Bolesti, endokrinolozi. MRI
Pretraga sajta

Večna bitka Witcher 2. Završite glavne i sporedne zadatke drugog poglavlja. Uhvatite zastavu Bijele zastave

Ako isplovimo iz Flotsama sa Iorvetom i odemo do Vergena, onda počinjemo drugo poglavlje u ulozi Stenisa, sina ubijenog Demavenda i nasljednika Aedirnskog prijestolja. Mi, Saskia, sveštenik Kreve i odred patuljaka moramo se sastati sa Henseltom, kraljem Kaedwena, koji je položio pravo na Gornji Aedirn. Put nas vodi kroz klisuru daleko od Vergena.

Dolazimo na mjesto sastanka i slušamo Henseltov prijedlog: ako mu damo Donju Marchiju, dozvolit će nam da zadržimo krunu. Ako odbijemo, lako će silom uzeti ono što traži. Pregovori se zahuktavaju. U zavisnosti od toga šta kažemo kralju, on nas izaziva na dvoboj ili naređuje svojim ljudima da nas zarobe. [Borba] Ne bismo trebali imati nikakvih problema. Dovoljno je blokirati neprijateljske napade i zadati teške udarce čeličnim mačem. U jednom trenutku svećenik Kreve pokušava zaustaviti borbu, ali ga Henselt ubija u naletu bijesa... Nebo se smrači, magla se zgusne, a iz njega se pojavljuju duhovi.

Mirno okruženje Vergena odjednom se pretvara u sablasni odraz bitke koja se odigrala prije tri godine. Geralt, koji ide prema gradu patuljaka, nalazi se u središtu onoga što se dešava. Sada ponovo igramo kao vještica i moramo spasiti Stenisa i Saskiju, koje smo sreli u magli. Prate nas Iorveth i sova, koja nam pokazuje put. Philippa Eilhart, čarobnica koja pomaže Aedirnima, pretvorila se u sovu. Ona nas okružuje magičnom barijerom i udara munjom sva stvorenja koja nas pokušaju napasti. [Borba] Ne preporučujemo upuštanje u bitku s duhovima ili prekoračenje granica Filipine čarolije: izvan sfere brzo ćemo izgubiti snagu i zdravlje, a ima toliko draugira i duhova da će nas sigurno ubiti. Nekoliko puta će put sove-Phillipe blokirati duhovi. Da bismo krenuli dalje, moraćemo da ih uništimo. Prateći sovu, izlazimo iz magle i imamo priliku razgovarati sa Filipom i Saskiom. Saskia okuplja sve svoje komandante na vijeće kako bi razgovarali o čudnim događajima kojima smo upravo svjedočili. Igra nas zatim vodi izvan zidina Vergena, gdje se susrećemo s gradonačelnikom grada. On javlja da je za nas već pripremljena soba u kafani. Nakon što ga pregledamo, moći ćemo da prošetamo patuljačkim gradom. Kad budemo spremni, možemo ići u vijeće.



Odmorivši se nakon dugog putovanja, krenuli smo na sabor koji je sazvala Saskia. Stigavši ​​tamo, vidimo da su svi već okupljeni: Philippa Eilhart, Saskia, Stennis, Zoltan, plemstvo Aedirn i predstavnik milicije. Razvijaju plan za odbranu od osvajača Kaedwenija. Ali prije svega, moramo ukloniti kletvu s bojnog polja i rastjerati sablasnu maglu. Phillippa Eilhart i Geralt će to učiniti. Da bismo uklonili kletvu, trebat će nam četiri magična predmeta vezana za bitku prije tri godine. Tada ćete se morati pripremiti za odbranu Vergena. Iorvet se pojavljuje u vijeću, što izaziva ogorčenje većine. Međutim, Saskia cijeni pomoć koju nudi vilenjak. I odjednom se dogodi katastrofa: djevojka nazdravi, otpije gutljaj i odmah padne - otrovana je.

Philippa je stabilizirala djevojku iz Aedirna i želi razgovarati s nama. Čarobnica nam kaže da su za spas djevojčice potrebni sljedeći sastojci: patuljasto smilje, zmajev san, kraljevska krv i ruža sjećanja. Saznavši ovo, dobijamo 500 bodova iskustva i počinjemo novi zadatak - Pitanje života i smrti. Pokriva zadatke Podzemni život, U potrazi za magijom, Kraljevska krv i Gdje je Triss? Izvršavanje ovih zadataka omogućit će nam da pronađemo potrebne sastojke.


Podzemni život

Iskustvo za završetak: 1000

Prema Philippi, jedan od sastojaka protuotrova je biljka koja raste duboko pod zemljom. Patuljci je zovu smilje. Čarobnica nam savjetuje da pogledamo u zatvoreni rudnik Vergen; ova biljka bi mogla biti tamo.

Ulaskom u najbližu gostionicu srećemo grupu dobrih prijatelja: Dandelion, Zoltan i Yarpen, kao i Sheldon i Cecil Burdon, poglavar Vergena. Na pitanje o smilju, patuljci će nam također savjetovati da siđemo u rudnik, a Cecile će objasniti zašto je zatvoren. Naši prijatelji će nam ponuditi pomoć, a mi ćemo se dogovoriti da ih dočekamo na ulazu u rudnik.

Kada kažemo Cecilu da smo spremni, on će zamoliti Sheldona da otvori rudnik. Poglavar će nas uputiti da očistimo adole od čudovišta (Prljavi posao). Kada idete u misiju, trebali biste sa sobom ponijeti najmanje četiri Cat eliksira. Ako želimo zauvijek osloboditi rudnike čudovišta, onda nekoliko bombi.

U pratnji patuljaka, idemo dole da pronađemo smilje. Morate biti spremni za susret s mrtvacima. [Borba] Udari munje srebrnim mačem najbolji su lijek za njih. Ne zaboravite da ubijeni mrtvaci eksplodiraju, pa je bolje skočiti što dalje od umirućih stvorenja.

Patuljasti rudnici su pravi lavirint sa dugim prolazima, zaključanim vratima i žderačima leševa. I ne samo to: one su i mračne, kao što je obično slučaj u tamnicama. Ulazimo u prvu veliku pećinu, a ispostavlja se da nam je potreban ključ da otvorimo vrata do nižih nivoa. Nakon što smo se obračunali s čudovištima na licu s desne strane, nalazimo tijelo ubijenog rudara, a na njemu je ključ. Sada se možemo vratiti u pećinu i otvoriti zaključana vrata. Dalje u rudnicima naći ćemo tijela još dva rudara i još dva ključa. Tako ćemo doći do najnižeg nivoa, gdje nas čeka hvatač pataka. [Borba] Ako imamo bombe sa sobom, možemo ubiti žderače leševa koji okružuju ovo čudovište. Uz posmrtne eksplozije, ranjavaju i pačje kljune. Ovo čudovište se također može imobilizirati pomoću Yrden znaka, a zatim završiti ubodom u leđa.

Nakon pobjede beremo patuljasto smilje. Sada se možemo vratiti na površinu i reći Philippi o našim nalazima.

Prvi ključ

Prva zaključana vrata

Drugi ključ

Druga zaključana vrata

Treći ključ

Treća zaključana vrata


U potrazi za magijom

Čarobnica Philippa Eilhart kaže da je potreban određeni magični artefakt kao jedan od sastojaka za Saskijin protuotrov. Ako je pitate za savjet, preporučit će nam da budemo kreativni i raspitamo se po gradu. Također će reći da Cecile Bourdon nekako zna za sve stvari koje se tiču ​​Vergena.

Kada pitamo Cecila o pričama vezanim za magiju, on govori o mađioničarskoj kuli koja stoji u šumi iza Vergena. Vjeruje se da je ovo jedinstveno mjesto moći koje je oduvijek privlačilo mađioničare. Trebali bi pogledati tamo.

Prolazimo kroz periferiju grada, a zatim kroz tunel usječen u stijenu. S druge strane nas čeka slikovit pogled. Srećom, kula se vidi i odatle. Prelazimo rijeku i idemo na brdo. Harpije žive nedaleko odavde. Napadaju nas dok idemo na Mjesto Moći. [Borba] Ovo je jedna od naših prvih borbi sa harpijama. Obično napadaju u grupama, pa se preporučuje korištenje Aard znaka. On će pomoći da se nekoliko harpija sruši na zemlju, koje će onda biti lako dokrajčiti srebrnim mačem. Nakon što smo se obračunali sa harpijama, približavamo se srušenoj kuli o kojoj je Cecil govorio. Unutra vidimo gnijezdo sa kristalom u kojem se osjeća magija. Da li je ovo ono što Filipi treba? Vraćamo se u Vergen da razgovaramo sa čarobnicom.

Nakon što je pregledala kristal, čarobnica će nam objasniti da je ovo kristalizirani san patuljka. Ovo je zanimljiv artefakt, ali nije dovoljno moćan da bude protuotrov. Samo Keleno harpije umeću snove u kristale, a ova čudovišta uglavnom žive u napuštenom kamenolomu izvan grada. Uvjereni smo da ćemo tamo pronaći dovoljno moćan san, ali starješina Vergene je zaključao kapiju pećine koje vode tamo kako bi blokirao put čudovištima. Srećom, Cecilov vlastiti san je prvi došao u naše ruke, tako da imamo o čemu razgovarati s njim.

Patuljak trezvenjak, ko bi pomislio... Najvažnije je da sada imamo ključ od kamenoloma i odmah idemo tamo. U samom kamenolomu i njegovoj okolini čekaju nas brojne harpije. [Borba] Kao i ranije u šumi, najbolji način da se nosite sa harpijama je da ih oborite Aard znakom, a zatim ih dokrajčite srebrnim mačem. U pećinama moramo pronaći pet začaranih kristala. Mogu se postaviti u magični obelisk, koji je svojevrsni projektor. Ovo će nam omogućiti da vidimo kristalizovane snove. Jedan od njih će se pokazati kao zmajev san. Sigurno će biti pogodan za pripremu protuotrova. Osim toga, naći ćemo Baltimorov san. Gledanje počinje poseban zadatak Baltimore's Nightmare. Dobili smo ono po šta smo došli. Vrijeme je da se vratimo u Vergen.



Gdje se nalazi Triss? (prvi dio)

Nismo slučajno došli u grad patuljaka. Tragovi Kingslayera i kidnapovane Triss Merigold vodili su ovamo. Sada potraga za čarobnicom dobiva dodatno značenje: u Flotsamu smo joj poklonili ružu sjećanja. Ako još uvijek ima cvijet, dobićemo još jedan protivotrov za Saskiju. Pitamo Philippu Eilhart za Triss, a ona nam priča o stalnom gostu u kafani koji je navodno vidio crvenokosu ženu kako pada s neba.

Ne bi nam škodilo da ovu priču čujemo iz prve ruke, pa idemo u kafanu. Patuljak o kojem je Filipa govorila razgovara sa vlasnikom. On pristaje da nam ispriča priču o crvenokosoj ženi za kriglu Mahakama. Pošto su mu kupili piće, saznajemo da su se u jaruzi u blizini kamenoloma kao s neba pojavila žena i veliki nasilnik. Muškarac je napustio ženu, koju je trol odmah kidnapovao.

Pa idemo u kamenolom. Na raskršću gdje se nalazi drveni oltar skrećemo lijevo, prema klisurama. Tamo srećemo trola za kojeg smo već čuli. Trol će ispričati priču koju već znamo, dodajući joj nešto novo. Brinuo se o povređenoj ženi, a njegova žena trol ga je napustila iz ljubomore. Uzela mu je vrpcu crvenokose žene. Ubrzo nakon toga, crvenokosa je pobjegla. [Izbor] Imamo izbor:

[A] Ako naljutimo trola, on će nas napasti. [Borba] Najlakši način da se porazi trol je udarom groma srebrnog mača. Ako ovo nije dovoljno, možemo koristiti Yrden znak i onda mu zabiti nož u leđa. Nakon toga, moramo pronaći trolovu ženu i uzeti traku.

