Nemoci, endokrinologové. MRI
Vyhledávání na webu

Aktivní hry pro chlapce: výhody, příklady her pro různé věkové kategorie. Venkovní hry pro kluky

Děti rády běhají, skáčou a soutěží.

Outdoorové hry rozvíjejí nejen obratnost, vytrvalost a rychlost reakce, ale mnoho námi nabízených her také rozvíjí pozornost, logické myšlení a schopnost rychlého přepínání.

Labutí husy

Hra se vyvíjí reakce a vytrvalost vašeho dítěte.

Na jedné straně pozemku je čára oddělující „husí stodolu“. Uprostřed pozemku jsou 4 lavičky, které tvoří cestu o šířce 2 - 3 metry. Na druhé straně pozemku jsou 2 lavičky - to je „hora“. Všichni hráči jsou v „husím domě“ – „husách“. Za horou je kruhové „dupátko“, ve kterém jsou umístěni 2 „vlci“.

Na signál - „Husy-labutě, na poli“ jdou „husy“ na „pole“ a chodí tam. Na signál „Husy-labutě jděte domů, vlk je za vzdálenou horou“ utíkají „husy“ k lavičkám v „husí stodole“. „Vlci“ vyběhnou zpoza „hor“ a dohoní „husy“.

Hráči, kteří nejsou nikdy chyceni, vyhrávají.

Věk: od šesti let

Hra se vyvíjí: pozornost, vytrvalost, koordinace, hbitost, myšlení, reakce

Počet hráčů: 4 nebo více

Místo hry: ulice

Abecedně

Abyste si jména lépe zapamatovali, trénovali pozornost a schopnost rychle přecházet z jednoho úkolu na druhý, můžete tuto hru hrát ve společnosti až 15 lidí.

Moderátor vyzve děti, aby si v určitém čase (10, 15 nebo 20 sekund) změnily místo takto:

- tak, aby všechna jména byla uspořádána v abecedním pořadí;

- tak, aby každý stál podle barvy vlasů (vlevo - brunetky, vpravo - blondýnky);

- tak, aby se každý postavil podle své výšky (malí vlevo, velcí vpravo).

Poznámka. Tato cvičení mohou být ještě zábavnější, pokud jsou k dispozici široké lavice, pohovky nebo velmi stabilní, pevné židle. Poté musí kluci plnit úkoly ve stoje na lavičkách a pohybovat se, aniž by šlapali na podlahu.

Věk: od šesti let

Hra rozvíjí: pozornost, koordinaci

Počet hráčů: 5 a více

Místo hry: uvnitř

Pospěšte si s výběrem

S touto hrou se můžete bavit ve skupině.

Účastník stojí v kruhu o průměru 1 metr s volejbalovým míčem v rukou. Za hráčem je 8 tenisových (gumových) míčků.

Na signál účastník hodí míč nahoru, a zatímco je ve vzduchu, snaží se zvednout co nejvíce míčů a aniž by opustil kruh, míč chytit.

Vyhrává účastník, kterému se podařilo sebrat více míčků.

Věk: od šesti let

Hra se vyvíjí: pozornost, koordinace, obratnost, reakce

Počet hráčů: 2

Místo hry: ulice

Potřebné věci: koule

Šišky, žaludy, ořechy

Aktivní hra, která se dětem opravdu líbí.

Děti stojí ve třech a drží se za ruce a tvoří kruh. Každý z těchto tří má jméno: „šišky“, „žaludy“, „ořechy“. Vedoucí je mimo kruh.

Moderátor řekne slovo „nuts“ (nebo „šišky“, „žaludy“) a všichni hráči, kteří mají toto jméno, si vymění místa a moderátor se pokusí zaujmout něčí místo.

Pokud uspěje, stane se z něj ořech („žalud“, „šiška“) a ten, kdo zůstane bez místa, zaujme místo vůdce.

Věk: od šesti let

Hra se vyvíjí: pozornost, koordinace, obratnost, myšlení, reakce Počet hráčů: 7 a více

Místo hry: ulice

Ptáci, blechy, pavouci

Skupina je rozdělena na dva týmy. Každý tým, tajně od druhého, rozhodne, kdo bude - „ptáci“, „pavouci“ nebo „blechy“. Dva týmy stojí v řadě uprostřed haly a stojí proti sobě gestem označujícím zvolené zvíře.

Pavouci utíkají před ptáky, blechy před pavouky, ptáci před blechami. Ten, komu se nepodařilo dosáhnout na protější stěnu, přechází do jiného týmu.

Věk: od šesti let

Účel hry: relaxace, soustředění

Počet hráčů: 10 – 30

Místo hry: prostorný trezor

cílová

Jedná se o zajímavou hru, která rozvíjí obratnost, přesnost a koordinaci. Děti stojí za kruhovou linií. Uprostřed kruhu je vedoucí. Jeden z hráčů má míč. Ti, kteří stojí za kruhem, házejí míč na vedoucího, snaží se ho zasáhnout, nebo přihrát míč kamarádovi, aby mohl provést hod.

Vedoucí běží a uhýbá míči. Na jeho místo nastupuje hráč, který míčem nezasáhl vedoucího.

Věk: od šesti let

Hra se vyvíjí: pozornost, vytrvalost, koordinace, obratnost, přesnost, reakce

Počet hráčů: 3 nebo více

Místo hry: ulice

Potřebné věci: míč

Pomoz mi

Před hrou si děti vyberou oblast, za kterou nemohou běžet.

Je vybrán jeden vůdce - značka, zbytek hráčů se volně pohybuje po webu.

Salka začíná chytat hráče, kteří mu utíkají, zatímco se děti snaží podat ruku nejbližšímu hráči.

Drží se za ruce a stojí proti sobě. V tomto případě štítek nemá právo je promazat.

Pokud tag dožene jednoho hráče, vymění si role.

Věk: od šesti let

Hra se vyvíjí: pozornost, vytrvalost, obratnost, reakce

Počet hráčů: 4 nebo více

Místo hry: ulice

Skákací vrabci

Úžasná dětská hra. Nejprve nakreslete křídou kruh na asfalt.

Uprostřed kruhu je vůdce - „vrána“. Za kruhem jsou všichni hráči, kteří jsou „vrabci“.

Skáčou do kruhu a skáčou do něj. Pak z něj vyskočí stejným způsobem.

„Vrána“ se snaží chytit „vrabce“, když skočí do kruhu.

Pokud je „vrabec“ stále chycen, stává se vůdcem a hra začíná znovu.

Věk: od šesti let

Hra se vyvíjí: pozornost, obratnost, myšlení, reakce

Počet hráčů: 3 nebo více

Místo hry: ulice

Britský buldok

Hra ovlivňuje výdrž a reakce dítěte.

Děti určí dva chytače („buldoky“). Buldoci stojí na jedné straně kurtu a všichni ostatní stojí na opačné straně. Na signál jednoho z „buldoků“ musí všichni hráči běžet na druhou stranu. Ale aby hráče nechytili buldoci.

Hra pokračuje, dokud se ze všech běžců nestanou buldoci.

Věk: od šesti let

Hra se vyvíjí: vytrvalost, reakce, síla

Počet hráčů: 4 nebo více

Místo hry: ulice

Zajíc bez domova

Zajímavá hra pro děti ve věku základní školy. Z hráčů je vybrán lovec a zajíc bez domova. Zbytek hráčů jsou zajíci, nakreslí si kruh a postaví se dovnitř.

Bezdomovec uteče zajíc a lovec ho dohoní. Zajíc může uniknout lovci tak, že vběhne do libovolného kruhu, pak musí zajíc, který stál v kruhu, okamžitě utéct, protože se stane bezdomovcem a lovec ho bude lovit. Jakmile myslivec uloví zajíce, sám se stane zajícem a z bývalého zajíce se stane myslivec.

Věk: od šesti let

Hra se vyvíjí: pozornost, vytrvalost, myšlení, reakce

Počet hráčů: 3 nebo více

Místo hry: ulice

Bílí medvědi

Lední medvědi je aktivní skupinová hra pro děti ve věku základní školy. Rozvíjí aktivní kreativní motorické akce motivované zápletkou hry.

Na okraji oblasti, která představuje moře, se rýsuje malé místo - ledová kra, na které stojí řidič - „lední medvěd“. Zbývající „mláďata“ budou náhodně rozmístěna po celém webu.

"Medvěd" zavrčí: "Jdu na ryby!" - a běží chytit „mláďata“. Když chytil jedno „medvědí mládě“, vezme ho na ledovou kře a pak chytí další.

Dvě chycená „medvědí mláďata“ se spojí za ruce a začnou chytat zbytek hráčů. Když někoho chytili, dvě „medvědice“ spojí volné ruce tak, že chycené skončí mezi jejich rukama, a zakřičí: „Medvěd, pomozte!“

„Medvěd“ přiběhne, namaže chyceného a odnese ho k ledové kře.

Další dva chycení si také podají ruce a chytí zbytek „mláďat“.

Když jsou všechna mláďata chycena, hra končí.

Poslední chycený hráč vyhrává a stává se „ledním medvědem“.

Poznámka. Chycené „medvědí mládě“ nemůže vyklouznout zpod rukou páru, který ho obklopuje, dokud ho „medvěd“ neurazí. Při chytání je zakázáno chytat hráče za oblečení a utíkajícím je zakázáno utíkat mimo hranice areálu.

