Bolesti, endokrinolozi. MRI
Pretraga sajta

Prolaz priče. Walkthrough of Darksiders II Walkthrough of the game darksiders 2


Prolog

Igra počinje tako što bijesni konjanik Apokalipse, Smrt, jaše na svom vjernom konju Očaj, u pratnji Prašina, Smrtnog gavrana, koji pokazuje pravi put kamo god Smrt poželi.

Sada ćemo proći kroz nivo tutorijala:

  1. Za početak, poziva nas da se vozimo po snježnoj stazi. Tipke se koriste za upravljanje likom ili likom na konju W,S,A,D .
  2. Kada se pojavi okrugla ikona sa konjskom glavom, daje vam se mogućnost da prizovete ili pošaljete Očaj pomoću ključa C .
  3. Da biste trčali dok vozite Despair, trebate pritisnuti Alt .
  4. Ako je ispred vas visoki zid, onda ga možete lako savladati, samo trebate skočiti na njega pomoću ključa Prostor i podignite se pomoću ključa W .
  5. Neprijatelji će nas često napadati u ovoj igri. Da biste napali neprijatelja, morate kliknuti na lijevo dugme miša ( LMB). Da biste izbjegli neprijateljski napad, morate pritisnuti tipku na vrijeme Alt .
  6. Neprijatelji će uvijek ispuštati novčiće koji se mogu zamijeniti za robu na crnom tržištu, a ponekad će bacati i plijen (trofej za ubijanje). Da biste uzeli plijen, morate kliknuti na E .
  7. Koristeći ključ O Možete otvoriti svoj inventar i tamo primijetiti mnoge sekcije. Da biste koristili neki predmet, trebate kliknuti na odjeljak Oprema i odabrati predmet koji želite opremiti. Duplim klikom na LMB možete pozvati radnje koje se mogu izvršiti sa odabranom stavkom.


Pronađite način da spasite rat

Prišli smo kapiji Dark Fortress. Kapije su se ljubazno otvorile i rečeno nam je da se popnemo na vrh Mračne tvrđave. Prilazimo zidu blizu ruba litice i držimo ključ Prostor trčati preko zida preko pristojne litice. Ne žurimo naprijed. Ima jedan smrznut sa leve strane Ice Skeleton. Odmrzavamo ga običnim uparenim pletenicama i uništavamo. S njega je pala sjekira - dodatno oružje. Da biste se opremili sjekirom, morate je pronaći u svom inventaru i odabrati " Stavi". Sada možete napadati dodatnim oružjem u bitkama klikom na desno dugme miša ( RMB ).

Ubijeni kostur je otvorio put do dodatnog dijela tvrđave. Tamo je sanduk. Da biste otvorili sanduk, potrebno je da pritisnete taster E. Zdravstveni napitak je ispao iz škrinje. Uvijek pokupimo napitke zdravlja. Takođe, ponekad ćete naići na napitke bijesa. Da biste napunili svoju traku zdravlja ili traku bijesa, trebate kliknuti na 1 ili 2 .

Napuštamo ovaj prilično mali dio i dolazimo do druge litice. Trčimo duž zida do platforme. Krećemo se po ivici lijevo, skačemo na gornju platformu i penjemo se gore. Desno i lijevo možete odmrznuti kosture i ubiti ih. Ako se izgubite, ljubičasta oznaka na mini-mapi u donjem desnom uglu uvijek će vas uputiti u pravom smjeru.

Dakle, stižemo do litice. Ogromne drvene grede vise negdje odozgo. Možete skočiti i zgrabiti ih. Skačemo s jedne grede na drugu sve dok ne skočimo na željeni kraj litice. Još jedan smrznuti kostur. Ako se ne odledi sam, ne morate ga dirati. Ispred su tri kostura koje lako uništimo. Hvatamo izbočinu na zidu i penjemo se na zid pomoću greda i izbočina. Skočimo na susjednu gredu i penjemo se gore. Sledeći kosturi. Uništavamo ih i skačemo na lozu koja se nalazi na zidu. Možete se lako kretati kroz vinovu lozu pomoću tipki za kretanje. Da skočite sa loze, samo pritisnite tipku E. Dolazimo do sljedeće loze i penjemo se gore. Skačemo na platformu, sa platforme u arenu.

Pojavljuje se niotkuda Ledeni gigant! Uništiti ga je prilično jednostavno:

  1. Izbjegavamo kada vidimo diva kako podiže šaku (pritisnite tipku tri puta Alt ).
  2. Ulazimo s leđa i izvodimo kombinovane napade (LMB+Pauza+LMB+Pauza+LMB+Pauza+LMB ili LMB+LMB+Pauza+LMB+LMB ili razmak+LMB+LMB+LMB+RMB).
Jednom uništena, otvorit će se skrivena vrata. Ulazimo unutra i primjećujemo veliku liticu. Trčimo uz zid do grede, od grede opet do zida, skačemo - sad smo već na drugom kraju litice. Prilazimo liftu i aktiviramo ga pritiskom na dugme E. Lift se pokvari zbog ledenih blokova koji rastu na vrhu. Morat ćete se ručno penjati uz pomoć izbočina na zidu. Skočimo sa druge platforme i prilazimo dvama usko postavljenim zidovima. Ova skučenost se može iskoristiti skakanjem sa zida na zid i na taj način se dizati na bilo koju visinu dok se zid ne završi. Pa smo ustali. Sada trčimo uz zid do grede, a nakon grede hvatamo se za lozu. Popevši se na lozu, skačemo na gredu, sa grede opet na lozu. Penjemo se na desnu ivicu loze i skačemo na gredu. Penjemo se uz gredu.

Uništavamo čudovišta i skačemo na lozu, stižemo do litice. Silazimo niz lozu, pa desno i skačemo na platformu, pa na sljedeću i skačemo. Malo dalje nalaze se grede po kojima možete hodati. Skačemo s grede na gredu, a zatim na lozu. Penjemo se uz lozu i desno. Skačemo na gredu i penjemo se uz nju, skačući na gredu odozgo. Sljedeće će biti još greda. Pa nadam se da će sada biti lakše to učiniti, pa više nećemo detaljno opisivati ​​takve pokrete.

Dolazimo do dvorane u kojoj sjedi Čuvar tajni, stariji Gavran. Trebamo njegovu pomoć. Najstariji Gavran ne razumije zašto bi trebao biti zabrinut za sudbinu Smrtinog brata - Rata. Smrt primjećuje da Čuvar tajni zna istinu i da njegove tajne mogu pomoći u spašavanju nevinog rata. Čuvar tajni je otvorio kapiju i rekao da će pronaći način da ispravi akcije Rata na Drvetu života, ali je odmah zatvorio prolaz. Želi da zamijeni talisman. Smrt ne pristaje i naređuje da se otvori prolaz. Stariji Gavran kaže da će Smrt ući u ovaj prolaz samo kroz njegov leš. Smrt se slaže i bitka počinje. Stariji Gavran se pretvara u Rat. Pa, moraćeš da uništiš ovu patetičnu sliku svog brata. Taktike su:

  1. Držite Shift i izbjegavajte kada Rat počne izvoditi svoje napade
  2. Odmah nakon Ratnog napada, jurimo u Rat i izvodimo kombinovane napade.
Stariji Gavran se vraća u svoju normalnu formu nakon što je poražen. Prisiljavamo ga da otvori portal, ali on uništava talisman, a dio njegovog fragmenta se ugrađuje u naša desna prsa.


Nagrada:

  • Iskustvo : 40
  • Zlato : 1200

Dio 2: Forgelands


Plamen planina


Krećemo se na početak našeg putovanja - u Kovačnice. Stari kreator Eidard nas susreće i saopštava da je put do Drvo života sestra kovača, Elia, zna. Međutim, ona će učiniti našu uslugu za svoju uslugu. Pa, hajde da je nađemo. Prolazimo kroz pećinu. Prikazana nam je scena koja prikazuje Eliinu lokaciju. Prilazimo joj i razgovaramo. Ona kaže da je ulaz u Drvo života zatvoren, a oštećenje ne dozvoljava kovanje ključa od kapije. Potrebno je obnoviti protok lave i vode Topionica- glavna kovačnica, sa kojom možete kovati ključ. Elia nas je poslao u Thane da otvorimo kapiju ispred naselja Trekstone. Krećemo prema žutom krugu na mini-mapi u donjem desnom uglu. Prilazimo Thaneu i razgovaramo s njim (ako odaberete opciju dijaloga "Trening", možete kupiti tehnike za zlatnike, koje se zatim mogu koristiti u bitci). Thane otvara kapiju i želi nam sreću na našem putu.

Stižemo do litice. Možete skočiti u vodu i uzeti Boatman's novčić, koji zatim možete zamijeniti za predmete sa Vulgrimom. U blizini je zid na koji se možete popeti. Vraćamo se na početak litice. Penjemo se na zid s desne strane i pratimo stazu do drugog kraja litice. Izlazimo na otvoreno polje, pozivamo Očaj i idemo desno stazom, do Plačuće litice (vidi kartu) (Vulgrim će biti ovdje, koji može prodati jedinstvene predmete i dati sporednu misiju " Knjiga mrtvih"). Galopiramo kroz Prokletu šumu do prolaza Izgarny (susrećemo neprijatelje - konstruktivne ratnike), a zatim dolazimo do ulaza u Kotao - hram vatre koji daje plamen velikoj kovačnici kreatora. Blizu ulaza u Kotao, Karn se bori sa konstruktivnim ratnicima. Pomažemo mu da uništi gmizavce. Nakon razgovora sa Karnom, ispostavlja se da je odlučio da postane heroj, ali ne može da prođe Pokvarim ga. Karn spušta most koji vodi do kapije kotla.

Ulazimo unutra i aktiviramo polugu koja pušta vrata u susjednu sobu. Otvaramo vrata. Desno je bomba iz senke. zgrabimo je ( E) i oblikujte ga na polugu na zidu ( Q+SCM) - druga vrata su otvorena. Ulazimo unutra (uništavamo neprijatelje) i vidimo dvoja vrata, od kojih je jedno zaključano bravom, koja se otvaraju ako pronađete škrinju u kojoj se nalazi ključ od brave. Ulazimo u susedna vrata. Koristeći izbočinu na zidu prelazimo preko litice. U ovoj zoni postoji još jedna izbočina na zidu. Penjemo se na nju i dolazimo do vinove loze. Idemo niz lozu, zgrabimo bombu i stavimo je na polugu. Ulazimo na otvorena vrata, a tamo je nova vrsta neprijatelja - Pomoćne konstrukcije. Uništavamo neprijatelje i prolazimo kroz sledeća vrata. Stižemo do arene, gde nas čeka još jedan novi neprijatelj - Walker. Šetač se bori sa konstrukcijama. Čekamo dok se ne pobiju, nakon čega uništavamo Walkera. Pored arene nalazi se mala prostorija u kojoj se nalazi škrinja, u kojoj se nalazi sam ključ od brave na vratima. Izlazimo iz male sobe, skrećemo desno i klizimo uz zid do platforme ispod. Vraćamo se do vrata sa bravom i otvaramo ih. Zamotajte loptu ( E) u rupu, čime se aktivira mehanizam koji okreće dio zida, na čijoj se skrivenoj strani nalazi greda koja će nam pomoći da se popnemo gore. Penjemo se uz lozu do drugog dijela Kotla.

Ispred vidimo gredu uz koju se možete popeti na izbočinu, a kroz izbočinu do drugog dijela Kotla. Skačemo sa platforme na lozu i skačemo dolje. Aktiviramo polugu koja spušta rešetku, blokirajući prolaz do sljedećeg dijela kotla. Vidimo druga vrata, zaključana ključem. Moramo pronaći ključ. Ulazimo u otvorena vrata sa desne strane i uništavamo neprijatelje. Pronalazimo bombu u senci, uzimamo je i stavljamo na Korupciju koja je obavila loptu. Lopticu uvaljamo u rupu, čime se aktivira mehanizam koji će spustiti rešetku (ne centralnu!), iza koje se nalazi još jedna kuglica. Oslobođenu loptu uvaljamo u lijevu rupu sa centralne rešetke. Rešetka je pala na pola. Sada morate izbiti loptu iz rupe. Da biste to učinili, postavite Shadow Bomb na loptu u rupi. Nakon što pustite loptu, uvaljamo je u rupu desno od centralne rešetke. Otvaramo škrinju u kojoj se nalazio ključ. Vraćamo se do vrata i otvaramo vrata pomoću ključa od brave, istovremeno uništavajući neprijatelje. Aktiviramo polugu koja podiže kotao na kojem se nalaze izbočine. Koristeći izbočine na zidu i izbočine na kotlu, prelazimo na platformu. Ulazimo u sobu i penjemo se uz zid i izbočine. Uzmite Shadow Bomb i postavite je na polugu. Prelazimo preko podignutog mosta. Rešetka iza nas se diže i time zatvara izlaz, a Garn, novi neprijatelj s bušilicom, izbija iz zida. Uništavamo ga na sledeći način:

  1. Dok on zamahuje, mi izbjegavamo pomoću tipke Alt.
  2. Nakon što Garn uspješno promaši, izvodimo seriju kombiniranih napada
  3. Ponavljamo manipulacije nekoliko puta
Uništavajući ga, dobijamo oružje Dark Avenger. Dolazimo do sobe polugom i aktiviramo je. Okrenite u smjeru suprotnom od kazaljke na satu dok se utezi ne spuste do kraja. Ura, otvorili smo otvor! Sada lava teče! Vraćamo se do Elie (napuštamo kotao i koristimo mapu da pokažemo na Eliinu lokaciju i pritisnemo Enter- brzo kretanje). Umjereno je zadovoljna, ali još uvijek treba da se aktivira Suze planine- voda koja umiruje zemlju, koja će se probuditi Plamen planina. Sada će Elia mijenjati artikle ili kupovati artikle od nas.


Nagrada:

  • Gun "Iskupljenje"
  • Iskustvo : 480
  • Zlato : 1500


Suze planine


Morate pronaći Karna i razgovarati s njim blizu ulaza u klisuru sjene. Da bismo to učinili, izlazimo u polje Doline Oca kamenja i vozimo se na Očaju lijevom stazom. Razgovaramo sa Karnom, nakon čega usmjeravamo pištolj u Shadow Bomb odmah iznad ulaza u Uske Sjene i otvaramo kapiju. Vozimo se do fjorda, a zatim do tvrđave oluje. Na putu ćemo sresti nove neprijatelje - Pityers I Shnyri. Uništavamo ih. Staza je dalje zatvorena rešetkama. Lijevo od rešetke nalazi se Sjena Bomba. Pucamo na to i oslobađamo zid od korupcije. Penjemo se i zaustavljamo val neprijatelja pištoljem i kosama. Izlazimo kroz vrata i skačemo dole. Aktiviramo polugu blizu kapije da spustimo rešetku. U Fjordu možete upoznati Blackroot-a, koji će dati Kamen za mamac i sporedna potraga "Kamenje i štapovi".

Došavši do tvrđave Oluja, stižemo do mjesta gdje trebamo zabiti loptu u rupu. Da biste to učinili, idite desno i popnite se na zid. Uzmite Senku bombu i bacite je na loptu. Palu loptu kotrljamo do rupe. Mehanizam radi i vrata se otvaraju. Hajdemo unutra.

Prolazimo kroz vrata s lijeve strane. Ulazimo i prolazimo kroz vrata preko puta. Stižemo u ćorsokak. U rupu morate staviti dvije lopte. Skrenite desno i popnite se na zid. Trčimo po zidovima i izbočinama i stižemo do lopte. Bacimo ga i zabijemo u jednu rupu. Sada se penjemo na zid lijevo (od ulaza). Skočimo dole i nađemo veliki zid. Idemo gore i uzimamo Shadow Bomb i stavljamo je na Korupciju koja je obavila loptu, nakon čega pucamo u bombu iz pištolja. Loptu prilagođavamo mreži koja odvaja loptu od rupe. Pustite loptu i idite gore po još jednu Shadow Bomb. Stavljamo ga na loptu, a sami se dižemo na platformu u sredini prostorije, što aktivira spuštanje rešetke. Pucamo u bombu i tako kotrljamo loptu prema rupi. Penjemo se na zid do početka staze, zabijamo loptu u rupu i ulazimo u otvorenu kapiju. Dolazimo do poluge obavijene korupcijom. U blizini je bomba iz senke. Uništavamo štetu i aktiviramo polugu. Voda je nestala! Skačemo u vodu i plivamo do samog kraja. Izlazimo kroz vrata.

Skačemo u vodu i plivamo kroz tunel koji je upravo skoro potpuno prekriven vodom. Plivamo do slijepe ulice, penjemo se na zid i izbočine do vrha. Ovde nas čeka zaseda. Uništavamo neprijatelje i prolazimo kroz ispražnjena vrata. Dolazimo do sljedeće sobe. Na lijevoj strani su zaključana vrata. Desno su otvorena vrata. Udaljavamo se od lijevih vrata na udaljenosti jednakoj udaljenosti do desnih vrata. Gledamo naprijed - tamo je prolaz. Skočimo dole i stižemo do sobe. Uništavamo neprijatelje, otvaramo škrinju u kojoj leži ključ. Vraćamo se do zaključanih vrata i otvaramo ih. Nakon što smo uništili grupu neprijatelja, dolazimo do sobe u kojoj morate zabiti loptu u rupu tako da se platforma spusti. Idemo do zida s lijeve strane, popnemo se i pokupimo Shadow Bomb. Izvajamo ga na Korupciju i otvaramo prolaz za loptu. Spuštamo se do lopte, hvatamo je i trzamo ( Alt) baciti. Otkotrljamo se u rupu, platforma se spušta. Trčimo za još jednom Senkom bombom, stavljamo je na loptu, stajemo na platformu i pucamo u bombu. Lopta se kotrlja iz rupe, čime se aktivira podizanje platforme na vrh. Idemo u susednu sobu. Dolazimo do poluge. Lijevo od njega uništavamo Korupciju pucajući u bombu na njoj. Aktiviramo polugu i klizimo niz mlaz vode. Idemo do kraja. Idemo do mjesta gdje smo našli ključ. Sada ima dovoljno vode da se uhvati izbočina. Idemo gore i penjemo se uz zidove u prostoriju iznad i aktiviramo polugu. Sada protok dolazi do kraja, čime se uklanjaju rešetke na vratima, aktivirajući ulaz u njega. Hajde da otvorimo ova vrata

Ulazimo na vrata, u koja gleda kameni golem, držeći jaram na ramenima. Skačemo u vodu i dolazimo do izbočine na koju se možete popeti, jer je nivo vode već dovoljan. Otvaramo vrata, grabimo neobičnu loptu i bacamo (alt) na neidentifikovani predmet prekriven drvetom. Ispostavilo se da je to gazda! Karkinos oni zovu! Taktike protiv Karkinosa:

  1. Kada vidimo da će ubrzati, izmičemo se u stranu.
  2. Kada udari u zid, jaje pada odozgo. Uzimamo ovo jaje i bacimo ga na Karkinosa. Isključiće se na neko vrijeme.
  3. Ovo je vrijeme da mu presiječete prepone raznim kombinovanim napadima, uprkos činjenici da se Karkinosovo dijete odmah izleže iz jajeta.
  4. Ponavljamo manipulacije nekoliko puta.
Jednom ubijen, ispustit će Crusher. Tako se to zove - Crusher of Karkinos. Dobro oružje. Rešetka se spušta, idemo da aktiviramo polugu. stream je obnovljen! Vraćamo se Eliju, koji se već preselio u Topionicu. Elia i njen brat su već završili sa radom ključ kreatora , i sada ga možete koristiti za aktiviranje svake konstrukcije. Dolazi Eidard i traži da se okupi Čuvar koji će očistiti put do njega Drvo života. Slažemo se da pomognemo.


Nagrada:

  • Iskustvo : 720
  • Zlato : 3600


Pomerite planinu


Morate pronaći konstrukt koji spava u Izgubljenom hramu i probuditi ga ključem kreatora. Krenuli smo kroz Dolinu Oca Kamenja do Uplakane litice. Nakon toga nalazimo se u Prokletoj šumi, odakle se selimo u Izgubljeni hram. Nalazimo se u Buhočki. Aktiviramo prvu konstrukciju, sjednemo na nju i kotrljamo se u rupu. Ciljamo u otvorenu rupu i pucamo ( SCM) lanac. Pratimo lanac do vrata. Neprijatelji nas čekaju u sobi. Uništavamo ih, ulazimo u malu sobu, uzimamo Shadow Bomb odatle i stavljamo je na Korupciju lijevo od vrata u koja smo ušli. Penjemo se na ispražnjeni zid i skačemo uz grede na drugi dio uvale. Skočimo niz stepenice i siđemo u sljedeću sobu punu neprijatelja. Uništavamo ih. Otvaramo vrata lijevo (odakle smo došli) i uništavamo još jednu hrpu neprijatelja. Idemo lijevo i penjemo se stepenicama. Skočimo na zid, uhvatimo se za platformu i penjemo se gore. Još jedan zid, opet gore, a na drugu stranu skačemo. Otvaramo vrata u blizini i izlazimo u Karn.

Idemo u Izgubljeni hram, uništavamo neprijatelje i idemo gore. Otvaramo vrata, aktiviramo konstrukt i razbijamo Korupciju uz pomoć njegovih moćnih kamenih ruku. Otkotrljamo se do rupe i uvaljamo u nju. Silazimo sa konstrukcije i prolazimo kroz vrata sa kojih je upravo skinuta rešetka. Neka maska ​​doleti do nas i priziva neprijatelje! Masku uništavamo pištoljem nakon što uništimo konstruktivne ratnike. Dio zida se okreće, ukazujući na pravi put. Idemo do zida i penjemo se uz gredu, a zatim skrećemo u drugi dio hrama koristeći platformu. Skočimo i dolazimo do konstrukcije. Aktiviramo ga i koristimo za uništavanje neprijatelja u blizini. Otkotrljamo konstrukciju do ruba litice i uništavamo Korupciju (SCM), koja je čuvala polugu koja podiže most. Silazimo s konstrukta, dolazimo do poluge, aktiviramo je i vozimo konstrukt do mjesta gdje smo upravo uništili masku, uništavajući svu štetu na putu. Sada se kotrljamo u rupu nasuprot i bacamo lanac u rupu. Trčimo duž lanca do ovog dijela hrama. Pucamo u Shadow Bomb koja se nalazi pored lopte. Loptu zakotrljamo u rupu, uništimo neprijatelje koji se pojave, uzmemo Shadow Bomb i stavimo je na loptu. Lopta se otkotrlja, jedna rešetka se spušta, druga se diže - evo nas kod sanduka sa ključem! Uzimamo ključ i vraćamo se u konstrukciju, a zatim idemo do zaključanih vrata. Otvaramo vrata, pratimo lozu da dođemo do poluge i aktiviramo je. Rešetka se spušta, pojavljuju se neprijatelji, a mi trčimo do konstrukcije i vraćamo lanac sebi, nakon čega uništavamo neprijatelje, a zatim i Korupciju na mjestu gdje smo upravo spustili rešetku. Uvaljamo u rupu da spustimo rešetku. Silazimo sa konstrukcije i trčimo u otvoreni dio hrama.

Ovdje nas čeka šest maski. Mi se bavimo svakim posebno. Prvo uništavamo neprijatelje, zatim pucamo u masku kada ona doleti do nas i obori snop prema dolje, te ponavljamo manipulacije dok ne pobijedimo (ne zaboravite na Reaper mod). Otvaramo vrata, pa još jedna. Skačemo uz zidove do kraja litice. Prilazimo vodopadu i skačemo s jednog zida na drugi dok se ne popnemo na vrh. Pratimo potok do vrata. Otvaramo ga i aktiviramo konstrukciju koju potom kotrljamo u lift. Skočimo sa konstrukcije i penjemo se uz zid i grede lijevo od lifta. Aktiviramo drugu konstrukciju, kotrljamo je do rupe, što aktivira podizanje lifta. Skočimo sa konstrukcije i skačemo na onog koji je upravo stigao liftom. Uvaljamo ga u rupu malo dalje, zatim uzmemo konstrukt koji se nalazi u rupi kod lifta i uvaljamo ga u rupu na mjestu gdje smo upravo spustili rešetku sa prvim konstruktom. Oslobađamo lanac i dolazimo do prve konstrukcije koju valjamo do rupe koja spušta rešetku na vratima u koja treba da uđemo. Skočimo sa konstrukcije i dođemo do vrata. Otvaramo ih i trčimo do drugih vrata koristeći grede i zidove. Zasjeda! Uništavamo neprijatelje i otvaramo vrata. Penjemo se na zid, pucamo u Shadow Bomb i bacamo loptu u rupu. Rešetka se diže i idemo kroz vrata. Ovde ima neprijatelja. Uništimo ih i odemo do susjednih vrata i otvorimo ih.

Stižemo do arene. Maska je sastavila drvenu konstrukciju. Moraćemo to da okončamo. Taktike protiv lout-konstrukta:
Dok on šakama udara po zemlji, sjene bombe padaju odozgo. Morate brzo uzeti bombu i baciti je na njega, a zatim ispaliti bombu.

  1. Dok leži bez svijesti, njegova sferna duša mora biti isječena.
  2. Tokom premlaćivanja, sa zemlje se pojavljuju njegovi branioci. I njih morate uništiti, jer će jako ometati hvatanje bombi + iz njih može ispasti napitak zdravlja.
  3. Ponavljamo manipulacije 5-6 puta do pobjede.
Dakle, dolazimo do Guardiana i aktiviramo ga. Razgovaramo sa Guardianom. On nas vodi u Dolinu Oca Kamenja. Moramo razgovarati sa Eidardom, što i radimo.


Nagrada:

  • Iskustvo : 960
  • Zlato : 4500


Srce planine


Dakle, idemo do Čuvara, koji će nas odvesti u dubine Topionice. Razgovaramo s njim. Odjednom se pojavljuje Karn i kaže da će nam pomoći. Čuvar obnavlja most, a mi njime prelazimo do ulaza u Topionicu. Dolazimo do neke vrste litice, a Karn predlaže da nas baci na drugi kraj litice. Slažemo se i letimo. Penjemo se po gredama i izbočinama na gredu sa koje treba skočiti i uhvatiti se za kazan iz kojeg onda treba na vrijeme skočiti. Nakon toga trčimo preko zida, uništavamo neprijatelje i dolazimo do vrata, aktiviramo polugu i otvaramo vrata. Skačemo na polugu koja aktivira podizanje vrata. Čekamo dok Karn ne stigne do susjednih vrata i drži ih kada skočimo s poluge. Prolazimo pored Karna.

Stižemo do Guardiana. Veoma je krupan, veoma težak i čvrsto spava. Možete ga probuditi uz pomoć tri kamena razbacana po hramu. Dakle, zovemo Dusta i idemo do vrata na koja pokazuje. Idemo u pećinu i uništavamo neprijatelje. Stižemo do lifta. Prilazimo zidu sa rešetkom i Karn će nas baciti preko zida. Skačemo u vodu i plivamo udesno do svjetla. Ustanimo. Evo imamo loptu. Idemo na drugu stranu i skačemo u vodu. Plivamo pod vodom desno. Dižemo se i evo dugmeta! Stojimo na dugmetu, rešetka se spušta, vrata se podižu. Karn hvata vrata, mi hvatamo kamen i bacamo ga u rupu u zidu. Nije lak zadatak, ali sasvim prohodan. Aktiviramo konstrukciju i sjedimo na njoj. Hajde da razbijemo korupciju! Odvozimo konstrukciju do rupe, u koju se kotrljamo. Otpuštamo lanac, uz koji dolazimo do njegove sredine, pa skačemo na lozu, pa sa loze na gredu, pa na drugu - evo nas kod vrata. Otvaramo vrata i trčimo duž zida. Morate biti oprezni sa lavom, tako da čekamo dok ne završi, nakon čega ona teče dalje. Dakle, mi smo u drugom delu. Uništavamo neprijatelje, prolazimo kroz vrata, uzimamo ključ i skačemo na lanac konstrukcije i dolazimo do Karna. Otvaramo vrata ključem i ulazimo unutra. Penjemo se spiralnim stepenicama, nakon čega nas Karn baca na drugu stranu. Uništavamo neprijatelje i otvaramo vrata. okovan" smrtni stisak ". Oslobađamo je (LMB+LMB+LMB) i prisvajamo sebi. Ostavljamo vrata i letimo do Karna, koristeći prsten na vrhu uz pomoć Death Grip-a. Vraćamo se u pećinu i pratimo Karna.

