Bolesti, endokrinolozi. MRI
Pretraga sajta

Kartaške igre 36. Kartaške igre sa djecom. Svaki adut - B

Od davnina su ljudi počeli izmišljati različite igre i šarade kako bi se nekako zabavili i zabavili u slobodno vrijeme. U tome su im pomogli mali raznobojni listovi, koji su kasnije nazvani igraćim kartama. Ali često ljudi ne znaju koje kartaške igre da igraju za jednog.

Zabava sa kolekcionarskim kartama također će postati odgovarajuća zabava.

Kolekcionarske igre postale su odlično rješenje za one koji traže kako da svoje slobodno vrijeme provedu sami. Ove zabave su bazirane na zanimljivoj radnji, a čak je i igra uzbudljiva, jer se mozak „napreže“. Osim toga, u takvim igrama postoji nota uzbuđenja, koja još više privlači sudionike s različitim interesima.

Nedavno je kolekcionarska kartaška igra "Hearthstone" postala sve popularnija. Razlikuje se od analoga po tome što ova igra ima element slučajnosti. Ovo je i prednost i nedostatak. Na kraju krajeva, možete pokušati, pokušati nekako nadmudriti protivnika, koristiti neku vrstu jake taktike, ali igrom koju ste unaprijed osvojili izgubiti igrom slučaja. Samo zato što je novčić tako pao.

S druge strane, možete dobiti i zbog istog elementa slučajnosti. Stoga, Hearthstone ima puno zabavnih i smiješnih trenutaka, kako kažu mnogi video snimci na internetu. Nije ni čudo što veterani kolekcionarskih kartaških igara ovu igru ​​zovu "MTG za povremene igrače". "Heartstone" je pogodan za ubijanje vremena, na primjer, u redu ili parku. Lako se uči, zanimljivo i izuzetno uzbudljivo! Jednom kada počnete da je igrate, biće teško da vas odvojim od računara ili telefona. Općenito, pogodno za većinu.

Još jedna kolekcionarska kartaška igra. Za razliku od "Hearthstonea", ova kolekcija nije toliko zabavna, i nema elementa slučajnosti, ali je na svoj način neosporno lider. Ogroman broj mehanike i hiljade kartica - to je glavna prednost MTG-a u odnosu na analogne. Zbog tolikog broja mapa i mehanika, možete smisliti nemjerljiv broj taktika, strategija i opcija za razvoj stranke. Međutim, vrijedi napomenuti da ova igra neće biti data svima.

Da biste pobijedili, morate imati određeno iskustvo u polju kartaških igara, a općenito je igra više za ljude koji vole da razmišljaju. Nećete moći da igrate partejku dok studirate, morate se potpuno predati ovoj igrici. Kao što veterani kartaških igara kažu, "MTG je za pametne, Harstone je za zabavu." To je prilika da pokažu svoje mentalne sposobnosti da ova igra privlači tako veliki broj ljudi.

Standardne kartaške igre

Govoreći o standardnim kartaškim igrama, mislim na pasijans marame, pauk, pasijans i druge. Ove igre nisu toliko zabavne koliko jednostavno stvaraju ovisnost. Jednostavna, ali u isto vrijeme uzbudljiva igra neće vam dosaditi, a nakon igranja jedne igre teško ćete se otrgnuti od njih. Takve igre mogu ubiti slobodno vrijeme na poslu ili učenju.

Ne zaboravite na dobro poznatu igru ​​"Budala"

Dobra stara budalo! Na internetu postoji mnogo stranica i varijacija budale. Za svlačenje, za pare, obične, prenosive, svejedno! Ova igra je postala popularna već dugo vremena, osvojivši srca ogromnog broja ljudi. Ali to ne znači da je sada nebitno i nije toliko zanimljivo. Opet, jednostavna, ali u isto vrijeme zanimljiva i zarazna igra neće vam dozvoliti da dosadite. Za budalu se možete "držati" satima. Gomila pozitivnih emocija i smijeha - to je ono što ćete sigurno dobiti izigravanjem budale. Možete saznati više o igri mapa sajta - vrlo je zgodna i razumljiva.

Kartanje se ne doživljava uvijek kao porodična igra. Ali, možda, ovo nije sasvim ispravno mišljenje. Uz svu jednostavnost i demokratičnost, kartaške igre razvijaju domišljatost, logično razmišljanje, ali o društvenosti se nema šta reći. Glavno je ne podleći uzbuđenju i igrati samo u dobrom društvu...

Početak igranja karata obično se pripisuje 15. vijeku. Općenito, popularnost kartaških igara, prema svjedočenju jezuita Menestriera, pripisuje se XIV vijeku, kada je malo poznati slikar po imenu Žikomin Gringoner izmislio karte za zabavu francuskog kralja Karla VI (1380-1422). .

Međutim, ovu hipotezu ne podržavaju drugi podaci, a neki hroničari svetske istorije poreklo karata pripisuju 13. veku - za vreme vladavine Svetog Luja 1254. godine, izdata je uredba kojom se u Francuskoj zabranjuje kartaška igra pod pretnjom kazne. bičem. O zabrani kartanja govori i jedan italijanski rukopis iz 1299. godine. Nemci su čak osnovali i posebnu radionicu za proizvođače karata za igranje. Kalatravski red iz 1331. zabranio je igru ​​karata u Španiji, a ovu zabranu je 1387. ponovio Jovan I, kralj Kastilje.

Pa, sudeći po ovim podacima, kartaška igra je bila veoma razvijena početkom 13. veka. Ali ovaj termin, kako se ispostavilo, nije najispravniji. Kinezi i Japanci su i prije pojave karata za igranje u Evropi već igrali kartama, poput karata, od slonovače ili drveta sa oslikanim figurama. Prema nekim njemačkim istoričarima, karte za igranje su u Evropu najvjerovatnije donijeli Saraceni, drevni istočni narod.

Bilo kako bilo, na kraju srednjeg vijeka, kartanje, posebno u Francuskoj i Njemačkoj, bilo je svuda rasprostranjeno i imalo je isključivo kockarski karakter. Štaviše, gotovo svi su ga voljeli, bez razlike u klasi. Za vreme vladavine Henrija III i Henrija IV, koji su u mladosti bili strastveni ljubitelji kartaške igre, u Parizu su postojale čak i posebne kockarnice u kojima su se ljudi raznih klasa okupljali da kartaju...

Kartaške igre su se proširile po cijelom svijetu i opstale do danas. I stoga, vjerovatno nije potrebno opisivati ​​standardni špil karata u ovoj knjizi - sigurno ga je svako od vas vidio više od jednom...

Porodične kartaške igre se obično razlikuju od kockanja. Imaju jednostavna pravila koja omogućavaju da igra cijela porodica, bez obzira na godine. Ove igre su zanimljive i za odrasle i za djecu. Ali često dolazi do neslaganja oko pravila! Uzmite kao osnovu pravila igre u nastavku - bolje je gubiti vrijeme na igru ​​nego na beskorisne sporove!

Opća pravila

Kakva god da je kartaška igra, postoje poznata pravila koja se moraju poštovati.

Predaja - ovo je naziv prava na dijeljenje karata igračima; predaja je žrebom. Postoje dva načina za određivanje lota. Svaki igrač uklanja špil, a onaj koji seče ispod najviše karte ima pravo dijeljenja. Ili svaki od igrača dobije kartu, a najvišu kartu dijeli.