Věk: od šesti let

Hra se vyvíjí t: obratnost, reakce, představivost

Počet hráčů: 7 a více

Tři, třináct, třicet

Tři, třináct, třicet je hra, která u dětí rozvíjí pozornost a rychlé reakce. Lze použít ve škole pro tělocvik žáků základních škol.

Účastníci hry se předem dohodnou, které číslo představuje kterou akci. Hráči se seřadí do řady na vzdálenost paží natažených do stran.

Pokud řidič (učitel) řekne „tři“, všichni hráči musí zvednout ruce nahoru, když se objeví slovo „třináct“ - ruce na opasku, když slovo „třicet“ - ruce vpřed atd. (Můžete vymyslet různé pohyby). Hráči musí rychle provést příslušné pohyby.

Věk: od šesti let

Hra se vyvíjí: pozornost, reakce

Počet hráčů: 7 a více

Série venkovních her odpovídajících fyzickému a duševnímu rozvoji dětí ve věku 7-10 let.

Jedná se o hry pro rozvoj koordinace a obratnosti. Patří mezi ně rychlostní běh, házení a skákání přes překážky. Pravidla se postupně stávají složitějšími a zvyšují se požadavky na přesnost provedení. Text se často používá k definování rytmu pohybů. Je důležité vnášet do her motorické prvky akcí, které děti v životě pozorují, znají je z obrázků (kopání, tahání, strkání atd.). Do her je vhodné zavést prvky soutěžení (kdo rychle dosáhne určeného stromu). Děti v tomto věku se zajímají nejen o průběh hry, ale i o její výsledek, a tak rády hrají soutěžní hry. Nejužitečnější je provozovat motorické hry na čerstvém vzduchu. Na dítě jsou kladeny poměrně přísné požadavky na kvalitu pohybů, správnost a přehlednost jejich provedení.

☺ Hra „Lov na myš“

Hra je navržena tak, aby rozvíjela pozornost, koordinaci a operační orientaci v situaci. Všichni hráči jsou rozděleni do dvojic. Jeden pár (případně losem) se stane „kočkou“ a „myší“. Zbývající páry stojí v kruhu: jeden vzadu na hlavě druhého (ve skutečnosti jsou vytvořeny dva kruhy: vnější a vnitřní). Vzdálenost mezi sousedními dvojicemi by měla být dostatečně velká, abyste mezi nimi mohli běhat. "Kočka" musí chytit "myš". Pokud se jí dotkne, je „myš“ považována za chycenou a opustí hru. Ale může se „schovat“ v díře. K tomu potřebuje stát před jakýmkoliv párem v kruhu. V tomto případě se hráč, který je třetí v páru, stává „myší“. Pokračuje v útěku před "kočkou". Pokud se ho „kočka“ dotkne, když se „myš“ již přidala k páru a „třetí“ ještě nestihlo začít běhat, zaváhá, stane se „kočkou“. Vítězem je „kočka“, která si ze hry vezme nejvíce „myší“, a „myš“, která ve hře vydrží nejdéle.

☺ Hra „Pomozte příteli“

Tato hra je zaměřena na rozvoj vzájemné pomoci a vzájemné podpory. Jsou vybráni dva hráči, z nichž jeden je řidič, musí dohnat a „vyhodit“ druhého. Zbytek dětí stojí v kruhu, ve vzdálenosti asi jednoho kroku. Běžec a řidič běží po kruhu a druhý se snaží dohnat druhého. Ale běžec, pokud cítí, že je předbíhán, může požádat o pomoc kteréhokoli hráče v kruhu zakřičením jeho jména. Poté jmenovaný hráč opustí své místo a běží v kruhu a první běžící hráč zaujme jeho místo. Uvolněné místo však může zabrat i ten, kdo dohání, pak se „řidičem“ stává ten, kdo neuspěl. Hra pokračuje tak dlouho, dokud mají děti zájem.

☺ Hra „V zajetí míče“

Hra „V zajetí míče“ rozvíjí jak koordinaci, tak motorickou pozornost. Všechny děti se postaví do dvou řad proti sobě. Koncový hráč vezme míč a hodí ho protějšímu hráči. Tento hráč chytí míč a hodí ho hráči naproti, jak je znázorněno na obrázku. A tak dále. Když míč dosáhne konce čáry, je vržen v opačném směru ve stejném pořadí. Pokud hráč míč nechytí, je zajat týmem soupeře a začíná hrát na jeho straně. Vítězí tým, který během herní doby, která je předem omezená (např. hrajeme 5 minut), „zaujme“ co nejvíce hráčů.

Další hra je zaměřena na rozvoj nejen pozornosti, ale i správné koordinace pohybů.

☺ Hra „Míčky - košťata“

Toto je soutěžní hra. Může být provedena se dvěma účastníky nebo se dvěma týmy účastníků. Budete potřebovat dva balónky a dvě koště. Dva účastníci musí nést míče na košťatech do určité vzdálenosti (například od zdi ke stolu), aniž by je upustili nebo je propíchli. Míče nelze držet rukou. Pokud hrají v týmech, pak se podle principu štafetového závodu střídají všichni účastníci v nošení míčů. Účastník (nebo tým), kterému se to podaří, obdrží speciální certifikát opravňující týden zametat místnost tímto koštětem.

☺ Hra „Temný labyrint“

Všichni účastníci hry, kromě vedoucího, se postaví do řady a pevně zavřou oči. Poté se zavřenýma očima začnou plnit povely vůdce: „Dva kroky vpřed, zatoč doleva, dva kroky doprava, otoč se, krok doleva, zatoč doleva, čtyři kroky rovně, otočka o 180 stupňů, dva kroky vzad, otoč doprava , odbočit doleva, krok vpřed, tři kroky doleva atd.“ Pak na příkaz vůdce: "Otevři oči!" všichni otevřou oči a podívají se, kdo stojí. Pokud někdo stojí jinak než všichni ostatní, pak hru opustí. Hra pak pokračuje, dokud nezůstanou pouze dva (nebo jeden) nejpozornější hráči.

☺ Hra "Cyklistický fotoaparát"

Používá se pumpa na kolo nebo předmět, který ji napodobuje. Jedno dítě předstírá, že je „fotoaparát“. (Aby bylo snazší se dostat do hry, může jako „kamera“ nejprve působit dospělý.) Jak se „kamera“ napumpuje, mění pozice a pozice. Nejprve se posadí, pak roztáhne ruce, nafoukne tváře atd. V určitém okamžiku improvizovaná duše „praskne“ a napodobuje zvuk prasklé pneumatiky. Účastník leží bezvládně na podlaze. Role „kamery“ přechází na jiného účastníka.

☺ Hra "Kolíčky na prádlo"

Hra by se měla hrát venku nebo uvnitř s dostatkem volného prostoru pro děti. Budete potřebovat spoustu kolíčků na prádlo (nejlépe světlé, vícebarevné). Tuto hru mohou hrát děti i dospělí. Počet hráčů není omezen. Celá skupina je rozdělena na dvě části. Jedna část jsou „lovci“, druhá „jelen“. Všechny kolíčky na prádlo jsou rozděleny do stejných hromádek a dány všem „lovcům“. „Lovci“ si na oblečení připevní kolíčky na prádlo a hra začíná. Po signálu (můžete mít hudební úvod nebo napodobit zvuk loveckého rohu) začnou „lovci“ chytat „jelena“. Po ulovení „jelena“ k němu „lovec“ připevní kolíček na prádlo a pustí ho. Vyhrává „lovec“, kterému nezbyly žádné kolíčky na prádlo.

Venkovní hry jsou jednou z možností, jak dítě fyzicky rozvíjet. Umožňují vám zmírnit fyzickou únavu ze svalů a dosáhnout emočního přechodu z jednoho typu činnosti na druhý. Venkovní hry milují především děti, protože jsou důležitým zdrojem radostných emocí. Hry stimulují aktivní práci a myšlení, pomáhají rozšiřovat jejich obzory, zlepšují všechny duševní procesy a utvářejí u dětí pozitivní mravní vlastnosti.

Nenechte si ujít míč

Účastníci hry se postaví do kruhu a položí si ruce na ramena. Řidič stojí uprostřed kruhu s míčem u nohy. Úkolem řidiče je vykopnout míč z kruhu. Úkolem hráčů není pustit míč z kruhu, ale trefit jej do středu driveru. Nemůžete oddělit ruce. Řidič ani ti, kteří stojí v kruhu, nesmějí překročit čáru. Pokud míč vyslaný řidičem přeletí přes ruce nebo hlavu, kop se nepočítá. Když ale míč proletí mezi nohama, řidič vyhraje. Stojí v kruhu a ten, kdo minul míč, nastupuje na jeho místo.

Les, bažina, jezero

Nakreslete kruh takové velikosti, aby se do něj vešli všichni hráči, a další 3 kruhy ve stejné vzdálenosti od prvního. Hráči se stanou prvními a zbytek dostane jména: „les“, „bažina“, „jezero“. Přednášející pojmenuje zvíře, ptáka nebo rybu (můžete souhlasit a pojmenovat rostliny). Rychle počítá do nastaveného počtu. Všichni běží a všichni stojí v kruhu, který podle jeho názoru odpovídá stanovišti jmenovaného zvířete nebo ptáka, pak se vrátí a začnou znovu. Slovo "žába" vám umožňuje stát v jakémkoli kruhu. Vyhrávají ti, kteří nikdy neudělají chybu.