[B] Također možemo obećati trolu da nećemo uvrijediti njegovu ženu. U tom slučaju, on će nas zamoliti da razgovaramo s trolom i uvjerimo je da se vrati u svoju rodnu jazbinu.

Idemo dublje u klisure u koje je otišla trolova žena. Usput srećemo harpije. [Borba] Najbolje ih je pogoditi srebrnim mačem, ali ih možete srušiti znakom Aard. Hodajući uz klisuru dolazimo do šumarka sa olupinom broda. Tu vidimo i trolovu ženu, okruženu naoružanim ljudima. [Izbor] [O] Možemo pomoći ljudima i ubiti čudovište. [B] Takođe se možemo upustiti u bitku sa ljudima da spasimo čudovište. Šta ako je trolova žena vidjela Triss ili Leto?

[A] Ako odlučimo da pomognemo plaćenicima, oni će nam se zahvaliti kasnije, tokom opsade Vergena. Međutim, sada se moramo boriti protiv trolove žene. [Borba] Ima smisla koristiti udare groma srebrnim mačem. Također, ako prije nismo ubili trola, on će nas napasti sljedeći put kada se sretnemo. Ali to će doći kasnije. Sada uzimamo Trissinu vrpcu sa tijela trola.

[B] Ako branimo čudovište, morat ćemo se boriti protiv plaćenika. [Borba] Naši neprijatelji su brojni, tako da je glavna stvar postaviti blokove i izvoditi kontranapade. Znak Yrden će nam također biti od koristi. Dok počinjemo da dobijamo prednost, Pangratt popušta i nakon kratkog razgovora pristaje da ode, ostavljajući čudovište živo. Nakon bitke razgovaramo sa trolovom ženom. Ako smo ubili njenog muža, onda je pitamo za snimku i vraćamo se u Vergen. Ako je trol živ, molimo je da se vrati svom mužu. Zahvalni supružnici će nam pokloniti Trissinu traku i rog, kojim ih možemo prizvati u slučaju opasnosti. Kasnije će nam pomoći u obrani Vergena.

Vrijeme je da se vratite Philippi da joj sve ispričate i date joj kasetu: možda će Philippa uspjeti shvatiti gdje je Triss iz svoje male stvari. Naš razgovor sa čarobnicom je prekinut. Ispostavilo se da seljaci žele da ubiju Stenisa: veruju da je on otrovao Saskiju. Kasnije ćemo se vratiti na potragu za Triss. Sada treba da trčimo do gradske vijećnice, gdje je prestolonasljednik (Kraljevska krv) opkoljen.


Kraljevska krv

Kako bismo pronašli sastojke za protuotrov za Saskiju, Philippa nam povjerava nekoliko zadataka odjednom, uključujući i ovaj. Za napitak, čarobnici je potrebna kraljevska krv. Odmah nakon koncila (ratnog vijeća) možemo vidjeti Stennisa i reći mu šta nam treba od njega, ali on će nas ogorčeno odbiti. Imaćemo priliku da dobijemo kraljevsku krv tek kada isporučimo Trissinu vrpcu Philippi. Naš razgovor sa čarobnicom će prekinuti plemić koji će reći da su seljaci spremni da rasture Stenisa, optužujući ga da je otrovao Saskiju.

Idemo tamo gde se princ zabarikadirao. Tamo nas čeka gomila stanovnika Vergena, seljaka, plemića i patuljaka, kao i naši prijatelji Zoltan i Buttercup. Ova dvojica će nam opisati situaciju. Seljaci smatraju Stenisa krivim, a plemići ga brane. Moramo prikupiti što više informacija i donijeti presudu.

Imaćemo nekoliko razgovora sa okupljenim patuljcima, seljacima i plemićima. Također možemo razgovarati sa Stennisom ako koristimo Axii znak u razgovoru sa čuvarima.

Posle tri razgovora saznaćemo stavove obe strane, a seljaci će tražiti da izreknemo presudu. [Izbor] Moramo donijeti tešku odluku. Nismo saznali nikakve činjenice koje bi jasno mogle ukazati na krivca. [A] Međutim, Stenisa možemo osuditi na smrt kao krivca. [B] Takođe možemo reći da su raspoloživi dokazi nedovoljni. U ovom slučaju, Saskia će odluku donijeti nakon oporavka.

[A] Proglašavanjem Stenisa krivim, dobićemo kraljevsku krv koja nam je potrebna.

[B] Ako odluku prepustimo Saskiji, dat ćemo Stenisu pošteno suđenje, ali ćemo morati dobiti kraljevsku krv od Henselta.

Bez obzira na napravljen izbor, idemo kod Filipe da je obavestimo o Stenisovoj sudbini. U međuvremenu, čarobnica je pomoću megaskopa uspjela pronaći tragove Triss.


Gdje se nalazi Triss? (drugi dio)

Dok smo sudili Stennisu za njegovu navodnu ulogu u Saskijinom trovanju, Philippa Eilhart je pronašla Triss sa trake koju smo dobili. Kada sretnemo čarobnicu u njenom domu, ona nam kaže da je Merigold s druge strane sablasne magle u logoru kralja Henselta. Čarobnica nam nudi pomoć da pređemo bojno polje, pa samo idemo tamo.

Prolazimo kroz spaljeno selo i ulazimo u maglu. Prati nas već poznata sova, koja nas okružuje magičnom barijerom i munjama udara u duhove. Pratimo čarobnicu. Nakon nekog vremena, sova će pasti u čarobnu zamku. Moramo pobijediti sve neprijatelje da oslobodimo Philippu i nastavimo naše putovanje. [Borba] Koristimo jake udarce srebrnim mačem. Duhovi su slabi protivnici, tako da ne bi trebalo biti nikakvih problema. Idemo dalje, trudeći se da ne idemo dalje od zaštitne barijere.

Dok prelazimo bojno polje, Filipa nas napušta: boji se da će je primijetiti Dethmold, dvorski čarobnjak kralja Kaedwena. Idemo na sjever do Henseltovog logora. Pronalazimo misterioznu figuricu na graničnoj postaji, a onda se neočekivano susrećemo licem u lice s Vernonom Rocheom i njegovom ekipom. Uprkos neprijatnim okolnostima našeg rastanka, Temerijanac će nam pokazati put do logora Nilfgaardskog ambasadora Šilarda, gde ćemo možda naći Tris. [Izbor] [A] Možemo pokušati da se provučemo kroz kamp Kaeven sa strane litice ili [B] prođemo kroz podzemne tunele naseljene čudovištima.

[O] Idemo do litice, kako nam je Roche rekao, i idemo do kraljevskog logora.

Prilazimo šatoru s lijeve strane, a kada izađe pijani stražar, čekamo da skrene lijevo. Zatim čekamo dok sve vojnike koji sjede oko vatre ne odvrati drug koji povraća. Zatim proklizavamo dalje i skrećemo lijevo, prema šatorima, da ne bismo privukli pažnju stražara. Ovo će nas odvesti do druge kapije. Sada čekamo da patrola uđe u logor. Napuštamo kapiju, obračunavamo se sa stražarom i spuštamo se u pećine ispod logora. Neckersi nas čekaju tamo. [Borba] Trebate koristiti brze udarce srebrnog mača protiv njih. Ubrzo dolazimo do suprotnog izlaza iz pećine. Tamo nas primećuje nilfgaardski stražar.

[B] Alternativni put koji nam je Roche pokazao ide kroz pećine ispod kampa. Ulaz je skriven u šatoru kurtizana nasuprot utvrđenja Kaedweni. Tamo moramo razgovarati s Madame Carole i podmititi je da dobijemo potrebne informacije i ključ od ulaza u tunel. Ovo će nas odvesti u podrum napuštene kule, odakle možemo ući u pećine. Idemo na sjever i sjeveroistok. Usput ćemo sresti lokalno stanovništvo - nakere. [Borba] Znak Aard će nam biti koristan protiv čudovišta koja napadaju u grupama. To će nam omogućiti da srušimo neka od ovih stvorenja, a lakše ćemo ih dokrajčiti srebrnim mačem. Tu je i pače. Ranije, u patuljastim rudnicima, već smo imali posla s jednim. Ovog također treba imobilizirati pomoću Yrden znaka i napasti ga s leđa. Dok izlazimo iz pećine na obalu, zaustavlja nas Nilfgaardski stražar. Vojnik Carstva će nas odvesti do ambasadora Shilarda Fitz-Esterlena. Nakon kraćeg razgovora bićemo pretreseni, a čuvari će nam uzeti figuricu. Ispostavilo se da je ovo transformirana Triss Merigold! Ambasador će otići, naredivši svojim ljudima da nas ubiju. Vernon Roche i Bianca će nas spasiti u posljednjem trenutku. Sada se moramo boriti protiv Nilfgaardskih vojnika koje predvodi čarobnjak. [Borba] Čarolije se moraju izbjegavati. Najbolje ga je odmah srušiti u trenutku teleportacije pomoću Aard znaka i ubiti. Možemo imobilizirati stražare Yrden znakom, a zatim ih dokrajčiti ubodima u leđa.

[Posljedice izbora u zadatku Kraljevska krv]

[A] Ako proglasimo Stenisa krivim za trovanje Saskije u misiji Kraljevske krvi i dobijemo kraljevsku krv na ovaj način, sada možemo pribjeći Rocheovoj pomoći da napustimo logor Kaedweni. Izvest će nas odatle kao zarobljenike kojih se mora riješiti. Na putu treba izbjegavati patrole: ako nas primjete, shvatit će trik, a nas čeka herojska smrt i kraj igre. Izbjegavajući patrole, dolazimo do kapije, gdje nas zaustavlja stražar. Odgovor na njegovo prvo pitanje je "Igra", a zatim moramo odabrati opciju "Tišina", inače će stražar shvatiti šta se dešava i podići uzbunu. Izlazimo iz logora i vraćamo se u maglu.

[B] Ako smo u potrazi za Kraljevskom krvlju odlučili da nema dovoljno dokaza o Stenisovoj krivici i nismo primili kraljevsku krv, sada možemo zamoliti Rochea da nam pomogne da dobijemo Henseltovu krv. Vernon će odvući pažnju stražara, a mi ćemo moći ući u šator kralja Kaedwena. Sakrivamo se iza bureta i čekamo da vojnici odu, a onda se iza šatora probijamo do najvećeg šatora. Iza njega su bure, koje smo zapalili koristeći Igni znak da odvratimo straže. Sada možemo ući u kraljevski šator. Nakon razgovora sa Henseltom, primamo kraljevsku krv i odvodimo nas iz logora u zamjenu za obećanje da ćemo ukloniti sablasnu maglu. Vrijeme je da se vratimo u Vergen.

Prije nego uđemo u maglu, Philippa će se još jednom pojaviti. Ona će nas voditi kroz bojno polje. Kao i prethodnih puta, morat ćemo se boriti protiv duhova i duhova. [Borba] Bolje je ostati iza čarobničinog magičnog štita i pustiti je da se nosi s neprijateljima. Međutim, u jednom trenutku duhovi će uhvatiti sovu u čarobnu zamku. Da bismo oslobodili Filipu, moraćemo da ubijemo sve neprijatelje. Zatim možete nastaviti put do tvrđave patuljaka.

Dakle, doći ćemo do sigurnosti Vergena. Sada možete otići do Philippine kuće da je obavijestite o Trissinoj sudbini. Ispostavilo se da je čarobnjakina sluškinja Cynthia bila Nilfgaardski špijun i da je pobjegla. Na svu sreću, ostavila je sve svoje stvari, među kojima nalazimo i ružu uspomene. Cvijet vene, moramo požuriti...


