Nemoci, endokrinologové. MRI
Vyhledávání na webu

Karetní hry 36. Karetní hry s dětmi. Každý trumf - B

Od pradávna lidé začali vymýšlet různé hry a šarády, aby se nějak zabavili a pobavili ve svém volném čase. V tom jim pomáhaly malé různobarevné listy, kterým se později říkalo hrací karty. Lidé ale často nevědí, jaké karetní hry si zahrát.

Vhodnou zábavou se stane i sběratelská karetní zábava.

Sběratelské hry se staly skvělým řešením pro ty, kteří hledají, jak trávit volný čas o samotě. Tyto zábavy jsou založeny na zajímavé zápletce a dokonce i hratelnost je vzrušující, protože „namáhá mozek“. Navíc v takových hrách existuje poznámka o vzrušení, která ještě více přitahuje účastníky s různými zájmy.

V poslední době je stále populárnější sběratelská karetní hra „Hearthstone“. Od analogů se liší tím, že tato hra má prvek náhody. To je výhoda i nevýhoda. Koneckonců, můžete to zkusit, zkusit soupeře nějak přelstít, použít nějakou silnou taktiku, ale předem vyhranou hru kvůli náhodě prohrát. Jen proto, že tak padla mince.

Na druhou stranu můžete také vyhrát díky stejnému prvku náhody. Hearthstone má proto spoustu zábavných a vtipných momentů, jak říká spousta videí na internetu. Není divu, že veteráni sběratelských karetních her nazývají tuto hru „MTG pro příležitostné hráče“. "Heartstone" je vhodný pro zabití času například ve frontě nebo v parku. Je snadné se to naučit, zajímavé a nesmírně vzrušující! Jakmile ji začnete hrát, bude těžké vás odtrhnout od počítače nebo telefonu. Obecně vhodné pro většinu.

Další sběratelská karetní hra. Na rozdíl od "Hearthstone" není tato kolekce tak zábavná a není zde žádný prvek náhody, ale svým způsobem je nepopiratelně lídrem. Obrovské množství mechanik a tisíce karet - to je hlavní výhoda MTG oproti analogům. Kvůli tolika mapám a mechanikám můžete přijít s nezměrným množstvím taktik, strategií a možností pro rozvoj party. Je však třeba poznamenat, že ne každý dostane tuto hru.

K výhře je potřeba mít nějaké zkušenosti v oblasti karetních her a obecně je hra spíše pro lidi, kteří rádi brainstormují. Při studiu nebudete moci hrát parteyku, musíte se této hře plně oddat. Jak říkají veteráni karetních her: "MTG je pro chytré, Harstone je pro zábavu." Právě příležitost ukázat své mentální schopnosti přitahuje tato hra takové množství lidí.

Standardní karetní hry

Když už mluvíme o standardních karetních hrách, mám na mysli šátek solitaire, spider, solitaire a další. Tyto hry nejsou ani tak zábavné, jako spíše návykový proces. Jednoduchá, ale zároveň napínavá hratelnost vás neomrzí a po odehrání jedné hry vás od nich jen těžko odtrhnete. Takové hry mohou zabít volný čas v práci nebo studiu.

Nezapomeňte na známou hru "Blázen"

Starý dobrý blázen! Na internetu je velké množství stránek a variací blázna. Na svlékání, za peníze, obyčejné, přenosné, jakékoliv! Tato hra se stala populární po velmi dlouhou dobu a získala srdce velkého počtu lidí. To ale neznamená, že je to nyní irelevantní a ne tak zajímavé. Opět jednoduchá, ale zároveň zajímavá a návyková hratelnost vás nenechá nudit. Za hlupáka se můžete „držet“ celé hodiny. Hromada pozitivních emocí a smíchu – to si hraním na blázna určitě odnesete. Můžete se dozvědět více o hře mapa stránek - je velmi pohodlná a srozumitelná.

Hraní karet není vždy vnímáno jako rodinná hra. Ale možná to není úplně správný názor. Karetní hry při vší jednoduchosti a demokracii rozvíjejí vynalézavost, logické myšlení, ale o družnosti není co říci. Hlavní je nepodléhat vzrušení a hrát jen v dobré společnosti...

Počátek hraní karet je obvykle připisován 15. století. Obecně je popularita karetních her, podle svědectví jezuity Menestriera, připisována 14. století, kdy málo známý malíř jménem Zhikomin Gringoner vynalezl karty pro zábavu francouzského krále Karla VI. (1380-1422) .

Tuto hypotézu však nepodporují další údaje a někteří kronikáři světových dějin připisují vznik karet 13. století – za vlády Saint Louis v roce 1254 byl pod trestem vydán dekret zakazující karetní hru ve Francii s bičem. O zákazu hraní karet hovoří i italský rukopis z roku 1299. Němci dokonce založili speciální dílnu pro výrobce hracích karet. Řád Calatravy v roce 1331 zakázal ve Španělsku karetní hru a tento zákaz zopakoval v roce 1387 Jan I., král Kastilie.

Soudě podle těchto údajů byla karetní hra velmi rozvinutá na počátku 13. století. Ale tento termín, jak se ukazuje, není nejsprávnější. Číňané a Japonci, ještě předtím, než se v Evropě objevily hrací karty, hráli s kartami, jako jsou karty, vyrobené ze slonoviny nebo dřeva s malovanými figurkami. Podle některých německých historiků přinesli hrací karty do Evropy s největší pravděpodobností Saracéni, starověký východní národ.

Ať je to jak chce, na konci středověku byly hrací karty především ve Francii a Německu všude rozšířené a měly výhradně hazardní charakter. Navíc to měli rádi skoro všichni bez rozdílu třídy. Za vlády Jindřicha III. a Jindřicha IV., kteří byli v mládí vášnivými milovníky karetní hry, existovaly v Paříži dokonce speciální herny, ve kterých se scházeli lidé různých vrstev, aby hráli karty ...

Karetní hry se rozšířily do celého světa a přežily dodnes. A proto asi není nutné v této knize popisovat standardní balíček karet - každý z vás jej jistě viděl více než jednou...

Rodinné karetní hry se obvykle liší od hazardních her. Mají jednoduchá pravidla, díky nimž si může hrát celá rodina bez ohledu na věk. Tyto hry jsou zajímavé pro dospělé i děti. Ale často dochází k neshodám ohledně pravidel! Vezměte si za základ níže uvedená pravidla hry - je lepší ztrácet čas hrou než zbytečnými spory!

Hlavní pravidla

Ať už jde o jakoukoli karetní hru, existují známá pravidla, která je třeba dodržovat.

Surrender - to je název práva na distribuci karet hráčům; kapitulace je losem. Existují dva způsoby, jak určit los. Každý hráč odstraní balíček a ten, kdo sekne pod nejvyšší kartou, má právo rozdávat. Nebo každý z hráčů dostane kartu a nejvyšší karta se rozdává.

Hráč, který dostane pokyn k rozdání karet, se nejprve podívá, zda jsou všechny v balíčku. Pak je pilně míchá, dovoluje si vidět jen jejich skvrny, vrací je sousedovi po levé straně, který rozděluje palubu na dvě části; ten, který byl níže, by měl být umístěn nahoře.