Kruh nelze změnit. Pokud pozdní příchod nevkročí do tohoto kruhu alespoň jednou nohou, obdrží trestný bod. I ten, kdo nestihl dojet do kruhu.

Řetěz

Určujeme velikost území, na kterém se bude hra odehrávat. Na začátku hry je vůdcem jedna osoba. Dohání prchající účastníky. Když někoho dohoní, vezme ho za ruku a společně dohoní dalšího a tak dále, dokud se nevytvoří řetěz. Pokud je mnoho hráčů, můžete vytvořit 2 řetězce. To znamená, že když se vytvoří řetězec čtyř lidí, rozdělí se do dvojic.

Míčová hra

Účastníci jsou rozděleni do 2 týmů, dostanou identifikační znaky, aby se navzájem poznali. Úkolem každého týmu je hodit si míč 10x, aniž by mu upadl. Hráči z druhého týmu se snaží získat míč. Pokud míč spadne nebo se dostane k druhému týmu, hra a skórování začíná znovu.

Cestující s jízdenkou

Skupina je rozdělena na 2 rovnocenné týmy, které tvoří dvojice. Jedním jsou cestující (vnitřní kruh) a druhým jsou „vstupenky“ (vnější kruh). Vůdce stojí uprostřed a na jeho příkaz začíná pohyb. Cestující se otočí doprava a běží v kruhu a „jízdenky“ jdou doleva; Všichni zpívají píseň „Jdeme, jdeme, jdeme do vzdálených zemí“. Najednou moderátorka vykřikne: "Ovladač!" „Vstupenky“ se zastaví na místě a cestující se pokusí postavit před „vstupenky“ (hledají pár). Moderátorka se mezitím snaží někoho předběhnout a zaujmout volné místo. Ten, kdo zůstal bez místa, se stává vůdcem.

Rychle v kruhu

Posaďte se do kruhu a umístěte vůdce do středu se zavřenýma očima. Protáhněte kolem sebe nějaký předmět. Když přednášející řekne „stop!“, předávání předmětu se zastaví a osoba, která jej drží, obdrží od přednášejícího jakékoli písmeno z abecedy, kromě složitých. Po zadání písmene se předmět začne pohybovat v kruhu, dokud jej vedoucí znovu nezastaví. Osoba držící předmět musí, dokud předmět neobejde kruh, pojmenovat 8 předmětů počínaje písmenem daným přednášejícím. Pokud hráč selže, jde do středu a hra pokračuje.

Propojky

Vezměte prázdnou velkou krabici od vajec. Na spodní stranu každého zářezu napište čísla od 1 do 30. Položte cílovou lepenku na podlahu (na podlaze by neměl být žádný koberec!). Rozdělte hráče do 2 týmů. Nakreslete čáru jeden a půl až dva metry od cíle a dejte každému týmu 4-5 míčků. Cílem je zasáhnout buňky a získat co nejvíce bodů, ale míč musí jednou zasáhnout podlahu, než zasáhne cíl.

Vlci a ovce

Ze skupiny (36 osob) je vybráno 9 ovcí a 3 vlci. Zbytek stojí v kruhu a drží se za ruce - to je plot. Ovce stojí uvnitř kruhu a vlci venku. Vedoucí rozhází listy zeleným papírem (místo trávy) mimo kruh. Podstatou hry je, že ovce musí posbírat veškerou trávu mimo kruh a přinést ji do kruhu. Vlci chytají ovce, které opustí kruh. Ohrada drží ovce venku a vlky. Ovečka, které se posmíval vlk, je mimo hru. Můžete změnit vlky a ovce. Hra pokračuje, dokud není posbírána veškerá tráva nebo chyceny všechny ovce.

Tři, třináct, třicet

Hráči utvoří kruh, stojí od sebe na vzdálenost paží natažených do stran. Řidič stojí uprostřed toho. Pokud řekne: "Tři" - všichni hráči musí při slově "třináct!" zvednout ruce na stranu! - zvedněte je při slově "třicet!" - dejte si je na opasek (můžete vymyslet i jiné pohyby). Ovladač rychle pojmenuje kterékoli ze 3 výše uvedených čísel. Ten, kdo udělá chybu, udělá krok zpět, ale hraje dál. Vyhrává ten, kdo zůstane na svém místě až do konce. Řidič může vytáhnout slova: „Tři-a-a-a...“.

Had

Rozdělte se do dvou týmů (každý minimálně 20 lidí). Týmy se seřadí. Na krátkou vzdálenost je před ně umístěn předmět. Na signál první hráč z každého týmu přiběhne k tomuto objektu, obejde ho, vrátí se ke svému týmu, vezme za ruku dalšího hráče a běží s ním. Když se vrátí do týmu, vezmou dva hráče, pak čtyři, pak osm... Řetěz se nesmí přetrhnout!

"Ležící" had

(Je lepší, aby vůdce stál na začátku „hada“; je to bezpečnější). Shromážděte velké týmy a postavte je na začátek. Úkolem je zformovat „hada“, který se protáhne celou místností (tělocvična, hřiště) a zase se vrátí. Na povel vedoucího si první hráč z každého týmu lehne obličejem dolů s rukama nataženýma směrem ke startu. Jakmile si první hráč lehne, přiběhne druhý, chytí se za nohy prvního hráče a lehne si stejným způsobem. Když si celý tým lehne a tvoří součást „hada“, první hráč vstane, běží k ocasu hada a vše začíná znovu. Hra pokračuje, dokud se celý tým nevrátí na začátek.

Tlakové body

Pomocí značkovací pásky vytvořte na podlaze 2 rovnoběžné čáry, 2 kroky od sebe. Toto je neutrální zóna. Týmy stojí v řadě proti sobě. Jeden tým „zve“ druhý do neutrální zóny tažením za ruce. Ten, kdo je vytažen, se stává členem druhého týmu. Týmy mohou zkusit cokoliv, aby je nalákaly do neutrální zóny. Jedinou podmínkou je, že se nesmí vrátit zpět ze své řady.

Kruhový přenos

Týmy si vyberou kapitána a postaví se jeden druhému za hlavu a vytvoří dva kruhy. Kapitáni obdrží volejbalový míč. Na znamení vedoucího zvedne každý kapitán míč nad hlavu, přihraje jej osobě stojící za ním a míč si v kruhu předá z ruky do ruky. Když se míč po obeplutí kruhu vrátí ke kapitánovi, předá jej těm vepředu (tj. v opačném směru). Poté se na kapitánovo znamení všichni otočí čelem ke středu a přihrají míč opačným směrem. Když se míč vrátí ke kapitánovi, zvedne jej nad hlavu.

Změna místa

Dva týmy po 8-10 lidech stojí v řadách podél řady proti sobě, ve vzdálenosti 10-12 m, a rozcházejí se na šířku natažených paží. Na znamení vůdce se rozběhnou k sobě a snaží se co nejrychleji dostat za protější řadu, otočit se a postavit se do řady. Tým, který to udělá rychleji, vyhrává. Opakováním hry můžete měnit způsoby pohybu: skákání, na jedné noze, se švihadlem.

Let Améby

Tato hra vyžaduje seriózní týmovou práci. Rozdělte skupinu na 2 týmy. Hráči každého týmu stojí blízko sebe. Uvažte kolem každého týmu provaz. Nastavte vzdálenost na 15 metrů, nebo dejte za úkol proběhnout kolem krabice, přeskakovat překážky a vrátit se. Všichni se rozběhnou na signál vedoucího, ale mohou se srazit a krabice může spadnout. Aby nedošlo ke zranění, účastníci si musí sundat boty.

Nabito

Rozdělte skupinu na 2 týmy, maximálně 12 lidí. Připravte a umístěte dva stoly s předměty na jeden konec místnosti tak, aby každý člen týmu měl alespoň jeden předmět. Týmy se seřadí na druhém konci místnosti. Na signál předvádějícího běží jeden hráč z každého týmu ke „svému“ stolu a náhodně si vybere libovolný předmět. Poté běží zpět a předá sebraný předmět jinému hráči. Běží ke stolu, také si vybere předmět, vrátí se a předá ho dalšímu a tak dále, dokud jeden z týmů nevyčistí svůj stůl od předmětů a přesune je do svého rohu. Pokud něco spadne, musíte zastavit a zvednout to.

doly

Se zavázanýma očima se musíte dostat na určené místo, aniž byste se dotkli položených předmětů (boty, hodinky, nádobí atd.). Poznámka: Pokud chcete účastníky pobavit, podruhé nebo potřetí, když už všichni viděli, co jsou to za předměty, požádejte někoho, aby hodinky sundal a položil na hřiště. Poté účastníkům zavažte oči a vyměňte hodinky za... skořápku, umístěte je na místo, kde je pravděpodobnější, že se na ně šlápne. Je těžké zprostředkovat pocity člověka, který ví, že na hřišti jsou hodiny a slyší křupání pod vlastní nohou...

Udržujte míč v letu

Všichni stojí v kruhu a drží se za ruce. Úkolem je zabránit pádu balónu na podlahu tlačením všemi částmi těla. Poté, co míč jednou spadne, nelze jej tlačit nohama a tak dále, dokud jej již nelze ničím tlačit. Věci si můžete zkomplikovat takto: spokojte se s prvním nebo druhým, první na ně tlačí a druhý je zadržuje. Nebo jinak: někteří drží svůj míč, jiní drží jiný, zatímco vy potřebujete udržet ten svůj ve vzduchu a zabránit ostatním, aby dělali totéž.

