Bolesti, endokrinolozi. MRI
Pretraga sajta

Dragon age origins stan odobrenje. Stan - forumi - diskusija, pomoć, problem, neće početi, rješenje, greške. Morrigan: vještičarska ljepota

Dragon Age: Origins - FAQ: Companions


Igra Dragon Age: Origins je party igra uloga. To znači da će drugi likovi i pratioci putovati s vama pored vašeg heroja. Ovi likovi će se nalaziti u Herojevom kampu i uvijek ih možete ponijeti sa sobom. Često nisu inferiorni u snazi ​​od Heroja, a neki su čak i superiorniji. Igra ima takav pokazatelj kao što je reputacija pratioca. Šta to znači? Ako je vaša reputacija visoka, vaš pratilac će dobiti bonus za bilo koji atribut. Također će se otvoriti mogućnosti za primanje zadataka od drugova i romantične veze. Ako je vaša reputacija kod vašeg pratioca niska, on će se prema vama odnositi s prezirom, a ako indikator reputacije dostigne kritičnu tačku, pratilac može napustiti Heroja.
Dakle, kako možemo spriječiti da se to dogodi? Veoma jednostavno. Posvetite svojim saputnicima dužnu pažnju. Završite njihove zadatke, dajte poklone. Svaki pratilac zahtijeva “poseban” pristup. Osim toga, vaš kodeks će često sadržavati korisne informacije koje će vam pomoći da osvojite zahvalnost vašeg suputnika.
U igri Dragon Age: Origins postoji ukupno 10 različitih drugova koje možete prijaviti da vam pomognu. Kratke informacije o svakom od njih bit će objavljene u ovoj temi.

1. Alistair

klasa: Warrior
specijalizacija: Templar
Lokacija: Nakon što stignete u tvrđavu Ostagar, Duncan će vas lično savjetovati da pronađete Alistaira. Nalazi se u blizini mađioničarskog šatora. Nađemo ga i razgovaramo. Nakon ovoga, Alistair je tvoj pratilac.
Bilješka: Alistair ne može biti izbačen prije misije "Gathering of the Lands". Štaviše, on neće ostaviti vašeg Heroja čak i ako njegov odnos prema vama padne na -100.
Lična potraga: Alistairova lična potraga povezana je sa njegovom sestrom Goldannom. Da biste preuzeli potragu, morate pitati Alistaira kada se okrene heroju, govoreći da ima nešto za reći. Goldanna se nalazi u Denerimu, u kući blizu kovačnice majstora Wadea. Da biste ušli u njenu kuću, trebat će vam lično Alistair. Ulazimo u kuću i slušamo dijalog između Alistaira i Goldanne.


Bitan: Tokom ove lagane potrage imat ćete priliku ojačati se Alistair. Ovaj trenutak može ozbiljno uticati na njegovo buduće ponašanje. Da biste ojačali Alistaira, nakon razgovora između njega i Goldanne, recite mu da "svako brine samo o sebi."
Ako pooštrite Alistaira i ostavite Loghain živ na sastanku zemalja, Alistair će napustiti Herojevu stranku i izraziti želju da se oženi Anorom i postane prijestolonasljednik. Pooštravanje utiče i na kraj devojke Heroja, koja je imala aferu sa Alisterom. Ako Alistair nije dao prijesto Anori, već je sam izrazio želju da postane kralj, tada bi ga samo djevojka heroj plemenitog porijekla (pozadina za Couslands) mogla nagovoriti da se oženi i tako postane kraljica. Ako pooštrite Alistaira, on će se oženiti vašom heroinom bilo kojeg porijekla.
romantična veza: Romantična veza s Alistairom moguća je samo za ženskog heroja. Da biste započeli romantičnu vezu, jednostavno pitajte Alistaira o njegovom životu kao templaru. Izrazite svoje divljenje prema njemu. Ako se njegov nivo zahvalnosti poveća, tada će Alistair prilikom susreta u kampu dati vašoj heroini cvijet. Ovo će biti znak početka romantične veze.
Prisutno: Posebni pokloni za Alistaira su amajlija njegove majke i Duncanov štit. Amulin je u stolu Earla Redcliffea. Štit se može dobiti u tajnom skladištu Sivih čuvara. Riordan će vam reći o njemu ako mu donesete njegova dokumenta. Također, Alistair neće biti nesklon da od vas dobije runsko kamenje i razne figurice.
Trenutak krize: Alistair će napustiti Heroja samo ako poštedite Loghaina na Land Meetingu.

2. Morrigan

klasa: Mage
specijalizacija: Vukodlak
Lokacija: Prvi put sretnete mladu čarobnicu u divljini Korcari. Nakon što završi potragu priče "Tower of Isshala", Heroj će moći da zatraži njenu podršku.
Lična potraga: Čim stignete do tornja mađioničara, Morrigan će zamoliti Heroja da pronađe mračni grimoar u ovoj kuli. Nakon što joj date knjigu, razgovarajte s njom ponovo. Zamoliće vas da ubijete njenu majku Flemeth i vratite knjigu stare veštice.
romantična veza: Romansa s Morrigan dostupna je samo muškom heroju. Da biste započeli romansu, samo podignite njen stav prema vama dovoljno visoko.
Prisutno: Poseban poklon za dragu Morrigan moglo bi biti ogledalo, slično onome koje je njena majka razbila kada je Morrigan još bila vrlo mala. Ogledalo se može kupiti kod trgovca u tvrđavi Orzamar. Morrigan takođe voli nakit.
Trenutak krize: Morrigan vas neće ostaviti bez vašeg tima, bez obzira koliko je ljuta na vas. Međutim, ona i dalje može biti izbačena.

3. Leliana

klasa: Pljačkaš
specijalizacija: Bard
Lokacija: Upoznat ćete Lelianu u taverni u Lotheringu. Nakon što Loghainovi vojnici počnu gnjaviti heroja u taverni, Leliana će se zauzeti u vaše ime. Nakon toga, ona će postati vaš pratilac.
Lična potraga: Lična potraga će biti povezana sa šefom Leliane Marjoline. Prvo pitajte Lelijanu o razlogu njenog pojavljivanja u Lotheringu. Tokom ispitivanja priznaje da je bila bard i da je radila za bandite. Nakon toga, kada brzo putuje između lokacija sa Lelianom, heroja će napasti odred ubica. Pošto je porazio njihovog glavnog komandanta, on će vam reći da ga je Marjoline unajmila da ubije Lelijanu.
romantična veza: Romantična veza sa Lelijanom dostupna je i muškom i ženskom heroju. Da biste započeli roman kao Ženski heroj, potrebno je da podignete Lelianin nivo odobravanja na +50. Muškom heroju će biti malo teže. Ovdje su dostupna samo dva trenutka kada možete započeti romansu.

  • Razgovarajte sa Lelijanom o njenom životu u manastiru i izrazite svoje divljenje njenoj lepoti. Kažu da svi iskušenici u manastiru blede u poređenju sa njom
  • Nakon što završite potragu s Marjolaine, razgovarajte s Lelianom u kampu. Pitajte je kako se osjeća nakon onoga što se dogodilo. Zatim recite da razumete o čemu ona govori. I onda recite da se ljudi vremenom mijenjaju. Ako je na kraju dijaloga Leliana primijetila da izgledate kao Marjoline, onda će to biti početak vaše romantične veze.
Bitan: Tokom Lelianine lične potrage, imat ćete priliku ojačati se Leliana. Ovo neće posebno uticati na igru, već će vam samo dati priliku da nagovorite Lelianu u ljubavni trougao sa Isabellom, koja se nalazi u bordelu Pearl (Denerim). Moguć je i četverokut ako nagovorite Zevrana. Takođe, ako je Andrasteov pepeo oskrnavljen, Leliana neće napustiti Heroja ako ste je ojačali.
Ako odlučite da ojačate Lelijanu, onda nakon što završite njenu ličnu misiju, razgovarajte s njom u kampu i recite joj da je Marjolaine u mnogočemu u pravu. Ubijanje drugih dio je Lelijaninog karaktera.
Prisutno: Posebni pokloni za Lelijanu su “Andraste cvijeće”. Takođe, kada razgovara sa hvatačem naga u Orzamaru, Lelijana će zamoliti Heroja da joj kupi nagu. Leliana će vam biti zahvalna ako joj poklonite razne simbole/amajlije Andraše i druge crkvene predmete.
Trenutak krize: Leliana će napustiti Herojovu grupu ako tokom misije "Urn of Sacred Ashes" Heroj oskrnavi Andrasteov pepeo. Ako u vrijeme skrnavljenja urna s Lelijaninim pepelom nije bila u blizini, ona će to ipak saznati u logoru heroja. Ali uz odgovarajuću vještinu i visok nivo zahvalnosti, može se uvjeriti da ostane. Ako ste ojačali Lelijanu tokom njene lične potrage, ona neće napustiti Heroja čak i ako oskrnavi urnu pred njenim očima.

4. Stan

klasa: Warrior
specijalizacija: br
Lokacija: Stan je zaključan u kavezu u gradu Lothering. Razgovarajte s njim i ponudite mu da ga oslobodite. Zatim idite u crkvu i nagovorite/prisilite Časnu Majku da ga pusti.
Bilješka: Ako napustite Lothering, selo će uskoro biti uništeno od strane Tame. Tako ćete izgubiti priliku da dobijete Stanovog pratioca.
Lična potraga: Stanova Qunari lična potraga povezana je sa njegovim mačem, koji se zove Mač Beresaada. Da biste dobili zadatak, pitajte tihog Qunarija o njegovom životu. Podignite njegov stav dovoljno visoko i on će vam reći o svom maču i tražiti da ga vratite.
romantična veza: Nemoguće
Prisutno: Stanu neće smetati ako mu daš razne toteme. Stan takođe zna dosta o slikarstvu. Zato mu češće dajte slike.
Trenutak krize: Stan će pokušati da preuzme vođstvo nad odredom Heroja ako ga odvedete u selo "Utočište" tokom potrage "Urn of Sacred Ashes". Samo ga porazi sam, suzbijajući njegovu pobunu. Ako se Stan prema vama ophodi dovoljno toplo, možete ga nagovoriti da ne napada.

