रोग, एंडोक्रिनोलॉजिस्ट। एमआरआई
जगह खोजना

पास पर शतरंज का मोहरा. शतरंज में पास लेना। वही महत्वपूर्ण कदम

क्या आप वाकई आधुनिक, आधिकारिक नियमों के अनुसार शतरंज खेलते हैं?

देखिए शतरंज के नियमों के बारे में शौकीनों के मन में क्या गलतफहमियां हैं; शायद वे आपके खेल में भी मौजूद हों।

व्हाइट के पास बोर्ड पर एक रानी है, लेकिन यह प्यादों को रानी बनने से नहीं रोकता है।

1) मोहरा, जब अंतिम रैंक पर पहुंचता है, केवल उस टुकड़े में बदल सकता है जो पहले खाया गया था। इस ग़लतफ़हमी की जड़ें इटली में हैं। यहीं पर वे 19वीं शताब्दी तक इन नियमों के अनुसार खेलते थे। उदाहरण के लिए, यदि केवल बिशप को खाया गया था, तो मोहरा विशेष रूप से बिशप में बदल सकता है, और यदि सभी टुकड़े बरकरार हैं और बोर्ड पर हैं, तो मोहरा अंतिम रैंक पर मोहरा बना रहता है। शतरंज के आधुनिक नियमों में मोहरा कोई भी मोहरा बन सकता है, अर्थात्, यदि आपके 5 प्यादे अंत तक पहुँचते हैं, तो आपके पास अपने विवेक पर कम से कम 5 रानियाँ या 5 शूरवीर आदि हो सकते हैं।

2) शतरंज का खिलाड़ी लगातार अपने राजा को शतरंज की बिसात के आखिरी पायदान पर ले जाता है क्योंकि वह सोचता है कि वहां तक ​​पहुंचने पर उसे एक मोहरा मिलेगा। आप किंग या अन्य टुकड़ों को बोर्ड के किसी भी वर्ग पर जितना चाहें उतना घुमा सकते हैं, लेकिन आपको किसी भी परिस्थिति में प्यादे नहीं मिलते.

3) कई नौसिखिए खेल की शुरुआत में दुश्मन राजा पर नियंत्रण रखने की कोशिश करते हैं, यह सोचकर कि यदि नियंत्रण हो गया, तो राजा महल नहीं बना पाएगा। लेकिन यह सच नहीं है यदि राजा ने कोई कदम नहीं उठाया, बल्कि चेक के खिलाफ बचाव किया, तो वह महल बनाने का अधिकार बरकरार रखता है.

4) जो बच्चे शह और मात की अवधारणा को अच्छी तरह से नहीं समझते हैं वे बस राजा को खा जाते हैं और सोचते हैं कि उन्होंने खेल जीत लिया है। उन्हें यह समझाने की जरूरत है तुम राजा को नहीं खा सकते, यदि वह नियंत्रण में है, और प्रतिद्वंद्वी यह नहीं देखता है और दूसरी चाल चलता है, तो उसकी गलती को सुधारा जाना चाहिए। यही बात राजा को टूटे हुए वर्ग पर ले जाने पर भी लागू होती है।


पास लेना. ब्लैक का मोहरा 2 वर्गों में चला जाता है और व्हाइट इस मोहरे को एन पासेंट में ले लेता है

5) अधिकांश शौकिया पास लेने के नियम से परिचित नहीं हैं, हालाँकि यह 1490 में सामने आया था। रास्ते में कब्जा क्या है? यह तब होता है जब एक मोहरा एक टूटे हुए वर्ग के पार दो वर्गों को चलाता है, जिस पर प्रतिद्वंद्वी के मोहरे का हमला होता है, और प्रतिद्वंद्वी अपने अगले कदम के साथ आपका मोहरा ले सकता है। उसके मोहरे को कब्जे वाले वर्ग में ले जाया जाता है, और आपका खाया हुआ मोहरा बोर्ड से हटा दिया जाता है। किसी प्यादे को पकड़े गए वर्ग में सीधे ले जाने पर ही उसे पकड़ना संभव है; बाद की चालों में, प्यादों को एन पासेंट पर नहीं पकड़ा जा सकता है।