Schovávat se a hledat obráceně

Jeden účastník se skrývá, všichni ostatní ho hledají. Ten, kdo ukrytou osobu najde, se u ní schová a tak dále, dokud nezůstane jen hledač.

Hořící les

Úkolem je běžet od jednoho okraje pole (podél kterého je čára nakreslena) ke druhému. Uprostřed pole jsou 3-4 řidiči, kteří zdraví běžící. Ti, kteří byli namazáni, se zastaví tam, kde byli namazáni, rozpaží ruce do stran a napodobují hořící strom (nemůžete se hnout z místa). Zbytek pokračuje v běhu tam a zpět. Jejich úkol je komplikován tím, že se nemohou dotknout „hořících stromů“. Ten, kdo se ho dotkl, se zastaví a „spálí“. Hra může pokračovat, dokud nezůstanou 2-3 „nespálení“ účastníci. Budou vítězové.

Štítky na mince

Dva týmy v řadě stojí proti sobě ve vzdálenosti dvou metrů. Jedním z nich jsou „hlavy“, druhým „ocasy“. Moderátor si hodí mincí a vykřikne, co se stalo. Jsou-li to hlavy, hlavy běží po ocasech a naopak (většinou dochází ke zmatení). Tým, který pronásleduje, musí zabít co nejvíce lidí z druhého týmu, a pak se padouši přesunou do jejich týmu. Můžete ukládat, dokud přehrávač nedosáhne předem určené hranice. Hra pokračuje, dokud nejsou všichni ve stejném týmu, ale to se stává zřídka, takže hrajte, dokud nebudete vyčerpáni.

Štafetové závody

  • S nafukovacím míčem. Rozdělte účastníky do dvou týmů. Dejte každému hůl a balónek. Úkolem každého hráče je doběhnout k místu předání obušku a nenechat míč spadnout na zem klackem.
  • S vatou. Pro tento štafetový závod jsou připraveny speciální trubky, ohnuté na jednom konci. Na místo předání obušku se musíte dostat co nejrychleji, aniž byste upustili vatu. Chcete-li to provést, musíte neustále nasávat vzduch trubicí s kouskem vaty na konci.
  • S míčem. Úkolem hráče je skákat s míčem mezi nohama, aby dosáhl na místo, kde se předává štafeta.
  • Vzít nohy jiného... do svých rukou.
  • Krab (plazení).
  • Házejte kamínky do sklenice.
  • Skákání v pytli.
  • Steeplechase (celý tým se drží kusu toaletního papíru, který nelze roztrhnout).
  • Veškerou vodu z láhve vypijte brčkem, vytékající po jedné.
  • Podej krabičku od sirek nosem.
  • Mýdlový štafetový závod (při mydlení rukou střílejte mýdlo co nejdále).
  • Kdo klokotá nejdéle (naberte do úst vodu a na signál moderátorky... kloktejte).
  • V ruce máte lžíci a ve lžíci brambor (místo lžíce můžete použít 2 hůlky).
  • A je to dobré pro vaše držení těla (držet na hlavě pytel pilin).
  • Dekový závod (jeden sedí, dva nesou).
  • S balonem (dva hráči běží od začátku do konce, balon drží čely).
  • Jezděte na koni (jeden jde dolů na všechny čtyři, druhý si sedne na záda. Kůň donese jezdce do cíle a jezdec drží v ruce raketu s badmintonovým míčkem).
  • Had (jeden leží tváří dolů, všichni ostatní po něm přeběhnou, nechají ho mezi nohama, vrátí se, druhý leží s hlavou u nohou prvního, všichni běží stejně - dokud si všichni nelehnou).

Progresivní relé

Pro několik týmů o 6-8 lidech umístěte židle na různé konce místnosti, haly atd. Na každou židli položte hromádku karet s úkoly podle počtu hráčů v týmu. Na znamení vedoucího přiběhne první hráč z každého týmu k židli, vezme kartu, přečte ji a dokončí úkol. Pak se rychle vrátí do týmu, vezme za ruku druhého hráče, společně běží na židli, vezmou si další kartu, přečtou a splní úkol atd.

Ukázkové úkoly:

  • zpívat „V lese se narodil vánoční stromeček“;
  • skočit 5krát;
  • sundat a pak si obout boty.

Zábava začíná

Poznámka: pomocí tohoto principu můžete kombinovat jakýkoli typ štafetové hry rozdělením čet do týmů; Štafetové závody můžete tematicky kombinovat tím, že vymyslíte jméno, moderátory a hrdiny hry.

1. Jedna osoba ze skupiny musí skákat na jedné noze.
2. Odhoďte talíř ze startovní čáry tak, aby zasáhl nějaký cíl. Pokud destička nezasáhne cíl, pak ji musíte znovu hodit z místa, kde spadla. Po zasažení cíle se talíř odnese do krabice. Vyžaduje jeden zásah na skupinu.
3. Pro rádce: trefit se lukem do terče (na střelnici). Pro poradkyně - zasáhnout větší cíl; pro mladé muže - na menší cíl.
4. 3x odpal basketbalový koš z vyznačené čáry (účastní se jeden nebo více lidí).
5. V blízkosti jídelny musí jedna osoba ústy vyjmout jablko z misky s vodou.
6. Jedna osoba ze skupiny musí skočit bez zastavení 10x na švihadle bez zastavení.
7. Květiny. Týmy pomocí lžíce naplní vázu vodou a poslední účastník umístí květinu.
8. Keře. Podejte větvičku se zavázanýma očima. (Všichni stojí od sebe na délku paže)
9. Ježek s jablkem. Chlapi se střídají, pohybují se po čtyřech a musí nést jedno jablko na zádech. Kdo rychleji naplní košík?
10. Hroznová. Hrozen ze země Kanaán. Kdo rychleji nafoukne více balónků a udělá hrozen (20 balónků na četu).
11. Vinaři. Rychle dejte tuto partu dohromady a nepraskněte. Do určité vzdálenosti.

Vítězí skupina, která jako první splní úkoly a doběhne ke stožáru.

Uplynuly roky, pravidla kdysi milovaných her jsou zapomenuta a shromáždit na současných stránkách společnost vhodnou pro řekněme „kozácké lupiče“ se zdá být nesplnitelný úkol.
Ale i dnes je pro děti na ulici něco zajímavějšího než obyčejné visačky.
Tagy však mohou být i neobvyklé!
Probuďte své vzpomínky, řekněte svým dětem, co jste si hráli, když jste vy sami chodili pod stůl. Zpestřete své letní procházky. Jednoduchá pouliční zábava zanechá v duši vašeho dítěte nesmazatelné vzpomínky na vaše společné dětství – bezstarostné, veselé, lehké a naprosto šťastné.
Potřebujeme různé druhy značek, všechny druhy značek jsou důležité!

Dodržujte jednoduché pravidlo – označte si hranice oblasti, za kterou nemůžete běžet. když se honba za sebou stane méně zajímavá, nabídněte nové herní možnosti.

"Tag - nohy ve vzduchu"
Pokud hráč zvedne obě nohy nad zem, například se zavěsí na hrazdu nebo kruhy, sedne si na lavičku nebo jen tak na zem, nemá řidič v tuto chvíli právo ho urážet a musí běžet za jiným hráčem.

Vzdělávací hry pro děti od 1 roku s plyšovým zajíčkem

"Značky s ocasem"
Všichni hráči, kromě řidiče, mají na opascích zastrčená malá lana nebo stuhy. Řidič musí hráče dohnat, vytáhnout mu stuhu a zastrčit si ji pro sebe. Nyní se hráč bez ocasu stává novým řidičem a hra pokračuje.

"Salki-domy"
Na hřišti jsou předem určeny domečky (např. nakreslené křídou na asfalt nebo klackem na zem), ve kterých se mohou hráči na krátkou dobu schovat při útěku před řidičem.

„Ve hře „Vím pět... (jména dívek, jména zvířat, ovoce, květiny atd.) musíte trefit míč na zem, „Masha - jedna, Nastya - dva...“ přemýšlet, váhat, opakovat - předat míč někomu jinému . Vyhrává ten, kdo hrál s míčem nejdéle a nikdy neudělal chybu. Elena Girutskaya, šéfredaktorka

"Značkujte míčkem"
Naše babičky znají tuto hru jako „Stander“. Hráči stojí v kruhu, jeden z nich drží míč v rukou, stojí doprostřed, hodí míč a vyvolá jméno jednoho z účastníků hry. Tento hráč musí chytit míč a zbytek rychle utéct. Ten, kdo chytil míč, křičí: "Stop!" Všichni hráči musí okamžitě zastavit. Nyní je úkolem řidiče zasáhnout míčem libovolného hráče, který se zároveň nemůže pohnout ze svého místa, ale snaží se míči uhnout - přikrčit se, skočit, ohnout se. Manévr se nezdařil a míč stále trefil hráče? Stává se novým řidičem - musí chytit míč, zakřičet „stop“ a hodit míč na někoho jiného. Pokud řidič mine, chytí míč znovu a hra pokračuje. Dokud není míč v rukou řidiče, mohou se děti volně pohybovat po hřišti a zaujímat nejvýhodnější pozice.