Pitanje života i smrti

Spašavanje Saskije jedan je od naših najvažnijih zadataka u Vergenu. Kombinira četiri gore spomenuta zadatka za prikupljanje sastojaka: Podzemni život, gdje tražimo patuljasto smilje, U potrazi za magijom, gdje nalazimo zmajev san, kao i zadatke Kraljevska krv i Gdje je Triss?, tokom koju dobijamo kraljevsku krv i ružu sećanja.

Nakon što smo prikupili sve sastojke, predajemo ih Philippi Eilhart, koja odmah počinje pripremati lijek za Saskiju. Prisutni smo na oporavku djevojčice. Došavši k sebi, Saskia nam daje Vandergriftov mač. Trebat će nam oštrica zapovjednika Kaedwenija da rastjeramo sablasnu tamu.


Vječna borba

Na ratnom vijeću, Philippa i ja razgovaramo o tome kako ukloniti kletvu s bojnog polja. Prema čarobnici, za to će nam trebati četiri magična predmeta vezana za bitku prije tri godine. Oni bi trebali simbolizirati hrabrost, vjeru, mržnju i smrt. Filipa nam obećava da ćemo pronaći prva dva, ostavljajući nam simbole mržnje i smrti.

Moramo naučiti što je više moguće o ovoj bitci. Da bismo to učinili, trebamo pitati Philippu, poglavara Vergen Cecil Burdon i naše prijatelje patuljke Zoltana i Yarpena o njoj. Oni će nam pričati o maču Vandergrifta, koji Saskia sada posjeduje, io zastavi Smeđe zastave. Ispostavilo se da je general Kaedweni koji je posjedovao mač bio poznat po svojoj okrutnosti. Osim toga, saznajemo da je Smeđa zastava poginuo u bici za Vergen do posljednjeg čovjeka, a tijela vojnika zakopana u šumi, nedaleko od grada. Pošto vilenjaci koji čuvaju Saskiju ne dozvoljavaju nikome osim Filipi da joj priđe, moraćemo da sačekamo njen oporavak da bismo dobili mač.

Simbol smrti

Dakle, počnimo tražiti baner Brown Banner. Moramo istražiti katakombe u šumi. To možemo učiniti dok tragamo za zmajevim snom (U potrazi za magijom) ili dok istražujemo ubistva koja su se dogodila u gradu (S drhtavim srcem). Idemo u šumu: iz predgrađa Vergena nalazimo se na zidinama i stižemo do područja gdje je stacioniran Iorvethov odred. Tu nalazimo tunel koji izlazi na obalu rijeke. Šuma koja nas zanima je na drugoj strani. Negdje u njoj se nalazi ulaz u kriptu. Verovatno će nas napasti duhovi iznutra. [Borba] Srebrni mač i znaci Irden i Aard pomoći će nam da se nosimo s njima.

Moramo doći do najnižeg nivoa. Tamo, u jednoj od sala, susrećemo se sa duhom zastavice Smeđe zastave. [Izbor] [A] Možemo ga prevariti i tvrditi da smo jednom ušli u Buraju, ili [B] možemo se boriti protiv njega.

[O] Ako izjavimo da smo služili u Smeđoj zastavi, duh nam neće vjerovati. Ali ako budemo insistirali, on će nam postaviti neka pitanja da provjerimo. Odgovor na njegovo prvo pitanje je da je to netačno. Sljedeći odgovor je Menno Coehoorn, a treći odgovor je Menno Coehoorn je ubijen u Brenni. Odgovor na pitanje o komandantima u bici kod Vergen Seltkirka i Vandergrifta. Poslednji odgovor: Biggerhorn nas je zarobio. Na ovaj način ćemo uvjeriti duha koji ne vjeruje, a on će nam dozvoliti da uzmemo zastavu sa sarkofaga. Ako pogriješimo, a imamo kapu od dabra ili ogrtač braon banera, duh će nam dati još jednu šansu. Inače ćemo se morati boriti protiv njega. Ove predmete možemo dobiti tokom potrage Baltimore Nightmare ili ih osvojiti kockicama od Skalena Burdona.

[B] Ako nismo raspoloženi da razgovaramo sa duhom, ili damo pogrešan odgovor na jedno od njegovih pitanja, moraćemo da se borimo. [Borba] Ovo je veoma teška borba za pripremu. Znak Yrden će nam mnogo pomoći: omogućit će nam da imobiliziramo neprijatelja i dokrajčimo ga srebrnim mačem. Sada možemo uzeti zastavu Smeđe zastave. Ali to nije sve. Ako smo prevarili duha, on će nas povremeno proganjati u drugim bitkama.

Simbol mržnje

Kada dobijemo baner, sve što treba da uradimo je da uzmemo Vandergriftov mač. Da bismo to učinili, moramo prikupiti sve sastojke lijeka za Saskiju. Kada Ubica zmajeva bude izliječena, ona će nam jednostavno dati mač.

Sada moramo razgovarati sa Philippom da dobijemo druga dva artefakta - magični medaljon i Zeltkirkov oklop. Dobivši sva četiri predmeta, idemo u sablasnu izmaglicu.

U magli se pretvaramo u edirnskog vojnika. Naš komandant naređuje strijelcima i naređuje nam da uhvatimo neprijateljsku zastavu. Trčimo kroz odbranu prema duhovima Kaedweni ratnika koji brane zastavu. [Borba] Moramo blokirati neprijateljske napade i brzo udariti. Lišeni smo vještičkih vještina, pa ćemo morati bez znakova, napitaka i bombi.

Nakon pobjede, naše tijelo će preuzeti duh Kaedweni ratnika. Moramo obavijestiti našeg komandanta da je zastava pala u ruke neprijatelja. Strelice padaju s neba. Skrivajući se iza drvenih štitova prelazimo bojno polje. Strijelci pucaju u pravilnim intervalima, tako da smo sigurni između hitaca. Pa dolazimo do našeg generala... Ovo je Vandergrift. Draug. On se svađa sa Sabrinom Glewessig, dvorskom čarobnicom kralja Henselta.

Sabrina baca vatru na bojno polje. Duh komandanta Aedirna Zeltkirka nas je zauzeo. Još jednom ulazimo u bitku sa duhovima i duhovima Kaedweni vojnika. [Borba] Imamo samo mač na raspolaganju. Pokušavamo blokirati neprijateljske napade i brzo uzvratiti udarac. Na kraju se nalazimo licem u lice s Vandergriftom. Duh Zeltkirka napušta naše tijelo, a u borbi s draugrom konačno možemo iskoristiti sve sposobnosti vještica.

[Borba] Borba sa draugrom je jedna od najtežih u igri. Kaedweni general je postao demon koji se može pretvoriti u tornado, pozvati salvu strijelaca i konačno poslati Sabrininu vatru prema nama. Kada draugr iskoristi svoje posebne sposobnosti, bolje da se sklonimo iza nečega. Kada ih ne koristi, treba da ga napadnemo srebrnim mačem. Većina znakova je beskorisna u ovoj borbi, ali Quen može biti od koristi. Također morate koristiti izmicanja i prevrtanja da biste se približili demonu sa strane i zadali snažan udarac.

Nakon smrti demona, bićemo opsednuti duhom sveštenika Kaedweni, koji će pokušati da izvede vojnike ispod vatrenog pljuska. Skrivajući se iza zaklona, ​​krećemo prema rubu magle...


Opsada Vergena

Nakon što se bitka duhova završi, dolazimo k sebi u kući Philippa Eilhart. Čarobnica nas obavještava da se Kaedwenove trupe, predvođene samim Henseltom, približavaju Vergenu, i traži od nas da razgovaramo sa Zoltanom: on je odgovoran za odbranu grada. Naći ćemo Zoltana sa Saskiom na gradskim vratima. Tokom razgovora sa patuljkom, Kaedweni će se pojaviti. Zoltan će tražiti pomoć, moramo politi napadače kipućim uljem. Trčimo po zidovima. Tamo susrećemo Kaedweni štitove ratnike. [Borba] Kada se borimo protiv neprijatelja koji imaju štit, moramo blokirati napade i snažno udarati. Osim toga, mogu se imobilizirati Yrden znakom ili im se može prići sa strane pomoću kotrljanja. Nakon što smo uništili neprijatelje, izlijevamo ulje pomoću poluge i vraćamo se Zoltanu. Nažalost, pojavljuje se Detmold i koristi magiju da uništi barikadu koju su branioci izgradili. Zoltan daje naređenje da se povuče iza druge kapije grada.

Sheldon zatvara kapiju za nama i mi žurimo uz zidove. Henseltova vojska zauzima predgrađe i približava se gradskom zidu. Vojnici se penju uz stepenice... Čeka nas smrtna bitka. [Borba] Ne borimo se sami, tako da možemo uzvratiti prilično efikasno i koristiti znakove. Nakon što smo odbili prvi talas napadača, dobićemo predah. Kada se pozabavimo drugim talasom, Saskia će nas obavestiti o tajnom prolazu u grad. Prolazi kroz pećine u blizini rudnika ispod Vergena. Ona će dodati da se odred koji je tamo poslat nije vratio.

Saskia će nas zamoliti da istražimo tunele s njom. Pratimo djevojku i nailazimo na odred Kaedwenija. [Borba] Protiv teško naoružanih ratnika, brzi udari čeličnim mačem i znakom Aard su najbolji. Ulazimo dublje u pećine i tamo srećemo Detmolda sa odredom plaćenika. Čarobnjak nam blokira put nazad i tjera nas da prihvatimo neravnopravnu bitku. [Borba] U ovoj bitci ne smijemo zaboraviti na odbranu; moramo protunapasti i izbjeći Detmoldove čarolije. Odjednom čarolija pogađa Geralta... Saskia će nas spasiti pretvarajući se u zmaja. Zatim, nakon kratkog razgovora sa djevojkom, vraćamo se u grad. Usput srećemo Zoltana. Kaže da smo potrebni na zidovima.

Na zidinama Vergena, Saskia drži govor da podigne moral branilaca. Odmah se pojavljuju neprijateljske trupe koje predvode Henselt i Detmold. Čarobnjak razbija kapiju, a kralj naređuje da se juriša. Novi talas Kaedweni vojnika se kotrlja prema nama. [Borba] Lako bismo se nosili s neprijateljima ako vješto odražavamo njihove udarce i, ako je potrebno, koristimo Znakove.

Na drugom kraju bojnog polja pojavljuje se Iorveth sa odredom Scoia'taela. Sada su Henseltove trupe opkoljene, a vilenjaci zasipaju neprijatelja strijelama. Saskia traži od Geralta i Zoltana da podrže Iorveta i pomognu mu da zatvori prva gradska vrata kako bi odsjekli jedini put za bijeg Kaedwenija.

Trčimo do stepenica do zidina s desne strane i nalazimo se pored utvrđenja iz kojih se prethodno točila nafta. Zoltan zatvara kapiju... i Henselt nema izbora nego da se preda. Tako da on to odmah čini.

] |

Gdje se nalazi Triss?

Faza 1: Razgovarajte s Philippom Eilhart o Triss

Za savjet kako i gdje potražiti Triss, idi u kuću Philippa Eilhart (M15, 14). Kada je pitate za Triss, ona će tražiti predmet koji joj pripada. Predmet je potreban za praćenje puta čarobnice. Također ćete saznati da je jedan lokalni patuljak, pijanica, vidio crvenokosu ženu - vrijedi razgovarati s njim.

Faza 2: razgovarajte sa patuljkom koji je vidio Triss

Idi u krčmu i nađi tamo Mantasa Biruta (M15, 1). Istina, da biste dobili bilo kakvu informaciju, morat ćete mu kupiti pivo. Možete tražiti i od gostioničara da vam ispriča ovu priču, ali ćete ipak morati platiti. To ćete saznati Triss Najvjerovatnije se teleportirala negdje u klisurama.