यदि आपके पास इससे संबंधित कोई प्रश्न है तो आप अपना प्रश्न कमेंट में पूछ सकते हैं, हम उसका उत्तर अवश्य देंगे।

इस तरह, राजा की विश्वसनीय रूप से रक्षा की जाएगी, और उसकी सुरक्षा कम चिंता का विषय हो सकती है।

यदि निम्नलिखित नियमों का पालन किया जाए तो कास्टिंग की जा सकती है:

न तो राजा और न ही उस हाथी ने, जिसके साथ महल बनाया जा रहा है, पहले एक भी कदम नहीं उठाया है।

राजा और किश्ती के बीच कोई अन्य मोहरा नहीं है।

चेक में राजा घोषित नहीं किया गया है. अर्थात यदि आपको चेक में घोषित कर दिया जाता है तो उस समय कास्टलिंग नहीं की जा सकती।

जिस वर्ग पर राजा कूदता है और जिस वर्ग पर वह चढ़ता है उसे दुश्मन के टुकड़े भेद नहीं सकते।

कैसलिंग को एक चाल माना जाता है, इस तथ्य के बावजूद कि इसमें दो टुकड़े भाग लेते हैं। प्रति गेम केवल एक बार कास्टलिंग की जा सकती है।

पास लेना.

एन पासेंट कैप्चर एक ऐसी चाल है जिसमें एक मोहरा प्रतिद्वंद्वी के मोहरे को मार सकता है यदि वह कब्जे वाले वर्ग पर कूद गया हो। जैसा कि आपको याद है, पाठ 3 से। अपनी पहली चाल से, एक मोहरा दो वर्ग आगे बढ़ सकता है, अर्थात एक वर्ग के ऊपर से छलांग लगा सकता है। यदि इस वर्ग को प्रतिद्वंद्वी के मोहरे द्वारा भेद दिया जाता है, तो वह कब्ज़ा कर सकता है।

देखने में यह इस तरह दिखता है:

1) सफेद मोहरा अभी दो चाल आगे बढ़ा है। वह जिस चौक पर कूदी, उसमें एक काला मोहरा घुस गया है

2) काला मोहरा सफेद मोहरे को गिरा देता है। उसी समय वह एक टूटे हुए मैदान पर खड़ा होता है

इस प्रकार, काले मोहरे ने सफेद मोहरे पर प्रहार किया और उसी समय पीटा हुआ वर्ग पर खड़ा हो गया, न कि उस वर्ग पर जहां सफेद मोहरा खड़ा था, जैसा कि सामान्य हमलों के साथ होता है। इस मामले में, आप केवल अगली चाल पर ही पास पर कब्जा कर सकते हैं, अन्यथा यह अधिकार खो जाता है।

इस नियम को पहली बार में हमेशा आसानी से नहीं लिया जाता है। इसे फिर से पढ़ो :)। जब मैंने खेलना सीखा, तो मुझे यह दूसरी बार ही समझ में आया।

अगले पाठ में हम "चेकमेट" और "चेकमेट" की अवधारणाओं को दोहराएंगे और शतरंज के खेल के संभावित परिणामों के बारे में बात करेंगे।

मुझे बताओ, क्या होगा अगर चित्र में दिखाए गए काले मोहरे के बजाय। उदाहरण के लिए, क्या कोई काला बिशप होगा, जिसके पास पास पर कब्जा करने के लिए मोहरे के समान अधिकार होंगे? या क्या यह अवसर विशेष रूप से प्यादों के लिए मौजूद है?