5. Zevran

klasa: Pljačkaš
specijalizacija: Ubica
Lokacija: Nema potrebe da tražite Zevrana, on će vas sam pronaći.) Kako napredujete kroz priču, Loghain će ga unajmiti da vas ubije. Na slučajnom sastanku na mapi svijeta, Zevran će upasti u zasjedu Heroju. Nakon što pobijedite vilenjaka, odlučite šta ćete s njim. Ubijte ili uzmite za pratioce.
Lična potraga: Zevran nema ličnu misiju. Ali ako ste dobili njegovu podršku, tada će vas nakon što dobijete zadatak “Save the Queen”, u Denerimu, dok brzo putujete po gradu, napasti njegov prijatelj Talsen. Porazite ga i odlučite šta dalje za Zevran.
romantična veza: Da biste započeli romantičnu vezu, jednostavno razgovarajte s vilenjakom. Ako mu malo podignete nivo zahvalnosti, on će sam pozvati Heroja... da uđe s njim u šator.) Ako želite romansu, onda ga odbijte. Istovremeno, Zevran će izvijestiti da će sada biti još uporniji. A kada oznaka njegove zahvalnosti dostigne 75, Zevran ti priznaje ljubav.


Prisutno: Posebni pokloni za Zevran su dališke rukavice, koje se mogu naći u škrinji u Bresilskoj šumi, kao i antianske čizme. Čizme se mogu naći u selu Vault.
Trenutak krize: Kada vas Taliesen napadne u odajama Denerima, Zevran može napustiti Heroja i pridružiti se ubojici ako je njegov stav prema vama vrlo negativan. Ako vas Zevran bude toplo ophodio, pomoći će vam da se nosite sa Talesenom. Nakon ovoga, morat ćete odlučiti što ćete s vilenjakom, otjerati ga ili nastaviti putovati s njim.

6. Wynn

klasa: Mage
specijalizacija: Duhovni iscjelitelj
Lokacija: Wynn se može naći u tornju čarobnjačkog kruga. Pristanite da joj pomognete da se nosi sa Uldredom i idite do kraja tornja. Nakon toga, Wynn će postati vaš punopravni pratilac.
Lična potraga: Winnina lična potraga povezana je s njenim šegrtom. Prvo, pitajte Wynn o njenoj prošlosti. Čim njena ocjena odobravanja prijeđe 24, pri brzom putovanju po karti, bićete dva puta napadnuti od stvorenja tame. Po prvi put, Wynn će se onesvijestiti, ali će brzo doći k sebi. Nakon ovog događaja, pitajte je u kampu. Ona će vam pričati o određenom duhu i svom nekadašnjem učenju, koga je uvrijedila. Zamoliće vas da pronađete njenog učenika i izrazite mu saučešće. Aneurin, tako se zove Winnov šegrt, nalazi se u istočnom dijelu Bresilske šume, nedaleko od ludog pustinjaka.
Bilješka: Sa drugim napadom Darkspawn, Wynn će otključati novu sposobnost, Spirit Vessel.
romantična veza: Nemoguće
Prisutno: Winn voli vino, razne svitke i magične knjige.
Trenutak krize: Wynn će vas napasti ako se složite s templarom Kalenom u kružnoj kuli i odlučite istrijebiti sve mađioničare. Wynn će vas također izdati ako, tokom potrage "Urn of Sacred Ashes", heroj oskrnavi urnu. Ako ste postali krvni mag i to priznali Wynn, onda će vas ona napustiti (ako je Wynn uzela specijalizaciju za krvnog maga, ona neće napustiti Heroja).

7. Oghren

klasa: Warrior
specijalizacija: Berserker
Lokacija: Tokom potrage priče "Savršeno" bit ćete poslani da istražite duboke staze u potrazi za savršenom Brancom. Kada uđete na staze, Ogren će vas pozdraviti i ponuditi pomoć.
Bilješka: Nećete moći razgovarati sa Oghrenom dok ne završite zadatak "Savršeno".
Lična potraga: Čim vam Ogren povjeruje, zamolit će vas da pronađete njegovu bivšu djevojku Felsi, koja živi u taverni Razmažena princeza, na jezeru Calenhad. Kada razgovarate s Felsyjem, Ogren će vas zamoliti da mu pomognete da pronađe lokaciju patuljka. I ovdje možete pomoći Ogrenu tako što ćete mu reći da je veliki i jak ratnik, ili ga ismijati. Na kraju, Felsi i Ogren će se ili pomiriti ili obrnuto. Od toga će zavisiti Ogrenovo dalje raspoloženje prema vama.
romantična veza: Nemoguće.
Prisutno:Šta patuljci najviše vole? Tako je, el. Dakle, ako ga počastite čašom ale/piva, bit će presretan.
Trenutak krize: Ako vaš odnos sa Ogrenom padne na -100, patuljak će odlučiti da vas napusti. U ovom slučaju, možete ga ili nagovoriti da ostane, ili ga pobijediti u poštenoj borbi, ili ga pustiti.

8. Pas

klasa: Warrior
specijalizacija: br
Lokacija: Postoje dva načina da dobijete podršku četverostrukog psa. Kada igrate kao plemenita osoba, u početku ćete imati psa. Ako odaberete drugu priču, morat ćete završiti potragu za lovcem iz tvrđave Ostagar. Donesite mu poseban cvijet iz divljine Korcari. Nakon toga, kada se krećete iz Flemethove kolibe u Lothering, pas će dotrčati do vas.
Lična potraga: Kopati rupu u Kini) Šalim se. Bobby nema ličnu misiju.
romantična veza: Nemoguće. Vaš odnos sa Bobbyjem je uvijek +100.
Prisutno: Psu se može dati posebna kost koja povećava njegove sposobnosti.
Trenutak krize: Čovjekov najbolji prijatelj ne zna šta je izdaja.) Stav psa prema vama će uvijek biti +100.

9. Loghain mac Tir

klasa: Warrior
specijalizacija: vitez
Lokacija: Loghain će vam se pridružiti kada završite zadatak "Skupština zemalja". Tokom ove potrage, možete ga ili ubiti ili pomilovati.
Bilješka: Pošto je pomilovao Loghaina, Alistair će te napustiti.
Lična potraga: br.
romantična veza: Nemoguće.
Prisutno: Loghain će vam biti zahvalan ako mu date razne topografske karte. Također možete dati Loghain zlatne/srebrne poluge.
Trenutak krize: Loghain može biti ubijen na sastanku zemalja. On sam nikada neće napustiti društvo heroja, ma koliko bio ljut na vas.

10. Sheila

napomene: Companion Sheila je dostupna tek nakon instaliranja DLC-a - "Stone Prisoner". Sheila također ima razne jedinstvene sposobnosti koje su nikome nedostupne. Sheila nema opremu. Jedino što se može učiniti je ubaciti posebne kristale u golema. Prvi tip kristala utiče na nanesenu štetu, drugi tip utiče na oklop.

klasa: Warrior
specijalizacija: br
Lokacija: Idi kod trgovca Felixa. Njegov konvoj će biti označen na mapi carstva. Zatim kupite golem kontrolni štap od njega. Nakon toga idite do sela Khonlit označenog na karti. Tamo ćete morati ubiti horde Poroda tame. Sheila će stajati u centru sela. Ali ona će biti nepomična. Da biste je doveli pameti, istražite podrume sela. Tamo ćete sresti isti Spawn of Darkness, kao i stanovnika koji će pristati da vam pomogne da oživite golema (govoreći prave riječi za oživljavanje) ako spasite njegovu kćer.


Lična potraga: Sheilina lična potraga "Sjećanje na kamen". Postaje dostupan tokom potrage "Savršeno". Na kraju ove potrage srešćete Karidina. Moćni golem. Ako je Sheila u vašem društvu, ona će ga sama pitati o mjestu svog rođenja/stvaranja. Pričaće joj o ruševinama Kadaša, koje se nalaze na dubokim stazama.
Ako niste poveli golema sa sobom, samo razgovarajte s njom u kampu nakon što završite zadatak "Savršeno". Složite se da joj pomognete da pronađe mjesto gdje je stvorena. Idite do Orzamara i spustite se do dubokih staza u bilo kojem od Thaga. Nakon što se Sheila pojavi, ona će razgovarati sa Herojem i oznaka Teige Kadash će se pojaviti na mapi. Idite tamo i istražite ruševine. tamo ćete sresti Spawn of Darkness. Na kraju ćete se boriti sa moćnim Ogrom. Pozabavite se njim. Zatim će Sheila početi čitati bilješke na kamenoj pili. To je to, potraga je gotova.
romantična veza: Nemoguće.
Prisutno: Sheila voli dragulje.
Trenutak krize: Ako ste stali na Brancinu stranu i krenuli protiv Karidijana tokom misije "Savršeno", Sheila će pokušati da vas zaustavi.

“Ako o sebi ne znate ništa što bi bilo vrijedno žaljenja, onda ili imate zavidno selektivno pamćenje ili bijedan život.”

Stan - ratnik iz Par Wollena

Stan - ratnik iz Par Wollena Severna ostrva leže usred ničega, gde bujne džungle kriju gradove za koje se priča da nemaju premca nigde drugde. Ovo su zemlje Qunarija, zemlje na koje pogled stranca još nikada nije pao. Ko ode predaleko, prije ili kasnije će ih sresti - divove bijele kose i bronzane kože, za glavu viši od običnog čovjeka, zastrašujuće hladnokrvne i sa skrivenom vatrom u očima.

Samo priče o tri svete kampanje protiv divova stigle su do juga... ali to je bilo prije dolaska Stana iz Par Vollena.

Hrabar div u kavezu - nesumnjivo, ljudi iz Lotheringa nikada nisu vidjeli ništa čudnije dok nije udario Blight.

Stan je član Qunari rase poslane u izviđačku misiju u Ferelden. Čitav njegov odred poubijala su stvorenja tame, a njega, polumrtvog, našli su i spasili seljaci. Probudio se, sam i nenaoružan, golim rukama pobio sve svoje spasioce. Shvativši da mu je čast narušena, Stan je sačekao da stignu drugi ljudi i predao se bez borbe.

