Nemoci, endokrinologové. MRI
Vyhledávání na webu

Logické hry na listu papíru. Hry na papíře pro dospělé a děti. Hry na list papíru pro dva

Přemýšlíte, co si spolu s přáteli zahrát? Nebaví vás online počítačové hry a chcete si s přáteli zahrát na obyčejném papíře? Následuje seznam 5 papírových her pro dva hráče. Na tyto hry potřebujete jen tužku a papír, nejlépe v krabičce.

1) Balda

Snad jednou z nejzajímavějších her se slovy na papíře je Balda. Níže se dozvíte, jak hrát Balda. Na papíře je potřeba vytvořit čtvercové pole o rozměrech např. 5 x 5 čtverců a doprostřed po celé délce napsat slovo. V našem případě se slovo musí skládat z 5 písmen. Například slovo „sling“. Dále musí každý hráč v pořadí získat slovo přidáním jednoho písmene. Navíc čím je slovo delší, tím je cennější. Ke slovu „sling“ můžete přidat písmeno „a“ a dostanete 6písmenné slovo „sling“. Vyhrává ten, kdo nakonec dokázal sestavit slova z největšího počtu písmen v součtu. Slova lze psát vedle hracího pole ve 2 sloupcích. Jeden sloupec bude váš a druhý bude váš protivník. Níže uvedené příklady ukazují, že hráči přišli se slovem „provázek“ a také „straka“. Hru však můžete hrát nejen společně, ale i ve třech, a dokonce i ve čtyřech. Jen by bylo vhodné pole zvětšit.

2) Body a čáry

Další hra na listu papíru pro dva hráče, ale bude vyžadovat pouze 2 různě barevná pera nebo tužku nebo dokonce fix. Pro začátek umístěte alespoň 10-15 teček náhodně na kus papíru (nebo ještě lépe, ještě více). Tyto body pak jeden po druhém spojíme přímkami. Každý by měl kreslit čáry perem své barvy. Čáry se ale nikdy nesmí protínat! Poražený je ten, kdo nebyl schopen udělat tah. Možná tato hra není tak populární jako Balda, ale ve skutečnosti je velmi zajímavá. Strategický. Rozhodně stojí za to zkusit si zahrát!

3) Čtverce

Pro tuto papírovou hru budete také potřebovat 2 barevná pera. Vytvořte čtvercové pole o rozměrech 4 x 4 čtverce. Každý hráč se střídá v kreslení krátké čáry o délce jednoho čtverce. Měli byste se pokusit vytvořit barevné čtverce. Pokud byla vaše čára při vytváření čtverce úplně poslední, umístíte svou značku dovnitř čtverce. Jeden hráč může mít jako značky kolečka a jiný může mít křížky. Hra končí, když jsou vytvořena všechna políčka. Vyhrává ten, kdo dokázal vytvořit více polí než jeho soupeř. Hra vypadá jednoduše, ale ve skutečnosti to není tak úplně pravda. V něm musíte vyvinout strategii pro budoucí tahy a znevýhodnit soupeře.

4) Tic Tac Toe

Pravidla této hry zná každý na papíře a není třeba je ještě jednou připomínat. Jediné, co lze doporučit, abychom tuto hru nějak zpestřili a přidali na zajímavosti, je vytvořit větší herní pole, například 5 na 5 buněk. I když se hra rozšíří, počet remíz bude s největší pravděpodobností také velký, jako ve hře s polem 3 na 3.

5) Námořní bitva

Pravidla námořního boje zná snad každý. Budete potřebovat dva listy papíru. Je lepší vytvořit pole o rozměrech 10 x 10 buněk. 5-palubní loď má každá 1, 4-palubní loď má 2, 3-palubní loď má 3, 2-palubní loď má 4 a jednopalubní lodě mohou mít každá 5. Níže je příklad polotovaru pro námořní bitvu na papíře. Skvělá hra pro dva.

Teď už víte, jaké hry můžete hrát pro dva na papíře, tak si rychle najděte společníka a čas s ním hraní her uteče. Znáte nějaké další papírové hry, které lze hrát ve dvou lidech? Pak je můžete označit níže v komentářích k tomuto článku.

No, pokud už máte papírových her odehráno dost a stále se chcete vrátit k online počítačovým hrám, pak by vás mohlo zajímat .

Originál převzat z masterok 22 her na papíře pro dva

Podívejte se, jaké zajímavé další téma Březnová tabulka objednávek. A opět nám to namluvil anonym, ale doufám, že se jen zapomněli přihlásit. Ale i tak si to poslechněme:


Hry na papíře (pomocí kousku papíru a tužky). Pro jednoho, pro dva, pro společnost. Je zajímavé číst a učit se (odhalit tajemství, pokud takové hry existují) je hrát.


Jsem si jist, že i když je dnešní doba počítačová a řízená gadgety, vždy nastanou situace, kdy nemáte nic jiného než přátele a kus papíru. Tak si to zapamatujte nebo si to zapište! Budou zde obě známé hry a doufám, že pro někoho i nové. V jednu dobu, kdy, jak chápete, nebyly počítače a mobily, jsem hrál skoro všechno!

1. Býci a krávy

První hráč vymyslí čtyřmístné číslo tak, aby všechny číslice čísla byly různé. Cílem druhého hráče je získat toto číslo zpět. Každý tah pojmenuje hádač číslo, také čtyřmístné a s různými čísly. Pokud je v uhádnutém čísle číslice z pojmenovaného čísla, pak se tato situace nazývá kráva. Pokud je číslice z pojmenovaného čísla v uhádnutém čísle a je na stejném místě, pak se tato situace nazývá býk.


Například první hráč myslel na 6109 a druhý hráč zavolal 0123. Pak by měl první hráč říci: jeden býk a jedna kráva (1b,1k).


Každý partner má své vlastní slovo. Střídají se. Vyhrává ten, kdo jako první uhodne soupeřovo číslo.



Executioner je další populární logická hra navržená speciálně pro dva hráče. Pro tuto hru budete potřebovat čistý papír a tužku.


První hráč vymyslí slovo. Musí to být existující slovo a hráč si musí být jistý, že druhý hráč slovo zná a zná jeho pravopis. Zobrazuje řadu prázdných míst potřebných k napsání slova. Poté nakreslí následující schéma, které znázorňuje šibenici se smyčkou.


Hra začíná, když druhý hráč navrhne písmeno, které lze do tohoto slova zahrnout. Pokud uhodne správně, první hráč jej zapíše na správné prázdné místo. Pokud takové písmeno ve slově není, napíše toto písmeno na stranu a začne dokreslovat šibenici, přičemž do smyčky přidá kruh představující hlavu. Soupeř pokračuje v hádání písmen, dokud neuhodne celé slovo. Za každou špatnou odpověď si první hráč přidá jednu část těla na šibenici.


Pokud je trup nakreslen dříve, než soupeř dokáže uhodnout slovo, vyhrává první hráč. Pokud soupeř správně uhodne slovo před vytažením celého trupu, vyhrává a pak je řada na něm, aby vymyslel slovo.

3. Piškvorky na nekonečném poli


Rozšíření herního pole vám umožní osvobodit se od předurčení výsledku v Tic Tac Toe.


Na nekonečném poli (v pohodě postačí list papíru) se hráči střídají v umístění svého znaku (křížku nebo nuly). Hra končí, když jeden z hráčů vyhraje nebo pokud dojde pole.