Dolazimo do mjesta gdje se na zidu s desne strane nalazi Sjena Bomba. na lijevoj strani je poluga. Zgrabimo bombu svojim hvatom i oblikujemo je na polugu. Dižemo ga pištoljem - most je podignut! Prelazimo preko mosta i otvaramo vrata. Ispred je još jedan spušteni most. Na lijevoj strani je poluga, a na desnoj. Za sada skačemo uz grede i aktiviramo lijevu polugu. Okrećemo se i trčimo duž zida na gredu. Sa grede hvatamo prsten, nakon čega padamo na lozu. Od loze do sljedećeg prstena do poluge. Aktiviramo polugu i vraćamo se na početak mosta. Prolazimo i otvaramo vrata. Aktiviramo polugu koja će početi spuštati lift. Silazimo na neki sprat i otvaramo vrata. I evo prvog kamena! Prilazimo Karnu, koji nas želi baciti na drugi kraj litice. Nakon toga, uz zidne izbočine i grede dolazimo do dugmeta kojim se rešetka spušta na dva mjesta. Do Karna se izvlačimo uz pomoć zahvata, koji nas momentalno šalje na mjesto gdje je upravo pala druga rešetka. Dolazimo do neshvatljive platforme uz izbočine i grede. Skočimo još niže - konstrukt! Dolazimo do konstrukta uz zid, aktiviramo ga i kotrljamo se po lavi (kul!) do Korupcije, koju odmah pometemo, a zatim se kotrljamo u rupu. Otpuštamo lanac i pratimo ga. Nakon toga skačemo na platformu, penjemo se i prilazimo kamenu. Zgrabimo ga. Kamen pada, nakon čega ga Karn podiže i nudi da se vrati s njim u Guardian - dobra ideja! Stari prijatelji nas čekaju u liftu. Pozdravljamo i ubijamo. Izlazimo u Guardian kroz dvoja vrata. Prilazimo desnom ramenu Čuvara i pričvršćujemo kamen na njega.

Drvena konstrukcija je uništena, oslobađajući novi put! Trčimo gore i uz pomoć hvata letimo do tunela. Kroz tunel dolazimo do drugog tunela. Nakon drugog tunela su dvije kapije i dugme. Stojimo na dugmetu, Karn prolazi kroz prvu kapiju i sprema se da zadrži drugu. Bježimo od dugmeta i prolazimo pored Karna kroz kapiju. Karn želi da nas prebaci - nećemo odbiti! Onda skočimo do ringa malo dalje i uhvatimo se za njega - evo nas na drugom kraju sobe. Idemo u sljedeću sobu i uništavamo neprijatelje. Aktiviramo konstrukciju i kotrljamo se u rupu. Otpuštamo lanac. Silazimo sa konstrukcije i penjemo se na platformu pomoću poluge. Podignemo ga do granice, pa otpustimo i čekamo pravi trenutak da skočimo na platformu na lijevoj platformi, zatim na lanac, a nakon lanca skočimo na izbočinu. Pa, uspjeli smo! Sada duž izbočina i vinove loze dolazimo do drugog dijela sobe. Spuštamo se do poluge i aktiviramo je. Mostovi su se podigli. Vraćamo se na konstrukciju i kotrljamo se po mostovima do Korupcije. Pošto smo uništili svu Korupciju, otkotrljamo se do mjesta gdje vidimo kamen. Uništavamo neprijatelje i kotrljamo se do mesta gde je Korupcija. Uništimo Korupciju lancem konstrukcije, siđemo s nje, a Karn nudi da nas odveze. Slažemo se i otvaramo škrinju u kojoj se nalazi ključ. Pronađemo vrata kojima ovaj ključ pripada i otvorimo ih. Ne moramo još ulaziti unutra, pa idemo van. Vraćamo se na mjesto odakle smo došli i sa lijeve ivice zaranjamo u vodu, nakon čega plivamo do loze i penjemo se po njoj, izbočinama i obručima. Ispred nam je prikazana poluga - trebamo doći do nje i aktivirati je. Skačemo u vodu i plivamo do mjesta gdje se nalazi prsten. Trčimo duž zida, zgrabimo prsten, a zatim se krećemo duž greda lijevo. Još jedan prsten - evo nas. Uništavamo neprijatelje, aktiviramo polugu i vraćamo se u Karn. Konstrukt uvaljamo na mjesto gdje se kamenje izravnava. Aktiviramo polugu u blizini ovog uređaja. Kao rezultat, imamo loptu. Sjećate se vrata koja smo otvorili? Divno! Sada morate staviti loptu u rupu u ovoj prostoriji. Rešetka se spušta. Ulazimo u ovaj mali kupe i skačemo uz zidove. Trčimo do kamena i zgrabimo ga. Karn podiže kamen. Vraćamo se do Guardiana (usput će biti mali problem - riješite ga sami!) i stajemo uz njegovo lijevo rame. Kamen je dobro postavljen u ramenu!

Pratimo Karna. Želi da nas baci preko rešetaka. Slažemo se. Aktiviramo polugu koja spušta rešetku. Aktiviramo konstrukt i njime uništavamo Korupciju. Spuštamo se na konstrukt i vidimo kamen, oko kojeg je sve obraslo Korupcijom. Uništavamo korupciju gdje god je to moguće. Uvaljamo u rupu koja spušta rešetku. Skočimo s konstrukcije i penjemo se uz zid do platforme gdje se rešetka spustila. Trčimo uz zid u drugu prostoriju i skačemo na kamen. Nešto nije u redu s njim... Odjednom se energija iz kamena pomiče u konstrukciju i ona postaje neprijateljska! Moramo ga uništiti. Primjenjujemo istu taktiku kao i za sve druge mini-bosove: izbjegavamo kada se konstrukcija zamahne i izvodimo kombinovane napade odmah nakon što konstrukt udari u tlo. Nakon pobjede, idemo do Guardiana i izvajamo ovaj kamen na njegovom čelu.

Oštećenje na kamenu nije isparilo i upilo je Čuvara! Otišao je negde! Moramo ga sustići! Napuštamo Topionicu i dolazimo u Dolinu Oca Kamenja. Eidard nije mogao ništa učiniti s Guardianom. Moramo ga uništiti! Taktike protiv Guardiana:

  • 1. faza:
  1. Dok Čuvar zamahuje desnom rukom, mi izbjegavamo čekić.
  2. Dok je njegova ruka blizu zemlje, mi pucamo na Shadow Bombs.
  3. Kada se šaka odvoji od tijela, stiskom se povlačimo do kamena i uništavamo ga.
  4. Manipulacije ponavljamo dva puta, nakon čega prelazimo na drugu fazu, kada je Guardian jednom lijevom rukom.
  • 2. faza:
  1. Dok Guardian ispušta ogromnu Shadow bombu, mi vozimo Despair dovoljno daleko i pucamo tačno (!) na bombu sa svim patronama iz Atonementa.
  2. Sakrivamo se iza Guardiana tako da bomba pogodi Guardiana na putu. On slabi, leva mu se ruka drži za oslonac.
  3. Penjemo se uz ruku, nakon čega hvatamo kamen i uništavamo ga.
  4. Ponavljamo manipulacije dva puta, nakon čega će se Čuvar raspasti, a Eidard će ga oživjeti, ali će sam umrijeti.
Novi Čuvar pokušava uništiti Korupciju, koja čuva put do Drveta života. Međutim, Korupcija se opire. Kao rezultat toga, put je očišćen, a Korupcija i Gardijan samouništeni.

Nagrada:

  • Iskustvo : 1200
  • Zlato : 6000


Drvo života


Jašemo na Očaju po očišćenom putu do Drveta Života. Zaustavljamo se na kapiji.

Nagrada:

  • Iskustvo : 1440
  • Zlato : 7000

Dio 3: Kraljevstvo mrtvih


Korupcija se pojavljuje od kapije do Drveta života i mi se zaglavimo u drvetu. Neki Nefili počinju da nam pričaju. Iz razgovora se saznaje da je Korupcija Absalom, a Absalom bivši Smrtin brat, kojeg je Smrt ubila. Istog dana, Absalom je postao Korupcija i želi da preuzme sve! Nakon razgovora, teleportiramo se u Kraljevstvo mrtvih, gdje nas Ostegoth sastaje. On javlja da ako ga je Drvo života teleportovalo ovamo, onda je to neophodno. Takođe kaže da se treba popeti na Zmijski vrh i doći do Vječnog prijestolja, na kojem sjedi Gospodar kostiju, koji zna nešto o Izvor duša - nešto što može da oživi čovečanstvo.


Bone Lord

Dakle, morate pronaći Vječni tron. Jašemo na Despair-u kroz Stenovite zemlje do Levijatanske pukotine i prolazimo kroz vrata.

Duž zida dolazimo do dva dugmeta i stajemo na onaj koji uklanja mnogo šipki. Brzo trčimo duž zida gdje je rešetka upravo očistila put. Dolazimo do dvoja vrata. Ulazimo u otvorenu sobu. Uništavamo neprijatelje i ulazimo na prava vrata. Uzimamo Shadow Bomb, stavljamo je na polugu i približavamo se mostu. Odatle pucamo na bombu i brzo trčimo preko mosta prije nego što se sruši. Dolazimo do drugog mosta i uzimamo ključ iz škrinje. Vraćamo se do vrata i otvaramo vrata ključem. Hajdemo unutra. Dolazimo do sljedećih vrata, uništavajući neprijatelje na putu, a zatim otvaramo druga vrata. Uništavamo neprijatelje i izlazimo kroz susedna vrata napolje. Vozimo se do mosta, nakon čega skrećemo prema Snake Peak-u. Dolazimo do kraja Snake Peak-a, uništavajući neprijatelje u blizini. Uništavamo zvono, nakon čega doleću dvije zmije koje drže Vječni tron. Skočimo na zmiju i dođemo do Vječnog prijestolja. Sada moramo pronaći ulaz. Cijelo putovanje će se sastojati od savladavanja prepreka. Sve je to prilično lako proći, samo treba malo razmisliti ako se izgubite (ne zaboravite da se osvrnete i zapamtite da se možete odgurnuti od dva zida i popeti se!).

Dakle, ulazimo u Vječni tron. Dolazimo do ulaza u Bone Lord. Nije nam dozvoljen ulazak i rečeno nam je da prvo moramo dobiti pravo ulaska od Savjetnika. Savjetnik nam daje test. Morate donijeti glavu šampiona Zlatne arene Savjetniku. Pa, dobija šta je tražio.


Nagrada:

  • Iskustvo : 700
  • Zlato : 3000


Kraljevska naknada

Idemo do Zlatne arene. Idemo do izlaza iz Vječne kapije. Otvaramo vrata i prelazimo duž vinove loze do drugih vrata. Otvaramo vrata i dolazimo do ulaza u Zlatnu arenu. Dolazimo do sobe s fenjerom i pomičemo ga (E) u suprotnom smjeru. Vrata se otvaraju i mi ulazimo. Dolazimo do susjednih vrata uz zid i otvaramo ih. Našli smo arenu. Menadžeri navode da je nemoguće jednostavno pozvati šampiona. Morate sakupiti tri kamena duše i staviti ih na oltar. Sve kamenje se može naći u blizini arene.

Idemo pravo do zida. Idemo gore i skrećemo lijevo. Prolazimo kroz rupu i ulazimo u vrata s desne strane. Silazimo dolje, koristeći zidove gdje su se urušile stepenice. Dolazimo do vrata i otvaramo ih. Uništavamo neprijatelje i prolazimo kroz sledeća vrata. Dolazimo do sobe u kojoj sija fenjer. Penjemo se na dugme, koje spušta rešetku, iza koje se nalazi bomba iz sjene. Uzimamo bombu i stavljamo je na Korupciju koja drži fenjer. Odaberemo fenjer sa hvataljkom i postavimo ga na dugme. Idemo do mjesta gdje se rešetka spušta. Uz zidove dolazimo do drugog dijela sobe. Dolazimo do poluge koja spušta rešetku i aktiviramo je. Hvatamo fenjer hvataljkom i trčimo u prostoriju u kojoj se nalazi statua bez fenjera. Stavljamo fenjer u ruku statue i rotiramo ga za 180 stepeni. Ulazimo u otvorenu sobu i dolazimo do kraja. Zgrabimo Kamen, uništimo neprijatelje i vratimo se u statuu. Pojavljuju se skeleti. Uništimo ih i idemo tamo odakle su pobjegli. Otvaramo vrata. Dolazimo do sobe u kojoj se penjemo do vrata. Aktiviramo polugu koja otvara vrata. Upravo ulazimo u arenu. Prilazimo oltaru (glavi) i hvatom ubacujemo kamen u oltar.

Dvoja vrata otvorena. Jedan ispod, koji takođe donosi kosture. Uništimo ih i uđemo tamo odakle su došli. Idemo na sprat iznad. Dolazimo do kostura pored kolapsa i uništavamo ih. Uspinjemo se niz kolaps na sljedeći sprat i prilazimo vratima koja su se otvorila minut ranije. Hajdemo unutra. Idemo u pravcu u kojem fenjer sija. Penjemo se stepenicama, prilazimo početku spuštenog mosta i uzimamo Shadow Bomb. Skulpiramo ga na Korupciju, koja se nalazi na suprotnoj strani od struje snopa svjetiljke. Otvara se prolaz. Pratimo zid do sljedeće sobe. Idemo prema sjaju fenjera. Dolazimo do dugmeta na kojem leži baterijska lampa. Uzimamo baterijsku lampu i ostavljamo dugme. Pojavljuju se neprijatelji. Stavljamo fenjer i uništavamo ih. Vrata se ponovo otvaraju iz nepoznatih razloga. Uzimamo fenjer i dolazimo do te litice. Spuštamo fenjer, trčimo preko zidova do prvog fenjera, okrećemo ga prema drugoj rešetki koja se spušta. Uzimamo bombu iz sjene i uništavamo svu Korupciju. Vraćamo se na drugi fenjer i stavljamo fenjer na dugme. Rešetka se spušta. Trčimo do pernate fenjere. Zgrabimo baterijsku lampu na dugmetu. Spustite fenjer i okrenite statuu da spustite još jednu rešetku. Sa baterijskom lampom dolazimo do mjesta gdje je bomba zalijepljena za most. Lanternu postavljamo na ruku statue. Most se diže. Prelazimo preko mosta, otvaramo vrata i spuštamo se spiralnim, urušenim stepenicama. Prilazimo mjestu gdje bi kamen trebao biti. Uništavamo neprijatelje koji se pojave, uzimamo kamen i idemo na mjesto gdje je pala rešetka. Otvaramo vrata i ulazimo u sobu. Penjemo se uz zidove. Aktiviramo polugu i idemo do oltara. Kamen ubacujemo u oltar.

Otvaraju se vrata koja vode do posljednjeg kamena. Idemo do vrata i ulazimo unutra. Uništavamo veliki talas neprijatelja i otvaramo sledeća vrata. Idemo malo dalje i uništavamo novonastale neprijatelje. Ulazimo u susedna vrata. Stojimo na dugmetu i zgrabimo Sjenčanu bombu koja se pojavila kada se most podigao. Idemo na tron. Stavljamo bombu na polugu i okrećemo se! Uništavamo skarabej i uzimamo kamen. Vraćamo se do oltara i ubacujemo kamen. Pojavljuje se Gnashor! Taktika protiv Gnašora:

  1. Dok je Gnashor pod zemljom, morate se udaljiti od njega na veliku udaljenost. On će izaći. Uspjevamo mu uhvatiti lice hvataljkom i nanijeti štetu. Nakon toga voli da se pretvori u točak, od kojeg se morate odmaknuti, inače će boljeti.
  2. Dok se Gnašor skuplja u ogroman kostur, mi mu nanosimo štetu. Nakon što se nagne prema nama, mi se udaljavamo i hvatamo ga za glavu - srušit će se u zmiju.
  3. S vremena na vrijeme Gnašor nas može povrijediti udarajući nas nogom ako smo mu previše blizu. Da biste izbjegli udarac, morate skočiti dalje od njega. Gnašor takođe voli da otvara glavu i zadaje razorne udarce. Da biste izbjegli takve udarce, samo trebate ići iza njegovih leđa dok on zamahuje glavom.
Uništen? Lijepo. Uzimamo zlatnu lobanju. Vraćamo se savjetniku i dajemo mu lobanju. Pustio nas je da vidimo Gospodara kostiju.


Nagrada:

  • Iskustvo : 1000
  • Zlato : 5000


Farisir

Gospodar kostiju će nam pokazati put do Izvora duša ako se vratimo tri besmrtna gospodara Gospodar kostiju, koji će ga poslušati. Također će nam dati i Gospodar kostiju Ekskomunikacija- uređaj koji vam omogućava da manipulišete lordom.

Dakle, idemo tražiti Farisira. Odjašimo do grobnice Farisir (vidi sredinu karte). Ulazimo u grobnicu i prilazimo liftu. Udaramo u kristal i lift počinje da se spušta. Uništavamo neprijatelje i dva puta otvaramo vrata. Skrenite lijevo i popnite se uz zidove i izbočine do sjene bombe. Izvajamo ga na korupciji, koja štiti platformu. Upotrijebite hvat da povučete platformu prema rešetki. Uzmite Shadow Bomb i stanite na dugme s njom. Bacamo bombu na platformu. Prolazimo pored platforme koja hrabro drži rešetku. Mi smo kod lifta.

Idemo na prvi sprat, kucamo na kristal pored broja I. Otvorimo vrata, koja su dalje od brojeva II i III. Uz lijevi zid dolazimo do poluge i aktiviramo je. Prsten silazi. Letimo duž nje do druge platforme i uzimamo Shadow Bomb, koja se nalazi odmah iznad prstena. Stavili smo bombu na polugu. Dolazimo na početak sobe i pucamo u bombu. Treba da iskoristite trenutak i uz pomoć dva prstena, dok su na istom nivou, skočite na drugu stranu sobe. Uzimamo ključ iz škrinje i vraćamo se u lift, usput uništavajući jake, ali privlačne neprijatelje - duhove.

Idemo na treći sprat, kucamo na kristal pored broja III. Otvaramo vrata ključem. Dolazimo do vrata, uništavajući mumije, duhove i nemrtvog generala usput. Pratimo zidove i izbočine do susjednih vrata i ulazimo unutra. Spuštamo se duž greda i loza do poluge i aktiviramo je. Vau, most je podignut! Skačemo dole, uništavamo neprijatelje i hvatačem pomeramo platformu na mesto gde treba da bude lift. Vraćamo se do lifta uz grede, zidove i izbočine i spuštamo se na drugi sprat. Otvaramo vrata, dolazimo do arene, stajemo na dugme i skačemo u arenu. Farisir se budi i cvili kao da ga uznemiravaju iz sna. Pobijedimo Farisira (prilično lak protivnik) i on kaže da nam je sada na raspolaganju.


Izvršitelj

Sada morate pronaći grobnicu izvršitelja. Koristimo Excommunication dok smo u posebnom krugu da prizovemo Farisira i pokažemo ga na dugme iza arene. Rešetka se spušta. Napuštamo grobnicu Farisir (idemo na 4. sprat). Hajdemo u galop do groba Egzekutora. Na putu do mezara stajemo u krug i zovemo Farisira. Prisiljavamo ga da aktivira polugu iza rešetaka. Dakle, evo nas na ulazu. Otvaramo vrata i ulazimo.

Ulazimo u malu prostoriju, stajemo u krug i pozivamo Farisira. Prisiljavamo ga da aktivira polugu. Prolazimo kroz vrata, koja su sada otvorena. Skrećemo desno i ulazimo u sobu. Uništavamo neprijatelje i prisiljavamo Farisira da aktivira polugu. Skočimo na podignutu platformu i pomoću hvataljke povučemo pokretnu platformu na dvije platforme. Idemo na početak sobe i tražimo od Farisira da pritisne dugme na platformi, do koje još ne možemo stići. Trčimo do Farisira i prolazimo kroz susjedna vrata. Oh, dolazi Izvršitelj. Traži da uhvati tri duše i otvara prva vrata.

Prolazimo kroz vrata, zatim otvaramo druga vrata i uništavamo neprijatelje. Pozovemo Farisira i otvorimo druga vrata. Zamolimo ga da stane na dugme. Most se digao - prešli smo. Ponavljamo iste manipulacije sa sljedećim gumbom, ali most se podiže samo do pola. Hvatamo se za Farisira i vučemo se prema njemu. Uzimamo Senku bombu i postavljamo je na Korupciju - most se potpuno podigao. Zgrabimo fenjer i stavimo ga na ruku statue. Okrećemo se za 90 stepeni, zamolimo Farisira da pritisne dugme i pređemo most. Idemo kroz vrata. Penjemo se uz zidove i izbočine. Oslobađamo prvu dušu, uništavamo neprijatelje i dovodimo dušu Izvršiocu.

Druga vrata se otvaraju. Ulazimo u njega. Uništavamo neprijatelje, uključujući Mučitelja - debelog i nespretnog neprijatelja kojeg je vrlo lako ubiti ako na vrijeme izbjegnete njegove spore udarce. Otvara se prolaz do susjednih vrata. Hajdemo unutra! Pozovemo Farisira i naredimo mu da stane na dugme. Dolazimo do Farisira duž zidova, a zatim dolazimo do poluge i aktiviramo je. Dolazimo do vrata, uništavamo neprijatelje i otvaramo vrata. Uzimamo ključ iz škrinje i vraćamo se do vrata na koja treba staviti ovaj ključ (mjesto gdje je Mučitelj ubijen). Ustajemo uz izbočine i zidove, oslobađamo dušu, uništavamo neprijatelje i dovodimo drugu dušu Izvršiocu.

Treća vrata se otvaraju. Ulazimo unutra i trčimo duž zida do drugih vrata. Otvaramo ga i zovemo Farisira. Prilazimo liftu i uništavamo neprijatelja. Idemo na drugi sprat. Šteta nas odjednom neće pustiti gore. Natjeramo Farisira da stane na dugme pored broja I. Penjemo se na zid do rešetke. Pozovite Farisir na sljedeće dugme. Zatim vraćamo Farisira na prvo dugme i dolazimo do bombe. Uzmite Shadow Bomb i stavite je na Korupciju. Idemo kroz vrata. Oslobađamo treću dušu i pojavljuje se Čuvar kostiju. Možete ga uništiti samo skakanjem. Nakon njega pojavljuje se Koštani div. Koristimo istu taktiku koju smo koristili protiv Ledenog diva: izbjegavamo, izvodimo kombinovane napade. Vraćamo se Izvršiocu. On pristaje da nas posluša. Basileus, treći besmrtni gospodar, pojavljuje se sa zemlje. Kaže da će, ako preživimo Psikamerona, ponovo pristati poslušati Gospodara kostiju.


Basileus

Ulazimo u Zlatnu arenu i dolazimo do statue koja drži fenjer. Okrećemo ga za 180 stepeni i prolazimo kroz vrata. Stižemo do arene. Otvoren nam je portal Psycamerona. Hajde da skočimo!

Dakle, morate preživjeti talase neprijatelja. Ovo je prilično lako učiniti ako izbjegnete, koristite komplete prve pomoći i napitke bijesa. Jeste li preživjeli? Odlično! Prolazimo kroz vrata i zovemo lorde. Stavljamo jedan na desno dugme, nakon čega stojimo na platformi. Drugi stavljamo na lijevo dugme. Kao rezultat toga, penjemo se na platformu. Otvaramo vrata, ponovo stajemo u krug i pozivamo lorde. Uništavamo neprijatelje. Stavili smo lorda na dugme. Prolazimo uz podignuti most i stavljamo drugog lorda na dugme dalje. Rešetka se spušta i idemo dalje. Idemo do zaključanih vrata. Gledamo dole desno - dugme! Stavljamo lorda tamo i privučemo se do njega. Uništavamo neprijatelje. Gledamo dole - iza nje je rešetka sa dugmetom. Stavili smo lorda tamo. Privlačimo se gospodaru i uništavamo neprijatelje. Idemo gore i aktiviramo polugu koja spušta rešetku. Vraćamo se nazad, skačemo na gredu i spuštamo se. Otvaramo vrata, pozivamo lorde i naređujemo im da aktiviraju svaku od tri poluge. Nakon aktivacije idite do škrinje i uzmite ključ odatle. Vraćamo se do vrata i otvaramo ih ključem.

Echidna! Prokletstvo, otpuzala je! Pozivamo lorde. Jednog lorda postavljamo na dugme u blizini, a drugog lorda na dugme krajnje levo od rešetke do koje se diže most. Idemo na otvoreno mesto. Naređujemo lordu da stane na dugme ispod. Skačemo duž zidova, izbočina i greda prema lordu, koristeći hvat na kraju. Stižemo do poluge i aktiviramo je. Vraćamo se i dolazimo do drugog dugmeta. Pozovemo lorda tamo i idemo dalje. Aktiviramo polugu, prelazimo most, uništavamo neprijatelje i dolazimo do drugog lorda. Otvaramo vrata još malo i ulazimo unutra. Pozivamo gospodare i uništavamo neprijatelje. Otvaramo sljedeća vrata i trčimo preko zida do poluge i aktiviramo je. Ulazimo na vrata s lijeve strane. Dolazimo do najveće pećine... Basileus.
Taktika protiv Basileus:

  1. Dok on počne da zamahuje, mi dvaput izmičemo.
  2. Odmah nakon njegovog naleta, pritrčavamo mu i izvodimo kombinovane napade.
  3. Dok je on na Ehidni, ne bojimo se prići blizu i izvoditi kombinovane napade, nakon što smo prvi prišli s leđa.
  4. Ponavljamo manipulacije do pobjede.
Sada nas i Basileus sluša! Dolazimo Gospodu kostiju i dajemo svoje duše. Gospod uništava izdajnike i zahvaljuje nam na obavljenom poslu. On nam daje Razdjelnik Duha - nešto poput ekskomunikacije. Gospodar kostiju nas je također savjetovao da prošetamo kroz grad mrtvih... Pa, dobro.


Nagrada:

  • Iskustvo : 2350
  • Zlato : 10000


Grad mrtvih


Dakle, stižemo do kapije Grada mrtvih. Uzimamo separator duša i dijelimo se na dva dijela. Mi prisiljavamo jednu polovinu Smrti da pomjeri lijevu platformu ulijevo, a drugu polovinu Smrti da pomakne desnu platformu udesno. Idemo u Grad mrtvih. Dolazimo do sobe sa dva drobljena kostura unutra. Uništavamo ih. Popnemo se na dugme, podelimo se na dva i trčimo do drugog dugmeta. Mijenjamo izgled i penjemo se na zid do poluge i aktiviramo je. Ulazimo u sobu i idemo lijevo. Dolazimo do statua i prolazimo kroz vrata s desne strane. Stižemo do poluge. Rastavljamo i okrećemo polugu tako da spušta rešetku. Prebacujemo se i ulazimo u sobu. Uzmite Shadow Bomb i postavite je na polugu na zidu u prethodnoj sobi. Rešetka iza koje se nalazila platforma je spuštena. Stojimo na platformi i okupljamo se. Ponovo smo se podijelili na dva dijela tako da je statua na platformi. Rešetku spuštamo na isti način kao i prije, a drugom polovinom kotrljamo platformu u prostoriju. Dakle, povežimo se. Ura, mi smo u potpuno drugoj prostoriji. Idemo uz stepenice i skačemo u rupu. Ključem stižemo do škrinje, aktiviramo polugu i izlazimo na vrata koja ključem treba otvoriti.

Otvaramo vrata i ulazimo u sobu. Na sredini mosta smo se podijelili na dva dijela. Prva polovina je da se popnete uz zidove i izbočine do poluge i okrenete polugu do granice tako da se most okrene za 90 stepeni. Mijenjamo izgled i drugom polovinom dolazimo do poluge koja spušta rešetku. Aktiviramo polugu i ponovo se ujedinimo. Izlazimo iz sobe, skrećemo desno i hvatamo fenjer. Vraćamo se do statue i stavljamo fenjer u ruke. Okrenite statuu za 180 stepeni. Prelazimo most. Otvaramo vrata, penjemo se uz vinovu lozu, prstenove, zidove i izbočine. Otvaramo vrata i uništavamo neprijatelje. Idemo na most i dijelimo se na dvoje. S jednom polovinom aktiviramo polugu desno od vrata u koja smo ušli. Most se okrenuo. Ponovo se okupljamo i razdvajamo. S jednom polovicom skačemo na polugu koja aktivira spuštanje rešetke. Sa drugom polovinom uzimamo Shadow Bomb i idemo do mjesta gdje je pala rešetka. Bacamo bombu na polugu. Ponovo se okupljamo i otvaramo vrata na koja sada možete ući.

Skočimo duž zidova do poluge i aktiviramo je. Dođemo do još jedne poluge i aktiviramo je. Skočimo na most i otvorimo vrata koja su napuštena kod rešetke. Dolazimo do mesta sa tri Mučitelja. Osim toga, pojavljuju se tri duha. Neće biti lako uništiti. Nakon što uništite neprijatelje, otvorite sljedeća vrata. Skočimo na polugu i... brzo idemo gore! Brzo se penjemo uz grede, prstenove, izbočine i zidove. Fuj... Aktiviramo polugu i otvaramo vrata. Uništavamo neprijatelje. Idemo uz stepenice i... još neprijatelja... Uništavamo neprijatelje, a onda ih ponovo uništavamo. Evo, sada je pred vratima. Otvaramo vrata. Pratimo zidove i grede do susjednih vrata, a od njih idemo do lifta. Ovdje za sada ne možemo ništa, pa idemo do susjednih vrata. Hodamo po zidovima i gredama do nekakvog balkona. Podijelimo se na dva dijela i dođemo do poluge. Hajde da ga aktiviramo. Ponovo se okupljamo i idemo do vrata koja su sada otvorena. Ulazimo unutra i aktiviramo sljedeću polugu. Skočimo do lifta.

