Nemoci, endokrinologové. MRI
Vyhledávání na webu

Dragon Age: Inquisition - Analyzujeme konec hry. Dragon Age: Inquisition - myšlenky na konec a další (spoilery!) Další teorie...

: Co nám můžeš říct o Solasovi?

[PATRICK TÝDNY]: No... s ním je všechno docela jednoduché. Obyčejný odpadlík elf, který se dobrovolně připojil k inkvizici na vrcholu povstání mágů, aby pomohl se svými znalostmi o Stínu.


: Jen "obyčejné"?...

[PU]: Nerad věci zbytečně komplikuji.

: O Solasovi se můžete zeptat na mnoho věcí. Začněme tím, že je odpadlíkem. To znamená, že praktikuje magii mimo Kruh mágů. Utekl odtud s dalšími rebely?

[PU]: Vlastně nikdy nebyl členem Kruhu.

: Zvědavý.

[PU]: V Thedasu je hodně místa. Pokud se nebudete poflakovat po vesnicích a nikoho nezapálíte, templáři o vás ani nebudou vědět.

: Jak se mu podařilo rozvinout svůj dar bez učitelů z Kruhu?

[PU]: Solas je z velké části samouk. Zároveň, i když si dokáže stát za svým, mnohem více ho zajímá studium Stínu než házení ohně.

: Co je na Shadow tak zajímavého?

[PU]: No... Stín... počkejte chvíli, to je trochu zvláštní... Stín je nehmotná, snová stránka vesmíru Dragon Age. Žijí zde duchové a vzpomínky, všechny silné emoce a významné události našeho světa zde zanechávají svou stopu. Solas praktikuje něco jako lucidní snění. Vleze do starověkých ruin, kde je Závoj tenčí než obvykle, usne a doslova prožije ty události, na které už na světě dávno nezůstali žádní svědci.

: Jsou tyto vize přesné?

[PU]: Vůbec ne. Vznikají ze vzpomínek lidí, víš? Požádejte deset očitých svědků, aby popsali, co se stalo, a dostanete spoustu protichůdných verzí. Solas chápe, že vše, co vidí ve Stínu, je subjektivní a nepřesné. Je to jako obrovská Wikipedie, plná poznámek „Není uveden zdroj“. Ale ani to Solasovi nezabránilo v objevování úžasných věcí.

: V předchozích hrách byl Shadow nebezpečným místem s démony.

[PU]: Ano. Většina obyvatel Thedasu vnímá Stín jako sídlo démonů... Solas věří, že to je ten problém. Koneckonců vstupujete do světa, který svou povahou odráží myšlenky a obavy živých. Pokud vás předtím Církev učila, že Stín je hrozné místo, kde se vás pokusí zabít nebo si vás podmanit, pak se to pro vás samozřejmě stane přesně tím.

: Nebojí se Solas Stína?

[PU]: Řekl bych, že ji respektuje. Nebezpečí nikdy nezmizelo, ale jelikož Solas ovládl Stín sám, dostal se tam bez špatných očekávání a mohl se spřátelit s duchy. Nebrzdila ho instalace černobílého vnímání, jako kouzelníci z Kruhu. Ti, kteří padají do stínu, jdou do hluboké obrany a vidí kolem sebe naprosté nebezpečí. Solas, který vidí jasné světlo, se se zájmem usměje a přijde blíž, aby se podíval blíž.

: Pomáhá mu toto bohatství znalostí v bitvě?

[PU]: Na bitevním poli může Solas manipulovat s magií způsobem, který většina mágů nedokáže. Ano, jeho zkušenost ve stínu mu v tom pomáhá.

Mimo bojiště... Když Solas vidí, jak se na obloze objevila obrovská díra a z ní padali démoni, pochopí, že kouzelníci z Kruhu zde nepomohou, ale může. Výsledkem je, že ačkoli neexistuje žádná záruka, že nebude zajat jako další odpadlík, Solas dobrovolně jde do inkvizice.

: Měli jste nějaké potíže s vytvořením této postavy?

[PU]: Ano, práce na Solas měla své vlastní jemnosti. Osobně mám rád chytré postavy – takové, které nerozbíjejí vše kolem sebe, ale nutí hráče přemýšlet a dívat se na svět z nového úhlu. Bude zajímavé sledovat, pro koho bude okouzlující a kdo ho bude nazývat stinným mužem, který ztratil rozum.

: Dá se předpokládat, že mezi jeho společníky budou oba.

[PU]: Ještě bych. Vivienne, řekněme, je extrémně loajální ke Kruhům. Přirozeně, když se objeví nějaký neudržovaný, podradarový kouzelník a řekne: „Všichni tady smýšlíte úzce, musíte se kamarádit s duchy!“, nevyvolá to v ní nic jiného než ledové opovržení. Solas se střetne se Železným býkem na základě víry Qunari, protože pro Solase je svoboda myšlení na prvním místě, ale v Qun je v tomto všechno velmi přísné. Ale Solas si s Colem skvěle rozumí.

: Protože Cole je duch?

[PU]: Ano. Cole se snaží přijít na to, co to znamená, a Solas může odpovědět na mnoho Coleových otázek. Dokážou dlouho mluvit o tom, jaké to je být duchem. Ostatní se na ně v tuto dobu obvykle dívají pohledem: "O čem to mluví?"

: Jedním slovem, kouzelníci nejsou ve světě příliš oblíbení. A Solas je také elf. Jak se vyrovnává s tolika nepřízní osudu?

[PU]: Ve skutečnosti Solas nemůže vystát ty, kteří v něm vidí především elfa. Tuto zaujatost připisuje stejnému černobílému myšlení, které způsobilo tolik problémů ve světě Dragon Age. Templáři nebo kouzelníci, démoni nebo duchové, elfové nebo lidé... Všechno je mnohem složitější. Mimochodem, když se nad tím zamyslíte, výraz „Je to mnohem složitější“ by se velmi dobře mohl stát Solasovým bojovým pokřikem.


I v takových nelidských podmínkách je místo pro flirt, sex a dokonce i silné city. Pokud plánujete nejen rozhodovat o osudu světa, ale zároveň budovat úzké vztahy se svými podřízenými, pak se vám náš průvodce bude hodit. S ním se v mžiku proměníte v hlavního srdcaře Thedase.

V Dragon Age: Inquisition je celkem osm potenciálních partnerů: Cassandra, Blackwall, Josephine, Iron Bull, Sera, Dorian, Cullen a Solas. Každý z nich má svůj vlastní vkus: někteří preferují heterosexuální vztahy, někteří jsou připraveni se sblížit pouze se zástupci určitých ras a pro ostatní na tom nezáleží - pokud je člověk/trpaslík/elf/qunari dobrý.

