Bolesti, endokrinolozi. MRI
Pretraga sajta

Prolazak kroz Dragon Age: Inkvizicija. Skyhold i Western Reach. Prolazak kroz Dragon Age Inquisition – V Kako otključati sve znamenitosti u zapadnom dosegu

Kompjuterska igra u žanru RPG, treći dio serijala Dragon Age, razvijen od strane kanadske kompanije BioWare. Izdavač je Electronic Arts, izdanje je održano 18. novembra 2014. za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nakon događaja iz prvog dijela, svijet Thedasa uranja u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, neobične pukotine se otvaraju u različitim dijelovima svijeta, omogućavajući demonima da uđu u Thedas. Glavni lik dobija oznaku i nakon zatvaranja nekoliko grešaka Hram svetog pepela prima vodstvo inkvizicije da iskorijeni nastali haos.

Skyhold

Tvrđava Skyhold postaje nova baza za Inkvizicija, Herald dobija status inkvizitora za svoje usluge. U ovoj fazi, igrač će imati pristup brojnim lokacijama na mapi za istraživanje, ali postoji nekoliko zadataka u tvrđavi koji zahtijevaju pažnju glavnog lika.

Dobrodošli u Skyhold

Tvrđava se mora istražiti, Herald mora posjetiti kovati i razgovarajte sa kovačem (u pećini možete prilagoditi izgled nekih elemenata tvrđave). Zatim bi se glavni lik trebao sastati vojnog saveta.

Zaboravljeni dečak

Dok je glavni lik rešavao probleme, Cole nestao i krije se na teritoriji Skyholda. U blizini mete, glavni lik će razgovarati s drugim članovima reda; Vivien ponovo nudi da se riješi neobičnog pratioca (igrač mora donijeti odluku). Solas spekuliše o Coleovoj suštini, sugerirajući da Inkvizicija ima posla s duhom.


U Skyholdu, inkvizicija je stvorila novo sjedište i sada je spremna da se oglasi širom svijeta. Na zidu tvrđave Glasnik čeka susret sa njim Hawk, Defender of Kirkwall (protagonista drugog dijela igre). Glavni lik može dobiti neke informacije o svom protivniku pronalaženjem člana Reda Sivih Čuvara (Potraga Tu leži ponor).


Nakon razgovora s Varricom, Inkvizitor bi trebao razgovarati s njim Josephine(NPC možete pronaći u predvorju, pored komandnog štaba). Ambasador traži da se spriječi mogući napad na caricu Selinu, Glasnik će dobiti poziv na bal kako bi se lično sastao sa mogućom žrtvom i upozorio na opasnost (Zadatak Zle oči i zla srca).


Zatvor Skyhold ima zatvorenici koji čekaju sudsku presudu. Sjedamo u salu na inkvizitorski tron ​​i počinjemo razmatrati predložene slučajeve. Na primjer, prva stvar će biti zločin avvarskog vođe Movran Poddatiy, koji je krvlju koze poškropio zgradu Inkvizicije. Međutim, vođa jasno pokazuje svoj arogantan stav prema sinu kojeg je ubio inkvizitor. Odluka da naoružate Avvare i pošaljete ih u Tevinter omogućit će vam da dobijete odobrenje nekoliko drugova protagonista, a u Inkviziciji će biti i još jedan regrutovani agent.


Zatim će Herald morati donijeti presudu o vitezu templaru Denamu. U ovom slučaju bi bilo uputnije poslati kapetana na suđenje onim redom kojim je izdao.

Tajni hobi

Cassandra se zanijela Varricove knjige"Mačevi i štitovi", međutim, patuljak nije završio posljednju knjigu. Morate uvjeriti svog kolegu da završi posao zbog Kasandre. Varric će pristati da završi knjigu samo pod uslovom da je preda lično u znak pomirenja (patuljak je svojevremeno skrivao Hawkovo mjesto kada ga je Kasandra tražila).

Upornost

Zapovjednik Kalen, kao templar, kao i drugi predstavnici ovog reda, uzeo je lyrium. Nakon što se Kalen pridružio inkviziciji, prestao je uzimati lyrium, što je zauzvrat dovelo do “povlačenja”. Glavni lik će morati da odluči da li će Kalen nastaviti da uzima lyrium.

Barrisova promocija

Nakon smrti lažnog Lorda Tragača, templari su ostali bez komandanta. Barris je vrlo uspješno izveo nekoliko operacija, obezbjeđujući vodstvo, rezultati nam omogućavaju da zaključimo da je pronađen novi vođa za Red templara. U prestonoj sobi inkvizitor može objaviti svoju odluku (zadatak se može završiti kada tron ​​postane aktivan, na primjer, kada se pojave osuđeni).

Prisilni mart: Verchill

Sera glavnom liku daje još jedan dodatni zadatak; potrebno je izvršiti prisilni marš sa snagama inkvizicije u području Verchila kako bi se zastrašilo lokalno plemstvo. Nakon izvršenja odgovarajućeg zadatka u komandnom štabu, razgovaramo sa Serom i idemo u Crestwood. Nakon male borbe, zadatak će biti završen.


Zavjet uništenja

Kasandra traži da se pronađe pravi Lord Tragač, a mi izvršavamo odgovarajući zadatak u komandnom štabu. Nakon zaprimanja prijave, odlazimo na novu lokaciju “Caer Oswin Castle”. U tamnici zamka ulazimo u bitku sa Votivima (sektom koja pokušava da se bori sa Tragačima) i dobijamo ključ. Ulazimo u dvorište i nalazimo pismo iz čijeg sadržaja proizilazi da je Tragače Zavjetima predao Korifej.


Zatim, glavni likovi otkrivaju člana Tragača po imenu Daniel, koji izvještava da je Lucius izdao red prije nego se pojavio demon Zavisti.


Konačno, Inkvizitor upoznaje Lorda Tragača, koji je potpuno poludio i nije skrivao svoje zločine. Čistimo područje i vraćamo se u Skyhold. Razgovaramo sa Kasandrom, koja je uspjela proučiti tajnu knjigu Tragača.


Ne pokoravajte se njegovoj volji

Cole je, nakon događaja u tvrđavi Adamant, zabrinut zbog mogućnosti vezanja duhova protiv njihove volje (poznato je da je Cole duh mladića mučenog do smrti). U početku je vaš saveznik tražio od Solasa da ga veže za njega, ali je vilenjak to odbio i ponudio alternativu - nabaviti amajliju za Colea koja bi štitila duh od vanjskih utjecaja. U komandnom štabu izvršavamo odgovarajući zadatak i dajemo Coleu amajliju. Amulet neće pomoći, jer se Cole previše "humanizirao" (prema Varricu). Glavni likovi odlaze u Redcliffe, ovdje živi čovjek koji je umiješan u Coleovu smrt. Igrač treba odlučiti hoće li Cole biti čovjek ili će ostati duh.


Specijalizacije za inkvizitora

Glavni lik treba da ovlada novim borbenim vještinama, a mi obavljamo odgovarajući zadatak u komandnom štabu. Zatim razgovaramo sa mentorima u dvorištu Skyholda, nakon čega će se pojaviti još tri zadatka u ogranku Inkvizitora.

Put mehaničara

Potraga se pojavljuje nakon razgovora s mentorom pod nadimkom Trooka; opis odgovarajućih tehnika pronađen je u Val Royeauxu kod prodavača knjiga (ili u Varricovim stvarima u tronskoj sobi). Prvo morate nabaviti naznačene komponente (opsidijan se može naći u Unutarnjim zemljama, iglu treba potražiti u Zapadnom dosegu u području ​​​Nazaire Pass i kanjona).


Da biste izvršili zadatak, potrebno je ispuniti odgovarajući nalog za stolom za prijavu i razgovarati sa mentorom (drugi zadaci u specijalizacijama se ne mogu završiti).

Lijeva ruka Visoke Sveštenice

Leliana je dobila samoubilačko pismo od Justinije, glavni likovi moraju posjetiti Hram u Valensi. Visoka svećenica je tamo ostavila nešto da Leliana vidi. Tokom pregleda crkve, glavni lik će morati da reši malu misteriju pronalaženjem tri skrivena mehanizma (nakon scene, zadatak će biti završen).


Zapadna granica

Izviđači prijavljuju veliki priliv ljudi Zapadna granica, potrebno je akumulirati uticaj i istražiti situaciju u regionu. U području kampa na Stony Ridgeu možete pronaći veliki otrovni oblak; u ovoj fazi vaš odred neće moći savladati prepreku (morate posjetiti Skyhold).

Kanjonske praznine

Nakon osnivanja logora u Zapadna granica, Herald će morati da popravi nekoliko praznina u ovoj oblasti. Ne zaboravite na mogućnost utjecaja na portal, nakon čega su svi demoni nekoliko sekundi u „kampu“.


Raspara u prašini i pijesku

Nakon osnivanja logora na Stony Ridge, glavni lik treba da zatvori nekoliko praznina u različitim oblastima (Dusty Plain i Giant's Staircase).