Poté jsou karty rozdány všem. Karty je nutné držet tak, aby při rozdávání nebyly vidět. Pokud se náhodou jeden z nich otočí, pak se všichni hráči musí rozhodnout, zda zahájí rozdávání znovu, nebo se má karta umístit pod tiket.

Talon jsou karty zbývající po rozdání karet hráčům.

Je nutné si vyzvednout své karty podle stupně jejich důstojnosti a barvy; Nedodržení tohoto opatření má za následek závažné chyby v další hře.

Před vámi jsou umístěny triky, na které se smíte podívat, abyste věděli, které karty již vyšly. Toto právo by ale nemělo být zneužíváno, abyste nenechali své herní partnery čekat. Také byste se neměli dívat na karty svého souseda, i když vám nechal příležitost je vidět, v tomto případě ho na to musíte upozornit.

Kromě toho mají hráči karet mnoho zvyků, které je velmi obtížné vyjmenovat,

"Blázen"

Hra na „blázna“ je nejoblíbenější a nejrozšířenější hrou. V oblíbenosti je dokonce před oblíbenými hazardními hrami - poker a preference.

Karetní hra „blázen“ má dvě hlavní varianty: převrácení a přenos.

Vhazování "Blázen"

Jedna z nejběžnějších rodinných her a zároveň - čistě slovanského původu. Balíček používaný při hraní „blázna“ je 36 karet, do hry se mohou zapojit dva až šest lidí.

Výhody karet: nejvyšší je eso, nejnižší je šestka.

Po odevzdání šesti karet všem zúčastněným ve hře je odhalen trumf. První tah patří dealerovu asistentovi (sedícímu vlevo od dealera) nebo tomu, kdo má v rukou trumf nejnižší hodnoty. Pravidlo prvního tahu je obvykle dohodnuto před začátkem hry „blázna“.

Po obdržení šesti karet od rozdávajícího musí každý z hlupáků prozkoumat své karty a seřadit je ve vzestupném pořadí podle jejich hodnoty, to znamená, že karty s nejnižší hodnotou budou vlevo a nejvyšší a trumfové. karty vpravo.

Procházka v této karetní hře je povolena s jakoukoli kartou, ale na začátku hry se doporučuje zbavit se těch nejmenších a nepotřebných karet. Pohybovat se můžete jak z jedné karty, tak z dvojic, například ze dvou nebo tří šestek. Soupeř sedící nalevo od vedoucího hry musí „porazit“ karty vedení. Karty jsou bity v barvě, kartě vyšší hodnoty nebo trumfu. Trumf lze porazit pouze trumfem, který má vyšší hodnotu.

Pokud hrají 4 a více lidí, pak je povoleno házet pouze vstupní karty (karta, se kterou byl vstup zahájen). Pokud hráč nemůže „porazit“ jemu nabídnuté karty, musí si je vzít. Hráči s méně než šesti kartami v ruce dobírají z balíčku. V tomto případě tah přechází na dalšího hráče ve směru hodinových ručiček.

Pokud hráč „přebije“ všechny nabízené karty, pak tyto karty jdou do odpadu (opustí hru). Všichni hráči v "bláznu" si dobírají karty z balíčku až do šesti.

Hra končí, když všichni blázni, kromě jednoho, zůstanou bez karet (a také by v balíčku neměly zůstat žádné karty).

Ten samý, komu zbyly karty v ruce, je blázen.

Pár "Blázen"

Čtyřhra. Počet hráčů v této karetní hře jsou 4.

Hráči se rozdělí do dvojic a posadí se proti sobě, to znamená, že dvojice musí sedět tváří v tvář. Tento druh hraní na „blázna“ je týmová hra. Platí všechna pravidla od klasického „blázna“ s tím, že svým partnerům nehází karty. Pokud jeden z partnerů nemohl odbít karty, které mu byly nabídnuty, a vzal si je, pak si právo tahu ponechá soupeř a druhý hráč provede další tah.

Překlad "Blázen"

Pravidla tohoto typu karetní hry jsou velmi podobná vhazovacímu „bláznu“. Hlavním rozlišovacím znakem je, že bojující hráč může „převést“ karty na jiného hráče: Aby mohl hráč přenést karty, musí ke kartě, která mu byla nabídnuta k bitvě, položit kartu stejné hodnoty. Pokud byla například vedoucí kartou kyjová sedmička, pak stačí, aby bití hráč vložil sedmičku tamburíny (štiky nebo červa) a karty se přenesou na dalšího hráče. Hráč, na kterého byl převeden, je povinen obě tyto karty „porazit“ nebo přestoupit dále.

Převod karet je zakázán pouze v jednom případě – když hráč, kterému je převod proveden, má méně karet než těch převedených.

Koza

Hraje se s obyčejným balíčkem karet, pouze bez šestek. Paluba je rozdělena na dvě poloviny. Poprvé je rozdáno patnáct karet. Horní karta balíčku slouží jako trumf pro dvě hry. Trumf patří tomu, kdo rozdává karty.

Hru hrají čtyři. Seniorita karet má následující hodnocení: eso má hodnotu 11 bodů, král 4, dáma 3, kluk 2, desítka 10; zbytek nemá žádnou hodnotu a je považován za prázdný.

Na konci každé hry je provedeno skóre za odebrané karty a kdo získá 61-62 bodů, vyhrává hru. Každý hráč si zapíše 12 bodů. Ten, kdo získal více než 60 bodů, odečte dva body každému hráči ve svůj prospěch a jeden bod dealerovi. Pokud jeden z hráčů někomu vezme dvanáctku, vyhrává kozu nebo koně. Po odehrání první poloviny balíčku karet je rozdána druhá polovina. Trumfem je stejná karta, která byla v prvním poločase. Průběh a výsledek hry jsou stejné.

Zvláštností této hry jsou zvedáky. Jack of clubs je starší než všechny karty a poráží všechny trumfy bez výjimky. Pikový jack pokrývá jack srdce a tamburínu, stejně jako všechny trumfy. Zvedák srdcí kryje nádech diamantů a trumfů. Jack of diamonds pokrývá pouze trumfy.

Hráč musí svému asistentovi demolovat nízké nebo prázdné karty a nešetřit ani jacky, které nejsou nijak zvlášť cenné. Pokud jsou zachráněni, pak pouze tehdy, když nejsou žádné trumfy. Měli byste se snažit ponechat si esa a desítky, protože to jsou nejdůležitější karty pro výpočet.

králů

Jedná se o starou ruskou hru, kterou obvykle hrají čtyři lidé s balíčkem třiceti šesti karet.

Vzhledem k tomu, že odevzdání karet hraje v této hře důležitou roli, rozhoduje o tom seniorita karet vytažených z balíčku.

Po předání devíti karet všem dealer, který otevřel trumf, jej vezme do rukou. První výstup patří tomu, kdo je po ruce dealera, který musí nutně vyjít z trumfu, ale pokud žádný není, pak z jednoduché karty, na kterou musí všichni hráči sundat jednu kartu barvy. se kterou hráč vyšel, a ten, kdo položí nejvyšší kartu, vezme tento úplatek a pohne se znovu, a to určitě z trumfu. Další tahy pak mohou být z jednoduchých, netrumfových karet.

