقابل Obscura، مثل الرئيس السابق، في الفصل الخامس. The Obscura عبارة عن حامل ثلاثي القوائم سيئ يمكن أن يجمد الوقت بعد تنشيط الباعثات في الطابق الثاني من City Hall. لن يكون القتال معه عاديًا - ليس عليك قتل Obscura، كل ما عليك فعله هو إبقائه مشغولاً لمدة 80 ثانية.

    • استخدم الجدران العالية والغطاء للاختباء من الفلاش. إذا نفدت قدرتك على التحمل، فاختبئ وانتظر.
    • لا تضيع ذخيرتك على الوحش.
    • انتظر حتى يتوقف الموقت ويبدأ الرئيس في الاقتراب من الباعث. في هذه اللحظة، قم بالتصوير على عدسة الكاميرا.

    يمكنك العثور على ذخيرة إضافية حول الساحة. حاول استخدام مسامير القوس والنشاب الصادمة، والتي ستصعق الغامض على الفور برصاصة واحدة. ما عليك سوى الصمود لمدة 80 ثانية. وبعد هذا ستنتهي المعركة.

    ستيفانو

    ستقابل ستيفانو فقط في الفصل الثامن. ستجد في ساحة المعركة الكثير من الغطاء وعدة نقاط بالذخيرة. ابدأ القتال بحقنتين على الأقل. احصل على امتيازات القدرة على التحمل التي ستحتاجها في المعركة.

    • يستطيع الزعيم النقل الفوري وتفادي الطلقات. لا تضيعوا ذخيرتك. انتظر هجومه وبعد فترة قصيرة فقط ابدأ بإطلاق النار عليه.
    • خذ فأسًا معك. لقد تسبب في ضرر كبير لستيفانو.
    • خلال المرحلة الأولى من المعركة، سيحاول تقريب المسافة والهجوم في قتال متلاحم. عندما يقترب منك، راوغه وأطلق رصاصة واحدة بمسدسك أو بندقيتك. إذا استخدم الرئيس النقل الآني ثم وقف في مكان واحد، فسوف يرميك بسكين بعد فترة. ستتاح لك الفرصة لمهاجمته بينما يقوم ستيفانو بشحن كاميرته.
    • في المرحلة الثانية، سيكون للوحش عين كاميرا عملاقة. لن تتمكن المجسات من تدمير الأغطية العالية، لذا اختبئ خلفها.
    • سيكون للوحش هجومان جديدان. سوف يقوم بشحن الكاميرا ومن ثم رمي القنابل اليدوية. تجنب الأضرار الناجمة عن قنابل التجميد.
    • عندما يستخدم ستيفانو النقل الآني، سيحاول تنفيذ هجوم قوي بأطرافه. في هذه المرحلة، كل ما عليك فعله هو تفادي الهجوم بسرعة.
    • خلال المرحلة الثانية، يتلقى الهجوم العادي بالسكين ضربة كومبو ثانية. ابتعد وانتظر حتى تتوقف الرسوم المتحركة، ثم أطلق النار عليه مرة واحدة.

    ابق على قدميك وقم بتدوير الكاميرا من حولك. سيحاول الرئيس الهجوم من الظل والانتقال الفوري في جميع أنحاء الساحة. البقاء على مقربة من الغطاء لتفادي. أطلق عليه النار بمسدس أثناء هجمات اللوامس، واستخدم البندقية عندما يهاجمك ستيفانو بسكين.

    فقدت أونيل

    يصبح أونيل شيئًا جديدًا عندما تصل إلى المعامل الموجودة في الشبكة. إنه مسلح بقاذف اللهب، والذي يمكنه من خلاله إنشاء حواجز نارية تسد المسار. النار تدمر الملاجئ وهي خطيرة جدًا على شخصيتك.