Tvrđava Griffin Wings

Kada proučavate lokaciju u području kampa na grebenu Kamenisty, ne obratite pažnju tvrđava, koji je zarobljen od strane Venatorija (pored pješadije i strijelaca, na vrhu opsadne kule Herald će morati uništiti Venatori bacača Macriniusa). Nakon što je očistila utvrđenja, Inkvizicija dobija novu pretovarnu bazu i ispostava u Western Reach-u (igrač će također dobiti dodatne zadatke od kapitena predstraže).


Praznine u blizini prolaza

U području kampa u Nazaireovom odlomku Primijećeni su aktivni pukoti, Inkvizitor i njegov odred moraju suzbiti otpor demona i zatvoriti portale iz sjene.


Na tragu crkve

U pustinji, Glasnik pronalazi mali kameni spomenik, crkveni simbol označava skrovište koje glavni likovi moraju pronaći. Da biste izvršili zadatak, morate posjetiti pećinu u području kampa u prolazu Nazer. Unutar pećine možete pronaći crteže i rijetke predmete.


Krhotine u zapadnom dometu

Herald nastavlja potragu za fragmentima artefakta; ima ih i nekoliko Ocularum, koji će ukazati na lokaciju komponenti.


U crvenim bojama

Na lokaciji Western Reach postoji nekoliko naslaga crvenog lirijuma (Rudnik pješčanika i Zaboravljeni rudnik), koje je Varrick tražio da uništi. Odred će moći ući u Zaboravljenu pećinu koristeći Solasove vještine sjene. Također, nalazišta crvenog lirijuma mogu se naći u svjetlucavom kamenom rudniku (područje - Nazaireov prolaz).


Dragonologija

Pljačkaši su presreli i uništili karavan, koji je trebalo da dostavi materijal naučnicima sa Univerziteta Orlais. Sudeći prema pronađenim zapisima, u blizini se nalazi Frederikov logor (tovar je bio namijenjen njemu). U području kampa (Nazaire Pass) istražujemo područje i nalazimo kamp sa crvenim šatorom. Razgovaramo sa Frederick i prenesite pronađene zalihe naučniku (primamo zadatak Frederick's Life and Inquisition Specification +1).


Frederikov život

Glavni lik mora pregledati određena područja da bi otkrili prisustvo Frederikovi instrumenti. U ovoj fazi, igrač treba potražiti kampove razbojnika grupe Bijele kandže; potrebne zalihe mogu se prikupiti iz tijela mrtvih.


Kako privući zmaja

Frederic je skoro gotov mamac a sada mu nedostaju vrlo specifični sastojci (pero feniksa i unutrašnjost igle, životinje se često mogu naći u pustoši, pronaći sastojke neće biti teško).


Lovačke navike

Lovačke navike zmajeva su gotovo neproučene; Frederick traži da se u pustinji pronađu žrtve napada i dovedu mu na istraživanje (potrebno je potražiti ostatke iglica u naznačenim područjima).


Odlomite "Bijele kandže"

Frederic daje još jedan dodatni zadatak, potrebno je obračunati se s bandom "Bele kandže", kako bi se otklonili problemi sa daljim boravkom naučnika u pustinji. Vaš zadatak je eliminirati gangstere instalirane na određenom području. zamke. Zatim glavne likove napada vođa bande; eliminacijom ga igrač će na neko vrijeme smiriti bandu.


Ova voda ima smešan ukus

Bunar u tvrđavi Griffin's Wing je u lošem stanju, jer su Venatori u njega bacali tijela ubijenih ljudi. Potrebno je pronaći novi izvor vode, u blizini je oaza Lonely key, ali ovo područje je zaraženo ratovima. Nakon uništavanja životinja, zadatak će biti završen.


Lustrin: Western Reach

Intendant traži uzorke rude iz Zapadnog Reach-a (glavni lik može pronaći lustrine i lapis lazuli na velikim kamenim gromadama).


Aplikacija za faunu

Herald će morati prikupiti uzorke tkiva različitih predstavnika lokalne faune (kože hijena, perje feniksa itd., materijal se može naći na tijelima ubijenih životinja).

Frederick otkriveni rukopisi čiji je sadržaj posvećen zmajevima. Potrebno je pronaći Tevinterov naučni rad o privlačenju zmajeva. Nakon završetka zadatka Lov na relikvije u jednoj od prostorija na stazi Viridis (dvorište ruševine bez vetra, koji se nalazi iza Dvorane tišine) nalazimo veliku knjigu koju treba odnijeti Fridriku.


Da biste izvršili zadatak, drevni rukopis mora biti preveden; ovo djelo možete naručiti na stolu u komandnom štabu.


Lov na relikvije

Venatori pretražuju ruševine bez vjetra u zapadnom dosegu; potrebno je istražiti lokaciju za vrijedne predmete. Zadatak će biti završen kada vođa Venatorija, bacač Lucanus (područje Viridisove staze), bude eliminisan.


Srce ruševina bez vjetra

Nakon što eliminišemo bacača Lucanusa, podižemo ključni kamen sa Venatorijevog tela. Glavni likovi moraju pronaći druge ključne komponente kako bi ušli u laboratorij (dijelovi su razbacani po različitim dijelovima Viridisove staze).


Misteriozni jaz

U Ruševinama bez vjetra, glavni likovi će otkriti veliki broj borbenih demona i Venatorija, koji su zamrznuti u vremenu. Potrebno je ukloniti tajanstvenu čaroliju i zatvoriti jaz. Nakon završetka zadatka Srce ruševina bez vjetra Uklanjamo štap i vraćamo se u glavnu dvoranu, potiskujemo otpor demona i zatvaramo jaz.


Deep High Dragon

Nakon obavljenog zadatka" Autoritativan izvor", Frederic daje glavnom liku mamac da namami zmaja koji leti iznad neba u Zapadnom Reachu. Nakon što su postavili mamac, glavni likovi će privući zmaja, nakon čega će ga morati pobijediti u borbi ( zmaja 15. nivoa, ranjiva je na hladnoću i dobro je zaštićena od vatre).Nakon pobede, naučnik se pridružuje inkviziciji kao agent.


Problemi sa Darkspawn

Venatori pod vodstvom Serbis naleteo na tunel sa stvorenjem tame, glavni lik mora pregledati označeno područje u potrazi za tragovima. U ovoj fazi neće biti moguće izvršiti zadatak, jer je prolaz blokiran otrovnim oblakom kroz koji igrač neće moći proći. Potrebno je posjetiti tvrđavu Skyhold i pronaći način da savladate prepreku (potreban je utjecaj).


Vrijedi napomenuti da sve dok se Herald ne vrati u komandni štab, neće moći proći kroz Gate of Andorhal(mogu se otvoriti samo iznutra). Jedan od kapetana inkvizicije predlaže izgradnju most, koji će vam omogućiti da uđete u stare ruševine (prema obavještajnim izvještajima, odavde dolaze stvorenja tame). Prešavši most, glavni likovi se nalaze na starom zatvorskom putu, koji će odvesti odred do drevnih ruševina.


Zatim, Glasnik završava u Korakavusu (stari zatvor koji je zarobio mrak). Vrijedi obratiti pažnju na kamere na donjem nivou; u ovoj prostoriji se nalazi nekoliko kutija i runa. Prolazimo kroz stražarsku sobu i zatvaramo se tunel koristeći Solasove vještine.


Nastavljamo istraživanje drevnih ruševina, u prednjem hodniku nalazimo leš Venatorija na čijem se tijelu nalazi ključ i napomenu. U poruci se nalazi podatak da su Venatori bili angažovani na iskopavanjima pod vođstvom Serbisa, ali je nakon otkrića tunela kovač pobegao. Glavni lik mora ući u trag Srbima u Zapadnom dometu.


U Južnom prolazu ulazimo u bitku sa Giant, nakon pobjede napuštamo ruševine zatvora i stvaramo logor u kanjonu Eho. Izvan kampa, igrač će se morati suočiti sa još jednim divom.


Idemo na Fort Echo i očisti logor Venatori; nakon pobede, Herald može poslati Srbina u Skyhold na suđenje, ili ga ostaviti da umre u pustinji. U slučaju suđenja (zadatak Sud dolazi), Serbis se može koristiti kao agent inkvizicije.


U znak sećanja na čuvare

Blackwall je zainteresiran za artefakte Sivih čuvara koji su možda ostali u starim logorima. Na zapadnoj granici nalaze se dva uništena logora reda, prvi artefakt se nalazi na kuli u predjelu jaza u staroj tvrđavi. Drugi artefakt (arhdemonska krv) nalazi se u Fort Echo (Srbisova jazbina).


Rips in Echoes

U kanjonu Eho, izviđači Inkvizicije otkrili su aktivne pukotine koje je potrebno popraviti.


Nedovršeni posao

Kasandra traži od Inkvizitora da se obračuna sa kriminalcima čije zločine su Tragači ignorisali. Jedan od traženih Leo iz Lucien's Bay-a nalazi se u zapadnom Reachu (kamp u području Thoth Gate).