Vyhrává ten, komu se podaří seřadit pět svých znamení podél jedné čáry, rovné nebo diagonální.


Pokud hrajete počítačové hry, pak snadno uhodnete, které z nich tvůrci věnovali hodně času této rozšířené verzi piškvorek.

4. Labyrint

Pole může mít tvar čtverce nebo jehlanu. Pokud chcete, můžete přijít s bizarnějšími tvary.


Na hrací ploše se účastníci střídavě umisťují čáry dlouhé jeden čtverec – svisle nebo vodorovně.


Ten z účastníků, který čtverec uzavřel (umístil čtvrtý řádek, který jej tvoří), umístí svůj znak (křížek nebo nulu) do tohoto čtverce a jde znovu.


Úkolem hráčů je umístit co nejvíce svých znamení, vyhrává ten, kdo jich má po úplném zaplnění pole více.


Čím složitější a větší pole, tím zajímavější a nepředvídatelnější hra.

5. Námořní bitva


Cílem této hry je zničit nepřátelské objekty (lodě). Hrají dva lidé. Události hry se odehrávají na 2 čtvercových polích o rozměrech 10x10. Jedno z polí je vaše, druhé je soupeřovo. Na něj umístíte své vlastní předměty (lodě) a nepřítel na ně zaútočí. Nepřítel umístí své předměty (lodě) na jiné pole.

Vaše ozbrojené síly, stejně jako nepřátelské, obsahují následující objekty (lodě):


1 balíček (velikost 1 buňka) - 4 kusy

2-palubní (velikost 2 buněk) - 3 kusy

3-palubní (velikost 3 buněk) - 2 kusy

4-palubní (velikost 4 čtverců) - 1 kus.


Předměty (lodě) nemohou být umístěny blízko, to znamená, že mezi dvěma sousedními objekty (loděmi) musí být alespoň jedna volná buňka (všimněte si, že nepřítel také nemůže umístit předměty (lodě) blízko).


Když jsou všechny přípravy dokončeny a předměty (lodě) jsou umístěny, je čas začít bitvu.


První tah má hráč, jehož předměty (lodě) jsou umístěny na levém poli. Vyberete si pole na nepřátelském poli a „střílíte“ na toto pole. Pokud jste potopili nepřátelskou loď, pak protivník musí říci „zabit“; pokud jste loď zranili (to znamená, že jste zasáhli loď s více než jednou palubou), pak protivník musí říci „zraněný“. Pokud zasáhnete nepřátelskou loď, pokračujete ve „střílení“.

Hra končí, když jeden z jejích účastníků ztratí všechny lodě.

6. Body


Dots je chytrá hra pro dva nebo čtyři lidi. Nejlepší je však hrát pouze ve dvou lidech. Pro tuto hru budete potřebovat čistý papír a tolik per, kolik je hráčů. Cílem hry je spojit nakreslené čáry do čtverců, vyhrává hráč, který vytvoří nejvíce čtverců.


Chcete-li začít, vytvořte pole na prázdném listu papíru, nakreslete vodorovné a svislé čáry malých bodů ve stejné vzdálenosti od sebe. Velmi rychlá hra by sestávala z deseti podél a deseti bodů napříč. Pole můžete libovolně zvětšovat nebo zmenšovat, v závislosti na úrovni hry a počtu hráčů.


Jakmile je hrací plocha vytvořena, každý hráč se střídá v tahu a kreslí vždy jednu čáru spojující dva body. Body mohou být spojeny vodorovně nebo svisle, někdy však i diagonálně. Jakmile hráč dokončí pole, umístí své iniciály dovnitř pole a dostane svůj další tah a tak dále, dokud se mu nepodaří vytvořit pole s jedním řádkem navíc.


V této hře jsou dvě možné strategie: zaprvé můžete svým protivníkům zabránit ve vytváření polí. Za druhé, můžete pole tvarovat tak, abyste mohli vytvořit velké množství čtverců pomocí jedné další čáry.

7. Fotbal

Ke hraní fotbalu potřebujete kostkovaný papír, který bude sloužit jako hřiště. Hrají dva lidé. Brána má velikost šesti čtverců. Hra začíná ve středu hřiště (listu). První tah se hraje losem.


Tah je přerušovaná čára sestávající ze tří segmentů, z nichž každý je úhlopříčkou nebo stranou buňky.


Nemůžete překročit čáry nebo se jich dotknout. Pokud hráč nemůže provést další tah, pak soupeř střílí penaltu: přímku o šesti buňkách (vertikálně, horizontálně nebo diagonálně).


Pokud se po volném kopu míč zastaví na již nakreslené čáře nebo hráč nemůže provést tah, provede se další volný kop.


Hrají až do prvního gólu.

8. Řetěz

Úkolem je vymyslet řetězec metagramů pro danou dvojici slov, který změní jedno z těchto slov na druhé. Každé následující slovo se získá z předchozího nahrazením právě jednoho písmene. Vyhrává ten, jehož řetěz je kratší. Tuto hru vynalezl Lewis Carroll, autor knihy „Alenka v říši divů“. KOZA se tak promění ve VLKA, LIŠKU, LEOPARDA a další zvířata.


V 17 tazích se NIGHT změní na DEN.


V 11 tazích se ŘEKA promění v MOŘE.


Za 13 minut si z TĚSTA uděláte BÝKA.


Cestování časem bude trvat 19 zatáček: MIG se promění v HODINU, pak v ROK, pak vznikne STOLETÍ a nakonec se objeví ERA.


První hráč napíše písmeno, další přidá písmeno před nebo za napsané písmeno atd. Poražený je ten, jehož nahrazením vznikne celé slovo. Písmena by se v žádném případě neměla nahrazovat, při přidávání dalšího písmene musíte mít na mysli konkrétní slovo, ve kterém se vyskytuje vámi psaná kombinace písmen. Pokud ten, kdo musí provést další tah, nemůže přijít na jediné slovo s kombinací písmen, která se vytvořila před jeho tahem, musí to vzdát. V tomto případě musí hráč, který napsal poslední písmeno, říci, jaké slovo měl na mysli; pokud slovo nedokáže pojmenovat, prohrává; pokud je pojmenoval, prohrává ten, kdo to vzdal. Ten, kdo prohraje poprvé, dostane písmeno B, podruhé - A atd., dokud nevznikne slovo Balda. Ten, kdo se stane prvním Baldou, úplně prohrává.


Samozřejmě se dá hrát nejen na papíře, ale i ústně.

10. Fotbal 8x12


Vykreslí se pole 12x8 buněk. Tečky uprostřed krátkých stran jsou brány. První pohyb je přesně ze středu hřiště. Střídavě umisťují čáru na jedno pole (podél čáry nebo diagonálně). Pokud tah končí na načrtnutém bodě (tedy přes který jste již prošli - například střed pole), pak je dáno právo na další čáru a tak dále, dokud tah neskončí v prázdném bodě. . Strany jsou považovány za načrtnuté body (to znamená, že míč je „odražen“ ze stran). Cílem je vstřelit míč do branky.

Další pravidlo, které jsme vymysleli ve třídě, je, že umístění míče do pozice, ze které se nemůžete dostat, je nedovolený pohyb (například zajetí do rohu). Pokud je to jediný tah, který hráč může udělat, pak je to jeho ztráta.


Každé hřiště se hraje na jednu branku (pokud je to žádoucí, na více, ale praxe ukázala, že je stále lepší hrát na jednu branku). Výhodou této hry oproti standardnímu fotbalu je, že zabírá málo místa a můžete na ni použít částečně popsaný papír.