Jakmile hráči pustí z ruky svých devět karet prvního rozdání, začnou okamžitě počítat triky, které každý nasbíral, zapíší si jejich počet a přistoupí k druhému rozdání. Nově vyrobené triky se připisují těm předchozím a hra pokračuje, dokud jeden z hráčů nemá v záznamu deset triků. Ten, kdo vezme deset triků, odloží zbývající karty od něj a prohlásí, že je král. Kdo se stane králem, zastaví celou hru. Ve hře pokračují jen další tři a kdo dřív udělá devět triků, stane se princem. Pak hrají dva lidé a ten, kdo vybere osm úplatků, se stane vojákem a poslední se stane rolníkem nebo rolníkem.

Jakmile každý hráč dostane jméno, hra získá nový vzhled. Od té chvíle patří dohoda rolníkovi, dokud nezíská nějaký další titul. Rolník, který zamíchá balíček karet, dá jej vojákovi, aby jej odstranil. V tomto případě jsou karty rozdány nejprve králi, poté princi, následuje voják a poté rolníkovi.

Po rozdání karet si král vezme od rolníka nejvyšší trumf a dá mu místo trumfu jinou kartu. Pak si princ vezme od rolníka další trumf a místo něj dá rolníkovi jinou kartu dle vlastního výběru. Poté hráči začnou hrát znovu, jen s tím rozdílem, že všechny výstupy patří králi, bez ohledu na to, zda trik získá on nebo někdo jiný. Po králi sejme kartu princ, za ním voják a poté rolník a každý z nich se snaží získat devět triků. Kdo nasbírá devět triků dříve, stane se králem.

Když král odejde, princ zaujme jeho místo a použije první východy. Když král odejde, karty jsou rozdány nejprve princi, poté vojákovi a poté rolníkovi.

Když princ zaujme místo krále, pak je nutné trumfovat první dva časy. Když král odejde, rolník již nikomu nedává trumfy a použije otevřený trumf, který nahradí kteroukoli ze svých karet.

Rozdávat

Karetní hra „giveaway“ se hraje společně, ve dvou balíčcích karet.

Chcete-li zjistit, kdo začít hru, položte na stůl dvě karty. Každý hráč má balíček karet.

Ten, kdo by měl začít, opatrně zamíchá balíček, který má, a pak jde od vrchní karty, na kterou druhý hráč položí svou kartu, aniž by si všímal, která po ní přijde. Demolice karet tedy pokračuje, dokud nevypadne eso nebo král libovolné barvy. Ten, kdo položil eso, přestane bourat; druhý hráč v tuto chvíli zboří tři karty na hromádce, načež ten, kdo shodil eso, vezme celou hromádku a vloží ji pod spodní část svých karet.

V tomto pořadí hra pokračuje, dokud jeden z hráčů nemá všechny karty venku a oba balíčky nepřejdou tomu druhému.

Na otevřené jedno eso, druhé položí tři karty a na otevřené král - dvě.

Opilec

Původ této hry je neznámý a její název není nijak zvlášť hezký, ale přesto je hra velmi zajímavá.

Při hře se čtyřmi a více se používá balíček padesáti dvou karet, při hře se dvěma třiceti dvěma kartami.

Hráči, kteří sbírají rozdané karty na hromádku, je neberou v úvahu a nepřikládají barvám zvláštní význam. Celý balíček karet je rozdělen mezi všechny hráče ve stejném počtu.

Dealer má právo pohybovat se jako první a on odstraní vrchní ježibabu z hromádky a položí ji na stůl. Ostatní dělají úplně to samé a kdo má kartu nejvyšší, vezme trik a položí ji na dno hromádky. Všichni tak pokračují ve hře a vyhrává ten, komu se podaří rychle prodat, případně potopit všechny své karty. Když se během hry sporné karty sblíží: 2-3 stejné hodnoty, to znamená dvě šestky nebo dva králové, musí hráči položit nové karty na hromádku a ten, kdo má vyšší, bere. Pokud se ukáže, že sporné karty jsou esa, pak ta, která byla dříve položena, je považována za nejvyšší. Obecně platí, že u diskutabilních karet ten z hráčů, kteří kartu vloží před ostatní, využije a již kartu z balíčku nevyjme. Hráči jsou povinni přísně dodržovat frontu a musí umístit karty v sekvenčním pořadí.

Prase

Počet partnerů není omezen, proto by při velkém počtu hráčů měl být použit celý balíček 52 listů.

Všichni partneři se střídají ve vyjímání jedné karty z balíčku a pokládání každé před sebe, tato karta znázorňuje „obchod“ každého hráče: šestka (nebo dvojka při hraní 52 listů), ležící uprostřed stolu, znázorňuje „prase“, na které jsou karty umístěny ve vzestupném pořadí.

Na kartách znázorňujících „obchody“ jsou karty umístěny v sestupném pořadí, aniž by se rozlišovaly barvy. Protože esa nikam nevedou, nasazují na ně krále. Pokud eso leží na skladě, nelze jej odstranit ani na „praseti“. „Prase“ končí králem a je odloženo. Další „prase“ začíná první dvojkou nebo šesti, která se objeví z kupónu.

Vítězem handy je ten, komu se podaří dobrat všechny karty s výjimkou es a pravidlo hry vyžaduje, aby pouze dva jejich sousedé, pravý a levý, mohli pokládat karty do obchodů.

Karta, která jde v pořadí na „prase“, již nemůže jít do obchodu partnera a musí být umístěna pouze na „prase“.

Motýl

Méně než tři a více než čtyři lidé nemohou hrát „motýla“.

Balíček se používá v padesáti dvou kartách. O právu rozdávat karty rozhoduje nejvyšší karta.

Každý hráč dostane tři karty. Po rozdání se ve hře tří hráčů odhalí sedm karet a ve hře čtyř hráčů se odkryjí čtyři karty.

Uprostřed stolu je umístěna krabice, do které každý z hráčů vloží jeden žeton (zápalku, penny, knoflík atd.). Asistent krupiéra si po prozkoumání svých karet vezme jednu z otevřených karet na stole, která odpovídá kartám v jeho ruce. Může si vzít dvě i tři karty, pokud se jejich skóre rovná skóre karet, které má. Kdo nemá v rukou takovou kartu, kterou by si mohl vzít další ze stolu, musí své karty přiložit k ležícím na stole a do krabice vložit tolik žetonů, kolik karet vloží. Kdo vezme ostatní ze stolu všemi svými třemi kartami, vyhrává hru a bere sázku. Pokud to při rozdání nevyjde, po položení krabice na odhozené karty se karty rozdají znovu, a tak se sázka zvyšuje, dokud ji někdo nevyhraje a hru vyhraje.

Melniki

Počet partnerů je od dvou do deseti. Každému hráči jsou rozdány tři karty a jedna karta je odhalena jako trumf.

Průběh hry lze rozdělit do dvou etap.