Stan - ratnik iz Par Wollena


Stan - ratnik iz Par Wollena

Pridruživanje grupi:

Stan je zaključan u kavezu kada napušta Lothering. Moli se i čini se da mu pomoć nije potrebna. Ali vam je potreban u borbi protiv kuge. Naravno, možete ga ostaviti tamo da plati za svoje zločine... ali bolje je to ne činiti jer ćete izgubiti odličnog ratnika.

Stan se mora ukloniti iz kaveza na jedan od ovih načina:

Uvjeriti Časnu Majku da pusti Stana pod skrbništvo Sivih Čuvara teško je postići, a da bi se zadatak olakšao, vrijedi dati donaciju crkvi, i što više, to bolje;

Ako je Lelijana u stranci, onda će Časna Majka osloboditi Stana na njen zahtev;

Ako imate vještinu krađe od nekog od članova vaše stranke, pokušajte ukrasti ključ;

Ako jedan od članova vaše stranke ima hakerske vještine, pokušajte provaliti u kavez.

Pošto su saznali da ste Sivi Čuvar, Qunari će se zainteresovati za vas. Možete ga pozvati da se pridruži vašem odredu i on će pristati.

Stan - ratnik iz Par Wollena

Stan - ratnik iz Par Wollena

Bilješka: Imaj aferu sa Stanom zabranjeno je.

Prisutno:

Možda se čini čudnim, ali Stan ima prilično dobre vještine crtanja. Zapravo, ovo je samo još jedan aspekt obrazovnog sistema Qunarija. Poštuje umjetnika zbog tačnosti njegove izvedbe, koja uključuje sve do dužine njegovih poteza kistom.

Portret buntovne kraljice - starog Tegrina (slučajni sastanak).

Portret djevojke sa guskama – Smrznute planine, trgovac Farin.

Mrtva priroda u srebrnom okviru - Dvorac Radcliffe, zadnji kat.

Totem – Caridina raskrsnica.

Mokri portret – Krug mađioničara, sobe starijih mađioničara (drugi sprat).

Stanov mač - zadatak "Beresaadov mač".

Stan - ratnik iz Par Wollena


Stan - ratnik iz Par Wollena

Lična potraga: Beresadski mač

Kada Stanova naklonost glavnog lika poraste na 25, ispričat će vam kako je završio u kavezu u Lotheringu. Reći će da traži odgovor na Arišokovo pitanje "šta je kuga?", te da su mu braća ubijena na jezeru Kalenhad, a on je jedini ostao živ. Kada je Stan otkrio da nema svoj mač, on je, u stanju nekontrolisanog bijesa, pobio sve seljake koji su ga napustili, jer je mač za Kunarije sveta stvar, a ako se bez njega vrati u Arishok, on je biće smatran kukavicom i pogubljen. Kasnije se pokajao za svoja djela i predao se templarima.

Ponudi mu svoju pomoć. Stan ne vjeruje da se njegov mač može pronaći, ali znamo da će sve uspjeti. Idite do jezera Calenhad i na brdu ćete naći pljačkaša koji skuplja stvari od Stanove mrtve braće i namjerava ih prodati. Maroder priznaje da je informacije o mogućnosti da dobro zaradi na ovom mjestu kupio od Farina, trgovca u Frosty Mountains. Idi do Farina i traži odgovor gdje je ovaj mač sada. Farin će reći da ga je prodao kolekcionaru gnomova po imenu Dvin, koji je sada u Radcliffeu.

Stan - ratnik iz Par Wollena


Stan - ratnik iz Par Wollena

Dvinova kuća se nalazi u blizini seoske prodavnice i zaključana je. Možete ga razbiti ili otvoriti bravu. Nakon što ste vidjeli Dvin, moći ćete:

Zastrašite patuljka i uvjerite ga da odustane od mača (za ovo su potrebna 3 boda utjecaja);

Kill Dvin;

Ako je u timu Stan i odabere prave linije, patuljak će vam dati mač bez prigovora.

Kada dobijete ključ od škrinje, uzmite mač iz škrinje i dajte ga Stanu. Možete mu ponuditi da se vrati sa izvještajem Arishok-u, ili da ostane s vama i ubije Arhidemona.

Bilješka: Ova potraga nemoguće Završeno nakon sastanka zemljišta.

Dijalozi sa kolegama članovima

Dijalog sa Lelijanom:

Video sam šta si uradio tamo.

Ne pretvaraj se da si nevin.

O cemu pricas?

Igrao si se sa tim mačićem.

To je bilo... nije mače.

Stene, sve sam video. Igrao si s njim sa žicom.

Pomogao sam mu da uči.

Vi ste velika ljubazna osoba.

Nikada nećemo pričati o ovome.

Dijalog sa Morrigan:

Tako si duboko zamišljen, dragi moj Stan. Možda misliš na mene? O nama, sa vama?

-... ja... šta si rekao?

Mislim da će ti trebati oklop. I kacigu. I nešto za grickati. Imaju li ljudi jake zube?

Jesu li moji zubi jaki?

Qunari može progristi kožu, drvo, čak i metal, iako ne odmah. Usput, možda bi mi čak palo na pamet da testiram tvoje zube.

Po zubu?

Ako se to dogodi, trebat će vam željezna šipka. Samo prvo raspalite na vatri, inače teško da ću išta primijetiti.

Možda bismo trebali napustiti ovu ideju.

Jesi li siguran? Ako ovo zadovolji vašu radoznalost...

Da. Da, siguran sam!

Ne smetaj ti.

Nemojte se saplitati.

Da si vidljiv, ne bih te zgazio.

Oh, ti si... tvoja majka!

Veoma tužno. Ocekivao sam bolje od tebe.

Izvini. Žurio sam.

Tvoje oružje, izvadi ga.

Za što? Ili smo bili napadnuti?

Želim da vidim šta možeš da uradiš.

Hoćeš da se boriš sa mnom? Samo?

Ti si Sivi Upravnik. Kako ćeš se boriti protiv arhidemona ako se ne možeš boriti protiv mene?

Da, to je misterija.

Šta, moram svima pokazati tvoju slabost? Uzmi svoj mač! Pokušaću da te ne povredim.

Ne moram ti ništa dokazivati. Izbaci to iz glave.

Još uvek imaš kičmu. Šteta što ga ne koristiš...

Stan - ratnik iz Par Wollena

Stan - ratnik iz Par Wollena

Bilješke

U trejleru Sacred Ashes, Stan je jedan od trojice pratilaca koji idu sa Sivim čuvarom da pokupe Andrasteov pepeo. Ako su Stan i Zevran zajedno u žurci, onda će doći do razgovora između njih da "Stan" nije ime, već čin. Ali Qunari neće dalje razvijati ovu temu.

Od svih pratilaca, osim glavnog lika, Sten zove Šilu - Kadan, odnosno iskreno poštuje i izražava poštovanje.

Takođe, Stan voli mabare više od ostalih članova ekipe. Poštuje psa, naziva ga ratnikom i osjeća srodstvo s njim. Nakon što dobije svoj mač nazad, reći će psu: "I ti znaš kako je osjećati se kao da je tvoje oružje dio tebe."

Takođe voli poklone koje donosi mabari, kao što su komad pite ili prljave pantalone.

Iznutra, Stan je mnogo mekši nego što izgleda. Leliana primjećuje Qunari kako beru cvijeće i igraju se s mačićima, iako Stan to nespretno poriče.

Kada ga Guardian pita za Ferelden, Stan odgovara da jedino što voli ovdje su kolačići. Ako razgovarate sa templarom Kerolom u blizini Kule magova, ispostaviće se da je Stan uzeo kolačiće od dečaka u selu, pravdajući se rečima: "Već je bio debeo. Spasio sam ga."