11. Labyrint s předměty


Hrají dva lidé. Hráči si vylosují dvě pole 10x10. Pro usnadnění můžete buňkám přiřadit označení: a, b, c, ..., i, k - vodorovně a 1, 2, 3, ..., 9, 10 - svisle. (Pomáhá s komunikací během hry). Na jedno pole si nakreslete vlastní labyrint, kterým bude soupeř procházet. Druhé, zatím prázdné, pole je soupeřův labyrint, kterým prochází sám hráč. Označuje objekty nepřátelského labyrintu prozkoumané během hry. Cílem je vynést poklad z cizího labyrintu rychleji, než váš protivník vytáhne poklad z vašeho.

Zde máte příležitost ukázat se současně jako dobrodruh i jako „mistr žaláře“.


Požadavky na labyrint:


Mezi buňkami mohou být stěny, které ve skutečnosti tvoří labyrint. Kromě toho je celý obvod labyrintu také obehnán zdí zvanou „zeď bludiště“.


Labyrint by měl obsahovat:


1 kuše

1 Berlička

4 výjezdy z boxů (každý box jednoznačně odpovídá jednomu výjezdu)

3 Falešné poklady

1 Skutečný poklad

4 východy z bludiště na každé straně.

Navíc má každý účastník na začátku hry 3 granáty.


Příklad mapy:



Průběh hry.


Hráči si navzájem sdělí souřadnice bodů, ze kterých by chtěli začít hru.

Hráči se střídají. Během tahu se hráč může posunout o jednu buňku doprava, doleva, nahoru nebo dolů, pokud buňka, ve které se nachází, a ta, do které se chce přesunout, nejsou odděleny zdí. Pokud je taková zeď stále přítomna, je o tom hráč informován a zůstává na své cele až do dalšího tahu. Pokud je tato stěna stěnou bludiště, vykáže se to samostatně. Po předchozí dohodě však nemůžete rozlišovat mezi vnitřními stěnami a stěnami labyrintu a vyloučit koncept „bludné stěny“, ale to může hru značně zdržet. Utracením jednoho granátu může hráč do konce hry zlikvidovat jakoukoli zeď (včetně stěny labyrintu). Chcete-li to provést, nemusíte to nejprve objevit. Hráč, který například intuitivně ucítil, že napravo je zeď, nemusí plýtvat odbočkou doprava a ujistit se, že tam je. Může okamžitě použít granát a pak tam určitě nebude žádná zeď. Ale může se stát, že tam nebyl, pak je granát stále považován za utracený. Hod granátem je považován za tah. Nemůžete hodit granát a pohybovat se ve stejném tahu.


Poté, co se hráč přesune do nové buňky, nepřítel ho informuje, co je na nové buňce (a na jedné buňce může být pouze jeden předmět).

Mohou to být (s příklady notace):


A) kuše("A"). Po návštěvě této buňky hráč začne „kulhat“ a nepřítel může během svého tahu (který již dorazil) provést akci +1 (pohnout se, hodit granát, narazit do zdi). Kuše vystřelí jednou, ale její účinek trvá až do konce hry.


b) berle("Y") Návštěva této buňky umožňuje samotnému hráči, počínaje dalším tahem, provést o 1 další akci za tah. To není lék na účinky kuše, ale samostatný objekt. Berlička funguje jednou, ale její účinek trvá až do konce hry.


Činnosti berle a zásobníku kuše. To znamená, že návštěva obou těchto buněk dává stejný výsledek jako nenavštívení žádné z nich. Pokud najdete berli a váš soupeř má kuši, můžete provést tři akce za kolo (ne čtyři!).


PROTI) past(„K“). Umožněte tři pohyby. Tito. Zatímco vy se dostáváte z pasti (správněji pasti), nepřítel udělá čtyři tahy, po kterých se můžete znovu pohnout. Mít soupeře s berlí mu umožňuje udělat osm tahů. Pokud padnete do pasti a předtím jste byli zraněni kuší, nepřítel provede pouze čtyři tahy (trvalé přeskakování tahů nefunguje, protože se stále nehýbete). Past se spustí pokaždé, když s ní hráč navštíví buňku.


G) Spadl jsi do díryč. 1, 2, 3 nebo 4. („1,2,3,4“) - okamžitý pohyb (stejným pohybem) do buňky „Výstup z jámy č. 1, 2, 3 nebo 4“ („I ,II,III,IV"), resp. Výstupní souřadnice nejsou hráči sděleny. Pokračuje ve hře z klece s východem z jámy a nepřímými znaky určuje svou polohu. Pokud se hráč dostane do buňky „výstup z jámy“, aniž by spadl do samotné jámy, ale jednoduše na ni „narazil“, je o tom informován. Nyní, když spadne do díry s tímto číslem, bude vědět, kde se objeví.


d) Našel jsi poklad. Falešné („O“) nebo pravdivé („X“) lze zjistit pouze opuštěním bludiště.

Chcete-li opustit bludiště, můžete použít kterýkoli z východů, které jsou k dispozici na každé straně, nebo prorazit nový pomocí granátu. (Můžeme však souhlasit s tím, že granáty se ze stěn labyrintu neodebírají, i když se při tom plýtvá).


Hráč, který ve svém tahu opustí bludiště (náhodně nebo úmyslně), je informován, že opustil bludiště. Pokud má zároveň v rukou poklad, je hlášeno, o jaký poklad se jedná: falešný nebo skutečný.


Najednou můžete nosit pouze jeden poklad. V tomto případě se akce kuše, berle nebo pasti neruší. Poklad si nemůžete házet, kam chcete, ale můžete jej vyměnit za jiný. Není nutné brát poklad. Pokud se ocitnete na cele s pokladem a rozhodnete se jej vzít, musíte o tom informovat svého soupeře.


Bludiště musí být navrženo tak, abyste mohli navštívit každou buňku a opustit bludiště bez použití granátů, přičemž hru můžete začít z libovolného místa. Nemůžete stavět pasti: když hráč po pádu do díry z ní vyjde do omezeného prostoru, ze kterého se nemůže dostat bez použití granátů. Past lze umístit kamkoli.

Po opuštění bludiště může hráč vstoupit pouze do východu, ze kterého vyšel. Možnost opětovného vstupu jakýmkoli východem má však také právo na existenci. V tomto případě je možné oplotit oblasti, do kterých se lze dostat pouze určitým vchodem do bludiště, pokud se výchozí bod nachází mimo ně.

12. Nesmysl


A dokonce i zdánlivě hloupá hra „Nesmysl“ má hluboký význam, pokud ji hrajete s celou rodinou. Každý hráč dostane papír a nahoře napíše odpověď na otázku "Kdo?" (Medvídek Pú, kočka Behemoth, soused strýček Vasya atd.). Poté se odpověď složí tak, aby se nedala přečíst, a listy papíru se předávají. Další otázka je "S kým?" Poté následujte: "Kdy?", "Kde?", "Co jsi udělal?", "Co z toho vzešlo?" Když jsou všechny odpovědi napsány, papírky se rozloží a přečtou. "Tak jaký má tohle všechno smysl?" - ptáš se. Pokud se celá rodina směje výsledným nesmyslům, pokud se rodiče a děti zajímají a baví se spolu – není to ten nejdůležitější, nejdůležitější význam všech rodinných her?