"Značka na cestě"
Nakreslete velký kruh, do kterého se vejdou všichni hráči, a rozdělte jej na čtyři stejné sektory – to je hrací pole. Řidič stojí uprostřed kruhu, hráči jsou rozmístěni v kruhu v náhodném pořadí. Na signál se řidič začne pohybovat v kruhu a snaží se zesměšnit hráče, ale s jedním omezením -
alespoň jedna z jeho nohou musí vždy zůstat na čáře (vnější, vytyčující kruh, nebo vnitřní, která jej rozděluje). Na asfalt je vhodné nakreslit křídou kruh, ale hrát lze i na trávníku tak, že hrací plochu obložíte provazy nebo nakreslíte tyčí.

"Salky Snake"
V tomto typu tagu vezme hrdý hráč řidiče za ruku (v jiné verzi za opasek) a dál běží za ostatními spolu, aniž by pustili ruce. Postupně se had stává delší a neohrabanější a smích dětí je hlasitější.

Můžete také hrát tag skákáním na jedné noze, jízdou na koloběžce nebo kolečkových bruslích, chůzí v husím kroku nebo na všech čtyřech!

"Ve hře "Žáby"
účastní se dva týmy (vždy jsme měli zapojený celý dvůr, asi dvacet lidí, ale teď už to neuvidíte!). Hráči se seřadí na stejné lince, posadí se a na signál přeskočí na „náraz“. Kdo toho dosáhl první, tým vyhrál. Zábavné a sportovní!

Ukazujeme vynalézavost a vynalézavost

Tyto hry umožní malé skupině dětí zacvičit si
v omezeném prostoru.

"Zajíci a zelí"
Označte malý kruh (může být nakreslen křídou, tyčí na zemi nebo pískem nebo položen provázkem) - bude to zeleninová zahrada. Určete průměr kruhu na základě počtu účastníků a věku dětí. Doprostřed kruhu by každé z dětí mělo položit nějaký předmět (čepici, hračku, sponku do vlasů atd.), nebo můžete do kruhu dát malé hračky a suvenýry pro děti. Tohle je zelí. Řidič hlídá zahradu. Na povel (může to být krátká básnička, verš z písničky) se hráči snaží vběhnout do kruhu a ukrást zelí, aniž by je strážce chytil. Z kruhu si můžete vzít pouze jednu položku najednou. Vyhrává ten, kdo ukradne ze zahrádky nejvíce zelí. Hráči, kteří jsou chyceni hlídačem, mohou vypadnout ze hry nebo přejít na stranu hlídače a pomoci mu chytit hbité zajíce - jak bylo dohodnuto.

„Oblíbená hra mých přítelkyň a mě byla“ Tajemství" Na odlehlém místě na zemi je vytvořena malá prohlubeň, jsou tam umístěny poklady - krásný oblázek, květina, cokoliv. Nahoře je kousek skla. Úkolem je najít tajemství a prozkoumat poklady.

Vyznačujeme několik metrů širokou cestu. Řidič stojí uprostřed cesty zády k hráčům, hráči stojí za čárou silnice. Řidič pojmenuje jakoukoli barvu a otočí se tváří ke všem. Ti, kteří mají na oblečení jmenovanou barvu, držící se tohoto oděvu, klidně přecházejí silnici. Kdo tuto barvu nemá, musí přeběhnout přes cestu a řidič se je snaží urazit. Naštvaný hráč se stává novým řidičem. Pokud všichni hráči bezpečně přešli silnici, řidič se znovu otočí a pojmenuje novou barvu. Je možné vymyslet barvy (šedá-hnědá-karmínová) a pojmenovat odstíny (světle lila, tmavě modrá)? Je to jako dohoda!

"Čí dům?"
Tuto hru lze hrát na hřišti, v uličce v parku nebo na pláži. Musíte si vybrat řidiče a označit domy podle počtu účastníků mínus jeden. Domy mohou být stromy, lavičky, křídové kruhy, plážové osušky atd. Hráči zaujmou místa u domů a na signál začnou utíkat od jednoho k druhému a řidič se musí pokusit obsadit jakýkoli prázdný dům. Ten, kdo nedostal dům, se stává novým řidičem. Můžete hrát na vyřazování, pak v každém kruhu opustí hru nejpomalejší hráč spolu se svým domečkem, to znamená, že vždy by mělo být o jeden dům méně než dětí.

"A miloval jsem" Oceán se třese". To je ta, kde moderátorka říká: „Moře se trápí jednou, moře se trápí dvě, moře se trápí tři, mořská postava zamrzne!“ A všichni strnou v nepředstavitelných pózách: zkuste hádat! S mým synem to hrajeme dodnes, jen ve vyladěné verzi: častěji je to „freeze dino figure“.

Rozvíjení obratnosti, přesnosti tréninku

Když jsou děti unavené z pobíhání (ano, i to se někdy stává!), je čas nabídnout jim jednu z her, která je o něco klidnější.

"Brambor"
K tomu budete potřebovat malý, lehký míč (můžete si vzít nafukovací gumový míč). Hráči stojí v kruhu o průměru 5–6 metrů a začnou si házet míčem. Kdo minul přihrávku, dřepne si doprostřed kruhu, zbytek pokračuje ve hře. Mohou „vypomáhat“ těm, kteří sedí v kruhu, tím, že je udeří míčkem. Pokud však netrefí, hráč si bude muset také sednout do kruhu. Pokud hráč v kruhu chytí míč letící nad ním (nemůžete se postavit, ale můžete si dřepnout), všichni sedící se vrátí do hry a ten, kdo míč neúspěšně hodil, sedí do středu kruhu. Hra pokračuje, dokud v kruhu nezůstane pouze jeden hráč – ten se stane vítězem.

« Co by bylo dětství bez schovávaných! Tohle je mega hra. Pamatuji si, jak jsme si s přáteli hráli v mém bytě na schovávanou. Za soumraku, bez rozsvícení světel. A pak se na skříni začalo něco velkého hýbat a výt. Radost a hrůza! Jak se tam Vovka dostal? Tajemství. Nedokázal se dostat dolů sám.

« Tyčinky"
Chcete-li hrát, musíte nasbírat několik sudých (od 10 kusů) tyčinek přibližně stejné velikosti a hodit je na zem na hromadu. Hráči se střídají ve vytahování jedné tyčky z hromádky, aby se nedotýkali ostatních tyčinek. Za každou vytaženou hůl získá hráč jeden bod. Pokud se dotknete jiné hole (pohyby, pády), nejsou za tah uděleny žádné body. O vítězi rozhoduje počet získaných bodů.

„Kamínky»
Označte na zemi kruh a do něj umístěte malé oblázky (nebo šišky, kaštany), 5 kusů na hráče. Větší plochý kámen (nebo hůl) bude netopýr. Hráči se střídají v házení pálky do kruhu a snaží se z něj vyklepat malé oblázky. Hráč si vezme všechny oblázky nalezené mimo kruh pro sebe. Vyhrává hráč, který nasbírá nejvíce oblázků.

Můžete také házet oblázky, kužely a žaludy na cíle nakreslené na zdi nebo na zemi (a získávat body podle toho, do kterého sektoru terče zasáhly), do kontejnerů (kbelíků, sklenic), do děr vykopaných v písku nebo je povalit. poháry s kameny, pískoviště formy, velikonoční koláče. Takové jednoduché hry snadno zaujmou děti a rozvíjejí vytrvalost a oko.

“Milovali jsme celý dvůr” Gumička" Pravidlo je jednoduché: dívkám stojícím naproti sobě se sešil dlouhý elastický pás, který se přetáhl přes kotníky, aby nevisel. Střídavě přeskakovali, pokaždé úkoly ztížili a zvedli gumičku výš.

Pohodové léto

Léto je skvělý čas na cestování. Ne každý má ale v tomto období možnost dostat se k mořím. Časem prověřené nápady vám pomohou zabavit se během tří nejžhavějších měsíců v roce.

Skrytí pokladu
Co může být zajímavějšího než hledání pokladu? Jen to pohřbít! A nezáleží na tom, že je nepravděpodobné, že byste obětovali skutečné poklady. Plastová brož, vlásenka, drobné mince, náramky, dětské knížky - dnes už nemají cenu, ale za pět set let... Už jen pomyšlení, že by tyto věci někdo mohl najít po mnoha staletích, vzruší dětskou fantazii. Jistě bude k této fascinující záležitosti přistupovat se vší vážností. Vyzvěte své dítě, aby vložilo „poklad“ do krásné plechové krabice, požádejte ho, aby nakreslilo obrázek nebo napsalo dopis nálezci, krabici svažte provázkem a zakopejte. Chcete, aby poklad našli vaši potomci? Budete muset nakreslit mapu, která se bude dědit z generace na generaci.

Postavení domu na stromě nebo chýše

Kdo z nás, když v dětství četl knížku o Pipi Dlouhé punčoše, nesnil o vlastním domku na stromě, ve kterém si můžeme hrát s přáteli nebo snít o samotě? Je docela možné to postavit. Abyste zajistili, že rostlina vydrží konstrukci, vyberte si silný strom se silným kořenovým systémem a rozeklaným kmenem. Nakreslete (sami nebo pomocí internetu). Stěny a střecha mohou mít jakýkoli tvar a být vyrobeny z jakýchkoli dostupných materiálů (desky, větve, desky), ale schody musí být co nejspolehlivější.

