रोग, एंडोक्रिनोलॉजिस्ट। एमआरआई
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कुल युद्ध शृंखला क्रम में. खेल रोम से रोमन इकाइयाँ (सूचना चित्र): कुल युद्ध। श्रृंखला की मुख्य विशेषताएं

खेल शृंखला संपूर्ण युद्ध 2000 में स्थापित किया गया था. श्रृंखला में खेलों का स्थायी निर्माता ब्रिटिश कंपनी द क्रिएटिव असेंबली है, जिसे 2005 में सेगा द्वारा अधिग्रहित किया गया था, जो तब से टोटल वॉर लाइन में सभी नई परियोजनाओं का प्रकाशक बन गया है।

श्रृंखला की विशेषताएं

टोटल वॉर सीरीज़ वास्तविक समय की सामरिक लड़ाई के साथ वैश्विक बारी-आधारित रणनीति का मिश्रण है। एक नियम के रूप में, खिलाड़ी एक कबीले, कबीले या राज्य का नेतृत्व करता है, जिसके पास कुछ क्षेत्रों और संसाधनों का मालिक होता है। शहरों के पुनर्निर्माण और उनके बुनियादी ढांचे को विकसित करने से, खिलाड़ी को दुश्मन के इलाकों पर कब्जा करने या अपनी भूमि की रक्षा करने में उपयोग की जाने वाली अधिक शक्तिशाली लड़ाकू इकाइयों का उत्पादन करने का अवसर मिलता है। संपत्ति के विस्तार के आक्रामक तरीकों के अलावा, बड़ी संख्या में राजनयिक और जासूसी के अवसर हैं: दुश्मन को रिश्वत दी जा सकती है, उसके वफादार जनरल को मारा जा सकता है, एक समृद्ध शहर में आग लगाई जा सकती है। टोटल वॉर लाइन को आज तक बचे हुए कुछ वास्तविक पीसी-एक्सक्लूसिव गेम्स में से एक माना जाता है: समृद्ध सामरिक और रणनीतिक क्षमताएं, उन्नत ग्राफिक्स, बहु-स्तरीय गेमप्ले और, एक निश्चित अर्थ में, स्क्रीन पर जो हो रहा है उसकी ऐतिहासिकता। इस श्रृंखला में गेमिंग समुदाय की रुचि नियमित रूप से बढ़ती है।

श्रृंखला के खेल

शोगुन: संपूर्ण युद्ध

श्रृंखला का पहला गेम 2000 में जारी किया गया था, उस समय जब वास्तविक समय की सामरिक रणनीतियाँ अभी भी बहुत लोकप्रिय थीं (उदाहरण के लिए, मिथक 2)। लेकिन उत्कृष्ट सामरिक घटक के अलावा, गेम ने एक उत्कृष्ट वैश्विक मोड की पेशकश की, जिसके भीतर खिलाड़ी अपने नियंत्रण में प्रांतों का प्रबंधन कर सकता है, राजनयिक वार्ता आयोजित कर सकता है, आदि। शोगुन: टोटल वॉर में, खिलाड़ी को जापान ले जाया जाएगा 16वीं शताब्दी - युद्धरत प्रांतों का युग - और सात युद्धप्रिय घरों में से एक का नेता बन गया। खेल का अंतिम लक्ष्य स्वयं को शोगुन घोषित करना है। इसकी, साथ ही श्रृंखला के कई बाद के खेलों की एक विशेष विशेषता यह है कि सामरिक मोड में सैनिकों को स्प्राइट्स द्वारा दर्शाया जाता है।

मंगोल आक्रमण

शोगुन के अतिरिक्त: संपूर्ण युद्ध, जापान पर मंगोल आक्रमण को समर्पित।

मध्यकालीन: पूर्ण युद्ध

शोगुन के दो साल बाद, मेडीवल सामने आया - मध्ययुगीन यूरोप को समर्पित एक खेल। उपलब्ध गुटों, संभावित मान्यताओं और सामरिक चालों की संख्या में काफी वृद्धि हुई है। बाह्य रूप से, खेल अपने पूर्ववर्ती के समान है, लेकिन चयनित समय अवधि की विशेषताओं को ध्यान में रखते हुए कई खेल क्षणों को गंभीरता से फिर से तैयार किया गया है। भविष्य में, श्रृंखला के प्रत्येक नए गेम की यह विशेषता - इसमें विशेष रूप से निर्दिष्ट युग से जुड़े कुछ तत्वों की उपस्थिति - श्रृंखला की मुख्य विशेषताओं में से एक बन जाएगी। उदाहरण के लिए, मध्यकाल में पोप का कैथोलिक शक्तियों पर बहुत प्रभाव था। यह श्रृंखला का पहला गेम था जिसे रूस में रूसी भाषा में रिलीज़ किया गया था

वाइकिंग आक्रमण

मध्यकालीन का एक अतिरिक्त, मूल रूप से मंगोल आक्रमण के समान: वाइकिंग्स ने ब्रिटेन पर आक्रमण किया। मूल के विपरीत, इसे रूसी में जारी नहीं किया गया था।

रोम: संपूर्ण युद्ध

एक क्रांतिकारी गेम जिसने संभवत: 2004 में जारी टोटल वॉर लाइन को और अधिक लोकप्रिय बनाने में मदद की। यह श्रृंखला का पहला गेम है जो पूर्ण 3डी में बनाया गया है। वैश्विक मानचित्र भी अब त्रि-आयामी है, और सेनाएं पक्की सड़कों पर सीधे चलती हैं। अब प्रांत के क्षेत्र में एक दुश्मन लड़ाकू इकाई हो सकती है (और आपको इसकी उपस्थिति के बारे में पता भी नहीं चल सकता है), और दुश्मन सेना सचमुच सहयोगी सैनिकों से घिरी हो सकती है। शहरों में निर्मित वस्तुओं को संबंधित शहरों पर हमले के दौरान प्रदर्शित किया जाता है। रोमन गुटों के लिए, श्रृंखला में पिछले गेम के पोप की भूमिका रोम की सीनेट द्वारा निभाई जाती है। जनरलों और एजेंटों के पास अब एक अनुचर है: किसी भी कार्य को करने के लिए (उदाहरण के लिए, यदि कोई जनरल आक्रामक युद्ध छेड़ने में बेहद सफल है), तो आपके अधीनस्थ को अपने अनुचर के सदस्य के रूप में एक चरित्र प्राप्त होता है, जिससे उसकी विशेषताएं बदल जाती हैं।

बर्बर आक्रमण

रोम में एक अतिरिक्त, मूलतः श्रृंखला में पिछले परिवर्धन के समान है, लेकिन प्रकृति में बहुत अधिक वैश्विक है। कार्रवाई रोमन साम्राज्य के पतन के दौरान होती है। खिलाड़ी रोमन साम्राज्यों (पश्चिमी या पूर्वी) में से किसी एक का नेतृत्व कर सकता है और रोम की पूर्व शक्ति को बहाल करने का प्रयास कर सकता है। या खानाबदोश जनजातियों में से किसी एक के नेता की भूमिका पर प्रयास करें और रोम को हमेशा के लिए गुमनामी में डूबने में मदद करें। खेल के सभी पहलुओं को महत्वपूर्ण रूप से नया रूप दिया गया है। उदाहरण के लिए, कुछ गुट, अपना अंतिम प्रांत खोने के बाद, एक भीड़ में बदल जाते हैं: कई विशाल सेनाएँ जो अपने रास्ते में आने वाली हर चीज़ को नष्ट कर देती हैं। यदि आप गिरोह के नेताओं को नष्ट कर देंगे, तो गुट नष्ट हो जाएगा। रात्रि युद्ध और धर्म प्रकट हुए।

