أمراض الغدد الصماء. التصوير بالرنين المغناطيسي
بحث الموقع

إعداد الرسومات في WOT. إعداد رسومات Skyrim - دليل مفصل

الترشيح متباين الخواص. عندما لا يتم عرض المادة بحجمها الحقيقي على الشاشة، تتم إضافة وحدات البكسل أو إزالتها منها. وهذا ما يسمى التصفية. بمعنى آخر، تعمل التصفية على إزالة التعرجات والتعتيم في الصورة. النوع الأكثر تقدمًا من الترشيح هو الترشيح متباين الخواص. تحتوي على إعداد درجة الترشيح (2x، 4x، 8x، 16x). كلما ارتفعت الدرجة، تبدو الصورة أكثر واقعية. درجة 4x و 8x كافية تمامًا، ومن الأفضل ضبطها على الحد الأقصى. ليس من المنطقي إيقاف التصفية، لأن... فهو لا يؤثر بأي شكل من الأشكال على عدد الإطارات في بطاقات الفيديو الحديثة.

الخطوة 2

مكافحة التعرج(التنعيم). يعمل الحواف مثل هذا. يتم عرض الإطارات بدقة متزايدة قبل عرضها على الشاشة. بعد ذلك، يتم تقليل النتيجة إلى الحجم المطلوب. ونتيجة لذلك، يصبح "السلم" الموجود على طول حواف الصورة أقل وضوحًا. كلما ارتفعت درجة التجانس (2x، 4x، 8x، 16x، 32x)، كانت الصورة أفضل. ليس من المنطقي تعطيل ميزة Anti-Aliasing لنفس سبب الإعداد السابق.

الخطوه 3

V-مزامنة(تزامن عمودي). يقوم هذا الإعداد بمزامنة إطارات اللعبة مع معدل المسح الرأسي للشاشة. النقطة المهمة هي أن الإطار المحسوب يتم عرضه على الشاشة في وقت تحديث المعلومات. سيظهر الإطار التالي بدقة بعد الإطار السابق، وما إلى ذلك. لكن ضع في اعتبارك أنه عند تمكين هذا الخيار، يجب ألا يتجاوز معدل الإطارات في اللعبة تردد المسح الرأسي للشاشة. إذا كان FPS أقل، فأنت بحاجة إلى تمكين التخزين المؤقت الثلاثي في ​​إعدادات برنامج تشغيل بطاقة الفيديو. على أجهزة الكمبيوتر الضعيفة، يوصى بإيقاف تشغيل Vert. المزامنة، سيؤدي ذلك إلى تحسين أداء الألعاب قليلاً.

الخطوة 4

التغطية بالفسيفساء. يعمل هذا الخيار على زيادة عدد المضلعات عدة مرات، مما يساعد على زيادة تفاصيل الصورة. لاستخدام التغطية بالفسيفساء، يجب أن تدعم اللعبة DirectX 11. ومن الأفضل ضبط الخيارات على معتدلة أو عادية. على بطاقات الفيديو الضعيفة، تكون الصور الأثرية ممكنة. إذا كان الكمبيوتر طبيعيًا، فلا داعي لإيقاف تشغيله.

سرعة اللعبة هي مفتاح النجاح. كلما كان نظامك أسرع، كلما كان ذلك أفضل. ولكن إذا كان لديك جهاز كمبيوتر ضعيف، فيمكنك زيادة FPS في PUBG وتعيين الإعدادات المثلى لرؤية أفضل - وبهذه الطريقة ستلاحظ وجود خصوم في وقت قصير، وبالتالي تحصل على ميزة.

FPS (إطارات في الثانية) - توضح هذه المعلمة عدد الإطارات في الثانية التي ينتجها نظامك. كلما كان أعلى، أصبحت اللعبة أكثر سلاسة. في الأساس، كلما كانت إعدادات النظام لديك أفضل، كلما أصبحت اللعبة أفضل وأسرع.

إذا كنت ترغب في الحصول على ميزة عادلة على اللاعبين الآخرين، فاستهدف تحقيق أعلى الدرجات - فمن المستحيل القتال بشكل جيد عندما يكون كل شيء على الشاشة بطيئًا وخللًا.

في هذه المقالة، سننظر بالتفصيل في كيفية زيادة FPS في PUBG باستخدام طرق مختلفة: سواء باستخدام إعدادات اللعبة أو باستخدام برامج الطرف الثالث. سوف تتعلم أيضًا ما الذي ينجح وما الذي لا ينجح. لذلك، إذا كنت تبحث عن خيارات إطلاق PUBG لزيادة FPS، فسوف تشعر بخيبة أمل - لقد أغلق المطورون هذه الثغرة.

كيف تعرف FPS الخاص بك؟

تحتاج أولاً إلى تمكين عداد FPS في اللعبة حتى تتمكن من تتبع هذا المؤشر. من السهل القيام بما يلي:

  • انقر على زر "Steam" في الزاوية اليسرى العليا من البرنامج؛
  • حدد "الإعدادات"، ثم "في اللعبة"؛
  • ابحث عن مربع "عرض معدل الإطار" وحدد المكان الذي سيكون مناسبًا لك لعرض هذا الشكل.

باستخدام هذا الإجراء، يمكنك جعله يظهر FPS في PUBG - ولكن يمكنك رؤيته في Dota وCS:go والألعاب الأخرى التي تقوم بتشغيلها عبر Steam.

يمكنك أيضًا استخدام برامج الطرف الثالث - على سبيل المثال، Fraps. وهذا لا تحظره قواعد مكافحة الغش. ستروق هذه الطريقة بشكل خاص لأولئك الذين يلعبون بإصدار Mail.ru.

كيفية الحد من FPS

قد يحتاج شخص ما إلى تقييد FPS في PUBG. يمكن القيام بذلك عن طريق تحرير ملف التكوين:

  • انتقل إلى المجلد "C:\Users\*Username*\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor". بشكل افتراضي، يتم إخفاء "AppData". لرؤيتها، اقرأ هذا الدليل. أو شاهد الفيديو؛
  • افتح الملف "GameUserSettings.ini" باستخدام برنامج "المفكرة"؛
  • ابحث عن القيمة "FrameRateLimit=ХХХ". بدلاً من X كان لدي ألف؛
  • قم بتعيين القيمة التي تحتاجها.

قم بإجراء هذا التلاعب على مسؤوليتك الخاصة. ومن غير الواضح كيف ستستجيب مكافحة الغش الجديدة لمثل هذا الإجراء.

إعدادات NVidia لجميع اللاعبين

قبل أن ندخل في اللعبة، من المفيد العمل مع الإمكانيات التي توفرها بطاقة الفيديو. بالنسبة لأولئك الذين يستخدمون Radeon، من الواضح أنه لا يوجد شيء يمكن التقاطه في هذا القسم.

أولاً، افتح لوحة Nvidia - يمكنك القيام بذلك عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن على سطح المكتب وتحديد العنصر المناسب. هناك، افتح الرابط "إدارة الإعدادات ثلاثية الأبعاد"، ثم علامة التبويب "إعدادات البرنامج".

تحتاج إلى تحديد PUBG من القائمة المنسدلة. إذا لم يكن هناك، ثم انقر فوق الزر "إضافة". بعد ذلك، حدد المسار إلى ملفات اللعبة .exe - وهي موجودة في المجلد "F:\Games\Steam\SteamApps\common\PUBG\TslGame\Binaries\Win64". أو ببساطة حدد "TslGame" إذا طلب منك النظام ذلك.

  • نبض المزامنة العمودية - إيقاف؛
  • عرض OpenGL GPU - التحديد التلقائي؛
  • موظفين مدربين مسبقًا - 4؛
  • التخزين المؤقت للتظليل - تعطيل؛
  • الحد الأقصى للكمية مقدما... - 1؛
  • تحسين الدفق - تمكين؛
  • وضع إدارة الطاقة - يُفضل وضع الأداء الأقصى؛
  • التخزين المؤقت الثلاثي - تعطيل؛
  • تصفية الملمس - متباين الخواص... - تمكين؛
  • /**/ - الجودة - إنتاجية عالية؛
  • /**/ - ثلاثي الخطوط... - إيقاف.

الإعدادات التفصيلية على شكل صور (اضغط للتكبير):




ستعمل هذه النقاط على زيادة أداء النظام وتسمح لجهاز الكمبيوتر الخاص بك بعدم الضغط كثيرًا بسبب القوام والتظليل. بالنسبة لأصحاب بطاقة الفيديو الضعيفة، ستكون هذه التدابير بمثابة شريان الحياة.

الإعدادات في اللعبة - ما هو المسؤول عن ماذا؟

الآن دعونا نلقي نظرة على إعدادات رسومات PUBG، والتي يمكنك تغييرها في اللعبة نفسها. لقد طرح المطورون قائمة واسعة إلى حد ما، ومن خلال العمل عليها ببعض السحر، يمكنك زيادة معدل الإطارات في الثانية لديك بشكل كبير.

علامة التبويب "الرسومات" والقسم الفرعي "الإعدادات المتقدمة" الخاص بها هما كل شيء لدينا. كل ما هو موجود هنا يؤثر بشكل مباشر على جودة الصورة. وبالتالي على الإنتاجية.

  • Anti-aliasing - يؤثر على "السلالم" التي تظهر عند حواف الأنسجة. كلما انخفضت القيمة، أصبح العالم من حولك أكثر رعبًا - وأكثر تشويقًا، ولكن كلما ارتفع معدل الإطارات في الثانية.
  • الظلال - تحدد جودة الظلال. كلما انخفضت القيمة، أصبحت أكثر ضبابية وزاوية. من المستحيل إزالتها بالكامل. لا تحاول القيام بذلك من خلال التكوين، لأنه مع مكافحة الغش الجديدة، يمكن أن تؤدي أي تغييرات في ملفات اللعبة إلى حظر الحساب.
  • القوام - يحدد دقة القوام.
  • التأثيرات - تؤثر على جمال الانفجارات وضربات الرصاص وما إلى ذلك.
  • أوراق الشجر - نوعية الأوراق المعروضة على الأشجار. من الأسهل بكثير اكتشاف العدو بقيمة منخفضة. لا يؤثر على العشب.
  • نطاق الرؤية - يغير المسافة التي يبدأ منها النظام في معالجة الكائنات ثلاثية الأبعاد.
  • Motion Blur - لتمكين أو تعطيل ضبابية الحركة عند تدوير الكاميرا. إذا كان ذلك يضيف إحساسًا سينمائيًا في الألعاب الفردية، فإنه في لعبة إطلاق النار عبر الإنترنت يؤدي فقط إلى تقليل الرؤية، قم بإيقاف تشغيله بالتأكيد.