Výroba zahradního strašáka

Všichni samozřejmě dobře chápou, že moderní ptáky nemůžete vyděsit zahradním strašákem, ale vytvořit vtipný prvek zahradní výzdoby je pro duši příjemné a jednoduché. I když není dača, lze strašáka umístit na nejbližší předzahrádku. Na základ se hodí dva odřezky z lopaty nebo dřívka různé délky - složte je křížem k sobě. K výrobě hlavy vezměte obyčejný plastový sáček a naplňte ho slámou. Vytvořenou kouli zakryjte starými nylonovými punčochami. Přišijte dva velké modré knoflíky místo očí a vyšijte ústa stehy silnou červenou vlněnou nití. Stejným způsobem ozdobte řasy a obočí a jako nos přišijte kousek flanelu. Vlasy lze snadno vyrobit z žínky, nitě nebo slámy. Na hlavu strašáka položte starý klobouk a vložte do něj husí pírko. Oblečte svého „strašáka“ do starých šatů s pytlovinou, uvažte mu šátek kolem krku a dejte mu do rukou kbelík.

Budování pohádkového království
Při procházce vyzvěte své dítě, aby si z větviček postavilo pohádkový domeček pro trpaslíky a skřítky. Velikost těchto tvorů je velmi malá, takže potřebují vhodné bydlení. Pomozte malému postavit malou boudu z klacíků, zakryjte ji listím, ozdobte malými květinami, bobulemi a peřím. Pokud se vám tato činnost zalíbí, můžete postavit celé městečko, oplocené po obvodu keramzitem. Vyložte studánku sirkami, cestičky drobnými oblázky, zasaďte větvičky-stromy, vyrobte jezírko z plastové formy, pusťte loďku se skořápkou vlašského ořechu.

Obdivování hvězdné oblohy

Starfall lze pozorovat každý srpen. Svého apogea dosahuje dvacátého dne v měsíci, ale vždy je zajímavé dívat se na noční oblohu. Vysvětlete svému dítěti, že pomalu se pohybující „hvězda“ je satelit nebo letadlo. Skutečné hvězdy, nebo spíše meteority, rychle padají. Naučte se identifikovat dorůstající a ubývající Měsíc (pokud vypadá jako písmeno „c“, pak stárne; pokud na něj přiložíte pomyslnou hůl, dostanete písmeno „r“ - rostoucí). Najděte Polárku, ukažte souhvězdí - Velká medvědice a Cassiopeia. Věnujte pozornost shluku hvězd - to je Mléčná dráha, naše galaxie.

« Skvělá hra - "Dodgeball". Můžete hrát i ve třech lidech, a i když se sejde velká společnost... Pravidla jsou jednoduchá – všichni pobíhají po hracím poli a snaží se uhnout míči, který házejí dva vedoucí. Ten, kdo dostane zásah, je vyřazen. Ale můžete to vrátit tím, že chytíte „svíčku“. Svetlana Sorokina, umělecká ředitelka

Žhavých deset nápadů

— Dělejte ranní cvičení na čerstvém vzduchu.
— Jděte se svým dítětem na ryby.
— Uspořádejte balkon: vyneste odpadky, zasaďte květiny, postavte židli.
— Projděte se s deštníkem v teplém letním dešti.
— Pečeme brambory v uhlí z ohně.
— Uspořádejte bublinkový festival.
- Jdi na túru.
— Snídejte na lodžii.
— Zahrabat se do písku na pláži.
— Udělejte si piknik venku.

Silný úchop

Hráči hrající ve dvojicích stojí zády k sobě v kruhu o průměru 1,5 metru a spínají se s pažemi pokrčenými v loktech. Tlačením těla dopředu se každý snaží donutit soupeře, aby zvedl nohy z podlahy. Vyhrává ten, kdo vyhraje boj nejvícekrát.

Možnost 1. Hráči stojící zády k sobě zvednou hůl a drží ji rukama. Cílem je předklonit se a pokusit se protivníka zvednout ze země. Prohrává ten, kdo skončí ve vzduchu nebo pustí hůl.

Možnost 2. Hráči sedí proti sobě na zemi (nohy se opírají o nohy partnera) a chytí gymnastickou hůl. Na signál oba začnou tahat knipl svým směrem. Vyhrává ten, komu se podaří zvednout svého protivníka a v této pozici ho drží po dobu 5 sekund.

Boj o pól

Na tyči dlouhé 2,5 metru udělejte dvě značky 70 centimetrů od středu. Účastníci vstoupí do kruhu o průměru 3 metry a uchopí konce tyče tak, aby levá ruka byla u značky a pravá ruka byla blíže konci tyče. V tomto případě by konec tyče měl vyčnívat ven zpod pravého ramene.

Na signál se hráči snaží vytlačit jeden druhého mimo kruh. Je zakázáno držet se za ruce a klečet. Boj se skládá ze dvou kol. Během druhého kola účastníci změní polohu rukou.

Získejte město

Dva účastníci stojí proti sobě a vezmou si konce gymnastické hole. Malé město se nachází dva kroky od každého z nich. Vítězem je ten, kdo po přetažení soupeře získá město. Kdo pustí hůl, prohrává.

Bojové kohouty

Na zemi je nakreslen kruh o průměru 2 metry. Dva týmy se postaví proti sobě. Jsou vybráni kapitáni a pošlou jednoho ze svých hráčů do kruhu. Každý z nich pokrčí jednu nohu, dá ruce za záda a na signál se účastníci boje začnou rameny a trupem vytlačovat z kruhu a snaží se nestát na druhé noze. Také nemůžete sundat ruce ze zad.

Hra pokračuje, dokud všichni nehrají roli kohoutů, kapitáni bojují jako poslední. Tým s největším počtem vítězů vyhrává.

Zápas končí remízou, pokud jsou oba hráči (ve dvojici) mimo kruh.

Bojujte ve čtvercích

Nakreslete tři čtverce o stranách 1, 2, 3 metry. Velikost prvního je 3*3 metry, druhého 2*2 metry. Kapitáni povolají na velké pole 4 hráče, kteří na signál zaujmou stejnou pozici jako v předchozí hře a snaží se navzájem vytlačit rameny z pole.

Vítěz zůstává na náměstí. Tři poražení se přesunou na další pole a pokračují v boji stejným způsobem. Zbývající dva dokončí boj na malém náměstí. Hráč, který zůstane na prvním poli, získá 4 body, druhý - 3, třetí - 2 a ten, kdo vypadne - 1 bod.

Poté do boje vstoupí noví čtyři hráči a je také určen vítěz.

Nejsilnější účastníci se pak mohou potkat ve finálovém zápase.

Hrubé tlaky jsou zakázány, nemůžete sundat ruce zpoza zad a nemůžete stát na obou nohách.

Volba. Pokud je mnoho lidí, kteří chtějí hrát, můžete nakreslit několik sérií čtverců. Poté bude moci začít bojovat 8-12 lidí současně.

Táhněte v kruhu

Nakreslete dva soustředné kruhy (jeden do druhého) o průměru 1 a 2 metry. Hráči obklopí velký kruh, spojí ruce a na povel jdou doprava nebo doleva. Na druhý signál (pískání) se všichni zastaví a snaží se vytáhnout své sousedy ven z velkého kruhu (neoddělujte ruce!). Kdo se jednou nebo dvěma nohama dostane do prostoru mezi kruhy, vypadává ze hry. Ti, kteří oddělí ruce, jsou oba vyřazeni ze hry. Poté, na signál, hra pokračuje. Když zbyde málo hráčů, postaví se kolem menšího kruhu a pokračují v soutěži.

Poslední dva nebo tři zbývající hráči jsou považováni za vítěze.

Volba. Pět klubů (města, kolíky) je umístěno na webu ve tvaru hvězdičky. Hráči se drží za ruce a chodí v kruhu. Na signál se snaží souseda vytáhnout doprostřed tak, aby nohou srazil palcát. Ten, kdo to udělá stejným způsobem jako rozepnuté ruce, opouští hru, která pokračuje, dokud není určen jediný vítěz.

Jak hra postupuje, jeden klub po druhém je odstraněn ze hřiště a poslední dva se perou kolem dvou nebo tří klubů.

Pohyblivý kroužek

Silné lano nebo lano o délce 3-5 metrů je svázáno s volnými konci a umístěno uprostřed místa. Hráči jsou rozděleni do čtyř skupin podle váhové kategorie. První čtyři přistupují k provazu z různých stran a zvednou ho rukama, čímž vytvoří prsten. Míč nebo míček se umístí tři kroky za každým hráčem.

Na signál se každý hráč snaží jako první dosáhnout míče a dotknout se ho nohou (vzít míč rukou). Ten, kdo uspěje, vyhrává a jde stranou. Zbývající tři hráči opět vezmou lano a táhnou za něj třemi různými směry a snaží se splnit stejný úkol. Vítěz získává 2. místo. O 3. místo se hraje stejným způsobem: dva hráči táhnou za provaz v opačných směrech. Předměty za zády hráčů jsou pokaždé přeskupeny, za což lze na hřišti udělat značky.

Poté se utkají druhá, třetí, čtvrtá skupina atd. Vítězové se střetnou ve finále a zbývající účastníci hry se střetnou v odvetných zápasech.