Faza 3: istražite klisure o kojima je patuljak govorio

Odlazi Vergen kroz zapadnu kapiju ( M15, 7) i krenuti prema klisurama. Skrenite desno kod drvenog oltara ( M13.8), i naići ćete troll (M13, 10). Saznat ćete neke detalje o izgledu Triss. Sada će vaš zadatak biti pronaći troll i odlučiti o njenoj sudbini:

Obećaj da ćeš ga dovesti kući. Opis u faza 4, opcija A.
Reci da ćeš je ubiti. U ovom slučaju troll ti napada. Opis u faza 4, opcija B.

Faza 4, opcija A: uvjeriti trola da se vrati svom mužu

Krenite na jug i na raskrsnici skrenite lijevo (tu će biti a brodolom ). Kada se popnete na stijenu, scena će početi i vidjet ćete troll (M13, 11

Pomozi trolu. Opis u faza 5, opcija A.
Pomozite plaćenicima. Opis u faza 5, opcija B.

Faza 4, opcija A: idite do trola po Trissin šal

Ako ste trolu rekli da ćete mu ubiti ženu, on će vas napasti. Borba ne mora biti posebno teška. Koristi Yrden da ga imobilizirate i pazite na njegov stil borbe - pokušajte se boriti iz neposredne blizine, jer ako se odmaknete previše, trol će početi bacati kamene gromade na vas. Krenite na jug i skrenite lijevo na raskrsnici (desno će biti olupina). Kada se popnete na stijenu, scena će početi i vidjet ćete troll (M13, 11). Opet morate napraviti izbor:

Pomozi trolu. Opis u faza 5, opcija A.
Pomozite plaćenicima. Opis u faza 5, opcija B.

Faza 5, opcija A: Porazite Pangratta i njegove ljude

Ako odlučite spasiti trola, morat ćete se boriti Adam Pangratt i njega plaćenici. Čim ubijete jednog od njih, oni koji su napali trola će vas napasti. Ne zaboravite izbjeći i pokušati napasti s leđa, jer su protivnici u oklopu. Kada Pangratt bude skoro poražen, on će se predati i zatražiti milost. Pošalji ih na Saskia I Cecil Bourdon . U zavisnosti od naše prethodne odluke o faza 3, postoje dvije opcije:

Obećao si da ćeš vratiti trola. Dobićeš Triss šal I troll horn .
Obećao si da ćeš ubiti trola, ali nisi to učinio. Dobićeš Triss šal .

Idi faza 6.

Faza 5, opcija B: ubiti trola

Ako odlučite pomoći plaćenicima i ubiti trola, imat ćete brojčanu nadmoć. Imobilizirajte trola Yrden i napasti s leđa da nanese veću štetu. Ne zaboravi da ga pokupiš sa njenog leša Triss šal .

Pažnja! Ako ste ubili trola, obećavajući mu da to neće učiniti, onda će vas napasti kada mu priđete.

Faza 6: dajte maramicu Triss Philippa Eilhart

Uzmi Triss šal V Vergen , Philippe Eilhart (M15, 14). Tokom razgovora čućete krike sa ulice - saznaćete da seljaci optužuju Stennis kod trovanja Saskia, i žele da ga linčuju.

Dodatna nagrada: 1500 XP

Da biste nastavili potragu, morate završiti zadatak " Kraljevska krv ".

Korak 7: Razgovarajte sa Philippom Eilhart

Idite ponovo u kuću Philippa Eilhart (M15, 14) (prekinut ćete njihovu igru ​​sa studentkinjom čarobnicom). Saznat ćete da je Triss najvjerovatnije s druge strane tame, pa nemate mnogo izbora - morate proći kroz to. Philippa će vam pomoći u obliku sove.

Faza 8: dođite do druge strane sablasne izmaglice

Odlazi Vergen kroz zapadna kapija (M15, 7) i krenite prema magla. Pratite sovu, trudeći se da ne idete dalje od zaštitne barijere koju je stvorila. Čim jedan od duhovi ako uđe u to, on će odmah umrijeti - na niskim nivoima težine ne morate puno raditi. Na višim nivoima ćete ih najvjerovatnije morati dokrajčiti. Na putu će sova biti zaustavljena tri puta duhovi, i pojavit će se draugyrs. Trebali biste eliminirati duhove koji drže sovu. Vole se kretati s mjesta na mjesto, pa koristite brzi stil, skačući s jednog na drugi, izbjegavajući udarce draugyra.

Nažalost, Philippa neće moći da vas prati. Krećite se naprijed dok ne pogodite mrtvo tijelo (M19, 1) – u blizini ćete naći čudna figurica . će se pojaviti Roche. Možete mu reći da tražite Triss - bez obzira kako vodite razgovor, Roche će vam pomoći i pokazati vam dva moguća načina da dođete do kampa:

Možete se provući kroz kamp. Opis u korak 9, opcija A.
Možete proći kroz pećine. Opis u faza 9, opcija B.

Faza 9, opcija A: pronađite način da uđete u kamp Kaedweni. Idemo kroz pećine

Ako odlučite da se probijete kroz pećine, idite na zapad do Madame Carole (M19, 10). Možete se dobro zabaviti sa kurvama ili razgovarati o ulasku u kamp - za informacije, međutim, morat ćete platiti prilično pristojan iznos. To ćete saznati u šator u blizini kampa postoji ulaz u tunel koji vodi do obale - idite do šatora ( M19, 11).

Faza 10: Pronađite prolaz koji vodi do logora Nilfgaardian

Uđite u rešetku vrata (M20, 1) i pronađite otvor u jednoj od ćelija - to vodi do pećine ispod logora (M20, 2).

Bićete napadnuti na raskrsnici duckbill (M21, 1). Pazi na njegove napade i ne zaboravi Quen. Možete imobilizirati čudovište Yrden i napad s leđa. Također u pećinama ćete naići velike gljivice – budite oprezni jer eksplodiraju prije nego umru.

Ako želite, možete se boriti sa golem (M21, 2 magični krug oklop I čizmeM21, 3

Idemo dalje faza 11.

Faza 9, opcija B: pronađite način da uđete u kamp Kaedweni. Prolazimo kroz logor

Ako odlučite proći kroz kamp, ​​idite na sjever. Na putu ćete naići na nekoliko gnjilovac. Naletjet ćete na liticu - morat ćete malo skočiti.

Faza 10: doći do tunela koji vodi do Nilfgaardian kampa

Pažnja! Ako vas primete, bićete upucani na licu mesta!

Čim uđete u kamp, ​​aktivira se stealth mod. Priđite prvom šatoru i izaći će pijanac vojnik (M19, 3). Sačekajte da ode i odvratite pažnju dvojice pratilaca ( M19, 4).

Zatim pređite na ograda (M19.5) – od sada se držite toga stalno. Stigavši ​​do prvog kapija, sacekaj da svi vojnici odu ( M19, 6).

Idući dalje, naići ćete na vojnika koji mokri - čekamo ponovo. Hodajući malo naprijed, naići ćete kuvati (M19, 7). Smiri ga Axiem(brzo pritiskanje lijevo dugme miša)

Čekamo drugu kapija (M19, 8) svi vojnici će izaći, a mi prolazimo kroz njih. Stun vojnik, stojeći na kamenu, i siđite u pećina (M19.9). Krenite do izlaza na površinu ( M21, 3). Ako želite, možete se boriti sa golem (M21, 2) – blizu kapije ćete naći magični krug. Golem je prilično ozbiljan protivnik, ali borba protiv njega je prilično korisna, jer ćete pored njega naći odlične oklop I čizme. Krenite do kraja tunela, gdje ćete izaći na površinu ( M21, 3). Nažalost, vojnici će vas zarobiti i odvesti u Henselt.

Faza 11: doći do tunela koji vodi do Nilfgaardian kampa

Tokom razgovora sa Fitz - Oesterlen Započet će animirani umetak (potraga " povratak memorije "). Nakon toga, možete razgovarati o viziji sa Buttercup. Saznaćete da je Triss bila zatočena u magičnoj figurici. Bićete osuđeni na smrt, ali u poslednjem trenutku ona će vas spasiti Roche .

Wangemar- čarobnjak, i ima nekoliko skrivenih trikova. Prvo, dobar je u tome Znakovi- čuvaj se Igni. S vremena na vrijeme se aktivira Quen- Nema smisla napadati ga u ovom trenutku. Takođe voli da se često teleportuje. Usredsredite sve svoje napore na njega, ostavljajući vojnike za kasnije. Iskoristite brzi stil protiv njega i ne zaboravite na njega Quen. Kada eliminišete čarobnjaka, pomozite Roche I Bianca završiti vojnik. U zavisnosti od izbora koje ste napravili u potrazi" Kraljevska krv "uključeno faza 4, postoje dva načina da izvršite zadatak:

Stennis je živ, moramo uzeti Henseltovu krv. Opis u faza 12, opcija A.
Stennis je mrtav, Roche će te izvesti iz kampa. Opis u faza 12, opcija B.

Pažnja! Prije nego što krenete, vrijedi pretražiti šatore u kampu. Naći ćete Song of the Hunt I prvo pismo izaslanika Shilarda Fitz-Esterlena caru .

Faza 12, opcija A: dođite do Henseltovog šatora uz pomoć Rochea

Ako je Stennis živ, morate uzeti kraljevsku krv. Roche će odvratiti čuvare, a u ovom trenutku morate se ušunjati iza šatora i bačve desno ( M19, 12).

Zatim se pomaknite desno od centralnog šatora. Vidjet ćete burad ( M19, 13). Razbijamo ih Aardom ili Ignijem da skrenemo pažnju stražara sa glavnog šatora. Na ovaj način možete slobodno ući Henseltov šator (M19, 14), niko nije primijetio.

Nakon kraćeg razgovora, Henselt daće ti bocu toga krv. Iz logora će te izvesti vojnik, da te više niko ne uznemirava.

Idemo dalje faza 13.

Faza 12, opcija B: napustite kamp Kaedweni uz pomoć Rochea

Ako je Stennis mrtav, morate izaći iz logora - Roche će ponuditi da prevari sve i pretvara se da ste njegov zarobljenik. Treba da se čuvate komandira. Pokušajte se kretati bez zaustavljanja prema glavni ulaz (M19, 6)

Faza 13: Razgovarajte sa Philippom Eilhart

Po izlasku iz logora javite se Philippe Eilhart (M19, 15) vijesti o Triss.

Faza 14: Putujte kroz tamu nazad u Vergen i razgovarajte s Philippom

Morat ćete ponovo proći kroz tamu. Sova će pokazati pravac i dvaput ćete biti usporeni duhovi I draugyrs. Kada ste stigli do grada, razgovarajte sa čarobnicom ( M15, 14). Ispada, Cynthia pobegao ali zaboravio da ga uzme ruža sjećanja .

Nagrada: 2250 XP

Vječna borba

Potragu dobijamo automatski po završetku misije "Ratno vijeće"

Faza 1: Pronađite zastavu smeđeg banera i Vandergriftov mač. Zatim razgovarajte s Filipom o drevnim artefaktima

Premjesti u Philippe (M15, 14) i razgovarajte s njom o artefaktima.

Otključat ćeš potragu" simbol smrti ".

Otključat ćeš potragu" simbol mržnje ".

Da biste nastavili potragu, morate izvršiti ove zadatke.

Faza 2: Razgovarajte sa Philippom

Nakon što primite artefakte, razgovarajte sa Philippa Eilhart u njenoj kući ( M15, 14) i reci joj da si spreman za bitku.

Pažnja! Kada započnete ovu misiju, svi ostali nedovršeni zadaci će se smatrati neuspjelim!

Faza 3: Učestvujte u sablasnoj bitci u tami

Odlazi Vergen kroz zapadnu kapiju ( M15, 7) i pređite na magla. Kada jednom uđete u njega, s vremena na vrijeme će vas opsjednuti duh jedne od zaraćenih strana.

