बैटलशिप कैसे खेलें: नियम। समुद्री युद्ध समुद्री युद्ध कागज पर दो नाटक
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फांसी
दो लोग खेल रहे हैं. कोई एक शब्द के बारे में सोचता है और उतने ही डैश लगाता है जितने शब्द में अक्षर हैं। आप किसी शब्द का पहला और आखिरी अक्षर लिख सकते हैं। दूसरा खिलाड़ी एक समय में एक अक्षर का अनुमान लगाता है। डैश के स्थान पर सही अक्षर फ़िट हो जाते हैं। यदि अक्षर का नाम गलत है तो एक खड़ी रेखा खींची जाती है। यदि दूसरे अक्षर का अनुमान नहीं लगाया जा सकता है, तो ऊर्ध्वाधर अक्षर में एक क्षैतिज अक्षर जोड़ दिया जाता है - परिणाम फांसी होता है। फिर रस्सी, सिर, हाथ खींचे जाते हैं... आपको 8 प्रयासों में शब्द का अनुमान लगाना होगा, अन्यथा आप हार जाएंगे।
यहाँ उदाहरण के तौर पर "संक्षेप" शब्द दिया गया है। आप एक शब्द श्रेणी निर्दिष्ट कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, जानवर।
भ्रमित न होने और दोबारा गलत अक्षर का नाम न बताने के लिए, आप उन्हें वर्णमाला से काट सकते हैं, या पहले से नामित अक्षरों को लिख सकते हैं।
विषमकोण
यह एक प्रकार का "टिक-टैक-टो" है। दो लोग खेल रहे हैं. चित्र में दिखाए अनुसार एक समचतुर्भुज खींचा गया है (आकार बदला जा सकता है)। खिलाड़ी बारी-बारी से वर्ग के एक तरफ का पता लगाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य अंतिम चौथे पक्ष को घेरना और सेल के अंदर अपना क्रॉस या शून्य रखना है।
आपको सावधानी से अपना कदम उठाने की आवश्यकता है ताकि दुश्मन को सेल को बंद करने का अवसर न मिले। जब सभी सेल भर जाते हैं, तो क्रॉस और शून्य की संख्या गिना जाता है। जिसके पास अधिक है वह विजेता है।
विकर्ण
आप एक साथ खेल सकते हैं, लेकिन जब कई खिलाड़ी हों तो यह अधिक दिलचस्प होता है। प्रत्येक खिलाड़ी एक नोटबुक में वर्ग बनाता है, जैसा कि नीचे दिए गए चित्र में दिखाया गया है, 7, 6, 5, 4 और 3 कोशिकाओं की भुजाओं के साथ।
फिर, कोई एक अक्षर का अनुमान लगाता है। यह अक्षर सभी वर्गों में तिरछे लिखा जाता है और खेल शुरू होता है।
खिलाड़ियों का लक्ष्य इस अक्षर (एकवचन संज्ञा) वाले शब्दों को खोजना और लिखना है।
जो सभी शब्दों को सबसे तेजी से पूरा करता है वह जीतता है। यदि कई खिलाड़ी हैं, तो विजेता का चयन इस प्रकार किया जाता है: खिलाड़ी अपने शब्दों को ज़ोर से पढ़ते हैं। प्रत्येक मूल शब्द के लिए 2 अंक हैं, यदि शब्दों को दोहराया जाता है, तो उन खिलाड़ियों के लिए केवल 1 अंक जोड़ा जाता है। सबसे अधिक अंक वाला व्यक्ति जीतता है।
शब्द
दो या दो से अधिक लोगों के लिए एक खेल. जैसा कि नीचे दिखाया गया है, प्रत्येक खिलाड़ी अपनी नोटबुक में एक चिन्ह बनाता है। आप श्रेणियां बदल सकते हैं और अपनी श्रेणियां बना सकते हैं, लेकिन हमने इसी तरह खेला। एक खिलाड़ी अक्षर A को ज़ोर से बोलता है और मानसिक रूप से वर्णमाला का उच्चारण करना शुरू कर देता है। जब दूसरा खिलाड़ी कहता है "रुको", तो पहला खिलाड़ी उस अक्षर को पुकारता है जिस पर वह रुका था। खिलाड़ियों को इस अक्षर के लिए तालिका में शब्द लिखने होंगे (यदि वे एक शब्द के बारे में नहीं सोच सकते हैं, तो वे डैश लगा देते हैं)। जिसने भी सबसे पहले ऐसा किया उसने खेल रोक दिया।
फिर खिलाड़ी अपने अंक गिनते हैं: प्रत्येक मूल (अन्य के समान नहीं) शब्द के लिए, 2 अंक जोड़ें; दोहराए गए शब्द के लिए - 1 अंक; एक डैश के लिए - 0 अंक. खेल एक नए पत्र के साथ जारी है. फिर सभी अंक जोड़े जाते हैं और एक विजेता चुना जाता है। खेल गतिशील और बहुत दिलचस्प है.