Čalounění v párech

Místo je rozděleno na polovinu. Další dvě čáry jsou nakresleny vpravo a vlevo, 3 metry od středové čáry a rovnoběžně s ní. Proti sobě se postaví dva stejně silné týmy. Na signál se přiblíží ke střední čáře a chytí se pravou rukou za zápěstí a levou ruku položí za záda. Na signál se hráči snaží přetáhnout soupeře přes čáru, která je za jejich zády. Hráč, který se vzdá, zůstává na straně soupeře, dokud se nespočítají body. Vítězí tým, kterému se podaří přitáhnout na svou stranu více hráčů.

Volba. Hru lze zkomplikovat taháním dvěma rukama a také zavést nové pravidlo: ten, kdo hráče táhl, může vzít spoluhráče za opasek a pomoci mu v souboji s protihráčem.

Pravidla hry vám neumožňují rozepnout ruce (vytáhnout je z rukou soupeře). Kdo to udělá dvakrát, je považován za poraženého.

Přetahování lanem

Podél plošiny je položeno lano. Jeho střed je označen barevnou stuhou. Dvě rovnoběžné čáry jsou nakresleny na zemi 2 metry od středu hřiště. Dva týmy stojí podél lana z různých stran. Hráči na signál uchopí lano rukama, zvednou ho ze země a na signál ho začnou tahat svým směrem. Když se lano přetáhne přes čáru jednoho z týmů (přetne ho barevná stuha), hra se zastaví. Hráči mění strany hřiště. Boj se opakuje.

Vítězí tým, kterému se podaří nejvícekrát přetáhnout provaz na svou stranu. Pravidla zakazují hráčům pustit lano. Před hrou může kapitán družstva podle svého uvážení umístit účastníky vpravo a vlevo od lana. Ruce hráčů stojících vpředu by neměly být blíže než 50-60 centimetrů od středové stuhy.

Volba. Lano je umístěno uprostřed. Oba týmy se seřadí 15-20 kroků rovnoběžně s lanem, otočí se k němu zády a až do signálu provádějí různé pohyby rukou. Když se ozve píšťalka, všichni se otočí a vrhnou se na lano. Úkolem hráčů je uchopit lano (jakýmikoli prostředky) a přenést ho za linii svého domu. Jak hra postupuje, rozvíjí se boj. Pravidla umožňují hráčům chytit lano za střed, konce a další části.

Tým vyhrál, pokud byl celý provaz za linií jeho domu (kde tým původně stál).

Přerušit řetěz

Pět až sedm hráčů se drží za ruce a tvoří kruh. Stejný počet hráčů v kruhu. Na povel vůdce začnou ti, kteří jsou uprostřed, prorážet kruh a oddělují ruce členů druhého týmu. Poté, co poslední hráč přetrhne řetěz, si hráči vymění role. Tým, který dokončí úkol rychleji, vyhrává.

Párový skok Hráči se seřadí ve dvojicích za společnou čárou, která je startovní a cílovou čárou. Dva páry soutěží současně. Před každým z nich je ve stejné vzdálenosti umístěna značka pro otočení (kámen, hůl zapíchnutá v zemi, město). Jeden ve dvojici zaujme pozici ve stoje a ohne se, aby mohl přeskočit.

Na znamení vedoucího provede druhý hráč přeskok přes prvního, udělá krok vpřed a zaujme stejnou pozici. Pohybují se tedy vpřed do zatáčky a zpět. Dvojice, která se jako první vrátí na startovní čáru, soutěží s další dvojicí. Vítězí hráči, kteří dokázali vyhrát proti třem párům.

S břemenem na zádech

Hráči ve dvojicích stojí za společnou linií, jeden se dívá ve směru běhu, druhý se k němu otočí zády. Partneři se navzájem chytí pažemi pokrčenými v loktech. Na signál se páry vrhnou vpřed. V tomto případě jeden hráč, mírně ohnutý, nese svého partnera na zádech k značce obratu, která se nachází 10 metrů daleko.

Tam si vymění role a druhý hráč je odnesen zpět do cílové čáry (což byl začátek) na zádech svého přítele. Dvojice, která se jako první vrátí na startovní čáru, je prohlášena za vítěze. Podle toho se určí 2. a 3. místo. Pokud je mnoho lidí, kteří chtějí soutěžit, vítěze mezi ostatními lze určit pouze provedením několika závodů.

Slon Tato hra je určena pro děti ve věku alespoň 12-13 let. Účastní se 6-12 lidí nebo více. Hráči jsou rozděleni do dvou skupin: jedni zobrazují slona, ​​druzí na něj skákají. Nakreslí se čára běhu. Tým, který tvoří živý projektil („slon“), se stává sloupem zády k čáře vzletu. Průvodce (nejsilnější) si opře ruce o přední nohu a zakloní hlavu (jako při přeskoku). Ten, kdo stojí, ho pevně chytí kolem pasu. Za ním je třetí a tak dále (ne více než 6 lidí). Tím, že se navzájem drží, tvoří živý projektil pro skákání.

Hráči druhého týmu se střídají v běhu a skákání na „slona“. V tomto případě se první snaží sedět obkročmo co nejvíce vpředu, aby nechal prostor pro další. Pro toho, kdo vyskočil, je důležité zůstat na „slonovi“, aniž by ho chytil rukama. To je považováno za porušení pravidel, stejně jako neúspěšný skok, tedy pád ze „slona“. Pokud nedojde k žádnému porušení a všichni hráči zůstanou sedět obkročmo na „slonovi“, poslední z nich zakřičí „Ano!“ Na tento povel se hráči dole začnou pohybovat vpřed k čáře, která je pět kroků od průvodce. Za každého jezdce, který se neudrží a sklouzne dolů, obdrží tým trestný bod. Poté si týmy vymění role.

Vítězí tým, jehož hráči obdrží méně trestných bodů.

Fotbal v kruhu

Hráči stojí v kruhu na délku paže od sebe. Jeden z hráčů (losováním) jde do kruhu a bere si s sebou míč (fotbalový, gumový nebo jakýkoli jiný). Řidič kopne do míče a snaží se ho vyrazit z kruhu. Hráči drží míč nohama a brání mu v vylétnutí z kruhu. Zadržený míč si mezi sebou předávají nohama, aniž by ho dali řidiči. Pokud se řidiči podařilo vyrazit míč z kruhu (neměl by letět výše než kolena hráčů), na jeho místo nastupuje hráč, který míč minul na své pravé straně. Každý účastník hry se proto snaží ochránit propast mezi sebou a svým sousedem zprava.

Opakováním hry můžete souhlasit s tím, že každý chrání mezeru po své levici.

Volba. Mezi hráči je zajištěn užší kontakt, tj. ti, kteří stojí během hry v kruhu, se drží za ruce a neoddělují je při úderu a přihrávce míče.

Jezdci bojují

Kluci jsou rozděleni do dvou týmů stejné síly a poté do týmů - do dvojic. V každém páru sedí „jezdec“ na ramenou svého „koně“. Týmy se seřadí poblíž středové čáry a na signál začíná boj mezi „jezdci“. Každý se snaží chytit svého soupeře pohodlněji a stáhnout ho z „koně“, zatímco zůstává v sedle. „Koně“ se boje neúčastní, pouze se snaží pevněji zůstat na nohou.

Pokud jsou oba „jezdci“ sraženi ze sedla, porážka se započítává tomu, kdo se dotkl země jako první.

Poté si hráči role vymění.

Kopněte a hlavou přes síť

Dva týmy po 4 lidech hrají na volejbalovém hřišti přes síť vysokou 100-110 centimetrů. Když se ozve píšťalka, hráč jednoho z týmů kopne fotbalový míč (z ruky) přes síť na soupeřovu polovinu.

Úkolem hráčů, na jejichž straně je míč, je poslat jej zpět přes síť maximálně třemi kopy nebo hlavičkami. Během hry je dovoleno při boji o míč pohybovat nohou přes síť, ale nedotýkat se jí.

Pokud jeden z týmů udělá chybu (jeden hráč se dvakrát dotkne míče, dotkne se míče rukama při návratu, dotkne se sítě, udeří přes čáru hřiště), hra se zastaví. Družstvo, které udělá chybu, ztrácí bod nebo podání. Skóre se drží jako ve volejbale. Při změně podání (po chybě podávajícího družstva) se hráči pohybují na hřišti po směru hodinových ručiček. Během každé hry je povoleno provádět střídání hráčů a mít pro tým jednu 30sekundovou přestávku.

Hrají se tři hry, každý do 10 bodů. Po každé hře si hráči vymění strany hřiště.

Štítek

Jedná se o jednu z nejoblíbenějších a nejoblíbenějších her. Všichni hráči se rozprchnou po hřišti a tag (řidič) je zachytí. Ten, který obarví, se stane skvrnou. Do této známé hry lze zavést řadu dalších pravidel a komplikací, díky nimž bude hra zajímavější a atraktivnější. Doporučuje se používat vždy pouze jeden doplněk, další se budou hodit pro opakování hry. Příklady doplňků:

Pokud tag pronásleduje jednoho z hráčů a jiný hráč mu zkříží cestu, je povinen ho pronásledovat. Štítek může obarvit pouze běžícího hráče. Jakmile si běžec sedne, je již v bezpečí. Hráč se může před štítkem zachránit, pokud se postaví poblíž stromu a obejme ho rukama. Štítek nemůže pošpinit hráče, který se spojí s jiným hráčem. Všichni hráči, kromě visačky, mají za límcem stuhu. Patnáctka, která uprchlíka dohoní, stáhne z něj stuhu a zastrčí mu ji do límce. Ten, který zůstane bez stuhy, se stane visačkou.