Servis za prvu čarobnicu

Vivien traži od inkvizitora da pomogne krugu mađioničara i pronađe opljačkane knjige na lokaciji Western Reach. Dokumenti se nalaze u zoni svetlucavog kamenog rudnika na severu lokacije.


Ovaj članak je dio serije Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Ključne riječi: inkvizicija zmajevog doba, inkvizicija, glasnik, žig, pukotine, kasandra pentagast, solas, varric, lelijana, skyhold, dobrodošli u skyhold, zaboravljeni dječak, iz pepela, sud dolazi, tajna strast, zapadni doseg, pukotine u kanjonima , praznine u prašini i pijesku, snaga grifonovih krila, praznine u blizini prolaza, duž traga crkve, fragmenti u zapadnoj granici, u crvenim tonovima, zmajologija, Fridrikov život, kako namamiti zmaja, lovačke navike , lomljenje bijelih kandži, smiješan okus ove vode, Lustrin: Zapadni domet, Potraga za faunom, Autoritativni izvor, Lov na relikvije, Srce ruševina bez vjetra, Tajanstvena pukotina, Abyssal High Dragon, Nevolje sa mrakom, U sjećanje na čuvare , Rascjepi u odjecima, Nedovršeni posao

Ovaj članak će predstaviti prolaz sporednih zadataka na nekoliko lokacija igranja uloga Dragon Age: Inquisition. U osnovi, to će biti zemlje visokog nivoa, do kojih se može doći nakon dolaska na tvrđavu Skyhold.

Zapadna granica

Ova lokacija je namijenjena igračima od 10. do 14. nivoa. Po dolasku u tvrđavu Skyhold, imaćemo zadatak “Do zapadnog dometa”. Potrebno je izvršiti odgovarajuću operaciju na vojnom stolu, a zatim otići u Zapadni domet. Kada stignete tamo, potraga će se odmah završiti.

Venatori
Ovaj zadatak ćete dobiti nakon prvog dolaska na lokaciju. Da biste nastavili misiju, trebali biste pročitati knjigu koja se nalazi u početnom kampu. Zatim morate ići na zapad i pronaći oštećena kolica. Nešto sjevernije od njih nalaze se dva ulaza u pećinu. Treba otvoriti lijevu, a ne desnu. Ako želite da stignete tamo, onda će vam trebati mađioničar, jer samo on može stvoriti strukturu koja nam je potrebna. U tamnici ubijamo pauke i čitamo knjigu koja će ležati na jednom od stolova. Ovo će završiti potragu.
Lov na relikvije
Da biste otvorili ovu misiju, morate preuzeti operaciju pod nazivom "Prelazak sumpornih jama" na vojnom stolu. Zatim ponovo idemo do Zapadne granice i idemo do tvrđave koja se nalazi severozapadno od prvog logora. Ulazimo u zamak i nalazimo nekoliko Venatorija koje predvodi Lucanus. Uništavamo neprijatelja i radujemo se završetku potrage.
Srce ruševina bez vjetra

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Ovaj zadatak se aktivira odmah nakon završetka gornje potrage. Na istom nivou morate pronaći 5 ključeva u obliku kamenja. Njihova približna lokacija bit će naznačena na karti. Nakon toga otvaramo vrata s nagradom.

Misteriozni jaz
Počet će automatski nakon što posjetimo Ruševine bez vjetra. Prvo ćete morati završiti gore navedene zadatke. Zatim možemo pokupiti dobro osoblje. Zatim biste trebali otići do izlaza, ubijajući sve protivnike na putu, i zatvoriti jaz.
Napad na Griffin Wings
Izdaje ga istraživač koji stoji u blizini logora koji se nalazi u prolazu Nazaire. Nakon prihvatanja zadatka, morate ići na sjever do mjesta koje će biti naznačeno na mapi. Uništavamo sve kultiste predvođene Macrinusom, a zatim proglašavamo da tvrđava pripada inkviziciji podizanjem odgovarajuće zastave. Prvo možete jurišati na tvrđavu, pa tek onda razgovarati sa Frederikom. U tom slučaju, potraga će započeti i odmah završiti.
Dragonologija

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Pokreće se automatski nakon pregleda oštećenih kolica i čitanja bilješke koja se nalazi južno od početnog kampa. Istraživač koji nam je potreban nalazi se nedaleko od kampa koji se nalazi u prolazu Nazaire. Da biste izvršili zadatak, samo trebate razgovarati sa naučnikom.

Frederikov život
Da biste preuzeli ovu misiju, morate razgovarati sa Frederickom. Istražujemo nivo i uništavamo članove grupe Bijele kandže. Od njihovih leševa ponekad će biti moguće uzeti zalihe potrebne istraživaču. Čim prikupimo potrebnu količinu, idemo ponovo kod Frederika i predajemo mu ih. Ove predmete možete prikupiti čak i prije razgovora sa naučnikom. U tom slučaju ćete odmah započeti i završiti zadatak.
Lovačke navike
Daje ga Frederic nakon što završite prethodni zadatak. Morate istražiti mjesta označena na mapi i pronaći leševe Gurnsa. Njihova potraga se vrši pritiskom na tipku V. Nakon pronalaska četiri leša, vraćamo se do davaoca zadataka i obavještavamo ga o našim nalazima.
Kako privući zmaja

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Ovaj zadatak možete dobiti od Frederica nakon što završite zadatak "Frederikov život". Istraživač će vas uputiti da pronađete unutrašnje organe igle i pero sa feniksovog repa. Lokacija životinja će biti označena na karti. Uništavamo čudovišta i vraćamo se naučniku. Potraga će se završiti nakon kratkog razgovora s njim.

Autoritativan izvor
Pojavit će se u vašem dnevniku odmah nakon završetka gore navedenog zadatka. Neophodno je vratiti se u tvrđavu Skyhold i za vojnim stolom preuzeti rješenje operacije pod nazivom “Prevod teksta o zmajevima”. Nakon toga se selimo na lokaciju Western Reach i razgovaramo sa istraživačem. Potraga će se završiti.
Odlomite "Bijele kandže"
Aktiviraće se u vašem dnevniku kada završite misiju "Lovačke navike". Trebali biste otići na jug, gdje se nalaze ruševine, i razoružati pet jednostavnih zamki. Ove akcije će privući pljačkaše i njihovog vođu. Ubijamo nasilnike i vraćamo se Fredericku.
Deep High Dragon

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Nakon što završite gore navedene zadatke, možete preuzeti zadatak od Fredericka da ubijete visokog zmaja. Da biste to učinili, postavite mamac koji smo kreirali u područja označena na karti. Ubijamo zmaja i vraćamo se naučniku da preda potragu. Istraživaču možete ponuditi i posao u Inkviziciji, čime ćete ga učiniti svojim agentom.

Na tragu crkve
Misija počinje istraživanjem niskog postolja koji se nalazi nedaleko od prvog kampa - potrebno je proći malo zapadnije pored nekoliko oštećenih kolica. Potrebno je zauzvrat "upaliti" nekoliko sličnih postolja, koji će biti označeni na karti. Oni će vas odvesti do ulaza u tamnicu. Bit će zatvoren magičnom barijerom. Uništite ga i uđite unutra. Nakon ovoga potraga će se završiti.
Problemi sa stvorenjima tame
Ovu misiju možete dobiti u tvrđavi Griffin Wings koju smo zauzeli od kapetana Raylena. Nakon prihvatanja zadatka, na mapi će se pojaviti marker. Idemo do njega i usput nailazimo na kanjon koji je nemoguće proći, jer je do vrha ispunjen odvodnim gasom. Morate se približiti mostu, od kojeg su ostale samo ruševine, da biste otvorili operaciju na vojnom stolu.

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Vraćamo se u tvrđavu Skyhold, sazivamo vojni savjet i završavamo zadatak "Saznaj odakle dolaze stvorenja tame." Nakon toga se vraćamo na našu lokaciju i nalazimo nekada srušeni most, koji je u potpunosti obnovljen od strane inkvizicijskih snaga. Prolazimo njime i nalazimo se na drugoj strani kanjona. Idemo u Korakavus. Učimo novi nivo i uništavamo sve protivnike na putu. Nakon kratkog vremenskog perioda, dva nova zadatka će biti aktivirana. Jedna od njih se izvodi na istom mestu gde nam je i data. Potrebno je da priđete magičaru delimično razbijenom zidu, iza kojeg se vidi vatra, i kliknete mišem na mesto gde je prikazana ikona u obliku malog štapa.