समुद्री युद्ध
दो लोग खेल रहे हैं. 10 कोशिकाओं की भुजा वाले दो वर्ग खींचे गए हैं। आपको शीर्ष पर वर्णमाला के अक्षरों और बाईं ओर 1 से 10 तक की संख्याओं पर हस्ताक्षर करने की आवश्यकता है। बायां क्षेत्र आपका होगा, और दायां क्षेत्र दुश्मन का होगा। अब हम जहाजों को खींचते हैं ताकि वे स्पर्श न करें (और ताकि दुश्मन को उनका स्थान न दिखे)। जहाजों की संख्या और आकार नीचे दिए गए चित्र में दिखाया गया है।
जब सब कुछ तैयार हो जाए, तो एक-एक करके शूटिंग शुरू करें। एक खिलाड़ी एक सेल का नाम रखता है (उदाहरण के लिए, d2) जहां वह दुश्मन के जहाज को ढूंढने की उम्मीद करता है। यदि यह खाली है, तो दूसरा खिलाड़ी "पास" कहता है और बारी उसके पास चली जाती है। और यदि पहला खिलाड़ी जहाज़ से टकराता है, तो दूसरा खिलाड़ी कहता है "घायल" या "मारा गया" (यदि जहाज़ की सभी कोशिकाएँ काट दी गई हैं)। यदि कोई खिलाड़ी किसी जहाज से टकराता है, तो उसे अतिरिक्त मोड़ का अधिकार मिलता है।
बलदा
आप दो, तीन, चार के साथ खेल सकते हैं। एक वर्ग बनाएं. किनारे पर वर्गों की संख्या विषम होनी चाहिए (5, 7 या 9, अब आवश्यक नहीं)। खिलाड़ियों के नाम पर हस्ताक्षर करें, साथ आएं और वर्ग के केंद्र में एक शब्द (एकवचन संज्ञा) लिखें।
अब खिलाड़ी बारी-बारी से एक नया शब्द लेकर आते हैं, केवल एक अक्षर जोड़ते हैं और मौजूदा अक्षरों का उपयोग करते हैं। आविष्कृत शब्द खिलाड़ी के नाम के नीचे लिखा जाता है और अक्षरों की संख्या इंगित की जाती है।
खिलाड़ियों का कार्य यथासंभव लंबे समय तक एक शब्द बनाना है। सभी शब्दों के लिए सबसे अधिक अंक वाला व्यक्ति जीतता है।
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कागज के एक टुकड़े पर युद्ध खेल कैसे खेलें: टैंक और समुद्री युद्ध। नियम, फोटो सहित विस्तृत विवरण।
दो लोगों के लिए कागज के एक टुकड़े पर खेल: टैंक और समुद्री युद्ध
इस लेख में दोनों खेलों के लिए, खेल "टैंक" और खेल "सी बैटल" दोनों के लिए, आपको कागज की एक शीट और दो पेन की आवश्यकता होगी। इन्हें दो प्रतिभागियों द्वारा बजाया जाता है। खिलाड़ी या तो पहले से सहमत होते हैं कि कौन पहले जाएगा, या लॉटरी निकालकर निर्णय लेते हैं, उदाहरण के लिए, एक सिक्का उछालकर या नर्सरी कविताओं का उपयोग करके।