دعونا نلقي نظرة على بعض المعلمات بمزيد من التفصيل.

مقياس الشاشة

يؤثر هذا الإعداد على دقة الإطار التي سيعرضها جهاز الكمبيوتر الخاص بك.

لنفترض أن الدقة الرئيسية لديك هي 1600 × 900. إذا قمت بضبط مقياس الشاشة في PUBG على 100%، فسيتم عرض الصورة بنفس الدقة. إذا كانت 120%، فستكون دقة العرض 1920x1080، ثم سيقوم النظام بضغط الصورة إلى 1600x900.

سيؤدي هذا الأسلوب إلى إزالة السلالم وتحسين جودة الصورة بشكل عام، ولكنه يزيد من وقت المعالجة ويؤثر على الأداء.

إذا قمت بتعيينه إلى أقل من مائة بالمائة، فسوف ينخفض ​​\u200b\u200bالحمل على بطاقة الفيديو بشكل كبير وسيزيد معدل الإطارات في الثانية. لكن الصورة سوف تبدو صابونية أيضًا.

مرحلة ما بعد المعالجة - إزالة "الصابون"

إذا كنت تريد معرفة كيفية إزالة الصابون في لعبة PUBG، فسيساعدك هذا القسم. تأكد أيضًا من قراءة القسم الفرعي السابق حول مقياس الشاشة.

تؤثر المعالجة اللاحقة في PUBG على العمليات التي تحدث مع الصورة بعد عرضها: أي أن هذه زخارف إضافية - تأثيرات طبيعية وأشعة الضوء وطمس الخلفية (يصبح ملحوظًا في "High" و"Ultra" إعدادات).

إذا كنت تريد أشعة الشمس الجميلة والمؤثرات السينمائية، قم بتنشيطها. وفي أحيان أخرى يكون مجرد آكل شره لألعاب FPS.

خيار يقوم بمزامنة تردد الشاشة مع FPS الذي تنتجه بطاقة الفيديو. في معظم الحالات لا يستحق الاستخدام. قم بتشغيله إذا كان لديك انتهاكات مماثلة للصور:

غالبًا ما يؤدي هذا الإعداد إلى حدوث تأخير، ويزيد من زمن انتقال الماوس، ويحرمك من المزايا.

إذا لم تعمل المزامنة الرأسية في لعبة PUBG، شاهد هذا الفيديو:

ستحتاج إلى الانتقال إلى إعدادات Nvidia لـ PUBG وتمكين خيار "Vertical sync" هناك. توجد تعليمات مفصلة في القسم الأول من هذه المقالة.

يرجى ملاحظة أن التغييرات في ملفات اللعبة يمكن أن تؤدي إلى الحظر - قل "شكرًا" لنظام مكافحة الغش الجديد.

إعدادات لأجهزة الكمبيوتر الضعيفة

إعدادات رسومات PUBG المثالية لأجهزة الكمبيوتر الضعيفة هي أقل الإعدادات، و"نطاق الرؤية" هو ببساطة "منخفض". من الأفضل ضبط القوام على متوسط، ولكن فقط إذا لم يؤثر ذلك بشكل كبير على الأداء.

  • نحن نقوم بإيقاف تشغيل تمويه الحركة والمزامنة الرأسية دون أدنى شك - فنحن لسنا بحاجة إليها.
  • Anti-aliasing - تعطيل هذه المعلمة ليس له أي تأثير تقريبًا على FPS، ولكنه يعمل على تشغيل السلالم. أوصي بالتجربة.
  • من الأفضل ترك مقياس الشاشة عند مائة. إذا استمر انخفاض FPS بشكل كبير، فحاول خفض شريط التمرير إلى 80-90 - قم بتقييم نوع الرسومات وتقدير ما إذا كان بإمكانك اللعب بهذه الطريقة ولاحظ خصومك.
  • حافظ على المعالجة اللاحقة إلى الحد الأدنى.
  • يجب تقليل المعلمات كثيفة الاستخدام للموارد مثل التأثيرات والظلال وأوراق الشجر إلى الحد الأدنى - وهذا لن يؤثر على طريقة اللعب، وقد يكون من الأسهل ملاحظة المهاجمين. صحيح أن الظلال "المنخفضة" تبدو غريبة جدًا في الداخل. ولكن إذا كنت ترغب في إعداد لعبة PUBG على جهاز كمبيوتر ضعيف، فيجب أن تكون مستعدًا لتقديم التضحيات.
  • نطاق الرؤية - كل هذا يتوقف على أسلوب اللعب الخاص بك. إذا كنت تحب نطاقات 4x، فقم بتعيين القيمة المتوسطة. إذا كنت تلعب بدون نطاقات مع التكبير، فيمكنك تعيين الحد الأدنى.

الإعدادات الأمثل للرؤية

هل تحتاج إلى رؤية أعدائك بشكل أفضل؟ أم أنك تريد فقط العثور على الإعدادات المثالية للعبة مريحة وممتعة؟ دعونا معرفة ذلك. بالمناسبة، بالنسبة لأولئك الذين يريدون ملاحظة الضربات على المعارضين، هناك فريق خاص سيسمح بذلك.

إذا كانت نصيحة الأشخاص الذين لديهم "دلاء" بسيطة للغاية - قم بإيقاف تشغيل كل شيء وتشغيله - فمن الصعب جدًا اختيار التوصيات للأشخاص الذين لديهم آلات أكثر قوة، لأنه يجب التعامل مع كل حالة على حدة. ولكن دعونا نلقي نظرة على أفضل القائمين بالبث المباشر الذين يفهمون اللعبة بوضوح.

سنقوم بتحليل إعدادات الرسومات لتحسين الرؤية في PUBG استنادًا إلى تكوين Shroud - فهو بالتأكيد يلاحظ الجميع وكل شيء بسهولة، ثم يدمرهم بنفس السهولة. معلمات كبار اللاعبين الآخرين موجودة في المقالة الموجودة على الرابط.

  • لا تحتاج إلى مزامنة رأسية - قم بإيقاف تشغيلها مع التمويه. هذه الميزات لن تؤدي إلا إلى تقليل فعاليتك في المعركة.
  • الحواف ليس لها أي تأثير تقريبًا على الأداء. لكنه قد يتعارض مع الاستمتاع بعالم Erangel أو Miramar. اضبطه على مستوى عالٍ.
  • اترك مقياس الشاشة عند مائة - أقل سيكون صابونيًا، وستؤثر القيمة الأعلى سلبًا على FPS.
  • مرحلة ما بعد المعالجة والتأثيرات هي الأدنى.
  • الظلال وأوراق الشجر هي أيضًا الأقل. ستساعدك خدعة الأذن هذه على اكتشاف الأعداء من مسافة بعيدة.
  • السطوع - هنا ركز على ذوقك. Shroud يضعها عند 50، ويوصي اللاعبون الآخرون بقيمة تتراوح بين 60 و70.

نطاق الرؤية في لعبة PUBG

تتحكم هذه المعلمة في المسافة التي يبدأ عندها النظام في عرض المنازل والأشجار ثلاثية الأبعاد. لا يؤثر على العشب أو الظلال أو اللاعبين. اضبطه على "منخفض".

يفضل Shroud الإعداد "منخفض". إنه يحتل باستمرار الأماكن العليا، لذا صدقوني، لن تبدأ في ملاحظة المعارضين إلا عندما يطيرون.

إزالة العشب

من المؤكد أنك ترغب في معرفة كيفية إزالة العشب في Playerunknown's Battlegrounds. لن يؤدي هذا إلى زيادة معدل الإطارات في الثانية فحسب - وبشكل ملحوظ - ولكنه سيسمح لك أيضًا بملاحظة الخصوم وهم يتسللون ويزحفون نحوك.

ولكن سيكون عليك أن تدحرج شفتك. يحاول المطورون جلب أفكارهم إلى معايير عالم الرياضات الإلكترونية، لذلك يزيلون أي فرصة للحصول على ميزة غير عادلة.

صحيح أن العشب لا يزال يتم رميه على مسافة قصيرة إلى حد ما. لذا، بمساعدة نطاق من أربعة إلى ثمانية أضعاف، يمكنك بسهولة ملاحظة كيف يتسلل نوع من الشبكة إلى الحقل - سيعتقد أنه مخفي عن أعين العدو، لأنه سيرى العشب من حوله؛ بالنسبة لك، لن يتم إزالة العشب المحيط بالعدو، مما سيجعل تدمير الخصم مجرد مسألة تقنية.

مجال رؤية الشخص الأول

في اللغة الإنجليزية تسمى هذه المعلمة FOV. سيؤدي التكبير إلى زيادة زاوية المشاهدة، مما يسمح لك بمراقبة ما يحدث على جانبيك - ولكنه قد يؤدي أيضًا إلى تقليل معدل الإطارات في الثانية لديك.

الصور توضح تأثير تغيير مجال الرؤية في اللعبة. سواء كنت في حاجة إليها أم لا - قرر بنفسك. يقوم Shroud بتعيين القيمة على 102.

تحسين الرؤية والوضوح دون إعادة تظليل

كما تعلمون، فإن مكافحة الغش الحالية تعتبر برنامج Reshade غشًا (بسرعة كبيرة)، لذلك لا يمكن استخدامه. ولكن يمكنك زيادة وضوح الرسومات باستخدام الأداة المساعدة Nvidia Freestyle - فهي آمنة لأنها لا تتداخل مع تكوينات اللعبة.

  • قم أولاً بتثبيت أحدث برامج تشغيل NVidia؛
  • في الإعدادات، قم بتنشيط عنصر "تمكين الميزات التجريبية"؛
  • أدخل إلى اللعبة واضغط على Alt+F3;
  • ستظهر قائمة تحتوي على ثلاثة إعدادات مسبقة محتملة - حدد أيًا منها واختبرها. أيضًا، لا أحد يمنعك من استخدام إعداداتك الخاصة - الشيء الرئيسي هنا هو القدرة على التجربة.

تحسينات إضافية

إطلاق الخيارات 2018

بينما كانت اللعبة في مرحلة الوصول المبكر، قام الأشخاص بزيادة معدل الإطارات في الثانية من خلال التلاعب بمعلمات إطلاق اللعبة. لا أزعم أن هذه كانت طريقة رائعة في مايو 2017 - لكن الآن معظم الفرق لا تعمل! لذا لا تحاول إدخال كلمات مثل "-refresh some number"، "maxMem=ХХХ"، "malloc=system" في الحقل - لن يؤثر هذا على أداء اللعبة بأي شكل من الأشكال.