सिकंदर

रोम में दूसरा जुड़ाव। खिलाड़ी को सिकंदर महान की भूमिका निभाने और सीमित समय में बड़ी संख्या में शहरों पर कब्जा करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। वस्तुतः कोई नवीनता नहीं है, खेल के कई पहलुओं को उल्लेखनीय रूप से कम कर दिया गया है, विश्व मानचित्र का प्रतिनिधित्व ज्यादातर एशिया द्वारा किया जाता है। रोम के बाद से यह श्रृंखला का एकमात्र गेम है जिसका रूसी में अनुवाद नहीं किया गया था और रूस में बिल्कुल भी प्रकाशित नहीं किया गया था।

मध्यकालीन द्वितीय: पूर्ण युद्ध

मध्यकालीन की निरंतरता (और एक पूर्ण अगली कड़ी की तुलना में इसकी अवधारणा का अधिक विकास, यदि केवल इसलिए कि यह गेम पहले गेम के समान समय अवधि को कवर करता है), 2006 में जारी किया गया। हमेशा की तरह, डेवलपर्स ने बड़ी संख्या में बदलाव किए हैं: ग्राफिक्स काफ़ी बेहतर हो गए हैं, दो प्रकार की बस्तियाँ हैं (शहर अधिक आय लाते हैं, महल - बेहतर सैनिक), एक मोड़ में (विकास के स्तर के आधार पर) बस्ती) आप एक बस्ती में एक से अधिक लड़ाकू इकाइयों का उत्पादन कर सकते हैं। अद्वितीय संसाधनों के प्रतीक वैश्विक मानचित्र पर प्रकट हुए हैं। यदि किसी व्यापारी को ऐसे संसाधन में लाया जाता है, तो वह व्यावसायिक गतिविधियां शुरू कर देगा, जिससे खिलाड़ी के खजाने में अतिरिक्त वित्तीय आय होगी। व्यापारी एक दूसरे को बर्बाद कर सकते हैं। कैथोलिक गुटों को धर्मयुद्ध में शामिल होने के लिए बुलाया जा सकता है। जो लोग क्रूस को स्वीकार करते हैं उनके पास विशेष (और बहुत शक्तिशाली) सैनिकों को काफी सस्ते में प्राप्त करने का अवसर होता है। जो लोग पोप की दलीलों या आदेशों को नहीं सुनते हैं, उन्हें इस तथ्य से आने वाले सभी परिणामों के साथ उनका पक्ष खोने का जोखिम होता है।

राज्यों

गेम में एक अतिरिक्त, जो चार अद्वितीय अभियानों का एक सेट है: प्रत्येक के लिए खेलने की स्थितियां पूरी तरह से अलग हैं, हालांकि वैश्विक मानचित्र मूल की तुलना में बहुत छोटे हैं। अभियान अमेरिका की विजय, पूर्वी यूरोप में ट्यूटन की गतिविधियों (रूस के लिए खेलने की संभावना के साथ), धर्मयुद्ध और ब्रिटेन में गृहयुद्ध के लिए समर्पित हैं।

साम्राज्य: संपूर्ण युद्ध

श्रृंखला का पहला गेम, पूरी तरह से मुख्य रूप से आग्नेयास्त्रों का उपयोग करके लड़ाई के लिए समर्पित था, जिसका युद्ध रणनीति पर समान प्रभाव पड़ा। एम्पायर 2009 में प्रकाशित हुआ था और इसमें 18वीं सदी की घटनाओं को शामिल किया गया है। गेमप्ले में भारी संख्या में बदलाव हैं। उदाहरण के लिए, प्रांतों में इमारतें न केवल शहरों (अर्थात प्रांत के केंद्र) में स्थित हैं, बल्कि आसपास की छोटी बस्तियों में भी स्थित हैं। यह खेल यूरोप, एशिया और अमेरिका में होता है। संपूर्ण युद्ध के इतिहास में पहली बार, युद्ध के दौरान एक बेड़े को नियंत्रित करना संभव हो गया। एक प्रौद्योगिकी वृक्ष प्रकट हुआ है: नई प्रौद्योगिकियाँ किसी ऐतिहासिक घटना के संबंध में नहीं, बल्कि इसलिए प्रकट होती हैं क्योंकि खिलाड़ी विज्ञान के विकास पर ध्यान देता है। यह एम्पायर के बाद से था कि श्रृंखला के लिए आदर्श बड़ी संख्या में सस्ते डीएलसी की उपस्थिति थी, उदाहरण के लिए, एक नए प्रकार के सैनिक का प्रतिनिधित्व करना।

युद्धपथ अभियान

वास्तव में, यह एक साधारण डीएलसी है, तथापि, इसने अपने आकार के कारण "ऐड-ऑन" का खिताब अर्जित किया है। खिलाड़ी को अमेरिका का अधिक विस्तृत नक्शा पेश किया जाता है, जिस पर स्थानीय आबादी और यूरोप के उपनिवेशवादियों के बीच लड़ाई होती है।

नेपोलियन: संपूर्ण युद्ध

वास्तव में, यह एम्पायर के लिए एक स्वतंत्र अतिरिक्त है, फिर भी, किसी कारण से यह एक स्वतंत्र गेम के शीर्षक (और मूल्य टैग) का हकदार है। पहली बार, एक पूर्ण कथानक सामने आया - नेपोलियन के भाग्य को समर्पित परिदृश्यों का एक क्रम। जबकि साम्राज्य के कई पहलुओं पर महत्वपूर्ण रूप से काम किया गया है, कुल मिलाकर नेपोलियन अब अपने पूर्ववर्ती जितना प्रभावशाली नहीं है।

प्रायद्वीपीय अभियान

नेपोलियन के लिए डीएलसी, जो मूलतः एक अतिरिक्त है।

कुल युद्ध: शोगुन 2

वास्तव में, यह श्रृंखला के पहले गेम का रीमेक है। खिलाड़ी को फिर से एक जंगी कबीले का नेतृत्व करने के लिए आमंत्रित किया जाता है (डिफ़ॉल्ट रूप से, नौ घरों का विकल्प पेश किया जाता है) और शोगुन बन जाता है। जोर फिर से आमने-सामने की लड़ाई पर है, लेकिन किलों का महत्व, जिन्होंने रोम और मध्यकालीन 2 में प्रांतों की रक्षा में एक बड़ी भूमिका निभाई, इस तथ्य से नकार दिया गया है कि हमले के दौरान सैनिकों को वास्तव में घेराबंदी की आवश्यकता नहीं होती है हथियार और उपकरण. मानक (साम्राज्य के बाद) वैज्ञानिक वृक्ष के अलावा, खिलाड़ी को स्वतंत्र रूप से अपने सामान्य के आगे के विकास की दिशा चुनने के लिए आमंत्रित किया जाता है, यानी, भूमिका-खेल खेल तत्व पहले की तुलना में और भी अधिक ध्यान देने योग्य हो गया है। कुल मिलाकर, गेम कई मायनों में 2000 के शोगुन के समान है, बेशक, अविश्वसनीय रूप से उच्च गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स को छोड़कर।