13. Virová válka


"virová válka". Hra pro dva ( Více je možné, ale žádoucí je sudý počet hráčů, jinak se jeden rychle stane obětí), na poli 10*10 ( opět je možné více, pak je to ještě zajímavější), „viry“ jsou označeny křížky, kolečky a jinými zlými duchy (každý hráč má svou barvu nebo tvar). Za kolo jsou umístěny tři „viry“. Viry se začnou množit z protilehlých rohových buněk pole. Můžete zobrazit pouze „virus“ vedle vašeho dalšího „živého viru“. Pokud je poblíž nepřítelův „virus“, můžete ho sníst tím, že buňku natřete svou barvou. Nepřítel nemůže tuto buňku „přejídat“ podruhé. Takové útvary se nazývají „pevnosti“. Pokud se „pevnost“ dotkne alespoň jednoho živého viru své barvy, pak dále od ní mohou být nové „viry“ vytvořeny kdekoli nebo existuje nepřítel. Cílem hry je úplné zničení nepřátelských sil. Pokud se oběma stranám podaří ukrýt své živé viry za pevnost vyrobenou z nepřátelských sežraných virů, hra končí remízou.


"Štěnice." Variace „virových válečníků“. Může hrát 2 až 6 hráčů, ale optimálně 4 hráči. Hrají na sešitovém listu, každý hráč musí mít svou barvu. Hra začíná nakreslením „hlavního brouka“ – kříže obklopeného rámem a „ústředí“ obklopujícího „hlavního brouka“ 8 křížků v rozích listu. Pak můžete udělat 5 „tahů“ za kolo a ne 3 jako ve „válce virů“. Hra se hraje s cílem zničit „hlavní brouky“. Nejzajímavější na této verzi hry je ale to, že hráči, kteří hrají standardně, každý za sebe, mají právo uzavírat aliance a rozbíjet je podle toho, jak se situace nebo osobní preference mění. Dobrá „politická“ intrika v této variantě často přináší více dividend než kombinační třída hry. Možné doplnění: hráč, který postavil čtverec 8 brouků, může do středu umístit nového „hlavního brouka“ a ten starý se přebarví hráčovou barvou. Taková revoluce vám umožní zachránit vaši armádu před porážkou, pokud se nepřítel přiblíží ke starému „hlavnímu“.


"Válka". Velmi složitá variace „virových válečníků“. Může hrát 2 až 6 hráčů, ale optimálně 4 hráči. Hrají na sešitovém listu, každý hráč musí mít svou barvu. Hra začíná od „generálů“, které jsou označeny písmenem G a jsou umístěny v rozích listu. Za každý tah může hráč umístit:

4 pěšáci (označení písmeny P);

2 rytíři, kteří jsou umístěni s písmenem jako v šachu (a jsou označeni písmenem K);

2 tanky, které se pohybují jednou buňkou (mohou být i diagonální) (označeno písmeny T);

1 rovina, která se pohybuje přes 4 buňky vodorovně, svisle nebo diagonálně (označeno písmeny C).

Během jakéhokoli tahu můžete opustit jeden typ vojáků a provést další tah jiného typu. Například můžete okamžitě jet ještě 3x letadlem v jednom tahu a vzdát se veškeré pěchoty, všech koní a všech tanků, resp.

Na rozdíl od „virové války“ mohou být noví bojovníci nasazeni pouze vedle živých bojovníků (nebo vedle „živé“ pevnosti) odpovídajícího typu za předpokladu, že mají živé spojení s generálem! To znamená, že jednotky bez kontroly nebojují. Komunikace může být provedena prostřednictvím jiného typu armády. Hrají, samozřejmě, aby zničili generály.

14. Pyramida


Hrají dva hráči. Střídají se v psaní slov ve tvaru pyramidy podle pravidla křížovky, navíc je zakázáno opakovat stejná slova. Začínají slovem o třech písmenech, pod slovo můžete napsat slovo stejné délky nebo o jedno písmeno delší. Pod každé slovo můžete napsat slovo stejné délky pouze jednou, další slovo musí být o jedno písmeno delší. Po soupeřově tahu hráč pečlivě analyzuje výslednou herní slovní pyramidu a snaží se vytvořit slovo o alespoň třech písmenech, přičemž za něj vezme první písmeno z libovolné úrovně pyramidy, druhé z další úrovně pod ní atd. . jedno písmeno z každé další úrovně. Toto slovo musí být také obecným podstatným jménem v počátečním tvaru a ne zkratkou (ne zkratkou jako dopravní policie). Hráč, který takové slovo najde, si přidá ke svému skóre tolik bodů, kolik je písmen v tomto slově. Poté začíná další kolo a tak dále, dokud hráč nezíská 12 bodů. Stává se vítězem.


Ukázka jednoho kola této hry se slovy: 1. hráč napíše slovo HATCH, 2. pod něj napíše slovo MIG. 1. hráč potřebuje najít 4písmenné slovo, napíše slovo ŠÁL. Oba hráči se snaží vybrat slova z již použitých písmen, aby nedali soupeři šanci vyhrát kolo. Zde se 2. hráč pečlivě podívá, jestli si dokáže vymyslet nějaké slovo, ale vylezou z toho nejrůznější nesmysly jako KISH, LIL, YUM atd. Poté druhý hráč napíše 4písmenné slovo SHILO (nebo může napsat 5písmenné):


1. hráč rozebírá pyramidu... Vidí slova GAI, IL a YUG, která podle podmínek této slovní hry nesedí, a nevšímá si slova KILO! Pyramida má další úroveň:


Hráč 2 vidí slova LIK a SPIKE, pak si všimne slova KILO... A najednou najde krásné 5písmenné slovo LILY! Ke skóre 2. hráče přidá 5 bodů.


Takové hry na papíře se slovy rozvíjejí pozornost a schopnost spojovat slova.


Dva hráči si vylosují 7-10 tanků. nebo „hvězdné lodě?“, každá na své polovině dvojitého listu sešitu (nejlépe ne v krabici, ale v řádku nebo prázdném formátu A4). Po umístění armády na sebe hráči začnou střílet následovně: na jejich polovině pole je nakreslen výstřel, pak je list složen přesně uprostřed a výstřel, viditelný na volném prostranství, je označen na druhá polovina hřiště. Pokud zasáhl tank, byl vyřazen (druhé? vyřazení? je smrtelné), a pokud jej zasáhl přesně, byl tank okamžitě zničen.

Každý úspěšný výstřel dává právo na další; V některých verzích hry nemůžete vypálit další ránu na stejný tank.

Po předběžné střelbě se hra velmi rychle přesune do fáze „bleskové války“, nebo spíše rychlého rozuzlení. Vítězem je přirozeně ten, kdo jako první zastřelí nepřátelskou armádu.

16. Bariéry


Jednoduchá taktická hra, jejíž podstatou je poziční boj o prostor. Na pole 8x8 (tj. velikost šachovnice) hráči jeden po druhém kreslí malé čáry, které překrývají libovolné 2 buňky v řadě: tzn. například hráč 1 nakreslí svislou čáru zabírající e2 a e3.

Hráč 2 udělá totéž, ale jeho linie nemůže překročit ani se dotknout žádné existující „barikády“. Jak se pole zaplňuje, volného místa je stále méně a na konci je pro dohrání hry potřeba střízlivý výpočet. Hráč, který již nemůže umístit svou řadu, protože... vše je již zablokováno, ztrácí se.

Jednoduchá a vcelku zábavná hra, postavená na stejných principech jako Coin Parade, ale úplně jiná formou.