    • على عكس الزعماء الآخرين، فإن أونيل بطيء جدًا ويمكنك الهروب منه بسهولة، وبمجرد أن يغيب عنك الزعيم، تسلل للخلف ووجه ضربة قوية.
    • يمكنك العثور في منطقة المعركة على عدة صناديق من ذخيرة المسدسات والبنادق. حتى لو لم تلتقطهم خلال المعركة، افعل ذلك بعد انتهاء المعركة.
    • الصواعق تصعق أونيل. عندما تتمكن من صعقه، أطلق النار مباشرة على رأسه. من الأفضل استخدام مسدس أو بندقية قنص.
    • سوف ينزع أونيل قناعه عندما تنتهي المعركة في منتصف الطريق.
    • يمكنك التخلص من الحريق باستخدام المفاتيح الصفراء. استخدم أيضًا خزانات الكريوجين عندما يقترب منك أونيل. طلقة واحدة سوف تجمده. ثم أطلق النار عليه في رأسه.

    لقتل الرئيس، عليك أن تتحرك باستمرار. قم بهجمات من وضع التخفي ولا تنس استخدام نظام إمداد المياه. خذ وقتك وسوف تفوز.

    الأب ثيودور

    بدلاً من قتال الأب ثيودور، سيجبر الكاهن الماضي على مطاردة سيباستيان. بعد قتال سريع مع سادي مسلح بالمنشار، ستجد نفسك في الساحة أولاً مع The Guardian ثم مع Laura.

    • الجارديان خصم صعب للغاية. سيحاول باستمرار تحطيم رأس سيباستيان بمطرقة. لا توجد وسيلة للاختباء منه، لذلك عليك فقط أن تقاتله.
    • ستجد في الممرات صناديق ذخيرة ستساعدك في المعركة.
    • اهرب منه ثم أطلق النار عليه في صدره. تذكر أنه لا يتعرض لأضرار من طلقات الرأس.

    كل ما عليك فعله هو وضع المزيد من الرصاصات في الجارديان. لا يوجد شيء صعب في هذا الأمر، ولكن عندما يموت، سيكون عليك قتال اثنين من الحراس في نفس الوقت. حاول جمعهم معًا وإطلاق النار عليهم بالمسامير المتفجرة.

    • وبعد أن يُقتلوا، ستعود لورا. يمكنها النقل الفوري. إذا تمكنت من الاستيلاء على سيباستيان، فسوف يموت على الفور. لقتلها، تحتاج إلى النار.
    • هناك طريقتان لقتل لورا: استدراجها إلى فخ النار وحرقها، أو استخدام قاذف اللهب الذي تم إصلاحه.
    • إذا كان لديك قاذف اللهب الذي تم إصلاحه، فتأكد من استخدامه. سوف تتوقف عندما تحترق. فقط استمر في حرقها وفي النهاية سوف تموت.
    • إذا لم يكن لديك قاذف اللهب أو لم يكن لديك ما يكفي من الوقود، فسيتعين عليك استخدام الأفخاخ الموجودة في الغرفة.
    • صعق Laura بمسامير التصادم أو التجميد، قم بإدارة أحد الصمامين الموجودين في الساحة.
    • عندما يتم تنشيط كلا الصمامين، سيتم تفعيل فخ ناري في وسط منطقة المعركة. قم بإغراء لورا هناك، وصعقها بالمسامير واستخدم الرافعة الصفراء.

    بمجرد مقتل جميع الزعماء، يمكنك القضاء على الأب ثيودور.

    تمتلك ميرا

    سوف يقابلك الرئيس خلال الفصل 16. هذا وحش عملاق يظهر في منزل سيباستيان. لقد فقدت نفسها في نظام العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) وستفعل أي شيء لإيقاف بطل الرواية. للتعامل معها، تحتاج إلى إطلاق النار على نقاط الضعف المتوهجة، والتي تظهر على ثلاث مراحل: الخصر، ثم لوحي الكتف، وأخيراً الفك السفلي.

    • لا يمكنك الاقتراب منها كثيرًا، لذا ستحتاج إلى سلاح بعيد المدى. يعد المسدس العادي والبندقية كاملة الحجم والبندقية الهجومية من الخيارات الرائعة.
    • القوس والنشاب جيد أيضًا، لكن الحركة المستمرة للزعيم ستمنعك من ضربه.
    • أثناء القتال، سوف تضرب ميرا الأرض وتستدعي العناكب المثيرة للاشمئزاز. يمكنك الدوس على العناكب للحصول على الذخيرة والبارود.