Okrenite glavu za 180 stepeni u smeru kazaljke na satu. Koristeći prsten dolazimo do vrata koja smo sada otvorili. Ulazimo unutra i uništavamo neprijatelje. Uzmite Shadow Bomb i postavite je na Korupciju u blizini. Popnemo se i nađemo sanduk sa ključem. Vraćamo se na glavu sa gredom i dolazimo do vrata gdje je potreban ključ. Do dugmeta dolazimo duž izbočina, prstenova, zidova i greda. Podijelimo se na dvoje i stajemo na dugme. Uzimamo platformu i guramo je iza rešetki. Ponovo se okupljamo i penjemo na platformu. Na njemu se račvamo i ponovo stojimo s jednom polovinom na dugmetu. Drugom polovinom zamotamo platformu prema unutra. Mijenjamo izgled i idemo na drugo dugme pored njega. Mijenjamo izgled i prenosimo platformu do susjednih vrata. Ponovo se okupljamo i otvaramo vrata. Aktiviramo polugu. Zgrabimo bombu u blizini i stavimo je na Korupciju na glavu sa zrakom. Koristeći prsten, vraćamo se na glavu i aktiviramo polugu. Idemo dole. Okrenite glavu za 90 stepeni suprotno od kazaljke na satu i trčite prema izlazu! Oh ne, stigli smo do arene. Howling Bolshak! Taktika protiv Howling Bolshak:

  1. Dok ništa ne radi, udaramo ga po glavi.
  2. Nakon što je počeo da se diže, izbegavamo! Ako počne da maše rukama, izbegavamo.
  3. Nakon što Bolshak počne puštati kosture iz potoka, sve ih uništavamo kako bi se Bolshak ponovo pojavio i ponovili taktiku nanošenja štete. Kada se dugme pojavi na vrhu, završite ( E) neprijatelj.
Nakon uništenja, idemo na otvorena vrata. Pojavljuje se... Stariji Gavran! On javlja da da biste došli do Izvora duša, prvo morate dobiti ključ. Ključ je podijeljen na dva dijela. Prvi leži u Kraljevstvu Anđela, drugi u paklu. Dakle, vratimo se na Drvo – ono će pokazati pravi put. Ulazimo na anđeoska vrata.


Nagrada:

  • Iskustvo : 2300
  • Zlato : 11000

Dio 4: Izgubljeno svjetlo

Ključ za iskupljenje

Dakle, skočimo do kristalne kule. Uništavamo anđele koje je progutala Korupcija. Nebeski ratnik Nathaniel leti nam u pomoć i pomaže uništiti sve anđele. Nathaniel je također predložio da trebamo razgovarati sa Arhontom o ključu.

Ulazimo u glavu i aktiviramo polugu. Penjemo se liftom, izlazimo i idemo lijevo. Uništavamo neprijatelje, probijamo se uz platformu na drugu stranu i opet uništavamo neprijatelje. Vraćamo se na liticu, udaljavamo se što dalje, dijelimo se na dva dijela i jednom polovinom zgrabimo Sjenu bombu i bacimo je na drugu polovicu. Sa drugom polovinom trčimo u Korupciju i stavljamo bombu na nju. Put do vrha je očišćen. Penjemo se uz zidove, izbočine, vinovu lozu i grede. Približavamo se Arhontu. Za uzvrat traži Arafelov štap i otvara portal na Zemlju.


Nagrada:

  • Iskustvo : 2500
  • Zlato : 9000


Rod od Arafela

Idemo na Zemlju. Na Zemlji srećemo Uriela, koji se bori protiv sila tame. Pomažemo joj da pobijedi svoje neprijatelje, nakon što je uzela top od jednog od poraženih nebeskih ratnika. Uriel izvještava da je štap slomljen na nekoliko komada. Idemo tražiti prvog! Pratimo linearnu putanju, uništavajući sve neprijatelje lijevo i desno. Jedva stižemo do prvog dijela i pucamo u zeleni dio. Osoblje! Divno. Donosimo Urielov štap (također idemo naprijed - ne nazad!). Ona otvara kapiju u drugi dio grada.

Pa, opet idemo linearnom putanjom, uništavajući neprijatelje paralelno. Nakon izlaska iz pećine, naići ćete na bacač bombi. Bolje ga je uzimati jer je efikasnije. Negdje na sredini staze do štapa naići ćemo na gazdu Nossa! Koristeći Cliver, brzo ga uništimo, a zatim i ova leteća stvorenja, koja su tako okretna. Dakle, konačno smo stigli do drugog dijela – putovanje je bilo dugo, ali zabavno. Sada već imamo štap i oko. Donosimo oko Uriela (da, da, ne unazad, već naprijed). To otvara put ka trećem dijelu.

Pogodite šta sada treba učiniti? Tačno! Pratimo linearnu putanju i uništavamo neprijatelje. Srešćemo Nossa ponovo. Konačno dolazimo do trećeg dijela uz most. Ups! Štap je sastavljen! Vraćamo se (idemo naprijed, da, da) do kristalne kule.

Arhont najavljuje da može otjerati tamu iz Citadele Wordbone uz pomoć svog štapa, i on to čini! Također nam kaže da moramo pronaći pisara koji će nam pomoći da završimo potragu za ključem.


Nagrada:

  • Iskustvo : 3000
  • Zlato : 11000


Mrlje hereze

Dakle, letimo pticama do Citadele Slonovače. Ulazimo u citadelu i odmah skrećemo desno i penjemo se na zid. Aktiviramo polugu koja je spustila neku sferu. Sfera je stupila u interakciju sa drugom sferom i Korupcija je isparila. Silazimo dole i otvaramo vrata. Dolazimo do neke vrste arene, uništavajući nekoliko neprijatelja na putu. Vrata sa lijeve strane su zaključana, prođite kroz vrata s desne strane. Idemo uz stepenice desno i ulazimo u rupu u zidu. Dolazimo do ćorsokaka i penjemo se na zid. Skačemo duž obruča na platformu, uništavamo neprijatelje i trčimo uz zid s desne strane do drugog dijela. Uništavamo neprijatelje i dijelimo se na dvoje u nekom neshvatljivom krugu. S jednom polovinom stojimo na susjednom dugmetu pored nas. Sa drugom polovinom nalazimo drugo dugme i stajemo na njega. Kip bi trebao pasti. Ponovo se povezujemo i izlazimo na drugu stranu. Penjemo se preko zida i pronalazimo Sjenčanu bombu. Mi ga oblikujemo na Korupciju i uništavamo. Letimo pomoću prstena do vrata.

Otvaramo vrata i skačemo dole. Udarili smo u užareni kamen i razbili ga! Dobijamo Putnika u praznini. Sada možete teleportirati kroz određena područja. Dakle, kreiramo portal (odaberite putnika u praznini i ciljajte na plavi krug na zidu, zatim pritisnite MMB) u zidu ispod, nakon čega kreiramo drugi portal odozgo. Ulazimo na portal odozdo i nalazimo se na vrhu - divno! Izlazimo iz sobe i skačemo uz ring do glavne platforme. Portali se mogu kreirati lijevo i desno od nas. Kreiramo ih i prelazimo na drugu platformu. Uništavamo neprijatelje i pronalazimo polugu. Aktiviramo ga i skačemo u otvorenu rupu. Kreiramo ubrzani portal (držimo SCM) gdje trebamo izletjeti. Napravimo drugi portal na drugom mjestu i uskočimo u njega. Weehoo! Sleteli smo, ok. Koristeći prsten, skačemo na donju platformu i dolazimo do teleporta, nakon što smo prije toga uništili neprijatelje. Kreiramo teleport na zidu u blizini. Pravimo drugi portal na zidu pored dva neprijatelja nedaleko od nas. Idemo dalje. Uništavamo neprijatelje i približavamo se sferi. Pored njega kreiramo portal, a pored druge sfere kreiramo drugi portal.

Okrećemo se i idemo do male kule. Uskačemo u malu rupu unutar koje se nalaze dva portala. Kreiramo ubrzani portal na zidu i običan ispod, sada idemo gore i dolazimo do vrata ove male kule. Otvaramo vrata i vidimo dvije poluge na zidovima. Uništavamo neprijatelje, razdvajamo se na dva dela tačno u sredini i stojimo sa svakom polovinom na polugama. Kip pada u portal. Kao rezultat, dolazimo na drugu stranu. Ponovo se okupljamo i penjemo uz zidove, grede, izbočine i prstenove. Kreirajte portal pored sfere. Kreiramo drugi portal pored sfere ispod, desno. Sada imamo prečišćenu vodu! Spuštamo se uz vodu i stižemo do mjesta preko kojeg ne možemo ići. Uzmite Shadow Bomb s desne strane i postavite je na Korupciju. Ura, prolaz je otvoren! Penjemo se uz lozu i otvaramo kapiju citadele. Dolazimo do susjednih vrata, nastavljajući paralelno uništavati male neprijatelje. Izlazimo do kapije koja vodi do svetinje svjetla, ali nam je potreban ključ.

Skrećemo lijevo i silazimo dolje. Na putu ćemo sresti neprijatelje koje ćemo uništiti. Dolazimo do okrugle sobe sa statuama u sredini i skačemo u rupu s desne strane. Izlazimo na balkon. Uništavamo neprijatelje i obruč se spušta na nas. Uzduž ovog prstena, izbočina i zidova penjemo se do tri poluge i tri teleporta. Podijelimo se na dva dijela i aktiviramo drugu polugu da spustimo desni portal. Mijenjamo naš izgled i kreiramo portal na zidu u blizini, te kreiramo drugi portal u blizini portala koji smo sada spustili. Ponovo se okupljamo i prilazimo portalu na zidu. Unutar drugog portala kreiramo ubrzavajući portal. Podijelimo se na dva dijela i aktiviramo lijevu polugu tako da se lijevi portal spusti i oslobodi prostor za polugu iza vrata. S drugom polovinom skačemo u portal na zidu i nalazimo se kod poluge. Hajde da ga aktiviramo. Rešetke se spuštaju i ponovo smo ujedinjeni. Idemo na otvoreni dio.

Krećemo se duž zida do sanduka, uništavamo neprijatelje i vadimo ključ iz škrinje. Idemo uz stepenice, uzimamo Senku bombu i stavljamo je na Korupciju. Idemo do zamka, otvaramo ga i stvaramo portal pored sfere. Dolje kreiramo drugi portal pored druge sfere (gdje je rupa u podu). Voda! Prolazimo kroz teleport i spuštamo se kroz vodu. Krećemo se duž prstenova do sljedeće platforme. Dolazimo do vrata i otvaramo ih. Onda će biti više vrata, neprijatelja, više vrata, onda će biti jedna rupa i onda, konačno, stižemo do stepenica. Idemo dole. Vidimo dva teleporta - kreiramo portale. Skočimo duž prstenova u portal. Podižemo glave - odmah iznad nas je još jedan portal - u njemu stvaramo ubrzani. Ulazimo u portal na zidu. Kao rezultat, stižemo do sljedeće platforme duž zidova i greda. Pogledamo dole i vidimo portal - kreiramo ubrzani portal. Gledamo u zid u blizini i vidimo portal - tamo stvaramo običan portal. Trčimo duž zida do portala i na kraju se transportujemo do neke vrste arene. Ulazimo u arenu. Toady je zanimljiv neprijatelj koji se može teleportirati. Mi se nosimo s njim i idemo dalje.

Dolazimo do sljedeće slagalice. Pronalazimo polugu. Podijelimo se na dvoje, aktiviramo polugu, promijenimo izgled, odmotamo platformu do poluge i ponovo se ujedinimo. Penjemo se na platformu i dijelimo se na dvoje. Ponovo aktiviramo polugu, mijenjamo izgled i kotrljamo platformu sa statuom prema unutra prema sferi. Hajde da se ponovo ujedinimo. Idemo do druge poluge. Podijelimo se na dvoje, aktiviramo polugu, promijenimo izgled, kreiramo portal na pokretnom zidu, kreiramo drugi portal na zidu ispod. Pustite polugu i napravite portal unutar portala ispod na zidu (ubrzano). Spuštamo se do početka staze, kreiramo portal pored prve sfere, na isti način dolazimo do druge poluge, nakon čega okrećemo zid dok zraka ne dođe do Okvarenog portala. U ispražnjeni zid postavljamo portal, nakon čega idemo do posljednje sfere i postavljamo portal na plafon. Ura! Voda! Uz vodu dolazimo do drugog portala na zidu. Izrađujemo portal, nakon čega kreiramo portal koji se nalazi iza rupe u zidu. Preletimo i skočimo u rupu u podu. Dolazimo do vodopada koji je konačno apsorbirao Korupciju. Otvaramo vrata iza vodopada.

Kreiramo običan portal odozdo i ubrzani odozgo. Letimo do potoka. Kreiramo ubrzani portal na zidu malo iznad našeg nivoa i skačemo u običan portal. Trčimo duž zida do vrata i otvaramo ih. Penjemo se dugim stepenicama do vrata. Unutra je Jamer the Bookman! Taktike su:

  1. Nanosimo štetu dok je on dole.
  2. Dok se diže na vrh, mi uništavamo njegove pomoćnike i čekamo da padne.
  3. U trenutku kada on gađa zrake na visini, aktiviramo portal ispod njega, a portal iznad. Trčimo tako da greda udari u portal odozdo i udari ga.
Poslije pobjede pisar kaže da Arhont još uvijek ima ključ. Moramo mu to oduzeti. Krećemo se do kristalne kule i dižemo se do Arhonta.
  1. Dok je Arhont u areni, mi ga napadamo.
  2. Dok Arhont leti, trebate ga zgrabiti blizu njega i nanijeti štetu u hodu, a zatim pritisnuti dugme za završetak ( E ).
  3. U trenutku kada će Arhontova krila ponovo narasti, ali će biti malo zdravlja, izmičemo se i nanosimo štetu, nakon čega pritisnemo dugme za završetak.
Imamo ključ! Vraćamo se do Starijeg Gavrana (on je blizu Drveta Života). Ostaje samo da pronađemo demonski ključ... ulazimo u portal koji će nas poslati na Ivicu Sjena.

Nagrada:

  • Iskustvo : 4800
  • Zlato : 13000

Dio 5: Edge of Shadows


Mad Queen

Dakle, morate istražiti Edge of Shadows. Idemo do Crnog kamena. Otvaramo kapije Crnog kamena. Skrećemo desno kroz vrata i stižemo do Lilith. Ona je rekla da se ključ može dobiti oživljavanjem prošlosti. Lilith je poboljšala našeg Putnika kroz vrijeme. Sada možemo preći iz prošlosti u budućnost. I obrnuto.

Nagrada:

  • Iskustvo : 2000
  • Zlato : 9000


Gospodar crnog kamena

Silazimo dole i prolazimo kroz vrata koja još nismo otvorili. Hajdemo unutra. Idemo lijevo i kreiramo portal na zidu. Ulazimo u njega. Počinjemo prelaziti most u prošlosti. Uništavamo demone u areni. Ulazimo u otvorena vrata desno i uz zidove, izbočine i grede dolazimo do poluge, uništavajući neprijatelje. Aktiviramo polugu. Skrenite desno i napravite portal. Ulazimo u njega. Skočite dole u arenu, nakon čega se penjemo na zid pomoću prstena do vrata. Ulazimo u njega. Prolazimo polusrušenim mostom do škrinje sa Korupcijom. Možete kreirati portal u blizini. Kreirajmo i krenimo dalje. Uništavamo sve neprijatelje, dijelimo se na dva na dugmetu, nakon čega dolazimo do sobe sa Shadow Bombom. Uništavamo neprijatelje, uzimamo bombu i približavamo se litici. Mijenjamo izgled i prilazimo drugom poluvremenu i predajemo bombu. Tako prenosimo bombu preko litica i postavljamo je na Korupciju. Ona eksplodira. Vratimo se u sadašnjost. Otvorite škrinju i uzmite ključ.

Mijenjamo lokaciju portala na onu pored oronulog mosta. Hajdemo u prošlost. Dolazimo do vrata sa bravom. Uništavamo neprijatelje i otvaramo vrata. Stižemo do poluge i aktiviramo je. Spuštamo se niz izbočine, uništavamo neprijatelje i stvaramo portal. Ulazimo u sadašnjost. Uništimo skarabeje. Penjemo se na zid, gredu i izbočinu do vrata do kojih smo toliko željeli doći.Ulazimo unutra i stvaramo portal. Ulazimo u prošlost... Samael.
Taktika protiv Samaela:

  1. Stalno izmičemo i pokušavamo da nanesemo bar malo štete.
  2. U vrijeme kada Samael sjedi na tronu, mi izbjegavamo njegova jaja.
  3. Dok Samael stvara vatrene rune, mi ih izbjegavamo i bježimo.

Uzimamo ključ i vraćamo se Stariji Gavranu.

Nagrada:

  • Iskustvo : 2500
  • Zlato : 11000


Izvor duša

Dakle, vrijeme je za posljednji test. Ulazimo u Izvor duša, nakon čega dolazimo do arene. Absalom...
Taktike protiv Absaloma:

  1. Sječemo ga svom snagom, izbjegavajući napade. Iznenađujuće prilično lak protivnik.
Pogledajmo završni video.


Uvek će biti četiri jahača.

U nadi da će osloboditi Rat, Smrt se zaklela da će oživeti čovečanstvo. Ali nije imao pojma kako to učiniti. I tako je Smrt prošla kroz ledeni veo da pronađe Čuvara tajni.

Prvo, nekoliko savjeta:
Prije svega, postavite parametre za automatski odabir trofeja, inače ćete se umoriti od pritiskanja tipke za odabir pored svake stavke.
Kada se krećete po sobama, pažljivo pregledajte zidove, možete naići na skriveni prolaz u kojem možete pronaći korisne stvari u škrinjama.

Vježbajte nekoliko kombiniranih udaraca, za razliku od jednostavnog mahanja kosama, gomila udaraca na kraju daje najsnažniji udarac, a u različitim kombinacijama učinak je drugačiji, negdje zadnji udarac nanosi maksimalnu štetu jednom neprijatelju, a negdje okretanje kosa raspršuje neprijatelje okupljene oko heroja.

Kada razgovarate sa likovima, pričajte dok ne ponestane niti dijaloga, možete dobiti dodatni zadatak.

Trgovci u igri:
Kreator Eliya: nalazi se u Kovačnicama u Trekamni - prodaje oružje i oklop, kupuje trofeje.
Kreator Thane: nalazi se u Kovačnicama u Trekamni - podučava kombinovane napade.
Shaman Muria: nalazi se u Kovačnicama u Trekamni - prodaje napitke bijesa i zdravlja, prodaje amajlije.
Demon Vulgrim: nalazi se posvuda, označen na mapi znakom “Vaga” označen uobičajenim predmetima - prodaje škrinje sa nasumičnim stvarima.
Ostegot - obično se nalazi blizu ulaza u portale u blizini Drveta života, ali se ponekad nalazi na ključnim tačkama.
Majstor oštrice duhova po imenu Draven - smješten na lokaciji Vječnog prijestolja - podučava kombinirane napade.
Nathaniel je anđeo ratnik, koji stoji na ulazu u kristalnu kulu, prodaje oklop, oružje, napitke, amajlije.


PRONAĐITE NAČIN DA SPASITE RAT
ICE CURTAIN
PRONAĐITE ČUVARA TAJNE

Našavši se u ledenoj pustoši na slatkom konju, galopiramo do podnožja mračne kule. Naš put leži ravno i ne zahtijeva nikakvo posebno znanje o navigaciji.


Naslonjeni na zid šaljemo konja u zaborav, a mi sami trčimo do zida i, ne puštajući tipku za kretanje naprijed, pritisnemo dugme za skok.Smrt, trčeći malo uz zid, uhvatit će se za rub zid obložen drvenim gredama, a ubuduće će mnogi prijelazi duž zidova biti povezani istim drvenim skelama. Bavimo se ledenim kosturima i ulazimo u mračnu kulu. Trčimo naprijed, na lijevoj strani će biti ledeni kostur, ubijte ga i uđite u nišu, otvorite škrinju i pokupite tri bočice zdravlja koje će vam dobro doći u domaćinstvu. Prateći upute krećemo se po tornju, bez obzira koliko želite da se izgubite, istovremeno učimo pravila lokalnog parkura, navikavamo se na skakanje po gredama i trčanje po zidovima mnogo puta tokom igre.

Ledeni gigant je prvi od ozbiljnih protivnika na trenutnom nivou. Kada počne mahati šakom, odskočite pritiskom na tipku Alt. Nakon pogotka, priđite bliže i udarajte sve dok kocka leda ne počne ponovo da se ljulja. Pošto smo pobedili diva, prolazimo kroz otvorena vrata. Krećemo se uz grede na drugu stranu litice i ulazimo u lift. Kada smo stigli do Starijeg Gavrana, nastavljamo uljudan razgovor dok on ne juri na vas pod maskom vašeg brata Rata. Gavran pravi trostruku kombinaciju udaraca, koje izmičemo uz pomoć Alta, i bolje je da se ne vraćamo, već u stranu, nakon napada Gavrana se približavamo i napadamo sami sebe, i tako do pobede. Prihvativši svoj pravi izgled, nastavljamo razgovor, na kraju kojeg će Gavran sigurno umrijeti, pokazujući nam početak puta i bacajući nas u svijet gdje će upravo ovaj put početi.

„Nebrojeni svetovi univerzuma vrte se u beskrajnom Bezdanu.
Mnoge svjetove, uništene ratom ili vremenom, proguta Bezdan i ponovo su jedno s prazninom iz koje su stvoreni.
Ali drugi su vječno balansirali na ivici uništenja - jer stvaralac uvijek mora balansirati.
I u posljednjem trenutku bitke, Smrt je protjerana u jedan od ovih svjetova, živeći jesen svog postojanja na samoj granici s noći.
Je li Smrt poslana da dočeka svoju zlu propast? Ovaj odgovor se može naći samo u Konjačevoj budućnosti - iu njegovoj prošlosti."
Prvo je Smrt potražila Starijeg Gavrana. Ali umjesto toga pronašao sam nešto drugo: davno zaboravljenu tajnu – put u drugi svijet.”

KOVAČKA ZEMLJA


Preko portala smo ušli u kovačke zemlje u svijet sa Drvetom Života, ali ovaj svijet je pogođen korupcijom i haosom. Da biste došli do Drveta života, potrebno je da ga oslobodite oštećenja, jer to zna kako da uradi kreatorka Elia, koja se nastanila sa svojim bratom Valusom u Trekamni, i najstariji od tvoraca, Eidar, koji nas je sreo u izlaz sa portala, poslao nas tamo. Krećemo se stazom i izlazimo u kovačnicu kreatora; u screensaveru će nam pokazati gdje je Elia.


Na putu do Elia razgovarajte sa tvorcem ratnikom Thaneom; ako ga pobijedite u sparingu, on će vam dati dodatni zadatak. Od njega možete kupiti i kombinacije napada, neke su prilično dobre. Dolazimo do toga i ulazimo u dijalog, Elia javlja da neće biti moguće doći do drveta života bez ključa koji otvara kapiju. Hoćeš-nećeš, morat ćeš ispuniti Eliine zadatke, također možeš kupiti oružje i oklop od nje ili prodati svoje trofeje. Nasuprot kovačnice u kojoj Valus radi, nalazi se sjenica u kojoj se nalazi šaman, ona prodaje napitke za liječenje, bočice s napitkom bijesa i magične amajlije. Ako razgovarate s njom, možete dobiti dodatne zadatke.

PLAMEN PLANINA


Ovo je prva naredba od Elije, moramo obnoviti zalihe svete vatre u kovačnici kreatora. Da bismo to učinili, idemo na lokaciju “Katao”, prvo prilazimo Thaneu kako bi on otvorio vrata u svijet. Prošavši kroz kapiju dolazimo do rupe sa vodom, skačući u nju pod vodom, naći ćemo ribarski novčić, “usput, raštrkani su po svim lokacijama i vrlo često se nalaze pod vodom - sa ovim novčićima kupujemo nasumično predmeti demona Vulgrima.” Popevši se na zid s lijeve strane, vraćamo se na mjesto našeg skoka, te se penjemo na zid s desne strane, prateći stazu nalazimo se na izlazu na plato. Pozivamo vjernog konja i galopiramo desno u klisuru „Uplakane litice“. Na putu pogledajte Vulgrima i preuzmite od njega zadatak da prikupi prvo poglavlje „Knjige mrtvih“, njegove stranice su razbacane po svim lokacijama.

Zatim skačemo kroz „Prokletu šumu“ do „Prevoja Izgarny“, usput možete drobiti konstrukcije kako biste poboljšali svoje iskustvo. Došavši do kotlića, upoznajemo mladog kreatora Karna koji se bori zubima i noktima sa konstruktima. Ne uživajući poštovanje svojih starijih kolega, Karn je odlučio da postane heroj i otvori put ka plamenu planina, ali nije uspeo da prebrodi štetu, pomažemo mu da pobedi svoje neprijatelje i nakon razgovora dobijamo dodatni zadatak da dobijem Karnovu srebrnu posudu.

Ulazimo unutra i aktiviramo polugu koja otvara vrata u susjednu sobu. Otvaramo vrata. Desno je bomba iz senke. Uzimamo i, nišaneći, bacamo na polugu na zidu, druga vrata su otvorena. Ulazimo unutra i borimo se sa konstruktima, vidimo dvoja vrata, od kojih je jedno zaključano bravom, mogu se otvoriti samo ključem koji leži u jednom od sanduka koji se nalazi u zgradi. Ulazimo na otvorena vrata. Koristeći izbočinu na zidu prelazimo preko litice. U ovoj zoni postoji još jedna izbočina na zidu. Penjemo se na nju i dolazimo do vinove loze. Idemo niz lozu, zgrabimo bombu i bacimo je na polugu. Ulazimo u otvorena vrata, a tu je nova vrsta neprijatelja - pomoćne konstrukcije. Uništavamo neprijatelje i prolazimo kroz sledeća vrata. Dolazimo do arene u kojoj se Walker bori sa konstruktima, možete intervenirati ili čekati dok ne oslabe jedni druge i ubiju preostale neprijatelje. Pored arene nalazi se mala prostorija u kojoj se nalazi škrinja, u kojoj se nalazi sam ključ od brave na vratima. Izlazimo iz male sobe, skrećemo desno i klizimo uz zid do platforme ispod. Vraćamo se do vrata sa bravom i otvaramo ih. Hvatamo loptu i kotrljamo je u rupu, aktivira se mehanizam koji okreće dio zida. Na skrivenoj strani, na kojoj se nalazi drvena izbočina, koja će nam pomoći da se popnemo do loze, po njoj se penjemo do drugog dijela Kotla.

Ispred vidimo gredu uz koju se možete popeti na izbočinu, a kroz izbočinu do drugog dijela Kotla. Skačemo sa platforme na lozu i skačemo dolje. Aktiviramo polugu koja spušta rešetku, blokirajući prolaz do sljedećeg dijela kotla. Vidimo druga vrata, zaključana ključem. Moramo pronaći ključ. Ulazimo u otvorena vrata sa desne strane i uništavamo neprijatelje. Pronađemo bombu iz senke, uzmemo je i postavimo na izbočine koje je formirala Korupcija, uzmemo skrivenu loptu i ubacimo je u rupu, ali ne onu koja otvara centralnu rešetku, već onu koja otvara zatvorenu kuglu. Oslobođenu loptu uvaljamo u lijevu rupu sa centralne rešetke. Rešetka je pala na pola. Koristimo bombu iz sjene da izbijemo loptu kojom smo otvorili tamnicu. Nakon što pustite loptu, uvaljamo je u rupu desno od centralne rešetke. Otvori kovčeg i uzmi ključ. Vraćamo se na prethodno zatvorena vrata i otvaramo ih ključem. Aktiviramo polugu koja podiže kazan na kojem se nalaze drvene izbočine. Penjemo se na izbočine na zidu i dolazimo do kotla, a zatim prelazimo na platformu. Ulazimo u sobu i penjemo se uz zid i izbočine. Uzmite Shadow Bomb i bacite je na polugu. Prelazimo preko podignutog mosta. Rešetka iza nas se diže, a Garn se pojavljuje kao ratnički konstrukt sa bušilicom, dok on zamahuje svojom bušilicom, mi odstupamo nakon izvođenja kombinovanih napada. Nakon što smo uništili neprijatelja, prolazimo kroz vrata i zgrabimo polugu, morate je okrenuti u smjeru suprotnom od kazaljke na satu dok protuteže u pozadini ne padnu; čim padnu, plamen planina hranit će kovačnicu kreatora. Možete se vratiti Eliau, a to možete učiniti odabirom ulaza u Trackstone na kamenu i pritiskom na tipku za brzo putovanje. Obavještavamo Eliju o završetku zadatka i dobijamo Redemption pištolj koji pripada bratu Death Discorda i sljedeći zadatak.