هل تعرف ماذا سيحدث؟ الأمر "-sm4". إنه يخفض مستوى التظليل، مما سيزيد بشكل كبير من معدل الإطارات في الثانية لديك.

لتطبيق خيار الإطلاق هذا في PUBG، افتح Steam، وانقر بزر الماوس الأيمن فوق اللعبة، وحدد Properties، ثم قم بتعيين Launch Options. في الحقل، أدخل "-sm4" بدون علامات الاقتباس. في النهاية، يجب أن يبدو كل شيء كما في الصورة:

كيفية تمكين وضع الإطارات

أولاً، انتبه إلى عنصر "وضع العرض" - فبمساعدته يمكنك تشغيل PUBG في وضع النافذة. ما عليك سوى تحديد القيمة المناسبة في القائمة المنسدلة.

يمكنك أيضًا خفض الدقة. منذ وقت طويل، عندما كانت الألعاب الجديدة تعمل بشكل سيء على جهاز الكمبيوتر القديم الخاص بي، كنت أفعل هذا بالضبط - زاد معدل الإطارات في الثانية، لكن جودة الصورة تأثرت: بدا كل شيء كبيرًا جدًا وغير واضح. بالنسبة للعبة على الشبكة، قد يكون هذا أمرًا بالغ الأهمية، لذا لا أوصي به.

تعطيل التحجيم

  • انتقل إلى المجلد حيث يتم تخزين ملف اللعبة ".exe" - "Steam\SteamApps\common\PUBG\TslGame\Binaries\Win64"؛
  • انقر بزر الماوس الأيمن على "TslGame.exe"، وحدد "الخصائص"، و"التوافق"؛
  • حدد مربع الاختيار "تعطيل تغيير حجم الصورة على دقة شاشة عالية". ستظهر قائمة منسدلة في الأسفل. حدد العنصر الأول.

بالنسبة لبعض اللاعبين، تعطي هذه الحركة 10 إلى 20 إطارًا إضافيًا في الثانية.

تعطيل تراكب البخار

  1. افتح البخار.
  2. انقر بزر الماوس الأيمن على لعبة ببجي.
  3. حدد خصائص.
  4. قم بإلغاء تحديد "تمكين تراكب Steam في اللعبة."

لن تتمكن من الدردشة مع الأصدقاء، لكنك ستلعب براحة أكبر.

قم بإيقاف تشغيل عرض الأحرف في المخزون

  • انتقل إلى إعدادات اللعبة، علامة التبويب "تقدم اللعبة"؛
  • حدد "عرض الحرف على شاشة المخزون"؛
  • اضبطه على "إيقاف".

الآن عندما تفتح حقيبة الظهر الخاصة بك، لن يكون هناك أي قطرات من الإطار. لن تساعد هذه الخطوة على زيادة معدل الإطارات في الثانية في PUBG كثيرًا، ولكنها ستجعل اللعبة أكثر متعة، خاصة في تلك اللحظات التي تقوم فيها بتجهيز بطلك.

إعدادات رسومات PUBG المثالية لأجهزة الكمبيوتر الضعيفة - كيفية زيادة معدل الإطارات في الثانية في عام 2018، وتحسين الرؤية والرسومات

5 (100%) 2 صوت

نظرًا لتقديم خرائط عالية الدقة وموسيقى جديدة، سيكون الإصدار 1.0 أحد أهم المعالم في تاريخ World of Tanks. ظهرت رسومات واقعية بفضل Core - محركنا الخاص، الذي بث الحياة في مواقع اللعبة. مع الانتقال إلى هذا المحرك، سيتم إعادة ضبط إعدادات الرسوم. لا تقلق، سنشرح لك بالتفصيل كيفية إعداد كل شيء. واليوم سنتحدث عن كيفية ضبط الإعدادات لجهاز الكمبيوتر الخاص بك وكيفية عمل وظيفة الكشف عن الإعدادات التلقائية.

يرجى التحلي بالصبر: سيكون هناك الكثير من المعلومات التقنية (لكنها مفيدة!). وإذا كنت لا تحب قراءة المقالات الطويلة، فيمكنك مشاهدة مقطع فيديو حول إعدادات اللعبة أو استخدام كتل المعلومات للانتقال مباشرة إلى الأسئلة التي تهمك. يذهب!

الكشف التلقائي عن إعدادات الرسومات في الدبابات 1.0

يتم تفعيل ميزة الاكتشاف التلقائي في حالتين: عند تشغيل اللعبة لأول مرة وعند الضغط على زر "مستحسن" في إعدادات الرسومات. تقوم هذه الميزة بتقييم أداء اللعبة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك باستخدام خوارزميات جديدة للمعالج وبطاقة الرسومات وذاكرة الرسومات وذاكرة النظام واختبارات أداء النظام الأخرى. بعد إجراء كل هذه الاختبارات، يحدد النظام الوسط الذهبي بين FPS (إطارات في الثانية) المريح وجودة الرسومات على جهاز الكمبيوتر الخاص بك ويضبط أحد الإعدادات الجاهزة: "الحد الأدنى"، "منخفض"، "متوسط" "، أو "عالٍ"، أو "الحد الأقصى"، أو "الترا".

مهم! قد تكون الاختلافات في الأداء بين إصدارات العميل 1.0 و9.22 أيضًا بسبب نتائج الضبط التلقائي. كما كان من قبل، سيتم عرض الصورة ذات الجودة الأعلى لجهاز الكمبيوتر الخاص بك مع الحفاظ على الأداء المريح. إذا كانت قيمة الإطارات في الثانية لا تناسبك، فحاول ضبط إعدادات رسوم العميل بنفسك.

ملاحظة: يرجى ملاحظة أن الإعدادات القديمة والجديدة لم يتم تعيينها لبعضها البعض حيث تنتقل اللعبة إلى محرك رسومات جديد. تعمل الإعدادات "الحد الأدنى" و"المنخفض" مع الرسومات القياسية، بينما تعمل الإعدادات "المتوسطة" وما فوق مع الرسومات المحسنة.

هام: يقدم عميل SD نفس مجموعة الإعدادات المسبقة للرسومات مثل عميل HD، حتى تتمكن من الاستمتاع بالبطاقات الجديدة حتى لو كنت تلعب بالرسومات القياسية. والفرق الوحيد هو أن عميل SD لا يدعم الأنسجة عالية الدقة.



كيف تعمل

يحاول نظام الاكتشاف التلقائي إيجاد توازن بين أفضل إعدادات الرسومات والإطارات في الثانية. يرجى ملاحظة أنه قد تلاحظ تغييرات في معدل الإطارات في الثانية (FPS) بعد الاكتشاف التلقائي مقارنة بالإصدار السابق (لقد تحدثنا بالفعل عن هذا ولكننا سنكرره لأنه مهم حقًا)، حيث أن هدفنا الرئيسي هو تقديم صورة بأعلى جودة مع راحة مؤشرات الأداء. بشكل أساسي، قد توفر الميزة خيارًا يؤدي إلى تغييرات في الإطارات في الثانية، ولكن فقط إذا لم تكن هذه التغييرات حاسمة لأداء اللعبة.

إذا لم تكن راضيًا عن الإطارات في الثانية بعد تشغيل الاكتشاف التلقائي، فحدد إعدادات رسومات أقل - سيؤدي ذلك إلى تحسين الأداء بشكل ملحوظ (على سبيل المثال، حدد الإعدادات "متوسطة" إذا عرض عليك النظام الخيار "عالي"). ومع ذلك، لا ننصح بالتبديل من العرض المحسّن إلى العرض القياسي إذا اقترح عليك الضبط التلقائي ذلك. ستفقد جودة الصورة بشكل كبير، ولكن يمكن تحسين الأداء عن طريق ضبط إعدادات الرسومات بشكل أكبر.

هل ما زلت غير راضٍ عن النتيجة؟ ثم قم بتغيير الإعدادات المسبقة كما تريد.

إعدادات الرسومات اليدوية في تحديث WoT 1.0

اختيار نوع الرسومات


عند الإعداد يدويًا، ستتمكن في البداية من تحديد نوع الرسومات: "قياسي" أو "مُحسّن". تمت إعادة صياغة كلاهما بجودة HD. والفرق الوحيد بينهما هو أن "المُحسّن" يدعم مجموعة كاملة من التقنيات والتأثيرات الجديدة.

ملاحظة: إذا طالبك عميل اللعبة، بعد الضبط التلقائي، باختيار نوع الرسومات "المحسّنة"، فإننا نوصي باستخدامه. إذا كان الأداء لا يناسبك، فيمكنك تغيير إعدادات الرسومات المتقدمة بنفسك، لكننا لا ننصح بالتبديل إلى العارض القياسي.


إعدادات الرسومات المتقدمة في World of Tanks 1.0

يكون لبعض إعدادات الرسومات تأثير أكبر على أداء العميل من غيرها. من خلال خفض الإعداد الصحيح، يمكنك تحقيق FPS جيد دون تقليل جودة الصورة بشكل كبير. نوصي بالبدء بالتأثيرات (مكافحة التعرجات والملمس وجودة الكائن ومسافة الرسم والإضاءة والمعالجة اللاحقة). هذه إعدادات كثيفة الاستخدام للموارد وسيساعد تقليلها على تحسين معدل الإطارات في الثانية في معظم الحالات.

ملاحظة: تحتوي جميع أجهزة الكمبيوتر على تكوينات مختلفة، وقد يكون لتغييرات الإعدادات نفسها تمامًا تأثيرات مختلفة على أجهزة كمبيوتر مختلفة.


تصفح القائمة أدناه للتعرف على كل الإعدادات ومعرفة مدى تأثيرها جميعًا على الصورة. يتم تجميع إعدادات الرسومات بدءًا من الإعدادات الأكثر استهلاكًا للموارد لتوضيح الإعدادات التي يجب إيقاف تشغيلها أولاً.

Anti-Aliasing: يعمل على تنعيم وحدات البكسل الخشنة أو الحواف الخشنة للكائنات باستخدام تقنيات مختلفة في الرسومات القياسية والمحسنة.
- في الرسومات القياسية، يكون الصقل اختياريًا ولا يرتبط بإعدادات الرسومات المسبقة.
- في الرسومات المحسنة، يعد الصقل ضروريًا لضمان أفضل صورة ممكنة ويرتبط بإعدادات الرسومات المسبقة.

جودة الملمس:يؤثر على دقة ونوع التصفية المستخدمة. كلما ارتفع مستوى التفاصيل، كلما كان ذلك أفضل. ومع ذلك، يجب أن تدرك أن هذا الإعداد يستهلك الكثير من الموارد. تشتمل أقصى جودة للنسيج على أنسجة عالية الدقة في عميل HD.