Na malé pole (může to být čtverec nebo obdélník libovolné velikosti, na tom vlastně nezáleží) hráči umístí asi 15-20 bodů na různá místa, i když víceméně rovnoměrně.

Poté první hráč nakreslí kulatý, ale volný okraj, který prochází alespoň 1 bodem. Maximum v klasické verzi je neomezené, i když bych doporučoval dát maximálně 4 body v ráfku.

Další hráč si nakreslí ráfek, jediné omezení? nemůže se protínat s již nakreslenými. Ráfky lze zakreslit dovnitř ráfků, nebo naopak obklopit stávající, hlavní je, že se neprotínají. Po chvíli zbyde jen velmi málo místa a prohrává ten, kdo dotáhne poslední ráfek.

Variantou této hry je pravidlo kreslení ráfků, které pokrývají pouze 1 nebo 2 body, ne více.

V této hře je hlavní postavou guma. Budete muset neustále prát, tohle je válka a ztráty jsou nevyhnutelné. Mnoho čísel zemře pro vaše vítězství!

Hra je velmi rychlá a rozmanitá a obecně velmi jednoduchá.

Píšete řadu čísel od 0 do 9, v libovolném pořadí, v libovolné kombinaci. Délka může být jakákoliv, doporučuji začít na 20. Může to být například řada 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9,5? nebo jakékoliv jiné.

Ve svém tahu může hráč provést jednu ze dvou možných akcí ve hře:


  • změňte jedno z čísel směrem dolů, maximálně na 0 (ve hře nejsou žádné záporné hodnoty);

  • vymažte nulu a všechny číslice napravo od ní, čímž zkrátíte délku proužku.

Prohrává ten, kdo zničí poslední nulu.

19. Tečky a čtverečky


Uvažoval o tom autor této hry, popularizátor matematiky a vědy Martin Garner ?perla logických her?. Aniž bych sdílel jeho názor, je docela možné hru označit za jednu z nejlepších taktických her, zajímavou v každém věku.

Hřiště? řady teček od 3x3 do 9x9. Je lepší začít s malým polem a po pocitu chuti zvětšit velikost. Pravidla jsou velmi jednoduchá: hráči spojí dvě tečky čárou, a když hráč dokáže políčko uzavřít, vloží do něj svůj znak (například první písmeno svého jména).

Uzavřením pole získá hráč právo na dodatečný tah, dokud nenakreslí čáru, která nic neuzavře. Na konci hry se spočítá, kdo uzavřel nejvíce políček, a určí se vítěz.

I přes svou zdánlivou jednoduchost poskytuje hra dobrý prostor pro kombinační hru, zejména na polích 5x5 a větších. Podstata vítězné taktiky? vynutit pole polouzavřenými strukturami, obětovat, je to nutné, pár políček ve prospěch soupeře a pak, když prakticky není kam sázet, donutit ho k nevýhodnému tahu (nic nekryjícího)? a poté uzavřete většinu čtverců v jedné sérii.


Nejjednodušší slovní hra, založená na principu piškvorek, pouze s písmeny.

Na pole 3x3 (pak zkuste jiné velikosti) vsadí dva hráči každý na libovolné jedno písmeno a ten, komu se do konce hry (když jsou všechna pole vyplněna) podaří napsat známější 3písmenka slova diagonálně, vertikálně nebo horizontálně, vítězí.

Hra je užitečná pro děti, které se učí psát. Pro dospělé je to docela malá soutěžní hodnota, ale hráči se smyslem pro humor si užijí spoustu zábavy. Pro děti můžete zahrát variantu: kdo jako první vytvoří slovo, a ne kdo bude mít více slov.

21. Závodění

Složitější a zdlouhavější hra, postavená na stejném principu jako jiné hry na koordinaci papíru: pohyb vertikálního pera po listu papíru lehkým kliknutím.

Na list (jednoduchý nebo dvojitý) nakreslený závodní dráha(Závod), ve formě dvou zakřivených, nerovných kruhů, opakujících se navzájem obrysy, 2-3-4 buňky široké (v závislosti na počtu účastníků). Poté je na libovolném místě vzniklého prstence nakreslena startovní/cílová čára, ze které startují závodní vozy.

Zkrátka úhlednými tahy se závodníci pohybují po ringu, překonávají zatáčky a speciální překážky, vlétají do příkopu, znovu vjíždějí na pole a ve výsledku jeden z nich dorazí do cíle jako první a sklízí vavříny.

Pokaždé, když se čára jezdce dotkne nebo překročí hranici trati, je na křižovatce umístěn kříž a řidič přeskočí další zatáčku a otočí svůj vůz, aby mohl pokračovat v závodě. Každý vůz má skladem 5 takových křižovatek. (5 životů) a šesté střetnutí se stane osudným.

Kromě toho mohou být na trase nějaké překážky? například zóny s vysokým nebezpečím: při vlétnutí do takové zóny dostane vůz větší poškození a ztratí dva životy. Nebo speciální překážky, které vyčnívají z okrajů a zužují průjezd, nebo naopak stojí uprostřed a nutí auta se protlačovat

Je také možné zadávat dotykové body, nebo spíše malé kruhy, do kterých musí auto při průjezdu narazit (tj. přes které musí projet čára). Na obrázku jsou všechny vyjmenované komplikace tratě najednou a je jasné, že závod ještě zdaleka nekončí.

Můžete vymýšlet a zavádět vlastní pravidla, nové překážky, a pokud jsou 4 a více účastníků, můžete dokonce uspořádat závodní sérii, vytvořit několik tratí a mezi nimi umožnit hráčům nakupovat vybavení za množství bodů v závislosti na místo přijato. Kupte si například další životy nebo útočné hroty a odeberte 1 život z auta, které předjíždíte.

22. Golf

Hráči začínají ze dvou míst vedle sebe na spodní straně dvojitého papíru stojícího svisle (viz obrázek).

Každý si hraje s perem své barvy a co je úkolem každého? v minimálním počtu tahů (čáry z pera klouzající po listu) dostat míček do jamky. Otvor je na opačném konci hřiště, tzn. na horní straně listu. A člověk s dobrou koordinací potřeboval maximálně 4-5 zásahů, aby zajel vlasec do jamky.

Jenže v pokročilých verzích Golfu k němu cesta není tak jednoduchá, protože dlouhé rovinky jsou chráněny kopci, které fungují jako nárazník a hráče nedovolí. Při nárazu na kopec nepřítel provede rollback tzn. vystřelí linii pachatele libovolným směrem a ten je nucen pokračovat v sérii úderů z místa, odkud tato linie přišla. Nebo se možná 1 nebo 2 pohyby navíc přidají ke stopě toho, kdo narazí do kopce.



No, když se vrátíme k počítačovým hrám, tak zjistěte, co to je

Jak si užít trávení času o přestávce? Hraním deskových her, samozřejmě! Navíc z rekvizit potřebujete jen tužku, kostkovaný papír a alespoň jednoho kamaráda. Takže začneme...

ŠIBENICE

Hrají dva lidé. Člověk si vymyslí slovo a dá do slova tolik čárek, kolik je písmen. Můžete napsat první a poslední písmeno slova. Druhý hráč hádá po jednom písmenu. Na místo pomlček se vejdou správná písmena. Pokud je písmeno pojmenováno nesprávně, nakreslí se svislá čára. Pokud se druhé písmeno neuhodne, k vertikálnímu se přidá vodorovné – výsledkem je šibenice. Poté se kreslí lano, hlava, ruce... Slovo musíte uhodnout na 8 pokusů, jinak prohráváte.