1. Levý soused rozdávajícího provede tah svému nohsledovi z nějaké karty a ten na ni musí hodit kartu stejné barvy, vyšší nebo nižší hodnoty. Ten, kdo umístil nejvyšší kartu, bere úplatek. Karty zničené z rukou se znovu doplňují z kupónu.

Pokud jde úplatek chodci, pak mu následující výstupy patří, dokud jeho nohsled nepřijme nebo nezakryje kartu podobnou jemu. Kartu může přijmout pouze ten, kdo nemá vhodnou barvu a nechce trumfovat. Hra pokračuje stejným způsobem mezi druhým a třetím hráčem a tak dále, dokud nevyjdou všechny karty z rukou hráčů a jejich kupón. Poté okamžitě začíná hraní o úplatky inkasované partnery.

2. Ten, kdo jako první dokázal zahrát karty, které mu připadly na podíl, má právo prvního výjezdu s libovolnou kartou. Ten, kdo sedí vedle, musí tuto kartu zablokovat nebo přijmout: v prvním případě předá tyto dvě karty třetímu, který musí přerušit nebo přijmout položenou kartu druhým hráčem. Tato třetí karta posledního hráče musí být přerušena nebo přijata čtvrtým atd., což pokračuje, dokud takto rostoucí hromádka nebude obsahovat tolik karet jako všichni hráči, kromě jedné; v tomto druhém případě ten, kdo se dostane do hry tím, že udělá pořádnou pneumatiku, odloží všechny tyto karty stranou. Už nejsou součástí hrané hry. Ten, kdo takto otevřel celou hromádku, jde s další kartou, kterou chce, a jeho pomocník jedná přesně ve stejném pořadí jako během existence první hromádky.

Ohledně recepce jsou dodržována tato pravidla: pokud někdo přijme první výstupní kartu, pak musí jeho asistent vyjít s kteroukoli další.

Pokud někdo nemůže nebo nechce zakrýt něčí přesah, pak akceptuje pouze jeden krytí, který se k němu blíží, poté by měl člověk sedící vedle něj zakrýt vrchní kartu zbývající v hromádce.

V této hře byste nikdy neměli chodit s nejvyššími a nejvěrnějšími kartami. Nemusíte opouštět trumfy, dokud nebudete vědět, že váš nohsled má trumfy, ale pouze ty mladší.

Na kartách, které se k vám blíží, byste měli vždy zničit nejnižší karty. Pokud vám přijdou z malé karty, pak byste ji neměli krýt, ale přijmout. Když pocházejí ze silné karty a navíc z barvy, kterou nemáte, musíte porazit trumfem. Pokud máte v ruce tři karty stejné barvy, musíte jít s tou nejvyšší. Když jsou dva nebo tři trumfy, musíte jít od prostředního, abyste ho později mohli vrátit zpět se zbývajícím starším trumfem.

Když je vaše výstupní karta přijata, musíte ji v příštím tahu požadovat zpět. Je výhodnější vždy odhodit nízkou kartu ze svých rukou a dát úplatek partnerovi, který jde proti vám. Pokud jdou z karty, která je nerentabilní, aby odešli na losování, a máte v rukou spoustu trumfů, je lepší takovou kartu přijmout. Výstup je výhodnější s dlouhým oblekem. Pro otevření byste neměli šetřit poslední trumf, ale je výhodnější držet trumfy, pokud nejste v poslední hře.

se shlukoval

Počet partnerů je tři nebo čtyři, můžete hrát i se dvěma, ale to není nijak zvlášť zábavné.

Hra využívá balíček třiceti dvou karet. Komu připadl k předání, zamíchá karty a dá je svému asistentovi, aby je odstranil. Po odevzdání devíti karet každému je odhalen trumf.

Každý hráč po rozdání karet zváží, kolik má karet stejné hodnoty, tedy dvě nebo tři šestky, čtyři nebo tři esa a tak dále.

První výstup je dán asistentovi dealera. Každý vychází jen na jednoho sedícího pod ním; můžete jít ven s libovolnou kartou a navíc se dvěma, třemi a čtyřmi kartami stejné hodnoty: 2-3 šestky, 2-3-4 králové atd. Pokud někdo vyšel jen s jednou nebo dvěma šestkami, pak další hráči a ten, ke komu jdou, pokud mají třetí a čtvrtou šestku, musí se přidat také k šestkám. Jakákoli karta může být pokryta buď nejvyšší kartou stejné barvy, nebo trumfem. Kdo to nechce nebo není schopen, může přijímat karty, které mu přijdou; poté vyjde jeho asistent. Pokud někdo odhalí všechny karty, které mu přiletěly od ostatních, pak odejde.

Kdo složí všechny karty ze svých rukou, když je ostatní hráči ještě mají, ten vyjde, nebo, jak se říká, správně. Pokud někomu zbyla jedna nebo více karet, zatímco ostatní hráči nemají žádnou, pak prohrává, nebo, jak se říká, zůstal...

Trest pro poraženého je obvyklý – musí rozdat karty do další hry.

Všechny odhalené karty jsou odloženy a do hry vstupují až při příštím rozdání.

Pravidla hry:

1. Nejprve byste měli chodit s nejmenšími kartami.

2. Držte se a nechoďte zbytečně s trumfem.

3. Musíme se snažit neoddělovat karty stejné hodnoty.

4. Pokud máte dvě karty stejné hodnoty v různých barvách (dvě šestky, dvě esa), které je třeba oddělit, pak musíte oddělit karty nejvyšší hodnoty.

5. Když máte v ruce několik trumfů se dvěma nebo více kartami stejné hodnoty, porazte karty, které vám přijdou, trumfy, i když je můžete porazit barvou, a pak jděte s oblek, který porazíte trumfem.

6. Pokud máte v rukou jeden nebo dva malé trumfy a někdo z nich jde ke svému nohsledovi, odhoďte ho, i když je nejstarší, protože v tomto případě můžete počítat s lepším výsledkem hry s jeden zbývající trumf.

Cikán

Při hře ve čtyřech lidech se používá balíček třiceti šesti karet, při hře s pěti a více - padesáti dvěma kartami.

V této hře roli cikánky hraje samozřejmě piková dáma. Nic neskrývá a nikdo nemůže tuto kartu zakrýt.

Čí podíl bude doručení karet, rozloží plný balíček karet a doprostřed tohoto improvizovaného prstenu položí trumf.

První výstup provede dealer a vezme si nějakou kartu z výsledného kruhu karet. Totéž dělá dealerův asistent, a pokud má z kruhu vytáhnout nejvyšší kartu stejné barvy, pak ji s ní přikryje a vezme si úplatek pro sebe. Když je vytažena nízká karta nebo jiná barva, hráč, který šel, bere úplatek. Pokračují tedy v odebírání z kruhu a zakrývání, dokud nejsou všechny karty roztříděny. Hráč, který vytáhl trumf z kruhu, je povinen jej vložit do své hromádky a vytáhnout další kartu, aby z ní mohl odejít. Totéž je třeba udělat s cikánkou (pikovou dámou), se kterou se, jak jsme si již řekli, nesmí chodit, a proto se musí uložit až do konce losování karet. Poté se hraje s cikánem takto: hráč po sesbírání karet a otočení vzhůru nohama je rozloží do půlkruhu a dá je asistentovi, který vytáhne kartu, položí ji lícem dolů na stůl a , po konzultaci se svými kartami jej zakryje nebo přijme. Hra takto pokračuje, dokud nejsou rozdány všechny karty a cikán v osobě Pikové dámy se po dramatických přechodech z jednoho hráče na druhého „nezasekne“ s jedním z hráčů.