جودة الكائنات.يؤثر تفصيل الكائنات على مستوى التفاصيل (مستوى التفاصيل - LOD). لكل كائن، يتم إنشاء عدة خيارات بمستويات مختلفة من التفاصيل. كلما اقترب اللاعب من كائن ما، تم تصوير هذا الكائن بشكل أكثر تفصيلاً. وهذا يلغي الحاجة إلى كائنات مفصلة للغاية على مسافات طويلة عندما لا تكون هناك حاجة إلى عرض دقيق، كما يوفر موارد الأداء. علاوة على ذلك، كلما ارتفعت جودة الإعدادات، كلما زادت المسافة من المشغل، يتم تبديل إعدادات تفاصيل الكائن. تؤثر هذه المعلمة أيضًا على واقعية مسارات الدبابات. وفي الإعدادات "متوسطة" وما دونها، يتم عرضها في شكل مبسط.

رسم المسافة:يؤثر على المسافة التي يتم عرض الأشياء بها. ينطبق هذا الإعداد فقط على الكائنات غير المهمة للعبة. على سبيل المثال، سيكون الدير الذي يحمل نفس الاسم على الخريطة هو نفسه في جميع الأماكن، لكن الأسوار المحيطة بالحقول ستكون مختلفة.

لماذا تعد مسافة الرسم المثالية مهمة لجهاز الكمبيوتر الخاص بك؟ في بعض الخرائط، مع نطاق عرض قصير، قد يكون العدو وراء عقبة صغيرة - ولن تعرف ذلك حتى تطلق النار عليه.

الإضاءة وما بعد المعالجة:
1. تعد ضبابية الحركة والمعالجة اللاحقة من التأثيرات السينمائية المشابهة للتظليل والانحراف اللوني والتشويه وحبوب الفيلم. أنها تدعم الانطباع العام للرسومات.
2. قمنا بإزالة جودة الظلال من الإعدادات "الأساسية" في التحديث 1.0 بسبب التحسين الكبير لآليات نقلها.
3. تعد جودة الإضاءة مهمة للغاية بالنسبة للتصور العام للصورة. تتفاعل الإضاءة مع جميع العناصر الرسومية الأخرى. اعتمادا على الجودة المختارة، يختلف تعقيد حساباتها: يعتمد على تقنيات معينة (انعكاس مساحة الشاشة، الإضاءة العالمية، أشعة الله، عدسة مضيئة، HBAO، تأثير البلل والبرك).

التضاريس والمياه: يختلف تأثير جودة المياه على الأداء حسب نوع الخريطة. المواقع ذات الطابع البحري ("المضايق"، "خليج الصيادين"، "الهدوء") تستهلك موارد أكثر قليلاً من تلك التي لا تحتوي على مياه.

لقد قمنا بإعادة تصميم المشهد بالكامل: قمنا بتحسين جودته، وأضفنا دعمًا للفسيفساء، والذي أعيد تصميمه أيضًا خصيصًا للرسومات "المحسنة". الآن ستعمل هذه التقنية على بطاقات الفيديو التي تدعم DirectX 11 بشكل كامل (ولكنها لن تكون متاحة مع الرسومات "القياسية"، حيث سيتم تبسيط المشهد لتحسين الأداء).

ستحصل الحجارة الصغيرة ومسارات المسارات وحفر القذائف على شكل هندسي مع تفاصيل إضافية. هذا مجرد تحسين رسومي ولن يؤثر على سلوك السيارة.

يمكنك تعطيل التغطية بالفسيفساء لتحسين الأداء في وضع القناص وكذلك لمنع التكنولوجيا من التدخل في هدفك.

الغطاء النباتي: يؤثر مستوى تفاصيل الغطاء النباتي على تعقيد حساب تأثير الرياح على الأشجار (لا توجد رياح في عميل SD). كلما ارتفعت جودة العشب، كلما كان هناك المزيد. يمكنك خفض هذا الإعداد لزيادة معدل الإطارات في الثانية.

هام: تعمل آلية التنكر بنفس الطريقة بغض النظر عن الإعدادات المحددة.


التأثيرات: تسمح لك بتخصيص الجودة المطلوبة للانفجارات والحرائق والدخان وغيرها من التأثيرات المماثلة. يمكن أن تكون هذه المعلمة مفيدة في المعركة، حيث تشير هذه التأثيرات إلى مركبات العدو التي تم إطلاق النار عليها للتو (سيكون هناك نفث من الدخان حولها). عند ضبط جودة التأثيرات، ضع في اعتبارك الفوائد التي تقدمها.

إن فيزياء التدمير المحسنة بفضل تقنية Havok Destruction تعني أن الأشياء يمكن أن تنهار. إذا تم تعطيل هذه الوظيفة، فلن يتم عرض تفاصيل الضرر. يعمل الإعداد فقط مع الرسومات "المحسّنة" ويتم حسابه في سلاسل منفصلة. يمكنك تعطيل هذه الوظيفة إذا لم يكن معالج الكمبيوتر الخاص بك قويًا بدرجة كافية.

تحدثنا في المقالة الأخيرة عن أي منها مطلوب وهذا هو الشرط الأساسي للعبة مريحة. ولكن ليس أقل أهمية هو الإعداد الصحيح لمعلمات اللعبة.

الإعدادات الصحيحة هي المفتاح للعبة مريحة! الآن سنلقي نظرة سريعة على جميع إعدادات اللعبة ونولي اهتمامًا خاصًا لإعدادات الرسومات.

1. الإعدادات العامة

تحتوي علامة التبويب "اللعبة" على الإعدادات العامة.

في قسم "الدردشة"، يمكنك تمكين الرقابة على الرسائل بحيث يتم عرض النجوم بدلاً من الكلمات البذيئة (موصى بها للأطفال). هنا يمكنك أيضًا تعطيل البريد العشوائي والدعوات إلى الفصيلة وطلبات الصداقة والرسائل الواردة من أولئك الذين ليسوا في قائمة جهات الاتصال الخاصة بك (الأصدقاء). شخصياً، سئمت هذه الرسائل، وأوقفت الدردشة نهائياً وأنا أستمتع باللعبة

في قسم "أنواع المعارك العشوائية"، يمكنك تعطيل "مواجهة المعركة" و"الاعتداء". تستخدم هذه الأوضاع نفس الخرائط المستخدمة في المعارك العشوائية، ولكن تم تغيير موقع القواعد وشروط النصر. في وضع "Encounter Battle"، هناك قاعدة مشتركة واحدة والفريق الذي يستولي عليها أو يدمر جميع الخصوم هو الفائز. في وضع الهجوم، يدافع أحد الفريقين عن القاعدة والآخر يدافع. لتحقيق الفوز، يجب على المدافعين منع الاستيلاء على القاعدة وبقاء عضو واحد على الأقل في الفريق على قيد الحياة. لتحقيق الفوز، يحتاج المهاجمون إلى الاستيلاء على القاعدة أو تدمير جميع المعارضين بأي ثمن. أنا شخصياً لا أحب هذا النوع من المعارك، لكن يمكنك تجربتها كنوع من التغيير ومعرفة ما إذا كانت تناسب ذوقك أم لا.

في قسم “واجهة القتال” يمكنك إيقاف تأثير البصريات (الخلفية الخضراء في المنظر) حتى لا تفسد الصورة، وإيقاف عرض المركبة التي دمرتك (إذا كان ذلك يجعلك متوترا ).

تأكد من تحديد مربعي الاختيار "تمكين الكاميرا الديناميكية" و"التثبيت الأفقي في نطاق القناص"، وإلا فسيكون من المستحيل إطلاق النار أثناء الحركة، فالنطاق يتدلى في كل الاتجاهات!

أقوم بإلغاء تحديد مربعي الاختيار "إظهار علامات المركبات على لوحة النتائج" و"إظهار أشرطة الفعالية القتالية"، لأنني لا أرى أي فائدة منها، فهي مجرد تشتيت للانتباه.

أما بالنسبة لخيارات الخريطة المصغرة (شعاع اتجاه الكاميرا وقطاع إطلاق SPG والميزات الإضافية)، فأنا أقوم بتعطيلها لأنني أستخدم نموذج minimap ذو إمكانيات متقدمة، وهو ما سأخبركم به في المقال التالي. هذا مهم، إذا كنت، مثلي، تستخدم وزارة الدفاع المصغرة، فقم بتعطيل هذه المعلمات حتى لا تتكرر، وبالتالي تقليل الأداء.

عند تفعيل خيار "تسجيل المعارك"، سيتم تسجيل الملفات الصغيرة (الإعادات) في مجلد "الإعادات" الموجود في مجلد اللعبة، والذي يمكن بعد ذلك عرضها. لا يؤثر هذا تقريبًا على أداء اللعبة ويمكنك مشاركتها بسهولة مع الأصدقاء أو تحميلها على موقع “wotreplays.ru” حتى يتمكن المستخدمون الآخرون من مشاهدة كيفية ثنيك ولكن هذه ليست ملفات فيديو، يمكن تشغيلها فقط باللعبة نفسها والتوقف عن العمل بعد الخروج من التصحيح التالي. لذلك، إذا كنت ترغب في نشر مقطع فيديو على YouTube أو حفظ تاريخ انتصاراتك للأجيال القادمة، فلا تنس رقمنة أفضل عمليات الإعادة بعد المعارك الصعبة باستخدام بعض البرامج لتسجيل الفيديو من الشاشة (ShadowPlay، Bandicam، Fraps).

حسنًا، من خلال تحديد مربع الاختيار الأخير "عرض العلامات المميزة"، يمكنك مقارنة البراميل مع اللاعبين في اللعبة. سيتم عرض النجوم أو الشقوق (من 1 إلى 3) التي تم الحصول عليها في المعارك مقابل خدمات جليلة للوطن على ماسورة دبابتك

فور التبديل إلى علامة التبويب "الرسومات"، يتم عرض إعدادات الشاشة.

إذا قمت للتو بتثبيت اللعبة ولا تزال معروضة في نافذة وليس في وضع ملء الشاشة، فحدد مربع "ملء الشاشة" وانقر فوق الزر "تطبيق". فقط بعد ذلك تحتاج إلى تحديد "دقة الشاشة". إذا كان لديك شاشة كريستال سائل (لوحة مسطحة، TFT)، فاختر الحد الأقصى للدقة واترك معدل الإطارات عند 60. إذا كان لا يزال لديك صندوق من شاشة أنبوب الصورة (CRT) على مكتبك، فستكون الدقة 1280x1024 بتردد 85 هرتز عادة ما يكون مناسبًا لها ( أو 75 هرتز). انقر فوق "تطبيق" وإذا تم عرض كل شيء بشكل طبيعي (غير ممتد أو وميض)، فهذا أمر جيد. إذا لم تتمكن من العثور على الدقة التي تحتاجها أو ظهرت الصورة ممتدة، فحاول أيضًا تغيير "نسبة أبعاد الشاشة".