    سوف يضرب الوحش الأرض بيديه. حاول ألا تقترب أكثر من اللازم. استمر في الجري يمينًا أو يسارًا لتجنب التعرض للضرب. من خلال تدمير ذراع واحدة، سوف يستدعي الزعيم مجسات تضرب الأرض أو تنزلق إلى اليسار/اليمين.

    • من الأفضل مهاجمة أكتاف ميرا بعد ارتطامها بالأرض. بعد سلسلة من الضربات، سيتوقف الزعيم مؤقتًا، مما يتيح لك الوقت للهجوم.

    ستحتاج إلى الكثير من الذخيرة لهزيمتها. قم بزيادة قدرة سيباستيان على التحمل وصحته قدر الإمكان. المسدس هو أفضل سلاح لمحاربة الرئيس.

    الفصل 5

    تصوير سيباستيان كاستيلانوس

    تم العثور على الملف الأول في الفصل الخامس في البداية. ابحث عن عميل Mobius الميت وأزل السكين من رأسه للحصول على صورة. بمجرد قيامك بذلك، سيبدأ مشهد القطع وستواجه وحشًا ضخمًا كنت تهرب منه في الدقائق الأولى من اللعبة.

    قتال مع وحش.

    لتدمير العدو، سيكون عليك الاستفادة من البيئة. توجد في جميع أنحاء الموقع مصائد على شكل سلك ممتد، والذي عند كسره، يخلق وميضًا ومنطقة حركة بطيئة. قم بجذب الوحش إلى هذه الفخاخ بحيث يدخل ويثبت عمليًا لبضع ثوان. أطلق عليه النار ثم هرب. هناك أيضًا شاحنة مقلوبة بها وقود على الأرض - إذا قمت بإغراء الرئيس في هذه البركة، فتأكد من إشعال النار فيها برصاصة جيدة التصويب. وهذا سوف يسبب أضرارا جسيمة للعدو. لا تهتم باستخدام البندقية. إذا أمكن، استخدم بندقية أو قوس ونشاب مزود بمسامير متفجرة.

    عندما يتم هزيمة الوحش، أدخل مكتب العمدة، حيث ستجد عميلاً مصابًا بجروح خطيرة من آخر فرقة موبيوس التي تم إرسالها. هذا هاريسون. سيخبرك أنك تحتاج هنا إلى استعادة تشغيل باعث المجال المستقر، مما سيضعف ستيفانو. سوف يعطيك هاريسون جهاز التواصل الخاص به، وهو أمر ضروري لتفعيل الآلية.

    تقرير 00977: فشل هيكلي

    بمجرد التعامل مع هاريسون، ابحث عن غرفة البريد في الطابق الأول. يوجد بداخله جدول يقع عليه التقرير.

    مر عبر الباب الموجود خلف مكتب الاستقبال لتجد عميل Mobius آخر معلقًا في الهواء. لا يوجد شيء في هذه الغرفة، لذا تابع طريق City Hall حتى تجد السلالم المؤدية إلى الطابق الثاني. الغرفة الأولى التي تدخلها في الطابق الثاني تحتوي على عارضة أزياء بفستان أزرق. تم إبعاد العارضة عن الكاميرا وبجانبها طاولة بها مزهرية. اقترب من عارضة الأزياء وتفاعل معها لتجعلها تواجه الكاميرا.

    ولكن هذا ليس كل شيء! على الجانب الأيسر منه يوجد حامل بقلادة من الزمرد. خذ القلادة وعلقها حول رقبة عارضة الأزياء. بعد ذلك، اتجه أكثر إلى اليسار وسترى مزهرية بها ورود حمراء على الطاولة. خذ هذه الورود وضعها في المزهرية على يمين عارضة الأزياء. الدليل على هذه الأفعال موجود في الصورة المعلقة على الحائط لامرأة ترتدي فستانًا أزرق.

    خذ الورود وضعها في المزهرية، ثم التقط صورة للعارضة. وخلفه صورة ستتحول بعد التصوير إلى ممر حقيقي يمكنك الذهاب إليه.

    مقال في قرمزي بوست

    بعد التقاط الصورة، اذهب إلى الممر الذي أمامك وتحرك للأمام، وانظر إلى الجانب الأيمن. ستكون هناك طاولة بها مصباح طاولة وصحيفة Crimson Post ملقاة عليها. التقطه لإضافته إلى مجموعة المستندات الخاصة بك.