Kromě toho mají hrdinové inkvizice své vlastní přesvědčení a jedinečné osobnosti. Proto je důležité nejen být zdvořilý a neúnavně flirtovat, ale také zajistit, aby se vaše slova a činy shodovaly s názory cíle. Náboženská Cassandra nebude tolerovat rouhání, Blackwall odsoudí jakoukoli nespravedlnost a Josephine ve vás bude zklamaná, pokud se rozhodnete zanedbávat diplomacii ve prospěch vojenského tažení.

Pokud se vám některý z hrdinů líbí, mluvte s ním častěji. Dozvíte se tak více o biografii a názorech postavy a zároveň ji budete moci pochválit. To vše bude mít pozitivní dopad na váš vztah a otevře nové příležitosti pro romantiku.

Cassandra

Partner:

Důležitá fakta: náboženský, plně a úplně podporuje církev. Věří, že Inkvizitor je skutečně Andrastův Herald.

Přísná, rozhodná a neprůbojná – taková Cassandra na první pohled vypadá. Ale jen zpočátku: později zjistíte, že Hledač celkem adekvátně reaguje na komplimenty, miluje poezii a dokonce se zajímá o sentimentální romány.

Je docela snadné si s ní vybudovat vztah. Nejprve ji požádejte, aby promluvila o své minulosti. V dalších dialozích si nenechte ujít příležitosti k flirtování. Pokaždé, když se vrátíte na základnu, nezapomeňte ji navštívit. Hlavní je být opatrný v otázkách náboženství.

Blackwall

Partner:

Důležitá fakta: oceňuje milosrdenství a pomoc trpícím. Věří, že každý padouch si zaslouží druhou šanci.

Blackwall je vtělená Spravedlnost s plnovousem. Snaží se udělat svět lepším místem a váží si lidí, kteří sdílejí jeho přesvědčení. Nemá rád velké společnosti, raději se drží stranou.

Nejkratší cesta k jeho srdci vede přes dobré skutky. Pokud jste zvyklí hrát za dobré hrdiny, velmi brzy si získáte důvěru Blackwallu. Jakmile se váš vztah začne vyvíjet z přátelství k románku, odtáhne se. Nevzdávejte se – velmi brzy vám Šedý strážce zcela důvěřuje a prozradí vám své hlavní tajemství.

Josephine

Partner:

Důležitá fakta: věří, že diplomacie je nejlepší způsob, jak vyřešit konflikt.

Hlavní diplomat v inkvizici. Josephine je zodpovědná za politický vliv organizace a snaží se jej rozšířit. Cení si etikety a chování a chová se ke všem zdvořile, i když je docela uvolněný, když je s hrdinou sám.

K získání Josephininy sympatií stačí poslouchat její rady. V určitém okamžiku vás požádá, abyste si promluvili s její nejlepší kamarádkou Lelianou. V rozhovoru s hlavní špionkou inkvizice je lepší nelhat – zvláště když se ptá na váš vztah k Josephine.

Železný býk

Partner: inkvizitor jakéhokoli pohlaví a rasy

Důležitá fakta: miluje dobrý boj a pití. Pracuje na dvou frontách – s inkvizicí a Qunari inteligencí. Neskrývá to, protože si velmi váží upřímnosti.

Železný býk má stejnou radost jak z toho, že sedí v hospodě, tak bojuje na bitevním poli. Tento dobromyslný žoldák bere vše na lehkou váhu, ne-li frivolně. Přesto je kvůli svým přátelům připraven riskovat svůj život, což nejednou prokáže.

Zpočátku Iron Bull téměř nereaguje na komplimenty a flirtování, ale časem se to změní. Určitě se ho zeptejte na rasu Qunari a jejich kulturu. Na cestě zpět na základnu si nenechte ujít příležitost popíjet s Iron Bullem a jeho týmem žoldáků. A ano - buďte upřímní.

Síra

Partner:ženská inkvizitorka jakékoli rasy

Důležitá fakta: cynický a konfliktní. Jako ateista nesnese příběhy o náboženství a ztracené velikosti elfů. Chová se k lidem dobře se smyslem pro humor, miluje vtipy.

Se Serou je to těžké. Je neustále drzý, zesměšňuje členy své party, krade a na komplimenty odpovídá sarkastickými vtipy. Ale i k tomu existuje přístup.

Nesnažte se ji nějak omezovat nebo ovládat, jinak se hádce nevyhnete. Nenechte se jejími útoky pohoršovat, ale raději vše obracejte v žert. Pokud je ve vaší straně, pak se vždy postavte na stranu chudých, sirotků a dalších znevýhodněných lidí.

Poslední věc: ačkoli se Sera snaží chránit utlačované, je nemilosrdná, pokud jde o pachatele zla. Proto raději schválí popravu než vězení nebo milost. Pamatujte na to, až budete soudit poražené nepřátele.

Doriane

Partner: mužský inkvizitor jakékoli rasy

Důležitá fakta: hrdý a sarkastický. Netoleruje, když jsou zpochybňovány jeho inteligence a magické schopnosti. Postaví se proti Tevinterskému impériu, odkud v mládí uprchl.

Kouzelník Dorian se téměř vždy chová arogantně a nedůvěřivě - alespoň s lidmi, které dobře nezná. Potřebuje partnera, se kterým by mohl komunikovat jako rovný s rovným. Proto v rozhovoru s ním neváhejte prokázat svou erudici a inteligenci. Jako odpověď můžete obdržet sarkastickou poznámku, ale neměli byste být hrubí - Dorian je citlivý na jakoukoli kritiku.

Zároveň se čaroděj snaží udělat svět lepším místem. Ostře reaguje na jakoukoli nespravedlnost, takže není potřeba všechny bez rozdílu popravovat a jíst děti. Dorian nenávidí Tevinterské impérium a ocení, když ho v tom podpoříte.

Cullen

Partner: elfí žena nebo lidská žena

Důležitá fakta: snaží se zbavit závislosti na lyriu. Zastánce templářů, ne kouzelníků.

Cullen je bývalý templář, který se snaží vrátit do normálního života. Stojí v čele armády inkvizice. Cullen je od přírody voják, a tak dává přednost vojenské akci před diplomatickým jednáním.

Trpí abstinenčními příznaky po dlouhé závislosti na Lyrii. Jeho bolestnou stránkou je, že kvůli tomu jednoho dne inkvizitor selže a nesplní svou povinnost. Cullen ocení, když mu pomůžete překonat jeho závislost a podpoříte bývalého templáře v jeho rozhodnutí vzdát se lyria. Věrnost je pro Cullena velmi důležitá, takže románek s ním mohou začít pouze postavy, které nejsou ve vztahu s jinými postavami.

Solas

Partner: elfí žena

Důležitá fakta: zvídavý a respektuje touhu po vědění. Věří, že neexistuje absolutní zlo ani dobro, vidí svět v šedých tónech. Někdy se zdá, že miluje duchy a jiné bytosti z jiného světa víc než lidi.