Igrač kojem je naloženo da podijeli karte prvo gleda da li su sve u špilu. Zatim ih marljivo miješa, dozvoljavajući sebi da vidi samo njihova mjesta, vraća ih susjedu s lijeve strane, koji dijeli špil na dva dijela; onaj koji je bio ispod treba staviti na vrh.

Tada se karte dijele svima. Karte je potrebno držati na način da se prilikom dijeljenja ne mogu vidjeti. Ako se slučajno jedan od njih preokrene, onda svi igrači moraju odlučiti da li će ponovo započeti posao ili će se karta staviti ispod tiketa.

Talon su karte preostale nakon što se karte podijele igračima.

Potrebno je podići svoje karte prema stepenu dostojanstva i boje; Nepoštivanje ove mjere predostrožnosti povlači važne greške u daljoj igri.

Ispred vas se postavljaju trikovi koje možete pogledati da biste znali koje su karte već izašle. Ali ovo pravo ne treba zloupotrebljavati kako ne biste naterali svoje partnere u igri da čekaju. Takođe ne bi trebalo da gledate u karte svog komšije, čak i ako vam je ostavio priliku da ih vidite, u ovom slučaju morate ga upozoriti na to.

Osim toga, kartaši imaju mnoge običaje koje je vrlo teško nabrojati,

"budala"

Igra "budala" je najpopularnija i najraširenija igra. Po popularnosti je čak ispred popularnih kockarskih igara - pokera i preferansa.

Kartaška igra "budala" ima dvije glavne varijante: flip i transfer.

Ubacivanje "Budala"

Jedna od najčešćih porodičnih igara, au isto vrijeme - čisto slavenskog porijekla. Špil koji se koristi kada se igra "budala" je 36 karata, u igri mogu učestvovati od dvije do šest osoba.

Prednosti karata: najviša je as, najniža je šestica.

Nakon predaje šest karata svima koji su uključeni u igru, otkriva se adut. Prvi potez pripada dilerovom pomoćniku (sjedi lijevo od dilera) ili onome koji u rukama ima adut najmanje vrijednosti. Pravilo prvog poteza se obično dogovara prije nego što počne partija "budala".

Nakon što dobiju šest karata od djelitelja, svaki od igrača u budali mora pregledati svoje karte i poredati ih rastućim redoslijedom njihove vrijednosti, odnosno karte najniže vrijednosti će biti lijevo, a najviše i adut kartice sa desne strane.

Hodanje u ovoj kartaškoj igri je dozvoljeno sa bilo kojom kartom, ali na početku igre se preporučuje da se riješite najmanjih i najnepotrebnijih karata. Možete se kretati i s jedne karte i iz parova, na primjer, sa dvije ili tri šestice. Protivnik, koji sjedi lijevo od vođe igre, mora “pobijediti” vodeće karte. Karte se tuku u boji, karti veće vrijednosti ili adutu. Adut se može pobijediti samo s adutom veće vrijednosti.

Ako igraju 4 ili više ljudi, tada je dozvoljeno bacanje samo ulaznih karata (karta s kojom je ulazak započeo). Ako igrač ne može da "pobijedi" karte koje su mu ponuđene, mora ih uzeti. Igrači s manje od šest karata u ruci izvlače iz špila. U tom slučaju, okret prelazi na sljedećeg igrača u smjeru kazaljke na satu.

Ako igrač "pobijedi" sve ponuđene karte, te karte idu na otpad (napušta igru). Svi igrači u "budali" izvlače karte iz špila do šest.

Igra se završava kada svi igrači budala, osim jednog, ostanu bez karata (a u špilu također ne bi trebalo ostati nijedna karta).

Isti onaj koji je ostao sa kartama u ruci je budala.

Par "Budala"

Parovi. Broj igrača u ovoj kartaškoj igri je 4.

Igrači su podijeljeni u parove i sjede jedan naspram drugog, odnosno par mora sjediti licem u lice. Ovakvo igranje "budala" je timska igra. Važe sva pravila iz klasične "budale", s tim da ne bacaju karte svojim partnerima. Ako jedan od partnera nije mogao odbiti ponuđene karte i uzeo ih, onda protivnik zadržava pravo na potez, a drugi igrač čini sljedeći potez.

Prijevod "Budala"

Pravila ove vrste kartaške igre su vrlo slična ubacivanju "budala". Glavna karakteristika je da igrač koji se bori može "prebaciti" karte na drugog igrača: Da bi prebacio karte, igrač treba da stavi kartu iste vrijednosti pored karte koja mu je ponuđena za bitku. Na primjer, ako je vodeća karta bila sedam batina, onda je dovoljno da igrač koji tuče stavi sedmicu tambure (štuka ili crv) i karte se prenose na sljedećeg igrača. Igrač na koga je prebačen dužan je da „pobijedi” obe ove karte ili da transferiše dalje.

Zabranjeno je prebacivanje karata samo u jednom slučaju – kada igrač kome se vrši transfer ima manje karata od prenetih.

Koza

Igra se sa običnim špilom karata, samo bez šestica. Paluba je podijeljena na dvije polovine. Prvi put se dijeli petnaest karata. Gornja karta špila služi kao adut za dvije igre. Adut pripada onome ko deli karte.

Igru igraju četvorica. Starost karata ima sljedeću ocjenu: as vrijedi 11 poena, kralj 4, dama 3, džak 2, desetka 10; ostali nemaju vrijednost i smatraju se praznim.

Na kraju svake igre se računa za uzete karte i pobjeđuje onaj ko postigne 61-62 poena. Svaki igrač upisuje 12 poena. Onaj koji ostvari više od 60 poena oduzima po dva boda svakom igraču u njegovu korist, a jedan poen od dilera. Ako jedan od igrača nekome uzme dvanaest, onda osvaja kozu ili konja. Nakon što se odigra prva polovina špila karata, dijeli se druga polovina. Adut je ista karta koja je bila u prvom poluvremenu. Proces i rezultat igre su isti.

Posebnost u ovoj igri su džakovi. Tref je stariji od svih karata i pobjeđuje sve adute bez izuzetka. Pik džak pokriva džak srca i tamburu, kao i sve adute. Jack of hearts pokriva džak dijamanata i aduta. Džef od dijamanata pokriva samo adute.

Igrač treba svom pomoćniku rušiti niske ili prazne karte, ne štedeći ni džakove, koji nisu posebno vrijedni. Ako se sačuvaju, onda samo kada nema aduta. Pokušajte zadržati asove i desetke, jer su to najvažnije karte za računanje.

kraljevi

Ovo je stara ruska igra koju obično igraju četiri osobe sa špilom od trideset i šest karata.

Budući da predaja karata igra važnu ulogu u ovoj igri, o tome odlučuje starost karata izvučenih iz špila.

Nakon što je svima predao devet karata, djelitelj, otvorivši adut, uzima ga u svoje ruke. Prvi izlaz pripada onome koji je pri ruci dilera, koji mora izaći iz aduta, ali ako ga nema, onda sa jednostavne karte, na koju svi igrači moraju skinuti jednu kartu boje sa kojim je igrac izašao, a onaj kome stavi najvišu kartu uzima ovaj mito i kreće ponovo, i to svakako sa aduta. Tada sljedeći potezi mogu biti iz jednostavnih karata bez aduta.