    اذهب إلى نهاية الممر. أثناء قيامك بفحص الصور المختلفة الموجودة على الجدران، سيبدأ ستيفانو في التعليق على ما تراه. يجب أن يتم ذلك من أجل التقدم خلال المؤامرة. سيؤدي عرض جميع الصور الضرورية إلى فتح أحد الأبواب. اقترب، لكنه سيغلق - كما لو أن شخصًا ما على الجانب الآخر هو من فعل ذلك. افتحه يدويًا وستجد نفسك في ممر آخر.

    سيبدأ مونولوج القاتل، وبعد ذلك سيفتح الباب التالي. في الغرفة المجاورة على الطاولة توجد صورة لعميل موبيوس المقتول. خذها وعُد بنفس الطريقة التي أتيت بها إلى هنا لتجد الممر الذي تغير مرة أخرى. بالقرب من الزاوية اليمنى ستجد القاتل يحاول التقاط صورة لك. اقترب منه مما سيؤدي إلى إغلاق الباب.

    استدر مرة أخرى وشاهد الضوء في نهاية الممر. عندما تقترب من المصدر، ستجد درجًا يؤدي إلى الباب. افتح هذا الباب وابحث عن الدعامة التي تحتوي على الصورة السابقة (عارضة أزياء ملقاة على الأرض). عندما تقترب من المزهرية الموجودة على الكرسي، سيظهر بدلاً من ذلك رأس مقطوع.

    ملاحظة

    بعد مغادرة الغرفة، ابحث عن طاولة بالقرب من الباب. هناك ملاحظة مكتوبة بخط اليد عليها.

    ستنطفئ الأضواء وستمتلئ الغرفة بالأعداء المتحجرين. لن يهاجمك هؤلاء الأعداء أو يرمون أي شيء. تجاهلهم وابحث عن الباب المؤدي إلى خارج الغرفة. استمر في التحرك حتى تجد نفسك في غرفة بها عارضة أزياء. مر عبر الباب المفتوح لتجد غرفة بها باعث ميداني ثابت في المنتصف مباشرةً. اقترب من الجهاز وتفاعل معه عن طريق إدخال جهاز الاتصال الذي تلقيته من هاريسون. بعد مشهد قصير، ستبدأ معركة الزعيم مع Obscura.

    لا يمكن تدمير Obscura، على عكس الوحش السابق. مثل ستيفانو، تستخدم كاميرا مثبتة على رأسها. باستخدام هذه الكاميرا تحاول تجميدك ومهاجمتك. سيستغرق تنشيط باعث المجال المستقر بعض الوقت - 90 ثانية من العملية المستمرة. سيبدأ العد التنازلي من البداية، لكن Obscura سيوقفه قريبًا وسيقوم بذلك عدة مرات في كل معركة. سيتعين عليك الاقتراب من الجهاز وإعادة تنشيطه. قبل القيام بذلك، يوصى بشل حركة Obscura مؤقتًا بمسامير كهربائية (أو ببساطة إحداث ضرر كافٍ لإسقاط الوحش).

    بمجرد أن يتجمد الوقت الغامض، أطلق النار عليه لصعقه وسوف يتراجع بعيدًا عن الجهاز. أثناء تجميد الوحش، ابذل قصارى جهدك للبقاء بعيدًا. كن حذرًا، لأنه عندما يصل العد التنازلي إلى منتصف الطريق، سيبدأ Obscura في الزحف على طول السقف، محاولًا الاختباء والتسلل لمهاجمة سيباستيان.

    تقرير 00213: الإدارة الاجتماعية للاتحاد

    الآن بعد أن أصبح City Hall خاليًا، ابحث في المكاتب الموجودة في الطابق الثاني للعثور على التقرير الموجود على المكتب.

    بمساعدة باعث ميداني مستقر، ستعود قاعة المدينة إلى وضعها الطبيعي. اخرج من هنا لمشاهدة مشهد سينمائي. بعد الفيديو، سيتواصل سيباستيان مع O’Neil، الأمر الذي سيؤدي إلى إكمال الفصل التالي من جولة The Evil Inside 2 إلى الموقع.