अन्य खेल

स्पार्टन: संपूर्ण योद्धा

गेम के PS2 संस्करण का यूरोपीय कवर। निचले बाएँ कोने में आप टोटल वॉर लाइन का लोगो देख सकते हैं, जिसे स्पार्टन शैली को ध्यान में रखते हुए सही किया गया है

3डी एक्शन शैली में कंसोल के लिए विशेष रूप से बनाया गया एक असफल स्पिन-ऑफ। यह कुछ-कुछ युद्ध के देवता जैसा है, कमजोर क्रियान्वयन के बिना।

  • आप टोटल वॉर में शहरों का नाम नहीं बदल सकते या उनका निर्माण नहीं कर सकते। इसलिए, साम्राज्य में, सेंट पीटर्सबर्ग पहले से ही 1700 में मौजूद है और स्वीडन से संबंधित है।
  • किसी कारण से, टोटल वॉर श्रृंखला के डेवलपर्स समय-समय पर सर्वश्रेष्ठ वैश्विक रणनीतियों के उत्पादकों के लेबल से छुटकारा पाने की कोशिश करते हैं: वैश्विक रणनीतियों की लाइन को अप्रत्याशित रूप से तुच्छ दिशा में विकसित करने के एक खराब प्रयास के अलावा, द की मुख्य विफलता क्रिएटिव असेंबली मल्टीप्लेटफ़ॉर्म गेम स्टॉर्मराइज़ है (इसके लिए कम से कम एक ओएस की आवश्यकता होती है)।

से प्रसिद्ध श्रृंखला की निरंतरता बन गई रचनात्मक सभा. में रोम: संपूर्ण युद्ध 14 ईस्वी तक गणतंत्र की अवधि के दौरान प्राचीन रोम के गठन के युग को प्रस्तुत करता है, जब ऑगस्टस सम्राट बना और रोमन साम्राज्य की घोषणा की।

गेमप्ले रोम: संपूर्ण युद्धमानचित्र में दो भाग होते हैं जिसमें हम अपने देश, अन्य राज्यों की सीमाएँ देखते हैं और कूटनीति आदि भी कर सकते हैं। खिलाड़ी को दुश्मन सेना का सामना करने के बाद युद्ध के मैदान पर लड़ना होगा।

शुरुआत में, 3 गुट खेलने योग्य होते हैं, लेकिन तब आप दूसरों के लिए खेल सकते हैं यदि खिलाड़ी ने अभियान में इन गुटों पर विजय प्राप्त कर ली हो या सभी गुटों के साथ खेल पूरा कर लिया हो। एक और तरीका भी है - एक विशेष फ़ाइल खोलें जो किसी भी देश के लिए खेलने की अनुमति देती है। सफलता के मुख्य घटक तीन चीजें हैं: अर्थशास्त्र, लड़ाई और कूटनीति। अर्थव्यवस्था में शहरों की आय के साथ-साथ दुश्मन के इलाके पर विजय भी शामिल है। सेना और कूटनीति में खर्च होता है। दरअसल, अच्छे वित्त के बिना, खेल में युद्ध जीतना बहुत मुश्किल है, क्योंकि आपको नियमित रूप से शहरों में वस्तुओं का निर्माण करने और सैनिकों को नियुक्त करने की आवश्यकता होती है। प्रत्येक शहर में आप कई इमारतें बना सकते हैं, लेकिन यह तय करने लायक है कि सेना के लिए अधिक इमारतें होंगी या अर्थव्यवस्था के लिए। यदि शहर किसी दूसरे देश की सीमा पर स्थित है, तो बैरक और अस्तबल के निर्माण पर पैसा खर्च करना उचित है; यदि शहर बाहरी इलाके में स्थित है, तो व्यापार विकसित करना बेहतर है, और सेना के लिए, एक सिटी गार्ड घुड़सवार सेना की कई टुकड़ियाँ काम करेंगी।

निर्माण के अलावा, गेमप्ले में रोम: संपूर्ण युद्धदेशों के बीच राजनयिक संबंध बहुत महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। एक या दो देशों के साथ लड़ना सबसे अच्छा है, क्योंकि एक खिलाड़ी जितना अधिक युद्ध करेगा, उसे उतने ही अधिक संसाधन खर्च करने होंगे और वह सभी मोर्चों पर हार सकता है। कूटनीति में, कोई भी आपको धोखा दे सकता है, इसलिए आपको सावधान रहना चाहिए, खासकर मजबूत देशों के साथ। लेकिन अक्सर हत्यारे खेल में मदद करते हैं; वे दुश्मन जनरल को मार सकते हैं और सेना का सिर काट सकते हैं।

रोम: पूर्ण युद्ध -टर्न-आधारित रणनीति गेम में हर साल आपको दो चालें चलनी होती हैं। ललित कलाएं रोम: संपूर्ण युद्धयह अच्छा है, लेकिन युद्ध के मैदान में, आप इंजन के सभी आनंदों पर ध्यान नहीं देते हैं। जहाँ तक 20004 की बात है, यह एक तरह की सफलता थी, क्योंकि आप लड़ाइयों को उनकी पूरी महिमा में देख सकते थे, देख सकते थे कि दुश्मन सैनिक कैसे मरे। आवाज लगाओ रोम: संपूर्ण युद्धइसके अलावा, लड़ाई के दौरान एक तीव्र धुन बजती है जो लड़ाई की गंभीरता को व्यक्त करती है।

पैच रोम: संपूर्ण युद्धबहुत कुछ सामने आया, साथ ही हर स्वाद के लिए मॉड भी। पर्याप्त कोड भी हैं, लेकिन उनके बिना खेलना कहीं अधिक दिलचस्प है। गेम जीतने के लिए, आपको 50 प्रांतों और रोम को जीतना होगा, लेकिन एक छोटे अभियान में सब कुछ बहुत आसान है। लड़ाई के दौरान, घुड़सवार सेना बहुत महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है, साथ ही हाथी भी, जो खेल में मजबूत होते हैं, लेकिन पैच ने उनकी ताकत कम कर दी है। को कोड रोम: संपूर्ण युद्धयह बहुत निकला

आम तौर पर रोम: संपूर्ण युद्धयह एक बहुत अच्छा गेम साबित हुआ, श्रृंखला में एक तरह की सफलता। गेम को रिलीज़ हुए 6 साल से अधिक समय बीत चुका है, लेकिन अभी भी बीत रहा है रोम: संपूर्ण युद्धदिलचस्प है, क्योंकि प्राचीन संस्कृति अद्वितीय है।