Čim igrači ispuste svojih devet karata prvog dijeljenja iz ruku, odmah počinju brojati trikove koje je svaki prikupio, zapisuju njihov broj i prelaze na drugu podjelu. Novoizrađeni trikovi se pripisuju prethodnim, a igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne bude imao deset trikova u zapisniku. Onaj koji izvede deset trikova odlaže preostale karte od sebe i izjavljuje da je on kralj. Ko god postane kralj zaustavlja celu igru. Samo preostala trojica nastavljaju igru, a onaj ko izvede devet štihova ranije postaje princ. Tada igraju dvojica, a onaj ko skupi osam mita postaje vojnik, a posljednji postaje seljak ili seljak.

Kada svaki igrač dobije ime, igra poprima novi izgled. Od tog trenutka posao pripada seljaku, sve dok ne osvoji neku drugu titulu. Seljak, nakon što je promiješao špil karata, daje ga vojniku da ga izvadi, karte se u ovom slučaju prvo dijele kralju, zatim princu, zatim vojniku i potom seljaku.

Nakon što su karte podijeljene, kralj uzima najveći adut od seljaka, dajući mu neku drugu kartu umjesto aduta. Tada princ uzima još jedan adut od seljaka i umjesto toga daje seljaku drugu kartu po njegovom izboru. Tada igrači ponovo počinju da igraju, sa jedinom razlikom što svi rezultati pripadaju kralju, bez obzira da li on dobija trik ili neko drugi. Nakon kralja, princ skida kartu, a za njim vojnik, pa seljak, i svaki od njih pokušava postići devet trikova. Ko prije skupi devet trikova postaje kralj.

Kada kralj ode, princ zauzima njegovo mjesto i koristi prve izlaze. Kada kralj ode, karte se dijele prvo princu, zatim vojniku, a zatim seljaku.

Kada princ zauzme mjesto kralja, tada je potrebno adut prva dva puta. Kada kralj ode, seljak više nikome ne daje adute i koristi otvoreni adut koji zamjenjuje bilo kojom svojom kartom.

Dati

Kartaška igra "Giveaway" igra se zajedno, u dva špila karata.

Da biste saznali ko da započne igru, stavite dvije karte na sto. Svaki igrač ima špil karata.

Onaj ko treba da počne pažljivo promeša špil koji ima, a zatim ide sa gornje karte na koju drugi igrač stavlja svoju kartu, ne obazirući se koja će iza nje. Dakle, rušenje karata se nastavlja sve dok ne ispadne as ili kralj bilo koje boje. Onaj ko je položio asa prestaje da ruši; drugi igrač u tom trenutku ruši tri karte na hrpi, nakon čega onaj koji je rušio asa uzima cijelu gomilu i stavlja je ispod dna svojih karata.

Ovim redoslijedom igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne izvadi sve karte, a oba špila ne pređu na drugi.

Na otvorenom jedan as, drugi stavlja tri karte, a na otvorenog kralja - dvije.

Pijanac

Poreklo ove igre je nepoznato i njeno ime nije posebno lepo, ali je igra ipak veoma interesantna.

Kada se igra sa četiri ili više, koristi se špil od pedeset i dve karte, a kada se igra sa dve koriste se trideset dve karte.

Igrači, skupljajući podijeljene karte u hrpu, ne razmatraju ih i ne pridaju posebnu važnost bojama. Cijeli špil karata se dijeli svim igračima u jednakom broju.

Dileru se daje pravo da prvi krene, a on, skidajući gornju vještinu sa gomile, stavlja je na sto. Drugi rade potpuno isto, a čija je karta najviša, on uzima trik i stavlja je na dno gomile. Na taj način svi nastavljaju igru, a pobjeđuje onaj ko uspije brzo prodati, odnosno potopiti sve svoje karte. Tokom igre, kada se sporne karte spoje: 2-3 iste vrijednosti, odnosno dvije šestice ili dva kralja, tada igrači treba da stave nove karte na gomilu, a onaj ko ima najvišu uzima. Ako se sporne karte pokažu kao asovi, onda se ona koja je prethodno položena smatra najvišom. Uglavnom, kod spornih karata onaj od igrača koji stave kartu prije ostalih koristi prednost i više ne vadi kartu iz špila. Od igrača se traži da se striktno pridržavaju reda i moraju staviti karte redom.

Svinja

Broj partnera nije ograničen, stoga, uz veliki broj igrača, treba koristiti pun špil od 52 lista.

Svi partneri naizmjenično vade po jednu kartu iz špila i stavljaju ih svaku ispred sebe, ova karta prikazuje "trgovinu" svakog igrača: šestica (ili dvojka kada igrate 52 lista), koja leži na sredini stola, prikazuje “svinja”, na kojoj su karte raspoređene u rastućem redoslijedu.

Na kartama koje prikazuju "prodavnice" karte se postavljaju u opadajućem redoslijedu, bez razvrstavanja boja. Pošto asovi ne idu nikuda, na njih stavljaju kraljeve. Ako as leži na dućanu, onda se ne može ukloniti čak ni na "svinji". "Svinja" se završava kraljem i stavlja se na stranu. Sljedeća "svinja" počinje s prvom dvojkom ili šesticom koja se pojavi iz kupona.

Pobjednik ruke pripada onome ko uspije izvući sve karte, osim asova, a pravilo igre zahtijeva da samo dvojica njihovih susjeda, desni i lijevo, mogu staviti karte na dućane.

Kartica koja ide pored kartice "svinja" više ne može ići u prodavnicu partnera i mora se staviti samo na "svinju".

Leptir

Manje od tri i više od četiri osobe ne mogu igrati "leptir".

Špil se koristi u pedeset i dvije karte. O pravu dijeljenja karata odlučuje najviša karta.

Svakom igraču se dijele tri karte. Nakon dogovora, u igri za tri igrača, otkriva se sedam karata, au igri za četiri igrača otkrivaju se četiri karte.

Na sredinu stola se postavlja kutija u koju svaki od igrača stavlja po jedan žeton (šibicu, peni, dugme itd.). Pomoćnik dilera, nakon što je pregledao svoje karte, uzima jednu od otvorenih karata na stolu, koja odgovara kartama u njegovoj ruci. Može uzeti i dvije i tri karte, sve dok je njihov rezultat jednak rezultatu karata koje ima. Ko u rukama nema takvu kartu kojom bi mogao uzeti drugu sa stola, mora svoje karte staviti onima koji leže na stolu i staviti onoliko žetona u kutiju koliko ih stavi. Ko uzme ostale sa stola sa sve svoje tri karte pobjeđuje u igri i preuzima opkladu. Ako to ne uspije u djelu, onda, stavljajući kutiju na odbačene karte, oni ponovo dijele, a time se ulog povećava sve dok ga neko ne uzme, pobjeđujući u igri.

Melniki

Broj partnera je od dva do deset. Svakom igraču se dijele tri karte, a jedna karta se otkriva kao adut.

Tok igre se može podijeliti u dvije faze.