और अगर खेल "बैटलशिप" हमारे देश के लगभग सभी लोगों से परिचित है, जिनका बचपन 80-90 या उससे पहले था, तो कागज पर टैंकों का खेल, या जैसा कि कई लोग इसे प्यार से "तंचिकी" कहते थे, प्रसिद्ध था, लेकिन उतना नहीं. सैन्य विषय के बावजूद, ये दोनों खेल लड़कों और लड़कियों दोनों के बीच बहुत लोकप्रिय थे। वे घर और स्कूल दोनों में खेले जाते थे, न केवल ब्रेक के दौरान, बल्कि पाठ के दौरान भी, एक नोटबुक या पाठ्यपुस्तक के साथ डेस्क पर अपने पड़ोसी से अपने जहाजों के स्थान के साथ मानचित्र को अवरुद्ध करते थे।
ये गेम अभी भी बच्चों को अपना समय मज़ेदार और उपयोगी तरीके से बिताने में मदद करेंगे। इन खेलों का लाभ केवल यह नहीं है कि यह लाइव संचार है, कुछ दिलचस्प करने, अपना ध्यान किसी चीज़ से हटाने और आराम करने का एक तरीका है। प्रीस्कूलर के लिए, यह अपने हाथों को लिखने के लिए तैयार करने और खेल "समुद्र युद्ध" में कुछ अक्षरों और संख्याओं को दोहराने का एक तरीका है।
टैंक खेलने से आपकी आंखें भी विकसित होती हैं, और समुद्री युद्ध खेलने से आपको अपने अंतर्ज्ञान को प्रशिक्षित करने की अनुमति मिलती है, आपको दिए गए निर्देशांक के साथ खेल के मैदान पर एक वर्ग ढूंढना सिखाता है (हालांकि उनमें से एक को एक पत्र द्वारा इंगित किया जाता है), जिससे अपना खुद का विकास करना संभव हो जाता है युद्ध की रणनीति, अपने प्रतिद्वंद्वी की रणनीति को जानने का प्रयास करें, कल्पना करें कि वह कैसे सोचता है, वह अपने जहाजों की व्यवस्था कैसे कर सकता है।
टंकी (टैंक) कागज पर एक खेल है। नियम
खेल से परिचित होने के लिए, शुरुआती खिलाड़ियों और छोटे बच्चों को एक डबल वर्गाकार नोटबुक शीट लेने की सलाह दी जाती है (यह नोटबुक के बीच से फटी हुई होती है)। निम्नलिखित खेलों में, आधे में मुड़े हुए साफ कार्यालय कागज की एक शीट का उपयोग करना बेहतर है - इससे आपके विरोधियों के लिए लक्ष्य को हिट करना अधिक कठिन हो जाएगा। और इस खेल में प्रत्येक खिलाड़ी को फेल्ट-टिप पेन या पेंसिल की नहीं, बल्कि बॉलपॉइंट पेन की आवश्यकता होगी। यह अधिक सुंदर और स्पष्ट हो जाएगा यदि विरोधियों के पेन द्वारा उपयोग किए गए रंग अलग-अलग हों, लेकिन उनके लिए एक ही होना संभव है।
खेल की तैयारी
तह सीमा है. शीट के एक तरफ एक प्रतिभागी का क्षेत्र है, दूसरी तरफ - दूसरे का। प्रत्येक प्रतिभागी शीट के अपनी तरफ अपने टैंक खींचता है। टैंकों की संख्या पर पहले से सहमति है, यह समान होनी चाहिए (प्रत्येक के लिए 5 से 10 तक)। टैंक छोटे, लगभग 1x2 सेल होने चाहिए। उन्हें सीमा से और एक-दूसरे से दूर खींचना बेहतर है - इससे प्रतिद्वंद्वी के लिए उन पर हमला करना अधिक कठिन हो जाएगा।
गोलाबारी शुरू होने से पहले नियमों पर सहमति बना लें.