في حقل جودة الرسومات، يمكنك تحديد الجودة المنخفضة أو المتوسطة أو العالية أو القصوى يدويًا. سيؤدي هذا إلى تثبيت مجموعة الإعدادات المناسبة، والتي سنتحدث عنها بعد ذلك. إذا كنت لا تلعب على آلة حاسبة (جهاز كمبيوتر محمول ضعيف جدًا)، فتأكد من ضبط شريط التمرير "دقة العرض ثلاثي الأبعاد" على 100٪ وقم بإلغاء تحديد "التغيير الديناميكي"، وإلا فإن الصورة في اللعبة ستكون ضبابية.

ومن الأفضل عدم تفعيل خيار “Vertical Sync” لأنه يؤثر سلباً على الأداء. وهذا مطلوب فقط في حالة تمزيق الإطار بشكل ملحوظ وينطبق على أجهزة الكمبيوتر المتطورة المخصصة للألعاب. يعد إعداد "Triple Buffering" ضروريًا لتحسين أداء بطاقة الفيديو عند تمكين "Vertical Sync"، ولكنه يؤثر على أداء المعالج الذي يقوم بهذا التخزين المؤقت.

تعمل معلمة Anti-aliasing على تحسين الصورة، وتصبح أكثر نعومة وطبيعية، ولكنها تقوم بتحميل بطاقة الفيديو بشكل كبير وهي مصممة لأجهزة الكمبيوتر القوية المخصصة للألعاب. في هذا الحقل، يمكنك تحديد أوضاع مختلفة للصقل من الأخف (FXAA) إلى الثقيل جدًا (TSSAA-HQ).

تحدد "زاوية العرض (FoV)" موقع الكاميرا بالنسبة إلى دبابتك. أي الزاوية التي ستنظر إليها. تم ضبط الإعداد الافتراضي على 95 درجة وتم تعطيل "مجال الرؤية الديناميكي". لا أحد يشكو حقًا من هذه الإعدادات، لذا يمكنك ترك كل شيء كما هو. إذا كنت ترغب في التجربة، فأنت تعرف الآن كيف كان كل شيء، بحيث يمكنك إعادته إلى مكانه لاحقًا

تقوم المعلمة "Gamma" بضبط السطوع، ولكن لا تلمسها عبثا، فمن الأفضل إعادة تعيين الشاشة إلى الإعدادات الافتراضية، حيث تتم معايرة اللعبة بشكل جيد.

"مرشح الألوان" هو خيار ذواقة يفرض خلفية مختلفة في اللعبة، تشبه التأثيرات الموجودة في الكاميرات. لقد قمت بتجربتها، إنها رائعة ولكن بدون فائدة..

حسنًا، "وضع عمى الألوان" مخصص للأشخاص الذين يعانون من مشاكل في الرؤية.

في نفس علامة التبويب "الرسومات"، إذا قمت بالنقر فوق الزر "خيارات متقدمة"، فسيتم عرض إعدادات جودة الرسومات.

يوجد في الجزء العلوي زر "موصى به" المألوف بالفعل لتحديد المعلمات المثالية تلقائيًا، وحقل "جودة الرسومات" لتعيين مجموعة من الإعدادات من الأدنى إلى الحد الأقصى، وشريط التمرير "دقة العرض ثلاثي الأبعاد"، والذي يجب أن يكون عند 100 %، ومربع الاختيار "التغيير الديناميكي"، والذي يجب ألا يحتوي على علامة اختيار.

مع زيادة جودة الرسومات، ينخفض ​​معدل الإطارات في الثانية (FPS). يُعتقد أن الشخص يرى 24 إطارًا في الثانية، ومن أجل سلاسة الصورة، من المرغوب فيه أن تنتج اللعبة 30 إطارًا في الثانية على الأقل. ولكن من تجربتي الخاصة أستطيع أن أقول إن ديناميكيات اللعبة العادية تبدأ بمعدل 60 إطارًا في الثانية.

ما الفرق بين الديناميكيات المنخفضة والديناميكيات العالية؟ مع الديناميكيات المنخفضة، تسير دبابتك مثل Zhiguli (تتوقف فقط)، على الرغم من أنها ربما تشبه سيارة BMW. لقد شعرت بهذا أكثر من مرة وستشعر به إذا اتبعت نصيحتي! تحتوي الإضافات (التخصصات) على أجهزة كمبيوتر قوية، حتى مع إعدادات الرسومات العالية، تنتج إطارًا في الثانية (100 أو أكثر). لذلك، فإنهم يشعرون بأن ديناميكيات اللعبة أفضل بكثير، وتتفاعل الآلة بمهارة مع كل ألياف الروح ويلعبون بشكل أكثر كفاءة. وعلى ST أو LT السريع بدون ديناميكيات، يكون الأمر محزنًا بشكل عام... أنا لا أتحدث حتى عن أجهزة الكمبيوتر العملاقة المستخدمة في الرياضات الإلكترونية. هذا هو بالضبط ما يحتاجون إليه - للديناميكيات.

اللعبة عبر الإنترنت ليست لعبة إطلاق نار للاعب واحد والمهم فيها هو النصر على خصم حي، وليس المشاركة البطيئة في مفرمة اللحم مع الروبوتات. ثم تعطي اللعبة الرضا الأخلاقي المنشود بعد العمل الجاد، وليس الإحباط و زجاجة فودكا مقتنعة، أليس كذلك؟ ثم واصل القراءة

لدي جهاز كمبيوتر متوسط ​​المدى للألعاب ويقوم بتشغيل اللعبة بأقصى إعدادات الرسومات، مما يوفر 40 إطارًا في الثانية. في الإعدادات العالية، ينتج متوسط ​​60 إطارًا في الثانية. في نافذة الإعدادات التي قدمتها أعلاه، يمكنك تحديد نوع الرسومات "قياسي" أو "مُحسّن". لذلك، على الرغم من أن الأجهزة تسمح بذلك، فقد فضلت منذ فترة طويلة اللعب على الرسومات القياسية، دون الأشياء الجيدة الإضافية.

هكذا بكل بساطة وبغضب، نعم. ولكن يا لها من متعة تجلبها اللعبة عندما تتسابق على الباتشاتا (أو على الأقل ذات الدفع الرباعي) بسرعة 100-150 إطارًا في الثانية! ولا توجد ذرة غبار في عينك، ولا سحب من الدخان أو تربة ترتفع من قذيفة T92 سقطت بالقرب منها، ولا رسم عشب مخيف تلاميذ المدارس للآيس كريممصممون يتقاضون أجورا عالية، ولا يوجد ضباب يمنعك من استهداف فتحة T95 من مسافة 500 متر، ولا توجد ابتكارات رسومية سيئة أخرى تحول سيارة BMW إلى Zhiguli وتمنعك من اللعب بفعالية.

تتعامل العديد من أجهزة الكمبيوتر مع الرسومات القياسية بشكل أفضل بكثير، ويكون معدل الإطارات في الثانية أعلى بعدة مرات، ولا شيء يمنعك من ضبط أشرطة التمرير المتاحة يدويًا على معلمات عالية، حيث تصبح الصورة أنيقة ونظيفة وديناميكية تمامًا!

أوصي أيضًا بإيقاف تشغيل العشب والتأثيرات في وضع القناص (فهي مزعجة للغاية)، وشفافية أوراق الشجر (تجعل اللعبة أكثر نظافة وأسرع)، والمسارات والتأثيرات من أسفل المسارات (لا تنظر إليها أبدًا على الإطلاق). ”الجودة الإضافية. التأثيرات" من الأفضل عدم ضبطها فوق المتوسط ​​أو إيقاف تشغيلها تمامًا، لأنها تتداخل أيضًا (على سبيل المثال، عندما تنفجر قذيفة مدفعية في مكان قريب). من الأفضل إلغاء تحديد خانة الاختيار "تغيير جودة التأثيرات ديناميكيًا"، ليست هناك حاجة لتعويم الرسومات في اللعبة.

بالإضافة إلى الديناميكيات العالية ووضوح الصورة، سوف تتلقى بعض المكافآت الممتعة التي ستلاحظها مع تقدم اللعبة (على سبيل المثال، بفضل شفافية المياه، يمكنك رؤية التضاريس السفلية بوضوح والمكان الذي يمكنك القيادة فيه هو - هي). جربها، العب لفترة وستلاحظ أنك أصبحت أكثر فعالية في اللعب. الشيء الرئيسي هو عدم التسرع إلى الأمام على أجنحة FPS

أنا لا أعدك بأي شيء، لأنني لا آكل ربطات العنق أو القبعات، ولكن إذا كنت لا تزال لا تحب الرسومات القياسية، فما عليك سوى تغيير الإعدادات. تعرض لقطة الشاشة أدناه إعدادات الرسومات المحسنة، مما يوفر نسبة جودة/أداء مثالية لجهاز كمبيوتر متوسط ​​الطاقة.

يمكنك تنزيل وصف تفصيلي لإعدادات الرسومات المحسنة وكيفية تأثيرها على جودة الصورة والحمل الذي تضعه على بطاقة الفيديو والمعالج في القسم "".

وأيضًا، إذا كنت بحاجة إلى إعادة تشغيل اللعبة لتطبيق الإعدادات، فستظهر الرسالة المقابلة. على أية حال، أوصي بإعادة تشغيل اللعبة إذا قمت بإجراء تغييرات كبيرة على إعدادات الرسومات.

عندما نصل إلى التعديلات، لا تزال هناك فرص مثيرة للاهتمام لجعل الصورة أكثر وضوحًا والبصر أكثر استقرارًا

إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك، على الرغم من جميع الإعدادات، يفتقر بشدة إلى الأداء، ففكر في تثبيت مستوى جديد من GTX 1050 Ti أو 1060.

بطاقة الرسومات MSI GTX 1050 Ti

فيما يلي لقطة شاشة للإعدادات في علامة التبويب "الصوت".

يبدو كل شيء واضحًا هنا، لذا سأضيف القليل من الخبرة الشخصية.