    الفصل 6

    الهدف الأول للمهمة يتضمن العودة إلى أونيل، مما يعني أنه سيتعين عليك الانتقال إلى "الشبكة". عد بنفس الطريقة التي أتيت بها إلى هنا - هذه المرة تحتاج إلى الخروج من D5. عندما تصل إلى "الشبكة"، سيتم فتح ممر جديد. اذهب من خلاله واسمع صوت ليلي. على الجانب الأيسر يوجد باب آخر، مغلق بلوحة ألغاز. قم بمطابقة كلا الخطين وسيفتح باب خلفه يوجد صندوق ذخيرة. اترك الغرفة وارجع لتجد منطقة مسيجة على الجانب الأيمن. مر عبر السياج لتجد نفسك في ممر طويل.

    قم بالسير في الردهة واقتل العدوين في نهايته، ثم استمر في نزول الدرج حتى تصل إلى الردهة المغطاة باللون الأبيض، قوة الفقاعات. استمر في المضي قدمًا حتى تجد مجموعة من الأبواب التي تُغلق عند اقترابك. افتحها لتجد وحشًا ضخمًا بداخلها. لا تحاول قتاله. بدلاً من ذلك، قم بالتمرير للأمام واستمر للأمام حتى تصل إلى الباب التالي.

    حاول فتحه - سوف يهاجمك نفس الوحش. أطلق النار عليه بمسدسك لتحرر نفسك وتشاهد المشهد.

    تقرير 00532: سجلات الحركة

    بمجرد هروبك من الوحل الأبيض، ستجد في المنطقة التالية بابًا مسدودًا بالسلايم الأبيض. قم بحل اللغز لدخول الغرفة، ثم التقط ملف التقرير من الطاولة واستمر نحو مخبأ يوكيكو هوفمان.

    البريد الإلكتروني للمرشحين الأساسيين

    بعد المشهد، قم بفحص كمبيوتر هوفمان للعثور على الملف التالي للمجموعة، ثم اترك المخبأ عبر مخرج D5 وارجع إلى Union.

    ستجد نفسك في ملجأ داخل مكتب البريد. استعد صحتك واجمع الإمدادات ثم اتجه للخارج. مباشرة في الخارج سترى نقطة الرنين. ضبط ومغادرة المبنى. يقع المسرح الكبير على مرمى البصر، ولكن البوابة الأمامية مسدودة بلوحتين من إبداع ستيفانو المجنون.

    العبور إلى المسرح.

    التحدث معه، الأمر الذي سيؤدي إلى الانتهاء من الفصل السادس.

    الفصل 7

    تحرك نحو نقطة الرنين، واستمر في مراقبة جهاز الاتصال حتى تصادف عميل Mobius الذي يقاتل مجموعة من الأعداء في ساحة انتظار السيارات في Crimson Plaza، بجوار حانة Devil الشخصية. ساعد هذا العميل في التعامل مع المصابين حتى تبدأ مهمة "الخارج هناك".

    بمجرد إخلاء ساحة انتظار السيارات، سيقدم عميل Mobius نفسه على أنه سايكس وسيوفر له الوصول إلى مخبأه. أدخل وأكمل المهمة الجانبية، واستعيد نقاط الصحة الخاصة بك واجمع الذخيرة. سيدعوك سايكس لإكمال مهمة جانبية أخرى - "العودة على اتصال".

    بمجرد مغادرة الملجأ، استمر في مراقبة جهاز الاتصال للذهاب إلى شريط الشيطان الشخصي، والذي يشار إليه بإحدى الإشارتين. كن حذرًا عند التحرك في الشوارع، لأن وحشًا آخر يحمل منشارًا سوف يهاجمك. هذه المرة سيتعين عليك الركض حول السيارات وإطلاق النار على العدو بأسلحة قوية واستخدام أسطوانات النيتروجين السائل لتجميد الهدف. أدخل البار من الباب الرئيسي وانظر حولك.

    يوميات النادل

    بمجرد أن تكون داخل الحانة الشخصية للشيطان، على الطاولة البعيدة على اليد اليمنى بعد الدخول، ابحث عن مذكرات النادل ملقاة هناك.