Samotářský elf, velký odborník na magii, historii a mytologii. Své znalosti o starověkém světě se snaží dále rozšiřovat a dobře se chová k lidem, kteří mu v tom pomáhají.

Solasův souhlas lze snadno získat, pokud se pokusíte z dialogu vymáčknout co nejvíce informací. Požádejte ho, aby promluvil o cestování, magii, Závoji a historii elfů. Vzdejte se kategorických soudů o dobru a zlu, protože Solas věří, že všude je místo pro hřích a ctnost. A hlavně neurážet duchy. Tohle si neodpustí.

Zdravím fandom Dragon Age. Při brouzdání po internetu jsem na fóru BioWare objevil zajímavou teorii o Sera. Rozhodl jsem se její fragmenty přeložit pro ty, kteří ji ještě nečetli. Překlad je možná neohrabaný, ale doufám, že je čitelný. Hned vás varuji - budou spoilery. Pokud někdo ještě nedokončil DA:I, tak projděte kolem, abyste později nemuseli fňukat.

Uživatel AutumnWitch navrhl, že Sera je elfí bohyně lovu, Andruil:

Jedna věc, která mě na Sera a Solas opravdu překvapila, byla jejich podobnost. Vzhledem k tomu, jak důležitý byl Solas v zápletce DA:I, myslím, že je tu něco, co o Seře nevíme. Myslím, že není tím, kým říká, že je.

Nejprve se ale podívejme, co mají společného:

Za prvé, vypadají velmi odlišně od většiny elfů, které známe v Thedasu.

Oba jsou vyhýbaví, když konverzace přichází na jejich pozadí nebo odkud přišli.

Oba vyjadřují pohrdání Dalish a moderními elfy obecně.

Oba tvrdí, že je nikdo neučil bojovým dovednostem (Sera - lukostřelba / Solas - magie). Důležité také je, že se zdráhají na toto téma mluvit.

Oba jsou docela tajemní.

Myslím, že ve hře jsou náznaky, že Solas ví o Serovi víc, než se zdá. Nejprve se Solas v jednom z dialogů ptá Sery, jestli ví něco o magii. Proč se ptá na takovou otázku? Zvlášť, když víme, kdo doopravdy je. Je Sera opravdu tajný kouzelník? Je to důvod, proč se bojí magie? Mějte na paměti, že tým Iron Bull má elfí mágu, která používá své zbraně jako luk a hůl. Myslím, že to více napovídá, kdo Sera skutečně je.

Navíc, když se s ní Solas pokouší mluvit elfsky, odkazuje na ni jako na jednoho ze svých lidí. To je velmi důležité, pokud hrajete za elfího inkvizitora, protože... v tomto případě Solas ujišťuje, že Inkvizitor není součástí jeho lidu, i když je elf. Vidíš ten úlovek? Proč se tedy obrátil k Sere jako sobě rovnému, a ne ke spasiteli světa?

Sera velmi často mluví o „lidech“ a většina lidí předpokládá, že má na mysli obyčejné lidi. Ale pamatujete si, co Flemeth (Mythal) nazval Dalish v DA2? "Lidé". Nemyslím si, že je to jen náhoda.

Je nyní na základě toho všeho bezpečné předpokládat, že Sera je ve skutečnosti Andruil, který se skrývá?

Níže uvedený citát popisuje Andruila:

"Andruil - elfí bohyně lovu, tvůrce Vir Tanadal - Cesta tří stromů:

Vir Assan aneb Cesta šípu: Buď zticha, buď agilní; Neváhejte střílet; Neubližujte své kořisti.

Vir Bor "Assan, aneb cesta cibule: Jak se ohýbá mladý strom, skláníš se i ty. V podrobení najděte odolnou odolnost, V podrobení sílu.

Vir Adalen aneb Cesta lesem: S porozuměním přijměte dary lovu, S úctou, oběť mých dětí. Vězte, že vaše smrt jim zase dá jídlo."

Andruil je mistr lučištník. Sera je také mistrem v lukostřelbě a zároveň tvrdí, že ji to nikdo neučil.

Andruil byla jednou z bohyní prvních elfů a proto ji Solas může připsat svému „lidu“.

Andruil, být elfí bohyní, by měl nějaký druh magie. Sera podle svých prohlášení magii nevlastní, ale na Solasovy rady i na magii samotnou reaguje prudce. Není to příliš bouřlivé?

Také víme (díky Solasovi v DA:I), že Andruil už nerespektovala své lidi tím, že je lovila pro sport.

Předpokládejme na chvíli, že Sera je skutečně Andruil. Všichni víme, že elfští bohové nebyli „všemohoucí“, na rozdíl od Stvořitele. Ve skutečnosti se po DA:I dá předpokládat, že to byli jen velmi mocní kouzelníci nebo polobozi, kteří byli mylně považováni za bohy.

Víme také, že staří elfové nepadli kvůli lidem, ale jejich vnitřní spory naznačují, že jim jejich bohové neodpověděli kvůli Děsnému vlkovi, který bohy uvěznil.

Víme, že přinejmenším Mythal byl živý a nedotčený mnoho let před událostmi DA:I. Víme také, že Dread Wolf (Fen"Harel/Solas) se nedávno probudil v oslabeném stavu.

Je možné, že se Andruil také probudil? Je možné, že když se probudila a viděla chaos a zkázu způsobenou v Thedasu kvůli magii a zmizení elfích bohů, přemohl ji pocit viny a hanby, což ji donutilo přijmout jinou identitu? Možná se dozvěděla pravdu o vnitřních sporech, které způsobily pád dávných elfů, a rozhodla se opustit vše, co se stalo v jejím předchozím životě?

Pokud je to pravda a věděla, že Konkláve byla zničena elfskou magií, přidala se k inkvizici s postranními úmysly? Možná si myslí, že elfí magie znovu ohrožuje svět, a chce to zastavit? Mohla na sebe vzít masku Sery, aby skryla svou pravou identitu?

Autora tohoto nápadu podpořili dva uživatelé (Banxey a Ispan) a navrhli vlastní verzi, ve které je Sera nádobou pro ducha Andruila:

Za prvé, nejsem si jistý, že Sera je božstvo jako Solas. Protože si Sera nepamatuje své rodiče, mohu předpokládat, že je nádobou pro Andruila, jako Flemeth pro Mythal. Bez ohledu na to si nemyslím, že Sera chápe, co se děje. Zdá se, že se skrývá před svými vzpomínkami, bojí se, že se její sny stanou skutečností (něco podobného se stane, když si s ní někdo udělá románek) a je nepřátelská k elfím "bohům". Občas se zdá, že chce, aby ji inkvizitor ujistil, že elfští „bohové“ nejsou skuteční (její reakce po návratu z chrámu Mythal).