أقوم بإيقاف تشغيل الموسيقى على الفور، فهي تتداخل مع اللعبة بما لا يقل عن الرسومات المحسنة

إذا كنت لا تستخدم الميكروفون في معارك الفريق، فقم بتعطيل الاتصال الصوتي عن طريق إلغاء تحديد خانة الاختيار الوحيدة. قم بتشغيله إذا لزم الأمر. يعمل الاتصال على مبدأ جهاز الاتصال اللاسلكي - تضغط على زر تنشيط الميكروفون (Q)، على سبيل المثال، حرر واستمع إلى الآخرين. أي شخص يمسك الزر لفترة طويلة، يلوث الهواء بالضوضاء الصادرة عن ميكروفونه (الكمبيوتر، الشقة).

سماعات A4Tech الدموية G430

يجب توصيل الميكروفون قبل بدء اللعبة. إذا لم يكن الميكروفون قيد التشغيل دائمًا، فمن الأفضل بعد توصيله إعادة تشغيل الكمبيوتر، وإلا فقد لا يعمل أو يعمل بشكل سيء. تحقق أولاً من خلال خدمة اختبار Skype من أن الميكروفون يعمل بشكل صحيح، ويمكن سماعك جيدًا ولا توجد ضوضاء قوية في الخلفية. إذا لزم الأمر، قم بزيادة (أو تقليل) حساسية الميكروفون في إعدادات النظام (في Windows 7: لوحة التحكم\الأجهزة والصوت\إدارة أجهزة الصوت\التسجيل).

ثم قم بتشغيل اللعبة، وقم بتمكين الاتصال الصوتي وحدد الميكروفون الخاص بك في الحقل المناسب. يؤثر إعداد مستوى صوت المشغل على كيفية سماع الآخرين. يجب أن تكون "حساسية الميكروفون" الافتراضية كافية؛ عند المستوى 70 وما فوق، قد يبدأ صوتك في الهمهمة ويسبب إزعاجًا للاعبين الآخرين، فلا تبالغ في استخدام هذه المعلمة ولا تسأل رفاقك "كيف يمكنك سماعي؟"، ولكن "هل هو بصوت عال جدا؟"؟ عادةً ما أقوم بتقليل "مستوى الصوت المحيط العام أثناء المحادثة" إلى 50، وهذا يكتم جميع أصوات اللعبة في اللحظة التي يتحدث فيها أحد الرفيق معك ولا يتعين عليك أن تسأله مرة أخرى.

حسنًا، الميزة الأخيرة، ولكن ليست الأحدث، هي التمثيل الصوتي الوطني. عادةً ما أترك المعيار القياسي، لأنه من يدري ما الذي يتحدث به طاقم دبابة صينية هناك، لكن الأمر يستحق المحاولة، إنه أمر صعب

ومع ذلك، هناك زر آخر "ابدأ الاختبار"، والذي لاحظته للتو. جربه وأخبرني لاحقًا في التعليقات

في التعديلات، سنقوم أيضًا بتثبيت الصوت على المصباح الكهربائي، يا لها من أغنية!

مع الإعدادات الموجودة في علامة التبويب "الإدارة"، أصبح كل شيء أسهل.

لكنني سأظل أقدم بعض النصائح. أوصي بتقليل حساسية منظار القناص وزيادة حساسية منظار المدفعية. اضبطه تقريبًا كما في لقطة الشاشة الخاصة بي. سيعطي هذا دقة تصويب أعلى عندما تكون في دبابة، لأنه مع الحساسية العالية، خاصة على المسافات المتوسطة والطويلة، يصعب استهداف الأعداء، ويتحرك المشهد بسرعة كبيرة. وعلى العكس من ذلك، عندما تكون في العمل الفني، تكون قد سئمت من سحب المنظار ذهابًا وإيابًا عبر الخريطة بأكملها بحساسية منخفضة، ويتم مسح السجادة...

ماوس A4Tech XL-740K

لا تفكر حتى في تشغيل أي انعكاس، فقط الخوخ هو الذي سيعمل

ونصيحة جيدة أخرى. إذا كان لديك ماوس به أزرار إضافية، فيمكنك تعيين خلية مستهلكات محددة لأحدها. في الخلايا 1-3، يتم تبديل أنواع المقذوفات وليس هناك حاجة للمسها. ولكن في الخلايا من 4 إلى 6 قد تكون هناك مواد استهلاكية يتم تنشيطها يدويًا. على سبيل المثال، قمت بتثبيت طفاية حريق في الخلية الأولى، والتي تتوافق مع المفتاح 4 على لوحة المفاتيح. بدلاً من المفتاح 4، قمت منذ فترة طويلة بتعيين الزر الجانبي على الماوس في إعدادات اللعبة. يتيح لك ذلك إخماد الحريق بسرعة في حالة نشوب حريق، بدلاً من البحث عن الزر الأيمن على لوحة المفاتيح أثناء انفجار الذخيرة، بالإضافة إلى ذلك، إذا كان هناك خطر متزايد للحريق، على سبيل المثال، جاء AMX 1390 خلفك ويسعده أنه وصل إلى الجزء الناعم، فلن يضر النقر على زر الماوس الجانبي في ذلك الوقت للوقاية! تعمل مثل طفاية الحريق الأوتوماتيكية، ولكن تكلفتها أقل بـ 7 مرات

في المقالة التالية حول التعديلات، سأخبرك بكيفية تعيين عدة مفاتيح لإجراء واحد والتصوير بشكل أكثر دقة! وإذا أخطأت في إعدادات التحكم، يوجد زر "افتراضي" هناك

انتقل إلى علامة التبويب "البصر".

حسنًا، ليس هناك ما أقوله على الإطلاق، يمكنك ضبط حجم وشكل المنظر، وهو ما جربته ذات مرة. لكن الإعدادات الافتراضية قريبة من المستوى الأمثل، باستثناء ربما جعل الحجم أكبر. وفي مكان ما يوجد مشهد مع الإشارة المحددة. إذا قمت بتوجيهه إلى VLD (الجزء الأمامي العلوي) للعدو، فإنه يتحول إلى اللون الأحمر، وإذا قمت بتوجيهه إلى NLD (يمكنك تخمينه بنفسك)، فإنه يتحول إلى اللون الأخضر. بشكل عام، فإنه يوضح ما إذا كانت قذيفة الخاص بك يمكن أن تخترق الدروع في هذا المكان. الأحمر - لا، الأخضر - نعم.

لكن لا تهتم بهذا، لأنه في المقالة حول التعديلات، سنقوم بتثبيت مشهد أكثر ملاءمة مع الإشارة الصحيحة التي تأخذ في الاعتبار زاوية دخول القذيفة!

حسنًا، يجب أن أقول فقط أنه يوجد في علامة التبويب هذه وسادتان إضافيتان (المقصود من التورية) لإعداد ممر منفصل (الشخص الثالث) ومشهد القناص (في البصريات).

هنا يمكنك تخصيص أيقونات مختلفة فوق الخزانات.

لقد قمت بطريقة ما بإعداد الإعدادات المثلى لنفسي وتم حفظها، حيث يتم الآن تخزين معظم الإعدادات (باستثناء الرسومات والصوت، في رأيي) على الخادم ويتم سحبها منه مرة أخرى، حتى لو تمت إعادة تثبيت اللعبة بالكامل .

هناك أيضًا منصات لإعداد علامات للحلفاء والأعداء والمركبات المدمرة. بالنسبة للحلفاء، فهم متماثلون هناك، ولكن بالنسبة للحلفاء المدمرين، فقط نموذج السيارة هو المرجع، ويتم تعطيل الباقي حتى لا تتداخل مع الشاشة.

أنا أقول لك كل شيء بصراحة، ولكن ما زلت آمل أن تقوم بتثبيت التعديلات الصحيحة ولن تضطر إلى تكوين أي شيء يدويًا.

8. إزالة الملفات غير الضرورية

وأخيرا، بعض المعلومات المفيدة. يمكنك تقليل مقدار مساحة القرص التي تشغلها اللعبة بشكل كبير عن طريق حذف جميع الملفات من مجلد التحديثات.

يحتوي هذا المجلد على ملفات مؤقتة يتم تنزيلها أثناء تحديثات اللعبة. أكد المطورون أنفسهم أن هذه الملفات غير ضرورية على الإطلاق ويمكن حذفها بأمان. هذا ينطبق بشكل خاص على محركات أقراص SSD ذات السعة الصغيرة. على سبيل المثال، استغرق هذا المجلد 13.4 جيجابايت بالنسبة لي! والتي حُكم عليها بالتدمير دون حق الاسترداد

القرص الصلب A-Data Ultimate SU650 سعة 120 جيجابايت

9. الاستنتاج

لتلخيص، أريد أن أقول ما يلي. إذا كنت تريد الفوز، انسَ المؤثرات الخاصة وقم بإعداد اللعبة جيدًا! بعد كل شيء، الهزائم لا تجلب أي متعة، ولكن فقط تهيج وتترك شعورا بالاستياء!

10. الروابط

يمكنك أدناه تنزيل وصف تفصيلي لجميع إعدادات الشاشة والرسومات، وكيفية تأثيرها على جودة الصورة وأداء المعالج وبطاقة الفيديو، مع توصيات بشأن الاختيار الصحيح للمعلمات.

سماعات A4Tech الدموية G430
لوحة المفاتيح A4Tech الدموية B254
ماوس A4Tech الدموي A90

تستخدم الألعاب الحديثة المزيد والمزيد من التأثيرات والتقنيات الرسومية التي تعمل على تحسين الصورة. ومع ذلك، عادة لا يهتم المطورون بشرح ما يفعلونه بالضبط. عندما لا يكون لديك أقوى جهاز كمبيوتر، عليك التضحية ببعض القدرات. دعونا نحاول إلقاء نظرة على ما تعنيه خيارات الرسومات الأكثر شيوعًا لفهم كيفية تحرير موارد الكمبيوتر بشكل أفضل مع الحد الأدنى من التأثير على الرسومات.

الترشيح متباين الخواص
عندما يتم عرض أي نسيج على الشاشة ليس بحجمه الأصلي، فمن الضروري إدراج وحدات بكسل إضافية فيه أو، على العكس من ذلك، إزالة وحدات البكسل الإضافية. للقيام بذلك، يتم استخدام تقنية تسمى التصفية.


ثلاثي الخطوط

متباين الخواص

التصفية الثنائية هي أبسط خوارزمية وتتطلب طاقة حاسوبية أقل، ولكنها تنتج أيضًا أسوأ النتائج. تضيف الخطوط الثلاثية الوضوح، ولكنها لا تزال تولد القطع الأثرية. يعتبر الترشيح متباين الخواص الطريقة الأكثر تقدمًا لإزالة التشوهات الملحوظة على الكائنات التي تميل بشدة بالنسبة للكاميرا. على عكس الطريقتين السابقتين، نجح في مكافحة تأثير التدرج (عندما تكون بعض أجزاء النسيج غير واضحة أكثر من غيرها، ويصبح الحد بينها واضحًا). عند استخدام الترشيح ثنائي الخط أو ثلاثي الخطوط، يصبح النسيج ضبابيًا أكثر فأكثر مع زيادة المسافة، لكن الترشيح متباين الخواص ليس به هذا العيب.