Stan - ratnik iz Par Wollena

Ovo se čini čudnim: da je knjiški dječak Surana, koji je odrastao u Kuli kruga, postao najbliži Qunari, proizvod potpuno vanzemaljske i jezive kulture. Uostalom, ko je manje sličan Alimu od Stana? Ono što im je zajedničko sa Alistairom je dužnost koja se ne može odreći, i ukaljana krv. S Morrigan i Wynn - poljubac sjene s markom: čarobni dar. Kod Lelijane postoji utješna vjera u svjetlost Stvoritelja. Sa Zevranom - zajednički preci i mogućnost da pobjegnu iz mreža u koje su uvučeni u mladosti, bez traženja pristanka. Poput Alistaira, Alim ne može zanemariti nepravdu; poput Morrigan, on je bez stida praktičan; Oni dijele širok, ne sasvim crkveni pogled na svijet duhova sa Wynn, a ljubav prema ljepoti s Lelianom; kao i Zevran, teško mu je podići masku da pokaže svoje pravo lice. Iskrenost je teška. I svi oni previše razmišljaju, pričaju i brinu se o nevažnim, praznim stvarima, svi puštaju da bol prošlosti dopre u njihove misli i osjećaje, utiče na njihove odluke, a čini se da niko od njih zapravo ne zna ko su. Osim Stana. Na odmorištima, Alim sedi pored njega, i lepo se zabavljaju u prijatnoj tišini, samo povremeno u razgovoru, u zajedničkoj želji da razumeju tuđe neobično razmišljanje, da proniknu u nepoznat svet... Vreme teče sporim tokom , nosi neizvjesnost i strah, donosi nove vještine, novo iskustvo. Alimu je ugodno i sretno pored Stana: sva njegova pitanja imaju smisla, a on ne pokušava da izvuče potrebnu reakciju od svog sagovornika. Možda je Alim prvi put imao prijatelja. *** Vrijeme teče, a mađioničar, koji je postepeno odrastao u udobnosti, biva uvučen u ritam logorskog života - neprekidan marš, rijetka noćenja pod krovom slučajne štale ili gostionice, česte bitke, spaljena paprikaš svega što je Stvoritelj poslao. Alimovo tijelo, tanko tijelo vilenjaka i pisara uskih kostiju, dobiva mišiće pod grubom kožom, a višednevni umor se povlači - nakon dana punog fizičke aktivnosti, nekoliko sati sna pored Alistairovog prevrtanja. , u šatoru koji duva hladan vetar, postaje dovoljno. I tada se Alimovo tijelo, prvi put u nekoliko mjeseci, sjeća da je veoma mlad i da ne poznaje naklonost jako dugo. Užasna izdaja sa njegove strane, ako malo bolje razmislite, jer Alim je oduvek bio pristrasan prema velikim jakim muškarcima, a sada ih je dvoje u njegovom stalnom okruženju, i navikao je da se pere, presvlači i spava pored njih. , pa je nagla promjena u ponašanju odmah postala primjetna. Pravi problem je, međutim, što kada počne da gleda na Stan drugačije, ne može da prestane. Prestanite da razmišljate o tome, da maštate o tome tokom brzog potajnog drkanja pre spavanja, krišom da pogledate tuđe telo dok se perete... Veliki jak čovek je svuda velik. Alim sanja da povrati spokoj svojih bivših, čisto prijateljskih odnosa. Možda bi bilo bolje da češće sanja Arhidemona - tada ne bi ostalo živaca i snage za druge snove. Možda bi bilo bolje da se veže, a zatim rasplamsa strast prema Alistairu - iako je neiskusan, sudeći po razgovorima koje je čuo sa Zevranom, vrlo je radoznao. Kada Stan, sa karakterističnom direktnošću, pita zašto su se Alimovo ponašanje i stavovi promijenili, on objašnjava, trudeći se da bude akademski i suzdržan, kao i obično, pokušavajući da od ovoga napravi još jedan izlet u njegovu rodnu kulturu – kratko i sažeto, ništa lično. Ne možete pročitati ništa sa Stanovog lica, ali on se barem spušta da da isto akademsko objašnjenje kao i Qunari pristup seksu. Alim s razumijevanjem klima glavom i zatvara temu. Poštuje Stanove principe i miri se sa uzaludnošću svojih želja. Noću, Alim, sklupčan u nezgodnom položaju ispod ćebeta, jebe se prstima i pokušava da zamisli da mu je to Stanov ogromni penis koji mu nabija unutrašnjost. Grize se za usnu kako ne bi uznemirio Alistaira koji spava u zajedničkom šatoru. Ujutro je potpuno miran i fokusiran na misiju. Na kraju krajeva, oni ovdje imaju rat, ima važnijih stvari za raditi od patnje od požude ili ljubavi. Svoje želje gura daleko jer one nisu važne. Stan bi to odobrio. *** Kada Alim pita šta znači riječ koju Stan zove - "kadan" - odgovara. "Mi to zovemo drugačije", odgovara Alim i ostavlja to na tome. "Sten već dovoljno zna o bas porodicama, i kako i zašto neki od njih žive i spavaju sa drugima." Nakon ove kratke epizode, Alim ne može da se smiri. Saznanje da Stan zapravo nije ravnodušan prema njemu, čak ga i voli - samo na svoj Qunari način - još je bolnije. Qunari imaju seks ili radi reprodukcije ili da oslobode tjelesnu napetost - sa partnerima posebno dizajniranim za to. Ne spavaju sa ljudima koji im se dopadaju. Prijateljstvo im je dovoljno da izraze simpatiju i naklonost. Na kraju, Alim shvaća da ne može priuštiti da propadne buduće pregovore u Vijeću Zemlje samo zbog svoje nezasitne želje da ima seks sa svojim najboljim prijateljem. Previše je praktičan i previše nenaviknut da se gnjavi nevažnim sitnicama da ništa ne poduzima po tom pitanju. „Pokušajmo to učiniti na naš način“, kaže on Stanu. - Ne kao Qunari. Oboje znamo da ćeš otići kada zaustavimo Blight - on nikad ne kaže "ako", to je besmisleno - i ja te neću pratiti. Ako možeš, molim te, pokušaj da mi budeš ljubavnik pre nego što dođe to vreme. Možda je to jedini razlog zašto se Stan slaže. da je dobar prijatelj i vidi koliko je to Alimu potrebno. Možda je ovo još jedan čin zadovoljavanja radoznalosti, jer, kako god da se kaže, ovog ratnika Beresada uvijek su mnogo više zanimali detalji iz života Basa, nevezani za rat, nego objašnjiva slučajna špijunaža. Ili mu možda zaista ne smeta da pokuša. Alim sebi dozvoljava da razmišlja na ovaj način, jer odavno može da pogodi kada se Stan smeje - ne pomerajući usne, oči mu se samo zagreju. *** Po prvi put sve rade brzo i ležerno: povlače se u potok i proučavaju tijela jedni drugih. Alim se svlači bez unutrašnjeg drhtanja - odavno nema petnaest i, iako je siguran da ne može učiniti ništa da ugodi očima drugih, nema čega da se stidi. Zna kako Stan razmišlja i siguran je da ga neće odbiti ni pretjerana mršavost, ni uska ramena i grudi - Alim nije ratnik, ne bi trebao biti previše masivan. Sam Stan je jednostavno ogroman, a Alim ni ne pokušava da sakrije koliko mu se sviđa: pažljivo dodiruje gustu sivu kožu, mazi njegova široka ramena, moćna prsa i stomak, mišićava bedra. On nehotice proguta pljuvačku kada se pred njim pojavi srazmjerno veliki debeli penis - veći od bilo kojeg s kojim se Alim ranije bavio, ali inače je sasvim normalno konstruiran. Alim zaista želi da ga poliže i stavi u usta, ali ne sada. Prvi put kada se samo drkaju, to je više čin učenja nego seks. Stanovo odobravanje šuti, ali sam Alim ne voli nepotrebne riječi. Dva dana kasnije, odred staje kod „Razmažene princeze“, a Alim, pored dve velike sobe - za mušku i žensku polovinu odreda - zauzima jednu malu, sa jednim širokim krevetom. „Za dva sata“, kaže tiho Stanu, a on klima glavom; to je sva romantična predigra između njih. Alimu treba vruća kupka i vrijeme da se spremi. Iznenađen je koliko se nervozno osjeća – nije prvi put da ima seks, ali izgleda kao da je prvi put imao seks sa nekim ko je zaista važan. Kao da je potpuno u plamenu, strese se i ne može da se smiri, misli mu jure po glavi, smenjuju jedna drugu. Da li bi bilo tako dobro kao što je zamišljao? Kakav Sten može biti ljubavnik, koliko je grub ili pažljiv na ovim prostorima? Hoće li Alim uspjeti da mu ovo iskustvo učini ugodnim? Hoće li imati druge noći? *** Stan prelazi rukom preko Alimovog tijela odozdo prema gore. Njegov široki dlan skoro u potpunosti pokriva Alimova grudi, lagano pritiska, a djelić otkucaja njegovog srca postaje uočljiviji. Stan može reći da je Alim previše zabrinut, ali to je već očigledno, tako da nema potrebe trošiti riječi. Alim se raširi i pritisne koljena na grudi u tihom pozivu. Qunarijevi prsti lako prodiru u dobro rastegnutu i podmazanu rupu, ali je i dalje preuska za penis. Alim se lecne, odmahuje glavom i zabija nokte u Stanove strane, ne dozvoljavajući mu ni da izvuče ni da uvuče dublje. Stan ima dovoljno strpljenja da samo sačeka da se Alim navikne. Čekanje, jasno osjećajući pulsiranje krvotoka u vrelim mišićima koji ga čvrsto obavijaju, možda je intimnije iskustvo od zavjeta koje ljubavnici obično izmjenjuju. "Hajde", konačno zapovijeda Alim. Njegove razrogačene oči blistaju, brzo oblizuje tek izgriženu usnu i potvrđuje svoje riječi vlastoljubivim pokretom bokova prema. *** Kada Sten ustane i izađe iz sobe - bez objašnjenja, naravno - Alistair u početku ne obraća pažnju. Ali Qunarija nema jako dugo, a iza zida, u prostoriji u kojoj Alim prenoći, prvo je neka frka, a onda se čuju prigušeni krici. Alistair juri na noge - nikad ne bi pobrkao glas svog komandanta s nečijim, ali ga Zevran iznenada zaustavlja, uhvativši ga za ruku. "Čekaj malo", vilenjak pažljivo sluša, a zatim počinje da se smiješi. - Sedi i smiri se, tu tvoja pomoć nije potrebna. Alisteru se ne sviđa njegov cerek, ali Zevran ne bi sedeo tako mirno da pomisli da je Alim ubijen... „O, verujte mi, ako sada upadnete u susednu sobu, nikome neće biti drago da vas vidi ”, suvislo uvjerava Zevran i tiho se smije ogorčenom na pocrvenjeli pogled Alistaira. *** - Jesam li vrisnula? - Alim promuklo izdahne, shvativši da je kao da je izgubio glas. Leži pored Stana, obliven znojem i drhteći, shvatajući da izgleda da sada neće moći da pomeri noge. I, čini se, on zapravo ne želi da ih pomjera, ili uopće ne želi. Stan mirno klima glavom. Izgleda kao i obično, samo mu se znoj pojavio na koži, a oči su mu toplije. "Sutra nećete moći u kampanju", kaže, međutim, bez osude. “Imam svoje meleme i svoje liječenje”, lijeno odgovara Alim. - Sutra idemo na mesto okupljanja. Trlja se o Stanovo rame gestom naklonosti i dodaje: "Ali ne u zoru, ne." ***

Iz svog ličnog iskustva, uvjeren sam da možete pridobiti pažnju i vrijeme i privući čak i najpopularnije ljude u Americi na saradnju, samo ako pokažete istinski interes za njih.

Dale Carnegie, Kako pridobiti prijatelje i uticati na ljude

Dakle, odlučili ste da otputujete u Ferelden? Grey Guardians je najstarija kompanija na ovom tržištu i sa zadovoljstvom Vam možemo ponuditi naše usluge! Imamo još nekoliko prijava iz cijele zemlje, pa ćemo usput pokupiti i druge posjetitelje. Siguran sam da će vam se svidjeti kompanija koju smo odabrali! Naravno, oni su različiti ljudi, ali ništa - treninzi uključeni u vašu kartu pomoći će vam da postanete pravi tim. Kako tačno? Sad ćeš saznati.