Zde je text z kódu, který se mi zdál důležitý:

"Ale i pro elfskou bohyni je prázdnota destruktivní - a proto po svém návratu nemohla Andruil vycházet z šílenství déle a déle." A "Ale Mythal se svou magií čerpala z Andruilovy síly a vypila její znalosti, jak najít prázdnotu." Poté se velká lovkyně nemohla vrátit do propasti a znovu nastal mír.

Tento text může vysvětlit, proč Sera neví, kdo je, odkud pochází, nebo její zjevnou ztrátu paměti. Pamatuje si, že byla adoptovaným dítětem, ale říká, že si nepamatuje své rodiče a nechce si pamatovat, kde se narodila.

Když vy a Sera spadnete do stínu a najdete hřbitov, Serin náhrobek říká „Nic“. Je to trochu zvláštní, pokud nepředpokládáte, že "Nic" může být jiný způsob, jak popsat "The Void".

"Jednoho dne se Andruil omrzel lovit smrtelné tvory. Ujala se Zapomenutých - bezbožných tvorů, kteří žijí v propasti." A "Pak Mythal rozšířil zvěsti o netvorovi a ona sama přijala podobu obrovského hada a schovala se na úpatí hory, kde čekala na Andurila."

Myslím, že Zapomenutí mohou být draci, nebo mohou mít podobu draků, jako Flemeth. Důkazy jsou slabé, ale existuje starší elfí text, pravděpodobně o starověkých bohech a jejich vyvolených (tento text mi ve hře chyběl, protože jsem inkvizitora do Studny smutku neponořil. Proto bez ruského screenshotu ).


"Jeho zločin je zrada. Vzal na sebe podobu vyhrazenou pouze bohům a jejich vyvoleným a odvážil se létat v posvátné podobě. Hříšník patří Dirthamenovi; tvrdí, že vzal křídla na naléhání Gilannaina, a žádá o ochrana před Mythalem ho neupřednostňovala a dovolila Elgarhanovi, aby ho soudil."

Pokud je to pravda, vysvětluje to, proč Sera ráda loví draky. Je o tom záznam v Codex of Sera.

Znovu se můžeme podívat na příběh Mythal, který nalákal Andruil do pasti a ukradl jí moc a znalosti. Na své osobní misi se Sera dostane do pasti připravené šlechticem. Sera se zblázní a vypustí na něj svůj hněv a zabije ho. Sera byla příliš krutá (vzhledem k tomu, že ona sama krutost netoleruje), ale možná to byla ozvěna Andruilova hněvu, stejně jako Flemetha, který stále hledá pomstu za svou vlastní zradu a zradu Mythal v minulosti. Možná Sera odolává duchu Andruil a přijímá podivné pocity/zprávy/schopnosti, aniž by o tom věděla.

Také stojí za to se podívat na Serinu účast v Přátelích Rudé Jenny, Cestě tří stromů Andruil ("Buď zticha, buď hbitý; Ohni se, ale nezlom se; Společně jsme silnější") a příběh o Gilannainovi a Andruilovi .

The Way of the Three Trees by mohla být také mottem pro Friends of Red Jenny a příběh Gilannaina skvěle ukazuje, jak Friends of Red Jenny vlastně fungují.

Gilannain (přítel) volá Andruila (Red Jenny) o pomoc. Posílá zajíce (lidé z nižších tříd), kteří hlodají pouta, osvobozují ji (lidé z nižších tříd spolupracují, aby pomohli Red Jenny's Friends jako jednotka) a přinesli spravedlnost viníkům (Přátelé pronásledují šlechtice, okrádají je, ničí jejich plány, a dokonce i zabíjejí, pokud si to zaslouží). Pokud Sera cítila v sobě ozvěnu Andruilova ducha, pak možná cítila, že je správné jednat takovým způsobem. Proto, když se přidala k Friends of Red Jenny, následovala mírně upravenou Cestu tří stromů.

Nyní se podívejme na tarotovou kartu Sery a Vallaslyn Andruilových. Obvykle lze jen hádat, na kterého „boha“ Vallaslin odkazuje, ale u Andruila je vše zřejmé - luk a šípy. Pokud otočíte vallaslin, všimnete si mnoha náhod s druhou tarotovou kartou Sera. Pozice smyčce odpovídá pozici smyčce na mozaice Andruil.


Doplním po svém: autor také zmínil, že hvězdy na tarotové kartě také hrají svou roli a jsou spojeny se starověkým elfským textem

z Temple of Mythal (opět nemám ruskou verzi snímku obrazovky, ale nebudu riskovat její překlad)


Na fórech BioWare zatím kolují dvě teorie: buď je Sera sama bohyně Andruil (jako Solas/Fen "Harel), nebo je nádobou pro svého ducha (jako Flemeth/Mythal). Někomu se to může zdát daleko -přitažené nesmysly, ale pro někoho - námět k zamyšlení, je na vás, jak se rozhodnete.