1. Lijevi komšija dilera povlači se svom poslušniku sa neke karte, a ovaj mora na nju baciti kartu iste boje, veće ili manje vrednosti. Onaj koji je stavio najvišu kartu uzima mito. Karte demolirane iz ruku se ponovo nadopunjuju iz kupona.

Ako mito ide šetaču, onda idući izlazi pripadaju njemu sve dok njegov poslušnik ne prihvati ili pokrije kartu sličnu njemu. Samo oni koji nemaju odgovarajuću boju i ne žele adut mogu prihvatiti kartu. Igra se nastavlja na isti način između drugog i trećeg igrača, i tako sve dok ne izađu sve karte iz ruku igrača i njihov kupon. Nakon toga odmah počinje igranje mita koje su partneri prikupili.

2. Onaj ko je, pre svega, uspeo da odigra karte koje su mu pale na deo, uživa pravo prvog izlaza sa onom kartom koja mu se sviđa. Onaj koji sjedi do njega mora blokirati ili prihvatiti ovu kartu: u prvom slučaju, on će te dvije karte proslijediti trećem, koji mora prekinuti ili prihvatiti položenu kartu drugog igrača. Ovu treću kartu posljednjeg igrača mora prekinuti ili prihvatiti četvrti, itd., što se nastavlja sve dok gomila koja se na ovaj način povećava ne sadrži onoliko karata koliko svi igrači, osim jednog; u ovom poslednjem slučaju, ko god igra na gomilu praveći odgovarajuću gumu, sve te karte stavlja po strani. Oni više nisu dio igre koja se igra. Onaj koji je na ovaj način otvorio cijelu gomilu ide sa drugom kartom koju želi, a njegov pomoćnik djeluje potpuno istim redoslijedom kao i tokom postojanja prve gomile.

Što se tiče prijema, poštuju se sljedeća pravila: ako neko prihvati prvu izlaznu karticu, onda njegov pomoćnik mora izaći sa bilo kojom drugom.

Ako neko ne može ili ne želi da pokrije nečije preklapanje, onda prihvata samo jedno pokrivanje koje mu prilazi, nakon čega osoba koja sedi do njega treba da pokrije gornju kartu koja je ostala u gomili.

Nikada ne biste trebali izlaziti u ovu igru ​​s najvišim i najvjernijim kartama. Ne morate da ostavljate adute dok ne saznate da vaš poslušnik ima adute, ali samo one mlađe.

Na kartama koje vam se približavaju, uvijek trebate rušiti najniže karte. Ako vam dođu sa male kartice, onda je ne treba pokrivati, već prihvatiti. Kada dolaze iz jake karte, i, osim toga, iz boje koju nemate, morate pobijediti adutom. Ako imate tri karte iste boje u vašim rukama, onda morate hodati s najvišom. Kada postoje dva ili tri aduta, onda treba ići od srednjeg, da biste ga kasnije vratili nazad sa preostalim starijim adutom.

Kada je vaša izlazna kartica prihvaćena, u sljedećem skretanju trebate je zahtijevati nazad. Isplativije je uvijek odbaciti nisku kartu iz ruku, dajući mito partneru koji ide prema vama. Ako idu sa karte koja je neisplativa ostaviti na izvlačenje, a imate puno aduta u rukama, onda je bolje prihvatiti takvu kartu. Izlazak je isplativiji s dugim odijelom. Za otvaranje ne treba štedjeti zadnji adut, ali je isplativije držati adute ako niste u posljednjoj ruci.

flocked

Broj partnera je tri ili četiri, iako možete igrati i sa dva, ali to nije posebno zabavno.

Igra koristi špil od trideset i dvije karte. Kome je palo da preda, on, promiješavši karte, daje ih da ih njegov pomoćnik ukloni. Nakon predaje po devet karata svakome, otkriva se adut.

Svaki igrač, nakon što podijeli karte, razmatra koliko ima karata iste vrijednosti, odnosno dvije ili tri šestice, četiri ili tri asa i tako dalje.

Prvi izlaz se daje pomoćniku dilera. Svaki izlazi na samo jednog koji sjedi ispod njega; možete izaći sa bilo kojom kartom, a osim toga, sa dve, tri i četiri karte iste vrednosti: 2-3 šestice, 2-3-4 kralja itd. Ako je neko izašao sa samo jednom ili dve šestice, zatim ostali igrači i onaj kome idu, ako imaju treću i četvrtu šesticu, također se moraju dodati šesticama. Svaka karta može biti pokrivena ili najvišom kartom iste boje ili adutom. Ko to ne želi ili nije u stanju, može prihvatiti karte koje mu dolaze; nakon toga izlazi njegov pomoćnik. Ako neko otkrije sve karte koje su mu doletjele od drugih, onda odlazi.

Ko odbaci sve karte iz svojih ruku kada ih drugi igrači još imaju, taj izađe ili, kako se kaže, uradi kako treba. Ako nekome ostane jedna ili više karata, a ostali igrači nemaju, onda gubi, ili, kako kažu, ostaje...

Kazna za gubitnika je uobičajena - on mora podijeliti karte za sljedeću utakmicu.

Sve otkrivene karte se ostavljaju po strani i ne ulaze u igru ​​do sljedećeg dijeljenja.

Pravila igre:

1. Prvo bi trebalo hodati s najmanjim kartama.

2. Drži se i ne hodaj sa adutom bez potrebe.

3. Moramo se truditi da ne razdvajamo kartice iste vrijednosti.

4. Ako imate dvije karte iste vrijednosti u različitim bojama (dvije šestice, dva asa) koje je potrebno razdvojiti, onda morate odvojiti karte najveće vrijednosti.

5. Kada imate nekoliko aduta u vašoj ruci sa dve ili više karata iste vrednosti kao oni, pobedite karte koje vam dolaze sa adutima, uprkos činjenici da ih možete pobediti odelom, a zatim idite sa odijelo koje ste pobijedili adutom.

6. Ako imate jedan ili dva mala aduta u rukama, a neko od njih ode svom sledbeniku, onda ga odbacite, makar on bio i najstariji, jer u tom slučaju možete računati na bolji ishod igre sa jedan preostali adut.

Gypsy

Kada se igra sa četiri osobe, koristi se špil od trideset i šest karata, kada se igra sa pet ili više - pedeset i dve karte.

U ovoj igri, ulogu ciganke igra, naravno, pikova dama. Ništa ne skriva i niko ne može pokriti ovu karticu.

Čiji će udio biti isporuka karata, on izlaže pun špil karata unaokolo i u sredinu ovog improviziranog ringa stavlja adut.

Prvi izlaz vrši djelitelj, uzimajući neku kartu iz rezultirajućeg kruga karata. To isto radi i dilerov pomoćnik, a ako iz kruga mora izvući najvišu kartu iste boje, onda je pokrije njome i uzima mito za sebe. Kada se izvuče manja karta ili druga boja, igrač koji je hodao uzima mito. Tako nastavljaju da uzimaju iz kruga i pokrivaju dok se sve karte ne razvrstaju. Igrač, koji je izvukao adut iz kruga, dužan je da ga stavi u svoju gomilu i izvuče drugu kartu kako bi izašao iz nje. Isto treba postupiti i sa ciganom (pikova dama), s kojim, kao što smo već rekli, nije dozvoljeno hodati, pa se stoga mora čuvati do kraja izvlačenja karata. Nakon toga, Ciganka se igra ovako: igrač, nakon što je sakupio karte i okrenuo ih naopačke, rasklapa ih u polukrug i daje pomoćniku, koji, izvlačeći kartu, stavlja je licem nadole na sto i , nakon konsultacije sa svojim karticama, pokriva ili prihvata. Igra se tako nastavlja sve dok se ne podijele sve karte, a ciganka u liku pikove dame, nakon dramatičnih prijelaza s jednog igrača na drugog, ne „zaglavi“ se ni za jednog od igrača.