Kotao se ohladio, ali Konjanik je oživeo njegov plamen, a u srcima kreatora zapalila se iskra nade. Nada zivotu...i onome sto je skriveno pod zemljom...

SUZE PLANINA


Izlazimo na plato Doline Oca kamenja i vozimo se uz lijevi zid do ulaza u klisuru sjene. Karn stoji tamo, nakon razgovora sa njim dobijamo novi zadatak, da uzmemo komad oklopa, nakon čega usmjeravamo pištolj na bombu u sjeni odmah iznad ulaza u Uske sjene, eksplozija bombe će otvoriti prolaz. Staza je dalje zatvorena rešetkama. Lijevo od rešetke nalazi se Sjena Bomba. Pucamo na to i oslobađamo zid od korupcije. Penjemo se uz vinovu lozu, nakon ulaska u prostoriju rešetka će pasti i blokirati put naprijed; da biste išli dalje, morate odbiti nekoliko valova stvorenja. Izlazimo kroz vrata i skačemo dole. Koristite polugu blizu kapije da spustite rešetku. U Uskom Sjenku na desnoj strani na brežuljku, nalazi se drevni konstrukt ukorijenjen u zemlji, razgovarajte s njim, zove se Crni korijen, dat će vam kamen za mamce i dodatnu misiju “Kamenje i štapovi”. Galopiramo kroz fjord do tvrđave za oluju, usput možete zalutati na nove neprijatelje - ubode i njuške.

Došavši do tvrđave Oluja, stižemo do mjesta gdje trebamo zabiti loptu u rupu. Da biste to učinili, idite desno i popnite se na zid. Zgrabimo bombu sjene i bacimo je na loptu, otkotrljamo oslobođenu loptu do rupe. Mehanizam radi i vrata se otvaraju.

Prolazimo kroz vrata s lijeve strane. Ulazimo i prolazimo kroz vrata preko puta. Stižemo u ćorsokak. U rupu morate staviti dvije lopte. Skrenite desno i popnite se na zid. Trčimo po zidovima i izbočinama i stižemo do lopte. Bacimo ga i zabijemo u jednu rupu. Sada se penjemo na zid lijevo (od ulaza). Skočimo dole i nađemo veliki zid. Idemo gore i uzimamo Shadow Bomb i stavljamo je na Korupciju koja je obavila loptu, nakon čega pucamo u bombu iz pištolja. Loptu prilagođavamo mreži koja odvaja loptu od rupe. Pusti loptu i idi po još jednu bombu u senci. Stavljamo ga na loptu, a sami se dižemo na platformu u sredini prostorije, što aktivira spuštanje rešetke. Pucamo u bombu i tako kotrljamo loptu prema rupi. Penjemo se na zid do početka staze, zabijamo loptu u rupu i ulazimo u otvorenu kapiju. Dolazimo do poluge obavijene korupcijom. U blizini je bomba u sjeni, uništite štetu i koristite polugu. Voda će teći kroz kanal. Možete skočiti u kanal i doplivati ​​skoro do izlaza u glavnu dvoranu.

Nivo vode u dvorani je porastao, ronimo i nalazimo tunel ispod desne noge kipa čuvara. Zahvaljujući nadolazećoj vodi, možemo doći do izbočina na zidu. Suočavamo se sa čudovištima i prolazimo kroz otvorena vrata. Dolazimo do sljedeće sobe. U hodniku su dvoja vrata, lijevo zaključana vrata, desno otvorena vrata. Pronalazimo rupu u podu i skačemo u nju. Idemo pravo i gnječimo par čudovišta, otvaramo škrinju u kojoj leži ključ. Vraćamo se do zaključanih vrata i otvaramo ih. Nakon što smo uništili grupu neprijatelja, dolazimo do sobe u kojoj morate zabiti loptu u rupu tako da se platforma spusti. Idemo do zida s lijeve strane, popnemo se i pokupimo Shadow Bomb. Izvajamo ga na Korupciju i otvaramo prolaz za loptu. Spuštamo se do lopte, hvatamo je i trzajem je bacamo uvis. Otkotrljamo se u rupu, platforma se spušta. Trčimo za još jednom Senkom bombom, stavljamo je na loptu, stajemo na platformu i pucamo u bombu. Lopta se kotrlja iz rupe, čime se aktivira podizanje platforme na vrh. Idemo u susednu sobu. Dolazimo do poluge, lijevo od nje uništavamo Korupciju pucajući u bombu na njoj. Aktiviramo ručicu i plivamo niz kanal do mjesta gdje smo uzeli ključ. Ima dovoljno vode da iskočite i uhvatite se za platformu. Idemo gore i penjemo se uz zidove u prostoriju iznad i aktiviramo polugu. Voda u kanalu dolazi do ispusta.

Izlazimo u glavni hol i prolazimo kroz vrata ispod kojih se dva potoka spajaju u jedan. Skačemo u vodu i dolazimo do izbočine na koju se možete popeti. Otvaramo vrata, grabimo smeđu loptu i bacamo je u brdo u centru arene. Ispostavilo se da je ovo križanac između ogromnog puža i raka, izbjegavamo njegove napade, kada se Karkinos zaleti u zid, lopta ispadne odozgo, a to nisu lopte, već mini kopije gazde, naš zadatak je zgrabiti loptu i nasilno je baciti na puža. Navodno od udarca Karkinos privremeno gubi orijentaciju i on, jadnik, pada na bok, brzo mu pritrčavamo do trbuha i brišemo dok čudo ne počne da se diže. Ponavljajte do pobjede.

Odabiremo trofeje, među kojima nailazimo na dobro oružje, spori, ali ubojiti "Masher sa Karkinosa". Koristimo polugu iza spuštene rešetke. Voda je tekla kroz klisuru, a "Suze planine" su poslate u kovačnicu stvaralaca.

Vraćamo se u Trekamen i idemo u kovačnicu, Elia i njen brat su već tamo, i iskovali su ključ koji može aktivirati konstrukte. Drevni Eidard daje zadatak da oživi Čuvara koji će očistiti stazu do drveta od oštećenja.

Olujna tvrđava je presušila, ali je Konjanik pustio njene vode. I kreatori su se radovali što je plamen ponovo gorio u njihovoj kovačnici. U vatri su stvorili ključ - onaj koji može probuditi kamen.

Olujna tvrđava je presušila, ali je Konjanik pustio njene vode. I kreatori su se radovali što je plamen ponovo gorio u njihovoj kovačnici. U vatri su stvorili ključ - onaj koji može probuditi kamen.

POMREĆI PLANINU


Put do izgubljenog hrama proteže se kroz Uvalu, do njega dolazimo kroz Uplakanu liticu i Prokletu šumu, a ako ste unaprijed istražili kartu, možete koristiti brzo putovanje. Moramo pronaći konstrukt koji spava u Izgubljenom hramu i probuditi ga ključem koji su iskovali kreatori. I tako smo u uvali, aktiviramo prvi Konstrukt, sjednemo na njega i kotrljamo se u rupu, gađamo otvorenu rupu i pucamo lancem, savladavamo liticu uz lanac i idemo do vrata. U prostoriji se vodi mala bitka sa čudovištima.Kada smo se brzo obračunali s njima, ulazimo u malu prostoriju, uzimamo tamo bombu iz sjene i bacamo je na grane korupcije lijevo od vrata u koja smo ušli. Penjemo se na ispražnjeni zid i skačemo uz grede na drugi dio uvale. Skočimo niz stepenice i siđemo u sljedeću sobu punu čudovišta. Nakon bitke otvaramo vrata lijevo (odakle smo došli) i odbijamo novi napad. Idemo lijevo i penjemo se stepenicama. Skočimo na zid, uhvatimo se za platformu i penjemo se gore. Još jedan zid, opet gore, a na drugu stranu skačemo. Otvaramo vrata i izlazimo u Karn.

Tako smo stigli do Izgubljenog hrama, uništavamo zle duhove i idemo gore. Otvaramo vrata, aktiviramo konstrukt i koristimo ruke ili lance da razbijemo grane korupcije. Umotamo našu konstrukciju u rupu, mehanizam će osloboditi jedna od vrata od rešetki, u koja ulazimo.
Očigledno je aktivirana odbrana hrama i napadnuti smo od strane leteće maske koja priziva konstrukte. Prvo se pozabavimo konstruktima, zatim gađamo masku ili je isječemo u skoku. Nakon bitke, dio zida skreće, ukazujući na dalji put. Idemo do zida i penjemo se uz gredu, a zatim skrećemo u drugi dio hrama koristeći platformu. Skočimo i dolazimo do konstrukcije. Aktiviramo ga i koristimo za uništavanje neprijatelja u blizini. Otkotrljamo konstrukciju do ruba litice i uništavamo Korupciju (SCM), koja je čuvala polugu koja podiže most. Silazimo s konstrukta, dolazimo do poluge, aktiviramo je i vozimo konstrukt do mjesta gdje smo upravo uništili masku, uništavajući svu štetu na putu. Sada se kotrljamo u rupu nasuprot i bacamo lanac u rupu. Trčimo duž lanca do ovog dijela hrama. Pucamo u Shadow Bomb koja se nalazi pored lopte. Loptu zakotrljamo u rupu, uništimo neprijatelje koji se pojave, uzmemo Shadow Bomb i stavimo je na loptu. Lopta se otkotrlja, jedna rešetka se spušta, druga se diže - evo nas kod sanduka sa ključem! Uzimamo ključ i vraćamo se u konstrukciju, a zatim idemo do zaključanih vrata. Otvaramo vrata, pratimo lozu da dođemo do poluge i aktiviramo je. Rešetka se spušta, pojavljuju se neprijatelji, a mi trčimo do konstrukcije i vraćamo lanac sebi, nakon čega uništavamo neprijatelje, a zatim i Korupciju na mjestu gdje smo upravo spustili rešetku. Uvaljamo u rupu da spustimo rešetku. Silazimo sa konstrukcije i trčimo u otvoreni dio hrama.

Predstoji teška bitka, na zidovima je okačeno pet maski, oni će redom napadati. Čim maska ​​siđe sa zida i počne prizivati ​​oštećene konstrukcije, usmjerite svu vatru na masku, možete pucati iz pištolja, označavajući ga kao metu, ili skočiti blizu nje da udarite u zrak. Ako prvo uništite konstrukcije, ona će ih vremenom obnoviti. Sa svakom napadačkom maskom, broj napadačkih konstrukcija će se povećati, a sa posljednjom maskom će vas napasti dva velika konstrukta.
Otvaramo vrata pa još jedna. Skačemo uz zidove do kraja litice. Vodopad ima dva zida između njih, možete skočiti na vrh, odgurujući se od jednog zida do drugog. Pratimo potok do vrata. Otvaramo ga i ključem aktiviramo konstrukciju na kojoj se kotrljamo u lift. Skočimo s konstrukcije i penjemo se uz zid lijevo od lifta. Aktiviramo drugu konstrukciju i vozimo je u rupu koja se okreće na liftu. Silazimo sa konstrukta i penjemo se na lift koji se penjao, kotrljamo ga u rupu koja se nalazi malo dalje, zatim uzimamo konstrukt koji se nalazi u rupi kod lifta i uvaljujemo ga u rupu na mestu gde smo upravo spustili rešetka s prvom konstrukcijom. Oslobađamo lanac i dolazimo do prve konstrukcije koju valjamo do rupe koja spušta rešetku na vratima u koja treba da uđemo. Skočimo sa konstrukcije i dođemo do vrata. Otvaramo ga i dolazimo do susjednih vrata duž zidova i greda. Pokvasimo čudovište i otvorimo vrata. Penjemo se na zid, pucamo u bombu iz sjene i kotrljamo loptu u rupu. Rešetka vam otvara put do vrata. Slažemo se s neprijateljima i idemo do susjednih vrata.


Stižemo do arene. Maska je sastavila lout konstrukciju. Grub nije lak, ne možete ga zvati redovnim napadima, a udarci nemaju efekta. Trčimo duž zida arene i skupljamo senke bombe koje padaju od udaraca velikog momka. Bacimo ih na njega, kada se bomba zalijepi za konstrukciju, pucamo u nju, nasilnik pada, mi trčimo do njega i razbijamo ugrušak energije koji hrani našeg neprijatelja. Tokom bitke, konstrukcije puze iz zemlje, uništavamo ih najbolje što možemo.

Nakon pobjede, aktiviramo Čuvara i trčimo u Dolinu Oca kamenja, tamo trebate razgovarati s Eidardom.

Konjanik je pojurio naprijed, hram je pronađen, a div se probudio okretanjem ključa. “Kreatorima je potrebna moja pomoć!” - urlao je Guardian. Još je trebalo pronaći njihovu posljednju nadu.

SRCE PLANINE


Na izlazu iz Trackstonea prema topionici je Čuvar, razgovarajte s njim. Čuvar obnavlja most i upozorava na opasnosti, Karn će odmah doći i tražiti da bude pomoćnik, po obnovljenom mostu dolazimo do Topionice i ulazimo u nju. Vidimo ogroman čekić čuvara, možete zamisliti kakav je on sam. Trčimo oko čekića u krug i tu nam treba Karnova pomoć, trčimo do kreatora i pritisnemo akcijski taster, Karn će baciti smrt preko litice. Uz zid dolazimo do izbočine i duž nje prelazimo ivicu zida, tu skačemo na gredu koja viri iz zida, sa nje ćete morati skočiti na jedan od kotlova koji povremeno lete pored, od kotao ćete morati skočiti malo dalje duž istih bočnih zidova. Nakon toga trčimo preko zida, rješavamo konstrukcije i trčimo do vrata, aktiviramo polugu i otvaramo vrata, skačemo na gredu koja se pod našom težinom spušta i otvara prolaz za kreatora, Karn će doći do sljedeće kapije i zadržaće ga dok Smrt ne prođe kroz njega.
Guardian je ogroman, ali za sada je mrtav. Stražaru možete udahnuti život uz pomoć tri "kamena srca", ali oni jednostavno nisu imali vremena da se postave na svoje mjesto. Ulazimo u jedini otvoreni prolaz u čijoj su blizini ispuzali konstrukti Karn je dobar borac, ali uz našu pomoć bitka će se brže završiti. Silazimo niz pećinu i dolazimo do rešetke u sobi, Karn opet nudi svoju pomoć. Ronimo i plivamo desno prema tački svjetlosti. Penjemo se na zid i idemo pravo dok nas lopta ne zainteresuje. U susjednoj prostoriji ponovo zaranjamo u vodu. Plivamo udesno, popnemo se na zid i vidimo dugme u podu, na kojem otvaramo rešetku i kapiju. Dok Karn drži vrata, zgrabimo loptu i zakotrljamo je do blagog uzvišenja, bacimo loptu silom tako da se zabije u rupu na zidu. Aktiviramo konstrukt koji se digao iz vode na liftu i, vozeći ga, jurimo u pećinu da uništimo grane korupcije. Izašavši iz pećine, vozimo desno kroz dvoranu i kotrljamo našu konstrukciju u rupu. Pucamo lancem, dolazimo do sredine lanca, zatim skačemo na loze koje su niknule na zidu s lijeve strane, sa loza se krećemo uz grede na drugu stranu litice, otvaramo vrata i uz zid trčimo do drvene skele, lava teče iz cijevi u pravilnim razmacima odozgo. Prolazimo kroz vrata i odbijamo nekoliko napada konstrukata, nakon čega mirno nastavljamo dalje i uzimamo ključ iz kutije. Skačemo na lanac i vraćamo se u hodnik sa zatvorenim vratima. Koristeći ključ, ulazimo u vrata, trčimo naprijed duž spiralnog stepeništa, nakon čega nas Karn baca na drugu stranu, odbija napade neprijatelja i otvara vrata. Postoje statue koje vise na lancima, razbijanjem kojih dobijamo vještinu “Smrtonosni stisak”. Sada velike litice nisu problem, ako postoji prsten ispod plafona, držeći se za njega letimo preko litice. Vraćajući se u pećinu, Karn nas poziva da ga slijedimo, prateći ga nalazimo se u prostoriji sa spuštenim mostom. Hvatamo senku bombu koja raste na zidu svojim hvatom i bacamo je na polugu na suprotnom zidu. Prolazimo mostom i nalazimo se u prostoriji u kojoj moramo ponovo podići most. Trčimo uz grede lijevo i povlačimo prvu polugu, pravo od poluge držimo se za prsten ispod plafona, koji će nas baciti na plafon obrastao vinovom lozom. Pratimo ih do sljedećeg prstena, skačemo sa grede i povlačimo drugu polugu, uz zid dolazimo do Karna i ulazimo kroz vrata u lift, povlačimo polugu i lift se spušta dolje.

Prolazimo kroz sobu i vidimo prvo “Kameno srce”. Odmah na vratima, Karn nas baca preko litice, mi trčimo duž zidova i greda i nagazimo dugme koje spušta rešetku ispred vas i na platformu više. Držimo se za tvorca smrtnim stiskom i on nas, dajući nam ubrzanje, baca na dalju platformu. Po izbočinama i gredama dolazimo do platforme sa koje skačemo i uz zid dolazimo do konstrukcije, aktiviramo je i kotrljamo se po lavi dok se ne ošteti, razbijamo je i kotrljamo konstrukt u rupu. Pucamo u lanac i hodamo po njemu, penjemo se uz zid direktno na hvat koji drži Srce od kamena, skačemo na kamen sa hvatom i smrt izbacuje kamen. Karn ga uzima u naručje i zajedno trčimo do lifta , tokom uspona borite se protiv napada konstrukata. Nakon što se popnete liftom, idete u glavnu dvoranu gdje Kameno srce pada na svoje mjesto na lijevom ramenu stražara.

Sa strane diva ruši se drvena skela i otvara nam se prolaz. Trčimo gore i, koristeći svoj stisak, letimo preko lave do ulaza u cijev. Kroz njega ulazimo u sobu i odmah trčimo lijevo. Prolazeći kroz drugu cijev, izlazimo u hodnik i nagazimo na dugme - kapija će se otvoriti, Karn prolazi kroz prvu kapiju i drži drugu. Bježimo od dugmeta i prolazimo pored Karna do kapije. Karn nas vodi dalje. Hvatamo prsten svojim hvatom i letimo preko male litice, trčimo pravo i aktiviramo konstrukciju i kotrljamo je u rupu. Povlačimo lanac između platformi, spuštamo se s konstrukcije i penjemo se na podij s polugom. Okrećemo polugu, podižući tako platforme prema gore, nakon čega otpuštamo i brzo trčimo na lijevu platformu i penjemo se gore, zatim na lanac i od lanca do platforme. Pratimo lozu do izbočine, a zatim uz zid do drugog dijela prostorije. Spuštamo se do poluge i povlačimo je, podižući mostove. Vraćamo se u konstrukt i odlazimo u prethodnu dvoranu, krećući se lijevo na grane korupcije. Probijajući se, idemo do mjesta gdje vidimo kamen. Ne silazeći sa konstrukcije, raspršujemo neprijatelje i kotrljamo se do mjesta gdje šteta raste na zidu. Pošto smo lancem uništili izrasline korupcije, silazimo s njega, a Karn nas baca na platformu sa sandukom. U blizini su vrata za koja je dobijen ključ, možete ih otvoriti, ali tu još nema šta da se radi. Uranjamo u vodu i plivamo do zida obraslog vinovom lozom, penjemo se uz njih do samog vrha i vidimo polugu ispred sebe. Skočimo u vodu i plivamo do mjesta gdje prsten viri iz zida. Trčimo duž zida, zgrabimo prsten, nakon čega se krećemo duž greda lijevo. Još jedan prsten i polugom dolazimo do mjesta, aktiviramo ručicu, nivo vode raste, turbina stupa u akciju, zahvaljujući kojoj presa počinje da radi. Vraćamo se u Karn i valjamo konstrukt u presu. Povučemo polugu i od konstrukcije ostane kuglica, uzmemo je i otkotrljamo u prethodno otvorena vrata. Loptu zakotrljamo u rupu i preskočimo na prostor sa otvorenom rešetkom. Skačemo sa zida na zid, trčimo do “Kamenog srca” i skačemo na njega. Smrt izbija kamen i Karn ga zgrabi. Zajedno sa Karnom i kamenom, vraćamo se do straže, prilazimo desnom ramenu stražara, „Kameno srce“ poleti i sjedne na svoje mjesto.

Sada nas Karn vodi. Stigavši ​​do mjesta, baca nas preko rešetki. Povlačimo polugu koja spušta rešetku, aktiviramo konstrukt i njime uništavamo klice korupcije. Spuštamo se na konstrukt i vidimo “Kameno srce”, oko kojeg je sve obraslo korupcijom. Koristeći konstrukt, uništavamo sve klice korupcije dostupne lancima i šakama. Uvaljamo u rupu koja spušta rešetku. Skočimo s konstrukcije i penjemo se uz zid do platforme gdje se rešetka spustila. Trčimo duž zida do druge sobe i skačemo na “Kameno srce”. Duša kreatora unutar “Kamenog srca” je oštećena; tamna energija kamena je zarobila naš konstrukt i poslala ga da napadne Smrt. Pozivajući konstrukt u smrt, nosimo “Kameno srce” čuvaru. Tamo kamen sa dušom tvorca, zahvaćen pokvarenošću, doleti do glave stražara i uklapa se u žljeb na čelu. Korupcija obuzima čuvara i on naglo odlazi nekamo. Izlazimo iz Topionice i trčimo u Dolinu Oca Kamenja. Gledamo video gdje je Eidard pokušao osloboditi čuvara, ali nije uspio i sve opet pada na koščata ramena smrti.

Savladati stražare nije za vas da jurite njuškale.

Kada vas čuvar udari čekićem i pokuša da vas udari, ne dozvolite mu da počini takvo bogohuljenje, već spretno izmičite i pucajte na bombe iz sjene koje pokrivaju cijelu podlakticu Stražara. Bombe će prirodno eksplodirati i ruka će otpasti na neko vrijeme, a za to vrijeme morate pokrenuti ruku i isjeckati “Kameno srce” koje smo ubacili. I tako dvaput.

Svojom drugom rukom, koja je još uvijek zdrava i na svom mjestu, Guardian počinje povremeno pucati na vas ogromnom bombom iz sjene. Kada se otkotrlja prema vama, pucajte u nju dok ne visi u zraku, a u međuvremenu, trčeći na konju, skačemo iza stražara, jer će bomba, lagano viseći, poletjeti na vas i sigurno sletjeti na stražu, on se naslanja na svoju ruku na frustraciju, radije usitnjavamo kamenje.

Čuvar se raspada nakon razornog napada Smrti, Eidard oživljava stražara, ali sam umire. Vaskrsli stražar uništava Korupciju koja čuva put do Drveta života, ali i sam umire.

KRALJEVSTVO MRTVIH


Približavajući se drvetu, Smrt je unutra uvučena užadima korupcije. Ispostavilo se da je korupcija posljednji od Nefila i njegovo ime je Abesalom. Na dan kada su Smrt, Borba, Rat i Gnjev stupili u službu ugljenisanog i uništili vojsku njihove braće Nefilima, rođen je Abesalom, postao je korupcija, Korupcija uništava svjetove.

Nakon razgovora s Abesalomom, Smrt se teleportira u Kraljevstvo mrtvih, gdje ga susreće Ostegoth. On javlja da ako ga je Drvo života dovelo ovamo, onda je to bilo neophodno. Da biste oživjeli čovječanstvo, morate razgovarati sa Bone Lordom, da biste to učinili morate doći do Snake Peak-a i doći do Vječnog trona, koji nam može reći nešto o Izvoru duša.

BONE LORD


Pozivamo sablasnog konja, galopiramo kroz Stenovite zemlje do Levijatanske pukotine i prolazimo kroz vrata. Uz zid dolazimo do dva mjesta gdje se nalaze dva dugmeta na podu i stojimo na onom koji skida mnoge rešetke koje vire iz zidova. Prije nego što rešetke strše, brzo trčimo duž zida. Dolazimo do dvoja vrata i ulazimo u otvorenu sobu. Rastavljamo kosture na kosti i ulazimo na desna vrata. Uzimamo Senku bombu, stavljamo je na polugu, uzimamo drugu bombu i postavljamo je na kratko desno od poluge, tako da se stvori lančana reakcija eksplozija, uzimamo treću i stavljamo je na zid još dalje nadesno. Sada trčimo preko mosta i stajemo kod drugog mosta, gađamo bombu iz senke koja strši, ispaljivanjem dobijamo lančanu reakciju koja će doći do bombe koja visi na poluzi, utopiti je i podići nam most. Prelazimo most i uzimamo ključ iz škrinje. Dotrčavši do prvog mosta, koji je sada spušten, penjemo se uz zid s lijeve strane. Vraćamo se do zatvorenih vrata i koristimo dobijeni ključ.
Nakon što smo savladali još nekoliko vrata i razbacali nekoliko kostura, izlazimo napolje. Vozimo se do mosta, a nakon njega skrećemo desno prema Zmijskom vrhu. Trčimo duž pukotine dok ne dođemo do ogromnog zvona...

Međutim, do Gospodara mrtvih zemalja ne možemo doći tek tako; prvo će nas Savjetnik malo naljutiti. Ovo blijedo tijelo nam daje zadatak da pobijedimo šampiona zlatne arene i možda će nas tada Gospodar kostiju prihvatiti.

U Kraljevstvu mrtvih postoji trgovac koji govori o misteriji i magli. Zvono zvoni - prijesto juri u nebo. Smrt ne može razgovarati sa svojim gospodarom.

ROYAL PAYMENT


Da bismo došli do Zlatne arene, idemo do izlaza iz Vječne kapije. Otvaramo vrata i penjemo se uz lozu kroz rupu u podu. Otvorena su ranije zatvorena vrata kroz koja dolazimo do Zlatne arene. Dolazimo do sobe sa statuom koja drži sablasnu lampu, iz lampe izlazi tanka zraka koja udara u kamen iznad vrata, okrećemo kip tako da snop počne udarati u kamen iznad vrata koja nam treba. Ulazimo na vrata i trčimo uz zid s lijeve strane na drugu stranu pukotine, tako da smo stigli do ozloglašene arene. Ogromne statue ratnika - čuvara arene, obavještavaju vas da se sa šampionom nećete moći boriti tek tako, prvo morate dokazati da ste dostojni ove časti. Morate sakupiti tri kamena duše i ubaciti ih u oltar, a tek tada će se lokalni šampion udostojiti da uđe u bitku. Sve kamenje se nalazi u halama čiji su ulazi direktno u areni.

Prvi kamen duše
Idemo desno i penjemo se na zid sada lijevo dok se zid ne probije. U ovoj praznini, vratima kroz koja ulazimo, stepenice su se na nekim mjestima urušile, pa koristimo starinske zidove da pređemo praznine. Prolazimo kroz nekoliko vrata i dolazimo do sobe u kojoj se nalazi statua sa fenjerom. Penjemo se na postolje i stajemo na dugme; desno se spušta rešetka iza koje se nalazi bomba iz sjene. Drškom vadimo bombu i stavljamo je na statuu koja drži fenjer. Hvatanjem hvatamo baterijsku lampu i stavljamo je na dugme, trčimo iza spuštene rešetke. Trčimo duž zidova do drugog dijela sobe. Dolazimo do poluge i povlačimo je, rešetka ispred nas će se spustiti i omogućiti pristup fenjeru koji smo ranije ostavili, hvatamo fenjer i trčimo u prostoriju u kojoj se nalazi kip bez fenjera. Stavljamo fenjer u ruku statue i okrećemo ga za 180 stepeni, ulazimo u otvorenu prostoriju i trčimo do kraja. Na oltaru pritisnite akcijski taster i uzmite prvi kamen duše, uništite kosture koji su ispuzali iz zemlje i vratite se do statue sa fenjerom. Kosturi se pojavljuju iz bočnog prolaza koji je prethodno bio zatvoren, rastavljamo ih na komponente i odlazimo tamo odakle su pobjegli. Trčimo kroz sve sobe i izlazimo do poluge, povlačeći je dolazimo pravo u arenu. Trčimo do oltara i, držeći se za prsten, Smrt će ubaciti minirani kamen u oltar.

Drugi kamen duše
Nakon postavljanja kamena na oltar otvaraju se dvoja vrata. Jedna vrata u arenu iz kojih izlaze horde kostura. Drugi je na drugom nivou arene, onaj u koji treba da uđemo po drugi kamen, što radimo nakon borbe sa kostima. Ulazimo u predsoblje i trčimo u pravcu gdje sija fenjer. Penjemo se spiralnim stepenicama i ulazimo u hodnik sa spuštenim mostom, na koji je pričvršćena bomba u sjeni. Uz njegovu pomoć uništavamo oštećenje iza kipa sa užarenim fenjerom u prvoj dvorani, trčimo u otvoreni prolaz i penjemo se uz zid na drugi kraj galerije. Idemo prema gredi koja puca sa statue, dolazimo do dugmeta na kojem stoji fenjer. Čim uzmemo fenjer i ostavimo dugme, pojavljuju se kosturi, postavljanjem fenjera uništavamo kosture, vrata će nam se otvoriti. Uzimamo fenjer i trčimo u prostoriju sa statuom, desno od nje je izlaz na liticu zatvorenu rešetkom, stavljamo fenjer na dugme i vraćamo se u prvu sobu. Okrećemo kip u smjeru gdje je naša baterijska lampa na dugmetu i, pošto smo uništili štetu bombom iz sjene, zgrabimo baterijsku lampu za sebe. Trčimo s njim na drugi nivo i tamo pričvršćujemo fenjer na statuu. Okrećemo ga prema mostu i trčimo uz podignuti most, otvarajući vrata i silazeći spiralnim stepenicama. Prilazimo oltaru sa kamenom duše, uništavamo neprijatelje koji su ispuzali, uzimamo kamen i ulazimo u prolaz gdje se spustila rešetka. Nakon što smo otvorili vrata, ulazimo u sobu i penjemo se uz zidove. Povlačimo polugu i izlazimo u arenu, ubacujemo kamen duše u oltar.