  • Sastavljanje grupe
  • Alistair: pretposljednji Guardian
  • Morrigan: vještičarska ljepota
  • Pas: najvjerniji pratilac
  • Lelijana: Prosvetljeni ubica
  • Sten: Qunari ne odustaj!
  • Zevran: smrt je smiješna
  • Oghren: dijete planina
  • Loghain: Neočekivani saveznik

Sastavljanje grupe

Da biste povećali efikasnost svog tima, okupite sve pratioce što je prije moguće. Na ovaj način možete početi da upravljate njihovim razvojem ranije kako napredujete u nivoima. Vaši prvi pratioci će biti ratnici Alistair(specijalizacija - oružje i štit) i čarobnica Morrigan. Na putu za Lothering on će te pronaći pas, a u samom gradu pridružit će se i razbojnički bard Leliana i još jedan ratnik - Stan(preferira dvoručno oružje). Nakon toga, savjetujem vam da se uputite prema Redcliffeu - prvi dio ovog zadatka možete obaviti bez susreta s posebno jakim neprijateljima. Zatim ćete morati prekinuti (o razlozima za to ćemo govoriti kasnije) i očistiti toranj Kruga magova - ovo je teži zadatak, ali čarobnica će vam se pridružiti Wynn. Ubica vilenjaka Zevrana možete biti primljeni u odred tako što ćete osloboditi Redcliffea od nemrtvih ili završiti bilo koju od glavnih misija. Konačno, gnom ratnik Ogren(takođe preferira dvoručno oružje) naći ćete, naravno, u Orzammaru. Zapravo, čišćenje patuljastih tamnica je teže od postizanja sporazuma s vilenjacima, ali ovdje možete varati: nakon što ste napunili svoje redove s ovim borcem, idite u Brecilian i tek onda se vratite na napuštene patuljaste oznake.

Naravno, drugovi ne samo da se mogu pridružiti odredu, već i htjeti da ga napuste ako je vaš odnos jako loš ili ste počinili djelo suprotno njihovim uvjerenjima. Ali postizanje 25, 50, 75 i 90 tačaka odnosa inspiriše vaše pratioce, što će dovesti do povećanja jedne od osnovnih karakteristika za jedan. Za Morrigan je to magija, za Wynn je to snaga volje, za Alistaira i Ogrena je to stas, za Stena i Loghaina je to snaga, za Lelianu je to lukavstvo, a za Zevrana je to spretnost.

Tri načina za poboljšanje odnosa

Možete zadobiti poštovanje svojih saboraca kroz razgovore, poklone i izvršavanje posebnih zadataka. Gotovo uvijek ćete morati započeti razgovor: ako je neko savladao stidljivost i predao se, najčešće će stvari krenuti loše. Ili se dogodila neka nesreća, ili radite nešto što se vašem saputniku nikako ne sviđa. U drugom slučaju pomaže vještina uvjeravanja - vaš lik je prvo treba razviti. Ako postoji opcija s takvom oznakom u dijalogu, najčešće je treba odabrati. Rezultat će ovisiti o nivou vještina i složenosti situacije.

„Tužno seosko groblje“, kažete? Ono što je u trezoru je zbirka uskršnjih jaja. Gary Gygax, prikazan, također je odlikovan.
reteller AD&D sistema, čiji se tragovi vide i
u Dragon Ageu.

napomena: Mnoge važne razgovore možete započeti samo u kampu - često tamo provjeravajte.

Često se u dijalozima od vas traži da izrazite istu ideju različitim riječima. Najbolje rezultate ćete postići govoreći u istom stilu kao i vaš sagovornik. Ozbiljno razgovarajte sa Winnom, razgovarajte sa Stanom direktno i bez dvoumljenja; Pokušaj da se šalite s njima kao što ste to učinili sa Zevranom dovešće do pogoršanja odnosa. Možda to nećete primijetiti - rezultat dijaloga će biti, recimo, +2 - ali umjesto +6 ako odaberete pravi ton.

Ako vam ponestane tema za razgovor, obradujte svoje saputnike poklonima - predmetima koji su sa stanovišta igre gotovo uvijek beskorisni. Učinak se izračunava na sljedeći način. Osnovna vrijednost - 5; smanjuje se za jedan za svaki poklon koji je prethodno dat ovom liku, ali nikada ne pada ispod 1. Ako suvenir spada u područje njegovog interesovanja, dodaje se još 5. Za posebne poklone (mogu se dati samo onima za kome su oni važni) - povećanje 10. Međutim, ako je odnos sa saputnikom pao ispod nule, onda kupovina njegovog povjerenja neće biti tako laka - učinak se smanjuje za polovicu.

napomena: Imajte na umu da se učinak svih poklona smanjuje za -1 za svaki poklon.

Pa, ako su prve dvije metode donijele uspjeh, onda će jednog dana prijatelji dati neki mali zahtjev. Na primjer: „Nedavno sam ostavio porodični rubin u kompostnoj hrpi, veoma skup, možete li mi pomoći da ga pronađem?“ Ali to je druga priča.

Alistair: pretposljednji čuvar

Alistair je iskren, ljubazan i prostodušan. On je odan prijatelj i spreman je da vas prati - iako je, čini se, kao iskusniji Čuvar trebao preuzeti komandu. Ajme, liderstvo mu je teret, iako bi mu logično trebalo biti u krvi. On je vanbračni sin prethodnog kralja Marića, ali je zajedno sa svojim tutorom Earlom Eamonom učinio sve da to ostane tajna. Alistair nije nimalo nalik Macbethu, a riječi "Kralj koji dolazi!" samo ga plaše, pa ne očekuj zahvalnost ako mu pomogneš da se popne na to glupo sjedište zvano tron.

Naravno, ovdje će posebno biti važna posjeta Redcliffeu, gdje je proveo svoje djetinjstvo. Nakon što ste očistili dvorac od nemrtvih, suočit ćete se s problemom što učiniti s opsjednutim Connorom. Ispravno (i zapravo najlakše) rješenje je otići u Krug magova po pomoć, a zatim pobijediti demona u Sjeni. U ovom slučaju, Alistair će vam biti zahvalan što ste spasili porodicu njegovog učitelja (+7). Ako ubijete Connora ili njegove majke, veza će se jako pogoršati (-10). Obavezno pogledajte u Earlovoj kancelariji Ogrlica Alistairove majke.

Pokloni za Alistaira
Present Gdje tražiti
Alistairova amajlija majke Eamonova kancelarija
Duncanov štit Guardian Warehouse, Trade District
Bijeli runski kamen Kružna kula, 3. sprat
Kamena figurica ratnika Azil
Kamena figurica zmaja Dvorac Redcliffe, zadnji kat
Mala rezbarena figurica Lothering
Figurica demona od oniksa East Brecilian
Crni runski kamen Taig Educan

Nakon razgovora sa svojim bratom u redoslijedu prije posjete Denerima, možete saznati da njegova sestra živi tamo, pored Wadeove radnje Goldanna. Avaj, ona neće biti zadovoljna sa svojim bratom. Ako pokušate utješiti Alistaira, koji je uznemiren zbog sastanka, kasnije će vam zahvaliti. Ako mu objasnite grubost života, on će izvući zaključke: postat će čvršći i pragmatičniji. S jedne strane, manje prijatan saputnik. S druge strane, ako planirate da ga napravite za kralja, onda naivnost i spontanost nisu najbolje osobine za vladara. Osim toga, "novi" Alistair će pristati da se oženi kraljicom Anorom ako odlučite da pomilujete njenog oca, iako će on napustiti zabavu. Dakle, ova opcija ima svoje prednosti.

Zahvaljujući Flemethovoj magiji, Alistair je iznenada naučio da leti. Ali kako mahati štitom?

Alistair zna da su sivi stražari imali bazu u Denerimu. Međutim, tajni ulaz možete pronaći samo oslobađanjem drugog brata iz reda, Riordana, iz zatvora. Obavezno pogledajte - dosta opreme za prodaju tamo nestaje, a što je najvažnije - očuvana je Duncanov štit, nije uzeo u Ostagaru. Kao što ste vjerovatno shvatili iz razgovora, ovo bi bio najbolji poklon za Alistaira. Štoviše, u rukama vašeg pratioca pretvara se u, možda, najbolji štit u igri, s kojim se ne stidite ići u posljednju bitku.

Glavni test vašeg prijateljstva su odluke u vezi sa slučajem Loghain i upražnjenim tronom. Alistair će napustiti odred ako odlučite poštedjeti odmetnutog regenta, a Anora će odbiti da se uda za onoga koji je ubio njenog oca. I postavši sama kraljica, pokušat će se riješiti svoje suparnice i narediti njegovo pogubljenje ako se vi ne zauzmete. Najbolja opcija je da se pozabavite Loghainom, a zatim dogovorite kraljevsko vjenčanje. Međutim, ako vi, gospođo, niste patuljak ili vilenjak i, osim toga, plemenitog porijekla, onda biste i sami mogli ispasti dobra kraljica! Pa, ako ste, dobri gospodine, plemić, onda možete lako vladati zajedno sa Anorom, oslobađajući Alistaira teškog tereta krune (i ostavljajući ga da se obračuna sa vladarom saboterom).

Morrigan: vještičarska ljepota

Čarobnica Morrigan je sarkastična, hladna i proračunata. Ostali članovi ekipe neće pridobiti njene simpatije - njihovi razgovori će u najboljem slučaju biti sparing, ako ne i svađe. Ipak, možete pokušati da otopite led kojim se ona ograđuje. Na kraju krajeva, duboko u sebi ona je ista djevojka koja je jednom riskirala svoj život da bi stekla lijepu zlatno ogledalo! Osim što joj je majka vještica Flemeth– Nisam cenio impuls i razbio sam ogledalo koje sam dobio. Ne propustite priliku - Garin (gnome draguljar, a ne inženjer) prodaje potpuno istu stvar u Orzammaru. Osim toga, vještica će biti zadovoljna nekim nakitom.