Morate biti oprezni prilikom miješanja i miješanja karata. Nakon što ste raspršili gomilu karata poput lepeze, trebali biste ih držati tako da nema načina da vidite ni lokaciju karata ni lokaciju pikove dame.

Kralju

Ova igra je vrlo slična igri "budala" i igra se sa špilom od 36 karata.

Partnerima se dijeli po šest karata i otvara se adut, a ostatak se stavlja na stranu u kupon koji služi za dopunu oslobođenih karata partnera,

U ovoj igri se igra nekoliko karata iste boje, ako ih ima, inače, jedna po jedna.

Možete zatvoriti odijelom i adutima. Ako nema ništa za pokrivanje, onda uzimaju sve neotkrivene karte u svoje ruke. Općenito, otvaranje i primanje karata ovisi o proračunu igrača, a ponekad, čak i ako je moguće otvoriti, isplativije je nanijeti štetu igraču pri ruci.

Pikova dama, prema pravilima, ne može biti pokrivena nijednom kartom i uvijek mora biti prihvaćena, što je posebnost igre. Ova karta se zove "dama".

Onaj ko ima pikovu damu treba da je čuva do kraja partije, u aktivnom trenutku da iskoristi priliku i napravi izlaz od "kralja" do suseda, što može da odloži njegov potez.

Navalka

Broj partnera - od dvije do šest osoba, špil bi trebao biti 36 karata. Da bi igra bila zanimljivija, najbolje je igrati sa tri ili četiri igrača.

U ovoj igri postoji jedna boja aduta koja je definisana na sljedeći način: djelitelj, nakon što je promiješao karte, daje ih na uklanjanje svom pomoćniku, koji, nakon što je izvadio i pogledao posljednju kartu, proglašava je adutom.

Igra je dva tipa: otvorena i zatvorena.

Ova igra se naziva zatvorenom kada se podijeli samo pet vještica, dok ostali čine kupon i rješavaju se u toku igre, kao u igri "budala".

Sve karte se dijele na otvorenoj hrpi, a ako igraču nije podijeljen niti jedan adut, tada, nakon što je to najavio, mora čekati na novu podjelu.

Tok igre u zatvorenom prostoru.

Onaj ko izađe iz karte i pokrije je uzima iz špila onoliko karata koliko je potrošeno na izlazu i rinfuzi. Ako sljedeći nema čime pokriti, onda uzima cijelu gomilu u naručje.

Uzmimo primjer.

Četiri igrača: A, B, C, D. Nakon što je svima podijelio pet karata, A stavlja ostatak na sto. B prelazi sa neke karte na C i nadopunjuje uništene karte iz špila. C, nakon što pokrije ulaznu kartu od B i napravi hrpu do D, uzima iz špila broj karata koji mu je ostao. D takođe pokriva i gomila, kao i njegovi prvi drugovi. Ovo se nastavlja sve dok u špilu ne ostane nijedna karta.

Na veliko, oni ne pokupe cijelu gomilu, već uzimaju samo jednu gornju kartu; ostali su gurnuti u stranu i više ne ulaze u igru. Postoji pravilo da ne puštate svog poslušnika, pokušajte ga natjerati da baci i oslabiti ga adutima. Ako se primijeti da pomoćnik nema odijelo, onda će ga sigurno prošetati ili nagomilati. Potrebno je upotrijebiti sva sredstva da u svojim rukama koncentrišete jednu boju ili njene više karte, koje u gomili mogu poslužiti kao deponije.

Adutima se možete pokriti samo kada ih ima puno. Ako pomoćniku ostane jedan ili dva mala aduta uz još nekoliko karata, od kojih namjerava jednom razbiti, a drugom blokirati naredni prilaz, u ovom slučaju potrebno ih je izbiti iz njega, ali ne. sa adutima, ali sa odelom koju nema.

Kada se zna da pomoćnik ima samo jednu ili dvije karte, uključujući i adut, nikada se ne smije gomilati adut, čak i ako ih je mnogo. Svaki igrač mora razumjeti u kojoj mjeri treba da napadne svog pratioca. Ako primeti da onaj koji sedi pri ruci izlazi samo zato što mu drugi odgovaraju, onda treba da pokuša da ga zadrži tako što će mu napraviti smetlište.

Chukhny

Ova kartaška igra "Čukhna" više je za djecu nego za odrasle. Možete ga igrati sa dvoje ljudi, ali najbolja velika kompanija je da to može igrati do petnaest ljudi.

Jedan od igrača, nakon što je promiješao špil karata, stavlja ga na sredinu stola i otkriva gornju kartu na koju drugi igrač mora staviti najvišu kartu, na primjer: ako je djelitelj otvorio sedam, onda je drugi igrač igrač mora staviti osmicu, treću devetku, četvrtu deseticu i tako dalje. Dakle, onaj koji treba da se preklopi uzima jednu kartu iz špila koji leži na stolu dok ne uspije uzeti potrebnih sedam da pokrije šest, dok mu nepotrebne karte ostaju u rukama, možda će mu trebati za sljedeći krov. Svi ostali igrači rade isto.

Sve pokrivene karte stavljaju se u jednu gomilu, licem nagore. Ako neko nema potrebnu kartu i nema ništa više u špilu, onda mora prihvatiti gornju kartu koja leži na hrpi, a ostale karte u hrpi pomjeriti u stranu, one više ne bi trebale ulaziti u igru .

Čim neko prihvati na ovaj način, pomoćnik primaoca ostavlja svoju kartu i igra se nastavlja istim redosledom sve dok igračima ne ostane nijedna karta. Ista osoba kojoj je ostala jedna ili više karata gubi i naziva se chukhna.

Eroshki

Ova kartaška igra se također može pripisati dječjim igrama.

U igri nema aduta, samo boje. Broj partnera je od dvije do 10 osoba.

Početak dogovora određuje se uz saglasnost igrača. Svakom igraču se dijele tri karte.

Napredak igre: svaki partner, uzimajući jednu od svoje tri karte i okrećući je licem prema dolje, miješa je na stolu i zatim je mijenja za drugu kartu s drugim igračem. Nastavljajući na ovaj način, svaki od partnera pokušava prikupiti tri karte iste boje i, nakon što je postigao ovaj ishod, napušta igru.

Onaj koji ode daje svoje karte na razmatranje partnerima, nakon čega oni nastavljaju igru ​​dok svi igrači ne odu, osim jednog, koji se smatra gubitnikom i dobija nadimak "Eroška".

Čarape

Ovu igru ​​može igrati od dvije do pet osoba sa špilom od trideset šest karata.