Zatim hodamo stvorenom stazom. Prilazimo zaključanim vratima i pregledavamo leš koji leži u blizini. Pronalazimo ključ, otključavamo zatvorena vrata i idemo dalje. Na putu ćete se morati boriti protiv jakog neprijatelja, stoga se unaprijed pripremite za tešku bitku. Nakon toga izlazimo van kroz ulaz koji se nalazi na jugu i nastavljamo put do tvrđave koja će biti označena na karti. Tamo ćemo sresti grupu neprijatelja koju predvodi Serbius. Nakon što je sve pobio od strane neprijatelja, Serbius će se naći na podu sa minimalnim zdravstvenim stanjem. Možete ga ili ostaviti da umre ili ga suditi (jedna od opcija suđenja će vam omogućiti da ga učinite svojim agentom).

Ova voda ima smešan ukus
Misiju daje kapetan Raylen. Morat ćete otići do kanjona označenog na mapi i ubiti jednog ratnika. To je to, potraga je završena.
Tvrđava i njeni okupatori

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Ovu misiju možete dobiti od viteza-kapetana Raylena, koji se nalazi u tvrđavi Griffin Wings. Da biste ga dovršili, morate otići na lokaciju naznačenu na karti i ubiti sve pirate. Nema ništa teško u tome.

Emprise du Lyon

Da biste došli do ove lokacije potrebno je izvršiti operaciju na vojnom stolu pod nazivom „Pravovremena intervencija“. Emprise du Lion je dizajniran za likove od 16 do 22 nivoa. Spremite se da se suočite s nekoliko visokih zmajeva.

Infestacija u Sarnii
Dobit ćete ovu misiju gotovo odmah po dolasku na ovu lokaciju. Morat ćete otići u uništeno selo i tamo razgovarati sa ženom po imenu Poulain. Kao što vidite, misija nije teška.
Oslobođenje Liona

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Shvatili smo kada razgovaramo sa Poulinom. Morate naizmjence očistiti nekoliko područja na karti od templara koji zloupotrebljavaju crveni lirijum. Na tim mjestima će biti moguće podići logore inkvizicije. Kada uništite posljednju grupu zlikovaca, potraga će se završiti.

Zovi me Imšel
Ako želite dobiti ovaj zadatak, onda trebate razgovarati s tipom po imenu Michel, koji će stajati blizu izlaza iz uništenog naselja. Završetak ove misije ukršta se sa potragom vezanom za napad na dvorac Suledin. Tokom njegovog hvatanja, malo je vjerovatno da ćete propustiti demona Imšela. Pokušat će se cjenkati s vama. Ako pristanete na njegove uslove, dječak će umrijeti. Ako se borite protiv zlog, Michelle može postati vaš agent. Napominjem da je Imshel jedan od "Nedozvoljenih" - grupa najmoćnijih i drevnih demona u Sjeni. Detaljnije informacije o tome možete pročitati ovdje.
Karijera je bitna
Na jugu Emprise du Lyon, južno od znaka koji pokazuje zadatak "Spas među kamenjem" možete pronaći skriveno slovo (pritiskajte stalno tipku V). Poslije idemo kod Madame Poulin i razgovaramo s njom od srca do srca. Potraga će se ovdje završiti. Poslije joj možete suditi za sve njene grijehe.
Spas među kamenjem

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Ova misija počinje nakon uspješnog završetka misija "Infestation in Sarnia" i "Liberation of Lyon". Da biste to dovršili, morate otići na mjesta označena na mapi i osloboditi sve robove iz ćelija.

Crveni osvajači
Dobit ćete ga odmah nakon posjete kampu kod kule. Ova potraga se može završiti istovremeno sa gore opisanom misijom. Idemo na mjesta označena na karti i uništavamo sve templarske poručnike koji uzimaju crveni lirijum.
Napad na tvrđavu Suledin
Nakon što smo izvršili zadatak vezan za oslobođenje Lyona, idemo na zapad od posljednje lokacije Crvenih templara. Prije nego započnete ovu potragu, ne zaboravite preuzeti misiju od Michela da ubijete demona Imšela. Provaljujemo u tvrđavu i ubijamo sve neprijatelje koje sretnemo. Onda podižemo zastavu inkvizicije.
Neprijatelj neće proći!

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Nakon što smo zauzeli tvrđavu Suledin, razgovaramo sa Desjardinsom i idemo na mjesto srušenog mosta, koje se nalazi na jugoistoku logora u blizini kule. Ovdje je aktivirana operacija za ratni sto. Prelazimo u Skyhold i izvodimo operaciju koja se pojavi.

Pismo u šupljini
Prilikom oslobađanja robova možete sresti zaraženu djevojku (na karti će biti prvo označena pitanjem, a zatim uskličnikom). Popričajte s njom malo, a zatim odnesite bilješku u udubinu, čija će lokacija biti prikazana na mapi.
Mamin prsten
U porušenom naselju, u jednoj od koliba možete pronaći uplakanu djevojku koja nam govori da je izgubila majčin prsten. Neki ljudi navode da je na PC verziji igre ova misija greška, jer igrač ne može aktivirati kutiju pomoću miša. Ako vam se isto dogodilo, pokušajte koristiti tipku F dok ste na desnoj strani djevojke. Zatim idemo na lokaciju označenu na karti i započinjemo potragu za prstenom (tipka V). Onda opet idemo do žene i vraćamo joj nakit.

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon
Prinudno priznanje
Tokom potrage vezane za oslobađanje robova, možete pronaći pismo koje će aktivirati zadatak “Prisilno priznanje”. Na karti će se pojaviti kao uzvičnik. Kada pronađete poruku, odnesite je Louisu da završi misiju.
Tone rude
Od kampa kod kule idemo zapadno i prelazimo most. Zaustavljamo se u blizini mjesta oko kojeg se nalaze porušeni objekti. Pritisnite tipku V i počnite tražiti knjigu da aktivirate ovu potragu. Moći ćemo ga nastaviti tek nakon rekonstrukcije mosta na vojnom stolu. Nakon toga trebat ćete prijeći most, skrenuti lijevo i sići dolje. Zatim ponovo pritisnite tipku V da pronađete stavku koja nam je potrebna i završite zadatak.
Sa istim novcem
Hodajući malo zapadnije od kampa kule, na karti možete vidjeti znak uzvika. Prilazimo i nalazimo knjigu u blizini drveća. Morate ga pročitati da započnete novu misiju. Idemo do područja označenog na karti i ponovo tražimo knjigu pomoću tipke V. Čitamo je i time završavamo misiju.
Nesting

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Ovaj zadatak se može preuzeti iz Desjardinsa u tvrđavi Suledin. On će nam ga dati tek nakon popravke mosta (koja se vrši odabirom odgovarajuće operacije na vojnom stolu). Suština potrage je uništiti tri visoka zmaja. Njihova lokacija će biti označena na mapi.

Valeskina objava
Ako krenete istočno od kampa na tornju, na mapi će se pojaviti ikona zaključanih vrata. Ključ za to se može naći na lešu koji leži u blizini. Da biste to učinili, pritisnite tipku V. Otvaraju se vrata i nalazimo par dobrih stvari. Potraga će se ovdje završiti.
Trapper
Ako krenete sjeverozapadno od uništenog naselja, možete pronaći ostrvo koje se nalazi tačno usred jezera prekrivenog ledom. Na karti će se pojaviti znak uzvika koji označava lokaciju knjige. Pročitamo je, zatim idemo na mjesto označeno markerom i pronađemo bilješku. Misija završena.
Siguran prolaz

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Izdaje ga i Desjardins nakon rekonstrukcije mosta. Morat ćete posjetiti tri područja označena na mapi i ubiti sve templare koji zloupotrebljavaju crveni lirijum. Poslije smo postavili zastave Inkvizicije da zauzmemo kule.

Whistling Wastes

Ova lokacija je namijenjena herojima od 19. do 23. nivoa. U njega možete ući nakon što završite zadatak na vojnom stolu pod nazivom "Zaustavite aktivnosti Venatori na Zapadu". To će vas koštati dvadeset uticajnih poena.

Pijesak i ruševine
Na karti će se pojaviti znakovi koji pokazuju gdje se nalaze kampovi Venatori. Uništavamo neprijatelje, a zatim idemo u logor u kojem se nalazi vođa kultista. Ubijemo ga i sa stola uzmemo poruku od gospodara Teventirskog carstva. Govori o crtežima gnomova skrivenih u grobnici (vezano za potragu Tomb of Firel).
Fairelova grobnica
Da biste otvorili ovu grobnicu, morate pronaći pet komponenti misterioznog ključa. Nedaleko od logora Četiri stuba nalazi se ulaz u jednu od grobnica. Stojeći okrenuti prema njegovom ulazu, trebate upaliti lampe određenim redoslijedom: najdalje lijevo, najbliže desno, najbliže lijevo i najdalje desno. Unutra će se nalaziti element mozaika i škrinja u kojoj će ležati jedan od ključnih dijelova.

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Druga grobnica će se nalaziti pored kanjonske grobnice u blizini trgovca. Ponovo palimo lampe sljedećim redoslijedom: najbliže lijevo, najbliže desno, najdalje desno i najdalje lijevo. Unutra će se nalaziti sanduk sa komadom ključa.