खैर, अब सबसे महत्वपूर्ण बात के बारे में बात करने का समय आ गया है: गेम स्वयं। कुल मिलाकर, सात स्वतंत्र गेम और उनके साथ छह अतिरिक्त गेम टोटल वॉर श्रृंखला में जारी किए गए थे, जिसमें कई छोटे डीएलसी शामिल नहीं थे, जिनकी लिस्टिंग में इससे अधिक समय लगेगा एक घंटा।
और इसलिए, यहां खेलों की एक सूची और उनका संक्षिप्त विवरण दिया गया है।

    शोगुन: संपूर्ण युद्ध

    टोटल वॉर श्रृंखला का पहला गेम, जिसके साथ वास्तव में महान श्रृंखला शुरू हुई, 2000 में जारी किया गया, यह गेम 16 वीं शताब्दी में जापान के शासक घरों के बीच टकराव के बारे में बताता है। हमारे पास चुनने के लिए 7 अलग-अलग घर थे, लक्ष्य प्रत्येक को पूरे देश के क्षेत्र पर अधिकार जमाना था, खेल में मंगोल आक्रमण ऐड-ऑन जारी किया गया था, जैसा कि आप पहले ही समझ चुके हैं, मंगोलों को जोड़ते हुए। इसमें जापानी क्षेत्र पर संभावित मंगोल आक्रमण के बारे में बात की गई थी।

    मध्यकालीन: पूर्ण युद्ध

    श्रृंखला का दूसरा गेम 2002 में प्रदर्शित हुआ। अब कार्रवाई मध्य युग (लगभग 1087 से 1453 तक) में सेट की गई है, गुटों को उनके धर्म के आधार पर समूहों में विभाजित किया गया है, प्रत्येक के पास अपने स्वयं के सैनिक हैं, जो दूसरों से अलग हैं। कुल मिलाकर , 12 खेलने योग्य गुट हैं। लोकप्रिय दंगे, जनरलों की विशेषताएं, व्यक्तिगत गुण, वही भाड़े के सैनिक और किले की घेराबंदी दिखाई देती है। इस भाग के लिए, वाइकिंग आक्रमण ऐडऑन जारी किया गया था, जो ब्रिटेन पर वाइकिंग छापे के लिए समर्पित था।

    2004 में रिलीज़, रोम: टोटल वॉर श्रृंखला के इतिहास में एक नया, बहुत साहसिक कदम बन गया, सबसे पहले, गेम पूरी तरह से त्रि-आयामी इंजन में बदल गया, गुटों की संख्या 21 तक बढ़ गई और कार्रवाई क्षेत्र पर हुई प्राचीन युद्धों के युग की प्राचीन दुनिया के। महत्वपूर्ण लोगों के लिए कूटनीति के अवसरों का विस्तार हो रहा है, एक अनुचर प्रकट होता है, घेराबंदी में बदलाव होता है, और कई अन्य, कम ध्यान देने योग्य सुधार पेश किए जाते हैं। खेल के लिए दो ऐड-ऑन जारी किए गए: रोम: टोटल वॉर - बर्बर आक्रमण (रोम के पतन को समर्पित) और रोम: टोटल वॉर - अलेक्जेंडर, जो सिकंदर महान के अभियान की कहानी कहता है।

    मध्यकालीन द्वितीय: पूर्ण युद्ध

    2 वर्षों के बाद, 2006 में, श्रृंखला के विकास में मध्ययुगीन मील के पत्थर का दूसरा अध्याय, मध्यकालीन रिटर्न, अद्यतन रोम इंजन पर और निश्चित रूप से, नवाचारों के पूरे समुद्र के साथ जारी किया गया था। उनमें से: बस्तियाँ हैं बदल गया - अब कई प्रकार हैं: शहर और महल। शहर आर्थिक केंद्र और महल हैं जो विशिष्ट सैनिक पैदा करते हैं। इकाइयों को किराये पर लेने की अवधारणा बदल रही है: अब आप उनमें से कई को एक बार में किराये पर ले सकते हैं। नए एजेंट जोड़े गए हैं: एक पुजारी, धर्म का समर्थन करने में मदद करता है, एक व्यापारी, अतिरिक्त लाभ देता है, एक जिज्ञासु, जो केवल एनपीसी चर्च के लिए उपलब्ध है, विधर्मियों को जलाने और अन्य शक्तियों के पादरी पर आरोप लगाने में सक्षम है... बेटियों से शादी करने की क्षमता लौट रहा है. गिल्ड दिखाई देते हैं - ऐसी इमारतें जिनमें प्रभाव होता है या आपको कुछ प्रकार की इकाइयों को प्रशिक्षित करने की अनुमति मिलती है। सामान्य तौर पर, मध्यकालीन द्वितीय रोम में जो कुछ भी अच्छा था, उसकी सर्वोत्कृष्टता है, गुटों की संख्या तेजी से बढ़ जाती है और हालांकि पहले केवल कुछ ही उपलब्ध होते हैं, आप ध्यान दें कि एक या दूसरे गुट के विनाश के बाद यह खेल के लिए उपलब्ध हो जाता है, लड़ाइयाँ एक नए स्तर पर पहुँच रही हैं, खिलाड़ियों को देखना दिलचस्प हो जाता है, उन वर्षों तक खेल बस अतुलनीय दिखता था और अब भी बहुत कुछ देने में सक्षम है सकारात्मक भावनाओं की। ऐड-ऑन के लिए, उनमें से 4 पहले से ही थे, लेकिन वे सभी एक विशाल नाम वाले राज्यों के अंतर्गत फिट होते हैं जिनमें लिथुआनिया के साथ ट्यूटनिक ऑर्डर का संघर्ष, ब्रिटेन में युद्ध, धर्मयुद्ध और स्पेनिश के बीच टकराव शामिल था। विजय प्राप्त करने वाले और अमेरिका की स्वदेशी आबादी।

    साम्राज्य: संपूर्ण युद्ध

    2009 में, अगला भाग जारी किया गया, जो श्रृंखला की सबसे बड़ी (उस समय) रणनीति बन गई। और यह आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि कार्रवाई तीन महाद्वीपों - यूरोप, भारत और अमेरिका पर विकसित होती है। यह एक विशाल दुनिया है गुटों की विशाल संख्या और नए अवसरों का एक पूरा समूह, जिनमें से मुख्य, शायद, बेड़ा है, यदि पहले पानी पर लड़ाई केवल स्वचालित मोड में होती थी, तो अब जल स्क्वाड्रनों का नेतृत्व व्यक्तिगत रूप से किया जा सकता है, एक अच्छी तरह से चुना हुआ युग (1700-1799) नए अग्नि दस्तों की उपस्थिति (हालांकि पहली बार मध्यकाल 2 में दिखाई दी) लंबी दूरी की अग्नि तोपखाने और घेराबंदी की एक पूरी तरह से नई अवधारणा (विशेष हुक और बिल्लियों की मदद से सैनिक घेराबंदी के हथियारों के बिना दीवारों पर हमला कर सकते हैं) , मंत्री प्रकट होते हैं, एक प्रौद्योगिकी वृक्ष पेश किया जाता है (अब खिलाड़ी तय करता है कि क्या और कैसे विकसित करना है), विरोधियों की बुद्धि काफी स्मार्ट हो जाती है, एक नष्ट हुए गुट को उसकी पूंजी पर पुनः कब्जा करके और उसे स्वतंत्रता (संरक्षित राज्य) प्रदान करके वापस करना संभव हो जाता है। ग्राफिक्स और भी सुंदर हो जाते हैं, मानचित्र पर इमारतों पर कब्ज़ा करना संभव हो जाता है, बाड़ और पत्थर की दीवारों को आश्रय के रूप में उपयोग करना संभव हो जाता है, खेल एक तेज विकासवादी छलांग लगाता है। खेल में कई अतिरिक्त जारी किए गए, सबसे बड़ा वारपाथ अभियान, युद्ध के बारे में बताता है भारतीय जनजातियाँ और यूरोपीय उपनिवेशवादी।