Pažnja! Dok ste u obliku duha, nećete moći koristiti znakove ili izbjegavanje. Možete samo napadati i blokirati.

Faza 4: Porazite Kaedweni barjaktara i uzmite njegovu zastavu.

Vaš prvi zadatak je pobijediti Kaedweni zastavonoša I vojnik, a zatim zgrabi Kaedweni banner (M14, 3). Usredsredite se na nosioca zastave i pustite da se vaši saveznici bave vojnicima.

Faza 5: javite komandantu da je zastava pala u neprijateljske ruke

Sada morate kontrolisati neprijateljskog duha. Morate obavijestiti komandanta da je transparent izgubljen. Zadatak nije lak jer ćete morati izbjeći plamene strijele. Ovdje postoji samo jedna taktika - trčimo do drvenog štita, čekamo da sve strijele prolete i bježimo do sljedećeg skloništa. Na kraju ćeš doći do toga komandant (M14, 4).

Pažnja! Poklopac može izdržati samo dva talasa strela!

Faza 6: Porazite generala vojske Kaedweni

Ovaj put ćete imati kontrolu Seltkirk . Krećite se naprijed dok ne stignete barikade (M14.5). Pobjedi duhovičuvajući je, a barikada će biti uništena.

Doći ćete do mjesta sastanka sa Vandergriftov zastavnik (M14, 6). Ovaj put će Geralt pozvati Zeltkirka da se povuče - on će poslušati, a vi ćete se morati boriti. Borba ne bi trebala biti problem - samo pokušajte da je koristite cijelo vrijeme Quen i imobilizirati neprijatelja Yrden. Na kraju, duh će odustati i moliti za milost.

Na njegovu nesreću, to će se pojaviti Draug, i moraćete da se borite sa njim. Čudovište koristi nekoliko vrsta napada. Napad u trku je prilično lako prepoznati; jednostavno ga izbjegnemo u stranu. Čudovište se također pretvara u neku vrstu tornada, oko kojeg se vrte krhotine - koristi Quen, tako da vam ne nanose preveliku štetu.

Osim toga, čudovište može zvati vatrene lopte s neba - često izbjegavamo i koristimo iste Quen. Mesta gde lopta treba da padne obeležena su na zemlji svetlom tačkom. Bolje je ne napadati Drauga otvoreno i sačekajte da izvede napad iz trčanja, izbjegnite ga i napadnite s leđa - inače ćete mu prvo morati slomiti štit (plava traka).

Faza 7: vodite odred do kraljevog štaba

Posljednji zadatak je odvesti odred na sigurno mjesto, a to je kraljeva lokacija (M14, 7). Još jednom ćete morati izbjeći vatrene lopte koje padaju s neba. Mjesto gdje su pali također je označeno svijetlom tačkom na zemlji.

Kada se magla razjasni, fragment memorije povezan sa potragom će vam se ponovo vratiti" povratak memorije ".

Otključat ćeš potragu" opsada Vergena ".

Simbol smrti

Faza 1: razgovarajte sa Cecil Bourdon

Mogu vam reći o ratu prije tri godine Cecile Bourdon (M15, 12). Nakon što ga pitate o detaljima bitke, saznat ćete da simbol smrti može biti banner smeđeg banera .

Faza 2: idite u kriptu u šumi i uzmite smeđi banner

Slijedeći upute Cecil, idi u šumu. Odlazi Vergen kroz severna kapija (M15.8). Krenite na sjever do patuljaste katakombe (M13, 14). Kada ih stignete, idite naprijed dok ne udarite u zid. Hajde da ga uništimo Aard. Kada ste u pravoj sobi, pojavit će se duh Eckhart Hennessey (M18, 4) - nosilac Smeđe zastave. Postoje dva načina da dobijete baner:

Ubij duha. Opis u faza 3, opcija A.
Prevarite duha (recite da ste i vi služili u Smeđoj zastavi). Opis u faza 3, opcija B.

Pažnja! Biće isplativije prevariti duha, jer u ovom slučaju, pored banera, dobit ćete mač Smeđe zastave .

Faza 3, opcija A: Ubiti duha

Ako odlučite da ubijete duha, borba će početi odmah. Korištenje srebrnog mača i pomoć sebi Quenom I Yrden, neće ga biti teško pobijediti - napali ga s leđa ili sa strane. Neće se pojaviti drugi duhovi, tako da se možete fokusirati Eckhart. Nakon što ga ubijete, pretražite sarkofag i uzmite ga banner smeđeg banera .

Faza 3, opcija B: prevariti duha

Duh će vam postaviti nekoliko pitanja kako bi se uvjerio da govorite istinu. Ispod ćete pronaći tačne odgovore.

Pažnja! Ako pogriješite, duh će vas odmah napasti ( faza 2, opcija A). Međutim, ako imate Brown Banner ogrtač (može se dobiti dvostrukim udarcem Skalena Burdona u kostima), ili dabrov šešir (može se naći u škrinji tokom potrage " Baltimorska noćna mora ") imat ćete još jednu priliku.

Pitanje 1: "Pogrešno si shvatio"
2. pitanje: "Manno Koehoorn"
pitanje 3: "Koehorn više nije živ"
4. pitanje: "Vandergrift i Seltkirk"
Pitanje 5: "Bigerhorn me zarobio"

Nakon uspješno položenog testa, uzmite iz sarkofaga banner I mač Smeđe zastave .

Simbol mržnje

Dobijamo zadatak od Philippe Eilhart nakon što razgovaramo s njom o artefaktima

Vandergriftov mač dobićete od Saskia, koja će vam ga dati u znak zahvalnosti što ste joj spasili život (na kraju potrage" pitanje života i smrti ").

Opsada Vergena

Potragu dobijamo automatski nakon završetka misije "vječna bitka"

Faza 1: razgovarajte sa Zoltanom Chivayem

Krenite do zapadnih kapija gdje će vas čekati Zoltan (M15, 22). Tokom vašeg razgovora, započeće opsada.

Faza 2: aktivirajte patuljasti mehanizam

Odlučujete se sastati sa napredujućim vojnicima sa kipućim uljem. Popnite se na desni zid i trčite do kraja - da biste izlili ulje, morate aktivirati mehanizam ( M15, 23), pritiskom na brzo lijevo dugme miša. Čuvajte se Kaedweni vitezovi .

Faza 3: Upoznajte Zoltana na kapiji

Nakon što sipate ulje, vratite se Zoltan (M15, 22).

Dodatna nagrada: 300 XP

Faza 4: povlačenje nakon Zoltana

Nažalost, neprijatelj će moći da se probije do prve kapije, tako da ćete se morati povući na drugu ( M15.5)

Dodatna nagrada: 200 XP

Faza 5: Odbrani zidove Vergena

Popeti se zid (M15, 24), gdje se tokom prilično dugog vremenskog perioda morate boriti protiv neprijatelja. Nećete biti sami, zato ne brinite da ćete biti okruženi. Vojnici Na zidove će se popeti koristeći dvije ljestve. Veoma korisno Aard, koji se može koristiti za bacanje neprijatelja sa zidova.

Dodatna nagrada: 400 XP

Tada ćete morati da se borite sa još jednim talasom neprijatelja - ponašamo se kao i ranije i ne bi trebalo biti problema

Dodatna nagrada: 400 XP

Faza 6: Provjerite tajni prolaz koji vodi do Vergena

Naučit ćete o tajnim rudnicima pod Vergenom. Gotovo niko ne zna za njih, međutim, izviđački tim poslat iz nekog razloga se nije vratio. Zajedno sa Saskia krenuti prema tajni tunel (M15, 25). Krećući se po njemu, naići ćete na plaćenike ( M22, 2). Pokušajte da ne budete okruženi, jer je neprijatelj brojčano nadjačan.

Dodatna nagrada: 300 XP

Faza 7: Ubijte Detmolda

Na kraju ćete doći do velike pećine u kojoj ćete se sresti Detmold (M22, 3). Ono što se dalje dešava teško se može nazvati borbom, jer se nalazite u trenutku kada vas čarobnjak napadne čarolijom. Osim toga, vaše kretanje će biti ograničeno poljem sile. Srećom, nećete umrijeti; spas će doći iz neočekivanog smjera. Detmold teleportuje.

Dodatna nagrada: 300 XP

Faza 8: Vratite se na zidove i branite Vergen

Nakon kratkog razgovora sa Saskiom, napustite pećine i vratite se Vergen (M22, 1). sresti ce te Zoltan, i automatski ćete se naći na gradskim zidinama.

Dodatna nagrada: 300 XP

Pažnja! U zavisnosti od toga kome ste pomogli u potrazi" gdje je Triss? "(trolovi ili plaćenici), jedan ili drugi će vam priskočiti u pomoć.

Faza 9: Odbrani zidove Vergena

Još jednom morate odbiti talas neprijatelja koji se penje uz stepenice. Ne zaboravite da ih gurnete Aard. Uskoro dolazi Iorvet sa odredom strelaca.

Faza 10: Proboj do Iorveta

Ako odaberete stranu Iorvetha i Scoia'taela, tada ćete započeti poglavlje igrajući kao Stennis, princ od Aedirna. Poslani ste na sastanak između kralja Henselta i plemića Aedirna koji žele prodati zemlju. Kralj Kaedwena i njegove trupe će javno napasti vas i vaše saveznike. Kao što je bio slučaj kada ste igrali Iorvetha, Stennis ima na raspolaganju sve Geraltove borbene vještine, osim magičnih znakova. Usredsredite svoj napad na kralja dok se Saskia i ostali obračunavaju sa trupama i mađioničarima.

Sada ponovo igrate kao Witcher. Okruženi ste duhovima i drugovima. Neka se Iorveth obračuna s manjim neprijateljima, a vi se borite protiv velikog neprijatelja sa štitom. Za zaštitu, koristite Quena da ga držite na udaljenosti - Aard. Ako ste poboljšali svoje vještine Mill and Reflect Pain, onda ova bitka neće biti teška.

Sada će vas Philippa voditi preko ukletog polja, okružujući vas i vaše saveznike magičnim štitom i gađajući većinu (ako ne i sve) neprijatelje munjom. Ponekad će vam se na putu ispriječiti duhovi i droge. U ovoj situaciji vrijedi se brzo i efikasno nositi s duhovima koji podržavaju čaroliju dok se vaši saveznici bore protiv draugra.

Uskoro ćete stići do Vergena, gdje će vas voditi Skalen Burdon. Pratite ga do kafane, gdje će vas odvesti do vaše sobe. Nakon toga možete otići do vojnog vijeća da čujete o Saskijinim planovima. Na kraju, vođa otpora će piti iz otrovanog kaleža, a vi ćete morati potražiti protuotrov.

Smilje

Prvi sastojak protuotrova je smilje, koje raste duboko u rudnicima Vergena. Idite u tavernu i razgovarajte sa patuljcima Zoltanom i Yarpenom. Željet će vam pomoći da pronađete lijek i odvest će vas do ulaza u rudnike. Prije nego što krenete, opskrbite se eliksirima Mačka i lastavica.

U rudnicima je gotovo potpuni mrak, pa će vam Mačji eliksir mnogo olakšati stvari. Uz vas će biti i patuljci, što će bitku znatno olakšati. Uglavnom ćete se boriti protiv običnih i velikih leševa. Imajte na umu da eksplodiraju prije nego umru, pa se brzo otkotrljajte s puta nakon što ih ubijete.

Prvo idite do obora zapadno (prema karti) od rudnika, gdje ćete pronaći leš rudara. Pretražite leš i naći ćete ključ od gornje osovine. Sa ovim ključem idite na sjeveroistočni dio rudnika. Nastavite do slijepe ulice na sjeveru i naći ćete još jedan leš i ključ od srednjih rudnika.

Koristite ovaj ključ da otvorite vrata u sredini karte. Ovdje ćete naći dobro oružje i treći leš sa ključem donjih rudnika. Izađite iz sobe i pratite hodnik malo prema zapadu. Ovaj prolaz vodi prema jugoistoku, gdje raste smilje.