Idemo do groblja i pronalazimo treću grobnicu. Stojimo okrenuti prema njemu i palimo lampe: prvo lijevo, pa se malo povučemo, pa desno, i na kraju idemo pravo do ulaza u grobnicu. Tamo ćemo pronaći element mozaika i škrinju sa komadom ključa.

Četvrta grobnica nalazi se kod Sunčevog gnijezda, ali će joj glavni ulaz biti blokiran. Stoga se morate popeti stazom koja se nalazi na lijevoj strani ulaza. Onda nalazimo spust. Silazimo dole i nalazimo odlomak iz gnomovog dnevnika. Neposredno prije drugog spuštanja na zidu je runa. Ne propustite. U nastavku ćemo pronaći element mozaika u prostoriji u kojoj se nalazi vilenjački artefakt, koji učvršćuje zavjesu i sprječava pojavu novih kvarova. Ponovo palimo lampe sljedećim redoslijedom: najdalje desno, najbliže lijevo, najbliže desno i najdalje lijevo. Unutra je sanduk sa dijelom ključa i mozaikom.

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Peta grobnica nalazi se kod Orlezijanskog kolosa (koji stoji u blizini gornjeg logora). Ponovo palimo lampe sljedećim redoslijedom: najdalje lijevo, najbliže desno, najdalje desno i najbliže lijevo. Ovdje ćemo pronaći element mozaika i škrinju sa zadnjim dijelom ključa.

Fairelova grobnica se nalazi u istočnom dijelu lokacije. Označio svoju lokaciju na mapi. Ovdje se nalazi i jazbina visokog zmaja. Možete je ubiti ili zaobići. Ona spava i stoga postoji šansa da vas zmajica jednostavno neće primijetiti. U grobnici ćete naći crtež moćne rune. To je to, potraga je završena.

Polja kostiju
Idemo u smjeru markera na karti. Na naznačenom mjestu vidimo kavez na točkovima. Blizu nje će biti tri leša i mnogo pauka. Ubijamo stvorenja koja puze i uzimamo blago skriveno u škrinji. Potraga će se ovdje završiti.
Bilješke o Pustoši
Postoji osam dnevnika raštrkanih po nivou, koji opisuju Zviždanje. Nalaze se na sljedećim mjestima:

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Automatski se aktivira po dolasku u Skyhold. Na stolu u komandnom štabu, izvršavamo odgovarajuću misiju i odlazimo na lokaciju. Čim budemo tamo, potraga će se automatski završiti.

Venatori

Dobijamo zadatak kada prvi put stignemo u Western Reach. Da biste nastavili potragu, pročitajte knjigu koja se nalazi u početnom kampu. Zatim idemo na zapad i nalazimo polomljena kolica. Nešto sjevernije od njih bit će dva ulaza u pećinu. Treba nam leva. Da biste stigli tamo, potreban vam je mađioničar da napravi rampu (aktiviramo posebnu ikonu). Unutra će biti samo pauci. Nakon što smo očistili područje, čitamo knjigu na stolu, čime je potraga završena.

Lov na relikvije

Aktivira se automatski nakon završetka misije "Prelazak sumpornih jama" na stolu komandnog štaba. Idemo do dvorca sjeverozapadno od početnog kampa (Ruševine bez vjetra). Prolazimo unutra do grupe Venatorija koju predvodi Lucanus. Ubijte ih i potraga će završiti.

Misteriozni jaz

Aktivira se kada uđemo u Ruševine bez vjetra. Nakon završetka zadataka “Lov na relikviju” i “Srce bezvjetarnih ruševina”, uzimamo štap. Nakon toga, borimo se nazad do izlaza i zatvaramo rupu.

Srce ruševina bez vjetra

Potraga počinje automatski nakon završetka misije "Lov na relikviju". Na istoj lokaciji tražimo pet kamena ključeva (približne lokacije su označene na mapi). Zatim otvaramo zaključana vrata i time završavamo potragu.

Napad na Griffin Wings

Potraga je preuzeta od istraživača, koji stoji južno od kampa u prolazu Nazer. Idemo na sjever do naznačene lokacije. Ubijamo sve Venatore unutra, predvođene Macrinusom. Onda podižemo zastavu inkvizicije. Prvo možete osvojiti tvrđavu, a zatim razgovarati sa istraživačem. Tada će zadatak automatski započeti i odmah završiti.

Dragonologija

Počinje nakon pregleda polomljenih kolica i čitanja pisma južno od početnog kampa. Neophodni istraživač stoji južno od logora u prolazu Nazer. Da završite potragu, samo razgovarajte s njim.

Lovačke navike

Dobijeno od istraživača nakon završetka potrage "Frederikov život". Pregledavamo označene lokacije na prisustvo Gurnovih leševa. Pretražuju se kao skriveni objekti (koristite tipku [ v ]). Nakon što smo pronašli četiri leša, vraćamo se Fredericku i krećemo u potragu.

Kako privući zmaja

Slično zadatku "Lovačke navike", preuzet je od istraživača nakon završetka misije "Frederikov život". Trebate pronaći repno pero feniksa i unutrašnjost igle, za koje ubijamo odgovarajuće životinje i pretražujemo njihove leševe. Nakon toga se vraćamo Fredericku i završavamo potraga tokom razgovora.

Frederikov život

Da biste dobili zadatak, razgovarajte s Frederickom. Šetamo po lokaciji i ubijamo predstavnike bande Bijelih kandži. S vremena na vrijeme ćemo naći istraživačke zalihe na njihovim leševima. Nakon što smo prikupili pet zaliha, vraćamo se Fredericku i predajemo potragu. Možete prikupiti zalihe prije susreta s istraživačem. Tada će u razgovoru biti moguće završiti zadatak odmah nakon što ga primite.

Na tragu crkve

Potraga se aktivira kada pregledate kameno postolje visok do struka, koji se može naći ako od početnog kampa prođete zapadno pored dva polomljena kola. Zatim aktivirajte ista postolja označena na mapi jedan po jedan i doći ćete do ulaza u pećinu zatvorenu magičnom barijerom. Jednom kada ga uništite, potraga će se završiti.

Autoritativan izvor

Automatski se aktivira po završetku misije "Kako namamiti zmaja." Tevinter Labor se može naći u Ruševinama bez vetra (potraga "Lov na relikviju" je takođe završena ovde). Kada ih unesete, pojavit će se marker koji pokazuje lokaciju knjige. Idemo do Frederica. Nakon razgovora s njim, vraćamo se u Skyhold i na stolu komandnog štaba izvodimo operaciju „Prevođenje teksta o zmajevima“. Zatim ponovo razgovaramo sa Frederickom i završimo potragu.

Odlomite "Bijele kandže"

Automatski se aktivira nakon završetka misije “Lovačke navike”. Idemo na jug do ruševina i deaktiviramo 5 zamki koje izgledaju kao zamke. Nakon toga pojavit će se razbojnici zajedno s vođom, kojeg treba ubiti. Nakon toga, vraćamo se istraživaču i predajemo potragu.

Problemi sa stvorenjima tame

Dobijamo zadatak od viteza-kapetana Raylena u tvrđavi Griffin Wings nakon njenog zauzimanja. Napuštamo tvrđavu i krećemo se prema tački označenoj markerom. Međutim, put je blokiran kanjonom ispunjenim otrovnim plinom. Prilazimo porušenom mostu. Prostor za otvaranje operacije bit će istaknut pored njega. Aktiviramo ga, a zatim idemo u Skyhold i na stolu komandnog štaba izvodimo misiju „Pronađi odakle dolaze stvorenja tame“. Zatim se vraćamo na zapadnu granicu i preko već obnovljenog mosta prelazimo na drugu stranu kanjona. Ulazimo u Korakavus. Istražujemo područje i usput ubijamo stvorenja tame. Nakon nekog vremena dobiće se dva zadatka: “Zatvoriti tunel” i “Pronaći one koji su iskopali tunel”. Prvi problem se rešava na istom mestu gde nam je i dat. Da bismo to učinili, uz pomoć mađioničara, prilazimo uništenom zidu, iza kojeg je vatra, i aktiviramo mjesto sa ikonom u obliku štapa. Zatim idemo dalje jedinim mogućim putem. Došavši do zaključanih vrata, pregledavamo leš koji leži u blizini i uzimamo ključ. Otvaramo vrata i idemo dalje. Na putu će biti div, pa se pripremite za ozbiljnu bitku. Izlazimo van kroz južni izlaz i idemo do tvrđave označene markerom na karti. Tamo mi imamo posla sa neprijateljima predvođenim Srbima. Kada pobijete sve neprijatelje, a Serbis leži na podu sa minimumom zdravlja, pričajte s njim. To će omogućiti da se odluči šta da se radi s njim - napustiti ga ili održati suđenje, na kojem će jedna od opcija biti da ga regrutuju kao agenta.