    नेपोलियन: संपूर्ण युद्ध

    2010 में रिलीज़ हुआ यह गेम नेपोलियन युद्धों के युग की कहानी कहता है। आर्थिक, कूटनीतिक और लड़ाकू घटक महत्वपूर्ण प्रसंस्करण के दौर से गुजर रहे हैं। ग्राफिक्स में सुधार होता है, एक स्पष्ट कथानक दिखाई देता है (श्रृंखला के इतिहास में पहली बार), कंप्यूटर अधिक पर्याप्त रूप से कार्य करना शुरू कर देता है।

    कुल युद्ध: शोगुन 2

    2011 में जारी, खेल की जापानी कहानी की निरंतरता हमें सामंती जापान के युग में वापस ले जाती है, घरों के बीच सत्ता के लिए संघर्ष, एक पुन: डिज़ाइन की गई घेराबंदी, शानदार चित्र और उत्कृष्ट अनुकूलन लाता है। कई अलग-अलग नवाचार खेल को विकासवादी सीढ़ी पर कई कदम ऊपर ले जाते हैं। खेल के लिए बहुत सारे डीएलसी जारी किए गए, जिनमें सबसे बड़ा समुराई का उदय (पहले जापानी शोगुनेट के गठन की कहानी बताता है) और समुराई का पतन, जो कर सकता है वास्तव में एक नया खेल कहा जा सकता है (इसके अलावा उसे मूल की आवश्यकता नहीं है)। इसमें जापान के इतिहास में 1864 से 1869 तक की अवधि शामिल है, रेलवे दिखाई देती है, आग्नेयास्त्र उपलब्ध हो जाते हैं (यहां तक ​​कि गैटलिंग बंदूक जैसी नवीनता भी), फिलहाल यह इस खेल में है कि हमारे इतिहास की सबसे हालिया अवधि का प्रतिनिधित्व किया जाता है .

    कुल युद्ध: रोम द्वितीय

    श्रृंखला का नवीनतम और शायद सबसे महत्वाकांक्षी खेल हमें प्राचीन विश्व के युग में वापस ले जाता है, कई नई सुविधाएँ लाता है, एआई में सुधार करता है, प्रांतों का परिचय देता है, कूटनीति में बदलाव करता है, आपको एक साथ लड़ाई में सैनिकों और नौसेना का उपयोग करने की अनुमति देता है, एक सीमा निर्धारित करता है सेनाओं पर, आपको नुकसान के बाद उन्हें सुधारने और पुनर्स्थापित करने की अनुमति देता है, गुटों के लिए, उनमें से 117 का पूर्ण रिकॉर्ड है! हम 9 में से चुनते हैं (डीएलसी की गिनती नहीं), नई सुविधाओं की संख्या आश्चर्यजनक है, इसलिए मैं प्रदान करूंगा यदि किसी की रुचि हो तो मेरी समीक्षा का लिंक।
    अब तक जारी किए गए अतिरिक्त में से, सबसे दिलचस्प हैं हैनिबल एट द गेट्स और टोटल वॉर: रोम II - सीज़र इन गॉल, जो क्रमशः हैनिबल और सीज़र के अभियान के बारे में बताते हैं।

टोटल वॉर वैश्विक रणनीतियों की एक लोकप्रिय श्रृंखला है जो टर्न-आधारित और सामरिक मोड को जोड़ती है। टोटल वॉर सीरीज़ को हमारी वेबसाइट से टोरेंट के माध्यम से मुफ्त और बिना पंजीकरण के डाउनलोड किया जा सकता है। श्रृंखला में वर्तमान में दस से अधिक प्रमुख गेम और ऐड-ऑन की एक विशाल विविधता शामिल है, जो एक साथ सैकड़ों घंटे का रोमांचक गेमप्ले प्रदान करते हैं। स्टूडियो की प्रमुख परियोजनाओं में निम्नलिखित हैं:

  1. रोम: संपूर्ण युद्ध।
  2. मध्यकालीन द्वितीय: पूर्ण युद्ध।
  3. साम्राज्य: संपूर्ण युद्ध।
  4. शोगुन 2: संपूर्ण युद्ध।
  5. कुल युद्ध: अत्तिला.
  6. कुल युद्ध: वॉरहैमर और अन्य।

संपूर्ण युद्ध में भागीदार बनें

पंक्ति का प्रत्येक भाग हमें एक विशिष्ट ऐतिहासिक काल में ले जाता है, जिसमें शामिल हैं:

  • मध्य युग (मध्यकालीन द्वितीय: पूर्ण युद्ध और कई प्रमुख परिवर्धन);
  • पुरातनता (रोम: संपूर्ण युद्ध, रोम II: संपूर्ण युद्ध और कई डीएलसी);
  • प्रारंभिक आधुनिक समय (साम्राज्य: पूर्ण युद्ध);
  • महान भौगोलिक खोजों का युग (बड़ी डीएलसी "द कॉन्क्वेस्ट ऑफ अमेरिका") इत्यादि।

किसी एक युग में डूबने के बाद, आपके पास हमेशा गुटों का एक बड़ा चयन होगा - वास्तविक जीवन के राज्य जिन्हें समृद्धि और शक्ति में लाने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, रोम: टोटल वॉर खेलते समय, आप गणतंत्र के शक्तिशाली घरों में से एक को चुन सकते हैं और बर्बर, बीजान्टियम और अन्य राज्यों से लड़ते हुए पूरे यूरोप और मध्य पूर्व में सत्ता पर कब्जा कर सकते हैं। मध्यकालीन: संपूर्ण युद्ध में, उदाहरण के लिए, आप इंग्लैंड के राजा बन सकते हैं, धर्मयुद्ध में भाग ले सकते हैं, मंगोलों के हमले को विफल कर सकते हैं और भी बहुत कुछ कर सकते हैं।

फिर डेवलपर्स हमें पूरी तरह से वॉरहैमर के काल्पनिक ब्रह्मांड में डुबो देते हैं, जहां लोग, बौने, ग्रीनस्किन और अन्य परी-कथा जातियां सदियों से लड़ रही हैं। इस भाग में, सामंती युद्ध और पैसे के लिए लड़ाई पृष्ठभूमि में फीकी पड़ जाती है, और बुराई और अच्छाई की ताकतों के बीच सदियों पुराना टकराव सामने आता है।