Elfská bohyně Andruil Jednoho dne Andruila omrzelo lovit smrtelníky a stvoření. £ Vzala zapomenuté - bezbožná stvoření žijící v propasti. Ale i pro elfskou bohyni je prázdnota destruktivní – a proto po svém návratu nemohla Andruil vycházet z šílenství déle a déle. Andruil si oblékl brnění vyrobené z prázdnoty a všichni zapomněli, jak vypadala. Vyráběla zbraně z temnoty a mor zdevastoval všechny její země. Křičela o tom, co mělo zůstat zapomenuto, a ostatní bohové se báli, že je Andruil začne také lovit. Pak Mital rozšířila zvěsti o netvorovi a ona sama přijala podobu obrovského hada a schovala se na úpatí hory a čekala na Andruila. Když Andruil dorazil, Mythal se vrhl na lovkyni. Bojovali tři dny a tři noci. Andruil zanechal na hadím těle hluboké řezy, ale Mythal svou magií čerpala Andruilovu sílu a vypila její znalosti, jak najít prázdnotu. Poté se již velká lovkyně nemohla vrátit do propasti a opět nastal mír.
"Jeho zločin je velezrada. Vzal na sebe podobu vyhrazenou PRO BOHY A JEJICH VYVOLENÉ A ODVÁŽIL SE LETIT VE TVARU BOŽSKÉHO. HŘÍŠNÍK PATŘÍ DlRTHAMENU; Tvrdí, že vzal křídla na výzvu GHILAN"NAIN A PROSÍ O OCHRANU PŘED MÝTULY. NEJAK MU PROJEVUJE PŘÍZNĚ A NECHÁ ELGARA "NAN HO SOUDĚT." NA CHVÍLI SE OBRAZÍ OBRAZ POHYBUJÍCÍ SE, STÍNOVÉ HMOTY S PLOUZENÝM OČIMA, JEJICHŽ FORMA MŮŽE BÝT JEDNA NEBO VÍCE. Pak to odezní.
- Dodatek: o Serině fascinaci draky Nevím, co Seru tak fascinuje na dracích, ale z jejích vzrušených přiznání je zřejmé, že boj s nimi ji přivádí do takové extáze, kterou od sebe nečekala. Alespoň se mi to tak zdá. (Tím „přiznáním“ máme na mysli nanejvýš výroky jako „To byl výbuch!“ Sera nemá sklony k introspekci. Projevila však zájem o budoucí cesty k drakům.) (Neopatrná kresba: Sera s vyplazeným jazykem stojí na drakovi a svými prsty zobrazuje rohy.) Je to osel, neumím kreslit sedla.
A Gilannain se modlil k bohům a žádal o pomoc. Modlila se k Elgarnanovi o pomstu, k Mythalu o ochranu, ale velmi vážně se modlila k Andruilovi. Andruil poslal její zajíce do Gilannainu a ti ohlodali její pouta; Gilannain však byla zraněná a slepá, a proto nemohla najít cestu domů. Pak ji Andruil proměnil v krásného bílého jelena - první gallu. Gilannain našel její sestry a přivedl je k lovci a oni přivedli toho lovce k soudu.
Kombinovaná tarotová karta Sera
"Zatřásla září hvězd, rozdělila je NA ZRNKA SVĚTLA, PAK JE ULOŽILA DO ŠACHTY ZLATA. ANDRUIL, KREV A SÍLA, ZACHRAŇ NÁS, NEŽ BUDE HÁZENA TATO ZBRAŇ. VAŠI LIDÉ SE K VÁM MODLENÍ. UŠETŘTE NÁS V OKAMŽIKU, KTERÝ SE STANEME VAŠÍ OBĚTÍ.“ NACHÁZÍ SE KRÁTKÝ OBRAZ PROPRACOVANÉHO ZLATÉHO Oštěpu, ZÁŘÍCÍHO NESNESITELNÝM TEPREM. PAK TO VYBLOKUJE.

Fuj... Takže uplynuly ty desítky hodin, které byly vynaloženy na uzavírání mezer, ničení červeného lyria, zabíjení draků a mnoho dalšího. Brzy přijde konec hry, všichni jsou šťastní a spokojení, díváte se na plody svého pokroku, ale doslova po pěti minutách vyvstává otázka: „Co se teď stalo?!“

A víte, nejste sami. Koneckonců, dokonce i ti nejzarytější fanoušci, kteří studovali všechno ve světě hry nahoře i dole, čelí naprostému nepochopení závěrečné scény „Inquisition“, ale abych byl přesný, scény po titulcích. Obecně vás tato scéna nutí stát v strnulosti a poškrábat si vodnici. Nejzajímavější na tom je, že pokud jste obeznámeni s vesmírem hry, nepoužili jste takový druh členů party, jaký jste potřebovali, a ani jste nečetli Kodex, pak pro vás konec hry nebude o nic méně záhadný než Bermudský trojúhelník. A někdo si může myslet, že je to naprostý nesmysl, ačkoliv tomu tak zdaleka není. Takže se, milí čtenáři, připravte, čeká vás „výbuch mozku“ (který jsme zažili, jen když jsme jím prošli), držte se židlí, čeká vás mnoho teorií, historických momentů a samozřejmě spoilerů!

Pokud někdo zmeškal závěrečnou scénu, pak doporučujeme zhlédnout ji hned, protože už nebudete ničemu rozumět:

Takže co je v této scéně? Flemeth a Solas si povídají, jako by se znali už dlouho. Přestože až do této chvíle nikdo nic takového neviděl a neviděl, bylo možné si dokonce představit, že se tyto dvě postavy tak úzce znají a obecně se znají. Všechno se stane ještě záhadnějším, když se Flemeth v Solasově náručí změní v popel!


Nyní se podívejme na to, co víme. Za prvé, Solas odešel ihned poté, co se odehrála drahocenná bitva s Corypheem. Za druhé, navzdory skutečnosti, že inkvizice dokázala zastavit toto zlo, Solas je stále rozrušený a deprimovaný, že koule byla zničena (Koneckonců, sám Solas ji dal Corypheovi). Za třetí, po titulcích, v závěrečné scéně Flemeth velmi zajímavě nazval Solas - „Dread Wolf“. Právě toto jméno je klíčem ke všemu, co se v tomto zmatku děje, i když hra samozřejmě není postavena úplně na tomto příběhu. Aby to bylo jasnější: stará žena Flemeth říká Solasovi zvláštní jméno - Dread Wolf. Na základě těchto slov lze říci, že Solas v sobě drží elfí božstvo. A zde si mnozí mohou myslet, že Solas je podobiznou Jidáše, ale abyste pochopili, zda tomu tak je, musíte nejprve zjistit, kdo je tento „Dread Wolf“.

Solas, kdo jsi?

No, jak víte, Dread Wolf je jednou z postav ve světě Dragon Age. Je také známý pod jménem „Fen'Harel“, což je podobnost s Loki. Fen'Harel je známý hlavně tím, že je známým zrádcem, protože se říká, že to byl on, kdo zamkl ty samé elfí bohy (aka „Stvořitele“) spolu s jejich nepřáteli (kteří jsou známí jako „Zapomenutí“). někde na území Stíny. Pokud se ponoříte trochu hlouběji do Stínu, zjistíte, že jsou v určité „Propasti“. Na základě toho bylo právě z tohoto důvodu pro Coryphea nebezpečné vstoupit do Stínu. Corypheus mohl vydat něco mnohem horšího než Blight, i když bylo také možné, že by osvobodil elfí bohy.

Obecně nyní naprosto všichni Thedas věří, že elfové upadli v zapomnění, protože přišel Tevinter a zničil jejich svaté hlavní město - Arlathan. Po dokončení questu se Zdrojem smutku se zjistí, že legendární Arlathan nepadl z Tevinteru, ale protože tam byla válka mezi elfy. Tevinter neměl s tímto velkým pádem nic společného. Nikdo neví, co přesně bylo důvodem bratrovražedných válek. Pokud se spolehneme na příběh Dread Wolfa, pak existuje verze toho, co se v Arlathanu skutečně stalo. Fen'Harel "uzavřel" elfí bohy, načež od nich Arlathan nemohl získat pomoc, aby je na oplátku zachránili před invazí do Tevinteru, která už byla doslova na prahu. Proto lze tvrdit, že elfové padli zcela vinou Dread Wolf - Fen'Harel.

Ale i tato teorie má mnoho „děr“ a mnoho následných otázek. Ve hře je známo, že Fen'Harel the Dread Wolf je všem prezentován jako špatná postava. V elfí historii také není o nic lepší. Kodex také říká, že je špatný a nijak se nepodobá Boží pampelišky.