Diler daje svim igračima po sedam karata, zatim otkriva adut, koji izražava adut koji pripada djelitelju. Dilerov pomoćnik ide prvi. Svaki igrač mora prikupiti sedam trikova, a zatim čekati početak nove igre. Žreb se završava činjenicom da onaj ko nije sakupio sedam štihova gubi partiju. Na kartu sa kojom idu potrebno je staviti najvišu kartu iste boje, a ako nema potrebne boje, pobijediti adutom. Možete ići sa bilo kojom karticom.

tri lista

Ova igra je vrlo jednostavna, ali u isto vrijeme i zabavna. U većini slučajeva, samo dvoje ljudi igraju sa špilom od trideset i šest karata.

Jedan od igrača, nakon što je promiješao špil karata, dijeli tri karte sebi i svom protivniku, izbacujući ih jednu po jednu. Svaki igrač se kladi na žeton. Nakon što dva igrača podijele šest karata, sedma se otkriva i znači adut. Otvoreni adut ide djelitelju, umjesto nje on skida bilo koju kartu.

Protivnik dilera ide prvi sa bilo koje karte, na koju drugi igrač mora srušiti kartu iste boje, što će predstavljati trik onoga čija je karta veća.

U nedostatku tražene boje, potrebno je pokriti adut, jer nemate ni najviše boje ni aduta, stavite neku kartu. Pobjeđuje onaj ko izvede dva ili tri trika.

Ako diler pobedi, onda svi žetoni stavljeni na liniju idu njemu; ako diler izgubi, onda protivniku.

Kada je pri ruci mali adut, bolje je hodati s nekom drugom odijelom. Uz veliki adut i neku drugu jaku kartu, morate imati adut. Ako su sve karte iste boje u ruci, onda morate hodati s najvišom. Kada nema aduta, potrebno je ići od najviše karte. Ako su vam u rukama dva mala aduta i treća karta neke druge boje, onda se morate izvući iz toga.

Gledaoci

Četiri osobe igraju sa špilom od 52 lista.

Suština igre nije zijevanje; i najmanja greška može biti kažnjena činjenicom da jedan od partnera, iskorištavajući rotoziju svog protivnika, može u jednom potezu spustiti čitavu svoju "prodavnicu" protivniku.

U "promatračima" karte se stavljaju bez obzira na boje na dućanima svih igrača. Karta, koja se zove karta trezora, uklanja se sa vrha špila. Asovi su jednaki svim kartama. Igrač, nakon što je stavio karte na svoju "radnju", izjavljuje: "kod kuće" i onda gubi sva prava da je povuče nazad, čak i ako je napravio grešku. Partner kome su ostale karte smatra se gubitnikom.

Vaši aduti

Igra se sa špilom od 36 karata, broj partnera nije veći od četiri, prema broju boja.

Svaki partner bira za sebe određenu boju, koja mu je aduti; svaki od učesnika mora to najaviti trgovcu prije prve promjene.

Karte se dijele jedna ili dvije. Ako se karta otkrije tokom dijeljenja, špil se ponovo dijeli.

Svaku kartu može pokriti ili senior iste boje, ili adut kojeg izabere partner koji treba da pokrije, tako da svaki partner, nakon što dobije karte koje su mu podijeljene, mora ih pokupiti prema bojama i prema na starešinstvo karata u svakoj boji.

Prvi potez pripada pomoćniku dilera.

Tok igre: na primjer, igrač koji igra adute ide na igrača koji igra dijamante sa šest batina, zatim je tuče sa sedmom trepavica i nakuplja desetku pika: prvi prekida desetku sa pik i gomile osmicu trefova; potonji, bez više toličarske boje u rukama, pobjeđuje osmicu trefova svojim adutom (kartom) i gomila na pikovu damu; prvi, nemajući ni pikovu boju, svojim adutom (srcima) tuče pikovu damu i nagomilava neku kartu. Tako se krov i gromada nastavljaju sve dok jedan od igrača nema ni adut ni potrebnu boju u rukama i bude primoran da prihvati cijelu gomilu.

Uvijek treba izaći i nagomilati boju, koja je mnogo, ili vrlo mala, na primjer: jednu ili dvije karte. Imajući pri ruci dugu boju, može se pretpostaviti da je protivnik nema, a pri izlasku je može pokriti samo adut. Polazeći od onih karata kojih je malo, može se pomisliti da ih drugi ima puno, a treći ih uopće nema i mora pobijediti adutom. Što više aduta i dobrih boja proziva protivnička strana, to bolje za onoga koji mora uzeti gomilu.

Nakon prihvatanja hrpe, karte se sortiraju po boji i igra se nastavlja istim redoslijedom sve dok jedan od igrača ne izvadi sve karte - tada se igra završava.

Svaki igrač treba pokušati da se opskrbi starijim adutima svog protivnika kako bi mogao napraviti smetnju: kada se formira velika gomila karata, a protivnik ih ima malo, tada, pokrivši odijelo za trčanje, stavljaju as ili kralj protivnikovih aduta na njemu, koje ne može pokriti, može i primoran je prihvatiti cijelu gomilu karata.

Bulk je karta koja se stavlja iznad pokrivene, na primjer: tambura dolazi iz džaka, vi, prekrivši je damom, na nju stavite deset crva, što čini glavninu.

Gomila - sve karte koje se nakupljaju na stolu tokom cijele igre.

Prihvatite hrpu - uzmite sve karte koje su na stolu, jer nemate čime pokriti poslanu kartu.

fofany

Ovu igru ​​je dobro igrati sa velikim društvom - do 15 ljudi. Špil karata - od 32 do 52 lista, ovisno o broju igrača.

Diler, nakon što ih promiješa, nasumično vadi kartu iz špila i, ne pokazujući je nikome od igrača, stavlja je ispod salvete ili ispod lampe.

Zatim se ostale karte dijele igračima u jednakom broju. Igrači ih bacaju u parovima (dva asa, dva kralja, itd.) u jednom smjeru, a ostale drže u rukama. Nakon ove operacije, onaj pri ruci dilera okreće karte koje ima licem nadole i daje ih svom pomoćniku, koji, uzevši nasumce jednu od ovih karata, pravi par, baca ga u stranu i zatim dodaje karte svom komšija istim redom..

Igra se nastavlja sve dok jednom od igrača ne ostane karta u rukama, koja će biti uparena sa karticom koja je skrivena i zove se “fofan”.

Ako savršeno poznajete sve boje i tačno znate kada desetka pobeđuje asa, a kada as desetku, vreme je da isprobate svoju snagu u ozbiljnom takmičenju! Kartaške igre sa virtuelnim protivnicima pružit će vam prave emocije i omogućiti vam da nadogradite svoj nivo tehnologije. Kompjuterske kartaške igre naučit će vas najboljim trikovima, koje ćete potom uspješno primijeniti u takmičenju sa prijateljima. Osim toga, to je i dobra vježba za vaš intelekt!

Tri, sedam, as...

Kockanje je ozbiljan posao. U svemu je važno znati mjeru, ali kako je teško držati se u granicama ako vam u ruke ide dobra karta! Odličnu priču o tome do čega mogu dovesti kartaške igre i nezadrživa žeđ za profitom, Puškin je ispričao u svojoj pikovoj dami.