श्रृंखला की मुख्य विशेषताएं

टोटल वॉर सीरीज़ के गेम अपने दायरे और आपके गुट को विकसित करने के अवसरों की अविश्वसनीय संख्या से आश्चर्यचकित करते हैं। यह अकारण नहीं है कि इस पंक्ति को रणनीति शैली का सबसे प्रमुख प्रतिनिधि माना जाता है - इसमें निम्नलिखित विशिष्ट विशेषताएं हैं:

  • एक विशाल आभासी दुनिया जिसे कई हफ्तों तक तलाशने की ज़रूरत है - दर्जनों शत्रुतापूर्ण राज्यों के साथ पूरे महाद्वीप;
  • गुटों का एक विस्तृत चयन, जहां प्रत्येक के अपने फायदे और नुकसान हैं - उन सभी की अपनी इकाइयां, इमारतें, ऐतिहासिक लक्ष्य और धर्म हैं;
  • प्रौद्योगिकियों को उन्नत करने की क्षमता - वे सेना, अर्थव्यवस्था और राज्य जीवन के अन्य क्षेत्रों को महत्वपूर्ण रूप से मजबूत कर सकते हैं;
  • शहरों का निर्माण और बुनियादी ढांचे की स्थापना - आप चुनते हैं कि बस्ती को विकसित करने का कौन सा तरीका है;
  • कूटनीति और व्यापार की एक विकसित प्रणाली - वे एक शक्तिशाली उपकरण हैं और रक्तपात के बिना भी दुनिया को जीतने में आपकी मदद करेंगे;
  • वास्तविक समय में सामरिक लड़ाइयाँ, जहाँ आप हजारों की सेना को नियंत्रित कर सकते हैं;
  • दिलचस्प पटकथा वाली घटनाएँ जो परियोजना में यथार्थवाद जोड़ती हैं;
  • इकाई आंदोलनों की उन्नत भौतिकी;
  • सेना और नौसेना को प्रशिक्षित और आधुनिक बनाने की क्षमता;
  • रंगीन नौसैनिक युद्ध, अपने दायरे और यथार्थवाद में अद्भुत।

टोटल वॉर में ग्राफिक्स का स्तर भी उत्कृष्ट है, जिसे श्रृंखला के प्रत्येक भाग के लिए क्रांतिकारी माना जाता है। जरा सोचिए कि एक लड़ाई में दस हजार से ज्यादा योद्धा लड़ सकते हैं - गेमर्स ने इतने बड़े पैमाने की लड़ाई कभी नहीं देखी है। रणनीतिक मानचित्र का विवरण भी कम आकर्षक नहीं था, जिसे जितना संभव हो उतना विस्तार से खींचा गया था और एक ग्लोब जैसा दिखता था।

टोटल वॉर पीसी के लिए रणनीतियों की एक विशेष श्रृंखला है, जिसे हमारी वेबसाइट से पूरी तरह से निःशुल्क डाउनलोड किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको बस टोरेंट प्रोग्राम का उपयोग करना होगा।

युद्ध अपने मूल स्वरूप में.

टोटल वॉर गेम्स को रेटिंग देना आश्चर्यजनक रूप से कठिन है। तथ्य यह है कि यह सब आपके मूड पर निर्भर करता है - व्यक्तिगत रूप से, मुझे ये सभी पसंद हैं, और मैं हाल ही में पढ़ी गई किताबों, देखी गई फिल्मों या पूरे किए गए गेम के विषयों से प्रेरित होकर, बारी-बारी से कोई न कोई भूमिका निभाता हूं। उदाहरण के लिए, हेल्म्स डीप की लड़ाई को देखते हुए, मेरे अंदर टोटल वॉर: वॉरहैमर शुरू करने की इच्छा जागृत होती है; धर्मयुद्ध के बारे में किताबें पढ़ने के बाद, मैं मध्यकालीन 2 खेलना चाहता हूं। दूसरे शब्दों में, ये खेल एक सोची-समझी रणनीति के साथ लड़ाई तक सीमित नहीं हैं। वे आदर्श रूप से वर्तमान मनोदशा के अनुरूप होंगे और वस्तुतः आपको इतिहास को बदलने, उसमें नए मोड़ जोड़ने और अपने पसंदीदा सैन्य नेताओं की भूमिका के लिए अभ्यस्त होने की अनुमति देंगे।

और इनमें से प्रत्येक खेल अपने तरीके से अच्छा है, इसलिए उन्हें इस सूची में क्रम में रखना काफी कठिन था। प्रत्येक गेम में वे तत्व शामिल होते हैं जिनके लिए हम श्रृंखला को पसंद करते हैं, और अक्सर सेटिंग के कारण ही अगला भाग दूसरों से अलग दिखता है। बेशक, वे सभी एक ही टेम्पलेट से नहीं बने हैं - साम्राज्य और नेपोलियन ऐसे दिखते हैं जैसे वे एक समानांतर ब्रह्मांड में स्थापित हैं, लेकिन वे सैन्य संघर्ष, हार और विजय का एक ही मिश्रण भी पेश करते हैं।

इसलिए, केवल अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर, मैं आपके लिए टोटल वॉर के सर्वोत्तम भाग प्रस्तुत करता हूँ।

जो गेम 10वें स्थान पर समाप्त हुआ वह एक बहुत ही योग्य प्रोजेक्ट है (जो सामान्य रूप से टोटल वॉर के बारे में बहुत कुछ कहता है), लेकिन यह उम्मीद के मुताबिक अच्छा नहीं निकला। मूल सेटिंग ने बार को ऊंचा कर दिया, लेकिन यह एकमात्र समस्या नहीं है: रिलीज़ के बाद पहले दिनों में, रोम 2 बग से भरा हुआ था, और गेमप्ले यांत्रिकी काफ़ी अधिक जटिल हो गई थी। यही कारण है कि पहले भाग के हर प्रशंसक को खेल से प्यार हो गया।

निष्पक्षता में, यह ध्यान देने योग्य है कि गेम उतना बुरा नहीं है जितना वे विषयगत मंचों पर लिखते हैं - बग और बेवकूफ एआई को पैच में ठीक कर दिया गया है, और जब सबकुछ काम करता है जैसा कि होना चाहिए, हमारे पास अभी भी वही गहरी रणनीति है जिसका हम उपयोग करते हैं अन्य कुल युद्धों में देखने के लिए। खेल का एक और प्लस अद्वितीय गुटों का एक विशाल समूह है, जो पैमाने में पिछले सभी भागों को पार करता है।

मध्यकालीन नवीन तत्वों के साथ कई गेमर्स को प्रसन्न करना जारी रखता है, जिसमें सभी सीक्वेल में केवल सुधार हुआ है। गेम ने वफादारी, धर्म और जासूसी जैसी अवधारणाओं को पेश करके साहसपूर्वक कार्रवाई का दायरा बढ़ाया, जिसकी बदौलत यह क्रूर ऐतिहासिक समय को सटीक रूप से चित्रित करने में कामयाब रहा। स्थानीय युद्ध प्रणाली भी प्रशंसा के योग्य है, क्योंकि चमचमाते कवच में सैनिकों की व्यवस्थित पंक्तियों को महाकाव्य संगीत की संगत में एक-दूसरे से टकराते देखना एक वास्तविक सौंदर्य आनंद है।