Legendy Fen'Harel

Tak například slavná legenda „Slow Arrow“ říká následující:

Fen'Harel byl požádán, aby zabil obrovské zvíře. Přišel k šelmě za úsvitu, viděl její sílu a uvědomil si, že by ho ta šelma zabila, kdyby s ní bojoval. A místo toho Fen'Harel vystřelil šíp do nebe. Vesničané se Fen'Harela zeptali, jak je zachrání, a on odpověděl: "Říkal jsem, že tě zachráním?" Pak odešel. V noci to zvíře přišlo do vesnice a roztrhalo válečníky, ženy a staré lidi. Dostal se k dětem, a když monstrum otevřelo svou obrovskou tlamu, šíp vystřelený Fen'Harelem do nebe se zabodl přímo do krku šelmy a zabil ji. Děti truchlily po rodičích a vesničanech, ale přesto děkovaly Fen'Harelovi, protože udělal, co vesničané žádali. Zabil šelmu rozumem a pomalým šípem, kterého si šelma ani nevšimla.

Existuje další legenda, která vypráví o Fen'Harelovi, ale doufáme, že chápete obecnou myšlenku. Všude je popisován jako „Hrozný“ a následující legenda to potvrzuje:

Dalské slovo „harellan“ znamená „zrádce svého druhu“, ale až do Věku věží se neobjevilo v žádných elfských textech. Pravděpodobně souvisí se slovy „kharillen“ – „konfrontace“ – a „hellaten“ – „ušlechtilý boj“. Dališové nazývají Fen'Harel bohem klamu, ale myslím, že přesnější překlad by byl „bůh rebelů“.

Co když se všichni mýlí?

Co když se všichni mýlí stejně jako se skutečností, že to byl Tevinter, kdo zničil Arlathana? Dread Wolf, alias náš Solas, nemůže být ideální, protože je skutečným jedincem, zvláště když udělal a udělal mnoho špatných věcí/skutků. Ale co když Fen'Harelovy úmysly byly ušlechtilé a co když měl dobré důvody "zavřít" elfské bohy? Solas a Sera měli jednou dialog, který si můžete přečíst níže:

"Až oslabíš aristokracii, Sero, budeš muset přesměrovat své síly."

- Oohhh... Děje se to znovu. Dobře, tak co mám dělat?

"Některé z vašich sil, bez ohledu na to, jak jsou důležité, se nezajímají o nic jiného než o "porážku." Chaos. Ale musí to udělat bez újmy, nebo v případě potřeby dokonce úplně odejít. Musíte je vyměnit a postavit nový systém, udělat všechnu tu špinavou práci, kterou je třeba udělat.

- A? Co? Jaká špinavá práce?

- Je to na tobě...

Jak každý ví, Sera je jen jeden problém s chůzí. A skutečnost, že se Solas snaží mentorovat Seru, je velmi nápadná. Takže možná je to jen lež, že Dread Wolf je špatný? A to nebude překvapivé, protože vesmír hry byl odhalen v prvním díle a další dva jednoduše zničí všechny vytvořené principy, legendy a mnoho dalšího. Možná lyrium stále žije. Možná, že legendární Andraste není tím, za koho si ji všichni myslí. Možná, že elfí rasa vůbec nezná svou staletou historii. Možná vůbec žádný Stvořitel neexistuje! Každý, kdo se někdy pokusil odmítnout teorii Heralda Andraste, ví, že pravda není vůbec důležitá, protože lidé budou i nadále věřit tomu, čemu věřit chtějí.

Takže s ohledem na to se podívejme na Dread Wolf z jiné perspektivy. Předpokládejme, že Fen'Harel je elfský Robin Hood, něco jako Sera. Není proti vytváření a oslavování chaosu, pokud tyto akce mají dobré úmysly a cíle. Pak ale okamžitě vyvstává otázka: "Pokud Fen'Harel není tak špatný, jak všichni tvrdí, tak čím vlastně byl?"

Solasovy záměry

Je velmi těžké přemýšlet o tom, co nám hra samotná nepopisuje. S jistotou můžeme říci jen to, že Solas se zajímá o ztracenou elfskou historii. Má osobní zájem o historii, není pro něj důležitá proto, že existuje tisíciletá historie elfů, je důležitá proto, že jsou v ní skryté zlé myšlenky a úmysly, o kterých se domnívá, že by neměly být známy. V této době, když předpokládáme, že příběh o strašlivém vlkovi je pravdivý, pak se příběh o Mythalu ukazuje jako pouhá lež. Ostatně všude se říká, že Mythal byl zabit Děsným vlkem, ale když se podíváme na scénu po titulcích, je jasné, že mezi nimi není žádné nepřátelství!

Nakonec každý vidí, jak Dread Wolf absorbuje Mythal do sebe, a je nepravděpodobné, že by to nepřátelé dokázali. Možná je Dread Wolf ve skutečnosti ten, kdo bodne do zad a všechny historky o něm jsou pravdivé. Ale znovu, je těžké to všechno říct bez přesných informací. Nikdo neví, kdo byli elfští bohové: někteří říkají, že jsou sami Stvořiteli, a jiní, že jsou to stejní elfové, jen s jedinečnou magií. Jediné, co víme jistě, je, že Mythal chce pomstu, o které mluví Morrigan. Odtud se dozvídáme, že převtělování ducha lze provést pouze se svolením „nádoby“. To pak vysvětluje závěrečnou scénu, kdy se Flemeth stává prachem. Většina lidí vnímá post-creditovou scénu jako nějaký druh zrady, ale co když tomu tak není? Jak každý ví, po bitvě v prvním díle Flemeth nezmizel a dokonce ani nezemřel. Hrdina Fereldenu si myslel, že ji zabil, ale nebylo tomu tak.

Musíme jít ještě hlouběji. Jaké tedy byly a jsou Solasovy záměry? Koule, kterou Solas dal Corypheovi, je jen klíč, který pomáhá kontaktovat elfské bohy. Co když se Solas rozhodl jít do „Abyss“ a kontaktovat je, ale pak vyvstává otázka - proč? Kdyby je sám zamkl na tomto místě, proč by je vracel zpět?

Opět dostáváme ještě více otázek než odpovědí. Nutno uznat, že konec hry je chytlavý a napínavý. Je to tak zajímavé, že se znalostí vesmíru Dragon Age začnete přemýšlet a kopat ještě víc. Tady začíná sranda, protože každý má své myšlenky a představy, a tedy i jiné teorie.

Fanouškovské teorie o Solasovi

Uživatel jménem Tumblr (Knight-enchanter) popsal velmi zajímavý článek, který se týká elfích bohů. Pro začátek to možná nebyli bohové. Příkladem je inkvizitor, kterého někteří považují za poloboha nebo dokonce boha. Obecně, bez ohledu na to, většina tvrdí, že je svatý, ačkoli nemá ani „zrnko“ moci, kterou měli elfové.