स्वेतलाना, कार्यात्मक अर्थ सामान्य हमलों के समान ही है। खेलते समय, आपको यह ध्यान रखना होगा कि आप पास पर ऐसे वार कर सकते हैं। यदि, उदाहरण के लिए, एक सफेद मोहरा 5वीं पंक्ति तक पहुंचता है, तो यह तुरंत 2 काले मोहरे को 2 वर्ग आगे बढ़ने की अनुमति नहीं देता है, क्योंकि यह एन पासेंट नियम के अनुसार उन्हें मार देगा।

यह मानना ​​तर्कसंगत है कि यदि यह अस्तित्व में है, तो इसका मतलब है कि मोहरे पर सामान्य कब्जे के अलावा, निश्चित रूप से, किसी चीज़ के लिए इसकी आवश्यकता है।

नौसिखिया को क्षमा करें, लेकिन "पास लेने" का सामान्य अर्थ क्या है, इसका कार्यात्मक महत्व क्या है?

व्लादिमीर अलेक्सेइच, इस प्रकार आरेख में सफेद मोहरा दूसरे वर्ग में आगे बढ़ गया, केवल तुरंत, अपनी अगली चाल के साथ, काला मोहरा पास पर सफेद मोहरे को मार सकता है। यदि ब्लैक इसके बजाय एक और चाल चलता है, तो अपनी अगली चाल के साथ वह पास पर प्रहार नहीं कर पाएगा।

"उसी समय, आप केवल अगली चाल पर ही पास पर कब्जा कर सकते हैं, अन्यथा यह अधिकार खो जाता है।" अगली चाल - किसके बाद??

बोरिस: नहीं, आप उस तरह नहीं मार सकते। आप इसे ठीक उसी समय पकड़ सकते हैं जब यह एक क्षेत्र के ऊपर से छलांग लगाता है, यही कारण है कि इसे "पास पर कब्जा" कहा जाता है।


शतरंज में, बैटेड स्क्वायर वह स्क्वायर होता है जिस पर प्रतिद्वंद्वी के मोहरे या मोहरे द्वारा हमला किया जाता है। आमतौर पर यह शतरंज शब्द "कैप्चरिंग एन पासेंट" के नियम को संदर्भित करता है। कैप्चर किया गया वर्ग - एक मोहरे द्वारा हमला किया गया एक वर्ग, प्रतिद्वंद्वी के मोहरे के सामने लंबवत, जो प्रारंभिक स्थिति में है।


वर्ग e3 - काले मोहरे द्वारा कब्जा कर लिया गया।

अभिव्यक्ति "पीटा हुआ वर्ग" और पास पर नियम 15वीं शताब्दी में शतरंज में चलन में आया, लगभग उसी समय एक अन्य नियम के रूप में जिसके अनुसार एक मोहरे की पहली चाल को दो वर्ग आगे बढ़ाने की अनुमति दी गई थी।

शतरंज की बिसात पर मोहरे की अतिरिक्त क्षमताओं के साथ, प्रतिद्वंद्वी को टूटे हुए वर्ग को घुमाने पर उस पर कब्जा करने का अधिकार प्राप्त हो गया। एन पासेंट कैप्चर शतरंज में एक असाधारण स्थिति है जिसमें एक मोहरा प्रतिद्वंद्वी के मोहरे को पकड़ लेता है और उसकी जगह नहीं लेता है।

एन पासेंट कैप्चर तब हो सकता है जब सफेद मोहरा प्रारंभिक स्थिति में हो और काला मोहरा चौथी रैंक पर हो; दूसरे मामले में: काला - प्रारंभिक स्थिति में, सफेद - पांचवें क्षैतिज पर।

टूटे हुए वर्ग के पार एक मोहरे को ले जाना संभव है, लेकिन नियम प्रतिद्वंद्वी को मोहरे को लेने की अनुमति देते हैं जैसे कि वह एक वर्ग आगे बढ़ गया हो।