Third Soul Stone
Otvaraju se vrata koja će nas dovesti do posljednjeg kamena, idemo do njega i ulazimo unutra. Uništavamo gomilu kostura i ulazimo u susedna vrata. Trčimo kroz anfilade do sledećeg hodnika i opet gomila šetajućih, supskih kompleta ispuzi prema nama, rastavljamo ih na sastavne delove i ulazimo u susedna vrata. Stojimo na dugmetu, diže se most sa kojeg grabimo bombu iz senke. Idemo do trona stojeći na okruglom postolju iza dugmeta i bacamo bombu na polugu. Prijesto se okreće i mi izlazimo u hodnik sa oltarom. Gomila kostura puzi iz zemlje, ali ogromna buba, Skarabej Bumper, koji je ispuzao iza oltara, skače na vrh kostura i sve ih smrska. Ubijamo zaraslu bubu i uzimamo kamen duše. Vraćamo se u arenu i ubacujemo kamen duše na mesto. Pojavljuje se aktuelni šampion arene Gnašor.

Ogroman crv puzi pod zemlju, izmičemo mu leđa i u trenutku kada ispruži njušku, hvatamo ga hvatom i udaramo, nakon udarca izmičemo točak u koji se Gnašor pretvara, postupak ponovimo tri puta. Onda se pretvara u veliki kostur, mi ga metemo koliko god možemo dok ne počne da ispruži glavu u našem pravcu i divlje vrišti. U ovom trenutku morate ga ponovo zgrabiti stiskom, šampion će se ponovo pretvoriti u zmiju. Ponavljamo korake dok Gnašorov životni okvir ne ponestane.

Odaberemo lubanju i vratimo se savjetniku, nakon razgovora s njim idemo do Gospodara kostiju.

Velika arena je umrljana krvlju. Džin je ubijen, dug je u potpunosti plaćen. Ali da bi kralj pomogao konjaniku, potreban mu je vlastiti sud mrtvih...


FARISIR


Gospodar kostiju će nam pokazati put do Izvora duša u zamjenu za povratak tri besmrtna gospodara u službu. Od njega dobijamo artefakt nazvan Excommunication, koji će vam omogućiti da manipulišete lordom sa lasoom.

Do Farsirovog groba stižemo, bilo na konju ili brzim kretanjem. Ulazimo unutra i vidimo lift. Da biste ga uključili, morate pogoditi kristal. Silazeći liftom nailazimo na novog neprijatelja, prilično slabog i ne baš aktivnog, ali barem zbog iskustva možemo mahati kosama. Idemo dalje do hodnika sa dugmetom u podu, trčimo udesno i uz zidove i izbočine dolazimo do bombe u senci. Uz pomoć bombi oslobađamo salu od rasta korupcije. Zgrabimo veliki stup i povučemo ga prema rešetki. Uzimamo Senku bombu i stanemo na dugme sa njom, bacamo bombu na kolonu. Izlazimo iz dugmeta i rešetka pada pravo na stub, a mi mirno idemo napred.

Ulazimo u drugi lift, četiri kristala, pogodimo onaj ispod kojeg je broj jedan. Spuštajući se na prvi sprat, ulazimo u prostoriju u kojoj dva kaveza vise preko litice. Uz izbočine na lijevom zidu dolazimo do poluge i povlačimo je. Drugi kavez se spušta, uz pomoć hvatišta držimo se za obruč i preletimo na drugu stranu. Zgrabimo bombu iz senke iz kaveza i bacimo je na polugu. Vraćamo se na početak sobe i pucamo u bombu. Brzo se uhvatimo za obruč na spuštenom kavezu i prije nego što se drugi podigne, preletimo prazninu. Uzimamo ključ u škrinji i vraćamo se u lift.Izašavši sa litice, tri duha će nas napasti, napunivši gmizavce, idemo do izlaza.

Penjemo se na treći sprat, udaramo u kristal blizu broja 3. Koristeći ključ otvaramo vrata. Trčimo kroz nekoliko galerija i upadamo u veliku dvoranu u kojoj će se voditi mala bitka sa par tri duha i nemrtvim generalom. Trčimo dalje po hodnicima i izlazimo u sobu sa liftom, lift je ispod, a treba se popeti na izbočinu uz lijevi zid i uz zidove i izbočine da dođemo do prolaza nasuprot. Ušavši na vrata, uništavamo oštećenja na zidu i spuštamo se duž greda, a do kraja preskačemo grede do stupa. Od stuba se penjemo uz lozu na zidu do poluge, povlačenjem podižemo most, skačemo dole i uvlačimo stub u okno lifta. Ostavljamo ga tačno u centru, a vraćamo se istim putem kojim smo i došli, po gredama i zidovima na treći sprat. Skačući u lift, pogodite kristal pod brojem dva. Ulazeći u Farisirovu dvoranu, budimo ga i, prije nego što se probudi iz sna, brišemo što jače možemo. On je užasan protivnik i ne može da donese ozbiljne probleme. Nakon što ga je pobijedio, Smrt će prisiliti Farisira da se pokori. Sada će se prvi podređeni gospodar pojaviti u našoj amajliji, koju besramno počinjemo koristiti za izlazak iz zatvora. Koristimo amajliju Ekskomunikacije tako što stojimo u posebnom krugu da prizovemo porobljenog lorda, a nakon što se pojavi, pokazujemo mu na dugme iza arene.


VASILEVS


Da bi Basileus ponovo poslušao Gospodara kostiju, moramo preživjeti psikameron.

Dolazimo do Zlatne arene, gde će večiti čuvari otvoriti portal u tamnice Psikamerona, gde Smrt skače. Odmah padamo u zagrljaj neprijatelja, nakon što smo odbili napade, ulazimo u najbliža vrata i pozivamo Gospodare u krugu za pozivanje. Trčimo na platformu i sa nje postavljamo lordove na dugmad na različitim krajevima prostorije, jedan spušta rešetku, drugi podiže platformu. Prolazimo kroz vrata i ponovo pozivamo gospodare, u borbi će vam pomoći, uništivši neprijatelje, stavili smo gospodara na dugme. Prolazimo uz podignuti most i stavljamo drugog lorda na dugme dalje. Rešetka se spušta i mi prolazimo iza nje. Prilazimo zaključanim vratima, gledajući desno vidimo dugme, postavljamo lorda tamo, skačemo i privlačimo se do njega. Okrećemo se i iza litice ispod vidimo još jedno dugme, tamo stavljamo lorda. Ponovo skačući dole, izvlačimo se do lorda. Idemo gore i aktiviramo polugu koja spušta rešetku. Vraćamo se i skačemo dole, otvaramo vrata, pozivamo lorde i pokazujemo ih na svaku od tri poluge, nakon što ih lordovi aktiviraju, uzimamo ključ iz škrinje. Vraćamo se do zaključanih vrata i otvaramo ih.

Na trenutak se pojavljuje veliki paučnjak - ovo je ozloglašena Ehidna, koju moramo iznutriti. Pozivamo lorde, stajemo na dugme pored mosta i šaljemo jednog od lordova da stane na dugme daleko levo od rešetke do koje se most diže. Idemo na otvoreno mjesto, naređujemo preostalom lordu da stane na dugme ispod. Dolazimo do grede uz zidove i izbočine, spuštamo se niz nju i skačemo do lorda, držeći se za njega stiskom. Stižemo do poluge i aktiviramo je, idemo gore i dolazimo do drugog dugmeta. Pozovemo lorda tamo i idemo dalje. Aktiviramo polugu, prolazimo duž mosta, nakon što smo uništili neprijatelje, dolazimo do drugog gospodara, otvaramo vrata i ulazimo unutra. Pozivamo gospodare i zajedno brišemo one koji se usude da nas napadnu. Otvaramo sljedeća vrata i trčimo duž zida do poluge, koju aktiviramo. Prolazimo kroz vrata s lijeve strane i preko velikog visećeg mosta dolazimo do ogromne i veoma mračne pećine, gdje se pojavljuje Basileus jašući na Ehidni.


Čistimo sablasnog gospodara dok ne skoči na pauka. Iskoristivši „trenutni udarac“, nalazimo se iza Ehidne i udaramo sve dok ona ne odbaci Basileusa. Ponavljamo akcije do pobjede.

Kraljev gnev je zasenio njegovu potrebu. Uništeni su oni koji su mogli pomoći. Ali njihova smrt, njihovi grijesi rodili su novu snagu, novu vojsku koja će nastaviti put...


GRAD MRTVIH


Vraćamo se Gospodu kostiju i predstavljamo duše otpadnika. Gospod je ljut i u naletu strasti ubija Gospode. Dobijamo „Razdjelnika duhova“ kao nagradu. Konačno, Gospodar kostiju nas šalje u grad mrtvih.

Dolazimo do kapije Grada mrtvih, aktiviramo razdjelnik duhova i dijelimo se na dva dijela. Sa prvim duhom smrti pomeramo lijevu platformu ulijevo, a sa drugim duhom smrti desnu platformu pomeramo udesno. Ulazimo u Grad mrtvih i kroz hodnike i galerije dolazimo do sobe sa drobljenim kosturima unutra, razlažući ih na komponente, borimo se sa nemrtvim generalom, nakon što ih uništimo, stojimo na dugmetu, aktiviramo separator duhova a jednim dijelom trčimo do drugog dugmeta, drugim se penjemo na zid da ga polužimo i povučemo. Ulazimo u sobu i idemo lijevo. Dolazimo do kipa bez fenjera i prolazimo kroz vrata s desne strane. Dolazimo do poluge, dijelimo se na dva dijela i okrećemo polugu tako da spusti rešetku, prelazimo na drugu smrt i ulazimo u sobu. Zgrabimo bombu iz sjene i stavimo je na polugu na zidu u prethodnoj prostoriji. Spustite rešetku iza koje se nalazi platforma. Poništavamo radnju razdjelnika duha i penjemo se na platformu. Ponovo aktiviramo razdjelnik, treba nam statua smrti da bude na platformi. Jednom sjenom spuštamo rešetku okretanjem poluge, drugom guramo platformu iza rešetke u prostoriju. Poništavamo akciju separatora. Idemo uz stepenice i skačemo u rupu na podu. Uzimamo ključ iz škrinje i, zakopavši polugu u zid, izlazimo na vrata koja se sada mogu otvoriti ključem.

Otvaramo vrata i ulazimo u hodnik, stajemo na sredinu mosta i aktiviramo razdjelnik. Koristeći prvu sjenu, penjemo se po zidovima i izbočinama do poluge i okrećemo polugu do kraja tako da se most okrene. Sa drugom sjenom dolazimo do poluge koja spušta rešetku. Aktiviramo polugu i poništavamo radnju separatora, napuštamo prostoriju, skrećemo desno i zgrabimo fenjer. Vrativši se kipu, stavili smo fenjer u ruke. Okrećemo kip prema koloni u centru dvorane. Hodamo mostom i prolazimo kroz vrata, po loznim prstenovima i izbočinama idemo gore. Otvaramo vrata i idemo na most, gdje nas čekaju duhovi, obračunavši se s njima, trčimo do poluge na zidu. Aktiviramo separator, jednom sjenom povlačimo polugu desno od vrata kroz koja smo ušli. Most će se okrenuti, ponovo ćemo se ujediniti, sada ćemo ponovo aktivirati razdjelnik, jednom sjenom skačemo na polugu na zidu, drugom uzimamo bombu sjene i idemo na mjesto gdje je pala rešetka. Bacamo bombu na poluge, poništavamo akciju separatora, ponovo se ujedinjujemo, ulazimo u sada dostupna vrata.

Skočimo duž zidova do poluge i aktiviramo je. Dođemo do još jedne poluge i aktiviramo je. Skočimo na most i otvorimo vrata koja su napuštena kod rešetke. Dolazimo do mjesta sa tri ogromna Mučitelja, osim toga pojačana duhovima, taktika je jednostavna: pozovite sve na smrt. Nakon što uništimo sve neprijatelje, ulazimo u sljedeća vrata. Skačemo na polugu, platforma ispunjena oštrim i gorućim kočićima nas pritiska odozdo, moramo se brzo popeti gore, koristeći cijeli set pokreta i alata dostupnih za parkour. Aktiviramo polugu i otvaramo vrata. Počinjemo se penjati uz stepenice na svakom letu na kojem ćete se boriti s neprijateljima. Otišavši gore, otvaramo vrata. Pratimo zidove i grede na drugu stranu litice do susjednih vrata, a kroz njih se nalazimo u ogromnoj dvorani s liftom. Idemo do susjednih vrata, stajemo na dugme sa smrću i aktiviramo separator. Jednom sjenom dolazimo duž otvorenih prstenova i greda do poluge i povlačimo je. Ulazimo u otvorena vrata i, aktivirajući polugu, skačemo na platformu lifta sa velikom statuom.

Okrećemo kip za 180 stepeni i, koristeći hvat, dolazimo do vrata koja smo sada otvorili. Ulazimo unutra i uništavamo neprijatelje, uzimamo bombu iz senke i postavljamo je na klice korupcije u blizini. Popnemo se i nađemo sanduk sa ključem. Vraćamo se na platformu sa statuom i dolazimo do vrata gdje vam treba ključ. Do dugmeta dolazimo duž izbočina, prstenova, zidova i greda. Podijelimo se na dvoje i stajemo na dugme. Uzimamo platformu i guramo je iza rešetki. Ponovo se okupljamo i penjemo na platformu. Na njemu se račvamo i ponovo stojimo s jednom polovinom na dugmetu. Sa drugom polovinom kotrljamo platformu prema unutra, mijenjamo sjene i prelazimo na drugo dugme u blizini. Ponovo mijenjamo izgled i kotrljamo platformu iza sljedeće rešetke. Ponovo ujedinjujemo Smrt i otvaramo vrata povlačenjem poluge, zgrabimo bombu senke u blizini i postavimo je zrakom na klice korupcije na statui. Koristeći hvat i prsten, vraćamo se na platformu i aktiviramo polugu. Silazimo liftom i okrećemo glavu prema ranije nepristupačnim vratima. Nalazimo se u velikoj areni. Naš neprijatelj nije mali - Zavijajući Bolshak.

Ali to ne bi trebalo da predstavlja velike poteškoće. Izbjegavamo njegove napade, a između udaramo mu glavom dok se ne pretvori u lagani vihor i horde sablasnih kostura ne počnu da se pojavljuju. Ponovo udaramo velikog momka na kupolu dok ne spusti glavu, trčimo i pritisnemo akcijski taster, pod uslovom da odgovarajuća ikona svetli iznad neprijateljskog čela.

Pošto smo završili sa autoputem i gomilom kostura, izlazimo na vrata i nailazimo na Najstarijeg Gavrana, sada je pričljiviji i kaže da da biste došli do izvora duša morate uzeti ključ. Ključ je podijeljen na dva dijela, jedan čuvaju anđeli, a drugi demoni.

Hiljadu duša traži odmazdu. Bitka dolazi, stari prijatelj se vraća. Put do izvora ti je još uvijek zatvoren, Konjaniče. Ali svaka brava ima ključ.

LOST LIGHT



Na drvetu smrti ponovo susrećemo Gavrana, on pokazuje put i Smrt slijedi u portal koji vodi u zemlje anđela.

KLJUČ OTKUPA


Izazivamo očaj i skačemo naprijed; biće vrlo teško izgubiti se. Došavši do kristalne kule, ulazimo u bitku sa anđelima pogođenim pokvarenošću. Usred bitke pojavljuje se anđeo Natanijel iz nebeske vojske. Zajedno dokrajčite preostale protivnike i započnite smislen razgovor.

Nathaniel priča o stanju stvari na predstraži i šalje nas Arhontu.

Ulazimo u glavu i aktiviramo lift udarcem u kristal. Idemo gore, izlazimo i idemo lijevo. Iskvareni anđeli lete blizu male litice, ali vas ne napadaju i neće vas napasti dok ne aktivirate Soul Separator. Stojimo nedaleko od litice i razdvajamo duše, uništavamo anđele i krećemo se uz ivicu na drugu stranu. Zgrabimo bombu u senci i skočimo u liticu; sa drugom senkom hvatamo bombu smrtonosnim stiskom. Trčimo s bombom na rastove korupcije i dižemo ih u zrak. Stižemo do Arhonta.

Arhont kaže da mu je potreban Arafelov štap da očisti put do zamka, gdje leži polovina ključa. Štap je izgubljen na zemlji, što znači da tamo imamo put, pa, ne put, već portal koji Arhont otvara.

ROD OF ARAPHEL


Kroz portal padamo na zemlju i vidimo bitku anđela sa stvorenjima tame. Ostatke nebeske vojske predvodi Uriel, koji će nakon bitke ispričati priču o štapu, podijeljenom na tri dijela i aktivno korišten od strane visokog demona Avadona, koji koristi moć štapa za jačanje đavoljeg mrijesta. Idemo tražiti prvi dio, ovdje nema lavirinta i nećete se izgubiti, samo trčite pravo, uništavajući mrijest demona dok ne dođete do zelene mreže, uništavajući koju ćete dobiti dio štapa. Trčimo naprijed i idemo pravo do Uriela. Ona se otvara kako bi uništila barikadu u sljedeći dio grada.

Staza je opet prava, jedina prepreka su duhovi koji povremeno ispuzaju, ne možete sve uništiti, pa samo trčimo pored mjesta gdje ispuze. Nakon pećine naići ćete na Dissector, efikasnije oružje poznato nam iz prvog dijela, ispaljuje šest projektila, sljedeće se mogu ispaliti samo ako su prethodne eksplodirale, ranu detonaciju može izazvati pritiskom na desno dugme miša. Kada skočimo u duboku pukotinu, „Noss“ će izroniti, čudno stvorenje na dugim nogama, koje emituje oblake sažaljenja iz portala na svojim rukama. Tu će razdjelnik pokazati svu svoju djelotvornost. Idemo putem do sljedeće mreže, razbijajući je dobijamo sljedeći dio štapa, trčimo naprijed i vidimo Uriela, koji će nam otvoriti put do posljednjeg dijela grada.

Put iza trećeg dijela nije originalan. Trčimo direktno, uzvraćamo pucanjem od zlih stvorenja i brzo uništavamo "Noss" i nekoliko ogromnih stvorenja. Došavši do uništenog mosta i razbijajući mrežu, dobivamo posljednji dio štapa. Trčimo malo naprijed i izlazimo do Urijela, vidjevši štap, anđeo je skoro podlegao iskušenju da ga upotrebi na zemlji, ali se odupro i poslao nas nazad na ispostavu anđela.


Na svakom koraku Smrt se susrela sa Korupcijom. Svjetlo je izgubljeno, Nebeski ratnici su oboreni. Ali Arafelova mudrost je rastjerala tamu i svima pokazala put naprijed.

Mrlje hereze
Vraćajući se Arhontu, dajemo mu štap. Anđeo koristi snagu svjetlosti sadržanu u štapu da očisti ispostavu od oštećenja i daje nam grifona na kojem dolazimo do zamka koji su prethodno izgubili anđeli.

Dakle, letimo pticama do Citadele Slonovače.

Znanje je pohranjeno u Citadeli. Tamo se otkrivaju tajne. Tamo je uništena korupcija. "To je bio Arhont", reče pisar Konjaniku. I tako je postalo - bio je to Arhont na kraju mača smrti...

IVA SENKA


Vrativši se sa Arhonta, prilazimo Starom Gavranu. Obavijestivši ga da smo dobili ključ, otvorio je portal u svijet demona. Ulazimo u njega i nalazimo se u svijetu potpuno suprotnom svijetu anđela. Nakon razgovora sa Raven, krećemo u potragu za Lilith.

MAD QUEEN


Pozivamo Despair i skačemo do ulaza u Samaelov zamak. Otvorivši vrata, slijedimo do prvih vrata desno, ulazeći na koja susrećemo Lilith. Ona će razjasniti situaciju; do Samaela možete doći samo ako se vratite u prošlost. Ona će također poboljšati naš "Putnik u praznini" u "Putnika u vremenu".

Ovdje se Korupcija povlači pred prazninom. Ovdje oživljava daleki eho. "Uzmi ga", kaže Konjanikova majka, "pa ćeš naći mog gospodara."

GOSPODAR CRNOG KAMENA


Krećemo od Lilith i idemo pravo, ulazimo u vrata i lijevo ćemo vidjeti mjesto za portal samo zeleno, u ovome možete kreirati portal za kretanje kroz vrijeme. Uđemo u njega i vidimo kako se to područje transformisalo. Sada možemo doći do otvorenih vrata duž obnovljenog mosta; demoni će se pojaviti na putu. Ulazimo u otvorena vrata s desne strane i uz zidove dolazimo do poluge, aktiviramo polugu. Skrećemo desno i kreiramo portal, ulazimo u njega. Skačemo dole u arenu, nakon čega se penjemo uz zid do vrata, držeći se hvatom za prsten. Ulazimo na vrata i prolazimo kroz napukli most do viseće arene sa izraslinama korupcije. Ispod kreiramo portal i krećemo se kroz vreme, stajemo sa smrću na dugme i aktiviramo “Soul Separator”, šaljemo jednu senku malo niže i kreiramo portal u zidu, sa drugom senkom dolazimo do mesta gde je senka bombe, napravite portal pored bombe i uzmite bombu i bacite je kroz portal prve sjene. Bacamo bombu u arenu, vraćamo se u budućnost, otvaramo škrinju i uzimamo ključ. Vraćamo se na napukli most i stvaramo portal u prošlost. Ulazimo u njega i trčimo do zaključanih vrata. Trčimo do poluge i povlačimo je. Skočimo dole i kreiramo portal u sadašnjem vremenu. Penjemo se na zid do vrata Samaelove odaje, stvaramo portal i srećemo se sa demonom.

Samaelu nije lako, kada leti u blizini, mi ga aktivno napadamo, kada se vrati na tron, počeće da baca ogromne vatrene lopte na nas koje je lako izbeći.

Kada mu oduzmete pola života, on će sjediti na prijestolju vrlo umornog pogleda, stvoriće se most preko ponora ispunjenog lavom, mi ćemo ga prijeći i s par udaraca razveseliti malodušnog demona. Njemu se to očigledno nije mnogo dopalo, ali nama uopšte ne smeta. Pobesneli Samael stvara portale pod nogama smrti iz kojih prska lava, vrtimo se kao u tiganju i između udaramo demona u rogove.
Pobijedivši Samaela, dobijamo ključ i idemo do Starijeg Gavrana, nakon razgovora s kojim idemo do Izvora duša.

IZVOR DUŠA


Otvorivši vrata sa dva dobijena ključa, ulazimo unutra i susrećemo se sa Abesalomom, gledajući video usitnjavanja momka koji zna kako, nije posebno težak neprijatelj i nema potrebe za posebnim radnjama.


Pobijedivši Absaloma, ne samo da smo ubili bivšeg Nefila, već smo uništili i izvor korupcije koju je širio iz sebe. Posljednja stvar koja je preostala je oživjeti čovječanstvo. Ali smrt se može nositi sa ovim bez nas.

Dakle, iz smrti je rođen Život, čovečanstvo je ponovo rođeno. Ali smrtno putovanje nije bilo gotovo.

Poteškoća: Normalna.

Pronađite način da spasite rat.

Pogledajmo uvodni video. Narušena je ravnoteža u svijetu, a kriv je brat glavnog lika. Smrt je poslana da ispravi greške rata. Na konju dolazimo do Mračne tvrđave. Penjemo se gore i obračunavamo se s neprijateljima. Uzimamo stvari koje su ispale sa njih. Ulazimo unutra, trčimo duž zidova, držeći dugme za skok. Skačemo s jedne grede na drugu, okrećući se za 180 stepeni. Uništavamo neprijatelje, penjemo se na zid sa vinovom lozom i glatko prelazimo na plafon. Ne bi trebalo biti nikakvih poteškoća sa prvim mini-bosom - Ledenim divom. Udaramo - odbijamo. Zatim idemo u hodnik, napravimo dvostruku vožnju duž zida i uguramo mehanizam da pokrenemo lift.

Idemo gore i penjemo se na izbočine. Skačemo sa zida na zid i penjemo se gore. Nastavljamo da se krećemo okomito duž vinove loze. Krećemo se udesno do greda, slijedimo upute prikazane na ekranu. Mi se obračunavamo sa neprijateljima i idemo niz lozu. Kako ne bismo pali u provaliju, do njih dolazimo trčeći uz zid. Krećemo se desno, skačemo na izbočine, pa na grede, penjemo se sve više i više. Sastajemo se sa Čuvarom tajni. Hvatamo metu kako bismo usredotočili svoj pogled na Rat. Napadamo i izbjegavamo trostruke napade neprijatelja. Pošto smo potrošili nešto manje od pola svog zdravlja, brzo pritisnemo dugme da dobijemo prednost. Dokrajčimo brata i, koristeći portal, selimo se na drugo mjesto. Prije toga nas udari Čuvar tajni, ali mi uspijevamo da ga ubijemo.

Starac liječi našu ranu, a zatim šalje Konstrukt ratnika. Bavimo se njima i komuniciramo sa novim poznanikom.

Plamen planina

Krećemo se stazom i dolazimo do Trekstonea, gdje srećemo prelijepu Eliju i njenog brata Valusa, čuvare kova. Trebamo pomoći kreatorima, osloboditi Plamen planina i Suze planina od korupcije. Naša prednost je što tada možemo doći do drveta. Nekada su kovači stvorili sjajnog pomoćnika koji je rješavao štetu, ali dok je kovačnica zarobljena, pomoćnika neće biti moguće pozvati. Komuniciramo sa Thaneom i zamolimo ga da otvori kapiju. Prije odlaska, možete kupiti razne vještine od njega.

Trčimo naprijed, prije ponora zaobilazimo desno, penjući se na zid. Izašavši na ogromnu teritoriju, vidimo u daljini jednooko čudovište koje prepriječi put. Zovemo konja i idemo do Kotla. Kada smo stigli na mjesto, pomažemo Karnu da uništi konstrukcije. Ulazimo u zgradu, koristimo mehanizam sa desne strane da otvorimo sledeća vrata. Da biste uspješno kretali opasnim hodnicima, morate zapamtiti nekoliko pravila:

Zgrabimo i bacamo bombe iz sjene na mehanizme do kojih je nemoguće doći
Pretražujemo škrinje i nalazimo mnogo korisnih predmeta
Držimo odgovarajuće dugme tako da nam gavran pokaže pravi put
Gurnemo kuglice u utore, a da ih izvadimo iz njih koristimo bombe
Iz kovčega izvlačimo posebne ključeve koji otključavaju zelena vrata

Tako dolazimo do prvog šefa Garna. Opasnost predstavlja njegova ruka motornom pilom, mi odskačemo u trenutku napada desno ili lijevo. Kada je neprijatelj oslabljen, zadajemo što više udaraca i udaljavamo se, pošto Garn ima običaj da eksplodira i ponovo se sastavlja. Uništavamo kutije, u nekima od njih možete pronaći iscjeljujuće napitke. Kao nagradu dobijamo oružje “Dark Avenger”, koje je nekada pripadalo žestokom ratniku Dravenu i stoga je upilo bijes i osvetoljubivost svog vlasnika.

Prolazimo kroz vrata i okrećemo ručicu u sredini za 720 stepeni suprotno od kazaljke na satu. Kotao se puni neugasivim plamenom. Sada se možete vratiti Elia-i i izvestiti o obavljenom poslu. Za brzo prelazak na njega, otvorite globalnu kartu i odaberite metu (Oklop i oružje). Nakon razgovora sa Eliom, dobijamo "Redemption" pištolj, koji pripada Discordu.

Suze planine

Dolazimo do otvorenog prostora i jurimo na konju do kapije. Nakon razgovora s Karnom, pucamo u crvenkastu izbočinu na kapiji i idemo dalje. Na putu nailazimo na neprijatelje; leteći Stingersi će nas beskrajno gnjaviti dok ne uništimo rasadnik iz kojeg se pojavljuju ova stvorenja. Kapija ispred je zatvorena; na lijevoj strani oštećenje je blokiralo izbočine. Pucamo u bubuljicu i penjemo se gore. Mi se nosimo sa neprijateljima, idemo dalje i skačemo dole. Stižemo do tvrđave Storm.