Při míchání a míchání karet musíte být opatrní. Po rozložení svazku karet jako vějíře byste je měli držet tak, aby nebylo možné vidět umístění karet ani umístění Pikové dámy.

Král

Tato hra je velmi podobná hře „blázen“ a hraje se s balíčkem 36 karet.

Partnerům se rozdá po šesti kartách a otevře se trumf, zbytek se odloží do kuponu, který slouží k doplnění uvolněných karet partnerů,

V této hře se hraje několik karet stejné barvy, pokud existují, jinak jedna po druhé.

Můžete to uzavřít barvou a trumfy. Pokud není co krýt, pak vezmou do rukou všechny neodhalené karty. Obecně platí, že otevírání a přijímání karet závisí na kalkulaci hráče, a někdy, i když je možné otevřít, je výhodnější způsobit poškození hráči po ruce.

Piková dáma podle pravidel nemůže být kryta žádnou kartou a musí být vždy přijata, což je zvláštnost hry. Tato karta se nazývá „dáma“.

Ten, kdo má pikovou dámu, by si ji měl uložit až do konce hry, v její aktivní chvíli využít příležitosti a provést odchod od „krále“ k sousedovi, což může jeho tah zdržet.

Navalka

Počet partnerů - od dvou do šesti osob, balíček by měl být 36 karet. Aby byla hra zajímavější, je nejlepší hrát ve třech nebo čtyřech hráčích.

V této hře existuje jedna trumfová barva, která je definována následovně: dealer zamíchá karty a dá je k odstranění svému asistentovi, který po vyjmutí a zhlédnutí poslední karty ji prohlásí za trumfovou kartu.

Hra je dvou typů: otevřená a uzavřená.

Tato hra se nazývá uzavřená, když je rozdáno pouze pět ježibab, zatímco zbytek tvoří kupón a je vypořádán v průběhu hry jako ve hře „blázna“.

Všechny karty jsou rozdány na otevřené hromádce, a pokud hráč nedostal ani jeden trumf, musí poté, co to oznámil, počkat na nové rozdání.

Průběh hry v uzavřeném objemu.

Ten, kdo vystoupí z karty a zakryje ji, si vezme z balíčku tolik karet, kolik jich bylo vynaloženo na výstup a hromadné. Pokud další nemá čím krýt, tak vezme do náruče celou partu.

Vezměme si příklad.

Čtyři hráči: A, B, C, D. Po rozdání pěti karet každému položí A zbytek na stůl. B přejde z nějaké karty na C a doplní zničené karty z balíčku. C, který zakryje příchozí kartu od B a nahromadí kartu D, vezme z balíčku počet karet, které mu zbyly. D také kryje a hromadí, jako jeho první kamarádi. Toto pokračuje, dokud v balíčku nezůstanou žádné karty.

Hromadně nezvednou celou hromádku, ale vezmou si pouze jednu vrchní kartu; zbytek je odsunut a do hry již nevstupují. Platí pravidlo nepouštět svého poskoka, snažit se mu dělat skládky a oslabovat ho trumfy. Pokud si všimnete, že asistent nemá žádný oblek, určitě se na něm projde nebo se na něj naskládá. Je potřeba využít všech prostředků k tomu, abyste v rukou koncentrovali jednu barvu nebo její vyšší karty, které v hromadě mohou sloužit jako skládky.

Kryt trumfy můžete, jen když je jich hodně. Pokud asistentovi zbyde jeden nebo dva malé trumfy s několika dalšími kartami, z nichž jednou hodlá smečovat a druhou blokovat další nájezd, je v tomto případě nutné je z něj vyřadit, ale ne s trumfy, ale s barvou, kterou nemá.

Když je známo, že asistent má pouze jednu nebo dvě karty, včetně trumfu, nikdy by se neměl hromadit trumf, i když jich bylo hodně. Každý hráč musí pochopit, do jaké míry by měl na svého nohsled útočit. Pokud si všimne, že ten, kdo sedí po ruce, vychází ven jen proto, že mu ostatní vyhovují, pak by se ho měl pokusit zadržet tím, že mu udělá smetiště.

Chukhny

Tato karetní hra "Chukhna" je spíše pro děti než pro dospělé. Můžete to hrát ve dvou lidech, ale nejlepší velká společnost je, že to může hrát až patnáct lidí.

Jeden z hráčů zamíchá balíček karet, položí jej doprostřed stolu a odkryje vrchní kartu, na kterou musí druhý hráč položit nejvyšší kartu, například: pokud dealer otevřel sedmičku, pak druhá hráč na něj musí položit osmičku, třetí devítku, čtvrtou desítku a tak dále. Ten, kdo by se měl překrývat, si tedy vezme jednu kartu z balíčku ležícího na stole, dokud se mu nepodaří vzít potřebných sedm k pokrytí šesti, zatímco nepotřebné karty mu zůstanou v rukou, může je potřebovat na další střechu . Všichni ostatní hráči dělají totéž.

Všechny zakryté karty jsou umístěny na jedné hromádce lícem nahoru. Pokud někdo nemá požadovanou kartu a v balíčku už nic nezbylo, musí přijmout vrchní kartu ležící na hromadě a zbytek karet v hromadě přesunout na stranu, do hry by již neměl vstupovat .

Jakmile někdo takto přijme, asistent akceptanta jeho kartu opustí a hra pokračuje ve stejném pořadí, dokud hráčům nezůstanou žádné karty. Tentýž člověk, kterému zbyla jedna nebo více karet, prohrává a nazývá se chukhna.

Eroški

Tuto karetní hru lze také připsat dětským hrám.

Ve hře nejsou žádné trumfy, pouze barvy. Počet partnerů je od dvou do 10 osob.

Začátek obchodu je určen souhlasem hráčů. Každý hráč dostane tři karty.

Průběh hry: každý partner vezme jednu ze svých tří karet a otočí ji lícem dolů, zamíchá ji na stůl a poté ji vymění za jinou kartu s jiným hráčem. Tímto způsobem se každý z partnerů snaží sesbírat tři karty stejné barvy a po dosažení tohoto výsledku hru opustí.

Ten, kdo odejde, dá své karty ke zvážení partnerům, poté pokračují ve hře, dokud všichni hráči neodejdou, kromě jednoho, který je považován za poraženého a dostává přezdívku „Eroshka“.

Ponožky

Tuto hru mohou hrát dva až pět lidí s balíčkem třiceti šesti karet.