Zde je jako příklad uvedeno slovo „zkratka“. Můžete zadat kategorii slova, například zvířata.

Abyste se nespletli a nepojmenovali znovu špatné písmeno, můžete je škrtnout z abecedy, případně zapsat již vyjmenovaná.

KOSOČTVEREC

Jedná se o typ „tic-tac-toe“. Hrají dva lidé. Nakreslí se kosočtverec, jak je znázorněno na obrázku (velikost lze změnit). Hráči se střídají v obkreslování jedné strany čtverce. Úkolem každého hráče je zakroužkovat poslední čtvrtou stranu a umístit do buňky svůj vlastní křížek nebo nulu.

Musíte opatrně provést svůj pohyb, aby nepřítel neměl příležitost zavřít celu. Když jsou všechny buňky vyplněny, spočítá se počet křížků a nul. Kdo má více, je vítězem.

ÚHLOPŘÍČKA

Můžete hrát spolu, ale je to zajímavější, když je hodně hráčů. Každý hráč kreslí čtverce do sešitu, jak je znázorněno na obrázku níže, se stranami 7, 6, 5, 4 a 3 buňky.

Pak někdo uhodne písmeno. Toto písmeno se napíše diagonálně do všech polí a hra začíná.

Cílem hráčů je vymyslet a napsat slova obsahující toto písmeno (podstatná jména v jednotném čísle).

Vyhrává ten, kdo doplní všechna slova nejrychleji. Pokud je mnoho hráčů, pak je vítěz vybrán následovně: hráči přečtou svá slova nahlas. Za každé původní slovo jsou 2 body, pokud se slova opakují, pak se těmto hráčům přičítá pouze 1 bod. Vyhrává ten, kdo má nejvíce bodů.

SLOVA

Hra pro dva a více lidí. Každý hráč si do sešitu nakreslí znak, jak je znázorněno níže. Můžete změnit kategorie a přijít s vlastní, ale tak jsme hráli. Jeden hráč vysloví nahlas písmeno A a začne v duchu recitovat abecedu. Když druhý hráč řekne „stop“, první hráč zavolá písmeno, na kterém se zastavil. Hráči musí k tomuto písmenu napsat slova do tabulky (pokud je nenapadne slovo, dají pomlčku). Kdo to udělal první, zastaví hru.

Poté si hráči spočítají body: za každé původní (ne stejné jako ostatní) slovo si připočítají 2 body; za opakované slovo - 1 bod; za pomlčku - 0 bodů. Hra pokračuje novým písmenem. Poté se sečtou všechny body a vybere se vítěz. Hra je dynamická a velmi zajímavá.

MOŘSKÁ BITVA

Hrají dva lidé. Vylosují se dva čtverce o straně 10 buněk. Nahoře se musíte podepsat písmeny abecedy a vlevo čísla od 1 do 10. Levé pole bude vaše a pravé pole nepřítele. Nyní nakreslíme lodě tak, aby se nedotýkaly (a aby nepřítel neviděl jejich polohu). Počet a velikost lodí je uveden na obrázku níže.

Když je vše připraveno, začněte střílet jeden po druhém. Jeden hráč pojmenuje buňku (například d2), kde očekává, že najde nepřátelskou loď. Pokud je prázdný, druhý hráč řekne „pass“ a na tahu je on. A pokud první hráč zasáhne loď, druhý hráč řekne „zraněn“ nebo „zabit“ (pokud jsou všechny buňky na lodi přeškrtnuté). Pokud hráč zasáhne loď, získá právo na další tah.

BALDA

Můžete hrát se dvěma, třemi, čtyřmi... Nakreslete čtverec. Počet polí na straně musí být lichý (5, 7 nebo 9, již není vyžadováno). Podepište jména hráčů, vymyslete a napište slovo (jednotné podstatné jméno) do středu čtverce.

Nyní se hráči střídají ve vymýšlení nového slova, přidání pouze jednoho písmene a použití stávajících písmen. Vymyšlené slovo je napsáno pod jménem hráče a je uveden počet písmen.

Úkolem hráčů je vymyslet co nejdelší slovo. Vyhrává ten, kdo má nejvíce bodů za všechna slova.

Toto jsou ty nejlepší deskové hry, které nejen dětem, ale i dospělým pomohou zkrátit čas o školních přestávkách, na dlouhé cestě nebo nudných zimních večerech. Navíc se jedná o vynikající simulátor, který rozvíjí myšlení, pozornost a logiku.

Často se stává, že se s mými dětmi ocitneme někde, kde je nuda, a jako štěstí se nedá nic dělat: žádná kniha, žádný míč, žádné hračky. Ale je tu sešit a tužky nebo obyčejná propiska. Nebo to snad na hry stačí?

Co tedy můžete udělat s kusem papíru?

Můžete si vyrobit letadla z papíru a létat s nimi – i když sedíte ve frontě na klinice! A dokonce i ve vlaku! (Souhlasím, je to mnohem lepší než uklidňovat hádky a rozmary a poslouchat neustálé kňučení.)

Lodě můžete také složit a hrát si s nimi. Na stůl položte například lodičky a foukejte na ně. List papíru můžete složit jako harmoniku a vyrobit vějíř – mnoho dětí rádo papír úhledně složí a vybarví si své domácí vějíře.

Papír můžete také několikrát přehnout a vystřihnout prolamovanou sněhovou vločku. Silný papír tvoří vynikající trychtýře na nasypání písku nebo zrn, a pokud srolujete list a slepíte z něj trubku, můžete si na hru vyrobit dalekohled a dokonce i dalekohled.

Co jiného můžete hrát na kus papíru?

Půlky. Každý hráč vymyslí obrázek, ale nenakreslí celý, ale jen polovinu. Poté si hráči vymění listy a dokončí kreslení. Někdy dostanete velmi vtipné obrázky, například jeden chtěl nakreslit brýle a na jeho listu byly dva kruhy a z nich byly vytvořeny třešně nebo kola aut.

Další výkresy. Každý si na papír nakreslí nějakou čmáranici, pak si každý papír vymění a obrázek dokreslí jinou barvou, aby dostal něco smysluplného.

Hledání pokladu pomocí mapy bytu. Pro tuto hru budete muset nakreslit plán nebo mapu vašeho bytu nebo dvora. Poté můžete spustit samotnou hru. Označme si na mapě místo, kde je poklad ukryt, a místo, kde stojíme, a můžeme začít pátrat! Děti mají o tyto typy her velký zájem!

Hledání pokladu pomocí řady poznámek. A pro ty, kteří se teprve učí číst, můžete pomocí poznámek uspořádat hledání pokladu – například krásně zabalené oříšky nebo rozinky. Poznámky mohou znít: „na stole“, „v kuchyni na stoličce“, „v botě mámy“, „v kočárku pro panenky“.

Rám.Řekněte svému dítěti, že dříve lidé nezapisovali všechna písmena slova, ale pouze souhlásky, a stále existují jazyky, ve kterých jsou souhlásky psány a samohlásky jsou někdy psány nahoře a někdy jsou úplně vynechán. Zkuste se zamyslet nad tím, kolika způsoby by se dalo číst slovo BR, kdyby se v ruštině psaly pouze souhlásky. (Bor, drill, bar, ubor, storm, sconce, Borya, bureau.) A pak zkuste vzít jakýkoli jiný rámec - a postupně vymyslet různá slova, kde se tyto souhlásky vyskytují přesně v tomto pořadí.