Inženjer Herman bi živio jednostavnim i smirenim životom da nije bio u iskušenju lakim novcem - prilika da u jednoj večeri osvoji onoliko koliko nikada u životu ne bi zaradio. Želja da otkrije tajnu tri karte dovodi ga do zločina, a na kraju saznaje tajnu, ali uz strašnu cijenu. Stara grofica mu tek nakon smrti kaže: trojka, sedam i as će ti donijeti pobjedu!

Ali sudbina voli nekoga maziti, a zatim mu se nasmijati. Osvojivši fantastičan iznos s prve dvije karte, Herman ne može i ne želi stati. Ali treća karta mu propada: iz nekog razloga, umjesto keca, slučajno stavlja pikovu damu... Čini se da se duh pokojne grofice ceri s izgubljene karte - pa u jednom trenutku naš junak gubi i cijelo njegovo bogatstvo i njegov um.

Slažete se, ova priča vas tjera da se zapitate da li je isplativost koju mogu donijeti kartaške igre vrijedna rizika! Mnogo je bolje igrati kompjuterske kartaške igrice na mreži besplatno - i možete dobiti zadovoljstvo i uštedjeti novac.

Ili možda na bacanje?

Mape su oduvijek zasluženo voljeli stanovnici pionirskih kampova. Kada morate da provedete dosta vremena u istom društvu i budete dosadni zbog neraznovrsnosti u nastavi, zabava ili dvije čestitke mogu vam uljepšati slobodno vrijeme! Osim toga, za razliku od drugih društvenih igara, špil karata je prilično kompaktna stvar. Čak i ako tokom čitave duge vožnje vlakom ili kampiranja nikome ne padne na pamet da se igra, to neće izazvati mnogo smetnji oko uzaludnih karata uzetih od kuće. 36 tankih kartonskih kutija nikoga neće opteretiti!

I da, možete igrati bilo gdje. Idi otvori Monopoly karticu na svom rancu! Organizujte turnir u Imaginarijumu na stanici dok čekate voz! Ali možete odigrati par igara budale čak i na kolenu, pa čak i ako je ostalo petnaest minuta do voza. Od svih aktivnosti na otvorenom, karte su nesumnjivo najnezahtjevnije u pogledu vremena i resursa.

kralj zelene tkanine

Ali, naravno, karte nisu poznate samo po “Budali”! Postoje mnoge druge zanimljive igre koje su dostupne svakom vlasniku željenog špila. Teško je dati nedvosmislen odgovor na pitanje koja kartaška igra je najpopularnija... Ali pokušaćemo!

Možda bismo to trebali priznati: poker je još uvijek pravi kralj svijeta karata. Igranje za novac u svrhu zarade odavno je izašlo iz mode: moderni muškarci tretiraju poker kao sport, uživaju u ljepoti ove igre i klade se samo da bi izazvali interesovanje. Uključite sportski kanal, i ako ga ne isključite duže vrijeme, sigurno ćete vidjeti par prijenosa sa poker turnira. Uz bilijar, ova nekada čisto kockarska igra čvrsto je zauzela svoje mjesto među priznatim sportovima.

Ako je kartanje vaša omiljena aktivnost, onda ćete sigurno uživati ​​na našoj stranici! Za vas smo posebno odabrali najbolje kartaške igre kako biste uz ovu uzbudljivu aktivnost mogli provesti onoliko vremena koliko želite, a da vas ništa ne ometa!

Popularno ne samo u kockarnicama. Postoji ogroman broj igrica koje možete igrati sa prijateljima, kod kuće, pa čak i u kancelariji (naravno, samo tokom pauze za ručak!). Najpopularnije od njih su kartaške igre za dvoje. Pogledajmo najjednostavnije i najzanimljivije opcije.

Kralju

Generalno, principi ove igre su skoro u potpunosti kopirani od "budala" sa 36 karata - osim jednog važnog detalja. Ovdje je pikova dama jača od keca Trampa. Strategija je pokušati ne samo uspješno uhvatiti "vješticu", već je i vješto iskoristiti. Preporučljivo je, ostavljen bez karata, držati ga do finala - da bi ga predali protivniku, zagarantovano je da će pobediti.

Zahvaljujući faktoru nepredvidivosti, "dama" budi još više uzbuđenja od prototipa uzetog za osnovu.

dvadeset jedan

Kartaške igre za dvoje su uvijek intriga. Kao, na primjer, u igrici "21". Cilj je osvojiti 21 poen ili pobijediti upravitelja špila. Dakle, bankar daje početnu opkladu, recimo, 100 rubalja. Zatim deli kartu svom protivniku i sebi, i stavlja svoje lice prema gore.

Numeričke karte od 6 do 10 vrijede nominalne vrijednosti, as je 1 ili češće 11, a Q, D, K vrijede 2, 3 i 4 boda. Igrač daje aplikaciju, na primjer, 20 rubalja i traži drugu, ili čak treću kartu. Ako ruke imaju više od 21 (odmah najavljeno), manje od dilera ili remija, ulog gubitnika ide u pot. Zatim špil prelazi do pobjednika, a igra traje sve dok finalista ne postigne trostruku prevaru (300 rubalja).

Preuzmite i odštampajte detaljnija pravila igre:

Sequence

Kartaške igre za dvoje nisu samo popularne varijante "budala". Svakako treba obratiti pažnju na redosled igre. Špil od 52 karte podijeljen je između dva igrača - podjednako ili nasumično, a zatim oni čine banku. Prvi učesnik napravi potez, na primjer, izloži devetku. A drugi mora nastaviti niz, i tako sve do asa, na koji se odgovara dvojkom. Pobjednik, odnosno igrač koji je izgubio sve karte, dobija pot plus dogovoreni bonus od protivnika.

Preuzmite i odštampajte detaljnija pravila igre:

Baccarat

Suština igre je sakupiti 9 poena, ili, opet, nadigrati bankara. Denominacije od 2 do 9, kao i uvijek, vrednuju se prema stvarnom stažu, a 10 i slika daju po deset bodova. Istovremeno, 19 se smatra kao 9, 27 kao 7, i tako dalje - prema posljednjoj cifri.

Svaki igrač dobija 2 karte u ruke, a može zatražiti i treću - ako nema dovoljno bodova. U ovom slučaju, poraženi, koji je sakupio 10, 20 ili 30 poena (bakara), u sledećoj rundi, kao izuzetak, dobija pravo raspodele.

Preuzmite i odštampajte detaljnija pravila igre:

Boraks (tri lista)

Tokom igre, dok ne ponestane špila (36 karata), dva igrača dobijaju po tri karte, a sedma se polaže kao adut. Cilj je uzeti trikove na svakoj ruci, ali na način da ukupna vrijednost poraženih parova bude 31 poen. Poeni za kartice lica i asove računaju se kao u igri "Dvadeset i jedan", a digitalni apoeni ne vrijede ništa. A zapravo je drill žargonski naziv za najbolju "ruku", koja se sastoji od tri aduta.

Na internetu, kada se spominje poker za 36 karata, često možete naići na koncept kao što je " oslikani poker". To je upravo ona vrsta igre koja se igra sa smanjenim špilom. Ali ako zakopate malo dublje, ispostaviće se da je ona jako daleko od pokera, da nema gotovo ništa zajedničko s njim. Stoga ga nećemo razmatrati, već pravila klasičnog Texas Hold'ema uz jednu malu promjenu - koristi se 36 karata.