Ova voda ima smešan ukus

Da biste aktivirali potragu, trebate razgovarati s vitezom-kapetanom Raylenom u tvrđavi Griffin Wings nakon njenog zauzimanja. Ulazimo u kanjon do mjesta naznačenog na karti i ubijamo prvog ratnika na kojeg naiđemo. Ovo će završiti zadatak.

Tvrđava i njeni okupatori

Potraga je preuzeta od viteza-kapetana Raylena u tvrđavi Griffin Wings nakon njenog zauzimanja. Idemo u naznačeno područje i ubijamo pirate, čime je potraga završena.

Deep High Dragon

Dobijeno od istraživača Frederica nakon dovršetka zadataka “Break off the White Claws” i “Authoritative Source”. Stavljamo mamac na naznačena mjesta i čekamo zmaja. Nakon što ga ubijemo, vraćamo se istraživaču i predajemo potragu. Usput, Frederick može biti regrutovan kao agent.

Peti dio Dragon Age Inquisition sadrži mnogo novih lokacija, kao i značajan napredak u radnji.

Western Reach - Coracavus

Prva polovina videa se dešava u Skyholdu, ovde baš i ne napredujemo. Nakon toga idemo u Zapadni Reach. Pusta lokacija na kojoj sam već bio, ali nisam mogao dalje zbog otrovnog oblaka. Oblak se eliminiše u komandnom štabu dovršavanjem zadatka (kao i druge misije, poput „popravke mosta“ itd.).

U novom dijelu Zapadnog dosega tražimo fragmente, rješavamo astrarijume, ali i istražujemo napušteni dvorac iz vremena Tevinterskog carstva - Korakavus. Obavezno povedite mađioničara sa sobom, jer ovdje ćete morati zatvoriti tunel magijom. Zbog ovog problema morao sam malo trčati.

Western Reach - Fort Echo

Nema mnogo važnih tačaka u ovom videu. U Fort Echo: runa na zidu (27:52), astrarij (28:15) i određivanje lokacije fragmenata (38:40)

Western Reach - Thedas Bottles

Thedas boca (9:24), fragment mozaika Arhidemona (10:34), runa na zidu (10:53). Sve ove stvari su u pećini, kojoj dobijate pristup nakon što riješite sve astrarijume. U grobnici će se nalaziti i sanduk iz kojeg treba da pokupite artefakt da biste zatvorili misiju sa astrarijuma (15:40). Nekako to nisam odmah primijetio, pa sam iz nekog razloga nekoliko minuta trčao po pustinji u potrazi za "još jednom" astrarijskom pećinom.

Na kraju potraga za pričom o Sivim čuvarima.

Western Reach - Sivi čuvari

Najnoviji video na Western Reach-u. Cut-scena sa jednim od Venatorija - Lordom Erimondom, zatim ne teška bitka i potraga sa istraživačem zmajeva. Svaki put kada dođem do ovog momka sa maskom, on smisli još jednu rundu trčanja oko markera na mapi. Generalno, mogu reći da se moj odnos prema Inkviziciji promijenio na bolje u odnosu na moje mišljenje o igrici u samom prvom dijelu igranja. Okupljanje je imalo smisla sa craftingom i Skyhold-om, plus sam počeo da ulazim u radnju, plus igra ima mnogo različitih lokacija koje su jednostavno ugodne oku. Ali ponekad formula "sakupite n stvari" jednostavno ne funkcionira. Kada ste očistili cijelu mapu, i evo vas, opet vagon dijamanata - skupite 5-30 slova/leševa/dijagrama/uspomena/biljki/kutija/knjiga/figurica/pločica/koža... I da, ako neko pokušava prikupiti apsolutno To je to, onda ga čeka neugodno iznenađenje :) Naišao sam na neke knjige, na primjer, koje se ne čitaju.

Dakle, sredili smo Zapadni Reach za sada. Nakon ovoga, vraćamo se u Skyhold, ovde odlučujemo o sudbini maga Serbisa, nalažemo Cullenu da obnovi Judicael Bridge (Emprise du Lyon) i otvori novo malo područje.

Cradle Sulevin

Lokacija je mala, ali neprijatelji su jaki. Glavna misija je prikupiti četiri fragmenta dvoručnog mača Sulevin. Prema tome, postoje četiri oltara, od kojih svaki čuva jedan koji je ustao iz mrtvih. Sjećam se ovih momaka iz Dragon Age: Origins. U ovom slučaju imaju nivo 20 (vidio sam samo zmajeve da imaju viši nivo - 21), i ubijaju u jednom ili dva pogotka. Plus sve vrste skeleta nivoa 20 (do tada sam bio samo na nivou 15). Čak se i vrganj Blackwall raspada kao krpa pred takvim neprijateljem. Ipak, uspjeli smo proći i prikupiti sve fragmente, iako kovani mač još uvijek može opremiti samo heroj 20. nivoa.

Judikael Bridge

Ovaj video najprije prikazuje proces stvaranja Sulevin Blade od rezultirajućih fragmenata. DPS indikator nije jako visok - 319, ali vlasnik takvog oružja će dobiti +42 (!) snage, kao i priliku da izazove efekat "Abyss Attraction" kada ga pogodi. Ova posebna vještina rupture maga (Solas) je da povuče neprijatelje u jednu tačku, što je vrlo zgodno za ratnika s dvoručnim mačem i ogromnom štetom po površini. Dakle, na nivou 20 će biti prilike da se testiraju upečatljive sposobnosti Iron Bull-a.

Zatim idemo do Emprise du Lyon. Vojnici inkvizicije dovršili su most s teškim imenom Judikaelev. Međutim, iza mosta postoje neprijatelji nivoa 20 (kao i dva zmaja). Već mi je dosta Sulevina, pa se selimo na mirnije mesto - Unutrašnje zemlje.

Područje od samog početka prolaza. Potraga “Pismo voljene” sa Felandarisom ovdje je ostala nedovršena (ova biljka se može naći u Emprise du Lyon). Ali igra nije bila vrijedna svijeće. Pojavio se nasumični demon, kojih sam već ubio hiljade u prazninama. Od njega nije bilo plijena, iako sam iza statue pronašao sanduk, ali su u njega stavljali samo smeće.

Također na ovoj lokaciji se pojavljuje jedan od tomova za Vivien (potraga “Usluga za čarobnicu”).

Sacred Plain

Ovdje je prolaz novog velikog područja - Svete ravnice. Ovdje je bilo moguće doći mnogo ranije, jer su neprijatelji na ovoj lokaciji 11. nivoa. Mali opis:

Svete ravnice Valesa poznate su po svojoj ljepoti i svađi u jednakoj mjeri. Ovdje je vilenjačka država dočekala svoj kraj prije nekoliko stoljeća. Na ovim poljima se vojska vilenjaka sukobila sa snagama ljudske Crkve i umrla, braneći svoju obećanu zemlju do posljednjeg daha. Ovo naslijeđe ostaje, a sada bitke ponovo bjesne u Dalesima.

Sada su Svete ravnice bojno polje u građanskom ratu u Orlaisu, a vojnici ovdje ginu u ogromnom broju. Kako granice stvarnosti slabe preko Thedasa, sjećanja na nepravde iz prošlosti i sadašnjosti privlače nemirne duhove koji naseljavaju mrtve kako bi proganjali žive širom zemlje natopljene krvlju.

Prije svega, biram posljednji tom za Vivien. Dalje, moj cilj je bio Ocularum i potraga za fragmentima. Usput završavamo potragu sa jamama i spaljivanjem mrtvih. Ne zaboravite uzeti maga u svoj tim, on će biti koristan da razbije elementarne barijere.

Istraživanje regiona Svete ravnice

Na početku videa, Thedas Bottle (1:05) i Ocularum (1:50). Zatim se vode mnoge bitke koje stižu do reke Garnizon. Ovdje u podrumu trebate zatvoriti Gap, kao i još jednu Thedas bocu (18:00). I nastavljam da skupljam fragmente, od kojih su neki na krovovima kuća, na koje se nije tako lako popeti. Moj metod u 21:40.

Sacred Plain - Rest of the Dead

Ponavljanje je majka učenja. Ova izjava savršeno opisuje prolazak Dragon Age inkvizicije. U pravilu, da biste dovršili zadatak morate izvršiti istu radnju u nekoliko tačaka. U skladu s tim, isto pravilo vrijedi i za misiju “Rest of the Dead”. Ne postoji jedna jama sa mrtvima, već nekoliko. Trebate pratiti označeni marker na mapi, poraziti neprijateljsko leglo, probiti barijeru, zapaliti leševe, trubiti. Ponavljajte sve dok se ne pojavi poruka “Misija završena”.

U videu je i zbirka fragmenata. Ako neko ima poteškoća u pronalaženju prave rute, ovaj video će pomoći. Pokušavam pronaći sve fragmente, jer zaista želim otvoriti sva tri vrata u Hramu ponosa i dobiti maksimalnu moguću zaštitu od raznih magija.