Trava je pod ozbiljnom zaštitom pačjeg kljuna i čopora strvinara. Vaši saveznici će služiti kao dobra odvraćanje pažnje za stvorenja. Vi ćete, pod utjecajem Quena, morati omamiti, namamiti u zamke i na svaki mogući način pobijediti zdravo pače. Yrden će vam pomoći da to držite pod kontrolom. Također možete koristiti bombe da ubijete leševe oko pačjeg kljuna i na taj način ga oštetite eksplozijama, kako od umirućih mrtvoždera tako i od bombi.

Kada su neprijatelji gotovi, uzmite smilje i ostala blaga. Kao, na primjer, recept za srebrni mač napravljen od crvenog meteorita. Kada budete spremni, izađite iz rudnika, istovremeno ubijajući sve neprijatelje koji bi se mogli ponovo pojaviti.

Harpy Nest

Ako smilje donesete Filipi, ona će vam pomoći da pronađete sljedeći sastojak. Pronađite Cecila Burdona i pitajte ga gdje pronaći čarobni kamen. On će ponuditi da ode do kule, koja se nalazi u šumi.

Prije nego krenete, unaprijedite svoje oružje od trgovaca. Ako u rudnicima nađete crteže srebrnog mača iz crvenog meteorita, svakako koristite usluge kovača. Idi do Vergenove zadnje kapije. Napast će vas 4 Scoia'taela.

Ispostavilo se da nisu svi Iorvetovi sljedbenici lojalni. Prvo ubijte strijelce, zatim neprijatelja s dvostrukim vlasi i na kraju patuljka sa sjekirom. Sve dok koristite Quen, bićete sigurni.

Sada idite plitkim dijelom rijeke i desno uz brdo. Ako vas napadnu harpije ili vojnici, obavezno se pozabavite njima, inače tokom bitke nećete moći preskočiti liticu. Skačući s jednog brda na drugo, na kraju ćete stići do kule o kojoj je Cecil govorio.

Napast će vas jato harpija koje predvodi Keleno harpija. Koristite Aarda da rastjerate grupu i branite se s Quenom. Prvo se pozabavite malim harpijama, a zatim i njihovim vođom. Nakon bitke, uzmite kamen sa tornja i vratite se u Vergen.

Razgovarajte s Philippom i Cecilom i saznat ćete da kamen koji ste pronašli nije dovoljno moćan i morat ćete otići u gnijezdo harpije. Nagovori Cecila da ti da ključ i odseli se.

Kao što ime govori, Den Harpija je zaražen ovim stvorenjima. Uvjerite se da su svi vaši predmeti, eliksiri i zamke prikladni za borbu protiv ovih neprijatelja. Budući da lete, harpije su praktički imune na određene tipove konvencionalnih taktika.

U jazbini ćete pronaći nekoliko kristaliziranih snova, od kojih se jedan ispostavilo da je zmajev san. Biće i snovi o Iorvetu i seljaku. Obavezno pretražite mrtvog vojnika unutra. Od njega ćete pronaći odličan Kaedweni oklop koji će vam biti od koristi za sljedeću bitku.

Na kraju jazbine naći ćete projektor koji sadrži ljetni san. Popijte eliksire i postavite zamke prije nego uzmete san. Jer tada će vas napasti vojska kelena i kraljice harpija, ukupno 8 neprijatelja.

Zamke koje postavite prije bitke pomoći će vam da oslabite jato. Koristite Aard za kontrolu neprijatelja i Quen s Reflect Pain. Zbog ograničenog prostora u jazbini, morat ćete trčati oko kolone u sredini i voditi harpije za sobom. Ovo će vam također dati vremena da povratite energiju i zdravlje. Kao i kod većine borbi sa šefovima, prvo se nosite sa manjim neprijateljima, a zatim sa damicom.

Kada se riješite harpija, pustite kristalizirane snove u projektoru da pronađete zmajev san. Zatim se vratite u Vergen i razgovarajte s Philippom.

Trolovi i plaćenici

Idi u kafanu i razgovaraj sa pijanim patuljkom za šankom. On ima informacije o tome gdje se Triss nalazi, ali će ih podijeliti samo ako mu kupite pivo. Daj mu oko 20 orena i on će ti reći gdje ti je djevojka. Ovo će vas odvesti do klisura nedaleko od Vergena.

Na poznatoj raskrsnici sa oltarom skrenite desno. Ovdje ćete upoznati trola koji se udvarao Triss. Imat ćete izbor da ga ubijete, ali je mnogo korisnije razgovarati s njim i pristati pomoći da mu se žena vrati. Nakon razgovora sa čudovištem, idite dalje u klisure, i na kraju ćete pronaći trolovu ženu, koju su napali Pangratt i njegovi plaćenici.

Možete se dogovoriti s ljudima i ubiti je, ili održati riječ i pomoći joj. U svakom slučaju, morat ćete se boriti, a na vašoj strani će biti jedan ili više saveznika. Kao i do sada, koristite Quen, pustite svojim saveznicima da preuzmu glavni udarac, a vi se bacanjem i brzim udarcima obračunavate s neprijateljima jednog po jednog.

Bilo da ste ubili trola ili je Pangratt pobjegao, morate se vratiti svom mužu i prijaviti šta se dogodilo. Ako ste mu ubili ženu, on će vas napasti. Njegov stil borbe neće se razlikovati od stila njegove žene. Međutim, ako ste im pomogli da se ponovo ujedine, dat će vam Trissovu traku i postati Vergenovi saveznici.

Seljačka buna

Po povratku u Filipu sa Trisinom lentom, saznajemo da su seljaci ogorčeni i da žele da ubiju princa Stenisa. Čarobnica će vas podsjetiti da je za izliječenje Saskije potrebna kraljevska krv... krv Stennisa ili Henselta.

Idite u kneževske odaje, gdje možete saslušati mišljenja plemića, pučana, vojnika, kao i samog princa. Moći ćete intervjuisati samo 5 ljudi prije nego što se od vas zatraži da donesete presudu.

Ni sam princ vam neće puno reći, kao ni seljaci koji hoće da se obračunaju s njim linčom. Međutim, puno zanimljivih stvari možete saznati u razgovoru sa kovačem koji je napravio Saskijinu čašu i slugom koji je točio vino. Ali, u svakom slučaju, pronađeni dokazi nisu dovoljni da se imenuje krivac.

Možete birati između linča i poštenog suđenja Stenisu. U prvom slučaju, moći ćete dobiti kraljevskog zeca, u drugom ćete morati uzeti krv od kralja Kaedwenija. Iako ova potraga ni na koji način nije riješena u drugom poglavlju, u trećem možete saznati da je on zapravo kriv.

Kaedwen i Nilfgaard

Morat ćete otputovati na drugu stranu prokletog bojnog polja da pronađete Triss i možda čak dobijete kraljevsku krv. Prvo razgovarajte s Philippom i ona će pristati da vas vodi kroz maglu. Izađite iz Vergena, pratite cestu dolje i desno, u sablasnu maglu.

Kao i na početku poglavlja, moraćete da budete unutar magičnog polja. Također, pošto Iorveth više nije s vama, vi ćete sami morati zaštititi Philippu. Kao i prije, kada je čarobnica prekinuta, brzo se obračunajte s duhovima snažnim udarcima, kotrljajući se s jednog na drugi. Ne morate da brinete o povlačenju.

Na kraju ćete se naći s druge strane magle. Nakon kratkog razgovora s Rocheom, saznat ćete da postoje dva načina da uđete u logor Nilfgaardian: provući se kroz logor Kaedweni ili podmititi kurtizane na brdu.

Podmićivanje zahtijeva znatnu količinu orena, pa se preporučuje da uštedite novac i odaberete drugu opciju. Putujte do obala na sjeveroistoku (na karti) i infiltrirajte se u kamp Kaedweni.

Morat ćete se kretati vrlo pažljivo, jer ako budete primijećeni, onda će se nakon nekog vremena igra automatski završiti vašom smrću. Prvo sačekajte da grupa pijanih vojnika izađe iz lokala. Trči iza šatora i idi dalje. Patrola će napustiti kapiju i krenuti prema centru kampa. Kada se zaustave, izvedite usamljenog vojnika u oružarnici i nastavite prema zapadu, skrivajući se iza šatora.

Sada pričekajte dok se stražar ne oslobodi i vrati na vatru u centru logora. Nastavite dalje, kuharica će vas primijetiti. Brzo mu priđite i upotrebite znak Axii na njemu da ga uvjerite da se mora odmoriti i otići u krevet. Idi desno. Iz kapije će izaći patrola. Sačekajte da vojnici odu i upotrijebite ista vrata. Nokautirajte vojnika na litici i siđite dolje. Prošećite plažom i uđite u pećine.

Ovdje vas čeka nekoliko žderača leševa - ništa opasno ili novo nakon vaših avantura u rudnicima. Krećite se kroz pećine, a kada stignete do kampa Nilfgaardian, stražari će vas uhvatiti i odvesti u Shilyard. Nakon razgovora i scena, Roche i Bianca će vam se pridružiti kako biste se obračunali s preostalim neprijateljima.

Dok vaši saveznici preuzimaju najveći teret napada, koristite Quen i koncentrišite se na čarobnjaka. Izbjegnite njegovu vatrenu magiju, a kada koristi zaštitu, prebacite se na slabije neprijatelje. Čim mađioničareva odbrana popusti, upotrebite Aarda i udarite ga najjače što možete.

Kada se riješi čarobnjak, Roche će vam pomoći da se probijete kroz kamp Kaedweni. Ako pustite Stenisa da umre, moraćete da se poigrate da ste zatvorenik i da odgovarate na pitanja čuvara na kapiji. U prvom slučaju odaberite "Igra", u drugom - "Tišina".

Ako niste dozvolili da Stennis umre, moraćete da se ušunjate u Henseltov šator. Sakrijte se iza sanduka i sačekajte da vojnici odu. Ovdje, ne ostavljajući kutije, pomaknite se udesno uz liticu i iza velikog šatora sa dva stražara. Koristite Aard na bačvama, čuvari će otići vidjeti šta se dogodilo. Zaobiđite šator u smjeru kazaljke na satu i uđite unutra.

Na kraju ćete se naći izvan kampa. Upoznajte se s Filipom i vratite se u Vergen da izliječite Saskiju.

Simbol smrti

Sada kada je Saskia ponovo živa i zdrava, morate prekinuti kletvu na bojnom polju. Morate nabaviti određene relikvije da biste stavili tačku na Vječnu bitku. Nakon razgovora sa Saskyjem i Philippom, dobićete 3 neophodna predmeta: Vandergriftov mač, Zeltkirkov oklop i magični medaljon. Posljednji dio slagalice je smeđi baner baner u šumi u katakombama.

Koristite gornji (na karti) izlaz iz Vergena, prijeđite poznato jezero, prođite pored poznatih brda i uđite u katakombe. Idi dole. Mnogi zidovi se mogu razbiti Aardom, ali tu nema gotovo ništa vrijedno.

Morate se spustiti na najniži nivo kripte. Ubijte duhove na svom putu. I na kraju ćete upoznati duha Eckharta. Možete razgovarati s njim i uvjeriti ga da ste u pravu tako što ćete odgovoriti na nekoliko pitanja. Prvo odgovori da je u krivu, zatim - Menno Koehoorn, zatim - Menno je ubijen u blizini Brenne. Komandanti armija su Vandergrift i Seltkirk. I konačno, taj Bigerhorn te zarobio.

Ako pogriješite kada odgovarate ili uopšte ne želite da razgovarate, onda ćete morati da ubijete duha. Znak Yrden dobro pomaže protiv njega, što će vam omogućiti da idete iza leđa i zadajete snažne udarce. Također ne zaboravite na Quen i rolnice. Ako ste napumpali svoju moć i imate jak mač, onda ćete se brzo nositi s tim. U svakom slučaju, uzmite transparent iz kovčega i vratite se nazad u Vergen.