बेशक, जब बाद की किश्तों से तुलना की जाती है, तो यह अत्यधिक सरल दिखता है, लेकिन आपको श्रृंखला पर इसके प्रभाव को श्रद्धांजलि देनी होगी। शोगुन ने दिशा निर्धारित की, रोम ने आंदोलन जारी रखा, और मध्यकालीन अपने सभी पूर्ववर्तियों के सभी विकासों की परिणति बन गया।

पहले मध्यकालीन खेल की तरह, शोगुन सूची में सबसे नीचे है, इसलिए नहीं कि यह एक खराब खेल है, यह सिर्फ एक अलग युग का एक रणनीति खेल है। वह सीक्वल की छाया में रहीं, जो श्रृंखला के सबसे नाटकीय और आश्वस्त भागों में से एक बन गया। लेकिन फिर भी, पहला भाग उन क्षणों से भरा हुआ है जो खेलने के बाद आपकी स्मृति में अंकित होने की गारंटी देते हैं - जैसे कि केन्साई एक पवित्र तलवार के साथ, निडर होकर भाले की टुकड़ी पर हमला करना, या घुड़सवार सेना की टुकड़ी का सामना करने वाले विनाशकारी बंदूकधारियों की हताश वॉली। .

यदि आप सामंती जापान में सेट टोटल वॉर खेलना चाहते हैं, तो शायद आपके लिए सीक्वल चुनना बेहतर होगा, लेकिन यह एक महान श्रृंखला की जड़ों को देखने के मनोरंजन के लिए है।

एम्पायर के साथ, सब कुछ गलत हो सकता था - हाथापाई के हथियारों के साथ लड़ाई पृष्ठभूमि में फीकी पड़ गई, शूटिंग थोड़ी अजीब हो गई, और नौसैनिक संघर्ष की बारीकियां पहले से ही भयावह रूप से भ्रमित करने वाली थीं, लेकिन गेम गेमप्ले में नई प्रणालियों और यांत्रिकी को शानदार ढंग से एकीकृत करने में कामयाब रहा। यह पहले केवल टकराव पैदल सेना और घुड़सवार सेना तक ही सीमित था। नेपोलियन की रिहाई तक नए तत्वों को चमकाया गया। एम्पायर की उसके कमजोर एआई और बड़े आकार के एक्शन के लिए आलोचना की गई है (विशेषकर मध्यकालीन 2 की तुलना में), लेकिन यह अभी भी एक उत्कृष्ट खेल है। यह उन अवधारणाओं को लागू करता है जिन्हें पिछले खेलों में लागू नहीं किया जा सका, और प्रौद्योगिकी विकास शाखाएं अब सीधे मार्ग को प्रभावित करती हैं (इसके अलावा, ज्ञानोदय शाखा के उच्चतम चरण के रूप में दासता का उन्मूलन उत्साहजनक दिखता है)।

युद्ध में उस क्रूरता का अभाव है जो पिछले टोटल वॉर गेम्स में मौजूद थी, लेकिन युद्ध के मैदान में सुनी गई तोपों की आवाज़ प्रभावशाली लगती है। एक और बात: मुख्य मेनू का थीम संगीत उत्कृष्ट है।

नेपोलियन ने साम्राज्य के बारे में जो कुछ भी अच्छा था उसे लिया और उन तत्वों में सुधार किया। लेकिन यह यहीं नहीं रुका: क्रिएटिव असेंबली स्टूडियो ने आखिरकार गेमप्ले को एक दिलचस्प कहानी के साथ जोड़ना सीख लिया। यह गेम अपने आप में बोनापार्ट की सैन्य प्रतिभा के लिए एक श्रद्धांजलि है, और विजय को यथासंभव वास्तविक घटनाओं के करीब बनाया गया है।

एक महान टोटल वॉर प्रविष्टि होने के अलावा, यह यूरोपीय इतिहास में एक महत्वपूर्ण मोड़ का एक सूक्ष्म अध्ययन भी है। आपको महान कमांडर की सभी जीत और हार से गुजरना होगा, और इस कहानी की प्रस्तुति योग्य से अधिक है। कई दलों की आंखों से बड़े पैमाने पर संघर्ष को देखना एक अविश्वसनीय अनुभव है।

टोटल वॉर के क्लासिक भागों के सबसे विशिष्ट क्षण इस तथ्य से शुरू होते हैं कि क्रूर जनरलों के नेतृत्व में भाड़े के सैनिकों की एक वीर सेना आपके साम्राज्य की सीमाओं पर पहुंचती है। अत्तिला इसके आसपास सफलतापूर्वक कहानी अभियान बनाने वाला पहला गेम था। यह हास्यास्पद है, लेकिन श्रृंखला के शीर्षक में युद्ध यहां पहले स्थान पर होने से बहुत दूर है। अत्तिला केवल लड़ाइयाँ नहीं हैं, यह राजनीतिक साज़िश, दावत और अकाल, पूरे शहरों का विलुप्त होना और बड़े पैमाने पर पलायन है, और यह सब इतिहास के सबसे परेशान अवधियों में से एक में होता है, जब यूरोप अभी तक ठीक से नहीं बना है और इसके आगे का भाग्य केवल आप पर निर्भर करता है।

गेम मौसम और गुरिल्ला लड़ाई जैसे अधिक जटिल तत्वों को भी पूरी तरह से व्यक्त करने में सक्षम है, जिसकी बदौलत यह टोटल वॉर्स के शुरुआती हिस्सों के सभी प्रशंसकों को पसंद आएगा। वॉरहैमर की तरह ही, आपको अनिश्चितता में कार्य करने के लिए मजबूर किया जाता है, क्योंकि अत्तिला की सेना किसी भी समय आ सकती है। यह अच्छी तरह से विकसित रणनीतिक विवरण के साथ टोटल वॉर का एक कठोर और अक्षम्य हिस्सा है।

रोम

रोम पहला गेम था जिसके एक्शन के पैमाने ने मुझे सचमुच प्रभावित किया। प्रत्येक लड़ाई को सैकड़ों शानदार स्क्रीनशॉट में लिया जा सकता है - यह उन लड़ाइयों के लिए विशेष रूप से सच है जिनमें हाथियों ने भाग लिया था। श्रृंखला का मेरा पसंदीदा तत्व भी पहली बार यहां दिखाई दिया: क्षेत्र की सीमाओं के पार दुश्मनों से लड़ने की क्षमता जब तक कि आप में से कोई एक रक्षा रिंग को तोड़कर अपनी सेना को दुश्मन की भूमि पर नहीं भेज देता। यह भी अच्छा है कि स्थानीय सेटिंग उन सभी लोगों से परिचित है, जिन्होंने इतिहास की कक्षाएं नहीं देखी हैं (या कम से कम एस्टेरिक्स और ओबेलिक्स के कारनामों के बारे में फिल्में देखी हैं)।