    اذهب إلى الغرفة الخلفية وشاهد صورة معلقة على الحائط. تفاعل معها لتجعل سيباستيان يحاول ضرب اللوحة. وعندما يفعل ذلك ستسحبه يد مجهولة إلى داخل العمل. استدر وارجع إلى أسفل الممر من الباب المغلق الذي يتطلب مفتاحًا. في النهاية سترى يدًا مقطوعة تحمل المفتاح الذي تحتاجه. خذها، ثم استدر واكتشف أن الممر قد تغير وهو الآن مليء بالأعداء. مر عبر القاعة لقتلهم جميعًا ثم عد إلى البوابة.

    يد بالمفتاح.

    من خلال فتحها بالمفتاح، ستجد أن هذه الغرفة مليئة الآن بالفخاخ المصنوعة من الأسلاك الممتدة. هذا السلك مكهرب، لذا لا تلمسه. انحنى وتحرك إلى اليمين، وتسلل تحت السلك حتى تصل إلى الفجوة خلف الجسم الموجود في وسط القاعة. أدخل الالتواء الزمني وتفاعل مع الكائن لتدميره. لذلك سوف تدمر عمل ستيفانو وتعود إلى يونيون، إلى شريط الشيطان الشخصي.

    بعد تدمير الكائن الأول، انتقل إلى الثاني واستخدم جهاز الاتصال للوصول إلى فندق Abode. اصعد إلى الطابق الثاني لتجد لوحة معلقة على الحائط وقم بدراستها. سوف تسحبك إلى الداخل. كما كان من قبل، تحتاج إلى العثور على المفتاح. انزل على الدرج لتجد Stefano's Obscura الذي يقوم بدوريات في المنطقة. اذهب إلى الغرفة الموجودة على اليسار والمفتوحة من جميع الجوانب وقم بالالتفاف حول Obscura لالتقاط المفتاح من الطاولة. خذها وعُد بالطريقة التي أتيت بها إلى هنا لتجد شيئًا محاطًا بمجموعة أخرى من الأسلاك الشائكة. إذا لاحظتك الغامضة، استخدم صاعقة كهربائية لصعقها بعيدًا عن الباب الذي تريد فتحه. تجول حول السلك ودمر الجسم لتدمير لوحة ستيفانو الثانية وتمهيد الطريق إلى المسرح الكبير.

    الفصل 8

    بمجرد دخولك المسرح، اصعد الدرج إلى الردهة وادخل عبر الأبواب المزدوجة لتثير مشهدًا بين سيباستيان وستيفانو. بعد اكتماله، ستحتاج إلى التنقل بين الملاجئ، والاختباء من عين الأضواء الضخمة. انتظر الضوء الأزرق للانتقال إلى الجانب والركض إلى الغطاء التالي. التحرك في رشقات نارية صغيرة.

    هناك مرآة في الغرفة المجاورة. تأكد من تخزين الذخيرة. هذه هي الغرفة الأخيرة التي ستتمكن من زيارتها قبل مواجهة ستيفانو وجهًا لوجه. إهبط الدرج ومن خلال الباب لتبدأ معركة الزعيم.

    سيحاول ستيفانو الاقتراب منك، باستخدام النقل الآني بشكل دوري ويبدو قريبًا. استغل اللحظة التي يظهر فيها بالقرب منك لمهاجمة الرئيس بسلاح قوي. على سبيل المثال، بندقية. ستذهل التسديدة الجيدة ستيفانو لفترة قصيرة، مما يسمح لك بالهروب منه إلى مسافة آمنة.

    اختبئ خلف أقسام الجدار وحاول الالتفاف حول ستيفانو والهجوم من الخلف. بمجرد أن تدمر نصف صحته، سوف يستدعي وحشًا ضخمًا كنت تهرب منه سابقًا. اختبئ خلف الجدران حتى لا يراك الوحش، فهو سيهاجم بمجرد أن يلاحظ سيباستيان. إذا سمعت شحن الفلاش، فاركض إلى منطقة أخرى من الغرفة لتجنب الوقوع في الصدع. عندما يكون ستيفانو محاصرًا في الداخل، سيكون قادرًا على توجيه عدة ضربات في وقت واحد، مما يؤدي إلى تدمير سيباستيان حرفيًا أو تركه على شفا الحياة والموت.

    معركة مع ستيفانو فالنتيني.