Na základě toho můžeme říci, že tito starověcí elfové byli obyčejní elfové, a ne bohové, jak mnozí tvrdí. Ale když tuto myšlenku posouváme dále, stává se mnohem těžší... Tito elfové možná nebyli tak „svatí“, jak mnozí tvrdí, co když byli hroznými představiteli svého druhu? Co kdyby se navzájem zabili, zahájili bitvy, války, obětovali své příbuzné a mnoho dalšího. Pokud je to tak, pak aktivity Dread Wolfa nejsou tak špatné a jeho úmysly také ne. Pokud takoví „bohové“ byli a byli hrozní, pak by s nimi měl někdo bojovat. Odtud můžete najít vysvětlení toho, co se děje v inkvizici, protože „uzavřít“ bohy vyžaduje hodně úsilí. Takže k tomuto tématu Tumblr (Knight-enchanter) píše toto:

Bohužel jeho plán [vylepšit věci "zamknutím" bohů] selhal. Abelas nám říká, že to nebyl Tevinter, kdo zničil kulturu starověkých elfů – starověcí elfové ji zničili sami. Bez svých Stvořitelů začali mezi sebou válku a zničili sami sebe. A po mnoha staletích se Fan'Harel probudil. S hrůzou si uvědomil, co udělal, k čemu jeho činy vedly – ​​elfové jsou nyní otroci v Tevinteru, žijí v elfíně, pronásledováni a zabíjeni lidmi nebo se skrývají v lesích jako stíny své bývalé velikosti, svírající se minulost, která byla ve skutečnosti úplně jiná. Chtěl je osvobodit, ale nakonec o všechno přišli. Jejich historie, moc, kultura, nesmrtelnost a moudrost upadly v zapomnění. Tohle není to, co chtěl. Upřímně lituje toho, co udělal, a dokonce o tom říká: "Byla to chyba toho mladého elfa."

Vše se snažil napravit tím, že se o své znalosti podělil s novodobými elfy „Dalish“, ale jak sám říká, ti se od něj odvrátili, označili ho za blázna, podvodníka, blázna. A chápe, že moderní elfové nejsou jeho lid, jeho lidé jsou starověcí elfové. To je důvod, proč je Solas neustále v depresi a osamělý a Cole cítí bolest, když se Solase dotkne. Bolest, kterou nedokáže vyléčit, jak říká sám Solas.

Dread Wolf chce svou chybu napravit. Pokusí se použít kouli k otevření Eluvian a přivést zpět elfské bohy, ale když se probudil, byl příliš slabý. V zoufalství dal kouli Corypheovi, protože byl dostatečně silný, aby ji použil.

A víte, tato verze mnohé potvrzuje. Například Solasův rozhovor s inkvizitorem, ve kterém vám poté, co odpověděl, že chcete udělat svět lepším místem s pomocí Zdroje smutku, řekl, že se náhle probudíte a všechno se mnohem zhoršilo? Z toho můžeme pochopit, že Solas mluví o své chybě, když se svými dobrými úmysly rozhodl „zavřít“ elfské bohy. Solasovy obavy jsou jasné a pochopitelné, protože udělal globální chybu.

Je tu další zajímavá konverzace: pokud vezmete Solase s sebou do chrámu Mythal, pak se začne hádat s Morrigan o skutečných cílech Dread Wolfa:

- A proč je to tady?

- Je něco špatně?

- Toto je obraz Děsného vlka, Fen'Harel. V elfích příbězích oklamal jejich bohy a zavřel je na věčnost do Propasti. Umístění Fen'Harela do chrámu Mythal je rouhání, stejně jako malování nahého Andrasta v kostele.

— Některé kostely staví sochu zrádce Andraste Meferatha jako součást historie.

"Mohlo by plnit stejnou roli." Připomínka zlých skutků věřícím.

— Přes všechny své „znalosti“, lady Morrigan, stále kladete rovnítko mezi legendy a příběhy. Jedna přeci nemůže nahradit druhou.

- Prosím, řekněte nám, náš elfí „expert“, jak můžeme pochopit, co to znamená?

- Určitě ne jen pohledem.

- Když se hádáte, vypadá to, že se chystáte políbit.

Navíc je velmi zajímavé, když Cole mluví se Solasem. Jak každý ví, Cole umí číst myšlenky jiných lidí. Dělá to proto, aby pomohl. Cole neustále buduje svou pozornost kolem Solase. Níže je jeden z dialogů, ke kterým dojde, pokud máte vztah se Solasem a přijmete Colea do svého týmu:

- Ar lasa mala revas. Jsi volný. Jsi krásná. Ale pak ses odvrátil. Proč?

- Neměl jsem na výběr.

"Je slepá, je překvapená a neví." Myslí si, že za to může ona.

"Tohle nevyléčíš, Cole." Prosím, zapomeňte.

"Možná Cole dostane lepší odpověď než já."

- Bolí ho, bolí ho minulost, kdy bylo všechno při starém. Jste skutečný a každý může být skutečný. Všechno změní, ale nemůže.

- Spí, schovaní v zrcadlech, schovaní, nemocní, a abych je probudil... (povzdech!) Kam se poděla ta myšlenka?

- Promiň, Cole. Toto není bolest, kterou můžete vyléčit.

Cole zde tvrdí o bolesti, která zůstala z dávné minulosti. Samozřejmě, co následuje, je změť slov, ale přidávají určitý význam, z něhož je zřejmé, že mluvíme o elfích bozích: „Spí, schovaní v zrcadlech, skrytí, nemocní, a aby je probudili ... (povzdech)!“ Pokud věříte ve verzi rebelského boha a že ostatní bohové jsou „uzamčeni“ ve stínu, pak je spojení jasné. Solas je na své činy zcela fixovaný a nemůže s vámi pokračovat v žádném dalším vztahu... Ale to není ani jediný příklad, kdy říká něco zajímavého. Zde je Coleův dialog ohledně Solase:

Pokud budete pozorní v 50 sekundách, pochopíte, že někomu se tam říká „pýcha“ nebo „arogance“ a jde o to, že má velkou bolest. Pokud se zapojíte do elfské řeči, pak Solas – přeloženo do elfštiny znamená „pýcha“. Pokud si vzpomenete na úkol „Fruits of Pride“, kde se ocitnete v chrámu elfů. S vědomím překladu jména Solas se na všechno díváte jinak a bez ohledu na to, jak zábavné to je, náš Cole neustále, každou minutu, mluví o konci hry.