Trčimo hodnikom, skrećemo desno ispred vrata i penjemo se gore. Zgrabimo bombu iz sjene i bacimo je na loptu na suprotnoj strani. Pucamo u bombu, skačemo dole i guramo loptu u odgovarajući prorez. Prolazimo kroz vrata i prelazimo na sljedeća s lijeve strane. Nastavljamo dalje dok ne stignemo do statue u sredini sobe. Penjemo se desno, uče nas da skačemo sa zida na zid dok trčimo po njemu. Gurnemo loptu prema dolje i ugradimo je u utor. Sada idemo lijevo, dižemo se i skačemo. Malo dalje je još jedna platforma, penjemo se na njih i odnosimo bombu iz sjene. Oslobodimo loptu u uglu, ponovo idemo na bombu i pričvrstimo je na loptu. Guramo loptu prema zaključanoj kapiji. Penjemo se na platformu u sredini sa jedne od strana, gdje se nalazi izbočina. Nagazimo dugme i pucamo u bombu na lopti. Postavite loptu na za to određeno mjesto. Prolazimo kroz otvorena vrata, u hodniku uništavamo žaoke i leglo za razmnožavanje. Iza susjednih vrata potkopavamo štetu koja je obavila polugu i pokrećemo protok vode. Skačemo u vodu i spuštamo se strujom do kraja. Zatim se popnemo na izbočine s lijeve strane, otvorimo vrata i ponovo skočimo u vodu. Nastavljamo da plivamo, ovaj put pod vodom. Penjemo se i skačemo sa zida na zid dok trčimo. Upadamo u zamku, sečemo male neprijatelje, a onda se nosimo sa većim.

Idemo dalje, treba nam ključ da otvorimo vrata s lijeve strane. Uskačemo u ocijeđen odvod i pratimo ga do kraja. Dolazimo do sanduka, uzimamo ključ i vraćamo se do vrata. Krećemo se hodnicima i nalazimo se u sobi sa slagalicom. Prvo morate uzeti loptu, a to se može učiniti, kao što već znamo, s bombom koja se nalazi na vrhu. Nije moguće jednostavno gurnuti loptu, pa koristimo vlastitu tehniku, zahvaljujući kojoj se lopta odmah pojavljuje na vrhu. Stavljamo ga u konektor, zgrabimo bombu i stajemo na spuštenu platformu. Bacamo bombu u loptu i detoniramo je. Prolazimo kroz hodnik, gdje se obračunavamo sa neprijateljima i leglom. Iza susednih vrata povlačimo ručicu - ne pomera se. Pucamo na bombu na oštećenju, ponovo aktiviramo polugu. Skočimo u vodu i plivamo do kraja. Penjemo se, povlačimo polugu. Nalazimo se na ogromnoj teritoriji, zanimaju nas vrata sa desne strane. Idemo tamo i sastajemo se sa šefom Karkinosom. Naše akcije će biti sljedeće:

1) Zgrabite loptu i snažno je gurnite u Kirkonasa
2) Brzo uništi izleženog raka i napadni mekani stomak šefa
3) Bježimo i izbjegavamo podzemna stvorenja
4) Izbjegnite ovna

Kao nagradu dobijamo “Kirkonas Crusher” - moćni čekić koji obara kolosalnu štetu na glavama neprijatelja. Idemo do poluge, aktiviramo je i, otvarajući globalnu kartu, brzo prelazimo na Elia. Ulazimo u kovačnicu, koja radi punim kapacitetom, i uzimamo kreatorov ključ iz drevnog, koji će pomoći aktiviranju Čuvara u topionici. Da bismo to učinili, prvo trebamo doći do šume i tamo pronaći konstrukt.

Pomerite planinu.

Ulaskom u zgradu, aktiviramo konstrukt i dovodimo ga do konektora u podu, kao što smo ranije uradili sa kuglicama. Pucamo u metu ispod vrata i krećemo se duž lanca na drugu stranu. Mi se nosimo sa neprijateljima, uzimamo bombu iz senke iz male sobe i uništavamo štetu. Penjemo se preko izbočina, greda i opet preko izbočina. Skočimo, obilazimo najnižu platformu i spuštamo se niz stepenice. Bavimo se letačima i uzgajalištem odakle dolaze. Prolazimo kroz vrata i idemo uz stepenice lijevo. Desno ćemo vidjeti izbočinu, penjemo se uz njih do susjednih vrata.

Nalazimo se napolju i trčimo do vrata sa raznobojnim elementima. Ali još ga nećemo moći otvoriti, pa ulazimo u sljedeću zgradu. Uništimo neprijatelje, idemo uz stepenice i idemo u susjednu sobu. Aktiviramo konstrukciju s lijeve strane i koristimo je da očistimo put do vrata. Stojimo na konektoru i skačemo sa konstrukcije. Nailazimo na neprijatelje; da bi uništio stražarski konstrukt, potrebno je da krene u napad. Brzo skočimo nazad i, vraćajući se u skoku, udaramo. Obilazimo kristale korupcije duž izbočina. Dolazimo do sljedećeg hodnika i obilazimo ponor uz izbočine s lijeve strane. Koristeći konstrukt, podijelili smo kristale korupcije na suprotnoj strani. Vraćamo se tamo i aktiviramo polugu. Brzo se vraćamo mostom do konstrukcije i idemo hodnikom do hodnika. Idemo pravo, stajemo u konektor i otpuštamo lanac. Prelazimo na drugu stranu, pucamo na bombu s lijeve strane. Lopticu postavljamo u utor, obračunavamo se s neprijateljima i stojimo direktno nasuprot rešetke pored bombe. Zgrabimo ga i bacimo na loptu - šutiramo. Vadimo ključ iz škrinje i pratimo loze nazad do konstrukcije. Hajde da ga osedlamo, skinemo lanac i otključajmo zelena vrata. Pratimo loze na zidu i plafonu do poluge. Koristeći konstrukt, presijecamo put do konektora, ostavljamo ga i idemo dalje. U areni se borimo sa mnogo neprijatelja i pet stražara koji će napadati jednog po jednog. Najvažnije je uništiti ih na vrijeme kako bi spriječili pojavu novih neprijatelja. Sa svakim novim stražarom bit će sve više neprijatelja, a oni postaju sve veći.

Ulazimo hodnicima u malu prostoriju, gdje je u uglu konstrukcija, a ispred spušteno dizalo. Stojimo na liftu kao dizajner. Penjemo se na lijevu stranu kroz izbočinu i krećemo uz zidove na suprotnu stranu. Prolazimo dalje, lijevo je dizajner. Pomoću njega podižemo lift (put do priključka od lifta označen je krugovima na podu). Postoji konektor gdje je stajao drugi dizajner, spustite rešetku. Sa drugim konstruktorom prolazimo kroz mjesto gdje je pala rešetka. Također stojimo u konektoru i pucamo u lanac. Vraćamo se duž greda do dizajnera, zabijamo ga u utor u blizini grede. Vrata su se otvorila, možemo proći kroz njih. Izašavši, dolazimo do susjednih vrata s desne strane. Bavimo se manifestirajućim njuškama, a kasnije i dva mini šefa. Ne zaboravite da koristite Reaper Formu da efikasno pobedite velike neprijatelje. Ulazimo unutra, kotrljamo loptu u utor, u susjednoj prostoriji opet dva velika neprijatelja. Ne zanosimo se kombinacijama, pravimo nekoliko udaraca i izbjegavamo.

Dolazimo do šefa Uvalnya-konstrukta. Uprkos svojoj ogromnoj veličini, neprijatelj ima slabu tačku - srce, skriveno ispod debljine oklopa. Koraci su sljedeći:

1) Trčimo u krug, što je dalje moguće od Uvalnya
2) Pratimo udarne talase i skačemo kada nam se približe
3) Brzo pokupite jednu od palih bombi u senci, bacite je na neprijatelja i pucajte
4) Udarite oboreno srce bez da vas drugi mali neprijatelji ometaju
5) Nastavljamo trčati u krug, dovršavajući vezene neprijatelje

Idemo gore i komuniciramo sa ogromnom statuom, odnosno sa Čuvarom. Nakon razgovora sjedamo na njegovo rame, a on nas vodi u Dolinu Oca kamenja. Po savjetu drevnog, vraćamo se u Eidard i komuniciramo s njim.

Srce planine.

Prolazimo kroz kovačnicu i komuniciramo sa Čuvarom. Most je obnovljen, au međuvremenu imamo satelit - Karn. Dolazimo do topionice i hodamo kružnom stazom. Mi komuniciramo sa našim partnerom - on će nas baciti preko ponora. Penjemo se uz ivice, čekamo kotao i skačemo na njega. Krećemo se udesno, spremamo se za skok. Skočivši dole prelazimo ponor trčeći uz zid. Uništavamo konstrukcije, povlačimo polugu na lijevoj strani i prolazimo kroz vrata. Skočimo na polugu i otvaramo vrata Karnu. Trči do susjednih vrata i sprema se da ih zadrži dok skačemo s poluge.

Dolazimo do Guardiana i da bismo ga oživjeli moramo nabaviti tri kamena srca. Skrećemo lijevo i ulazimo u prvi prolaz. Dolazimo do određene strukture. Ptica pokazuje put gore, Karn će vam pomoći da stignete tamo. Skočimo u vodu i plivamo ispod nje na drugu stranu. Tako smo došli do lopte, sada treba da otvorimo vrata. Prolazimo dalje i ponovo zaranjamo u vodu. Biće prolaz kroz koji ćemo doći do dugmeta. Vrata su se otvorila, Karn će ih zadržati dok mi izvučemo loptu odavde. Lopticu silom guramo u prorez na zidu. Ispod vode se pojavljuje konstruktor, mi ga aktiviramo i vraćamo se odakle smo došli. Na raskrsnici skrećemo desno i uništavamo kristale. Idemo pravo u sljedeći pasus. Stojimo na konektoru i pokrećemo krug. Došavši do njegove polovice, skačemo u vinovu lozu s lijeve strane. Penjemo se, pa skačemo uz grede. U susjednoj prostoriji trčimo od zida do zida, držeći se za izbočinu. Čekamo da tok magme nestane i brzo trčimo duž zida. Prošavši kroz vrata, obračunavamo se s neprijateljima. Dođemo do škrinje i izvadimo ključ iz nje. Odavde skačemo na lanac i krećemo u prvobitnu sobu, gdje otključavamo zelena vrata.

Penjemo se strmim stepenicama i idemo dalje. Karn će nas prebaciti na suprotnu stranu, a mi moramo odmah eliminirati male protivnike. Idemo dalje, oslobađamo određeni predmet iz njegovih okova i dobijamo sposobnost “Smrtonosnog hvatanja” koja vam omogućava da se uhvatite za objekte/mete koji se nalaze na udaljenosti. Vraćamo se nazad, koristeći smrtonosni stisak da pređemo ponor, skačemo na polugu i čekamo da Karn drži vrata. Ili idemo okolo kroz prolaz s lijeve strane. Zatim idemo u sobu sa desne strane. Uništili smo nekoliko neprijatelja. Gore desno vise bombe, zgrabite ih smrtonosnim stiskom i bacite ih na mehanizam s lijeve strane. Idemo dalje, uz grede s lijeve strane dolazimo do poluge. Aktiviramo ga i penjemo se uz zid do izbočina i skačemo na gredu. Prilikom skakanja koristimo se zahvatom, krećemo se duž loza na stropu, skačemo ponovo i nalazimo se kod poluge. Aktiviramo ga - most je potpuno obnovljen. Sada se popnemo na zid i krenemo uz izbočine udesno. Dolazimo do lifta, povlačimo ručicu i idemo dole. Sve je kao i obično, krećemo se po gredama, izbočinama, a pri trčanju uz zid koristimo smrtonosni stisak. Pritisnemo dugme, privuče nas Karn i odbačeni smo na drugu stranu. Držimo se dolje, gdje možemo aktivirati konstrukciju i doći do Srca kamena. Grlimo ga i bacamo dole kako bi ga njegov partner isporučio Čuvaru. Bićemo napadnuti u liftu, uništiti sve i stati ispred Čuvara.

Otvoren je novi put, prelazimo magmu koristeći smrtni stisak. Prolazimo duž prve cijevi, ubijamo letače i krećemo se duž druge cijevi. Stojimo na dugmetu i čekamo da Karn drži susedna vrata. Onda će nas baciti preko ponora, mi sami uz pomoć stiska preletimo drugi ponor. Oživljavamo konstrukciju i stojimo na mjestu koje je za to predviđeno - između dvije kolone. Pucamo u lanac i penjemo se na centralno brdo. Okrenite ručicu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu za 360 stepeni. Brzo skačemo i spremamo se da skočimo na izbočinu platforme koja se lagano spušta s lijeve strane. Penjemo se na lanac, od lanca do centra. Penjemo se uz vinovu lozu desno i dolazimo do poluge. Aktiviramo ga, pojavljuju se mostovi. Vraćamo se nazad, osedlamo konstrukt i uz njegovu pomoć prolazimo kroz dva mosta i uništavamo ometajuće kristale.

Nalazimo se na teritoriji gde vidimo drugo Srce od kamena. Uništavamo neprijatelje i skačemo u vodu s lijeve strane. Penjemo se uz zid do vinove loze, pa uz izbočine, pomažući se smrtnim stiskom. Zatim ponovo skačemo u vodu s druge strane. Probijamo se do poluge duž izbočina i greda. Aktiviranjem poluge nivo vode će porasti. Vraćamo se u Karn i, kontrolirajući konstrukciju, prilazimo kamenolomcu. Povučemo obližnju polugu, konstrukcija je uništena, a njena lopta pada u rupu. Ova lopta tada završava u kotlu, koji se sruši pod teretom. Povremeno, bomba se pojavljuje na dnu kotlova koji prolaze. Povlačimo ga smrtonosnim stiskom i bacamo ga na kristale iznad. Popnemo se i uzmemo ključ iz škrinje. Otključavamo vrata u blizini i kotrljamo loptu u utor na podu. Penjemo se na zidove, skačući s jedne na drugu, i dolazimo do Kamenog Srca. Vraćamo se u Guardian, u prostoriji sa mostovima nivo vode je povećan. Skačemo dole i penjemo se uz naznačene izbočine. Prolazimo kroz cijevi do dugmeta koje otvara vrata.

Ostaje samo jedno srce, ako ne znamo kuda, onda tražimo od Praha da nam pokaže put. Zanimaju nas rešetkasta vrata kroz koja će Vam Karn pomoći da pređete. Desno će biti poluga, aktivirajte je. Obnavljamo konstrukt, koristimo ga da presečemo put, uništavajući kristale. Čistimo sobu Srcem i stajemo u odgovarajući prorez u sredini. Penjemo se na zid i idemo dalje. Koristeći smrtonosni stisak, skačući stižemo do grede. Krećemo se duž njih, zatim dugo trčimo uz zid, koristeći hvat. Do Srca stižemo prilično brzo, ali ono najzanimljivije tek dolazi. Čim oslobodimo pokvareno Srce, Karn će ga uzeti, a mi ćemo se naći zarobljeni, sami sa šefom Pokvarenom stražom. On je prije samo protivnik za zagrijavanje, jer nas kasnije čeka epska borba. Šema akcije je sljedeća:

1) Izbjegavajte pucanje i opasne okrete
2) Brzo izvodimo seriju napada kosama, a kada je neprijatelj oslabljen - dodatnim oružjem

Prilazimo čuvaru i ukočemo se u nedoumici. Na kraju krajeva, Srce je pokvareno, a aktiviranje straže ovim predmetom može dovesti do najstrašnijih posljedica. I tako se dešava, branilac, koji treba da bude glavno oružje u borbi protiv korupcije, i sam je postao ta korupcija. Pratimo ga, odnosno izlazimo sa ovog mjesta i dolazimo do Trackstonea. Zatim idemo u šumu, gdje ćemo sresti bijesnog Čuvara. Bitka će se odvijati u nekoliko faza:

1. faza:
1) Trčite u smjeru kazaljke na satu (na konju) i izbjegavajte udarce čekića
2) Udaljenost od Guardiana - koliko god je to moguće
3) Držite ga na nišanu, i čim je neprijateljski čekić na tlu, pucajte u sjene bombe na njegovoj ruci
4) Brzo trčimo do Srca i privučemo ga smrtnim stiskom, zadamo tri udarca
5) Ponavljajte ove korake dok ruka potpuno ne otpadne

2. faza:
1) Trčite u bilo kojem smjeru, glavna stvar je da ne naletite na ogromnu bombu iz sjene
2) Pucajte u bombu dok ne poleti
3) Stojimo direktno iza Čuvara, ali mu ne prilazimo
4) Bomba će poletjeti prema nama, ali će se sudariti sa preprekom između nas, odnosno sa Guardianom
5) Brzo trčimo do palog topa, popnemo se na njega i u skoku se uhvatimo za Srce; izvrši tri standardna udarca
6) Ponavljajte ove korake dok ruka potpuno ne padne
Gledamo video uništenja posljednjeg Srca. Posljednjom snagom, Drevni ponovo vraća pročišćenog Čuvara kako bi mogao ukloniti štetu sa puta.

Drvo života.

Dolazimo do nesretnog mjesta, gdje komuniciramo sa bratom Absalonom, koji je postao Korupcija. Zatim ćemo razgovarati s trgovcem, možemo kupiti moćnije oružje, oklop i napitke od njega.

Bone Lord

Dolazimo do Levijatanske pukotine i ulazimo u zgradu. Trčimo duž zidova, koristimo smrtonosni stisak. Krećemo se duž vinove loze, spuštajući se sve niže. Stojimo na dugmetu i čekamo dok se sve šipke ne otvore. Zatim brzo trčimo od zida do zida. Ulazimo na vrata s lijeve strane i borimo se protiv kostura. Prolazimo dalje i skrećemo lijevo prije mosta. Zgrabimo bombu i okačimo je pored mehanizma. Prolazimo mostom, s druge strane nišanimo i pucamo u bombu. Most je obnovljen, prolazimo njime i uzimamo ključ iz škrinje. Bavimo se greškama koje se pojavljuju. U blizini prvog mosta možete skočiti na gredu i doći do izlaza. Otključavamo zelena vrata i spuštamo se niz gredu. Uništimo par skeleta i siđemo niz stepenice. Izlazimo, i na konju dolazimo do Snake Peak-a. Pogledajmo video. Dolazimo do Trone sobe, ovo nije tako teško. Penjemo se sve više i više, skačući po svjetionicima. Stigavši ​​na mjesto, pokušavamo ući u Gospodara kostiju. Stražari nas ne puštaju da uđemo, jer je za to potrebna dozvola vijećnika. Zauzvrat, Savjetnik također ne želi da nas pusti unutra, ali pristaje na jedan uvjet - da pobijedimo Arena Championa.

Kraljevska naknada.

Dolazimo do Zlatne arene, istovremeno izbjegavajući ponor uz vinovu lozu na zidu i plafonu. Silazimo niz strme stepenice. Okrećemo fenjer, hvatajući jednu od strana, za 180 stepeni, čime otvaramo druga vrata. Da biste privukli pažnju šampiona, morate pronaći tri kamena duše. Skrećemo desno i penjemo se na platformu. Prolazimo kroz vrata, spuštamo se strmim stepenicama, izbjegavajući ponore trčeći uz zid. Riješimo se s velikim brojem kostura i idemo u susjednu sobu. Stojimo na dugmetu na centralnom brdu. Kavez se otvorio, bombu uzimamo smrtnim stiskom. Bacamo ga na fenjer, privlačeći sebi samu bazu koja ostaje nakon eksplozije. Stavljamo ga na dugme i idemo dalje duž otvorene rešetke. Trčimo od zida do zida da ne upadnemo u rupu. Ne skrećući u prostoriju, idemo dalje, guramo mehanizam i povlačimo fenjer prema sebi. Sada možemo pogledati u sobu i objesiti fenjer na ispruženu ruku statue u sredini. Okrećemo se i usmjeravamo jako svjetlo na vrata. Dolazimo do prvog kamena duše i iščupamo ga sa čela statue. Vraćamo se nazad, rešetka blokira put - moramo se pozabaviti bubama. Pištolj je savršen za ovo. Vraćamo se nazad, otvaraju se nova vrata odakle će se pojaviti kosturi. Trčimo hodnikom i penjemo se uz ivice. Skačemo uz grede na suprotnu stranu. Povlačimo polugu i izlazimo u arenu. Kamen duše ubacujemo u glavu statue.

Riješimo se sa kosturima i idemo gore do susjednih vrata. Kada uđete, skrenite lijevo i idite strmim stepenicama. Privlačimo bombu iz sjene sa srušene polovine mosta. Dolazimo do fenjera i razbijamo obližnje kristale. Iza njih će biti još jedna bomba, mi je zgrabimo i bacimo preko provalije. Krećemo se duž zidova na suprotnu stranu. Koristimo bombu da eksplodiramo kristale blizu fenjera. Uperimo baterijsku lampu u rešetku, idemo naprijed do kraja i desno. Uzimamo fenjer sa dugmeta, uništavamo neprijatelje i postavljamo ga na dugme pored statue sa fenjerom. Dolazimo uz zidove do prethodnog kipa sa fenjerom i uperimo ga u rešetku. Smrtonosnim stiskom povlačimo fenjer od dugmeta do sebe i kačimo ga na statue iznad (idemo uvrnutim stepenicama). Most je obnovljen, prelazimo ga, prolazimo kroz vrata i silazimo. Uništavamo brojne kutije ako su nam potrebni napitci zdravlja. Idemo dalje i pozabavimo se bubama i kosturima. Uzimamo drugi kamen duše i vraćamo se u arenu otvorenim putem. Kamen duše ubacujemo u glavu statue.

Idemo do centralnih vrata. U hodnicima nailazimo na ogroman broj skeleta ratnika i drobilica kostura. Potonji su posebno opasni, djeluju kao mini-bosovi. Obišavši most, stanemo na dugme i, brzo trčeći, privučemo bombu. Stojimo na platformi i bacamo bombu u mehanizam. Nalazimo se na drugoj strani, gdje otkrivamo treći kamen duše. Ali prije nego što ga dobijete, morate pobijediti Bumper Speedy. Nakon njegovog napada, brzo gravitiramo prema njemu i zadajemo snažne kombinovane udarce s leđa. Ako napadate sprijeda, neprijatelj brzo postavlja štit, što otežava proces uništenja. Uzimamo kamen duše i vraćamo se u arenu. Kamen duše ubacujemo u glavu statue. Gnashor se pojavljuje u obliku podzemnog crva. Kad strši, glava mu sija plavo svjetlo, brzo vodimo smrtnu borbu. Pobijedili smo bespomoćnog neprijatelja dok ponovo ne ode u podzemlje. Kada neprijatelj konačno ispuzi ispod zemlje, počinje prava borba. Naše akcije će biti sljedeće:

1) Držite se podalje od neprijatelja kada izvadi crva i počne da udara njime o zemlju
2) Napadamo Gnašora, a kada se pojavi njegov plavi talisman, brzo ga privlačimo
3) Zadajemo što više udaraca dok ne nestane pod zemljom
4) Trčimo po teritoriji i čim se tlo ispod nas zatrese, izmičemo

Nakon što smo pobijedili šampiona, dobili smo Zlatnu lobanju. Otvorite globalnu mapu i brzo se pomaknite do Vječnog prijestolja. Komuniciramo sa Savjetnikom, a zatim i sa Kraljem. Tražimo od njega da nam pruži Izvor duša. Morate dovršiti zadatak pronalaska i isporuke tri besmrtna gospodara.

Farisir.

Dolazimo do groba Farisira. Kada uđemo, udarimo u kristal u sredini lifta i siđemo dole. Krećemo se hodnicima, baveći se mumijama. U sobi sa dugmetom skrenite desno i popnite se gore. Čistimo područje od kristala pomoću bombi. Skočimo dole i povučemo veliki kip. Stojimo na dugmetu i nastavljamo da vučemo statuu prema sebi tako da bude tačno nasuprot nas. Na lijevoj strani vise bombe, bacamo ih na statuu i tako je udaljavamo od sebe. Kad je ispod rešetaka, ostavljamo dugme i idemo dalje. Na liftu smo udarili u kristal sa rimskim brojem jedan (I). Idemo u jedinu sobu sa testom. Uz izbočine s lijeve strane dolazimo do mehanizma. Guramo ga i prelazimo na suprotnu stranu, koristeći smrtni stisak. Odavde ćemo videti bombe iz senke zalepljene za prsten u centru. Zgrabimo ga i bacimo u mehanizam na suprotnoj strani. Vraćamo se u prvobitni položaj i pucamo u bombu. Kada su oba prstena na istom nivou, brzo preletimo na drugu stranu. Uzimamo ključ iz škrinje i vraćamo se nazad. Skačemo u jamu i penjemo se, prethodno uništivši zombije. Nailazimo na duhove, nosimo se s njima i dolazimo do lifta. Idemo na treći sprat, otvaramo zelena vrata. Krećemo se hodnicima uništavajući duhove i jednog generala. Nalazimo se negdje između trećeg i četvrtog sprata. Krećemo se po izbočinama na drugu stranu. Pucamo u bombu na kristalu s lijeve strane. Spuštamo se do poluge, aktiviramo je i pojavljuje se most. Kao što smo primetili, pored mosta je malo više stub, povucite ga do dugmeta u sredini. Vraćamo se gore između trećeg i četvrtog kata. Uskačemo na lift, idemo na drugi sprat i kroz centralna vrata dolazimo do Farisira. Neprijatelj neće biti problem, a on nema nikakve posebne poteze. Stoga jednostavno napadamo Farisira i izbjegavamo njegove napade. Ponekad će prizvati kosture, ali oni su takođe vrlo lake mete.

Dobijamo priliku da pozovemo besmrtnog lorda. Stojimo u sredini i pritisnemo odgovarajuće dugme. Naređujemo mu da stane na dugme iza rešetaka.

The Executor.

Izlazimo (možete sa globalne mape) i idemo do grobnice Egzekutora. Biće prepreka na našem putu, stajemo u krug i zovemo lorda. Usmjeravamo ga na polugu iza rešetaka lijevo. Došavši do grobnice, ulazimo unutra i dolazimo do poluge, ograđene sa svih strana rešetkama. U sledećoj prostoriji pozivamo lorda koji stoji u krugu i upućujemo ga na polugu. Prolazimo dalje, skrećemo u prostoriju s desne strane. Brzo pozivamo lorda da nam pomogne u obračunu s neprijateljima. Povlačimo polugu i idemo besmrtno do dugmeta iza rešetaka. Vraćamo se u centar i skačemo dole. Privlačimo kolonu između dvije platforme. Preskačemo ih i idemo na susret sa Izvršiteljem. Na njegov zahtjev, idemo za tri nemirne duše, a onda će se vratiti Gospodaru kostiju.

Prolazimo kroz naznačena vrata, krećemo se mostom i u hodniku se borimo sa Lichom koji priziva beskrajne kosture. Naravno, sve svoje snage usmjeravamo protiv glavnog neprijatelja, nastojeći se što prije obračunati s njim. Nastavljamo hodati hodnikom, zovemo lorda s desne strane i ulazimo na vrata s lijeve strane. Šaljemo ga do dugmeta, prolazimo mostom. Slično je i sa sljedećim mostom, ali se ne otvara u potpunosti. Stoga, kada skačemo, koristimo smrtonosni stisak. Privlačimo fenjer i postavljamo ga u blizini. Unutar zida s lijeve strane primijetit ćemo bombe i njima uništiti kristale sa strane polovice mosta koja se ne otvara. Idemo u centar sa fenjerom i okačimo ga na statuu. Zarotirajte ga za 90 stepeni i pošaljite na dugme saveznika. Idemo u sljedeću prostoriju, prije nego što stignemo do stepenica, penjemo se uz izbočine s desne strane. Uskačemo u zavoj i hvatamo se hvatom. Idemo gore i oslobađamo prvu dušu. Zatim se obračunavamo s neprijateljima i vraćamo se gospodaru.

Prolazimo kroz susedna vrata i, prešavši most, odmah nailazimo na neprijatelje i šefa Mučitelja. Toliko je spor i slab da bismo ga vrlo brzo porazili kada bismo samo trčali u krug i pucali iz pištolja. Međutim, napadamo sa svime što imamo. Ipak, neprijatelj ima jednu jaku stranu - Mučitelj napada vrlo oštro, pa ga pažljivo pratimo i često izmičemo. Za nastavak je potreban ključ. Skrećemo u drugi prolaz i zovemo besmrtnog. Pokazujemo mu na dugme iza ugla. Na zidovima su se pojavile korisne prepreke koje koristimo da dođemo do stražnje strane rešetke. Ne zaboravite upotrijebiti smrtonosni stisak na posljednjem skoku da zgrabite lorda. Prolazimo kroz jaz, opet nas vuče zid. Krećemo naprijed, a desno ćemo primijetiti polugu koja otvara susjedna vrata. Pretražujemo sanduk u sobi i uzimamo ključ. Skočimo kroz rupu nasuprot poluge. Otključavamo zelena vrata i nalazimo se na uništenim stepenicama. Koristeći smrtni stisak, penjemo se do centra. Još jednom koristimo svoj hvat i držimo se platforme. Skačemo u zaokret, brzo primijenimo hvat dva puta, popnemo se više uz zid, skočimo ponovo u zaokret - primijenimo hvat. Dolazimo do samog vrha, uzimamo drugu dušu i, obračunavši se s neprijateljima, vraćamo se Izvršiocu.