Ako ste već upoznati sa ovom igrom, onda za vas neće biti ništa novo, osim novog ograničenja maksimalnog broja igrača u jednoj igri i malo promijenjene jačine kombinacija. Možete se upoznati s njima malo dalje, u istoimenom dijelu, a mi ćemo detaljno razmotriti sva pravila.

Prve opklade i džepne karte

Igra počinje sa postavljenim blindovima- obavezne minimalne opklade koje se uvode u igru ​​kako ne bi bilo praznog pot. Postavljaju ih dva igrača koji sjede lijevo od dugmeta - posebnog čipa koji se dodaje u smjeru kazaljke na satu u svakoj ruci.

Big blind je skoro uvek dvostruko veći od malih uloga. Nakon izvršenih ovih opklada, igrači dobijaju karte u ruke. Po 2. Već u ovoj fazi svako može da pretpostavi kakve šanse ima da prikupi ovu ili onu kombinaciju i da li je sada vredno rizika. Da bi ovo bilo opravdano, potrebno je da se upoznate sa vjerovatnoćama i strategijama, ali to je tema za drugu raspravu.

Trgovački krugovi

Nakon što dobiju karte u ruke, igrači počinju da trguju . Suština ove akcije je postavljanje čipova. Svi igrači moraju ili zvati ili baciti svoje karte, čime prestaju da učestvuju u određenoj ruci.

Koje su akcije dostupne igračima?

  • poziv- izjednačiti opkladu. Kladite isti broj žetona kao i drugi igrač koji je uložio maksimum;
  • fold- odbacite svoje kartice;
  • Podići- povećati stopu;
  • Sve u- obuci sve.

Krug se nastavlja sve dok svi ne budu jednaki. Nakon toga dolazi sljedeća faza igre. To se zove flop. Sada se karte ne dijele igračima, već se polažu na stol. Ovdje su uobičajene.

Odnosno, uslovno, svaki igrač ih može koristiti za prikupljanje kombinacije zajedno sa onim što ima u ruci

Počinje nova runda klađenja, gde prvu akciju preduzima igrač koji ponovo sedi levo od dugmeta. Sada će igrač imati na raspolaganju dvije nove akcije:

  • Beth- ovo je isto povećanje, ali se tako zove ako nije bilo opklada u ovoj rundi;
  • Provjeri- preskakanje skretanja. Igrač može odlučiti da se ne kladi ili odustane od svojih karata, već da nastavi igrati.

Još jedna runda je završena, opklade su prošle, a nova karta je podijeljena na sto. Ova faza se zove okreni se, a slijede nove trgovine.

I konačno, poslednji, završni krug - rijeka. Zadnja karta i konačne opklade.

Nakon toga igrači otkrivaju svoje karte i upoređuju kombinacije. Onaj ko ima više - uzima cijelu banku.

Postoje situacije kada se, zbog različitog broja žetona koje igrači imaju, formira nekoliko banaka. Razumijevanje ovih nijansi nije teško, ali u početku se ne možete zaglaviti, jer je za sve to odgovoran kompjuter.

To se dešava i kada dva igrača imaju potpuno identične kombinacije. U ovoj situaciji, banka bi mogla biti podijeljena.

Kombinacije

Tako smo došli do dijela koji može biti zanimljiv i početnicima i profesionalnim igračima. Same kombinacije se ne razlikuju od onih koje se koriste u standardnom Hold'emu od 52 karte, ali je njihov redoslijed malo drugačiji.

  • kicker- senior karticu. Koristi se za određivanje pobjednika ako igrači nisu mogli prikupiti nijednu od jačih kombinacija, ili ako su se poklopili;
  • Par- dvije karte istog ranga. Nije bitno kako je sastavljeno. Sa džepnih kartica ili samo na stolu. Samo rang ovih karata igra ulogu;
  • Dva para. Ako nekoliko igrača može prikupiti takvu kombinaciju odjednom, tada se pobjednik mora odrediti korištenjem viših karata, ali ne i njihovom kombinacijom;
  • Pravo- ta kombinacija, koju mnogi igrači početnici doživljavaju kao jednu od najjačih, ovdje je općenito treća po snazi. U standardnom Hold'emu, ona je jedna pozicija ispred. Strejt je pet uzastopnih karata. Najmlađi - od asa do devetke, gdje prva karta igra ulogu petice, najstariji - od deset do asa;
  • Set- tri karte istog ranga. Možda ćete naići na druga imena kao što je trojka, ali se razlikuju samo po načinu na koji su sakupljeni. Njihova snaga se od ovoga ne mijenja;
  • Full house- i ponovo se presvući. Ova kombinacija u običnom pokeru se takođe doživljava kao jaka, ali ovde se nalazi malo niže. Sastoji se od jednog seta i jednog para. Ako nekoliko igrača ima punu kuću, tada ova trojica određuju pobjednika;
  • Flash- pet karata istog ranga. Ova kombinacija je porasla samo zato što se smanjio broj rangova karata i sada ima manje utakmica za svaku boju;
  • Kare- četiri karte istog ranga;
  • straight flush- pet uzastopnih karata istog ranga;
  • Royal flush- straight flush od desetke do asa.

Ako ranije niste igrali poker, samo zapamtite redoslijed ovih kombinacija (osim ako, naravno, ne želite igrati sa 36 karata). Ako ste upoznati sa Texas Hold'emom, zapamtite dvije promjene:

  • Set je veći od strejta;
  • Fleš je stariji od pune kuće.

Ograničenja

Kao iu drugim varijantama pokera, možete igrati 36 karata s različitim limitima. postoje tri od njih:

  • brlimit. Najčešća opcija, kada je maksimalni ulog ograničen samo brojem žetona vi i drugi igrači za stolom;
  • fiksnolimit. Veličine minimalnih i maksimalnih stopa su jasno ograničene;
  • Potlimit– veličinu maksimalne stope ograničava formirana banka. Odnosno, što je bliže kraju ruke, više možete kladiti.

Nijanse strategije u pokeru sa 36 karata

Postoje hiljade nijansi u Texas Hold'emu koje morate znati da biste igrali dobro. Nema smisla pričati ih odvojeno, tome su posvećeni zasebni materijali - ima ih na stotine, uključujući knjige iz poker legendi. Hajde sada da razgovaramo o karakteristikama ove sorte.

Hold'em sa 36 karata je agresivniji

Zbog činjenice da se šanse za dobijanje svake kombinacije povećavaju za skoro 1,5 puta svi igrači su aktivniji, preuzimaju više rizika, a to stvara dinamiku u igri. Ali važno je da je to i dalje isti Texas Hold'em, koji vole milioni.

Verovatnoće će morati da se preispitaju, kao i snaga početnih ruku., ali isplati se, s obzirom da igrajući sa 36 karata, zaista ćete stalno osjećati napetost.

Kao rezultat

Poker sa 36 karata je poznata igra Texas Hold'em koja koristi mali špil šestica umjesto dvojki. Ovo nameće neke karakteristike na način na koji se igra igra. Veća je vjerovatnoća da će kombinacije ispasti, igrači napadaju aktivnije, ali promjene koje treba zapamtiti su minimalne.

Poker sa 36 karata je odlična prilika da dobijete potpuno nove senzacije iz vaše omiljene igre bez da ništa mijenjate.