Dealer dá všem hráčům po sedmi kartách, poté odkryje trumfovou kartu, která vyjadřuje trumfovou barvu patřící dealerovi. Asistent dealera jde první. Každý hráč musí nasbírat sedm triků a poté počkat na začátek nové hry. Losování končí tím, že ten, kdo nenasbíral sedm triků, hru prohrává. Na kartu, se kterou jdou, je nutné položit nejvyšší kartu stejné barvy, a pokud není požadovaná barva, pak porazit trumfem. Můžete jít s jakoukoli kartou.

tři listy

Tato hra je velmi jednoduchá, ale zároveň zábavná. Ve většině případů hrají pouze dva lidé s balíčkem třiceti šesti karet.

Jeden z hráčů zamíchá balíček karet a rozdá tři karty sobě a svému soupeři a jednu po druhé vyhazuje. Každý hráč vsadí žeton. Poté, co dva hráči rozdají šest karet, je odhalena sedmá a znamená trumf. Otevřený trumf jde k dealerovi, místo něj si sundá libovolnou kartu.

Soupeř krupiéra jde jako první z libovolné karty, na kterou musí jiný hráč zničit kartu stejné barvy, což se rovná triku toho, jehož karta je vyšší.

Pokud nemáte požadovanou barvu, musíte krýt trumfem, který nemá ani nejvyšší barvu, ani trumf, položte nějakou kartu. Kdo vezme dva nebo tři triky, vyhrává.

Pokud dealer vyhraje, pak všechny žetony vložené na řadu jdou k němu; pokud dealer prohraje, pak soupeři.

Když je po ruce malý trumf, je lepší jít s nějakou jinou barvou. S velkým trumfem a nějakou další silnou kartou musíte trumfovat. Pokud jsou v ruce všechny karty stejné barvy, musíte jít s tou nejvyšší. Když nejsou žádné trumfy, je nutné jít od nejvyšší karty. Pokud jsou ve vašich rukou dva malé trumfy a třetí karta jiné barvy, musíte se z toho dostat.

Přihlížející

Čtyři lidé hrají s balíčkem 52 listů.

Podstatou hry není zívat; sebemenší chyba může být potrestána tím, že jeden z partnerů, využívajíc rotosity svého protivníka, může najednou snížit celý svůj „zásobník“ soupeři.

V "přihlížejících" jsou karty umístěny bez ohledu na barvy na obchody všech hráčů. Karta, která se nazývá pokladniční karta, je odstraněna z horní části balíčku. Esa se rovnají všem kartám. Hráč poté, co vložil karty do svého "obchodu", prohlásí: "doma" a poté ztrácí veškeré právo je stáhnout zpět, i když udělal chybu. Partner, kterému zbyly karty, je považován za poraženého.

Vaše trumfy

Hraje se s balíčkem 36 karet, počet partnerů není větší než čtyři, podle počtu barev.

Každý partner si pro sebe vybere určitou barvu, která je jeho trumfy; každý z účastníků to musí oznámit prodejci před první změnou.

Karty jsou rozdány jedna nebo dvě. Pokud je karta odhalena během rozdání, balíček se znovu rozdává.

Každá karta může být kryta buď seniorem stejné barvy, nebo trumfem vybraným partnerem, který má krýt, takže každý partner, který obdržel karty, které mu byly rozdány, je musí zvednout podle barev a podle podle seniority karet v každé barvě.

První tah patří asistentovi dealera.

Průběh hry: například hráč, který hraje trumfy, jde za hráčkou, která hraje s káry od šestky, pak ji porazí sedmičkou a naskládá pikovou desítku: první přeruší desítku s piky a hromádky osmička kyjů; ten, který už nemá v rukou žádnou kyjovou barvu, porazí osmičku kyjů svým trumfem (diamanty) a naskládá na pikovou dámu; první, který nemá také pikovou barvu, porazí pikovou dámu svým trumfem (srdci) a nahromadí nějakou kartu. Střecha a hromadné tedy pokračují, dokud jeden z hráčů nemá v rukou trumf ani požadovanou barvu a je nucen přijmout celou hromádku.

Vždy byste měli jít ven a naskládat na sebe barvu, které je hodně, nebo velmi malou, například: jednu nebo dvě karty. Mít po ruce dlouhou barvu, lze předpokládat, že ji soupeř nemá a při výstupu ji může krýt pouze trumf. Když vyjdeme z těch karet, kterých je málo, jeden si může myslet, že druhý jich má hodně, zatímco třetí je nemá vůbec a musí porazit trumfem. Čím více trumfů a dobrých obleků se ozve protistrana, tím lépe pro toho, kdo musí vzít partu.

Po přijetí hromádky se karty seřadí podle barvy a hra pokračuje ve stejném pořadí, dokud jeden z hráčů nemá všechny karty venku – poté hra končí.

Každý hráč by se měl pokusit zásobit se staršími trumfy svého soupeře, aby mohl udělat skládku: když se vytvoří velká hromádka karet a soupeř jich má málo, poté, co zakryje běžeckou barvu, položí eso nebo král soupeřových trumfů na ní, které nemůže pokrýt, může a je nucen přijmout celý svazek karet.

Bulk je karta, která se umístí na zakrytou kartu, například: tamburína pochází z jacka, vy, když jste ji zakryli královnou, na ni položíte deset červů, kteří tvoří objem.

Hromada - všechny karty, které se nahromadí na stole během celé hry.

Přijměte hromádku – vezměte všechny karty, které jsou na stole, protože odeslanou kartu nemáte čím zakrýt.

fofany

Je dobré hrát tuto hru s velkou společností - až 15 lidí. Balíček karet - od 32 do 52 listů, v závislosti na počtu hráčů.

Dealer poté, co je zamíchá, vytáhne náhodně kartu z balíčku a aniž by ji ukázal některému z hráčů, vloží ji pod ubrousek nebo pod spodní část lampy.

Poté jsou zbývající karty rozdány hráčům ve stejném počtu. Hráči je hází ve dvojicích (dvě esa, dva králové atd.) jedním směrem, zbytek drží v ruce. Po této operaci ten, který je po ruce dealera, otočí karty, které má, lícem dolů a předá je svému asistentovi, který si náhodně vezme jednu z těchto karet, vytvoří pár, odhodí ji stranou a poté předá karty svému asistentovi. soused ve stejném pořadí..

Hra pokračuje, dokud jednomu z hráčů nezůstane v ruce karta, která bude spárována s kartou, která je skrytá a nazývá se „fofan“.

Pokud dokonale znáte všechny barvy a přesně víte, kdy desítka poráží eso a kdy eso poráží desítku, je na čase, abyste změřili své síly ve vážné soutěži! Karetní hry s virtuálními protivníky vám přinesou skutečné emoce a umožní vám vylepšit vaši úroveň technologií. Počítačové karetní hry vás naučí ty nejlepší triky, které pak úspěšně uplatníte v soutěži s přáteli. Kromě toho je to také dobré cvičení pro váš intelekt!

Tři, sedm, eso...

Hazardní hry jsou vážná věc. Je důležité znát míru ve všem, ale jak těžké je udržet se v mezích, pokud se vám do rukou dostane dobrá karta! Vynikající příběh o tom, k čemu mohou vést karetní hry a nepotlačitelná žízeň po zisku, vypráví Puškin ve své Pikové dámě.