Prolazimo kroz centralna vrata po posljednju dušu. Prolazimo kroz ponor, zovemo lorda i stupamo na lift. Suočavamo se s neprijateljima i pogađamo kristal koji će nas odvesti na drugi sprat. Međutim, u tome nas sprječava kristal korupcije. Šaljemo besmrtnika na dugme koje otvara rešetku iza koje se nalaze bombe iz senke. Popnemo se i bacimo bombu direktno odatle u kristal. Skočimo na platformu i idemo dalje. Penjemo se i uzimamo dušu. Vidimo suspendovanog Čuvara kostiju. Privučeni smo mu smrtnim stiskom i udarom. Tada se pojavljuje koštani div. I kod njega je sve sasvim standardno - napadamo, izmičemo. Vraćamo se Izvršiocu.

Pred nama se pojavljuje posljednji kraljev sluga, koji nas šalje u nova iskušenja.

Basileus.

Prije nego krenemo u Zlatnu arenu, kupimo napitke zdravlja. Stigavši ​​na mjesto, skačemo u portal i nalazimo se u Psycameronu. Borimo se sa Walkersima - veoma jakim protivnicima. Izmičemo se što je češće moguće i napadamo tek nakon što oni napadnu. Idemo dalje i pozovemo dva lorda. Prvog šaljemo na dugme sa desne strane, stajemo desno ispod vrata i pokazujemo drugog lorda na dugme sa leve strane. Idemo naprijed i pozivamo lorde. Stojimo na dugmetu sa leve strane i kada se most vrati šaljemo lorda na dugme iza rešetaka. Penjemo se stepenicama i vidimo crvena vrata. Ispod njega je prolaz, skačemo tamo. Besmrtnika usmjeravamo na dugme iza rešetaka. Prolazimo dalje i spuštamo se niz dugačku gredu. Na brdu ispred nas su tri zidna mehanizma. Redoslijed aktiviranja je sljedeći: centralno - desno - lijevo. Uzimamo ključ iz sanduka i vraćamo se na gredu.

Otključavamo zelena vrata i promatramo određeno stvorenje pauka. Pozivamo lorde i stajemo na dugme ispred mosta. Gledamo dijagonalno ulijevo i šaljemo pomoćnika na dugme. Vrata na suprotnoj strani su se otvorila. Idemo tamo, ne žuri da trčiš po zidovima do izbočina. Gledamo dole i desno, šaljemo ga na lordovo dugme. Sada trčimo duž zida i nalazimo se direktno ispod rešetke koja će se uskoro otvoriti. Skačemo ravno sa platforme i smrtnim stiskom se vučemo prema svom savezniku. Idemo uz stepenice, ne skrećući desno, nastavljamo dalje. Spuštamo se lijevo, vidimo dugme iza rešetaka i upućujemo pomoćnika na njega. Krećemo se hodnikom, podižemo most aktiviranjem zidnog mehanizma s lijeve strane. Hodamo duž njega i dolazimo do vrata.

Zovemo gospodare u maloj sobi i odmah se pojavljuju neprijatelji. Neće biti teško nositi se ni sa dva grudasta Skarabeja, jer su dva besmrtnika strašna sila. Idemo dalje, idemo uz zid do mehanizma i aktiviramo ga. Ulazimo na otvorena vrata i idemo da se borimo sa šefom, odnosno sa dva šefa - Basileusom i Echidnom. Obojica dijele jedno zdravlje između dvoje. U početku će se bitka činiti lakom, ali od druge polovice zdravlja morat ćete pažljivo pogledati okolo i ne izgubiti iz vida podmuklog Basileusa. Pauku ne stojimo na putu, da ne bismo do ušiju završili u struji. Tako pobjeđujemo posljednjeg gospodara i vraćamo se Gospodaru kostiju na Vječnom prijestolju.

Grad mrtvih.

Kralj nas je poslao u Grad mrtvih. Koristimo sposobnost Spirit Divider. Svaku od bočnih statua pomičemo u suprotnom smjeru ne puštajući ih. Primjenjujemo prethodni izgled, birajući ponovo istu sposobnost. Ulazimo unutra i rješavamo kosture i generala. Stojimo na dugmetu u uglu i koristimo separator duše. Jednu kopiju šaljemo na suprotnu stranu, a s drugom se popnemo na izbočine i uguramo mehanizam. Ideja je da idemo u sledeću sobu, idemo u prolaz sa leve strane. Zaobilazimo provaliju trčeći uz zid, skrećemo desno i dolazimo do poluge. Koristimo razdjelnik duha, okrećemo ručicu za 180 stupnjeva u smjeru suprotnom od kazaljke na satu sa jednim primjerkom, a sa drugom idemo u susjednu sobu, uzimamo bombu sa zida lijevo. Vraćamo se u prostoriju sa polugom, vidimo mehanizam desno, bacamo bombu na njega. S lijeve strane se oslobađa platforma, penjemo se na nju s glavnim likom i koristimo separator duhova. Jednom okrećemo ručicu, a drugom povlačimo platformu na drugu stranu. Tako smo završili u susjednoj sobi. Penjemo se uz stepenice, idemo pravo i skačemo niz rupu u podu. Uzimamo ključ iz škrinje i aktiviramo mehanizam s lijeve strane. Dolazimo do zelenih vrata, otključavamo ih i idemo dalje.

Čim stupimo na most, odmah koristimo separator duhova. Penjemo se na izbočine s desne strane s kopijom. Penjemo se na sam vrh od zida do zida. Okrećemo ručicu i tako okrećemo most u drugom smjeru. Sa drugom kopijom idemo dalje i nalazimo zidni mehanizam koji otvara put do lampiona. Prihvatamo prethodno stanje i vraćamo se nazad. Privlačimo fenjer k sebi, dolazimo do statue kroz prolaz gdje je ponor. Stavljamo ga tačno na ivicu, hodamo uz zid i povlačimo ga prema sebi. Postavljamo fenjer na statuu, rotiramo ga za 180 stepeni, a zatim se krećemo po otvorenoj stazi. Penjemo se uz trsove, ne plašimo se skočiti u zavoj, da se zgrabimo smrtnim stiskom. Krećemo se po ivicama i ubrzo nailazimo na dva duha. Ovdje možete vidjeti dvije poluge - veliku zidnu polugu i običnu koja se nalazi na drugoj strani. Koristimo razdjelnik i aktiviramo zidnu polugu, trčimo do druge poluge koja okreće most. Više se nećemo moći vratiti, pa preuzimamo prethodni izgled i opet se dijelimo na duše. Aktiviramo zidnu polugu i koristimo drugu kopiju da povučemo bombu nasuprot. Prolazimo mostom i, skrećući lijevo, bacamo bombu na mehanizam. Sada možemo ići dalje, naprijed je još jedan mehanizam, idemo kroz vrata lijevo. Nastavljamo hodati dok ne dođemo do drugog mehanizma koji će otvoriti vrata ispod. Skočimo na most i idemo u arenu. Borimo se protiv tri duha, generala i tri mučitelja! U blizini se nalaze dva sanduka u kojima ćemo pronaći napitke zdravlja. Idemo dalje, držimo se poluge i vatra počinje da se diže. Brzo se krećemo uz izbočine i penjemo se gore.

Izašavši, probijamo se do susjednih vrata, istovremeno uništavajući neprijatelje koji su se pojavili. Sačuvaćemo izgled Kosca protiv Ličeva koji će se pojaviti nakon gadosti - takođe veoma opasnih stvorenja, kada nas napadnu dobijamo štetu.

Dolazimo do hodnika, gdje vidimo snop svjetla iznad. Moramo stići tamo, da bismo to uradili idemo pravo do susednih vrata. Idemo gore i obilazimo rešetku kroz zid. Stojimo na dugmetu i koristimo separator duhova. Koristeći kopiju, trčimo duž zida do mehanizma i aktiviramo ga. Vraćamo se u prvobitno stanje i prolazimo kroz otvorena vrata. Odavde neće biti teško skočiti prema statui koristeći smrtonosni stisak. Rotiramo statuu koja emituje svetlost za 180 stepeni. Prelazimo na drugu stranu i borimo se sa nekoliko brzih bumpkina. Zatim zgrabimo bombu i uništimo kristale. Popnemo se i izađemo na balkon. Zmija kruži zrakom, pa čim odleti, brzo uzimamo ključ iz škrinje. Vraćamo se i vidimo da se do zelenih vrata odozdo po izbočinama može popeti. Uradimo to i dođemo do mjesta sa dva dugmeta. Ideja je da se platforma premjesti iz jedne prostorije u drugu, kao što smo radili ranije. Za početak, stojimo na jednom dugmetu i koristimo separator duhova. Postavite kopiju na susjedno dugme. Sa drugom kopijom se penjemo i pomeramo platformu što bliže sebi. Preuzimamo svoj prethodni izgled i stojimo na platformi, ponovo koristeći separator duše. Jedan primjerak će pritisnuti dugme koje je zaduženo za najbližu rešetku, a drugi će pomjeriti platformu dalje. Prvu kopiju premjestimo na susjedno dugme, druga kopija će pomaknuti platformu do dugmeta pored vrata. Preuzimamo prethodni izgled i idemo dalje. Aktiviramo mehanizam s lijeve strane i letimo u centar. Okrećemo statuu unazad do mesta gde se nalazi bomba. Vraćamo se tamo i bacamo bombu na kristal. Guramo mehanizam na statuu i silazimo. Odlazimo do vrata na koja je usmjeren stub svjetla i srećemo gazdu Zavijanja Bolshaka. Postupamo na sljedeći način:

1) Izmičemo se u stranu od jednostavnih udaraca; kada neprijatelj koristi zamašan udarac, on pomiče ruku prvo u malom, a zatim u velikom krugu. Uzimajući to u obzir, brzo prelazimo iz velikog u mali krug
2) Napadamo Bolshaka po rukama (nakon jednostavnog udarca) i glavi (nakon snažnog udarca)
3) Dokrajčiti oslabljenog neprijatelja
4) On će se sakriti u rupu, a mi moramo isjeći mnoge kosture koji se pojavljuju iz centra.

Idemo dalje i sastajemo se sa Starijim Gavranom, koji nas obavještava da moramo posjetiti Drvo i pokupiti ključ odatle prije nego što stignemo do Izvora duša. Otvorite globalnu kartu i brzo se pomaknite tamo. Prolazimo kroz kapiju do Izgubljene svjetlosti.

Ključ za iskupljenje.

Galopiramo do Kristalne kule, gdje nailazimo na Pokvarene anđele. Imamo posla s nekoliko, tada će pravi ratnik svjetla Nathaniel priskočiti u pomoć. Nakon razgovora sa njim, možemo kupiti sve što nam treba. Ulazimo u toranj, povlačimo polugu i nalazimo se na vrhu. Idemo lijevo i obračunavamo se s neprijateljima. Izbjegavamo jamu duž izbočina na zidu i uništavamo preostale anđele. Uskačemo u jamu i odatle se penjemo uz ivicu. Udaljavamo se dalje i koristimo razdjelnik duhova. Sa jednim primjerkom dolazimo do bombe, hvatamo je i prilazimo rubu jame. Drugim primjerkom povlačimo ga s druge strane smrtnim stiskom i, došavši do kristala, bacamo ga na njega. Oblačimo svoj uobičajeni izgled i trčimo do mjesta gdje se nalazio kristal. Penjemo se uz rubove i loze do samog vrha. Sastajemo se sa Arhontom i tražimo od njega ključ. Obećava da će pomoći ako dobijemo Arafelov štap na Zemlji.

Rod Arafela.

Uskačemo u portal i odmah se nađemo u gušti stvari: gledamo bitku između anđela i zlih duhova. Pomažemo Urielu da se nosi sa čoporima. Zgrabimo oružje u kutu i igra se pretvara u šuter. Postoji nekoliko načina snimanja, nešto slično kao iz mitraljeza i sačmarice. Nakon što smo očistili područje, komuniciramo sa anđelom. Saznajemo da je Šipka slomljena i da su njegovi dijelovi razbacani po gradu. Idemo naprijed ne ispuštajući oružje. Kada vidimo neprijatelje, taktično se povlačimo. Napitci će postati nevjerovatno vrijedni, često ispadaju od neprijatelja, pa se trudimo da ih ne propustimo. Dolazimo do podzemne i idemo dole. Ovdje ćemo pronaći Arafelov štap, izaći i ponovo sresti Uriela.

Prolazimo kroz kanalizaciju i opet izlazimo na ulicu. Na izlazu možemo pokupiti moćnije oružje. Raven će vam reći gdje da idete ako se pojave problemi. Upoznajemo visokog šefa Nossa. Pucamo na njega dok se potpuno ne uništi; U leteća bića pucamo samo kada ih ima previše. Njihova šteta je mala, ali se stalno pojavljuju. Spuštamo se u tunel i čini se da tok neprijatelja neće prestati do samog drugog dijela Roda. Glavna stvar je da ne ostavljamo stvorenja iza nas i samouvjereno idemo naprijed. Uzimamo oko Arafela i, nakon što smo izašli, susrećemo se sa Urielom.

Prolazimo kroz zgradu i izlazimo na ulicu sa druge strane. Uništavamo sve što nam se nađe na putu. Krećemo se ispod mosta, zatim se penjemo na njega i vraćamo se po njegovoj površini. Na kraju staze uzimamo zadnji dio Roda i vraćamo se u Uriel. Ulazimo u portal i idemo do Arhonta u Kristalnoj kuli. Dajemo mu štap, dobijamo transport kojim možemo doći do dvorca.

Mrlje jeresi.

Nažalost, pticu ne možemo kontrolisati, pa jednostavno gledamo u lokalne pejzaže. Došavši do citadele, ulazimo unutra i bježimo lijevo. Penjemo se na zid i okrećemo polugu. Voda ispod je očišćena od oštećenja, skačemo i prolazimo kroz vrata. U prostoriji sa oštećenjem, skrenite desno i izađite. Penjemo se stepenicama, ulazimo unutra i penjemo se uz ivice. Idemo dalje i gledamo kratku scenu. Držeći se smrtnim stiskom, letimo dalje i uništavamo nekoliko anđela. Pored kristala trčimo duž zida i nalazimo se na drugoj strani. Stojimo na velikom krugu lijevo i koristimo razdjelnik duhova. Sa prvim primjerkom stojimo na dugmetu s desne strane, sa drugom kopijom prolazimo kroz otvoreni prolaz. Penjemo se na izbočinu s lijeve strane, skrećemo lijevo i stajemo na dugme. Mi preuzimamo naš prethodni izgled. Izlazimo iz rupe s druge strane i penjemo se preko zida. Zgrabimo bombu i bacimo je na kristale u sredini. Preletimo ponor i ulazimo u zgradu. Skočimo i udaramo plavu loptu u lancima. Dobijamo novu sposobnost, Putnik u praznini. Izrađujemo portal u plavom dijelu na zidu i isti na vrhu. Krećemo se duž donjeg portala do gornjeg. Vraćamo se nazad preskačući ponor. Postavljamo dva nova portala i selimo se na susjedno ostrvo. Povlačimo polugu i skačemo dole. Sada kreiramo napunjene portale (držite dugme) na zidu i podu. Uletimo u onaj na zidu i poletimo gore. Idemo naprijed, uništavajući nove anđele koji su u stanju prizvati slabije anđele. Izbjegavamo ponor uz pomoć portala i dolazimo do svijetle lopte. Napravimo portal blizu njega, osvrnemo se i vidimo još jednu takvu loptu u daljini. Napravimo portal, a most je očišćen od kristala. Prošavši malo naprijed, vidimo prolaz s lijeve strane. Tamo stvara dva zaražena portala - na zidu i na podu. Ovdje je preporučljivo odabrati pištolj i pucati u brojne duše. Penjemo se stepenicama i ulazimo u zgradu. Mi se nosimo sa neprijateljima i stojimo u centru. Koristimo razdjelnik duha i koristimo naše kopije da se popnemo na dvije poluge sa strane.

Penjemo se na zid, jednom na vrhu, otvaramo portal nasuprot lopte. Gledamo dole i stvaramo još jedan portal u blizini druge lopte. Voda se razbistrila, pratimo potok. Došavši do kraja, zgrabite bombu s desne strane i uništite kristale s lijeve strane. Penjemo se uz vinovu lozu i nastavljamo hodati dok ne izađemo na drugu stranu. Ispred vidimo zaključana vrata, desno su kristali, pa idemo lijevo. Skačemo dole i uništavamo neprijatelje. Idemo dalje i skačemo kroz rupu u podu. Vidimo loptu i mjesto za kreiranje portala. Izlazimo napolje i obračunavamo se sa neprijateljima. Preletimo uz pomoć smrtonosnog stiska, penjemo se uz izbočine i trčimo uz zidove. Kada smo na vrhu, vidimo dvije poluge i kroz staklo možemo promatrati dva područja za portale usmjerene jedan prema drugom. Svaki od njih ima svoju polugu. Moramo da se uverimo da je onaj sa desne strane viši od levog i onda možemo da preletimo ponor. Vani, nedaleko od poluga, nalazi se još jedno mjesto gdje možete kreirati portal. Radimo to na sljedeći način:

1) Upotrijebite separator duha i okrenite prvu polugu s jednim primjerkom
2) Koristite drugu kopiju da napravite dva portala i koristite je da okrenete drugu polugu
3) Sa prvom kopijom pogledajte portal na zidu i kreirajte drugi zaraženi portal kroz njega, okrenite ručicu
4) Otpustite polugu druge kopije i odletite na drugu stranu kroz portal na zidu, aktivirajte polugu koja otvara vrata.

Koristimo svoj prethodni izgled i idemo kratkom stazom do mjesta gdje je bila lopta. Kreiramo portal i vraćamo se gore. Prolazimo dalje kroz otvorenu rešetku. Trčimo duž zida, uništavajući anđele. Uzimamo ključ iz škrinje i penjemo se uz ivice. Upotrijebite bombu, uništite kristale i idite do zaključanih vrata. Ulazimo unutra i kreiramo portal.

Krećemo se uz odvodnju, prelazeći ponor smrtnim stiskom. Dolazimo do zgrade i ulazimo unutra. Mi se nosimo sa nadolazećim neprijateljima. Nalazimo se na mjestu sa brojnim ponorima. Kreiramo portal na zidu ispred i još jedan u donjem desnom uglu. Prelazimo ponor koristeći smrtni stisak i skačemo pravo u portal. Napravite nabijeni portal iznad glave. Ulazimo u donji portal, izletimo iz gornjeg i trčimo duž zida. Opet kreiramo dva napunjena portala. Penjemo se uz ivice.

Uništavamo neprijatelje i dolazimo do mehanizma. Koristimo separator duha, jednim okrećemo mehanizam, a drugim izvlačimo platformu. Na uobičajen način penjemo se na platformu, i opet pomoću pregrade za duhove, ovaj put platformu guramo unutra. Idemo dalje i koristimo separator duha u blizini mehanizma. Jednom kopijom okrećemo mehanizam, drugom stvaramo nabijene portale ispod i blizu mehanizma. Otpuštamo polugu s prvim primjerkom, spuštamo se i, gledajući kroz portal, kreiramo još jedan napunjeni portal. Sada preuzimamo svoj prethodni izgled i vraćamo se nazad duž ostrva do prvog mehanizma. Idemo dalje do lopte i stvaramo nabijeni portal na zidu. Izvodimo operaciju guranja platforme izvana prema unutra. Dolazimo do drugog mehanizma i okrećemo ga. Unutrašnja lopta je apsorbirala energiju, otpuštamo polugu i time uništavamo štetu. Izrađujemo portal na mjestu koje mu se otvara. Idemo u sljedeću sobu, stvaramo portal na vrhu lopte. Voda je očišćena i krećemo se duž odvoda. Prošavši do kraja, silazimo udesno i trčimo do rupe u zidu. Kreiramo portale i nalazimo se unutra, gdje skačemo dolje.

Dolazimo do vrata i povlačimo ručicu na lijevoj strani. Voda je potpuno pročišćena, možemo ući na centralna vrata. Izrađujemo nabijene portale na zidu - ispod i iznad. Nakon što smo preletjeli, stvaramo još jedan viši portal. Skočimo dole i ulazimo u portal. Trčimo uz zid s desne strane, zatim se popnemo stepenicama i nađemo se u biblioteci, gdje nas čeka Jameira Pisar. On je laka meta ako to uradite kako treba. Izrađujemo dva portala na zidovima ispod. Stojimo ispred jednog od njih i čekamo da neprijatelj ispali ugrušak energije. Brzo izmičemo i ispostavilo se da je udario sam sebe. Napadamo zapanjenog neprijatelja i povlačimo se. Ponavljamo ovu radnju još jednom dok Bookman konačno ne poleti, odakle će usmeriti laser na nas. Pravimo nabijeni portal direktno ispod njega i još jedan na zidu gornjeg nivoa. Čim vidimo laser, brzo zauzimamo poziciju tako da postoji centralni portal između nas i zraka. Gledamo video iz kojeg saznajemo da nas je zapravo Arhont prevario i da je ključ sve ovo vrijeme bio kod njega.

Idemo do Kristalne kule i, penjajući se stepenicama, gledamo seriju videa. Trčimo u krug i izbjegavamo udare valova. Zatim brzo izvedemo seriju udaraca i ponovo se udaljimo. Kada Arhont poleti, mi ponovo izbegavamo udare talasa. Uskoro će nam biti iznad glave, držimo se za njega smrtnim stiskom i napadamo. Ova akcija se mora izvoditi dok se neprijatelj ne sruši na zemlju. Tada ćemo moći da ga dokrajčimo, odnosno da mu odsečemo krila da ne može da poleti. Nastavljamo da napadamo neprijatelja i izbegavamo talase. Kao nagradu dobijamo Anđeoski ključ. Vraćamo se na Drvo Života Starijem Gavranu. Kroz portal idemo do ruba sjene, gdje moramo dobiti Demonski ključ.

Mad Queen.

Skočimo naprijed, prolazimo kroz zgradu i srećemo prijatelja od kojeg možemo kupiti korisne stvari. Jašimo dalje i dođemo do Crnog kamena. Prolazimo kroz vrata s desne strane i penjemo se kružnim stepenicama. Gledamo video u kojem Smrt komunicira sa Lilit. Ona nam daje novu "igračku" koja nam omogućava da kreiramo portale i putujemo u prošlost.

Gospodar crnog kamena.

Hajdemo nazad i siđimo niz stepenice. Ulazimo u susjedna vrata i odmah skrećemo lijevo. Koristite Time Traveler na zidu. Teritorija je obnovljena, ulazimo u centar. Borimo se sa neprijateljima, bojimo se onih sa lancima. Ako povuče, naglo skrenemo u stranu. Nakon što smo se obračunali sa svima, prolazimo kroz prva vrata desno. Trčimo uz zidove i penjemo se uz ivice. Prolazimo hodnikom, obračunavši se s nekoliko demona. Koristeći smrtni stisak, penjemo se još više. Izašavši, povlačimo polugu i uništavamo neprijatelja. Otvaramo portal u prošlost, prolazimo kroz njega i skačemo dole. Penjemo se na suprotnu stranu. Prolazimo kroz lijeva vrata i idemo pravo u centar. Vidimo da je sanduk zazidan oštećenjem. Na zidu stvaramo portal u prošlost i uništavamo neprijatelje. Stojimo na dugmetu sa leve strane i koristimo separator duhova. Otvorio se prolaz kojim dolazimo do sobe jedne od kopija. Mi se obračunavamo sa neprijateljima i uzimamo bombu iz rupe u zidu. Stojimo na ivici ponora sa vatrom, trčimo sa drugom kopijom i privlačimo bombu. Ponovo stojimo na ivici provalije, i sa prvim primjerkom izvlačimo bombu. Tako je isporučujemo kristalima i oslobađamo škrinju. Kroz portal se vraćamo u sadašnjost. Uzimamo ključ iz škrinje i trčimo nazad do zaključanih vrata, prethodno zaroneći u prošlost. Zatim povucite ručicu i skočite dolje duž naznačene staze. Tamo možemo napraviti portal u sadašnjost, a zatim se popeti uz ivice do središnjih vrata. Idemo dalje, stvaramo portal u prošlost i srećemo se sa Samaelom.

1. faza:
1) Ako napitaka zdravlja nedostaje, morat ćete mnogo izbjegavati da biste preživjeli. Efikasan način je izmicanje i hitan udar
2) Kada se Samael vrati na svoj tron, slijedite vatrene kugle i trčite s jedne strane na drugu
Pošto smo potrošili pola njegovog zdravlja, trčimo do trona i udaramo. Spremamo se da brzo pritisnete odgovarajuće dugme. Sagnemo se da ne završimo u vatri.

2. faza:
1) Držimo distancu od neprijatelja, bliski kontakt je veoma opasan, jer ćemo stalno biti šokirani strujom
2) Mali krugovi će se pojaviti na tlu, a zatim jedan veliki. Samo veliki je opasan, uhvatimo tempo i onda lako izbjegnemo štetu
3) Ne zaboravite da koristite pištolj! Jednostavno bježimo od haotično nastalih velikih krugova, i ne izbjegavamo, jer će nas to samo usporiti i postoji opasnost da naletimo na vatru!
Za naše napore dobijamo Demonski ključ i vraćamo se Starijem Gavranu. Ubacujemo ključeve i ulazimo u Izvor duša.

Izvor duša.

Utjelovljenje Haosa, odnosno naš brat Absalom, posljednji je šef igre. Nema potrebe čekati otkrića - izmičemo, napadamo. Glavna stvar je da sačuvate svu svoju snagu za poslednju fazu borbe (nakon dva završna poteza). Uživajmo u slatkoj pobjedi i pogledajmo finalni video.

Došavši do kristalnog tornja na svom konju, ubijte anđele koje je progutala korupcija. Nebeski ratnik Natanijel će takođe stati na vašu stranu; on će pomoći da se nosite sa "pokvarenim" anđelima. On će također dati korisne informacije - Arhont može pomoći oko ključa. Uđite u sredinu glave i aktivirajte ručicu, vozite se liftom gore, izađite i zakoračite lijevo. Ubijte sve protivnike, probijte se uz platformu na drugu stranu i ponovo se upustite u bitku s neprijateljima.

Zatim se trebate vratiti na liticu, udaljiti se, a zatim se podijeliti na dva dijela. Jedna polovina će podići bombu iz senke da bi je bacila na drugu polovinu, koja će trčati prema korupciji i pričvrstiti bombu direktno na nju. Tako ćete sebi otvoriti put prema gore, morat ćete se penjati na zidove, izbočine, loze i grede - klasika. Otišao gore, razgovarao sa Arhontom, on želi zauzvrat primiti Arafelov štap i otvara nam put nazad na Zemlju kroz portal. Nagrada za akcije ovdje će biti 2500 bodova iskustva i 9000 zlata.

Rod od Arafela

Stigavši ​​na Zemlju, sret ćete Uriela, koji se energično bori protiv svih vrsta zlih duhova. Intervenirajte u bitku, pomozite joj, ne zaboravite se naoružati novom vrstom oružja, koje će ležati pored tijela jednog od ubijenih protivnika. Kada završite sa obračunom s neprijateljima, vaš saveznik će vas obavijestiti da je štap, nažalost, razbijen na nekoliko dijelova, pa ćete ga morati sastavljati u fazama.

Dakle, počnimo s prvim komadom - prvo slijedite jednostavnu linearnu stazu, razbacujući svakoga tko vam se nađe na putu. Dakle, dođete do metroa, idite dole, pronađite Arafelov štap, izađite napolje, ponovo sretnete Uriel, ona će ljubazno otvoriti kapiju u drugi deo grada. Dalji put je opet linearan, ali je prepun neprijatelja koje će morati metodično istrebiti.

Kada izađete iz pećine, uzmite Cleaver, poznat i kao bacač bombi - sasvim prikladno i efikasno oružje koje olakšava završetak igre Darksiders 2. Jer vrlo brzo ćete upoznati šefa po imenu Noss. Prilično okretne leteće životinje pomoći će mu, ali bolje je prvo uništiti Nossa, a zatim doći do njih. Dakle idite na drugi dio, željeni štap, ovo je oko, idete malo naprijed, dajte ga Urielu, ona će otključati dalji put koji vodi do trećeg komada štapa.

Opet, vrlo linearan put, gomile protivnika koje treba uništiti, uključujući Nossa. Uz most ćete doći do posljednjeg dijela štapa, pokupite ga - imamo kompletan set, pa sada idite do kristalne kule. Arhont ljubazno tjera mrak iz Citadele Slonovače, a također kaže da nam treba pisar koji vjerovatno zna kako doći do ključa. Za ovu misiju ćete dobiti 3000 poena iskustva i 11000 zlata.