Politička korektnost Bioware-a je toliko ispravna da čak možete pronaći crne vilenjake u Thedasu (12:45). Ok, pretpostavimo da je samo preplanuo, ali i dalje izgleda malo čudno. Moramo pretpostaviti da su indijski vilenjaci odmah iza ugla. Pa stvarno. Gledaju "Gospodara prstenova" negdje u Mumbaiju i vjerovatno već razmišljaju da bi bilo lijepo da tom vilenjaku nacrtaju tačku na čelu.

Pred kraj videa, regija Var Bellanaris je vilenjačko groblje. Opljačkao sam ga, iako sam i pritom nagađao da će se vratiti da me negdje proganja. Tako je, u budućnosti će vam trebati odobrenje vilenjačkog starješine, koje će biti donekle smanjeno ako ste kopali grobove vilenjačkih predaka. Međutim, čak iu ovom slučaju, odobrenje se može zaraditi ispunjavanjem nekoliko zadataka. Što se tiče groblja, u grobovima morate prikupiti tri fragmenta ključa, s kojima možete otići do glavne grobnice.

Očeva uputstva

Najvrednije u grobnici je fragment mozaika, ostatak neće pokupiti ni beskućnici. Malo korisnije stvari u videu oko 13:30. Ovo mjesto je bilo označeno na mapi Enavurisa, ali sam ga slučajno pronašao. Ostatak videa sam proveo tražeći skrivene stvari mog oca iz misije "Očeva uputstva". Zapravo me je malo zbunila runa na zidu zamka, tako da nisam u potpunosti razumjela šta tačno tražim. Željeni sanduk je bio ispod drveta. Plijen očito nije bio vrijedan utrošenog vremena, ali glavno je da je zadatak obavljen.

Golden galla

Zlatna gala ispunjava aromu čaja, kako bi rekao Nikolaj Baškov. U ovom videu sam stigao do malog vilenjačkog naselja gdje možete regrutirati Loranila. Ali da biste to učinili, morat ćete steći naklonost Dalisa. Upravo ono o čemu sam pričao gore. Stoga ćete morati obaviti nekoliko jednostavnih zadataka: saznati o sudbini Emalienovog brata, prikupiti zalihe za Nissa i donijeti Golden Galla.

Krhotine na Svetoj ravnici

Vrlo kratak video. Ocularum i traženje fragmenata u 2:55.

Fort Revasan

Posljednji video o Svetoj ravnici u ovom dijelu vodiča. Prihvatamo Laurenil u Inkviziciju. Epski trenutak polaganja zakletve bio je malo promašen. Desilo se da je Inkvizitor u ruci imao baklju sa vatrom zavese, pa je umesto da stavi ruku na prsa, stavio baklju u glavu. Razumijem da ovo nije najvažnija informacija, ali nakon monotonog završetka zadataka poput "prati marker", takvi trenuci su neophodni :)

U Inkviziciji se puno vremena troši na pronalaženje ispravnog puta do markera. Ponekad je prolaz blokiran drvećem, ili postoji brdo na koje se jednostavno nemoguće popeti itd. Posebno sam bio zadovoljan na kraju sa trubom u koju sam morao duvati. To bi izgledalo kao trivijalan zadatak. Ali da bismo došli do njega morali smo napraviti krug po obodu utvrđenja. Zašto to toliko zakomplikovati nije sasvim jasno, jer ovo nije fragment ili neka vrsta škrinje s artefaktom, već obična potraga. Samo sam zaboravio da zatrubim kad sam ušao sa druge strane.

Izvoli. Gotovo sve. Ostaje samo da naletite na tvrđavu Revasan i izvršite posljednje zadatke. Sa osećanjem ispunjene dužnosti, gledam u praznu karticu. Ali neka ljubazna tetka je odlučila da nisam dovoljno uživao u uzbudljivim misijama i ponudila mi je da pronađem 7 vojničkih pisama. Aaaaaaaaaaaaaah! Zašto samo sedam, a ne sedamdeset sedam? To je to, dosta mi je. Neki drugi put, možda.

Dosta dosadnih zadataka, hajde da gledamo film sa sapunom.

Adamant Fortress

Misija priče s puno rezova i bitaka. Bug se može dogoditi kada se neprijatelj zaglavi negdje u dubinama tvrđave; samo će ponovno pokretanje pomoći.

Konačno dolazimo do čuvara Clarela. Da budem iskren, ne razumijem baš kako su Čuvari mogli doći do tačke prakticiranja magije krvi. Čovjek bi pomislio da ih je hipnotizirao Corypheus, ali ne, Clarel očigledno sve odluke donosi sama. Zato ona prilazi svom starom prijatelju i presiječe mu vrat kako bi izvršila ritual koji će navodno okončati sve Morase. Šta? Kako je to uopće moguće? Ko će vjerovati u ovo? Clarelle, da li si ikada pomislila da te prevare? Dakle, nakon Dragon Age Originsa nema kuge. Zašto si ubio čoveka? Uz sve to, Clarel je u savezu s Erimondom, koji je mađioničar iz Tevintera, agent Venatorija i pomoćnik Corypheusa. Ali iz nekog razloga Sivi Čuvari misle da je Corypheus umro. Hej, zar niste vidjeli crvene templare i zelene eksplozije na svakom uglu? Općenito, bolje je ne razmišljati o zapletu, isto je kao u seriji LOST. Izmišljaju, ali neće biti logičnih objašnjenja. Nisam izbirljiv, samo bih volio da programeri pišu više logičnih skripti. Tako će stvoreni svijet biti stvarniji i zanimljiviji.

Ali što se tiče zabave, nema zamjerki. Usput, tokom cut-scene možete zamoliti Blackwall-a da razgovara sa Sivim Čuvarima i pokuša ih urazumiti. Ali postoji sumnja da njegov govor nije posebno uticao na ukupni tok radnje. Ako želite, možete provjeriti svoj napredak (23:40).

Shadow

Inkvizitor pada sa zida i koristi oznaku kako bi stvorio procjep-portal do Sjene. Bila je velika sreća što sam ovaj put poveo Solasa sa sobom. Specijalizirao se za magiju sjena i kaže kako smo svi sretni što smo ovdje.

Postoji sporedna misija u Sjeni pod nazivom “Strahovi sanjara”, ispunjavanjem koje možete poboljšati karakteristike svog lika. Istina, poboljšanja koja se pojavljuju su različita. Prvo, magija je ispala 2 puta zaredom. Ali za moj lik razbojnika ova karakteristika je beskorisna; potrebna je spretnost. Onda pomislim, da uzmem Solasa i da mu dam magiju, ali kasnije su ostale karakteristike ispale. Biće ukupno 5 „strahova“ koje nije tako teško pronaći. Za razliku od Shadow Labyrinth u Dragon Age Origins, Shadow in Inquisition nije toliko zbunjujuća.

Hawk ili Stroud

U ovom dijelu, glavni inkvizitor će se sjetiti kako je dobio žig na ruci. A pred kraj dolazi i borba sa šefom. Nakon čega je potrebno odlučiti ko će ostati u Sjeni da pokrije povlačenje ostatka grupe. Mora se napraviti izbor između Hawka i Strouda. Odlučio sam da napustim Hawka jer je on to zaista tražio, i općenito je ispalo tragičnije. Od tuge, Varrick je čak promijenio i kožu karte. Inače, pitam se šta bi rekao sam Varrick da je u tom trenutku bio u timu... Da li bi želio da ostane sa Hawkom?

Ali postoji i pozitivan aspekt. Hawkeova smrt nije prikazana. Moguće je da Bioware čuva ovog heroja za buduću igru ​​Dragon Age. Tokom svog vremena u sjeni, Hawk može postati veoma moćan mag, tako da možemo očekivati ​​da će se vratiti u Dragon Age 4.

Dom u Skyhold

Nakon dijela priče moram napraviti kratku pauzu, vraćam se u Skyhold. Ovdje trebate održati dva suđenja, a također razgovarati sa Varric-om i Cullenom. Sada moramo početi spašavati caricu od Orlaisa.

Zle oči i zla srca

Nova misija - idemo u Zimski dvorac, samo ne u onu u Sankt Peterburgu, već u Orlezijansku palatu. U Orlaisu će biti nekoliko kandidata za preuzimanje vlasti i širok izbor rješenja. Na kraju sam bio potpuno zbunjen ko s kim spava, šta vilenjaci imaju s tim i ko je čiji brat i sestra... Ukratko, u svojoj verziji odlomka ostao sam vjeran tronu. Iako se čini da je prema zavjeri trebao podržati vojvodu. U palati sam izgubio kontrolu nad događajima i krenuo sam tokom. Zašto se to dogodilo? Bio sam malo zbunjen zadatkom Lokacija dvorišta.