Inženýr Herman by žil jednoduchým a klidným životem, kdyby ho nelákaly snadné peníze – možnost vyhrát za jeden večer tolik, kolik by si nikdy nevydělal za celý život. Touha zjistit tajemství tří karet ho přivede ke zločinu a nakonec se tajemství dozví, ale za hroznou cenu. Stará hraběnka mu až po smrti říká: trojka, sedmička a eso ti přinesou výhru!

Ale osud miluje někoho pohladit a pak se mu smát. Herman, který prvními dvěma kartami vyhrál pohádkovou částku, nemůže a nechce přestat. Třetí karta mu ale selže: z nějakého důvodu si místo esa omylem nasadí Pikovou dámu... Zdá se, že z prohrávající karty se šklebí duch zesnulé hraběnky – takže v jednu chvíli náš hrdina prohrává jak celý jeho majetek, tak jeho mysl.

Souhlasíte, tento příběh vás nutí přemýšlet, zda odměna, kterou mohou karetní hry přinést, stojí za to riziko! Mnohem lepší je hrát počítačové karetní hry online zdarma – a můžete mít radost a ušetřit peníze.

Nebo snad na zahození?

Mapy vždy zaslouženě milovali obyvatelé pionýrských táborů. Když musíte trávit hodně času ve stejné společnosti a nudit se kvůli nedostatku rozmanitosti ve třídách, párty nebo dvě karty mohou zpestřit váš volný čas! Navíc na rozdíl od jiných deskových her je balíček karet spíše kompaktní záležitostí. I když za celou dlouhou cestu vlakem nebo kempem nikoho nenapadne hrát, nebude to s marně odnesenými kartami z domova moc mrzut. 36 tenkých kartonových krabic nikoho nezatíží!

A ano, můžete hrát kdekoli. Běž si na batohu rozložit kartu Monopoly! Uspořádejte turnaj Imaginarium na nádraží při čekání na vlak! Ale pár her na blázna se dá zahrát i na koleni, a to i když do vlaku zbývá patnáct minut. Ze všech outdoorových aktivit jsou karty nepopiratelně nejnáročnější z hlediska času a zdrojů.

král zelené látky

Ale karty samozřejmě nejsou slavné jen díky „Bláznovi“! Existuje mnoho dalších zajímavých her, které jsou dostupné každému majiteli kýženého balíčku. Je těžké dát jednoznačnou odpověď na otázku, která karetní hra je nejoblíbenější... Ale zkusíme to!

Možná bychom si to měli přiznat: poker je stále skutečným králem světa karet. Hraní o peníze za účelem zisku už dávno není v módě: moderní muži berou poker jako sport, užívají si krásu této hry a sázejí jen proto, aby vzbudili zájem. Zapněte si sportovní kanál, a pokud ho delší dobu nevypnete, určitě uvidíte pár přenosů z pokerového turnaje. Spolu s kulečníkem se tato kdysi čistě hazardní hra pevně zařadila mezi uznávané sporty.

Pokud je hraní karet vaší oblíbenou činností, pak se vám naše stránky určitě budou líbit! Speciálně jsme pro vás vybrali ty nejlepší karetní hry, abyste mohli s touto vzrušující činností strávit tolik času, kolik chcete, aniž byste byli něčím rozptylováni!

Populární nejen v kasinech. Existuje obrovské množství her, které můžete hrát s přáteli, doma a dokonce i v kanceláři (samozřejmě pouze během polední přestávky!). Nejoblíbenější z nich jsou karetní hry pro dva. Podívejme se na nejjednodušší a nejzajímavější možnosti.

Král

Obecně jsou principy této hry téměř kompletně zkopírovány od 36karetního „blázna“ – až na jeden důležitý detail. Zde je Piková dáma silnější než trumfové eso. Strategií je pokusit se „čarodějnici“ nejen úspěšně dopadnout, ale také ji obratně využít. Je vhodné, ponechanou bez karet, ji držet až do finále - abyste ji odevzdali soupeři, zaručeně vyhraje.

Díky faktoru nepředvídatelnosti vzbuzuje „dáma“ ještě více vzrušení než prototyp braný za základ.

dvacet jedna

Karetní hry pro dva jsou vždy intrikou. Jako například ve hře „21“. Cílem je získat 21 bodů nebo porazit palubního stewarda. Takže bankéř udělá počáteční sázku, řekněme, 100 rublů. Poté rozdá kartu svému soupeři a sobě a položí svou vlastní lícem nahoru.

Číselné karty od 6 do 10 mají nominální hodnotu, eso je 1 nebo častěji 11 a Q, D, K mají hodnotu 2, 3 a 4 body. Hráč provede aplikaci, například 20 rublů, a požádá o druhou nebo dokonce třetí kartu. Pokud mají handy více než 21 (oznámeno okamžitě), méně než dealer nebo draw, sázka poraženého jde do banku. Poté balíček předá vítězi a hra trvá, dokud finalista nezasáhne trojitý con (300 rublů).

Stáhněte si a vytiskněte podrobnější pravidla hry:

Sekvence

Karetní hry pro dva nejsou jen oblíbenými druhy „bláznů“. Určitě byste měli věnovat pozornost herní sekvenci. Balíček 52 karet je rozdělen mezi dva hráče - rovnoměrně nebo náhodně, poté tvoří banku. První účastník provede tah, například vyloží devítku. A druhý musí pokračovat v sekvenci a tak dále až do esa, které je zodpovězeno dvojkou. Vítěz, tedy hráč, který prohrál všechny karty, obdrží bank plus dohodnutý bonus od soupeře.

Stáhněte si a vytiskněte podrobnější pravidla hry:

Baccarat

Podstatou hry je nasbírat 9 bodů, nebo opět přehrát bankéře. Hodnoty od 2 do 9 se jako vždy hodnotí podle skutečného seniorského věku a 10 a obrázky dávají po deseti bodech. Přitom 19 je považováno za 9, 27 za 7 a tak dále - podle poslední číslice.

Každý hráč dostane 2 karty do ruky a může požádat o třetí - pokud není dostatek bodů. V tomto případě poražený, který nasbíral 10, 20 nebo 30 bodů (baccarat), v dalším kole výjimečně získává právo rozdělovat.

Stáhněte si a vytiskněte podrobnější pravidla hry:

Borax (tři listy)

Během hry, dokud nedojde balíček (36 karet), dostanou dva hráči každý tři karty a sedmá je vyložena jako trumf. Cílem je triky na každé ruce, ale tak, aby celková hodnota poražených párů byla 31 bodů. Body za lícové karty a esa se počítají jako ve hře „21“ a digitální nominální hodnoty nestojí za nic. A vlastně dril je slangový název pro nejlepší „ruku“, skládající se ze tří trumfů.

Na internetu se při zmínce o pokeru pro 36 karet často můžete setkat s pojmem jako „ malovaný poker". To je přesně ten druh hry, který se hraje se zmenšeným balíčkem. Ale když se ponoříte trochu hlouběji, ukáže se, že má k pokeru velmi daleko a nemá s ním téměř nic společného. Proto nebudeme uvažovat o něm, ale o pravidlech klasického Texas Hold'emu s jednou malou změnou – používá 36 karet.