    سيقوم ستيفانو أيضًا بإنشاء انقسامات وتشتتها حول الموقع. يمكنك خداعه أثناء النقل الآني وإغرائه في أحد هذه الخلافات. ولكن كن حذرا ولا تقع في الفخ بنفسك. هاجم ستيفانو بنفس الطريقة السابقة، لكن لاحظ أنه سيتحرك عدة مرات. عليك أن تطلق النار بعد أن يركض نحوك، وليس قبل ذلك، وإلا فسوف تضيع الذخيرة. يرمي المصور أيضًا السكاكين التي تحتاج إلى مراوغتها. ابق خلف الغطاء، وأطلق النار على ستيفانو، وسرعان ما سيموت أول زعيم خطير حقًا.

    الفصل 9

    سيبدأ الفصل التاسع باستيقاظ سيباستيان في مكتبه بعد أحداث المشهد الأخير من الحلقة الثامنة. ستجد مكان المرآة مذبحًا محاطًا بالشموع. اصعد إليها واستكشفها لتجد نفسك في مكان يشبه سراديب الموتى. بمجرد عودتك، استدر واجمع كل العناصر الموجودة على الأرض، في زوايا الغرفة، ثم مر عبر الباب أمام المذبح الذي تركته خلفك.

    عندما تستخدم هذا الباب، سوف تسمع صوتًا غامضًا ينادي الشخصية الرئيسية. استمر للأمام وانعطف يمينًا. ستشاهد غرفة كبيرة على يسار سيباستيان. استكشفها للعثور على المواد الحرفية. واصل السير إلى الجزء الخلفي من الغرفة وأسفل الردهة للعثور على بعض الصناديق التي يمكن تدميرها. ثم اتجه يمينًا وادخل من الباب إلى الضريح. هذا مكان صغير - اجمع العناصر وتحرك عبر المدخل الموجود على اليسار وادخل إلى الغرفة التي بها أقفاص. التحرك في جميع أنحاء الغرفة والالتفاف حول الزاوية.

    سترى بابًا في الجزء الخلفي من الغرفة. انتقل من خلاله للعثور على مقبض الآلية. خذ المقبض واترك الغرفة - تم إطلاق سراح جميع المصابين الذين كانوا في الخلايا، وسيتعين عليك قتلهم. بالطبع، يمكنك التسلل عبرهم والبحث في الخلايا المفتوحة للعثور على الغنائم المفيدة.

    واصل العودة إلى الضريح وتعامل مع السجناء المحررين. مر عبر الباب المغلق على اليمين لتجد شخصًا مصابًا وحيدًا عند المذبح. تسلل إليه، واقضي على الشرير، ثم خذ حقيبة القوس والنشاب، مما يزيد من كمية الذخيرة المحمولة.

    الصفحة الأولى من "الخضوع للحرية"

    عندما تشق طريقك عبر كتلة بها خلايا، كن حذرًا واحترس من المذابح. تحتوي إحداها على الصفحة الأولى من تعاليم "الخضوع للحرية". هذا هو الملف الوحيد لهذا الفصل.

    بعد أن تأخذ الصفحة، اتجه إلى اليمين وسترى بوابة مفتوحة بجوار التابوت. انعطف عند الزاوية إلى اليسار لتجد ممرًا مفتوحًا آخر واذهب من خلاله. تابع عبر الردهة للعثور على البوابة وافحص الآلية التي تريد ربط المقبض الذي حددته مسبقًا بها. ثم استخدمه لفتح البوابة والمضي قدمًا.

    الآن سوف تكون في كتلة أخرى مع الخلايا. يمكنك الوصول إلى كل خلية، لذا تأكد من استكشافها. ابدأ من الخلية الأولى على الجانب الأيسر للعثور على العناصر المفيدة. افعل الشيء نفسه بالنسبة للخلية الموجودة على اليمين. ثم اذهب إلى المنطقة المفتوحة على الجانب الأيسر وستجد بعض الصناديق على الأرض. حطمهم لتكشف عن ثقب في الحائط، ثم انحنِ وازحف من خلاله لتجد عميل Mobius ميتًا ملقى على الأرض ويحمل ذخيرة. بعد جمعهم جميعًا، اقتل العميل الآخر المصاب والذي يسد الباب. يمكنك فقط التسلل - على أية حال، ستحتاج إلى الخروج بنفس الطريقة التي أتيت بها إلى هنا.