Morrigan's Gifts
Present Gdje tražiti
Black Grimoire Circle Tower, Irvingove odaje
Grimoar od Flemeta Flemethova koliba
Zlatno ogledalo Orzammar, Garinova radnja
Zlatna ogrlica od užeta Lothering
Zlatna amajlija Orzammar, Garinova radnja
Zlatni Demon privjesak Soba s urnom u kojoj se nalazi Andrasteov pepeo
Medaljon Sklonište, prodavnica
Srebrni broš Dalish kamp, ​​prodavnica
Srebrni lanac Kružna kula, 2. kat
Srebrni medaljon Vilenjački ruševine, gornji nivo

Jedina kopija skulpture Zaleđenog zmaja izložena je u Frosty Mountains. Turisti treba da vode računa o tome Veomačesto se odmrzne, upadajući u loše raspoloženje.

napomena:Čini se da su neki pokloni koji nisu uključeni u gore navedene liste u području interesovanja likova, ali zapravo ne izazivaju njihov entuzijazam. Dakle, lopov može ukrasti tijaru od Lady Hybren u Trgovačkoj četvrti Denerima. Činilo bi se kao ukras! Ali Morrigan vjerovatno misli da joj to ne pristaje.

U Kuli Kruga u kancelariji starijeg čarobnjaka Irvinga zgrabite misteriozno Black Grimoire. Čarobnica će u početku biti veoma srećna, ali će na sledećoj stanici u kampu izvesti da je Flemet živela mnogo vekova zahvaljujući činjenici da je naseljavala tela svojih ćerki. Morrigan ne voli svoju majku dovoljno da postane još jedna žrtva i tražit će od vas da ubijete staru vješticu.

Morat ćete otići do Flemethove kolibe bez Morrigan - inače nećete nikoga tamo naći. Imate dva načina da izvršite zadatak. Ako želiš, samo uzmi grimoar od Flemeta, puštajući svog vlasnika da ode na miru, a svog saputnika prevarite govoreći da je posao obavljen (imajte na umu da Wynn neće to odobriti). Ako ne želite, spremite se za ozbiljnu borbu. Možda ste mislili da je vaša vještica kul vukodlak? Na ovaj ili onaj način, Morrigan će, pošto je primila majčine bilješke, biti sretna, a možete joj ponuditi i moderan baloner + 20% na ledenu magiju, između ostalog.

Kako krenuti za zmajem?

Doveli su još regruta, zar ne? Eh, mlada i zelena... Pa slušaj. Naša najveća snaga su mađioničari sa “ Konus hladnoće" i " Polje sile" Ne samo da ćete prvo udariti zvijer, već ćete je i zamrznuti na nekoliko sekundi, dopuštajući joj da bude hakovana do mile volje. Drugi je složeniji: ako stavite crva u "teglu", odred će moći koristiti obloge ili lirijum. Ali bitke dobijaju drugačije: kad se nitkov prilično naljuti, pokrijte druga koji je bio napadnut. Oko vidi, ali zub je utrnuo, rep ne mlati, vatra ne gori: neprijatelj će tući neranjivu žrtvu još dobrih pola minute. Inače, u ovom trenutku možete počastiti svog prijatelja.

Kada idete u borbu sa zmajem, ne možete bez iscjelitelja. Prije nego počne liječiti, imat će čak pet sekundi i moći će baciti nekoliko munja. Ali najvažnije je da mora pomoći ekipi." Masovno čišćenje": mađioničari mogu piti lyrium, ali šta je sa ratnicima? To je to. Ako nema drugih mađioničara, dobro će doći" Ubrzanje" i " Ledeno oružje" Guštere zapravo ne možete ubiti vatrom, tako da oni koji imaju primijenjene vatrene rune trebaju ih zamijeniti.

Ako se odlučite boriti protiv Flemetha, postavite nekoliko zamki prije razgovora. Da i
runa paralize će vam pomoći da dobijete nekoliko sekundi

Dobro je povesti strijelca sa sobom: zmaj ga najčešće neće juriti. Samo neka bolje ciljaju, stvorenja imaju jake ljuske. Za borce s oružjem najbolje su mačevi ili sjekire. Potreban je najteži oklop, zvijer udara jako jako. Najbolja stvar je napravljena od zmajevih krljušti, štite od vatre, ali gdje ih pronaći? Istina je da kažu da u Denerimu postoji gospodar Wade zna kako da radi takve stvari. Ako stavite šljokice sa zaštitom od požara, to je također korisno. Ali svakakvi balzami... pa, oni. Kad biste samo mogli da pratite kuda gad pokazuje repom - a onda, to znači, nađite flašu, ali podignite glavu - i u ovo vreme ćete biti toliko udareni da ćete mucati do ručka! Dobro je ako je tvoje.

Kad derište dođe, bježite jedno od drugog da ne pobije sve jednim pljunom. I ne štedite na napitcima. Ako vam gmaz oduzme polovinu zdravlja, onda se ratnici mogu snaći s velikim oblogom, a mađioničari i pljačkaši mogu se izvući s običnim oblogom. Ali ako nije preostala ni četvrtina, onda je bolje da borci uzmu najjačeg, ali za ostale je dovoljan i veliki - nisu izašli zdravi.

Pa, jesi li dobio? Ok, idi, zmaj je iza ugla. Ne boj se, još je drvena.

Ne očekuje se da ćete imati problema sa Morrigan do samog kraja utakmice. Ali uoči finalne bitke, ispostavilo se da ona ima posebnu ličnu ponudu za vas. Međutim, sasvim je moguće to prenijeti, na primjer, Alistairu - ova misao neće izazvati protest od njega, iako se njihov odnos s čarobnicom ne može nazvati odličnim. Ponuda svima izgleda isplativo, ali se iz nekog razloga čini da negdje postoji kvaka...

napomena: postoji jedna odlična opcija za posebno ljubavnike: pristati na prijedlog, ali ne vodi je u odred nakon toga. Ona će se, naravno, uvrijediti, ali ćete dobiti normalnog, a ne demonskog nasljednika.

Međutim, imajte na umu: ako odbijete, čarobnica će napustiti zabavu i bila bi vrlo korisna u borbi s arhidemonom. Ako pristanete, ona će otići bez pozdrava odmah nakon bitke, a potraga za njom će se morati odgoditi do sljedećeg dijela igre...

Pas: najvjerniji pratilac

Ko te je naučio da lansiraš Force lightning, Darth Wynn?

Pas se nikada ne svađa s vašim odlukama, uvijek je dobro raspoložen, a vaš odnos s njim je 100% savršen, tako da ga je jednostavno nemoguće poboljšati. Nećete ni sa čim pobrkati poklone koji su mu namenjeni: čini se da je Blight izazvao prehrambenu krizu u Fereldenu. Inače, zašto se u cijeloj zemlji može naći samo nekoliko kostiju s komadićima mesa?

Ali mabari će sam donijeti neke poklone, ako pitate ima li nečeg zanimljivog u blizini. Neki od njih se mogu nabaviti samo na ovaj način - na primjer, poderane svilene pantalone ili motku pređe (ne znam gdje ga je našao na Dubokim cestama, ali Wynne je samo obećao da će isplesti nešto toplo za Wall ako nađe materijal). Ali ponekad on donese nešto što ste i sami propustili na ovoj lokaciji. Često nađe opremu, i to vrlo dobru. Općenito, čak i ako pas nije uključen u vaš glavni odred, dobra je ideja da ga izvedete u šetnju nakon što ste već očistili teritoriju neprijatelja - pas zaista treba trčati okolo.

Pokloni za psa
Present Gdje tražiti
Jagnjeća kost Dvorac Redcliffe, prizemlje
Velika kost Sklonište, u prodavnici
Volova kost Zapadni Brecilijanac
Goveđa kost Ostagar, Kružna kula
Kolač Sam ga pronalazi
Zapetljano klupko prediva Sam ga pronalazi
Teleća kost Elfinage

Lelijana: Prosvetljeni ubica

Kada je prvi put sretnete, možda ćete pomisliti da je Lelijana vrlo neobičan lik: časna sestra pljačkaš. Međutim, sve je još zbunjujuće: ona je i bard špijun. Uprkos svemu tome, ona je ljubazna i simpatična devojka.

Baražni požar, kao i oluja, mećava i zemljotres

Njena prošlost je posebna priča, koju neće ispričati svima. Začudo, neće reći ni prijateljima. Da dobijete zadatak kasnije" Lelijanina prošlost“, trebalo bi da razgovaraš sa njom pre toga kada vaša veza dostigne +25 (međutim, ako se to već dogodilo, uvijek možete reći ružne stvari djevojci). Pitajte kako je došla do manastira, i saznaćete da je Lelijana nekada bila bard u Orleu. Kada postanete prijatelji, pričajte o tome kako bi bardovi u Orlaisu trebali biti špijuni i naučit ćete o razlici između barda i ministranta. Istina, nećete morati treći put da bacate mrežu: na sledećoj stanici u kampu ona će sama razgovarati s vama i priznati da je nešto sakrila. Ona se zaista bavila špijunažom, ali Marjolaine, njen mentor joj je smjestio, zbog čega je morala pobjeći u susjedni Ferelden.

Pa, Marjoline će napraviti sljedeći korak. Sljedeći slučajni susret bit će sa slabim odredom ubica, čiji će vam vođa, kako bi spasio život, reći gdje da tražite mušteriju. A Leliana će, slijedeći Alistaira, tražiti pet minuta u Denerimu za društvenu posjetu. Orlezijanka je ozbiljan protivnik (i nekoliko mađioničara i ratnika će joj neočekivano priskočiti u pomoć), ali stvar možete riješiti bez borbe ako je uvjerite da je Leliana ostavila svoju prošlost iza sebe. Na ovaj ili onaj način, ne zaboravite pogledati u bočnu sobu: škrinja ne sadrži haljine za modnu reviju u Orlesianu, već mnogo praktičnije stvari. Uključujući odličan " Bow Marjolaine„od zmajevog trna.

napomena: ako u sljedećem razgovoru kažete Leliani da ona zapravo voli užurbani život specijalnih agenata i uzalud to krije od sebe, tada će se njen karakter promijeniti. Poput Alistaira, ona će se riješiti idealizma, postati manje "ispravna" i praktičnija. Dakle, pomisao na skrnavljenje Andrasteovog pepela više joj neće izazivati ​​nikakve zamjerke. Zaista, zašto bi ti ovo trebalo?