Mrlje hereze

Odletite pticom u Citadelu Slonovače. Uđite u nju (ne u pticu, u citadelu!), skrenite desno i popnite se pravo uz zid. Tamo aktivirajte polugu koja spušta neku sferu dolje, otvorite vrata. Kada stignete do arene, istovremeno se riješite protivnika koji su iskočili. Lijeva vrata su i dalje zatvorena, pa je logično da treba da idete na desna. Popnite se stepenicama s desne strane, uđite u rupu u zidu, dođite do slijepe ulice i popnite se na zid.

Koristeći prsten, skočite na platformu, uništite neprijatelje i trčite uz zid s desne strane do drugog dijela. Eliminišite sve protivnike, podelite se na dva u krugu, prva polovina našeg heroja treba da stane na dugme koje je pored vas, dok će druga pronaći drugo dugme da stoji na njemu. Ovo će uzrokovati da statua negdje padne dolje, ponovo se ujedini i izađe na drugu stranu.

Popnite se preko zida, naći ćete bombu u sjeni, koja se mora postaviti na oštećenje i potom izazvati detonaciju. Koristite prsten da dođete do vrata, otvorite ih i skočite dole. Tamo trebate pogoditi kamen koji svijetli da biste ga razbili, dobićete putnika u praznini. Pruža mogućnost teleportacije kroz određena područja.

Nastavljajući kroz igru ​​Darksiders 2, kreirajte portal tako što ćete odabrati putnika u praznini i ciljati na plavi krug koji se nalazi na zidu, a zatim pritisnuti srednju tipku miša. Portal će biti kreiran upravo tamo, u zidu, sada morate kreirati drugi portal, ali odozgo. Daljnje akcije su lako čitljive - ulazimo na portal odozdo i nalazimo se na vrhu. Napustite prostoriju, skačući duž obruča na platformu, razbijte neprijatelje i potražite polugu koja se mora aktivirati, prema tradiciji.

Otvorit će se rupa, skočiti u nju, stvoriti ubrzani portal (učinjeno držanjem srednjeg dugmeta miša) iz kojeg trebamo iskočiti. Drugi portal je kreiran na drugom mjestu, uskočite u njega. Nakon sletanja, skočite ponovo duž prstena do platforme, ovog puta na donju, idite do teleporta, ne zaboravljajući da se riješite neprijatelja. Napravite teleport na zidu u blizini, a drugi portal treba napraviti na zidu nedaleko od dva neprijatelja pored nas. Koristimo kreirane portale, oslobađamo se protivnika i približavamo se sferi.

Takođe morate kreirati portal pored njega, a drugi postaviti pored druge sfere. Zatim se okrenite i idite do male kule, skočite u rupu gdje se nalaze dva portala. Napravite ubrzani portal na zidu, a dole običan, zatim idite gore, dođite do vrata upravo ove kule. Otvorite vrata, videćete nekoliko poluga na zidovima.

Neutralizirajte neprijatelje, podijelite na dva dijela u sredini tako da svaka polovina stoji na polugama, tako da ćete kip poslati u portal, a sami ćete završiti na drugoj strani. Ponovo se ujedinite i penjite se u već poznatom stilu - svi isti zidovi, grede, izbočine i prstenovi. Zatim morate kreirati portal pored sfere. Drugi portal se takođe mora kreirati nedaleko od sfere, već u donjem desnom uglu. Dobili ste pročišćenu vodu, spustite se njome i doći ćete do mjesta gdje se dalji put ne vidi.

Ali on je kao gofer, iako ga ne možete vidjeti, on je tu - pokupite sjenčanu bombu s desne strane, stavite je na oštećenje, eksplozija će otvoriti prolaz. Zatim se popnite uz lozu i otvorite kapiju citadele. Dođite do susednih vrata, ne zaboravljajući da eliminišete sve vrste protivnika na putu, pa ćete izaći do kapije koja vodi do cilja, ali ključa još nema, morate pogledati.

Krenimo u potragu skretanjem lijevo i spuštanjem, usput će biti susreta sa protivnicima, shvatite. Doći ćete do okrugle sobe u kojoj je statua u centru, potrebna nam je rupa sa desne strane, skočite u nju i izađete na balkon. Ponovo se borite protiv svojih protivnika, nakon čega ćete dobiti prsten duž kojeg ćete doći do tri teleporta (ne zaboravite da koristite izbočine i zidove na putu).

Bifurcate, aktivirajte drugu polugu, spuštajući desni portal. Promijenite kontroliranu polovicu, napravite portal na zidu u blizini, ali drugi je potreban u blizini portala koji smo upravo spustili. Ujedinivši se ponovo u jednu cjelinu, priđite portalu na zidu, kreirajte portal za ubrzanje desno unutar drugog portala, ponovo se račvajte, aktivirajte lijevu polugu. Ovo će uzrokovati da lijevi portal sklizne prema dolje, a istovremeno će osloboditi prostor za polugu iza vrata, tako da možete nastaviti igrati Darksiders 2.

Druga polovina našeg heroja mora skočiti u portal na zidu, nakon čega će biti kod poluge, koja se mora odmah aktivirati. Dakle, spustite rešetku, sada se možete ponovo okupiti i otići do otvorenog dijela. Uz zid ćete doći do sanduka, obračunati se s neprijateljima, uzeti ključ iz škrinje. Idi uz stepenice, uzmi bombu iz senke, stavi je na oštećenje.

Opet idite gore, ali do dvorca, otvorite ga i napravite portal pored sfere, a drugi portal se mora napraviti pored druge sfere, također postoji rupa u podu. Nakon što prođete kroz teleport, spustite se niz vodu i koristite prstenove da dođete do sljedeće platforme. Sada idi do vrata i otvori ih. Iza ovih vrata će biti druga, iza njih - neprijatelji, pa opet vrata, rupa, nakon koje ćete konačno otrčati do stepenica, gdje treba da se spustite.

Vidjet ćete nekoliko teleportera, kreirati portale, skočiti duž prstenova u portal. Na vrhu se također nalazi portal, potrebno je u njemu kreirati portal ubrzanog tipa, a zatim ući u portal koji se nalazi na zidu. Tako se uz zidove i grede stiže do sljedeće platforme. Tu je i portal ispod - kreirajte u njemu ubrzani, pogledajte zid u blizini i vidite portal, gdje također trebate napraviti portal, ali ovaj put običan. Trčite duž zida do portala, bit ćete prebačeni u arenu, izađite u nju i upoznajte prilično jakog neprijatelja koji se može teleportirati.

Kada završite s njim, nastavite svojim putem, doći ćete do još jedne zagonetke koja može usporiti napredovanje igre Darksiders 2. Prvo morate pronaći polugu, zatim podijeliti na dva dijela, aktivirati polugu, promijeniti kontrolirani pola, otkotrljajte platformu do poluge, spojite ponovo zajedno. Popnite se na platformu i podijelite se na dva dijela, aktivirajte polugu, ponovo promijenite izgled, kreirajte ubrzani portal na pokretnom zidu, a mi ćemo imati drugi portal na zidu ispod.

Otpustite polugu, kreirajte ubrzani portal unutar portala ispod, spustite se na početak puta, napravite portal nedaleko od prve sfere, naći ćete se kod druge poluge. Sada trebate uvrnuti zid tako da snop stigne do Oštećenog portala. Postavite portal u ispražnjeni zid, zatim idite do posljednje sfere i kreirajte portal odozgo, pravo u stropu.

Uz vodu ćete doći do drugog portala na zidu, kreirajte portal, a zatim još jedan, ovaj put iza rupe u zidu. Pređite i skočite u rupu u podu, idite do vodopada koji je uspješno apsorbirao štetu, otvorite vrata iza vodopada. Sada moramo napraviti običan portal na dnu i ubrzani na vrhu. Teleportirajte se do potoka, napravite ubrzani portal na zidu malo viši od vas, a zatim skočite u običan portal. Trči duž zida do vrata, otvori ih.

Popnite se uz dugačke stepenice, tamo ćete naići na vrata iza kojih vas čeka šef. Dok on „visi“ ispod, slobodno napadajte, ali kada se podigne, preusmjerite pažnju na njegove vjerne pratioce uništavajući ih; prije ili kasnije će se vratiti dolje. Neprijatelj će pokušati prevariti ispaljivanjem zraka odozgo. Moći ćemo, po principu džudoa, da koristimo neprijateljske snage protiv sebe - to se radi aktiviranjem portala odozdo ispod neprijatelja, kao i portala odozgo. Trčite tako da snop može pogoditi portal, što će donijeti odlične rezultate - isti snop će pogoditi svog tvorca.

Kada pobijedite, pisar će podijeliti informacije - Archon i dalje posjeduje ključ, tako da prolazak igre Darksiders 2 u ovoj fazi uopće nije završen. Premjestite se u kristalnu kulu da ga posjetite. Moraćemo i njega da pobedimo. Dok je protivnik u areni, napadnite; ako se uzdigne do vrha, upotrijebite svoj stisak da mu se čak i tamo približite i nanesete štetu. Kada je neprijatelj spreman, morat ćete pritisnuti dugme za završetak.

Protivnik će po svaku cijenu pokušati da izađe kao pobjednik, čak će mu izrasti i krila za izuzetno kratko vrijeme, ali kada to učini, njegova zdravstvena zaliha će već biti na izmaku. Zato se maknite od neprijateljskih napada i protunapadite se, ponovo pritisnite dugme za završetak. Nakon što pobijedite Arhonta, dobit ćete prijeko potreban ključ, pa trčite do Starijeg Gavrana, kojeg ćete pronaći nedaleko od Drveta Života. Pored ključa, dobit ćete 4800 bodova iskustva i 13000 zlata. Vrijeme je da počnete tražiti ključ demona, pa idite do portala koji vodi do ruba sjena.

Dio 5: Edge of Shadows

Mad Queen

Sve je ovdje u teoriji krajnje jednostavno - pratimo stazu do Crnog kamena, otvaramo kapiju, skrećemo desno da pronađemo Lilith. Izvještava da oživljavanjem prošlosti možete dobiti ključ, a ujedno je pomogla modificirajući našeg Putnika na vrijeme. Smrt dobija priliku da se kreće i iz prošlosti u budućnost i iz budućnosti u prošlost - nije loše. Nagrade se tu neće završiti - dobit ćete 2000 iskustva i 9000 zlata.

Darksiders 2 prolaz: Lord of the Black Stone

Ovdje prvo morate sići dolje, a zatim proći kroz vrata kroz koja nikada prije niste prošli. Vrijeme je da nadoknadimo. Iza vrata, idite lijevo, napravite portal na zidu, uđite u njega, prijeđite most u prošlosti, borite se protiv demona u areni. Kada završite, uđite u sada otvorena vrata s desne strane, a zatim koristite zidove, izbočine i grede da dođete do željene poluge. Naravno, preporučljivo je uništiti neprijatelje na koje naiđete na putu.

Nakon što ste aktivirali polugu, skrenite desno i napravite portal, uđite u njega, skočite dole u arenu, popnite se na zid pomoću prstena do vrata. Unesite ga. Pređite polusrušeni most, potreban nam je sanduk sa korupcijom. Napravite portal u blizini i prođite kroz njega, uništite sve protivnike, podijelite se na dva na dugme. Zatim dođite do sobe u kojoj se nalazi bomba u sjeni, koja je neophodna za nastavak prolaska Darksidersa 2.

Još jednom, riješite se dosadnih protivnika, zatim idite na liticu, promijenite izgled i priđite drugom poluvremenu da predate bombu. Upravo na ovaj način nosite eksploziv preko litica, pričvrstite ga na štetu - bum! Možete se vratiti u sadašnjost. Otvorite škrinju da nađete ključ. Zatim promijenite lokaciju portala na onu koja se nalazi nedaleko od oronulog mosta.

Uđite u prošlost, dođite do vrata sa bravom, očistite područje od neprijatelja, otvorite vrata, kada dođete do poluge, aktivirajte je. Zatim morate koristiti izbočine da se spustite, još jednom potisnete svaki otpor, nakon što ste to učinili, napravite portal, uđite u sadašnjost. Sada treba po ko zna koji put ubijati neprijatelje, a onda se mirne savjesti popeti na zid, gredu i izbočiti naviše, do vrata - to su bila vrata za koja smo tako očajnički gurali sve ovo vrijeme.

Kada uđete, napravite portal, uđite u prošlost, gdje ćete upoznati šefa - Samaela. Ovdje je bolje ne upadati u nevolje, obratiti što više pažnje na to kako ne propustiti neprijateljske napade, pa tek onda brinuti o svojim napadima - neprijatelj će imati više zdravlja, pa mu je "mlinac za meso" od koristi , ne ti.

Da biste lakše završili igru ​​Darksiders 2 ovdje, razmotrite naše preporuke. Da li neprijatelj napada? Izbjegli su, nakon čega su odmah odgovorili vlastitim kratkim kontranapadom. Sjesti na tron? Izbjegavajte vatrene lopte koje on lansira na sve moguće načine, nemojte stajati mirno, intenzivno trčite s jedne na drugu stranu. Da li se stvaraju vatrene rune? Opet, izbjegavajte napade po svaku cijenu i izbjegavajte nanošenje štete. Općenito, bolje je držati distancu; u blizini je ovaj neprijatelj posebno opasan.

Kada i njega porazite, uzmite demonski ključ i vratite se Stariji Gavranu. Nakon umetanja ključeva, uđite u Source of Souls. Ovaj masakr nije bio uzaludan, dobit ćete 2500 bodova iskustva i 11000 zlata. Pripremamo se za poslednju bitku.

Izvor duša

Poslednja bitka je bila pomalo razočarana. Absalom, brat našeg heroja, čeka nas u areni. Ovdje je sve nekako nepristojno banalno, što se tiče borbe s posljednjim šefom - samo se udaljite od neprijateljskih napada, odgovorite vlastitim napadima, nanoseći što je moguće više štete neprijatelju. Jedina preporuka je da zadnji segment bitke, koji počinje nakon par naših završnih poteza, bude najteži, pobrinite se da imate dovoljnu rezervu snage.

Nakon pobjede nad protivnikom, samo pogledajte završni video da je prolaz igre Darksiders 2 uspješno završen!

Navigacija za igru ​​Darksiders 2

Provodi Cheat kodovi

Ako imate problema sa vodič kroz igru ​​Darksiders 2, uvijek možete koristiti naše savjete i informacije kako biste poduzeli nešto. Detaljno opisujemo korake koje je potrebno poduzeti da biste u potpunosti završili igru. Darksiders 2. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Korak kroz Darksiders 2 pročitajte na našoj web stranici.

U igri Darksiders 2 Najteže borbe su protiv šefova. S obzirom da igrači provode dosta vremena na ovim bitkama, napravili smo vodič za kompletiranje svih šefova.

Takođe u prolazu Darksidersa 2 pažnja je posvećena nekim misijama koje prethode važnim bitkama.

Gazda Garn

Protiv šefa morate djelovati na sljedeći način. Kada Garn zabode svoje oružje u pod i krene prema nama, moramo izbjeći pomoću tipke Alt, a također i skočiti u suprotnom smjeru. Međutim, ne treba da trčimo po pravoj liniji, jer će nas prestići. U ovom slučaju, trebate koristiti kružnu putanju. Neprijatelj će s vremena na vrijeme zamahnuti na nas, a mi mu u ovom trenutku moramo skočiti iza leđa, u ovom slučaju će promašiti i to će nam omogućiti da ga uspješno napadnemo. Maksimalna šteta će nastati ako izvršimo nekoliko napada na leđa i bok. Čekamo da Garn sjedne, onda će doći trenutak da izvršimo napad. Ne biste se trebali zanositi, morate stalno pratiti neprijatelja, jer nakon što sjedne eksplodira i time nam nanosi štetu. Glavna stvar je pobjeći u pravo vrijeme.

Suze planine

Idemo u potragu za lijenom utvrdom. Naći ćemo žute formacije na vrhu kapije, u njih treba pucati iz pištolja. Sada možemo da idemo dalje. Opet pogađamo formacije i penjemo se više, ovdje nas čeka kratka bitka, sada je put otvoren.

Vratite suze planinama

Vidimo da nam je kapija zaključana ispred nosa. Morate otići gore i uzeti bombu i baciti je na plavu loptu. Uzimamo vatreno oružje i pucamo na bombu, kotrljamo loptu u nišu, nakon čega će se otvoriti kapija. Ulazimo u veliku prostoriju, a zatim lijevo, tamo ćemo naći otvorenu kapiju. Idemo tamo i nađimo puno sanduka. Nedaleko ćemo se uhvatiti u koštac sa slabim polu-šefom, kojeg ćemo brzo ubiti. Kaciga koja Karnu treba može se naći negdje ovdje. Trebalo bi da se vratimo u ogromnu prostoriju, gde ćemo se spustiti na jedan sprat i gde ćemo naći otvorenu kapiju. Idemo tamo. Primećujemo da nema načina da se pređe ponor, pa ćete se morati vratiti u ogromnu prostoriju, gde treba da uđete na drugu kapiju. Idemo pravo i naći ćemo vremena da naletimo na otvorenu kapiju. Morate ući u prostoriju u kojoj trebate ubaciti dvije loptice u rupe. Prvo, zakotrljajmo desnu loptu. Penjemo se više i pronalazimo gdje da podignemo bombu. Nađimo ga na desnoj strani u rupi. Odaberemo bombu i uništimo okove na lopti. Moraćemo da ga odvezemo do kapije. Morate uzeti drugu bombu i pričvrstiti je na loptu. Zatim ćemo se popeti na visinu na kojoj se nalazi veliko dugme, ako ga pritisnete, otvoriće se kapija. Da biste napredovali dalje morate stati i pucati u bombu koja je pričvršćena za loptu. Dalji put je jasan. Morate otići do poluge i povući je.

Zatim morate skočiti u vodu i plivati ​​duž kanala. Otplivaćemo do sobe u kojoj treba da se popnemo na vinovu lozu i da idemo gore. Sada bi trebalo da idemo do kapije koja je zatvorena.Spustivši se u kanal, malo ćemo prošetati njime, pa treba da siđemo do mesta gde se odvaja. Tu je sanduk, au njemu ključ. Vraćamo se na liticu i krećemo gore. Slijedimo do kapije i otvaramo je. Tako se nađemo u velikoj prostoriji, gdje opet očekujemo kamen. Morate uništiti žute formacije i spustiti se do lopte. Zatim morate zakotrljati loptu i pritisnuti srednju tipku miša da je bacite. Ovu kuglu je potrebno ugraditi u rupu. Ovo će spustiti lift. Zatim treba da uzmete bombu i stanete na ovaj lift. Sad bacimo eksploziv u loptu i pucajmo u nju, mi smo na vrhu. Vidimo polugu i pritisnemo je.

Gazda Karkinos

Mislim da ova borba neće izazvati nikakav napor sa vaše strane. Glavna stvar je otkriti slabost ovog neprijatelja. Moramo izbjeći napade šefa pomoću tipke Alt, na taj način ćemo se naglo okrenuti i nećemo dobiti štetu od njegovog napada. Šef ima položen položaj u kojem je neranjiv, tako da ne gubite vrijeme, samo pričekajte da ustane. Primetićemo da kamenje pada okolo. Ispostavilo se da sadrže bube koje će se izleći nakon određenog vremena. Ali dok je to još samo jaje, mi ga uzmemo i bacimo Karkinosu. Ovo se može uraditi pomoću SCM-a. Tako snažan udarac će Karkinosa odbaciti nazad i oboriti ga na leđa. Sada je najpovoljniji trenutak za naše napade, jer je gazda ogolio svoje najnezaštićenije mjesto - stomak. Nanosimo strašne napade na čudovište. Ovo bi trebalo uraditi nekoliko puta i Karkinos je poražen.

Pomerite planinu

Morate uključiti konstruktora i također usmjeriti loptu u rupu. Trebalo bi da ciljate pravo u krug i otpustite lanac, a onda idemo u sljedeću sobu. Snalazimo se protivnicima i idemo dalje. Tražimo put gore i napuštanje zaliva. Zatim morate otići u novu sobu. Vidjet ćemo da već postoji ruta gore. Ako pratimo hodnik, doći ćemo do sobe sa konstrukcijom. Sjedimo na njemu i uništavamo žute izrasline. Ali ne zanosimo se, iako je zabavno, jer moramo skočiti s robota i otići do poluge da ga povučemo. Vidimo da se prelaz podigao, to znači da se možemo vratiti u robota. Zaustavljamo se u velikoj prostoriji iznad niše da bacimo lanac kako bismo mogli prijeći ponor. Detoniramo bombu pored lopte i stavimo je u rupu. Uzmi bombu i baci je na loptu. Sada je put do ključa od škrinje otvoren. Trčimo do poluge i aktiviramo je, ovo će otvoriti vrata. Sada se morate ponovo popeti na robota i očistiti svoju rutu. Vrijedi se odvesti do boksa i ući u arenu. Borimo se sa čudovištima i trčimo na kapiju koja vodi u ponor. Trebali biste otići do vodopada i doći do konstrukcije da sjedite u njoj. Stavljamo ga u lift i idemo do drugog robota. Sjedamo na njega i idemo do rupe blizu lifta. Robot će se podići, nakon čega ga treba odnijeti na zemlju i staviti u rupu gdje je drugi pokupio, primjećujemo zube koji su ispali. Penjemo se na robota koji se nalazi pored lifta i ulazimo u prolaz koji smo nedavno napravili. Tamo nalazimo rupu i sjednemo u nju da oslobodimo lanac. Idemo do drugog robota i vodimo ga do rupe koja otvara kapiju ispred nas.

Gazda Uvalen-konstrukcija

Neće biti teško pobjeći od čudovišta, ali se zaista treba čuvati udarnog vala pa skočiti u trenutku neposredne blizine. Bombe će ponekad padati duž cijelog perimetra. Da biste se uspješno suprotstavili šefu, morate podići bombu i baciti je na njega. Ovaj eksploziv će ga potresti, pa hajde da u potpunosti iskoristimo trenutak. Morate napasti njegovu plavu "dušu". U ovom trenutku, Uvalen poziva svoje lojalne monstrumske konstrukcije. Ako smo ranije nadogradili Aegis, onda ga uključite i ne obraćajte pažnju na sitnice. Ovo bi trebalo da zahteva nekoliko pokušaja.

Boss Corrupted Guard

Nije tako teško pobjeći od napada čuvara. Krećemo se neočekivano i naglo, pa ćemo zbuniti neprijatelja. Kada pokuša da napadne, mi odmah širimo ugao, tako da možemo doći do njegovih leđa i efikasno nanijeti štetu. Njegova sposobnost okretanja donijet će nam dosta problema. Čim osjetimo da će se zavrtjeti, odmah bježimo. Pobijedimo ga i idemo da probudimo stražu. Nije vredelo raditi.

Boss Guardian

Glavne tačke borbe sa ovim šefom su sljedeće.

1) Jašemo konja i pažljivo pratimo postupke Čuvara. Kada primijetimo da će nas udariti toljagom, uključujemo ubrzanje pritiskom na tipku Alt i trzajem se udaljavamo od udarca. Štaviše, ako galopiramo duž kluba, a ne poprijeko, zapamtite kako smo znali. Slaba tačka ovog diva nalazi se na njegovoj ruci. Ovo su izrasline u obliku bombe. Pucamo na njih i, kada se div sruši, uhvatimo se i približimo se kristalima, uništavajući ih. Nakon ovakvih operacija napravićemo ga jednorukim.

2) Šef lansira žute lopte sa šiljcima, od kojih se nema gdje sakriti osim nogu Čuvara. Postoji zona udobnosti između udova beka i radijusa putanje lopte, nalazimo ovu zonu. Čim gazda pusti loptu, uzimamo top i pucamo u njega, to je prije nego što počne da lebdi u zraku. Zatim osedlamo konja i poletimo na noge. Lopta neće leteti tamo gde je čuvar hteo, srušiće ga. Staž pada, a mi težimo da pronađemo mesto gde je pala preostala ruka, tamo ćemo naći kristal koji treba uništiti.

Gazda Gnashor

Na samom početku, to je običan tamnički crv koji napada samo iz podzemlja. Koristimo svoj stisak kada on strši na bijelo svjetlo.

Nakon toga, ovaj crv je obučen u meso napravljeno od kamena. Moramo ga uništiti iz blizine. Ali kada osetimo da želi da udari nogom o zemlju, moramo brzo da skočimo na Alt, čime ćemo se izbeći. Ali šef nije lak, često će se regenerirati, zbog čega će napadi na njega biti beskorisni. Međutim, postoji rupa. Kada povrati svoje zdravstvene poene, ispruži svoju podlu kriglu. U ovom trenutku morate upotrijebiti svoj stisak i uhvatiti se za crva. Zadajemo silovite udarce, nakon čega će se njegovo zdravlje očito pogoršati.

Gazda Farisir

Kada se Farisir sprema za napad, moramo početi naš napad u tom trenutku. Moramo pronaći trenutak da to uskočimo. U tom slučaju on neće reagovati na štetu. Doći će trenutak kada će naše udarce on poništiti, to je znak da trebamo bježati od njega, on će izvesti mađioničarski trik. U arenu će uskoro stići skeleti, koje je najlakše ubiti žetvom.

Boss Tormentor

Nije tuča, već lagana šetnja. Ako ste "sazreli" izgled Reapera, odmah ga uključite. Na taj način ćemo uništiti zdravlje neprijatelja poput uragana.

Boss Bonekeeper

Da biste postigli brzi uspjeh u borbi, morate usmjeriti stisak na kostur koji visi i uhvatiti ga. Također koristimo žetvu protiv oblaka kostura.

Boss Bone Giant

Ako postoji Reaper, onda ga koristimo. Nisu potrebni nikakvi trikovi da ga se ubije; mi i dalje izbjegavamo u trenutku njegovog napada. U takvim trenucima bit će nekoliko sekundi za vlastiti napad.

Gazde Basileus, Echidna

Na početku bitke prihvatamo poziv Basileusa. Njegovi napadi su prilično predvidljivi, pa ih je lako izbjeći. Prije nego što nas udari, on malo ustukne. Čitljiv je, tako da jednostavno morate skočiti s puta. U drugoj fazi bitke, Basileus će pozvati u pomoć ogromnog pauka po imenu Echidna. Njenu namjeru da napadne pokazat će električna pražnjenja. Kada vidimo da je pauk skočio, odmah skočimo u bilo kojem smjeru, glavna stvar je da ne ostanemo na mjestu. Sljedeća faza bitke je opet 1 na 1 sa Basileusom, a zatim ponovo sa Ehidnom. Morate koristiti kartu i odabrati opciju brzog putovanja da biste izašli iz ove pećine.

Šef koji zavija Bolshak

Udaramo čudovište po pipcima i udovima kada ih obori na nas. Ponašamo se na ovaj način dok ne spusti glavu. Sada smo udarili njegovu masku, nakon čega se sakrio u svoju rupu. Pozvaće u pomoć gomilu kostura, koje je bolje pokositi žetvom. Opet čekamo trenutak kada pogne glavu. Kada njegovo zdravlje dostigne određeni nivo, trebate pritisnuti Shift i E i nastaviti udarati masku. Ovim ćemo ciljano napasti i njegova maska ​​će pasti. Na ovaj način će ogromno čudovište biti poraženo.

Gazda Noss

Užasno ogromno mršavo stvorenje koje na nas lansira bube - bombe. Ovdje možemo uzeti pravi bacač granata umjesto mitraljeza. Trčimo na određenoj udaljenosti i pucamo u čudovište. Nakon njegove smrti, gledamo mapu i nastavljamo probijanje naprijed.

Gazda Jaemaira, pisar

Čudovište će prvo baciti žute lopte. Napravimo 2 portala i stajemo na pravu liniju: portal - šef - portal. Kada pisar lansira bombu koja leti pravo, mi naglo izmičemo u stranu i vidimo da će bomba direktno pogoditi šefa. Kada se Jameira isključi, mi ćemo doći i udariti. U sljedećoj fazi bitke, šef će se popeti na vrh i neće sići. Čudovište će nas udariti gredom. Sve ćemo raditi po istom principu. Napravimo portal u samom centru i na 2. nivou i pokušajmo da greda prođe kroz centar kruga.

Gazda Archon

Šef ima prilično veliki horizont napada sa kamenjem koje moramo preskočiti. Plašimo se napada koji će proći po zemlji. Kada Arhont završi svoju seriju napada, mi trčimo prema njemu i napadamo neprijatelja. Kada poleti, ne smijemo gubiti ni minut i koristiti hvat da se zakačimo i nanesemo štetu.

Gazda Samael

Samaelova karakteristika je da je opremljen jakim oklopom. Naši napadi će mu donijeti malu štetu, naprotiv, njegovi napadi će ozbiljno oštetiti naše zdravlje. Međutim, postepeno će mu se HP smanjivati. Ne možemo bez zaliha napitka zdravlja.

Boss Chaos Incarnate

U suštini, šef je mnogo slabiji od prethodnog, što nije logično. Spretno bježimo od njegovih udaraca i čekamo trenutke kada zabije oružje u zemlju. Šef će postati moćan nakon određenog trenutka. Ali to mu nikako neće pomoći, udarci su i dalje predvidljivi. Tako da se možemo nositi s tim bez ikakvog napora.