Do rámečku můžete přidat písmena vpředu, vzadu nebo uprostřed.

Například rám - SL:

  • Slovo
  • Slovník
  • Stav
  • Vesnice
  • Velvyslanec
  • Ohňostroj
  • Stopy

Rámec může sestávat také ze samohlásek, například OOO:

  • Mléko
  • Kladivo
  • Zlato
  • Cín
  • Království
  • Šunka
  • Prášek
  • Město
  • KOROMISLO
  • KoloVorot
  • Pozor

Sazeč. Tuto hru lze hrát s celou rodinou, s přáteli, ve třídě. Vybereme dlouhé slovo, napíšeme ho na každý papír a pak použijeme písmena tohoto slova k vytvoření krátkých slov. Výhodnější je psát slova do sloupců – 4 písmena, 5 písmen, 6 písmen, 7 nebo více. Zpravidla se hraje na čas – 10 nebo 15 minut. Po hře si každý přečte svůj seznam výsledných slov.

Existuje několik možností bodování. Můžete škrtnout všechna slova, která se vyskytují ve více slovech. Nebo to můžete považovat za ještě mazanější: pokud všichni hráči napsali slovo do svých seznamů, pak se celé toto slovo přeškrtne, pokud se slovo nachází ve všech kromě jedné, pak index 1, pokud ve všech kromě dvou, pak index 2, a pak vynásobte číselná písmena indexem slova - a získáte součty. Tímto způsobem jsou zohledněni jak ti, kteří přicházejí s málo vzácnými slovy, tak ti, kteří píší mnoho běžných slov.

Vezměte si například slovo „Heřmánek“.

Vypíšeme, jako v jiných slovních hrách, pouze podstatná jména v nominativu, v jednotném čísle a dohodneme se, že nebereme slova o 2-3 písmenech (v příkladu se samozřejmě nepíší všechna slova out - to je spíše jen příklad pohodlné hry se zápisem).

Takže HEŘMÁNEK...

3 4 5 6-7
COM oblouk Midge Noční můra
ROM Kůra Záď Midge
MPA Kóma Komár
SKÁLA Ovesná kaše Rám
ŠOKOVAT Tma MaRKa
Mák Jizva KOSHMa
Rakovina Kouzlo
akr březen
ORC Humr
Míč Rakovina
Kaše KROSH
Rám
Kara
KRMIT

Piškvorky. Klasická hra, kterou však už ne každý zná. Nejjednodušší tic-tac-toe je na čtvercovém poli tři krát tři. Ale složitější možnost je na velkém listu papíru v krabici, kde je třeba umístit 5 křížků nebo 5 nul za sebou, vertikálně, horizontálně nebo diagonálně. Pokud nepřítel umístil tři křížky v řadě, pak je čas „uzavřít“ tuto řadu svou nulou z kterékoli strany.

Města. Tato hra je dobrá i bez papíru, podle ucha: jeden řekne „Moskva“, druhý vymyslí město nebo zemi, jejíž název začíná posledním písmenem předchozího slova. Například Moskva - Ašchabad - Dánsko - Japonsko - Jamajka... Podobně můžete hrát jen slova, a nejen města. Zároveň si děti snáze zapamatují pravopis slov – zvlášť když se u takových kuriozit pořádně zasmějete:

- Pozorně poslouchejte, jakým písmenem končí slovo „okno“?
- Začíná na písmeno "O"! Teď si to rozmyslím. "Odmeral"!
- Borechko, "admirále"!
- Tak tedy "okodemek"!

Námořní bitva. Tato hra pomáhá dětem pochopit vertikální a horizontální souřadnice a také je učí myslet a logicky uvažovat. Myslím, že rodiče si pořád sami pamatují pravidla! Můžete si hrát na papír, nebo si koupit krabici s plastovými kufříky a lodními žetony – pro mnoho dětí je to jednodušší, než si vše pečlivě zapisovat na papír.

Šifrované dopisy a úžasné pohádky. Když už děti umí psát a číst, rády luští tajenky, kde má každé písmenko své označení – například číslo nebo malý obrázek.

Nebo můžete mluvit tajným jazykem – například jako Tofsla a Vifsla v pohádce o Moomintrollovi. Šel jsem do obchodu. Brzy se vrátím!

Nebo můžete přidat „tajnou slabiku“ za každou slabiku, a to nejen na konec slova: Tya-pa-tya-pa, Tya-pa-tya-pa, na-pa-shi-pa se-pa- ti-pa pr- pa-ta-pa-schi-pa-li-pa mer-pa-tve-pa-tsa-pa!“

Nyní zkuste uhodnout, co je to za pohádku: "Podle De Re. Jsi re bo-prebo. Sta De re ze ze tya. Tya-potya - nemůžeš. Podle De Ba. Ba pro de, De for Re, tya- pocení - nemůžeš!"

Můžete ve stejném stylu vyprávět pohádku o slepici Ryaba?

Patchworková deka. Na papír si kostkovaným vzorem nakreslíme čtvercové herní pole 4 x 5 (strana každého čtverce je 1 cm). V jednom tahu musí každý hráč vystínovat jedno pole svou vlastní barvou. Musíme se snažit, aby buňky stejné barvy byly co nejdále od sebe. Během hry je pod hrací pole nakresleno tolik tyčinek, kolik je touto tužkou zastíněno sousedních buněk. Sousední buňky jsou ty, které mají společnou stranu nebo jsou umístěny diagonálně od sebe. Vyhrává ten, kdo má na konci hry nejméně tyčinek.

Mosty. Během hry se každý hráč snaží postavit most z jednoho břehu na druhý. Červená má červené břehy a kříže jako kameny, zelená má zelené břehy a nuly. Hra může začít kdekoli na hřišti. V jednom tahu může hráč spojit dva své sousední kameny vertikálním nebo horizontálním mostem. Červený a zelený most by se neměly křížit. Vyhrává ten, kdo postaví souvislý most z jednoho břehu na druhý.

Erudovaný. Známá hra, zvaná také „scrabble“, kde je třeba z jednotlivých písmen tvořit slova a rozmístit je na pole podle určitých pravidel. Mnoho dětí takové hry baví už na základní škole!

Mnozí z nás, rodičů se sovětským původem, rádi vyprávíme svým dětem o tom, jak a co se dělo v našem dětství, co jsme hráli, co nás zajímalo. Moje dcera Lisa, když jí bylo asi pět let, se mě jednou zeptala: „Mami, když jsi byla malá, narazila jsi na panenky Winx v Kinder překvapeních? Přirozeně jsem jí odpověděl, že nemáme nejen Winx, ale i samotná Kinder překvapení.

Nyní je Lise téměř jedenáct a ráda se učí něco nového o „sovětské éře“, která je pro ni tak tajemná: sledování dětských filmů té doby, čtení starých časopisů. Ale naši dceru obzvláště fascinují hry na papíře, které pocházejí z dětství jejích rodičů, o jejichž výběr se s vámi, milí čtenáři „Mateřství“, podělíme.

5 čtverců

Každý účastník si na kostkovaný papír nakreslí 5 čtverců: 7x7, 6x6, 5x5, 4x4, 3x3 čtverečky. Jeden z hráčů začne v duchu recitovat abecedu na počet „jedna, dva, tři“, dokud mu není řečeno: „Stop“. Písmeno, u kterého se zastavil, pojmenuje například písmenem „K“. Každý píše písmeno „K“ diagonálně do čtverečků, počínaje levým horním rohem a konče pravým dolním.