खेल पहले मिनट से ही लुभावना है, क्योंकि यूरोप भर में रोमन सेना की व्यवस्थित प्रगति की तुलना किसी भी चीज़ से नहीं की जा सकती, जो सीधे इतिहास की किताबों के पन्नों से आई प्रतीत होती है। बर्बर विद्रोहों को दबाएँ और टोटल वॉर के सर्वोत्तम भाग का आनंद लें, जो सेनापतियों और ग्लैडीएटरों के समय को पुनः निर्मित करता है।

2. कुल युद्ध: वारहैमर

टोटल वॉर के सर्वोत्तम क्षणों में ऐसे संघर्ष शामिल होते हैं जिनमें एक सरकार को उखाड़ फेंका जाता है और दूसरी उसकी जगह ले लेती है। वॉरहैमर इस सूची में दूसरे स्थान पर है क्योंकि इसमें ऐसे क्षण प्रचुर मात्रा में हैं। हमारे सामने अस्तित्व के लिए एक वास्तविक लड़ाई है, जहां श्रृंखला के सर्वश्रेष्ठ यांत्रिकी को संयोजित किया गया है, और पहली बार श्रृंखला का सौंदर्यशास्त्र एक काल्पनिक सेटिंग में बदल गया है।

लड़ाई का पैमाना वास्तव में आश्चर्यजनक है, लेकिन खेल का मुख्य तुरुप का पत्ता अराजकता की ताकतें हैं। जब वे आते हैं, तो हर लड़ाई जीवित रहने का एक हताश प्रयास बन जाती है; जातियाँ नाजुक गठबंधनों में एकजुट हो जाती हैं और दुखद अंत को विलंबित करने के लिए अपनी पूरी ताकत लगाती हैं। इसके अलावा, यह सबसे विविध कुल युद्ध है: प्रत्येक दौड़ की अपनी प्रणाली और यांत्रिकी होती है, जिसकी बदौलत गेम आवश्यक संतुलन बनाए रखता है (यदि, निश्चित रूप से, आप डेवलपर्स को खेलने के अवसर के साथ प्री-ऑर्डर करने के लिए माफ कर देते हैं) अराजकता पक्ष)।

हां, गेम सही नहीं है - अभियान में कभी-कभी गतिशीलता का अभाव होता है, और जीत वास्तव में गंभीर उपलब्धियों की तरह महसूस नहीं होती है, लेकिन यह इस समय वॉरहैमर दुनिया की सबसे अच्छी प्रस्तुति है, जिसकी अभी तक कोई बराबरी नहीं है।

मिडीवल 2 की सफलता का श्रेय इसके पहले भाग को जाता है, लेकिन इस खेल में कुछ ऐसा है जो इसे अपने सभी पूर्ववर्तियों से अलग खड़ा करता है। टोटल वॉर के लिए, यह एक क्लासिक सेटिंग है - विजय, धर्मयुद्ध और अस्थिरता का समय, जिसकी बदौलत प्रत्येक गुट को हमेशा पड़ोसी भूमि पर कब्जा करने का अवसर मिलता है। और खेलने की शैली चुने हुए पक्ष पर निर्भर करती है। इंग्लैंड के रूप में खेलते समय, अपने क्षेत्रों का विस्तार करने और दुश्मन की भूमि को अपने उपनिवेशों में बदलने की इच्छा से निपटना मुश्किल होता है; और मिस्र के रूप में खेलते हुए, आप समझेंगे कि यह कितना बुरा है जब ईसाई बर्बर लोग बिना किसी स्पष्ट कारण के आपके खिलाफ एक और धर्मयुद्ध शुरू करते हैं।

किंगडम्स मोड में, गेम ऐतिहासिक क्षणों पर केंद्रित है जो मुख्य खेल से विजय में महत्वपूर्ण बारीकियां जोड़ते हैं। कभी-कभी AI बहुत स्मार्ट नहीं होता है, लेकिन आपको मंगोल आक्रमण की प्रतीक्षा करनी चाहिए। और भले ही वे आपको बहुत आसान लगते हों, मैं आपको सलाह देता हूं कि आप खुद को स्टेनलेस स्टील और ब्रोकन क्रिसेंट मॉड से परिचित कराएं, जो आपके पसंदीदा गेमप्ले में बहुत सी नई चीजें लाते हैं।

यह सीक्वल एक मज़ेदार अभियान और असामान्य गुटों के साथ अपने पूर्ववर्ती, टोटल वॉर: वॉरहैमर से आगे निकलने में कामयाब रहा है। हाई एल्व्स शायद समूह में सबसे कम प्रमुख हैं, लेकिन उनके पास भी ड्रेगन और जादू हैं। छिपकलियाँ सबसे अलग दिखती हैं। अन्य लोगों की नज़रों से छुपे हुए भूमिगत मानव-चूहे भी हैं। नक्शे टोटल वॉर: वॉरहैमर I की तुलना में अधिक विविध और दिलचस्प हैं। डायनासोर बनाम चूहे बनाम कल्पित बौने बनाम बुरे कल्पित बौने - क्या पसंद नहीं है?

कर्स ऑफ द वैम्पायर कोस्ट जैसे विशेष अतिरिक्त अभियान पहले से ही शानदार खेल को और भी बेहतर बनाते हैं।

सूची में बड़े पैमाने, अधिक इकाइयों और अधिक अनुकूलन के साथ गेम हैं, लेकिन क्रिएटिव असेंबली का शोगुन 2 एक प्रोजेक्ट का आदर्श उदाहरण है जहां सभी लिंक सभी सिलेंडरों पर सक्रिय हो रहे हैं। वैश्विक संघर्ष ने जापान को एकजुट करने के अभियान को रास्ता दिया, लेकिन इससे खेल खराब नहीं हुआ। इसके अलावा, शोगुन 2 की दुनिया हमारे द्वारा पहले देखी गई किसी भी चीज़ से अधिक समृद्ध और यथार्थवादी है। श्रृंखला के लिए पारंपरिक कई समस्याओं को भी यहां ठीक किया गया है।

एआई ने जहाजों का उपयोग करना सीख लिया है और उच्च कठिनाई स्तरों पर भूमि को जब्त करने के लिए आक्रामक तरीकों का उपयोग करने में संकोच नहीं करता है। और खेल में प्रस्तुत कुल एक दूसरे से बहुत भिन्न हैं। और, सबसे दिलचस्प बात यह है कि यदि आप पर्याप्त शक्ति हासिल कर लेते हैं तो शोगुन आपको दुश्मन घोषित कर सकता है। और एक के बाद एक गुट पर कब्ज़ा करने के बजाय, आपको अपने संसाधनों की रक्षा स्वयं करनी होगी।

अलग से, यह गेम के उत्कृष्ट डिज़ाइन पर ध्यान देने योग्य है, जिसकी बदौलत शुरुआती भी आसानी से इसके अभ्यस्त हो सकते हैं, और टोटल वॉर के दिग्गजों को एक उत्कृष्ट कथानक और उन सभी क्षणों के साथ एक रोमांचक गेम मिलेगा जिसके लिए हम श्रृंखला को बहुत पसंद करते हैं। .