Pokud tuto hru již znáte, pak pro vás nebude nic nového, kromě nového limitu na maximální počet hráčů v jedné hře a mírně pozměněné síly kombinací. Můžete se s nimi seznámit o něco dále, ve stejnojmenné sekci, a všechna pravidla podrobně zvážíme.

První sázky a kapesní karty

Hra začíná složením blindů- povinné minimální sázky, které se zavádějí do hry, aby nezůstal žádný prázdný bank. Jsou umístěny dvěma hráči sedícími nalevo od tlačítka – speciálního žetonu, který se předává ve směru hodinových ručiček každou handou.

Velký blind je téměř vždy dvojnásobkem malého blindu. Po provedení těchto sázek dostanou hráči karty do svých rukou. každý 2. Již v této fázi si každý může udělat předpoklady o tom, jaké má šance na sesbírání té či oné kombinace a zda mu to nyní stojí za to riskovat. Aby to bylo oprávněné, musíte se seznámit s pravděpodobnostmi a strategiemi, ale to je téma na jinou diskuzi.

Obchodní kruhy

Po obdržení karet do ruky začnou hráči obchodovat . Podstatou této akce je umístění žetonů. Všichni hráči musí buď dorovnat, nebo složit karty, čímž se přestanou účastnit konkrétní handy.

Jaké akce jsou hráčům k dispozici?

  • volání- vyrovnat sázku. Vsaďte stejný počet žetonů jako druhý hráč, který vsadil maximum;
  • složit- zahoďte své karty;
  • Vyzdvihnout- zvýšit sazbu;
  • All-in- obléct si všechno.

Kruh pokračuje, dokud si nejsou všichni rovni. Poté přichází další fáze hry. To se nazývá propadnout. Nyní se karty hráčům nerozdávají, ale vykládají se na stůl. Zde jsou běžné.

To znamená, že podmíněně je může každý hráč použít ke sbírání kombinace spolu s tím, co má v ruce

Začíná nové kolo sázek, kde první akci provede hráč sedící opět nalevo od tlačítka. Nyní bude mít hráč k dispozici dvě nové akce:

  • Beth- toto je stejné navýšení, ale nazývá se tak, pokud v tomto kole nebyly žádné sázky;
  • Šek- přeskakování zatáčky. Hráč se může rozhodnout, že své karty nevsadí ani nesloží, ale bude pokračovat ve hře.

Další kolo skončilo, sázky prošly a na stůl je rozdána nová karta. Tato fáze se nazývá otočit se a následují nové obchody.

A konečně poslední, závěrečný kruh - řeka. Poslední karta a závěrečné sázky.

Poté hráči odhalí své karty a porovnají kombinace. Ten, kdo má víc, bere celou banku.

Existují situace, kdy se kvůli různému počtu žetonů, které hráči mají, vytvoří několik bank. Pochopení těchto nuancí není obtížné, ale zpočátku nemůžete zavěsit, protože za to všechno je zodpovědný počítač.

Stává se to také, když mají dva hráči zcela identické kombinace. V této situaci může být banka rozdělena.

Kombinace

Tak jsme se dostali do sekce, která může zajímat jak začátečníky, tak profesionální hráče. Samotné kombinace se neliší od těch, které se používají ve standardním 52karetním Hold'emu, ale jejich pořadí je mírně odlišné.

  • kopáč- senior karta. Používá se k určení vítěze, pokud hráči nedokázali sesbírat žádnou ze silnějších kombinací, nebo pokud se shodovali;
  • Pár- dvě karty stejné hodnoty. Je jedno, jak se to poskládá. Z kapesních karet nebo pouze na stůl. Roli hraje pouze hodnost těchto karet;
  • Dva páry. Pokud by takovou kombinaci mohlo sbírat několik hráčů najednou, pak musí být vítěz určen pomocí vyšších karet, nikoli však jejich kombinace;
  • Rovný- tato kombinace, kterou mnoho začínajících hráčů vnímá jako jednu z nejsilnějších, je zde obecně třetí nejsilnější. Ve standardním Hold'emu je o pozici napřed. Postupka je pět po sobě jdoucích karet. Nejmladší - od esa po devítku, kde první karta hraje roli pětky, nejstarší - od desítky po eso;
  • Soubor- tři karty stejné hodnoty. Můžete se setkat s jinými názvy jako trojka, ale liší se pouze způsobem sběru. Jejich síla se tím nemění;
  • Plný dům- a znovu změnit. Tato kombinace je v běžném pokeru také vnímána jako silná, zde je však umístěna o něco níže. Skládá se z jedné sady a jednoho páru. Pokud má několik hráčů full house, pak o vítězi rozhodují tři;
  • Blikat- pět karet stejné hodnoty. Tato kombinace stoupla výše jen proto, že se snížil počet hodnot karet a nyní je pro každou barvu méně zápasů;
  • Kare- čtyři karty stejné hodnoty;
  • straight flush- pět po sobě jdoucích karet stejné hodnoty;
  • Royal flush- straight flush z desítky na eso.

Pokud jste poker ještě nehráli, stačí si zapamatovat pořadí těchto kombinací (pokud ovšem nechcete hrát s 36 kartami). Pokud znáte Texas Hold'em, nezapomeňte na dvě změny:

  • Sada je vyšší než přímka;
  • Flush je starší než full house.

Limity

Stejně jako v jiných variantách pokeru můžete hrát 36 karet s různými limity. Jsou tři z nich:

  • Neomezit. Nejběžnější možnost, kdy je maximální sázka omezena pouze počtem žetonů vy a ostatní hráči u stolu;
  • pevnýomezit. Velikosti minimální a maximální sazby jsou jasně omezeny;
  • Hrnecomezit– velikost maximální sazby je omezena vytvořenou bankou. To znamená, že čím blíže ke konci karty, tím více můžete vsadit.

Nuance strategie v 36karetním pokeru

V Texas Hold'em jsou tisíce nuancí, které musíte znát, abyste mohli hrát dobře. Nemá smysl je vykládat samostatně, tomu jsou věnovány samostatné materiály – jsou jich stovky, včetně knih od pokerových legend. Nyní pojďme mluvit o vlastnostech této odrůdy.

36 card hold'em je agresivnější

Vzhledem k tomu, že šance na získání každé kombinace se zvýší téměř 1,5krát všichni hráči jsou aktivnější, více riskují a to vytváří dynamiku ve hře. Důležité ale je, že je to stále stejný Texas Hold'em, milovaný miliony lidí.

Pravděpodobnosti budou muset být přezkoumány, stejně jako síla počátečních kombinací., ale stojí to za to, vzhledem k tomu, že při hře s 36 kartami budete opravdu neustále cítit napětí.

Jako výsledek

36-karetní poker je známá hra Texas Hold'em, která používá malý balíček šestek místo dvojek. To vnucuje některé vlastnosti způsobu, jakým se hra hraje. Kombinace spíše padnou, hráči útočí aktivněji, ale změny, na které je třeba pamatovat, jsou minimální.

Poker s 36 kartami je skvělou příležitostí, jak získat zcela nové zážitky z vaší oblíbené hry, aniž byste cokoli změnili.