ब्लैक गया 1.…डी5. स्क्वायर डी6 को हराया गया है, और व्हाइट अपनी अगली चाल के साथ काला मोहरा ले सकता है: 2. एड+।

पास पर कब्ज़ा करने का अवसर केवल इसी मोहरे की चाल के जवाब में ही रहता है। यदि अवसर का उपयोग नहीं किया जाता है, तो यह अगले मोड़ पर खो जाता है।

दर्रे पर, केवल एक मोहरे को पकड़ने की अनुमति है। रानी और किश्ती ऊर्ध्वाधर दिशा में आगे बढ़ सकते हैं, लेकिन उन्हें अचानक नहीं पकड़ा जा सकता।

काली चाल 1....Rd5. काला किश्ती सफेद मोहरे द्वारा पकड़े गए d6 वर्ग से होकर गुजरा, लेकिन व्हाइट को 2. ed+ खेलने का कोई अधिकार नहीं है।

आरंभ में, गलियारे पर कब्ज़ा रूसी खेल के एक रूपांतर में पाया जाता है।

1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. d4 ed 4. e5 Ne4 5. Q:d4 d5.

ब्लैक की 5वीं चाल के बाद, व्हाइट खेल सकता है 6. एड.

फ्रांसीसी रक्षा संस्करण में, तीसरी चाल पर पास पर कब्जा करना संभव है: 1. e4 e6 2. e5 d5.

सफ़ेद खेल सकता है 3.ईडी

चूंकि प्रत्येक खिलाड़ी के पास आठ प्यादे हैं, सैद्धांतिक रूप से एन पासेंट को आठ बार पकड़ना संभव है।

पास लेना प्रभावशाली लगता है, लेकिन मारना आवश्यक नहीं है। ऐसी स्थितियाँ हैं जहाँ दर्रे पर कब्ज़ा करना एक गंभीर गलती है।

ब्लैक मूव 1.…ई5 2.फ़े बीडी3+ और काला जीतता है. पास लेना एक गंभीर गलती साबित हुई। चाल 2. र7 जिससे व्हाइट को त्वरित जीत मिली। जैसा कि सेवली टार्टाकोवर ने चतुराई से कहा: "गलतियाँ तो होती ही रहती हैं।"

अभिव्यक्ति "टूटा हुआ क्षेत्र" कास्टिंग करते समय भी होता है।यदि महल बनाते समय राजा टूटे हुए चौराहे से गुजरता है तो आप महल नहीं बना सकते।

व्हाइट की चाल. 1.0-0. सफ़ेद लंबी कैसलिंग नहीं कर सकता, क्योंकि d1 वर्ग पर काली रानी का हमला है।

ब्लैक की चाल. वे एक लंबी कास्टलिंग बना सकते हैं 1. ... 0-0-0. ब्लैक छोटा नहीं रह सकता, क्योंकि एफ8 स्क्वायर पर सफेद रानी का हमला है।

1928 में जी. गुंडर्सन और ए. फॉल के बीच खेल में एक दिलचस्प घटना घटी।

ब्लैक की अंतिम चाल 14...जी5 थी, जो चेक के विरुद्ध समाप्त हुई। पास पर 15. एचजी लेने के बाद, व्हाइट ने डबल चेक के साथ चेकमेट घोषित किया।

शतरंज की समस्याओं में, एन पासेंट को कैप्चर करना पहली बार 1846 में प्रसिद्ध कंपाइलर एडॉल्फ एंडर्सन द्वारा पेश किया गया था। एन पासेंट कैप्चर का उपयोग प्रतिगामी विश्लेषण में किया जाता है, शतरंज रचना की एक शैली जिसमें किसी कार्य को पूरा करने के लिए किसी दिए गए स्थान की पिछली चालों का विश्लेषण करना आवश्यक होता है।

एफ. अमेलुंग की समस्या, 1897।

नमस्कार प्रिय मित्र!