Pokloni za Lelijanu
Present Gdje tražiti
Grace of Andraste Redcliffe Village; West Brecilian; Elfinage
Adorable naked Orzammar, Dusty City
Amulet Crkve Kružna kula, 2. kat
Bronzani simbol Andraste Lothering, crkva
Zlatni simbol Andraste Orzammar, Legnarova radnja
Srebrni mač milosti Trgovac Stari Tegrin
Čelični simbol Andrastea Denerim, dom Genitivija
Urezan srebrni simbol Taig Ortan

napomena:Čak i ako vam lik još nije ispričao priču iz koje shvatite da mu je neki poklon vrijedan, učinak poklona se neće smanjiti.

Kao što vidite, većina poklona za Lelijanu vezana je za religiju. Kako god " Grace of Andraste"- ovo nije dosadna rasprava ili neka vrsta amajlije, već cvijet. Svaka devojka će, naravno, biti zadovoljna da dobije cveće na poklon, ali Lelijani će se ovo posebno svideti. Njihov miris me podsjeća na dom - moja majka je koristila ove latice da preuređuje stvari složene u ormarima. Ona vjerovatno nije jedina: jasno je da je vrijeme da cvijet uvrstite u Crvenu knjigu, jer tokom mnogo mjeseci vašeg putovanja kroz zaštićena područja naći ćete samo tri od njih. I vjerovatno ćete ga ubrati, stavljajući rijetku biljku na rub potpunog uništenja!

ovo je zanimljivo: Lelijanin izgled je kopiran sa izgleda modela Alexandra Stein(Alexandra "Alleykatze" Stein), i Morrigan - sa Victoria Johnson(Viktorija Džonson).

Lijep pas, da te počešem iza uha!

Ispostavilo se da je Leliana svoju životinju nazvala Shmooples.

Ali ne znam kako će Leliana nositi još jedan poklon sa sobom. Na ulazu u Dijamantske dvorane Orzammara stoji nesrećni trgovac nagama - ne onima protiv kojih se borio Riki-Tiki-Tavi, već ovim prasićima. Čini se da je rijedak zeznut jer su ne tako spretne životinje uspjele pobjeći, a on je spreman platiti nagradu za bjegunce. Lako ih je pronaći u zakucima Commonsa, a možete ih uhvatiti golim rukama. Ako Leliana ode na posao s vama, onda ćete nakon razgovora s njom shvatiti: evo je, njena djevojačka sreća na nogama: ove životinje takve drage...

Kada stignete u Dusty Town, naselje siromašnih, provedite nekoliko minuta u razgovoru sa patuljastim loferom koji stoji na mini-forumu ovog kraja. Budući da su ovdje glavne profesije prosjak i razbojnik, on će rado uhvatiti dobro uhranjeno gunđanje za vas - čak pet srebrnjaka će mu proći za bogatstvo. Nažalost, nećete vidjeti sretnu Lelijanu kako šeta sa svojim ljubimcem na uzici.

Sten: Qunari ne odustaj!

Stan sebe naziva "zlim divom" i, budimo iskreni, mnogo je pogodniji za borbu mačevima od nekog ljubaznog patuljka. Ima hrabro srce i plemenitu dušu - ali bolje da ne budete onaj čija je srca odlučio da slomi svim srcem. Neki od njegovih drugova nisu imali vremena da brzo i uvjerljivo objasne gdje mu je nestao mač - i čemu je to dovelo? Zid znači da je stavljen u kavez zbog ubistva, i sada, umjesto mirnog službenog puta da prikupi informacije o Blightu, mora se boriti protiv ove Blight.

Stane, sagni se, bacam munje!

Bilo je vruce!

ovo je zanimljivo: u stvari, Stan nije ime, već titula. Ali nije slučajno što se poklapa sa švedskim i danskim riječima za "kamen".

Da, u vezi sa mačem. Kada steknete Stanovo poštovanje, on će vas zamoliti da mu pomognete da pronađe izgubljeno oružje - inače mu je put kući zatvoren. Budimo iskreni: iako je dvoručno oružje mnogo veće od igle, Ferelden nije plast sijena! Ali najvažnije je vjerovati u uspjeh. Iako iz bitke Lake Kalenhad Prošlo je dosta vremena, neki tip još pljačka savršeno očuvane leševe. On će te poslati Farina, trgovac "polovnom opremom" na pijaci u Frosty Mountains, i on Dvina do sela Redcliffe. Ovo je patuljak kojeg ste zamalo izbacili da se bori tokom "noći živih mrtvaca". Ovaj put neće biti više zadovoljan vašom posjetom, ali ga možete uvjeriti da dobrovoljno i besplatno ode od suvenira. Inače, poput Duncanovog štita, mač će se iz poklona pretvoriti u oružje koje je sasvim prikladno za upotrebu do pojave Orzammarovih analoga od crvenog čelika.

Pokloni za zid
Present Gdje tražiti
Sword Wall Redcliffe Village
Mrtva priroda u srebrnom okviru Redcliffe Castle
Natopljeni portret Kružna kula, 2. kat
Portret devojke sa guskama Frosty Mountains, Farin
Portret kraljice pobunjenika Trgovac Stari Tegrin
Totem Caridina Crossroads

Stan je odlučan i prezire magiju. Opsjednut djecom? Pronađite i uništite. Gubiti vrijeme pozivajući čarobnjake iz Kruga je glupo (-10). Borili smo se protiv stvorenja tame - tako da nije imalo smisla trčati kroz planine u potrazi za mitskim urnama. Uz razvijene vještine uvjeravanja, možete uvjeriti Qunarije da vam je potrebna Eamonova podrška i nema druge nade da ćete ga izliječiti. Ali ako pokušaj bude neuspješan, tada će ga biti moguće prisiliti da ostane u odredu samo silom.

Ovo je greška: Zbog pogrešnog scenarija možete lako podići Stanovo poštovanje do maksimuma. Pitajte ga zašto je došao u Ferelden, a zatim izaberite bilo koji odgovor. Zatim pitajte zašto su Qunari zabrinuti zbog kuge. Na protupitanje odgovorite da je vaša dužnost kao sivog čuvara da se borite protiv Blight-a i pitajte da li je pronašao odgovor na pitanje. Sada opet imate opciju: "Zašto su Qunari zabrinuti zbog Blight?" Svaki takav ciklus povećava Stanovo poštovanje.

Wynn: Čarobnica na ratnoj stazi

Ako je vaš lik čarobnjak, tada ćete upoznati Winna u prologu. Ostali će moći da razmijene nekoliko riječi u Ostagaru, ali ona će se pridružiti vašem odredu u Kuli Kruga, koji će morati biti očišćen od krvnih magova i onih opsjednutih demonima. Ona je odličan mag za podršku, liječi i jača ostatak tima, ali poznaje i nekoliko napadačkih čarolija. Wynn je razumna, smirena, samouvjerena i spremna da zaštiti ono što joj je drago, čak i po cijenu svog života.

Ako želite pobijediti u borbi s Cotrien, pokušajte reći "Oluja" i "Blizzard" njenoj jedinici prije nego uđete u sobu - oni će stupiti na snagu kada bitka počne. “To je ono što ja zovem agresivnim pregovorima!”

To ćete vidjeti ubrzo nakon sastanka: ako se složite sa iscrpljenim templarom i odlučite da pobijete sve mađioničare u kuli, morat ćete proći kroz leš čarobnice. Bolje obećajte da ćete spasiti sve - trenirajte, ovako nešto još nećete raditi. Pokušaj oskrnavljenja urne s Andrasteovim pepelom također će izazvati kategorično neslaganje: ako je Wynn dio odreda, ona će vas napasti, inače će otići nakon prvog zaustavljanja u kampu. Ona takođe ne voli krvne magove. Ali on voli knjige, ali pošto je trgovina knjigama u Fereldenu slabo razvijena (kao što ćete vidjeti, neki patuljci su čak primorani da kradu literaturu), često ćete se morati boriti da ih nabavite.

Da biste dobili poseban zadatak od čarobnice, pričajte o tome da joj je potreban odmor. Sljedeći put će se osjećati bolje, ali će nakon prvog sudara na cesti pasti u nesvijest. A kada se zaustavi u kampu, priznaje da je Remark bio inspirisan da napiše roman “Život na pozajmicu”. Wynn je živa samo zahvaljujući određenom duhu koji podržava njeno postojanje - nažalost, postepeno slabi. A u sljedećem okršaju sve će spasiti zahvaljujući "Posudi duha" - sposobnosti koja joj vraća manu i zdravlje, a istovremeno omamljuje neprijatelje koji se nepažljivo približavaju. Istina, postoje i neugodne posljedice koje će vam pomoći da ih se riješite Amulet Aneirin. Dobit ćete ga ispunjavanjem posebnog zadatka.

Nakon što se sprijateljite sa Winn, možete saznati da ona sebe krivi za smrt svog prvog učenika. Gotovo sigurno smrt - ali šta ako se dogodi čudo? Dalski vilenjaci do kojih je želio doći bi rado potvrdili da poznaju samo jednu Aneirin - poznatog iscjelitelja. Možete ga pronaći u istočnom Brecilijanu, pored pustinjačke rupe. Razgovor će bukvalno ukloniti kamen iz duše čarobnice. Nadajmo se da se i duh u sjeni osjeća bolje.

Winn Gifts
Present Gdje tražiti
Vino Jezero Calenhad, Lothering
Gerrins of Ferelden Redcliffe Castle
Exquisite Scroll
Potraga za pravim prorokom Orzammar, Dvorana hroničara
Rose of Orlais Kružna kula, 2. kat
Tajne zmajeve krvi Uništeni hram

Zevran: smrt je smiješna

Nekako je ovaj silvan i smrznut i u plamenu.

Vilenjak Zevran je unajmljeni ubica, a njegova sljedeća žrtva ste vi. Istina, njegova neozbiljnost i samopouzdanje ovoga puta su se izjalovili: izabrao je nedovoljno vješte pomoćnike. Zasjeda je dobro isplanirana, ali čarolije područja će vam pomoći da se nosite sa strijelcima skrivenim na bokovima. Shvativši da se ugovor ne može ispuniti, ova drska osoba neće pronaći ništa bolje nego tražiti da se pridruži vašem odredu - kažu, sada će bivši vlasnici i dalje loviti gubitnika... Leliana će odobriti ovaj plan, Winn' briga me, ali evo mišljenja vas ostalih satelita će se pogoršati za 3-5 bodova. U međuvremenu, Zevran će biti koristan: visoka agilnost mu omogućava da izbjegne napade u bližoj borbi čak i od jakih boraca, a stealth će služiti kao "smjernik vatre" za mađioničare.