खेल के नियम "टैंक"
विभिन्न सैन्य उपकरणों के साथ इस गेम का एक संस्करण: टैंकों के अलावा, प्रतिभागी जहाज, विमान बनाते हैं, आप पैराट्रूपर्स भी बना सकते हैं। खेल शुरू होने से पहले प्रतिभागी इस बात पर सहमत होते हैं कि उन्हें कौन से सैन्य उपकरण और कितनी मात्रा में निकालने हैं।
समुद्री युद्ध कागज पर एक खेल है. नियम
अब "बैटलशिप" को कंप्यूटर और टेबलटॉप दोनों संस्करणों में खेला जा सकता है, हालाँकि, सरल क्लासिक पेपर संस्करण को अभी तक नहीं भुलाया जा सका है। खेल आपको एक सैन्य नेता की तरह महसूस करने की अनुमति देता है; इसमें आपको दुश्मन के बेड़े पर गोलाबारी करने के लिए निर्देशांक निर्धारित करने और अपने बेड़े के जहाजों के स्थान के बारे में सोचने की ज़रूरत है ताकि दूसरे प्रतिभागी के बेड़े को नष्ट करने से पहले उसे नष्ट कर दिया जाए।
खेल की तैयारी
खेल शुरू होने से पहले, प्रतिभागी कागज के टुकड़ों पर निर्देशांक के साथ फ़ील्ड बनाते हैं और अपने बेड़े के जहाजों को उनमें रखते हैं। साथ ही, उन्हें जहाजों की संख्या, उनके आकार, स्थान और नियमों पर भी सहमत होना होगा। यह बहुत महत्वपूर्ण है ताकि बाद में कोई गलतफहमी, नाराजगी और झगड़ा न हो। क्योंकि खेल के लिए कई विकल्प हैं.
उदाहरण के लिए, बचपन में, मैंने और मेरे सभी दोस्त और परिचित जिनके साथ हमने "बैटलशिप" खेला था, तीन- और चार-सेल जहाजों को यादृच्छिक क्रम में खींचा: आयतों के आकार में, अक्षर "जी", अक्षर " z,” और एक वर्ग। लेकिन यह पता चला है कि खेल के क्लासिक संस्करण के नियमों के अनुसार, यह अस्वीकार्य है - जहाजों को केवल बिना मोड़ के समान रूप से स्थित किया जा सकता है।
खेल "समुद्र युद्ध" के खेल के मैदान
"सी बैटल" खेलने के लिए प्रत्येक प्रतिभागी को चेकर पेपर के एक टुकड़े और एक पेन की आवश्यकता होगी (आप पेंसिल या फेल्ट-टिप पेन का उपयोग कर सकते हैं)।
खेल से पहले, प्रतिभागी अपने कागज के टुकड़े पर 10 कोशिकाओं की भुजाओं वाले दो वर्ग बनाते हैं। प्रत्येक वर्ग के बायीं ओर की कोशिकाओं में, लंबवत रूप से ऊपर से नीचे तक, आरोही क्रम में 1 से 10 तक संख्याएँ होनी चाहिए, और प्रत्येक वर्ग के ऊपर, क्षैतिज रूप से बाएँ से दाएँ, "ए" से "के" तक के अक्षर होने चाहिए। "ई" और "वाई" अक्षरों को छोड़कर। वे। यहाँ एक श्रृंखला है: "ए बी सी डी ई एफ जी एच आई के।" कभी-कभी वर्णमाला के अक्षरों के स्थान पर दस न दोहराए जाने वाले अक्षरों वाला शब्द क्षैतिज रूप से लिखा जाता है।
पहले वर्ग में, प्रत्येक खिलाड़ी अपना बेड़ा रखता है, दूसरे में वह प्रतिद्वंद्वी के बेड़े का स्थान चिह्नित करता है।
खेल "युद्धपोत" में जहाजों का आकार, संख्या और स्थान
समुद्री युद्ध खेल में कितने जहाज़ होने चाहिए? क्लासिक संस्करण में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास 10 जहाज होते हैं:
- 1 पीसी। - 4 था ग्रेड,
- 2 पीसी. - 3 ग्रेड,
- 3 पीसीएस। - 2 कक्षाएं,
- 4 बातें. - 1 कक्षा.