शतरंज के खेल में कभी-कभी ऐसे आश्चर्य घटित होते हैं जो सुखद नहीं होते। अक्सर ये सामान्य "उबासी" होती है, लेकिन कभी-कभी निराशा बुनियादी नियमों की अनदेखी या उनकी गलत व्याख्या का परिणाम होती है। उत्तरार्द्ध में हम सुरक्षित रूप से शामिल कर सकते हैंगलियारे पर एक मोहरे को पकड़ना।

दूसरी ओर, नियमों को जानना और उन पर ध्यान देना आपके खजाने में अप्रत्याशित अंक ला सकता है।

(अपडेट के लिए सदस्यता लें)।

रास्ते में लेना क्या है?शतरंज में

एन पासेंट कैप्चर एक ऐसी चाल है जिसमें एक मोहरा टूटे हुए वर्ग के माध्यम से एक मोहरे को पकड़ लेता है।

यदि कोई मोहरा अपनी प्रारंभिक स्थिति से (अर्थात् दूसरे या सातवें क्रम पर होने पर) एक साथ दो वर्गों की ओर बढ़ता है और जिस क्षेत्र से वह कूदता है वह प्रतिद्वंद्वी के मोहरे (एक पीटा वर्ग) द्वारा मारा जाता है, तो इसे इसके द्वारा पकड़ा जा सकता है प्रतिद्वंद्वी का मोहरा.

चित्र के साथ समझाना संभवतः आसान है:

पकड़े जाने के बाद, मोहरा "कब्जा किए गए" वर्ग में चला जाता है। इस स्थिति में c3 या f6. लेकिन वह नहीं जिसके पास पीटा गया मोहरा गया - c4 या f5।

अभी कुछनियम और शर्तें:

क्या दर्रे पर अन्य टुकड़ों को पकड़ना संभव है?

गलियारे पर, केवल एक मोहरे को पकड़ने की अनुमति है। इसके अलावा, किश्ती और रानी दोनों दो वर्गों पर लंबवत रूप से आगे बढ़ सकते हैं। अत: इन टुकड़ों को पास पर नहीं ले जाया जा सकता।

क्या मोहरे के अलावा कोई अन्य मोहरा किसी एन पासेंट पर कब्ज़ा कर सकता है?

नहीं वह नहीं कर सकता। यह विशेष अधिकार केवल मोहरे को दिया जाता है।

प्रति गेम कितनी बारक्या मैं इसे रास्ते में ले जा सकता हूँ?

पास पर कब्ज़ा करने के अवसर का उपयोग केवल इसी मोहरे की हरकत के जवाब में किया जा सकता है। यानी अगला कदम. यदि पास पर दिए गए मोहरे को लेने का अवसर तुरंत उपयोग नहीं किया जाता है, तो वह खो जाता है।

हालाँकि, आठ प्यादे हैं। यानी, सिद्धांत रूप में, आप खेल के दौरान आठ बार पासेंट से मुकाबला कर सकते हैं। बस अलग-अलग मोहरे.

पास पर मारोआवश्यक नहीं . इसके अलावा, अक्सर पास लेना एक गलती हो सकती है।

प्रभावी का मतलब प्रभावी नहीं है

एक नौसिखिया शतरंज खिलाड़ी के लिए, एन पासेंट को पकड़ना प्रभावशाली लगता है। हालाँकि, हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि यह सिर्फ एक कदम है। परिभाषा के अनुसार, यह अन्य चालों से बेहतर या ख़राब नहीं है। और कभी-कभी यह एक गलती भी बन सकती है। किसी भी अन्य कदम की तरह.

उदाहरण:


ब्लैक ने 1...d7-d5 की चाल चली। दर्रे पर कब्ज़ा करने की संभावना से व्हाइट को लुभाया गया:


अब 2 का अनुसरण करता है... Ca7-e3+!