U Zimskoj palači, kao i na drugim lokacijama Dragon Age Inkvizicije, postoje potrage za pronalaženjem predmeta. U ovom slučaju morate prikupiti galske figurice (za otvaranje zaključanih vrata), kao i novčiće (15 kom.), skandalozne tajne za Lelianu (30 kom.) i pjesme (21 kom.). U tom slučaju morate održavati „Lokaciju dvorišta“. Ako krenete istraživati ​​unutrašnjost palače, lokacija će se postepeno smanjivati, tako da morate ostati u javnosti. Pri prvom igranju vrlo je teško povećati lokaciju, jer jednostavno ne znate koji odgovor dati. Za tačan izbor dobićete +5, za pogrešan -20. Nakon plesa sa Vojvotkinjom, mislio sam da ću biti izbačen sa ovog događaja, pošto je moja naklonost pala na 4 od 100 (sa nulom, prema uslovima, stvarno bi me trebali izbaciti). Stoga sam samo pokušao da završim ovaj nivo što je brže moguće bez nepotrebnog hodanja i proučavanja situacije.

Iz videa: ključ od trezora (5:50), kojim redoslijedom zapaliti urne za otvaranje tajnog prolaza (24:00), figurica Gala (27:00).

Morrigan

Carica ima misterioznog "savjetnika za okultizam", kako Leliana upozorava: " Caricu fascinira svakakva mistika - predviđanje budućnosti, razgovor sa mrtvima i sve te gluposti" Ozbiljno? Lelijana, dušo, zar ti ne smeta što se ovdje borimo protiv demona, duhova i svih tih gluposti? Mm?

Tako se ispostavilo da je Morrigan iz Dragon Age Origins taj isti "savjetnik". Čini se da ona zaista pokušava da zaštiti caricu, pa je ubica neko drugi. Ok, hajde da pričamo i nastavimo.

Bioware je odlučio da će biti previše dosadno bez svađe, pa su dodali fanatike Venatori. Kako su oni završili na teritoriji palate? Tu je carski dvor, obezbeđenje i sve to... Magija, ništa manje. Ali glavna stvar je drugačija. Dok prolazi kroz palatu, umjesto oklopa i oružja, lik nosi mirniju odjeću. A nakon napada, Inkvizitor je automatski opremljen jednostavnim oštricama. Nisam se trudio i ulazio u svoj inventar, ali kako se ispostavilo, bilo je uzalud. Ispostavilo se da su oštrice lažne. Umjesto krita od 2000-3000, napravio sam štetu u regiji 1-2. Dakle, u Inkviziciji, posjedovanje pravog oklopa i oružja čini svu razliku.

To je zamka!

Na početku je ples sa vojvotkinjom. Možete vidjeti koje sam opcije odgovora dao i u skladu s tim odabrati druge kako biste poboljšali „lokaciju dvorišta“. Općenito, savjetujem vam da ručno sačuvate u Zimskom dvorcu ako želite postići maksimalnih 100 poena prednosti.

Odjednom upadamo u zamku koju nam je postavila ista vojvotkinja; ispostavilo se da je u savezu s Korifejem i planira da ubije caricu.

Velika vojvotkinja

Napravio sam ozbiljnu grešku kada sam uzeo Varrica za igru, ali nisam nadogradio njegov samostrel Bianca i nisam nadogradio njegov oklop. Zbog toga se Varrick pretvorio u komad mesa za trčanje, a borba s vojvotkinjom postala je mnogo teža. Morao sam preuzeti kontrolu nad gnomom i igrati ulogu podrške, obnavljajući pale drugove. Nekako, iz trećeg pokušaja, ubica je uhvaćen.

Gledamo poslednju scenu, u dijalogu sa caricom donosimo sudbonosne odluke, misija je završena. Pokušao sam podržati Brialu, ali vilenjak je i dalje poslan u izgnanstvo, a vojvoda Gaspard je proglašen neprijateljem carstva i pogubljen. Morrigan se pridružuje inkviziciji, ali ne može biti izabrana za pratioca.

Eluvian

Vraćamo se u Skyhold. Evo pokušavam da nagovorim Lelijanu za romantiku, ali stvari su nekako zastale. Možda jednostavno nema veze s Lelijanom u Inkviziciji ili nije došlo vrijeme. U svakom slučaju, isprva je bilo “romantičnih” grana u dijalozima, a sada ih nema.

Zatim razgovaramo s Morrigan o artefaktu zvanom Eluvian. Određeni portal u svijet poput Sjene, samo mirniji i bez demona. Morrigan ovo mjesto naziva Raskršćem. Najvjerovatnije, za razliku od pakla (Shadow), autori su napravili raj (Crossroads). Postoji još jedan Eluvian u Arbor Wildernessu. Bit će potrebno spriječiti Corypheusa da dođe do njega. Ali za sada idemo na Smaragdne grobove.

Emerald Graves

Još jedna velika lokacija, što znači da je ispred nas mnogo nezatvorenih praznina i nesakupljenih fragmenata! Ocularum (8:30).

Ne posebno mirno Mirnolesye

Ima puno borbi, a još mi nedostaje jedna značka od šefa ceha ubica da prikupim nož i otvorim granu „Put ubice“. Pišu da Crestwood ima sve, treba da idete, jer će uskoro utakmica završiti.

A u Smaragdnim grobovima sve je isto, zatvaramo praznine, otvaramo regije sa zvučnim imenima: Myrnoforest, Kamenzhut itd. U dubini šume nalazi se mjesto gdje na desetine pasu Giants i Brontos. Kako obračun napreduje, sve više i više novih neprijatelja se neizbježno uključuje, tako da je dobar porast XP-a zagarantovan ako preživite.

Chateau d'Onterre

U istočnom dijelu karte Emerald Graves možete pronaći napušteno imanje Chateau d'Onterre. Pretražio sam ga gore-dolje, kompletan prolaz je trajao oko 30 minuta. Najzahtjevniji dio je pronaći ključ od zaključanih vrata (24:00). Iza vrata je kocka, dodirujući koju će lik dobiti +10 na lukavost(!), što je vrlo korisno, jer je lukavstvo važno za klasu pljačkaša (povećava vjerovatnoću kritiziranja). Osim toga, ovdje možete doći do svih vrsta korisnih artefakata i pokupiti fragment mozaika.

Smaragdni grobovi - zatvaranje praznina

Evo nastavka odlomka “Smaragdni grobovi”. Puno borbi, krda velikih medvjeda, brontosa i divova. Prilično sam siguran da igra automatski parira protivnicima na osnovu vašeg nivoa. Broj jakih neprijatelja ovdje je jednostavno apsurdan - gotovo uvijek možete pronaći grupu od 3-4 diva u šumi, a okolo ima još nekoliko brontova koje ćete ionako pogoditi. Pa, kao i uvijek, zatvaramo praznine.

Manor Morel

Ovdje morate prikupiti tri ključna fragmenta. Nakon što se dijelovi pronađu, probijamo se kroz prolaz u zidu (potreban je ratnik). Unutra se nalazi poseban sto u koji stavljamo fragmente i uz pomoć mađioničara kreiramo ključ. Koristeći rezultirajući ključ runa, otvaramo sobu s gomilom škrinja. Među najvrednijim predmetima koje sam dobio bila je runa koja skrnavi i ukras za Skyhold - barjak Orlaisa, iako bih više volio zavjese (još nisam našao), jer u zamku po defaultu vise prljave krpe.

Lelijanina priča

Prva polovina videa je Lelianina potraga. Dugo nisam mogao naći crkvu u kojoj bih se sreo sa Lelijanom. Ili jednostavno nije na stolu u komandnom štabu, ili ne vidim dobro. Ali do ove lokacije možete lako doći putem brzih točaka (jedan od ovih nije daleko od trona). Sam zadatak je u suštini jedna velika rezna scena. Inače, bez obzira na izbor u dijalogu, Leliana ubija Natalie.

Zatim idemo u Val Royeaux. Ispostavilo se da je potraga sa Josephine ostala obustavljena u ovom gradu. Moramo je pronaći i razgovarati. Ali to nije sve. Postoji i trgovac u Val-Royeauxu, Deraboam, koji prodaje neku posebnu stvar za 10 000. U vrijeme našeg prvog susreta nisam imao toliki novac, ali od tada sam uspio da se obogatim na više od 20 000 , tako da ga sada mogu lako potrošiti. Prvo nisam ni shvatio šta sam kupio, a onda sam primetio da se umesto škrinje pojavila statua zlatne nage. Ako ga pogledate, otvoriće se novi zadatak “Veliki?” u komandnom štabu.

Smiri duh

Vraćam se u Zabranjenu oazu da potrošim krhotine koje sam pronašao u lokalnom hramu. Uspjeli su da otvore posljednja dva vrata odjednom - magiju duha i magiju leda; nije bilo dovoljno vatrene magije za posljednja.

Na kraju sam odlučio da isprobam svoju snagu u borbi sa zmajem. Ali nivo 21 Kaltenzan je i dalje prejak za mene. Ispostavilo se da se zmajevi razlikuju ne samo po boji, već i po izgledu, kao i po vrsti magije koja se koristi. Tako je u Crestwoodu, Northern Hunter koristio struju, a Kaltenzan led. Stoga, prije svake bitke, možete odabrati posebnu opremu protiv određene magije.