    مر عبر القاعة ومن خلال الباب لتجد جنديًا آخر مصابًا من Mobius ملقى على السرير. اقتله، مر عبر الفتحة الموجودة في الحائط على الجانب الأيسر وابحث عن قطعة من الذاكرة. راجعها ثم عد من حيث أتيت. أخيرًا، مر عبر الباب الموجود في نهاية الردهة لتجد غرفة لا تحتوي إلا على سلالم. النزول إليه، وبعد ذلك سيبدأ في الانهيار وحظر طريق العودة. استمر على طول الممر للأمام للوصول إلى غرفة أخرى.

    سيُظهر مشهد قصير لسيباستيان منزله الواقع على مسافة بعيدة. تحرك نحو المنزل لتحريك مشهد سينمائي آخر. بعد الانتهاء منها، سوف تضطر إلى محاربة ثلاثة أعداء ملتهبين. لا يمكنك إشراكهم في قتال مشاجرة أو التسلل إليهم لقتلهم دون أن يلاحظهم أحد. سيتعين قتلهم من مسافة بعيدة بالأسلحة النارية، ومن الأفضل أن يتم قتلهم ببندقية قنص.

    يمكن للأعداء أن يتجمعوا معًا، لذا يمكنك حتى إطلاق صاعقة متفجرة أو بندقية لإلحاق الضرر بالعديد منهم في وقت واحد. بمجرد إخلاء الغرفة، سترى شعارًا على الحائط. اقترب منه لفتح الجدار، وإظهار المسار أبعد. توجد في المنطقة التالية مرآة تسمح لك بالعودة إلى مكتب سيباستيان. استخدمه إذا لزم الأمر، ثم انتقل إلى الغرفة المجاورة، حيث ستجد لوحة على الأرض. اصعد الدرج إلى الغرفة لتجد أربع عجلات يمكنك تدويرها. يؤدي هذا إلى تحويل اللوحات الموجودة بالأسفل أيضًا. اقلبها بحيث يأخذ الشعار الشكل الصحيح. هذا سيفتح الباب أمامك. اذهب إلى الممر لتحريك مشهد سينمائي ينهي الفصل.

    الوضع الصحيح للألواح.

    الفصل 10

    سوف يستيقظ سيباستيان في المنزل الذي تعرض لهجوم من قبل المصابين. ساعد فتاة مجهولة على صد هجمات العدو باستخدام مسدس أو سلاح آخر لديك ما يكفي من الذخيرة. أطلق النار على البرميل الموجود في الخلف لتحرير الزيت الذي يمكنك إطلاق النار عليه (إشعال النار في الأعداء). سوف يسقط عدوان من السقف - اقتلهما وأكمل الهجوم.

    اتبع الفتاة في الخارج لبدء مشهد تقديمي لـ Torres، عميل Mobius الذي يريد مساعدة Sebastian. سوف يكون توريس في انتظارك خارج المنزل. اجمع الذخيرة المتناثرة والعناصر الأخرى التي يمكنك العثور عليها هنا واتبعها. بمجرد خروجك، سترى محمية طبيعية. واصل السير عبر Torres على طول الطريق وسترى صخورًا تسد المسار الرئيسي.

    نحن نتحرك نحو توريس.

    اتبع الفتاة عبر الأشجار المتساقطة، وتذهب تحتها وتجد نفسك في كهف، حيث ستصل إلى طريق مسدود. اصطحب توريس، ثم واصل السير حتى تخرج. اتبع Torres حتى يبدأ المشهد الذي يظهر فيه عدو يحمل قاذف اللهب. يقع مخبأ Torres في مكان قريب، ولكن ستحتاج إلى تجاوز بعض الأعداء المشتعلين للوصول إليه.

    استخدم التخفي لقتل أكبر عدد ممكن من الأعداء وشق طريقك عبر المبنى المشتعل. إذا كان لديك مسدس صامت، فهذا خيار رائع لاستخدامه. تحرك عبر المبنى وانظر تحت الشجرة باستخدام قطعة القماش بحثًا عن فتحة تؤدي إلى مخبأ توريس. وعندما تجد نفسك بداخله سيبدأ حوار ينتهي بالفصل العاشر.