अफ़सोस... व्हाइट ने अपना किश्ती खो दिया। खेल हार गया.

इस मामले में पास लेना एक बड़ी गलती है। मोहरा लेना संभव नहीं था, लेकिन उदाहरण के लिए 2. Rh6-f6 खेलना, f7 मोहरा जीतना और जीतने का मौका बनाए रखना संभव था।

याद रखें कि शतरंज में, एक सुंदर या शानदार चाल हमेशा सर्वश्रेष्ठ नहीं होती है।

असावधानी की कीमत

यह महत्वपूर्ण है कि खेल के दौरान पास पर कब्जा करने के नियम को न भूलें। अन्यथा, आपको बहुत अप्रिय आश्चर्य का सामना करना पड़ सकता है। या यहां तक ​​कि कुछ बेतुका काम भी कर देते हैं जिसकी कीमत पार्टी को चुकानी पड़ती है।


ब्लैक ने 1... b7-b5+ खेला और... व्हाइट ने घड़ी रोककर हार स्वीकार कर ली। और सचमुच, बोर्ड पर शह-मात है, कौन से प्रश्न?

लेकिन एक अहम सवाल है! 2.a5:b6 के बाद, किसको शह मिली?


चेकमेट पहले से ही काला है. ये पास लेने के नियम के साथ कायापलट हैं।

अधिक एन उदाहरण। एक खिलाड़ी में संयम की कमी और दूसरे में सावधानी, जिसने सामने आए मौके का कुशलता से फायदा उठाया।


व्हाइट ने आशावादी ढंग से मोहरे को दो वर्ग आगे बढ़ाया, सही निर्णय लिया कि उनके पास राजा के साथ काले मोहरे को रोकने का समय था। जबकि काला राजा सफेद मोहरे के साथ टिक नहीं पाता।

तथापि,


1...बी4:ए3!

काला मोहरा सफेद मोहरे को पास पर ले जाता है और रानी की ओर बढ़ता है। सफेद अपने हथियार डाल सकता है।

मैं अनुभव से जानता हूं कि ऐसी परिस्थितियां ठंडी फुहार की तरह काम करती हैं।शतरंज कभी-कभी वे क्रूर होते हैं.

कार्यपास लेने के लिए


ब्लैक ने e7-e5 खेला। क्या व्हाइट बिशप के पास जाकर मोहरा ले सकता है?


ब्लैक ने d6-d5 बजाया। क्या व्हाइट एन पासेंट मोहरा ले सकता है?


ब्लैक ने चाल d7-d5 बनाई। क्या सफ़ेद मोहरे को रास्ते में काले मोहरे को पकड़ने की अनुमति है?


काला किश्ती e7 से e5 की ओर बढ़ता है। क्या प्यादे एन पासेंट के साथ किश्ती को पकड़ना संभव है?

समस्याओं के उत्तर

  1. नही सकता। केवल एक मोहरा ही गलियारे पर कब्ज़ा कर सकता है
  2. नही सकता। काला मोहरा प्रारंभिक स्थिति से नहीं हिलता और टूटे हुए वर्ग से नहीं गुजरता
  3. हाँ तुम कर सकते हो
  4. नहीं, तुम नहीं कर सकते। गलियारे पर आप केवल एक मोहरे को पकड़ सकते हैं

मुझे उम्मीद है कि पास लेने के नियम औरविवरण इस आलेख में उल्लिखित स्थितियाँ आपके लिए स्पष्ट हैं। यदि आपके कोई प्रश्न हैं, तो टिप्पणी अनुभाग में आपका स्वागत है।

लेख में आपकी रुचि के लिए धन्यवाद.