نظرًا لكمية البيانات التي تتم معالجتها (وقد يكون هناك العديد من الأنسجة عالية الدقة 32 بت في المشهد)، فإن التصفية متباينة الخواص تتطلب بشكل خاص عرض النطاق الترددي للذاكرة. يمكن تقليل حركة المرور بشكل أساسي من خلال ضغط النسيج، والذي يتم استخدامه الآن في كل مكان. في السابق، عندما لم يتم ممارسة ذلك كثيرًا، وكان إنتاجية ذاكرة الفيديو أقل بكثير، كان الترشيح متباين الخواص يقلل بشكل كبير من عدد الإطارات. على بطاقات الفيديو الحديثة، ليس لها أي تأثير تقريبًا على الإطارات في الثانية.

يحتوي الترشيح متباين الخواص على إعداد عامل ترشيح واحد فقط (2x، 4x، 8x، 16x). كلما كان أعلى، تبدو الأنسجة أكثر وضوحًا وطبيعية. عادةً، مع القيمة العالية، تكون القطع الأثرية الصغيرة مرئية فقط على وحدات البكسل الخارجية للأنسجة المائلة. عادة ما تكون قيم 4x و 8x كافية للتخلص من نصيب الأسد من التشويه البصري. ومن المثير للاهتمام، أنه عند الانتقال من 8x إلى 16x، ستكون عقوبة الأداء صغيرة جدًا حتى من الناحية النظرية، حيث لن تكون هناك حاجة إلى معالجة إضافية إلا لعدد صغير من وحدات البكسل التي لم تتم تصفيتها مسبقًا.

تظليل
التظليل عبارة عن برامج صغيرة يمكنها إجراء عمليات معالجة معينة مع مشهد ثلاثي الأبعاد، على سبيل المثال، تغيير الإضاءة وتطبيق الملمس وإضافة المعالجة اللاحقة وغيرها من التأثيرات.

يتم تقسيم التظليل إلى ثلاثة أنواع: تعمل تظليلات الرأس مع الإحداثيات، ولا تستطيع تظليلات الهندسة معالجة القمم الفردية فحسب، بل يمكنها أيضًا معالجة الأشكال الهندسية بأكملها التي تتكون من 6 رؤوس كحد أقصى، وتعمل تظليلات البكسل مع وحدات البكسل الفردية ومعلماتها.

تُستخدم التظليلات بشكل أساسي لإنشاء تأثيرات جديدة. وبدونها، تكون مجموعة العمليات التي يمكن للمطورين استخدامها في الألعاب محدودة للغاية. بمعنى آخر، أدت إضافة التظليل إلى الحصول على تأثيرات جديدة لم يتم تضمينها في بطاقة الفيديو بشكل افتراضي.

تعمل التظليلات بشكل منتج للغاية في الوضع المتوازي، ولهذا السبب تحتوي محولات الرسومات الحديثة على الكثير من معالجات الدفق، والتي تسمى أيضًا التظليل.

رسم خرائط المنظر
يعد رسم خرائط Parallax نسخة معدلة من تقنية Bumpmapping الشهيرة المستخدمة لإضافة راحة على الأنسجة. لا يؤدي تعيين المنظر إلى إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد بالمعنى المعتاد للكلمة. على سبيل المثال، ستظهر الأرضية أو الجدار في مشهد اللعبة خشنًا بينما تكون في الواقع مسطحة تمامًا. يتم تحقيق تأثير الإغاثة هنا فقط من خلال التلاعب بالأنسجة.

لا يجب أن يكون الكائن المصدر مسطحًا. تعمل الطريقة على كائنات اللعبة المختلفة، ولكن استخدامها مرغوب فيه فقط في الحالات التي يتغير فيها ارتفاع السطح بسلاسة. تتم معالجة التغييرات المفاجئة بشكل غير صحيح وتظهر القطع الأثرية على الكائن.

يعمل رسم خرائط المنظر على توفير موارد حوسبة الكمبيوتر بشكل كبير، لأنه عند استخدام كائنات تناظرية ذات بنية ثلاثية الأبعاد مفصلة بنفس القدر، فإن أداء محولات الفيديو لن يكون كافيًا لعرض المشاهد في الوقت الفعلي.

غالبًا ما يتم استخدام التأثير على الأرصفة الحجرية والجدران والطوب والبلاط.

مكافحة التعرج
قبل DirectX 8، كان يتم إجراء مكافحة التعرج في الألعاب باستخدام SuperSampling Anti-Aliasing (SSAA)، المعروف أيضًا باسم Full-Scene Anti-Aliasing (FSAA). أدى استخدامه إلى انخفاض كبير في الأداء، لذلك مع إصدار DX8 تم التخلي عنه على الفور واستبداله بـ Multisample Anti-Aliasing (MSAA). وعلى الرغم من أن هذه الطريقة أعطت نتائج أسوأ، إلا أنها كانت أكثر إنتاجية من سابقتها. منذ ذلك الحين، ظهرت خوارزميات أكثر تقدمًا، مثل CSAA.

أأ قبالة أأ على

بالنظر إلى أنه خلال السنوات القليلة الماضية، زاد أداء بطاقات الفيديو بشكل ملحوظ، وقد أعاد كل من AMD و NVIDIA مرة أخرى دعم تقنية SSAA إلى مسرعاتها. ومع ذلك، لن يكون من الممكن استخدامه حتى الآن في الألعاب الحديثة، نظرًا لأن عدد الإطارات/الإطارات سيكون منخفضًا جدًا. لن يكون SSAA فعالاً إلا في المشاريع من السنوات السابقة، أو في المشاريع الحالية، ولكن مع إعدادات متواضعة للمعلمات الرسومية الأخرى. قامت AMD بتنفيذ دعم SSAA لألعاب DX9 فقط، ولكن في NVIDIA SSAA تعمل أيضًا في وضعي DX10 وDX11.

مبدأ التجانس بسيط للغاية. قبل عرض الإطار على الشاشة، لا يتم حساب معلومات معينة بدقة أصلية، ولكن بدقة مكبرة ومضاعفات اثنين. ثم يتم تقليل النتيجة إلى الحجم المطلوب، ثم يصبح "السلم" على طول حواف الكائن أقل وضوحا. كلما ارتفعت الصورة الأصلية وعامل التجانس (2x، 4x، 8x، 16x، 32x)، قلّت عدم وضوح الصورة في النماذج. MSAA، على عكس FSAA، يعمل على تنعيم حواف الكائنات فقط، مما يوفر موارد بطاقة الفيديو بشكل كبير، ومع ذلك، يمكن لهذه التقنية ترك القطع الأثرية داخل المضلعات.

في السابق، كانت ميزة Anti-Aliasing تعمل دائمًا على تقليل عدد الإطارات في الثانية بشكل ملحوظ في الألعاب، ولكنها الآن تؤثر على عدد الإطارات بشكل طفيف فقط، وفي بعض الأحيان ليس لها أي تأثير على الإطلاق.

التغطية بالفسيفساء
باستخدام التغطية بالفسيفساء في نموذج الكمبيوتر، يزداد عدد المضلعات بعدد عشوائي من المرات. للقيام بذلك، يتم تقسيم كل مضلع إلى عدة مضلعات جديدة، والتي تقع تقريبًا على نفس السطح الأصلي. تتيح لك هذه الطريقة زيادة تفاصيل الكائنات ثلاثية الأبعاد البسيطة بسهولة. ومع ذلك، في الوقت نفسه، سيزداد الحمل على الكمبيوتر أيضًا، وفي بعض الحالات لا يمكن استبعاد القطع الأثرية الصغيرة.

للوهلة الأولى، يمكن الخلط بين التغطية بالفسيفساء ورسم خرائط المنظر. على الرغم من أن هذه تأثيرات مختلفة تمامًا، إلا أن التغطية بالفسيفساء تغير فعليًا الشكل الهندسي للكائن، ولا تحاكي التضاريس فقط. بالإضافة إلى ذلك، يمكن استخدامه لأي كائن تقريبًا، في حين أن استخدام خرائط Parallax محدود جدًا.

عُرفت تقنية التغطية بالفسيفساء في السينما منذ الثمانينيات، ولكن لم يتم دعمها في الألعاب إلا مؤخرًا، أو بالأحرى بعد أن وصلت مسرعات الرسومات أخيرًا إلى مستوى الأداء المطلوب الذي يمكن تنفيذه في الوقت الفعلي.

لكي تستخدم اللعبة التغطية بالفسيفساء، فإنها تتطلب بطاقة فيديو تدعم DirectX 11.

تزامن عمودي

V-Sync عبارة عن مزامنة إطارات اللعبة مع تردد المسح الرأسي للشاشة. يكمن جوهرها في حقيقة أن إطار اللعبة المحسوب بالكامل يتم عرضه على الشاشة في وقت تحديث الصورة عليه. من المهم أن يظهر الإطار التالي (إذا كان جاهزًا بالفعل) في موعد لا يتجاوز وليس قبل انتهاء إخراج الإطار السابق وبدء الإطار التالي.

إذا كان معدل تحديث الشاشة 60 هرتز، وكان لدى بطاقة الفيديو الوقت الكافي لعرض المشهد ثلاثي الأبعاد بنفس عدد الإطارات على الأقل، فإن كل تحديث للشاشة سيعرض إطارًا جديدًا. بمعنى آخر، بفاصل زمني قدره 16.66 مللي ثانية، سيرى المستخدم تحديثًا كاملاً لمشهد اللعبة على الشاشة.

يجب أن يكون مفهوما أنه عند تمكين المزامنة الرأسية، لا يمكن أن يتجاوز معدل الإطارات في الثانية في اللعبة تردد المسح الرأسي للشاشة. إذا كان عدد الإطارات أقل من هذه القيمة (في حالتنا أقل من 60 هرتز)، فمن أجل تجنب فقدان الأداء، من الضروري تنشيط التخزين المؤقت الثلاثي، حيث يتم حساب الإطارات مسبقًا وتخزينها في ثلاثة مخازن مؤقتة منفصلة، مما يسمح بإرسالها إلى الشاشة في كثير من الأحيان.

تتمثل المهمة الرئيسية للمزامنة الرأسية في القضاء على تأثير الإطار المزاح، والذي يحدث عندما يمتلئ الجزء السفلي من الشاشة بإطار واحد، ويمتلئ الجزء العلوي بإطار آخر مزاح بالنسبة إلى الإطار السابق.