Poté musí každý hráč po signálu co nejrychleji vyplnit všechna políčka různými slovy, ve kterých se skryté písmeno objeví na místě, kde je napsáno. Pokud například narazíte na písmeno „K“, bude první čtverec 7x7 vypadat takto:

Nemůžete psát jména lidí, jména zvířat, jména společností a měst a také používat zdrobněliny (například místo „pes“ - „pes“) a množné číslo.

Tato hra může mít dva konce.

Finále č. 1. Vyhrává ten, kdo jako první zaplní všechny buňky slovy.

Finále č. 2. Všichni čekají, až skončí poslední hráč, pak všichni přečtou svá slova. Duplikáty jsou přeškrtnuté. Na konci se spočítají zbývající „původní“ slova. Vyhrává ten, komu jich zbyde více.

Slovní zásoba (sazeč)

Vybere se libovolné slovo skládající se z velkého počtu písmen. Na to si můžete vzít slovník, nebo si ho vymyslet sami. Každý účastník napíše toto slovo na papír. Každý na povel začne z písmen vymyšleného slova skládat co nejvíce různých slov a zapisovat je.

Příklad se slovem „hyperaktivita“: aktivum, aktivita, rakovina, víno, tón, tygr, poznámka, pirát, karton, host, nit, sen, zloděj, bláto, víno, tuřín atd.

Nemůžete psát jména lidí, jména zvířat, jména firem a měst.

Zaznamenává se určitý čas (v závislosti na věku hráčů - od 1 minuty do 5), po kterém všichni dokončí psaní a přečtou výsledná slova. Pokud je slovo opakováno ostatními účastníky, nepočítá se.

Vyhrává ten, kterému zbývá nejvíce slov.

Slova (Acrostyle)

Stejně jako v předchozí hře je vymyšleno dlouhé slovo. Pouze tentokrát musíte vymyslet slova začínající na každé písmeno. Příklad se slovem „ministerstvo“:

Neměli byste brát slova, která obsahují písmena ь, ъ, ы - budou matoucí děti.

Vyhrává ten, kdo jako první vymyslí slova ke každému písmenu.

Příběh (nesmysl)

Jedná se o zábavnou hru, ve které účastníci vymýšlejí vtipný příběh a odpovídají na otázky: „Kdo?“, „Který?“, „Kde?“, „Kdy?“, „S kým?“, „Co jsi dělal? “

Každý účastník napíše na svůj papír vymyšlenou odpověď na otázku: „Kdo?“, čímž začíná příběh. Poté se okraj se složenou větou zalomí tak, aby si nikdo nemohl přečíst obsah, a předá se osobě sedící vlevo. Když každý odevzdá svůj papír svému sousedovi, do řádku níže každý zapíše odpověď na otázku: "Kde?"

Na první papír můžete napsat pokračování započaté myšlenky, ale můžete vymýšlet jen jednotlivé fráze. Čím úplnější jsou odpovědi, čím jsou věty běžnější, tím více se bude výsledek podobat příběhu a tím zábavnější bude čtení.

Když každý napíše odpověď na poslední otázku, hotové archy předají buď jednomu hráči, který bude hlasitě a s výrazem číst „příběhy“, nebo každý před ním list rozloží a přečte, co je na něm napsáno. to.

Zde je příklad jednoho takového příběhu:

"Děda Frost, zelený a hezký, předevčírem brzy ráno poblíž obchodu s domácími potřebami se svými nejlepšími přáteli, spolužáky, vařili klobásy a pili kompot."

Některé varianty hry Nesmysl zahrnují další otázky: „Kdo je viděl?“ "Co jsi říkal?" "Jak to skončilo?"

Najděte číslo

Tato hra je pro dva hráče.

Každý účastník musí mít 2 čtvercové listy papíru. Na jeden papír nakreslí dva čtverce o velikosti 10x10 buněk. V prvním čtverci je náhodně napsáno 10 čísel, jsou možné 1-2-3 číslice. Stejná čísla jsou zapsána na druhý papír, abyste si je zapamatovali.

Poté jsou čísla zapsaná v prvním čtverci „zašifrována“: prázdné buňky jsou vyplněny náhodnými čísly. Hotový list s jedním vyplněným a jedním prázdným čtvercem předá soupeři. List se zapsanými čísly zůstává majiteli.

První účastník požádá svého partnera, aby našel na čtverci kterékoli z čísel, které zašifroval. Zatímco soupeř hledá, musí první hráč co nejrychleji umístit křížky do každé buňky prázdného pole. Jakmile je skryté číslo nalezeno, první účastník přestane kreslit křížky. Hráči si mění role.

Kdo nejrychleji zaplní čtverec křížky, vyhrává.

Pyramida

Herní varianta č. 1. Na počítání „jeden, dva, tři“ každý začne zapisovat libovolná slova, ke každé úrovni přidá jedno písmeno a postaví z nich pyramidu, například:

krokodýl

Herní varianta č. 2. Každý vytvoří pyramidu pro určité dané písmeno, přičemž do každé řady přidá jedno písmeno. Například:

Kdo má nejvyšší pyramidu, vyhrává.

Čmáranice

Tato hra dobře rozvíjí představivost. Hodí se jak pro děti, které neumí číst a psát, tak i pro starší děti.

Přednášející nakreslí 5 čmáranic – obrázků libovolného tvaru a předá tento list prvnímu hráči. Za 30 sekund musí vymyslet a dokončit čmáranice tak, aby vypadaly jako konkrétní předměty. Poté se list ukáže všem účastníkům a každý musí uhodnout, co chtěl hráč znázornit.

Vyhrává ten, kdo uhodne nejvíce obrázků.

Nakreslete slovo (aktivita)

Hra pro dva hráče.

List je nakreslen na dvacet čtverců. První hráč napíše na svůj list 20 slov. Čím jsou účastníci starší, tím je těžší vymýšlet slova. Pak je jeden po druhém přečte první hráč druhému hráči, který musí každé slovo nakreslit do samostatného čtverce. Písmena a slova nelze psát.

Poté, když je vše přečteno, musí druhý hráč použít své vlastní kresby, aby si zapamatoval a pojmenoval všechna slova, která mu byla dána.

Vyhrává ten, kdo neudělá chybu.

Tanková bitva

Vezměte bílý list a přeložte jej přesně na polovinu. Je lepší, aby na něm nebyly žádné buňky, protože... usnadní hru. Na jednu stranu si první hráč vylosuje 10 tanků v náhodném pořadí, každý o rozměrech přibližně 10x5 mm. Na druhou stranu listu si druhý hráč vylosuje svých 10 tanků.

Pro tuto hru je lepší vzít dvě kuličková pera různých barev. První hráč se podívá na nepřátelské tanky a nakreslí si na bok tečku – „kulku“, která by měla zasáhnout nepřátelský tank zrcadlově. Kuličky je potřeba dobře kreslit perem, aby pasta mohla zanechat otisk.

Jakmile je tečka vytvořena, list se přehne na polovinu, aby se „kulka“ vytiskla na druhou stranu listu. Pokud je tečka otištěna na nádrži, je zničena a je přeškrtnuta. Pokud nepřítel mine tank, předá tah svému protivníkovi.

Vítězí ten, kdo rychleji zničí všechny nepřátelské tanky.