Kao što razumete, on se ne može klasifikovati kao moralista. Prijedlog da se pokolju svi vilenjaci ili uništi Nakovanj praznine će izazvati protest, ali može biti uvjeren da je to neophodno. Može napustiti vaš odred kada ga nazove njegov prijatelj Taliesin, koji vas nastavlja loviti, ali prijateljski odnosi će spriječiti Zevrana da ga ponovo izda.

Ukus vilenjaka će biti ingoti plemenitih metala i dva para predmeta koji podsjećaju na prošlost - Dalish rukavice I antivan čizme(oboje se pretvara u dobru opremu). Rukavice možete pronaći u zapadnom Brecilijanu, u škrinji na mjestu napuštenog kampa iza Rhymer Oak-a. Čizme - u trezoru, u škrinji u tamošnjoj radnji.

ovo je zanimljivo: jedan od prototipova Zevrana zove se Puss-in-Boots iz “Shreka 2”: on je također ubojica koju je poslao kralj, a vilenjački poklon čizme u ovom slučaju također nisu slučajni. U originalnoj igri, naglasak je također rekao da je sličan.

Pokloni za Zevran
Present Gdje tražiti
Antivan kožne čizme Sklonište, prodavnica
Dalish Gloves Zapadni Brecilijanac
Mala zlatna poluga Kružna kula, 3. sprat
Mala srebrna poluga Crkva Utočišta
Srednja zlatna poluga Imanje grofa od Denerima
Srednja srebrna poluga Nakovanj praznine

Oghren: dijete planina

Ogrenovi maniri su direktni, poput dvoručnog mača, a riječ "galantnost" ga uopće ne opisuje, ali mu ne nedostaje hrabrosti. On je berserker borac koji će vam biti od koristi ne samo na Dubokim putevima. On ima svoj razlog zašto se pridružio odredu: ako je za vas potraga za Savršenom Brancom način da postignete krunu za svog štićenika, onda je za njega to da vrati ženu i očisti svoju reputaciju. Uostalom, prije dvije godine Branka je otišla u potragu za tajnom pravljenja golema i povela sa sobom sve članove svoje kuće - osim muža. Ove dvije godine su se pokazale kao težak test, uključujući i Ogrenovu jetru. A sada, ako želite da ugodite ovom bradatom čovjeku, ponudite mu flašu nečeg jačeg.

Rekao je "Neću se vratiti", a ovaj ponor ga je progutao bez traga

Nije lako doći do mjesta gdje Branka sada živi, ​​a susret s njom nikako neće ići kako je Ogren sanjao. Kao rezultat toga, morat ćete još jednom izabrati jednu od strana u fundamentalnom sukobu. I iako vaš pratilac shvaća da je njegova žena počinila strašne zločine, njena smrt ako podržavate Karidina uvelike će uznemiriti gnoma. Delimično se možete iskupiti: kada Karidin pita šta želite kao nagradu za svoju pomoć, saznajte da li Ogren želi nešto - glavni rezultat misije se neće promeniti, ali ćete steći zasluženo poštovanje.

Kada Ogren postane vaš prijatelj, zatražit će vašu pomoć u delikatnoj stvari: da pomognete u obnavljanju odnosa sa svojom nekadašnjom strašću. Felsy. Da biste to učinili, idite u gostionicu u blizini jezera Kalenhad i pomozite Ogrenu u razgovoru s patuljkom brzog jezika. Od vas zavisi da li će vaša prijateljica u njenim očima izgledati kao heroj ili pijanica luzer. Nećeš izneveriti dobrog starog Ogrena, zar ne? Istina, neće svaki zemljak shvatiti da je sve dobro prošlo, ali budite sigurni - dva hrabra ratnika mogu lako nagovoriti jednu djevojku.

ovo je zanimljivo: Posebna simpatija programera prema Ogrenu očitovala se u kreiranju jedinstvene frizure. Osim njega, samo Morrigan je dobila takvu čast.

Pokloni za Ogrena
Present Gdje tražiti
"bijeli rez" Vilenjački ruševine, prizemlje
"plavuša na suncu" Kružna kula, Templarske sobe
"Zlatna pletenica" Lothering
Vrč kralja dvorišta Orzammar, Legnarova radnja
Medovina iz Hasindijanske torbe Uništeni hram
"Garboltov ruralni rezervat" Može li ga Pas pronaći?

Loghain: Neočekivani saveznik

Da li ste mogli da zamislite posle bitke kod Ostagara da će bivši junak bitke kod Dane poći sa vama u poslednju bitku? Dakle, Alistair nije mogao: morat ćete izabrati koga želite vidjeti u svom timu. Loghain je naučio isti stil oružja i štit kao Alistair, ali hoće li to biti dostojna zamjena? Najvjerovatnije ne: templar koji je sazreo pod vašim strogim vodstvom sigurno će biti korisniji u posljednjoj bitci, barem zbog svoje klase, od viteza Loghaina. Ali šta ako želite da iskažete milost prema palim?

Poznanstvo će potrajati kratko, a bivši regent neće imati nikakve posebne zadatke. Zaista, šta poželjeti: ćerka ti se skrasila, nemaš glavobolju za državu, ambijent je jednostavan i prijatan, nema dvorskih nitkova poput Haua. Naravno, može doći do problema s međusobnim povjerenjem, ali u nadolazećoj borbi morat ćete se boriti rame uz rame - tako da vrijedi poboljšati odnos.

Pokloni za Loghain
Present Gdje tražiti
Drevna karta Carstva Denerim, "Thedasova čuda"
Botanička karta Tedesa Redcliffe Castle
Anderfels Karta Denerim, Gorimova radnja
Karta okupiranog Fereldena Dvorac Redcliffe, 2. kat
Karta modernog Fereldena Elfinage


Pa, jeste li zadovoljni svojim pratiocima? Siguran sam da će i putovanje biti za pamćenje. Posljednji snimci za uspomenu pored poraženog arhidemona, uskoro svečani banket - s ovim vas ostavljam. Siguran sam da ćemo se ponovo sresti u Fereldenu!

Neke informacije o Stanu iz alata, možda će nekome biti od koristi:

Kulturna pozadina - Sten je Qunari, pripadnik rase koja je strana ovom dijelu svijeta i čiji su ljudi bili u ratu sa ljudskim rasama više od jednog stoljeća prije nego što su pristali na mir koji se pretvorio u gotovo trajni detant. Ipak, Qunari žive prilično daleko od dijela svijeta u kojem se ova igra odvija... tako da je neko poput Stena kuriozitet više nego predmet mržnje. Qunari su fanatični poklonici svojoj vjeri, što ih tjera da dominiraju nad drugim rasama kako bi ih poboljšali i uveli red. Oni su tehnološki napredni i preziru magiju, a to Stenu daje izgled superiornosti nad ostalim rasama oko njega. On je podmukao i superioran - čak i dok je istovremeno mračan i pokoren zbog činjenice da nije uspio u misiji koja mu je data. Njegov neuspjeh je, međutim, između njega i njegove savjesti. Nije mjesto nižih bića da razgovaraju s njim o tome.

Opis - Vod koji je vodio da istražuje Blight upao je u zasjedu mraka, a on je jedini preživio, teško ranjen. Pronašli su ga pljačkaši i ukrali njegove stvari. Spasili su ga farmeri i kada se probudio sam i bez mača (ekvivalentno Spartancu koji je izgubio štit) uspaničio se, ubivši cijelu porodicu. Zatim se predao seljanima. On se pridružuje igraču samo zato što se nada da će povratiti neku mjeru svoje izgubljene časti tako što će umrijeti u borbi protiv mraka koji je ubio njegove ljude.

Fonetski izgovor - stehn"

Zapleti - Nalazi se u Lotheringu i može biti pratilac u ostatku igre

Rasa/vrsta - Qunari

Govorni obrasci - On je čovjek od nekoliko riječi - doslovno, jer je malo vjerovatno da će odgovoriti na pitanje "manjeg" bića bilo čime osim kratkim rečenicama. Retko će koristiti qunari riječi u svojim redovima, a da ih nužno ne objašnjava, i govori prilično isječenim tonovima kao da mu je govor neugodan. On zapravo jednostavno nije baš siguran u govorenju drugih jezika osim qunari.

Ponašanje - Sten je lakonski pametnjaković, on predstavlja stoičko, praktično lice svijetu, i govori kao da mu je dodijeljeno samo toliko riječi za cijeli život, a ipak ne može odoljeti prilici da kaže nešto sarkastično. je zapravo pomalo meka srca, iako mrzi ako to neko primijeti i obično iskazuje naklonost prema svojim drugovima tako što ih bode. Uglavnom dobija tako što izgleda grubo i neprijateljski.

Moral - Veoma jak

Lična pozadina - Većinu svog života proveo je boreći se u ostrvskom večnom trosmernom ratu između Imperijuma, Kunarija i Tal-Vašota. Kada je poslat sa malom grupom qunari ratnika da procene glasine o Blightu u Ferelden, upala ih je u zasjedu grupe mrača, koji su u napadu ubili većinu grupe. Pljačkaši su im tada oduzeli njihove dragocjenosti, misleći da su svi mrtvi. Neki farmeri su ga pronašli i donijeli do zdravlja. Kada se probudio, njegov mač je nedostajao. Pošto se qunari ratnici ne mogu vratiti u svoje rodove bez svog mača (pretpostavlja se da ga je ratnik koji se vrati živ bez njega odbacio da bi brže trčao napuštajući bojno polje), uspaničio se. Misleći da su farmeri imali opljačkao ga, pobio je cijelu porodicu.

Posebne vještine - Odličan borac. Srednje

Akcenat - Qunari

Izgled - Džinovski čovek bele kose i zlatne kože, veoma mišićav i neobičnih očiju. Ovo je prilično tipično za qunari - oni su bronzani divovi, veliki filozofi i naučnici.

Arhetip - filozofski vanzemaljac

Inteligencija - prosječna

Okupacija-Ratnik. Želi da povrati čast koju je izgubio ubivši porodicu borbom protiv Blighta.