अधिक जानकारी:
- एक जहाज जिसमें चार कोशिकाएँ होती हैं - एक युद्धपोत (ऐसे जहाजों को चार-डेक या चार-पाइप भी कहा जाता है)
- तीन कोशिकाओं से युक्त दो जहाज - एक क्रूजर (तीन-डेक)
- दो कोशिकाओं से युक्त तीन जहाज - विध्वंसक (डबल-डेक)
- एक सेल से युक्त चार जहाज - पनडुब्बी या टारपीडो नाव (एकल-डेक)
जहाजों को बिना मोड़ के एक समान ऊर्ध्वाधर या क्षैतिज पंक्ति में स्थित होना चाहिए, और किसी भी स्थिति में तिरछे नहीं होना चाहिए। जहाजों को इस तरह रखना सख्त मना है कि उनके किनारे या कोने एक-दूसरे को छूएं। यानी इनके बीच कम से कम एक सेल की दूरी होनी चाहिए. जहाज़ उस क्षेत्र के किनारों को छू सकते हैं जिसमें वे स्थित हैं।
यह बहुत महत्वपूर्ण है कि कोई भी खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के बेड़े का स्थान न देखे।
खेल के नियम "समुद्री युद्ध"
पहला खिलाड़ी गोली चलाता है (सेल के निर्देशांक को नाम देता है, जैसा कि वह मानता है, प्रतिद्वंद्वी के पास एक जहाज हो सकता है, उदाहरण के लिए, K-10)।
पहले मैदान (अपने जहाजों के साथ मैदान) पर दूसरा खिलाड़ी इस वर्ग को पाता है।
- यदि सेल खाली है, तो दूसरा खिलाड़ी उसमें एक बिंदु लगाता है और ज़ोर से कहता है: "अतीत।" पहला खिलाड़ी भी इस सेल को एक बिंदु से चिह्नित करता है, लेकिन दूसरे फ़ील्ड पर। बारी दूसरे खिलाड़ी के पास जाती है।
- यदि कोई मध्यम या बड़ा जहाज इस सेल में स्थित है, तो दूसरा खिलाड़ी इसमें एक क्रॉस लगाता है और कहता है: "घायल", यदि एक छोटा (सिंगल-डेक) जहाज है, तो "मारा गया।" "मारे गए" को तब भी कहा जाता है जब कोई प्रतिद्वंद्वी मल्टी-डेक जहाज के अंतिम अक्षुण्ण (क्रॉस के साथ चिह्नित नहीं) डेक पर हमला करता है। इस सेल में दूसरे फ़ील्ड पर पहला खिलाड़ी भी एक क्रॉस लगाता है और दूसरी चाल चलता है।
खिलाड़ी बारी लेते हैं, लेकिन प्रत्येक अच्छे निशाने के बाद, खिलाड़ी को एक और बारी मिलती है। विजेता वह है जो दूसरे प्रतिभागी के सभी जहाजों को सबसे पहले उड़ा देता है। जब खेल ख़त्म हो जाए, तो प्रतिभागी एक-दूसरे के खेल के मैदानों को देख सकते हैं।
यदि विजेता खिलाड़ी नियम तोड़ता है तो दूसरे खिलाड़ी को विजेता माना जाता है।
संभावित उल्लंघन:
- मैंने हस्ताक्षर या फ़ील्ड के आकार में गलती की है
- जहाजों के आकार, संख्या या स्थान में गलती की
- खेल के दौरान जहाज़ को हिलाया
- यह जासूसी करने की कोशिश की गई कि दुश्मन के जहाज़ों की स्थिति कैसी है, इत्यादि।
जीतने के लिए बैटलशिप कैसे खेलें
गेम "बैटलशिप" की अपनी तरकीबें हैं, जिनमें से कुछ के बारे में बहुत कम लोग जानते हैं, और इसलिए वे केवल मौके की उम्मीद में खेलते हैं। लेकिन कुछ रणनीतियों को लागू करके, आप जीतने की संभावना को काफी हद तक बढ़ा सकते हैं।