V každém případě je tu další velmi zajímavý rozhovor, o kterém se hodně mluví. Tento dialog můžete slyšet na samém konci hry, Cole vám to řekne jako obvykle a o Solasovi říká:

"Je mi líto, Cole, ale s tvým darem se obávám, že bys mohl vidět mou cestu a já budu nucen navždy odejít." To je můj osud. Opravdu bych to nepřál nepříteli, tím méně někomu, na kom mi záleželo. Vím, že máš soucit. A trvám na tom, abys zapomněl... já... ehm. O čem jsme mluvili? Jsem připraven pomáhat lidem, stejně jako vy.

Takže na základě tohoto rozhovoru je jasné, že tvrdí o Solasovi a někdo skrze něj mluví. A co víc, zní to, jako by mluvil Solas! Ale bohužel tento dialog neříká nic o Solasově plánu.

Výklad

Stojí za to připomenout, že jsou to všechno jen teorie, takže v závislosti na tom, jak to čtete, mohou existovat nesrovnalosti. Mnozí možná nebudou souhlasit s tím, že Solas je Dread Wolf, ale mnohem zajímavější to bude, když ostatní hráči provedou svá vlastní vyšetřování. Takto můžete slyšet překlad Solasova rozhovoru ve stínu:

Pokud jste s sebou vzali Solase, pak na něj démon bude mluvit jazykem elfů. Jeden z přesnějších překladů si můžete poslechnout ve videu. Nezbývá než říci, že když se fanoušci nemohou shodnout na jediném úhlu pohledu, konec je pro každého přirozeně vnímán jinak.

Další teorie...

Zde je další zajímavá teorie, kterou napsal jeden z lidí na Redditu. Říkejme tomu „Teorie starých bohů“. Tato teorie kreslí zajímavou linii mezi starými bohy a draky, kteří byli kdysi zasaženi tvory temnoty během Blightu, čímž se z nich stali arcidémoni – a titíž elfští bohové. Takže na základě této teorie existuje sedm Starých bohů, navíc devět elfích bohů, ale dva z těchto devíti jsou Dread Wolf a Mythal, kteří mimochodem nebyli „zavřeni“ ve stínu. Pokud spojíme legendu o Starých bozích, které kdysi sám Stvořitel zamkl pod zem, a legendu o Dread Wolfovi, který, jak každý ví, zamkl elfské bohy, pak můžeme dojít k jednomu velmi zajímavému příběhu! A hned vyvstává nová otázka: mohly by tyto příběhy být jedno a totéž?

Staří bohové se právě objevili a Tevinter právě začal vzkvétat po zmizení elfích bohů a zhroucení elfské civilizace. Kupodivu, mnoho záhad starých bohů Tevinteru je velmi podobných kouzlu elfích bohů. Což naznačuje, že Staří bohové jsou druhem elfích bohů, aniž bychom vzali v úvahu Mythal a Fen'Harel... Staří bohové jsou dědici sedmi zmizelých bohů z elfího pantheonu. Jsou to, co zbylo z bohů poté, co byli „zamčeni“ nebo „zabiti“.

Nyní si vezměme Flemetha (aka Mythal) spolu s posednutím draka (druh Shell), vezměme si Morrigan, která vypila Source of Sorrow a proměnila se v draka a je nyní schopna bojovat s Corypheem, vezměme si Flemetha (aka Mythal) , která má zájem o svého syna Morrigan, což je s největší pravděpodobností stejný starý bůh, který žil v arcidémonovi, který byl poražen hrdinou z Fereldenu, pak vzniká myšlenka, že elfští bohové jsou s tím nějak spojeni (velmi nabití tautologie).

Jiné zdroje informací

Někteří tvrdí, že Pestilence je úzce spojena s elfskými bohy. Každý ví, že tato Blight ovlivňuje všechny staré bohy, ale co když je také spojena s elfskými bohy? Někteří tvrdí, že zlatým městem je Arlathan a že nikdy neexistovalo jako samostatné místo. A co když Pestilence není trestem za hříchy, jak říká církev, ale pouze ochranou proti tomu, že se k elfím bohům nikdo nedostane a osvobodí je.

Ale opět je to jen odhad. Ve stejném zdroji Reddit také píší něco jiného zajímavého:

Flemeth říká, že proces předávání ducha Mythalu musí být dobrovolný. Pokud předpokládáme, že tito arcidémoni jsou ve skutečnosti částicemi starověkých elfských bohů, pak se ukáže, že se mohou přestěhovat do duše jakéhokoli tvora temnoty (koneckonců slouží svému pánovi) a podle toho být zcela obnoveni. , stejně jako to udělal Corypheus. Ukázalo se, že Strážce, který zabíjí arcidémona, je nejbližší nádoba pro ducha, protože strážce pil krev stvoření temnoty. Strážce ale zároveň do sebe nechce pustit ducha, následkem čehož strážce umírá, přichází konec moru a možná umírá i duch boha.

Ano, je to možná naprostý nesmysl, ale stačí se podívat, jak se Solas chová k Šedým strážcům. Jen je horlivě nenávidí. Od samého začátku to vypadá docela hloupě, ale pokud se znovu ponoříte hlouběji, vyvstane následující teorie: cílem Šedých strážců je zastavit Mor a zabít arcidémona, pokud předpokládáme, že tito draci postižení morem mají kus elfích bohů v nich, pak se ukáže, že Šedí strážci mají co do činění s elfskými bohy, aniž by si to uvědomovali. Odtud je jasné, proč je Solas nervózní. „Uzavřel“ elfí bohy do Propasti, kteří se vynořili v podobě Pestilence, a byli zabiti Šedými Strážci, takže je jasné, proč Solas nechce, abyste znovu vybudovali řád Šedých Strážců.

Po takovém sběru informací a daných teorií je to prostě průšvih. Někteří říkají, že Flemeth je druh Andraste a Hrozný vlk, alias Solas, je Stvořitel. Jiní tvrdí, že Andraste je duchovním dítětem starověkého boha jménem Dumat (jehož rituál Morrigan kdysi provedla s hrdinou Fereldenu), na základě toho mohla „slyšet“ samotného Stvořitele. Ano, všechny tyto teorie jsou velmi křehké, takže nezbývá než čekat, co sami řeknou. Příběh se rozhodně ukázal jako neuvěřitelně zajímavý, takže bych rád rychle zjistil, zda je alespoň jedna z teorií správná, nebo zda může být vše mnohem „hlubší“...

Někdo může namítnout, že poskytnuté informace a konstruované teorie jsou jen nesmysly, ale nevznikly jen tak, každá verze má svůj „popud“. I když nakonec nikdo nedostal globální bitvu, ale každý mohl pocítit celou globalitu dějin světa. Epilog hry je neuvěřitelně cool, za tohle se dá odpustit doslova cokoliv. Můžete hře vytýkat díry v zápletce a strávit hodiny přečtením kódu ve hře, ale stále zůstává poslední slovo na studiu a my všichni můžeme jen čekat a hádat a teorie.