Ako niste primili ostale tri relikvije, razgovarajte ponovo sa Saskiom. Zatim porazgovarajte s Filipom posljednji put da se uputite u prokletu bitku.

Vječna borba

Bićete opsednuti raznim duhovima, tokom kojih ćete biti lišeni vešticarskih sposobnosti poput magije i eliksira. Prvo, Aedirnski vojnik će vas zauzeti. Dok se vaši saveznici bore protiv Kaedweni vojnika, koncentrišite se na zastavnika. Parirajte i brzo udarite i pobijedit ćete ga.

Sada će vas uhvatiti Kaedweni vojnik, koji treba da otrči komandantu i javi šta se dogodilo. Međutim, vaši saveznici ne znaju da dolazite i neće prestati da ispucavaju strijele. Upotrijebite prepreke da se sklonite od salve vatrenih strijela i brzo trčite do drugog zaklona kada se strijelci ponovo pune. Kao rezultat, doći ćete do Vandergrifta sa izvještajem.

Onda će te Zeltkirk zauzeti. Bit će mnogo neprijatelja, ali, kao i u svakoj bitci koja nije za vještica, taktika je ista: pariranje i kontranapad brzim udarcima. Na kraju ćete upoznati draugra i moći ćete ponovo igrati kao Geralt. Ubijte zastavonošu i pripremite se za borbu sa šefom.

Sabrina će kišiti vatrene lopte na bojno polje, a strijele i salve trebušeta će padati sa Vandergrifta. Quen će biti dovoljan da blokira mnoge od ovih napada. U odbrambenoj poziciji, Vandergrift će često vršiti kontranapade, tako da je najbolje samo sačekati ovaj trenutak prije napada.

Sa potpuno nadograđenim Quen-om i puno energije, moći ćete izbjeći do 15 napada u nizu. Ovo je vrlo zgodno, jer svaki Vandergriftov udarac može biti fatalan. Prvo, fokusirajte se na razbijanje Draugovog štita nemilosrdnim napadima. Ako vam ponestane energije, sakrijte se iza ruševina i pričekajte da se jedna ili dvije šipke vrate. Iskoristi Quen i ponovo napadni Vandergrifta. Koristite kombinaciju od tri brza pogotka. Zatim ponovo pobjegnite da povratite energiju.

Proći će dosta vremena dok se ne pozabavite Vandergriftom, ali gore opisane taktike su vrlo jednostavne i sigurne. Nakon bitke, igraćete kao poslednji duh - Kaedweni sveštenik. Izbjegnite Sabrinine vatrene lopte i izađite iz magle kako biste prekinuli prokletstvo.

Opsada Vergena

Sada kada je kletva gotova, Henselt će napasti Vergena. Njegove trupe će prvo napasti sa glavne kapije, ali Zoltan ima ideju kako da zaustavi prvi talas. Koristite Quen i idite uz stepenice s desne strane. Ovdje se nalazi poluga koja će, kada se okrene, sipati kipuće ulje na glavni ulaz. Sve dok imate Quen, neprijatelji neće moći prekinuti interaktivnu scenu.

Nakon nekoliko scena, naći ćete se na zidu Vergena sa Saskiom, Zoltanom i gomilom savezničkih vojnika. Kaedweni trupe će postaviti merdevine i njihovi vojnici će početi da se penju na zid. Savezničke trupe će ih oštetiti strijelama, ali kada je u pitanju borba prsa u prsa, sve će ovisiti o vama.

Zahvaljujući ogromnom broju savezničkih trupa, nećemo morati pribjeći sofisticiranim strategijama. Neprijatelji će često biti ometeni, a vi ćete moći udarati s leđa i koristiti Igni i Aard. Zapravo, moći ćete zadati 6 ili više udaraca neprijatelju prije nego što se prebace na vas. Do tada, međutim, neprijatelj može već biti mrtav i neće moći uzvratiti.

Nakon dva talasa napada na zid, Saskia će vas zamoliti da pođete s njom u rudnike. Ona će vas voditi, zato je samo pratite. Kaedweni trupe su već prodrle u rudnike, a vi ćete morati očistiti nekoliko soba od neprijatelja. Lako padaju s Aarda i trebali bi umrijeti od nekoliko teških udaraca mačem.

U velikoj dvorani u rudnicima susrećemo Detmolda i još jednu gomilu vojnika. Iskoristite Quen i pustite Saskiju da preuzme glavni napad. Ako budete imali sreće, ona će ih gurnuti na ivicu sobe, dajući vam vremena da se nosite s njima jednog po jednog. Iako je Dethmold velika prijetnja u ovoj borbi, nije ga potrebno ubiti. Biće mnogo praktičnije izbegavati njegove čarolije i koncentrirati se na svoje pristaše. Kada ostanu samo dva neprijatelja, scena će početi i bitka će se završiti.

Vratit ćete se zidu i upustiti se u bitku sa drugim valom vojnika. Strategija je ista. Mnogo je saveznika, tako da neće biti poteškoća sa neprijateljima. Nakon što se nosite sa prvim talasom, pratite Zoltana i sastanite se sa Iorvetom. Pokrijte Zoltana i on će razbiti mehanizam kapije. Rat je gotov.

Nakon što junaci pregovaraju o uslovima mirovnog sporazuma, istražite Filipinu sobu i razgovarajte sa Iorvetom da završite poglavlje.

Idi do zapadne kapije i razgovaraj sa Zoltanom. Tokom vašeg razgovora, grad će biti pod opsadom. Zapremite se vrelim uljem i popnite se na desni zid, a zatim trčite do kraja da ga sipate na mehanizam, koji će tada stupiti u akciju. Da biste to učinili, morate pritisnuti lijevu tipku miša što je brže moguće. Budite oprezni, jer Kaedweni vojnici mogu napasti u svakom trenutku.

Kada se vrelo ulje ulije, vratite se u Zoltan i osvojite 300 bodova iskustva.

Trčite do druge kapije da pobjegnete iz opkoljenog grada. Za to ćete dobiti dodatnih 200 bodova iskustva.

Zatim, u šetnji za The Witcher 2: Path of Iorveth - Symbol of Death, morate se popeti na zid i odbiti protivnike koji će napadati s obje stepenice. Za ovo možete koristiti znak Aard. Nakon što su svi neprijatelji bačeni sa zidova, dobit ćete 400 bodova iskustva.

Dobit ćete dodatnih 400 bodova iskustva ako se odbijete od drugog neprijateljskog napada.

U daljem odlomku The Witcher 2: The Path of Iorveth, postaćete svjesni tajnih rudnika Vergena. U društvu Saskije idite kroz tajni tunel, pazeći na vojnike. Kada napadnu, pokušajte učiniti sve da ne budete zatvoreni.

Uspješan završetak ovog zadatka nagradit će vas sa 300 bodova iskustva.

Na kraju ćete se naći u blizini ogromne pećine, gdje će vas čekati Detmold. Pripremite se za činjenicu da će čarobnjak baciti čini na vas, a vi nećete umrijeti, samo ćete se naći na drugoj strani, a Detmold će se iznenada teleportirati. Nakon toga ćete dobiti dodatnih 300 bodova iskustva.

U daljem odlomku The Witcher 2: Path of Iorveth, razgovarajte sa Saskiom i napustite pećine i uputite se u Vergen. Tamo će te dočekati Zoltan i automatski ćeš se preseliti u grad. Tako ćete zaraditi dodatnih 300 poena iskustva.

Osvrnite se oko sebe i pripremite se za borbu protiv neprijatelja koji se penju uz stepenice. Koristite znak Aard protiv njih dok Iorveth i njegovi strijelci ne dođu u pomoć. Zatim blokirajte izlaz kroz kapiju kako biste spriječili Henselta da ode i prisilili ga da se preda. Tada možete krenuti u suprotnom smjeru i tamo pronaći ljestve. Moraš sići niz njega i otrčati u Iorvet.

Nagrada - 300 bodova iskustva

Zatim, u šetnji za The Witcher 2: The Path of Iorveth, morate isporučiti Zoltana do poluge da zaključate kapiju. Niko se ne smije miješati na putu, ali kada prođete pored stepenica, čuvajte se vojnika. Kada Zoltan zatvori kapiju, pogledajte scenu u kojoj će se Henselt predati.

Nagrada - 600 bodova iskustva

Nakon ovoga, u šetnji za The Witcher 2: The Path of Iorveth, morat ćete otići samo do Saskie i Philippe. Nakon što ste skoro stigli do cilja, vidjet ćete kako nestaju u portalu. Uđite u Filipinu kuću i pretražite sve sobe da biste pronašli knjigu "Otrovi i otrovi". Pročitajte da biste saznali da je Philippa koristila ružu sjećanja da utječe na Saskijin um. Zatim se možete pridružiti Iorvethu i krenuti s njim u Locke Muinne.

Zadatak u igri “The Witcher 2” “Royal Blood” uključuje nekoliko razvojnih scenarija s moralnim izborima. Prije dovršetka misije, igrač se treba upoznati sa svim mogućim opcijama za završetak i rješavanje zadatka. U članku možete pronaći sve potrebne informacije o ovoj temi s važnim komentarima i potpunim opisom potrage.

Početak priče

Potraga "Kraljevska krv" u "The Witcher 2" dostupna je samo ako igrač stane na stranu Iorvetha, vođe neljudskog ustanka, na početku putovanja. Sve počinje na vojnom savjetu u državi Aedirn, koji je sazvala kraljica Saskia. Sve važne ličnosti okupile su se da razgovaraju o daljim planovima za odbranu države od osvajača iz Kaedwena. Nakon što je pričala o magičnoj magli i kako je se riješiti, Saskia podiže čašu i nazdravlja. Pozdravlja svoje goste, otpije gutljaj i padne na zemlju. Gospodarica je otrovana snažnim otrovom, na što je brzo reagirala čarobnica Philippa Eilhart. Žena je uspela da stabilizuje Saskijino stanje. Ona će tražiti da razgovara s njom, a zatim će Geralt saznati za mogućnost da napravi protuotrov. Jedna od komponenti u ovom slučaju bit će prava kraljevska krv. Witcher 2 je poznat po svojim zanimljivim pričama, pa će vam istoimena potraga donijeti veliko zadovoljstvo. Nemoguće ga je zaobići, jer je ovo glavna priča.

Početak prvog putovanja

Misija u veličanstvenom gejmerskom remek-djelu “The Witcher 2” “Royal Blood” zaista zahtijeva krv osobe plemenitog porijekla. Za ovo su samo dva kandidata, a prvi je princ Stennis. Krv bivšeg kralja Aedirna Damavanda teče njegovim venama i stoga može pomoći. Ako se odmah nakon savjeta obratite princu sa zahtjevom da date svoju krv za protuotrov, on će ogorčeno odbiti, navodeći svoje porijeklo. Nakon toga slijedi razgovor sa Filipom, koja će vam reći o potrebi da završite zadatak "Gdje je Triss?" U ovom trenutku pojavit će se plemić i prenijeti važne vijesti o Stenisu.

Nakon što stigne na barikade u blizini prinčevih odaja, Geralt će uočiti zanimljivu sliku. Seljaci će se okupiti kod zgrade i početi tražiti da im se Stenis preda. Prema njihovim riječima, on je bio krivac za trovanje Saskije. Kraljicu su seljaci Vergena voljeli svim svojim srcem zbog njene dobrote i poštene vladavine. Kada su ljudi saznali za incident, sumnja je odmah pala na onoga kome bi bilo dobro da se prvi riješi Saskije. Seljaci su sada hteli da počine linč, ali je Iorvet uspeo da rastera napetost. Došao je u dvorac i smirio masu. Samo narod nije zaboravio na uvredu, pa su ljudi čvrsto uvjereni u potrebu pogubljenja Stenisa. Postoji nekoliko načina da se ovo riješi.