المعالجة البعدية
هذا هو الاسم العام لجميع التأثيرات التي يتم تركيبها على إطار جاهز لمشهد ثلاثي الأبعاد معروض بالكامل (بمعنى آخر، على صورة ثنائية الأبعاد) لتحسين جودة الصورة النهائية. تستخدم المعالجة اللاحقة تظليل البكسل وتستخدم في الحالات التي تتطلب فيها التأثيرات الإضافية معلومات كاملة حول المشهد بأكمله. لا يمكن تطبيق هذه التقنيات بمعزل عن الكائنات ثلاثية الأبعاد الفردية دون التسبب في ظهور القطع الأثرية في الإطار.

النطاق الديناميكي العالي (HDR)
تأثير يستخدم غالبًا في مشاهد الألعاب ذات الإضاءة المتباينة. إذا كانت إحدى مناطق الشاشة ساطعة جدًا وأخرى مظلمة جدًا، فسيتم فقدان الكثير من التفاصيل في كل منطقة وتبدو رتيبة. يضيف HDR مزيدًا من التدرج إلى الإطار ويسمح بمزيد من التفاصيل في المشهد. لاستخدامها، يتعين عليك عادةً العمل مع نطاق أوسع من الألوان مما يمكن أن توفره دقة 24 بت القياسية. تتم الحسابات الأولية بدقة عالية (64 أو 96 بت)، وفقط في المرحلة النهائية يتم ضبط الصورة إلى 24 بت.

غالبًا ما يتم استخدام تقنية HDR لتحقيق تأثير تكيف الرؤية عندما يخرج بطل في الألعاب من نفق مظلم إلى سطح جيد الإضاءة.

يزدهر
غالبًا ما يتم استخدام Bloom جنبًا إلى جنب مع HDR، وله أيضًا قريب قريب إلى حد ما، وهو Glow، ولهذا السبب غالبًا ما يتم الخلط بين هذه التقنيات الثلاثة.

يحاكي Bloom التأثير الذي يمكن رؤيته عند تصوير مشاهد شديدة السطوع باستخدام الكاميرات التقليدية. في الصورة الناتجة، يبدو أن الضوء المكثف يحتل حجمًا أكبر مما ينبغي و"يتسلق" على الأشياء على الرغم من وجوده خلفها. عند استخدام Bloom، قد تظهر قطع أثرية إضافية على شكل خطوط ملونة على حدود الكائنات.

فيلم الحبوب
الحبوب عبارة عن قطعة أثرية تظهر على التلفزيون التناظري بإشارة ضعيفة، أو على أشرطة الفيديو المغناطيسية القديمة أو الصور الفوتوغرافية (خاصة الصور الرقمية الملتقطة في الإضاءة المنخفضة). غالبًا ما يقوم اللاعبون بتعطيل هذا التأثير لأنه يفسد الصورة إلى حد ما بدلاً من تحسينها. لفهم هذا، يمكنك تشغيل Mass Effect في كل وضع. في بعض أفلام الرعب، مثل Silent Hill، على العكس من ذلك، تضيف الضوضاء على الشاشة جوًا.

ضبابية الحركة
Motion Blur هو تأثير تمويه الصورة عندما تتحرك الكاميرا بسرعة. يمكن استخدامه بنجاح عندما يحتاج المشهد إلى مزيد من الديناميكيات والسرعة، لذلك فهو مطلوب بشكل خاص في ألعاب السباق. في الرماة، لا يُنظر دائمًا إلى استخدام التمويه بشكل لا لبس فيه. الاستخدام الصحيح لـ Motion Blur يمكن أن يضيف إحساسًا سينمائيًا إلى ما يحدث على الشاشة.

سيساعد التأثير أيضًا، إذا لزم الأمر، على إخفاء معدل الإطارات المنخفض وإضافة السلاسة إلى طريقة اللعب.

SSAO
الانسداد المحيطي هو أسلوب يستخدم لجعل المشهد واقعيًا من خلال إنشاء إضاءة أكثر واقعية للأشياء الموجودة فيه، والتي تأخذ في الاعتبار وجود كائنات أخرى قريبة لها خصائصها الخاصة في امتصاص الضوء وانعكاسه.

Screen Space Ambient Occlusion هو نسخة معدلة من Ambient Occlusion ويحاكي أيضًا الإضاءة والتظليل غير المباشرين. يرجع ظهور SSAO إلى حقيقة أنه في المستوى الحالي لأداء وحدة معالجة الرسومات، لا يمكن استخدام Ambient Occlusion لعرض المشاهد في الوقت الفعلي. يأتي الأداء المتزايد في SSAO على حساب جودة أقل، ولكن حتى هذا يكفي لتحسين واقعية الصورة.

يعمل SSAO وفقًا لمخطط مبسط، ولكن له العديد من المزايا: الطريقة لا تعتمد على مدى تعقيد المشهد، ولا تستخدم ذاكرة الوصول العشوائي، ويمكن أن تعمل في المشاهد الديناميكية، ولا تتطلب معالجة مسبقة للإطار، وتقوم بتحميل محول الرسومات فقط دون استهلاك موارد وحدة المعالجة المركزية.

تظليل سيل
بدأ إنتاج الألعاب ذات تأثير تظليل Cel في عام 2000، وقبل كل شيء ظهرت على وحدات التحكم. على أجهزة الكمبيوتر، أصبحت هذه التقنية شائعة حقًا بعد عامين فقط. بمساعدة تظليل Cel، يتحول كل إطار عمليا إلى رسم مرسوم باليد أو جزء من رسم كاريكاتوري.

يتم إنشاء القصص المصورة بأسلوب مماثل، لذلك يتم استخدام هذه التقنية غالبًا في الألعاب المتعلقة بها. من بين أحدث الإصدارات المعروفة هو مطلق النار Borderlands، حيث يكون تظليل Cel مرئيًا بالعين المجردة.

تتمثل ميزات التقنية في استخدام مجموعة محدودة من الألوان، فضلاً عن عدم وجود تدرجات سلسة. اسم التأثير يأتي من كلمة Cel (السيلولويد)، أي المادة الشفافة (الفيلم) التي ترسم عليها أفلام الرسوم المتحركة.

عمق الميدان
عمق المجال هو المسافة بين حواف الفضاء القريبة والبعيدة، حيث سيتم التركيز على جميع الكائنات، بينما سيكون باقي المشهد ضبابيًا.

إلى حد ما، يمكن ملاحظة عمق المجال ببساطة من خلال التركيز على جسم قريب من أمام عينيك. أي شيء وراء ذلك سوف يكون غير واضح. والعكس صحيح أيضًا: إذا ركزت على الأشياء البعيدة، فإن كل شيء أمامها سيصبح ضبابيًا.

يمكنك رؤية تأثير عمق المجال بشكل مبالغ فيه في بعض الصور الفوتوغرافية. هذه هي درجة التمويه التي تتم محاولة محاكاتها غالبًا في المشاهد ثلاثية الأبعاد.

في الألعاب التي تستخدم عمق المجال، يشعر اللاعب عادةً بإحساس أقوى بالحضور. على سبيل المثال، عند النظر إلى مكان ما عبر العشب أو الشجيرات، فإنه لا يرى سوى أجزاء صغيرة من المشهد في التركيز، مما يخلق وهم الحضور.

تأثير الأداء

لمعرفة مدى تأثير تمكين خيارات معينة على الأداء، استخدمنا معيار الألعاب Heaven DX11 Benchmark 2.5. تم إجراء جميع الاختبارات على نظام Intel Core2 Duo e6300 و GeForce GTX460 بدقة 1280×800 بكسل (باستثناء المزامنة العمودية حيث كانت الدقة 1680×1050).

كما ذكرنا سابقًا، فإن التصفية متباينة الخواص ليس لها أي تأثير تقريبًا على عدد الإطارات. الفرق بين تعطيل التباين و16x هو إطارين فقط، لذلك نوصي دائمًا بضبطه على الحد الأقصى.

أدى الصقل في Heaven Benchmark إلى تقليل عدد الإطارات في الثانية بشكل أكبر مما توقعنا، خاصة في الوضع الأثقل 8x. ومع ذلك، نظرًا لأن 2x يكفي لتحسين الصورة بشكل ملحوظ، فإننا نوصي باختيار هذا الخيار إذا كان اللعب على مستويات أعلى غير مريح.

التغطية بالفسيفساء، على عكس المعلمات السابقة، يمكن أن تأخذ قيمة تعسفية في كل لعبة على حدة. في Heaven Benchmark، تتدهور الصورة بدونها بشكل كبير، وعلى المستوى الأقصى، على العكس من ذلك، تصبح غير واقعية بعض الشيء. لذلك، يجب ضبط القيم المتوسطة على معتدلة أو عادية.

تم اختيار دقة أعلى للمزامنة الرأسية بحيث لا يقتصر معدل الإطارات في الثانية على معدل التحديث الرأسي للشاشة. كما هو متوقع، ظل عدد الإطارات طوال الاختبار بأكمله تقريبًا مع تشغيل المزامنة ثابتًا عند حوالي 20 أو 30 إطارًا في الثانية. ويرجع ذلك إلى حقيقة أنها يتم عرضها في وقت واحد مع تحديث الشاشة، ومع تردد مسح يبلغ 60 هرتز، لا يمكن القيام بذلك مع كل نبضة، ولكن فقط مع كل ثانية (60/2 = 30 إطارًا/ثانية) أو ثالثة (60/3 = 20 إطار/ثانية). عند إيقاف تشغيل V-Sync، زاد عدد الإطارات، ولكن ظهرت العناصر المميزة على الشاشة. لم يكن للتخزين المؤقت الثلاثي أي تأثير إيجابي على سلاسة المشهد. قد يكون هذا بسبب عدم وجود خيار في إعدادات برنامج تشغيل بطاقة الفيديو لفرض تعطيل التخزين المؤقت، ويتم تجاهل التعطيل العادي بواسطة المعيار، ولا يزال يستخدم هذه الوظيفة.

إذا كانت Heaven Benchmark لعبة، فستكون اللعب في الحد الأقصى للإعدادات (1280×800؛ AA 8x؛ AF 16x؛ Tessellation Extreme) غير مريح، حيث من الواضح أن 24 إطارًا لا تكفي لذلك. مع الحد الأدنى من فقدان الجودة (1280×800؛ AA 2x؛ AF 16x، التغطية بالفسيفساء عادي) يمكنك تحقيق معدل مقبول يبلغ 45 إطارًا في الثانية.