यदि आपको यह उपयोगी लगे, तो कृपया निम्नलिखित कार्य करें:

  1. सोशल मीडिया बटन पर क्लिक करके अपने दोस्तों के साथ साझा करें।
  2. एक टिप्पणी लिखें (पेज के नीचे)
  3. ब्लॉग अपडेट की सदस्यता लें (सोशल मीडिया बटन के नीचे फॉर्म) और अपने ईमेल में लेख प्राप्त करें।

आपका दिन शुभ हो और शतरंज में जीत हो!

प्यादा एन पासेंट लेना एक विशेष नियम है जिससे शुरुआती शतरंज खिलाड़ी शायद ही परिचित हों। यहां तक ​​कि अधिक अनुभवी खिलाड़ी भी अपने खेल के दौरान इसे आसानी से भूल सकते हैं। मैं स्वीकार करता हूं कि कुछ वर्ष पहले अपने स्थानीय क्लब में खेलते समय मैं स्वयं इस नियम के बारे में भूल गया था। जब मेरे प्रतिद्वंद्वी ने इस नियम के साथ मेरा उन्नत मोहरा ले लिया जिसके बारे में मैं भूल गया था, तो मुझे बहुत बेवकूफी महसूस हुई। अपने साथ भी वैसा ही न होने दें. इस लेख को पढ़कर, आप गलियारे में मोहरे को पकड़ने के नियम को सीखेंगे या बेहतर ढंग से समझेंगे। हो सकता है कि किसी दिन आप इस नियम का उपयोग अपने प्रतिद्वंद्वी के विरुद्ध करें और लाभ प्राप्त करें।

आधिकारिक शतरंज नियम 3.7.डी में कहा गया है कि एक मोहरा एक चाल में दो वर्ग आगे बढ़ते हुए प्रतिद्वंद्वी के मोहरे द्वारा पार किए गए वर्ग पर हमला करके उस मोहरे पर कब्जा कर सकता है जैसे कि बाद वाले को केवल एक वर्ग आगे बढ़ाया गया हो। इसे रास्ते में पकड़ा जाना कहा जाता है.

सरकारी नियम पढ़कर कोई शतरंज नहीं सीखता। यह फ़र्निचर के किसी टुकड़े को असेंबल करने से पहले निर्देश पुस्तिका पढ़ने जैसा है। हममें से अधिकांश लोग थका देने वाली लंबी सिद्धांत सामग्री को नजरअंदाज कर देते हैं और बस अभ्यास में लग जाते हैं।

हम शतरंज खेलना यह सीखकर शुरू करते हैं कि विभिन्न मोहरे कैसे चलते हैं। उनमें से कुछ हल्के हैं - अधिकारी विकर्णों के साथ चलते हैं, किश्ती क्षैतिज और लंबवत रूप से चलते हैं, और रानियों में विकर्ण और क्षैतिज और लंबवत दोनों तरह से चलने की क्षमता होती है। शूरवीर, अपने "एल" आंदोलन और अन्य टुकड़ों और प्यादों पर कूदने की क्षमता के साथ, अधिक कठिन होते हैं। प्यादे, सबसे कमज़ोर, और भी अधिक कठिन होते हैं, वे आम तौर पर एक वर्ग आगे बढ़ते हैं, अपनी पहली चाल के अपवाद के साथ जब वे दो वर्ग आगे बढ़ सकते हैं, लेकिन जब वे किसी प्रतिद्वंद्वी के मोहरे या मोहरे पर कब्जा कर लेते हैं, तो वे ऐसा तिरछे तरीके से करते हैं! शतरंज खेलना शुरू करने वाले शुरुआती लोगों के लिए, विशेष मामले जैसे कि किसी एन पासेंट पर मोहरा पकड़ना शतरंज के नियमों के बारे में उनके ज्ञान में कमी हो सकता है। यहां तक ​​कि एक शतरंज प्रशिक्षक भी इसका उल्लेख करने की उपेक्षा कर सकता है ताकि उसके छात्र भ्रमित न हों जबकि वे अभी भी अधिक सामान्य बुनियादी अवधारणाओं को समझने की कोशिश कर रहे हैं। एन पासेंट मोहरे को पकड़ना अपेक्षाकृत दुर्लभ है, आमतौर पर प्रति गेम एक बार से भी कम।