Jedan od narednih scenarija

Mnogi ljudi se pitaju kada dovršavaju zadatak "Kraljevska krv" u The Witcher 2: Da li je princ Stennis kriv? Od igrača se traži da jednom odlukom odluči o sudbini ovog lika. Prvi scenario bi bio da ga predaju seljacima da sude. Ljudi ogorčeni trovanjem kraljice osudit će ga na trenutnu smrt odrubljivanjem glave. Samo ga Geralt može dati, pa će igrač morati izvršiti kaznu. Ovo je najlakši način da dobijete traženi sastojak, ali se ne preporučuje da to učinite odmah. Ako korisnik obrati pažnju na moral, onda treba shvatiti da li je princ kriv.

U The Witcher 2, Royal Blood (potraga) nudi mnoge mogućnosti za istraživanje, ali ima svoje probleme. Kada Geralt počne razgovarati sa svim plemićima i seljacima u dvorani s druge strane barikada, počet će scena. U njemu će igrač vidjeti kako glavni lik daje Stenisa publici. Ako se to dogodi, tada se potrebni resursi za protuotrov mogu prikupiti iz vašeg mača nakon završetka "Kraljevske krvi". Witcher 2 je igra koja korisnika često suočava s moralnim izborima. Ovdje je bolje uvijek znati sve činjenice zadatka, provesti istrage i tek onda donijeti presudu. Zato igrač treba da zna s kim tačno razgovarati kada završi misiju.

Uloga detektiva

Ako igrač želi temeljno razumjeti da li je vrijedno davati Stennis ljudima, onda bi trebao razgovarati s nekim ljudima o zadatku “Kraljevska krv” u “The Witcher 2”. Odlomak uključuje gore opisane poteškoće s pokretanjem scene i izvođenjem lika, ali to se može izbjeći. Da biste to učinili, trebate razgovarati samo s određenim osobama. Zoltan i Maslačak će ostati neutralni, jer su slabo upoznati s princom. Možete razgovarati s njima, ali oni će samo potvrditi činjenicu da situacija zahtijeva istraživanje.

Tada možete razgovarati sa samim Stenisom, koji će ponovo odbiti dati mali dio svoje "plave" krvi. Da biste ušli u odaje, morate koristiti magični znak Axii da uvjerite stražare. On će izjaviti da su seljaci jednostavno odlučili da izbace svoj gnev na njemu. Od svih plemića, najbolje je voditi dijalog s Halldorsonom. Plemić će početi braniti princa i uvjeravati da se seljaci jednostavno žele brzo osvetiti za trovanje Saskije. U istom razgovoru možete saznati da je Stennis uvijek slušao savjete određenog svećenika. Zatim se obratite seljaku, kojeg plemići optužuju za mito i trovanje. Reći će vam da je čuo razgovor između sveštenika Olšana i Stenisa. Prvi je zamolio drugog da pozove slugu dalje od kuhinje. To daje naslutiti da je bliski svećenik taj koji je otrovao vino. Nakon svih razgovora pojavit će se zadaci koji su uključeni u misiju "Kraljevska krv" u "The Witcher 2" - "Zidovi imaju uši" i "Sumnjičeni: Torak".

Dodatni zadaci

Prolazak kroz dva spomenuta zadatka omogućit će vam da prođete kroz sve opcije za zadatak "Kraljevska krv" u The Witcheru 2. Misija "Sumnjičeni: Torak" počinje putovanjem do majstora runa, koji odbija da napravi posebnu čašu za protivotrov. Zadatak se ovdje zaustavlja do prolaska "Noćne more iz Baltimora". Povezan je sa nestankom drugog majstora runa. Za početak, igrač će morati uzeti obavještenja sa ploče u Vergenu da je čovjek možda živ. Nakon nekog vremena, igrač će vidjeti Baltimoreov san, nakon čega bi trebao krenuti u svoju radionicu. Tamo će opet vidjeti Toraka i još nekoliko kovača. On će dati dozvolu za pretragu. Pažljivim pregledom možete pronaći kutiju s ključem i uputama koje opisuju put do jednog mjesta. Torak će biti na ulazu, ali ne bi trebalo da mu daš bilješke. Prema uputama, korisnik će doći na mjesto koje je Baltimore odredio. Tekst se mora pažljivo pročitati, inače se možete zbuniti. Nakon odlaska do sanduka, treba se vratiti u radionicu, ali se prvo pripremiti za napad Toraka i njegovih prijatelja. Nakon pobjede, igrač mora pretražiti tijelo kako bi dobio ključ. Znakovi Axii i Yrden pomoći će vam da se nosite u borbi. U Torakovoj škrinji možete pronaći recept sveštenika Olšana sa lažnom šoljicom. Ovo je prvi dokaz krivice, a drugi će se naći u zadaci “Zidovi imaju uši”.

Rješenje

Nakon razgovora sa seljakom Williejem Oblateom, za kojeg plemići sumnjaju da je trovao, započinje gornja potraga. U priči misiji „Kraljevska krv“ u The Witcheru 2 (Iorvethov put), preporučuje se proći kroz nju kako biste dobili drugi dokaz o krivici svećenika. Također je vrijedno znati da će Willy u početku odbiti razgovarati, ali u ovom slučaju možete koristiti Axii ili ga jednostavno zastrašiti. On će pričati o saslušanom razgovoru između Olshana i Stennisa uz već spomenutu frazu o tome da se sluga ometa u kuhinji. Nakon toga, put igrača leži do lokalnog starješine Cecila Burdona. U razgovoru će pristati da pokaže Olšanovu kuću.

Po ulasku naići ćete na veliki nered, ali glavna vrijednost su papiri na stolu. Od njih će igrač saznati motive sveštenika i tu će morati da donese odluku. biće samo to da li Stenisa treba pogubiti zato što je malo pomogao svom Olšanu od poverenja. Ako igrač smatra takvu kaznu poštenom, onda se može dati ljudima, pogubiti i dobiti kao neophodan materijal za kraljevsku krv u The Witcher 2. Dokazi o njegovom saučesništvo će već biti u rukama, ali postoji još jedno rješenje za ovaj incident. Možete jednostavno sve reći starješini, što će dovesti do hapšenja princa, ali on će ostati neozlijeđen. Treba imati na umu da će u ovom slučaju Stennis ponovo odbiti dati krv.

Moguće posljedice

Gore navedeno u potpunosti opisuje prvi scenario Geraltovih akcija na misiji "Kraljevska krv" u "The Witcher 2". Postalo je poznato kako opravdati Stenisa, ali da li zaslužuje to je na samom igraču da odluči. Princ održava mirnu poziciju s Kaedwen, ali ne želi da dobije pomoć od Iorvetha. Samo odluke donosi vojni savjet, pa mu je stoga trovanje Saskije bilo od koristi. Ako ga daju seljacima na komade, tada će se Aedirn naći bez prijestolja, a država će strmoglaviti u ponor beznadežnog rata na dugi niz godina.

U drugom slučaju, igrač će osloboditi Stenisa, a on će biti poslat u zatvor. U budućnosti će biti oslobođen, nakon čega će postati prvi kralj svog imena u Aedirnu. Sukob s Kaedwen se tu neće završiti, ali građanski ratovi neće razdvojiti državu. U svakom slučaju, nakon završetka zadatka “Kraljevska krv” u The Witcheru 2, sigurno će biti posljedica. Pitanje je samo da li je igrač spreman da žrtvuje Stenisa da bi krenuo najlakšim putem do završetka. Ako ne, onda biste se trebali pripremiti za drugi scenario. U svakom slučaju, možete dobiti kraljevsku krv za nastavak priče.

Početak druge opcije

Prema zadatku u igri “The Witcher 2” “Royal Blood”, svaki igrač treba da razmotri sve opcije. Ako korisnik odluči opravdati Stennis, tada će morati potražiti drugi način da dobije potreban resurs. Jedini preostali kandidat je kralj Henselt, koji je s druge strane magične magle. Želi da osvoji Aedirn i nije najprijatnija osoba po prirodi. Prva prepreka na putu bit će začarano bojno polje sa maglom. Da bi Philippa Eilhart pokazala pravi put, prvo morate otići do starog kamenoloma i tamo spasiti trola. Ovo je potrebno za potragu "Gdje je Triss?", jer će stvorenje čarobnici dati šal u znak zahvalnosti. Igrač ga treba odnijeti Philippi, a onda će ona, u obliku sove, postati vodič za Geralta do logora kralja Kaedwen Henselt. U početku će put voditi do spaljenog sela, a odatle u magičnu maglu. Referentna tačka će biti logor Scoia'taela (pobunjenika vilenjaka i patuljaka), koji bi trebao biti na desnoj strani. Treba napomenuti da će se sličan scenario dogoditi čak i ako Stennis umre, ali to se više neće odnositi na zadatak "Kraljevska krv". S druge strane, Geralt će sresti starog poznanika koji će pristati da pomogne da prodre u Henseltov logor.

Opcije prodora

Sljedeći težak zadatak će biti infiltriranje u kamp na misiji “Kraljevska krv”. Postoji nekoliko načina da to učinite. Prvi će se otvoriti nakon dogovora sa Madame Carole, koja će prodati ključ tajnog prolaza u šatoru za pola hiljade novčića. Igrač će morati proći kroz pećine i boriti se s nekim čudovištima. Ovamo se može doći i istočnom stranom obale, odakle put vodi do blagovaonice i istih tamnica. Ovo je najlakši put na raspolaganju. U svakom slučaju, korisnik će stići u šator Nilfgaardovog ambasadora Shilarda Fitz-Oesterlena. Pobjeći će, ali će se morati boriti sa stražarima. Protivnici su jaki, treba se pripremiti za bitku, piti napitke iz arsenala. Tu će pomoći i Vernon Roche, ali bolje je da se sami pripremite.

Sljedeće sigurnosno mjesto će omesti novi saveznik, a igrač će morati čekati da se razviju događaji u misiji „Kraljevska krv“ u The Witcheru 2. Zatim, skrivajući se iza šatora, idite dublje u logor. Treći veći šator na putu će biti neophodna meta. Na glavnom ulazu je stražar. Da biste odvukli pažnju vojnika, trebate koristiti znak Aard da razbijete kutije koje stoje iza kraljevskog šatora. To će im odvratiti pažnju i Geralt će moći ući unutra. Nakon toga slijedi dijalog sa Henseltom, u kojem će glavni lik tražiti bočicu sa svojom krvlju. On će pristati da ga preda vještičaru, nakon čega će narediti stražarima da isprate Geralta iz logora. Istovremeno, niko ga neće dirati, a jedan od najvažnijih sastojaka za spas Saskije biće dobijen bez gubitka centralnih likova priče.

Prilikom dovršavanja misija, igraču se preporučuje da obrati pažnju da li uslovi ometaju druge misije. U The Witcheru 2, često pokretanje jedne misije automatski ne uspijeva u drugoj, što znači da igrači možda neće dobiti važne nagrade. Da biste započeli misiju "Zidovi imaju uši" potrebno je pronaći Willieja Oblatea, a to je povezano sa zadatkom "Royal Blood" u The Witcher 2. Mnogi igrači ne znaju gdje je peharnik (profesija sumnjivog seljaka). Da biste to učinili, samo idite u južni dio Vergena i pronađite odred Scoia'taela. Oni štite Vilija od gneva plemića.

Da sumiramo zadatak "Kraljevska krv", igrač se suočava sa klasičnim moralnim izborom po kojem je ceo Witcher serijal poznat. Od igrača se traži da krene jednostavnim putem i izabere veće zlo, osuđujući Stenisa, koji nije direktno kriv. U tom slučaju, korisnik će biti zainteresiran da se testira i vidi kakav će izbor napraviti.