Běhání v kruzích

Hráči utvoří kruh a postaví se ve vzdálenosti 2-3 kroků od sebe. Před ponožkami hráčů je nakreslena čára. Na povel vůdce se všichni otočí doprava a začnou běžet podél linie na vnější straně kruhu. Každý se snaží dohnat toho, kdo běží napřed. Ten, kdo je poskvrněný, opouští hru. Hra končí, když v kruhu zůstanou 3-4 hráči. Jsou považováni za vítěze. Během běhu, pokud se hra protahuje, může vedoucí (vedoucí) dát signál, kterým se hráči otočí a běží opačným směrem. Doporučuje se to dělat pravidelně, aby se hráčům netočila hlava.

Skákací vrabci

Na podlaze nebo hřišti je nakreslen kruh takové velikosti, aby se po jeho obvodu volně vešli všichni hráči. Jeden z hráčů je "kočka", je umístěn do středu kruhu, zbytek hráčů - "vrabci" - stojí za kruhem na samé čáře. Na znamení vůdce začnou vrabci skákat uvnitř kruhu a vyskakovat z něj a kočka se snaží jednoho z nich chytit v okamžiku, kdy je uvnitř kruhu. Ten, kdo je chycen, se stává kočkou a kočka vrabcem a hra se znovu opakuje.

Prošel - posaďte se

Účastníci jsou rozděleni do několika týmů. Optimální počet členů týmu je 6-8 lidí. Týmy se řadí na řadu ve sloupcích jeden po druhém. Kapitán stojí před každým sloupcem čelem k němu ve vzdálenosti 5-6 kroků. Kapitáni obdrží míč. Na signál hodí každý kapitán míč prvnímu hráči svého týmu. Po chycení míče jej hráč vrátí kapitánovi a posadí se na podlahu. Kapitáni hází míč druhým hráčům, poté třetím hráčům atd. Po obdržení míče od posledního hráče kapitán míč zvedne a všichni hráči v jeho týmu vyskočí. Vítězí tým, jehož kapitán jako první zvedl míč a jehož hráči jako první vyskočili. Pokud během hry někdo upustí míč, musí ho zvednout a hodit, stojíc na svém místě.

Lovci

Hráči se rozptýlí po hřišti. Tři lovci stojí na různých místech, každý drží malý míček. Na signál vedoucího "Stůj!" všichni hráči se zastaví a lovci zamíří míč na jednoho z nich. "Zabití" nahrazují lovce. Hráči mají právo uhýbat míči, ale nesmí se pohnout ze svého místa. Pokud hráč opustí své místo, nahradí lovce.

Soutěž "Šampion malého míče"

Tato soutěž pro děti se skládá z minimálně tří cviků, které je nutné předem ukázat a dát jim možnost procvičit. Pro soutěž je vytvořena porota, která hodnotí dovednosti dítěte v manipulaci s míčem. Jedním ze cviků může být „ukázkové představení“, které si dítě samo vybere nebo vymyslí. Každé cvičení se musí opakovat třikrát za sebou. Jako povinná cvičení pro soutěž lze nabídnout:

Vyhoďte míč nahoru, poklekněte na jedno koleno a chyťte míč oběma rukama. S nohama od sebe vezměte míč do pravé ruky, přesuňte ho za záda a hoďte míč tak, aby vám přeletěl přes levé rameno. Levou rukou chyťte míč vpředu. Držte míč pravou rukou nataženou dopředu a dlaní dolů. S prsty od sebe uvolněte míč a chyťte jej levou rukou těsně nad zemí, přičemž jej uchopte shora.

Soutěž "Šampion ve švihadle"

Tato soutěž se koná obdobně jako soutěž „Šampion malého míče“. Jako povinná cvičení lze doporučit následující:

  • Při otáčení lana přes něj přeskočte se zkříženýma nohama (nebo v polodřepu)
  • Otočte lano a skákejte na jedné noze, druhou držte nataženou dopředu nebo dozadu.
  • Otočte lano tak rychle a vyskočte tak vysoko, aby vám lano během skoku dvakrát prošlo pod nohama.

Táhněte v kruhu

Jedná se o kolektivní hru, optimální počet účastníků je 6-8 osob. Stojí v kruhu a drží se za ruce. Před prsty nohou se jim nakreslí kruh o průměru asi 1 metr. Uvnitř tohoto kruhu je nakreslen menší kruh tak, aby mezi prvním a druhým kruhem byla vzdálenost 50-40 cm.Těchto 50-40 cm je zakázaná zóna. Hráči, kteří se drží za ruce, chodí vpravo nebo vlevo. Na povel vedoucího „Táhni!“ se každý hráč snaží vytáhnout svého souseda, který je napravo nebo nalevo od něj, za čáru velkého kruhu. Sám se však může kdykoli ocitnout za touto hranicí, proto může hráč při útěku překročit zakázanou zónu a ocitnout se uvnitř malého kruhu - na „spásném ostrově“. Hráč, který alespoň jednou nohou vkročí do prostoru mezi velkým a malým kruhem, je vyřazen ze hry. Stejný osud potká hráče, kteří rozepnou ruce. Když je hráčů méně a nemohou obklíčit čáru velkého kruhu, postaví se všichni před čáru malého kruhu a hra pokračuje. Zde již neexistuje „spásný ostrov“ a každý, kdo překročí hranici, je vyřazen ze hry. V budoucnu si můžete hru zkomplikovat pokládáním kolíků místo nakreslené zakázané zóny, v tomto případě je úkolem kuželky nesrážet.

Dvanáct tyčinek

Jedná se o složitou hru na schovávanou. Nejprve je vybrán řidič. Vezme kámen a položí na něj malé prkénko. Výsledkem je vrhací zařízení připomínající katapult. Na jednom konci desky je umístěno 12 tyčinek velikosti krátké, ale silné tužky. Když je vše připraveno, jeden z hráčů pevně stoupne na volný konec vrhací desky. Tyčinky se rozletí a všichni se utíkají schovat. Řidič sbírá klacky a umísťuje je na původní místo, poté se vydá hledat hráče. Pokud si řidič všimne některého ze skrytých hráčů, přiběhne k desce, dotkne se jí rukou a hlasitě vysloví jméno objeveného hráče, načež vyjde z úkrytu. Řidič pokračuje v hledání. Pokud se během hledání jednomu z hráčů podařilo doběhnout k hrací ploše, před řidičem a zlomit hole, pak je řidič začne znovu sbírat a zbytek se schová. Pokud řidič našel všechny hráče, hra je u konce a pomocí počítací karty je vybrán nový řidič, který bude pokračovat ve hře.

Obrana pevnosti aneb Výcvik brankáře.

Hráči stojí v kruhu na délku paže od sebe a před prsty u nohou mají nakreslený kruh. V jeho středu je umístěn stativ z tyčinek uvázaných nahoře. Toto je "pevnost". Jeden z hráčů jde do středu kruhu, aby chránil „pevnost“. Na signál vedoucího si hráči začnou házet míč mezi sebou a chopí se okamžiku a hodí ho na stativ. Řidič brání „pevnost“ úderem do míče. Pohybuje se volně v kruhu. Pokud míč narazí na stativ a pohne se, ale nesrazí se, hra pokračuje. Řidič ho může opět postavit doprostřed kruhu. pokud „pevnost“ padla, tzn. stativ spadl, ten, kdo to udělal, jde do kruhu a stává se „obráncem pevnosti“. Pokud hráč při odhazování míče překročí čáru, tento hod se nepočítá. Hru lze zkomplikovat umístěním 4-5 kuželek místo stativu; v tomto případě je hra považována za ukončenou, když všechny kuželky spadly, a „obránce pevnosti“ nemá právo zvednout a položit špendlíky zpět.

Druhý lichý je opak

Vyberte dva ovladače. Účastníci stojí v kruhu ve vzdálenosti jednoho kroku od sebe. Jeden z řidičů uteče, druhý ho dohoní. Běh přes kruh je zakázán. Když je běžec v nebezpečí, může se postavit před kteréhokoli hráče stojícího v kruhu. Ten, kdo skončí vzadu, je považován za řidiče a začne pronásledovat hráče, který ho právě doháněl. Obzvláště opatrný musí být pronásledující hráč, který se může každou chvíli ocitnout v roli běžce.

Dvojité hořáky s koulí

Na místě musíte nakreslit dvě rovnoběžné čáry ve vzdálenosti 30-40 kroků od sebe. Losem jsou vybráni dva řidiči. Zbývající účastníci tvoří dva týmy a po rozdělení do dvojic stojí za čárou na opačných stranách stanoviště.

Řidiči mají v ruce jeden míček, zabírají střed hřiště. Na signál každý z nich dvakrát nadhodí svůj míč a chytí ho. Jakmile jsou koule vrženy poprvé, první páry v kolonách si oddělí ruce a běží k sobě. Úkolem hráčů každého týmu je utvořit nové dvojice s hráči, kteří k nim běží. Řidiči se jim snaží překážet a snaží se je vyřadit (flek) míčkem. Pokud se hráči dokázali potkat a nebyli poskvrněni, tak tvoří nové dvojice. Pokud jsou dva hráči vyloučeni, stanou se vůdci. V této hře dva týmy nesoupeří, ale spíše se spojují, aby dosáhly společného cíle. Vítězí ti, kteří nebyli během hry pošpiněni.