आइए आधिकारिक नियमों की भ्रामक व्याख्या को एक सरल उदाहरण में रखने का प्रयास करें। इसके लिए शर्तें हैं:

  1. हमलावर मोहरा पांचवीं रैंक पर होना चाहिए (सी5 पर सफेद मोहरा);
  2. एन पासेंट कैप्चर नियम के अनुसार, जिस काले मोहरे को एन पासेंट कैप्चर की धमकी दी जाती है, उसे अपनी शुरुआती स्थिति से दो वर्ग आगे ले जाना चाहिए और आसन्न फ़ाइल पर होना चाहिए (ताकि सी 5 पर सफेद मोहरा काले मोहरे को पकड़ सके)।
  3. विपरीत मोहरे द्वारा चाल चलने के तुरंत बाद ही कब्जा किया जा सकता है, अन्यथा कब्जा करने का अधिकार खो जाएगा।

यदि ये सभी शर्तें पूरी हो जाती हैं, तो एक एन पासेंट कैप्चर किया जा सकता है जैसे कि मोहरा केवल एक वर्ग आगे बढ़ा हो। इसलिए, यदि व्हाइट के पास c5 पर एक मोहरा है, और काले मोहरे ने b7 से b5 की ओर कदम बढ़ाया है, तो व्हाइट b5 पर काले मोहरे को पकड़ सकता है, और सफेद मोहरा b6 पर चला जाएगा।

नीचे दिए गए चित्र स्पष्ट रूप से दर्शाते हैं कि एन पासेंट कैप्चर के दौरान बोर्ड पर क्या होता है।

1 2
3 4

क्या आपको एन पासेंट नियम का उपयोग करना चाहिए?

किसी भी शतरंज की चाल की तरह, यदि आपको लगता है कि यह एक अच्छी चाल है तो आप कभी-कभी एन पासेंट कैप्चर का उपयोग करेंगे। मैंने शुरुआती खिलाड़ियों को यह दिखाने के लिए कि वे नियम जानते हैं, गर्व से एन पासेंट टेक का उपयोग करते देखा है, यहां तक ​​कि स्थिति की कीमत पर भी। किसी न किसी रूप में, उन्हें लगता है कि यदि कोई नियम लागू करना संभव है, तो वे ऐसा करेंगे। लेकिन ये एक गलती है.
इस नियम की अपेक्षाकृत कम ज्ञातता के कारण, कुछ शतरंज खिलाड़ी इसे अपेक्षाकृत शुरुआती शतरंज खिलाड़ी के साथ खेल में उपयोग करने के लिए "गैर-खेल" मानते हैं। यदि आपका प्रतिद्वंद्वी आपसे कमजोर शतरंज खिलाड़ी है, तो बोर्ड से उसका मोहरा उतारना अनुचित लगता है, जबकि उसे इसकी उम्मीद नहीं होती। यदि यह एक दोस्ताना खेल है, तो आप अपने प्रतिद्वंद्वी को एन पासेंट कैप्चर की संभावना के बारे में चेतावनी देने का प्रयास कर सकते हैं और उसे वापस जाने दे सकते हैं, लेकिन यह याद रखने के लिए एक बेहतर सबक है। आख़िरकार, यह शतरंज का एक नियम है, भले ही इससे परिचित न हो।
व्यक्तिगत रूप से, मैं एन पासेंट कैप्चर का उपयोग करने में संकोच नहीं करूंगा, भले ही मेरा प्रतिद्वंद्वी इस नियम के बारे में भूल गया हो। जीतने की तुलना में हार अधिक बार सीख देती है, और आपको अपने प्रतिद्वंद्वी को सबक सिखाने के अवसर से पीछे नहीं हटना चाहिए!