- आपके शॉट्स और आपके प्रतिद्वंद्वी के शॉट्स के निर्देशांक को डॉट्स या क्रॉस के साथ चिह्नित करना आवश्यक है।
- आप अपने प्रतिद्वंद्वी की शीट पर नज़र नहीं डाल सकते हैं, लेकिन जब वह अपने मैदान पर वांछित वर्ग की तलाश कर रहा हो तो आप उसकी टकटकी, चेहरे की अभिव्यक्ति, हावभाव और स्वर को देख सकते हैं ताकि यह अनुमान लगाने की कोशिश कर सकें कि क्या उसके तत्काल आसपास के क्षेत्र में जहाज हैं। दिए गए निर्देशांक के साथ वर्ग। आमतौर पर, गलती न करने के लिए, यदि पास में कोई जहाज है, तो एक व्यक्ति "पास्ट" कहने से पहले सेल के निर्देशांक की दोबारा जांच करता है, जिसका अर्थ है कि वह उत्तर देने में थोड़ा, लेकिन फिर भी वहां की तुलना में अधिक समय खर्च करता है। आस-पास कोई जहाज़ नहीं है.
- दुश्मन के जहाज को नष्ट करने के बाद, उसके किनारों और कोनों के संपर्क में आने वाली कोशिकाओं को बिंदुओं या छोटे वृत्तों से चिह्नित करें। स्पष्ट रूप से खाली कोशिकाओं पर शॉट्स पर समय और चाल बर्बाद न करने के लिए यह आवश्यक है, क्योंकि नियमों के अनुसार, जहाजों को एक-दूसरे के करीब नहीं रखा जा सकता है।
- यह सलाह दी जाती है कि क्षतिग्रस्त दुश्मन जहाज को जितनी जल्दी हो सके नष्ट कर दिया जाए ताकि उसके आसपास की खाली कोशिकाओं के बारे में जानकारी प्राप्त की जा सके और इस तरह अन्य जहाजों की खोज के लिए क्षेत्र कम हो जाए।
- प्रतिद्वंद्वी के सबसे बड़े जहाज को नष्ट करने से, जिसमें चार सेल शामिल हैं, उससे सटे खाली सेल के बारे में जानकारी मिलेगी। यदि इस जहाज को खेल के मैदान की सीमा पर नहीं रखा जाए तो यह 14 खाली कोठरियों से घिरा रहता है। इस प्रकार, शेष खोज क्षेत्र 18 कोशिकाओं से कम हो जाएगा, जो कि खेल के मैदान का लगभग पांचवां हिस्सा है। इसलिए, खिलाड़ी आमतौर पर पहले प्रतिद्वंद्वी के सबसे बड़े जहाजों को खोजने का प्रयास करते हैं। ऐसा करने के लिए, आप खेल के मैदान के मुख्य विकर्णों के साथ, या पहले एक दूसरे से तीन कोशिकाओं की दूरी पर स्थित विकर्ण समानांतर रेखाओं के साथ, और फिर उनके बीच की विकर्ण रेखाओं के साथ "फायर" कर सकते हैं।
- अक्सर खिलाड़ी अपने जहाजों को कोनों, सीमाओं और एक-दूसरे से दूर रखने की कोशिश करते हैं, यह सोचकर कि इस तरह वे अधिक सुरक्षित रहेंगे। वास्तव में, इससे प्रतिद्वंद्वी के जीतने की संभावना इस तथ्य के कारण बढ़ जाती है कि जब प्रत्येक जहाज नष्ट हो जाता है, तो जहाज से सटे खाली कोशिकाओं के बारे में जानकारी के कारण शेष खोज क्षेत्र बहुत छोटा हो जाता है।
- सिंगल-डेक जहाजों को ढूंढना सबसे कठिन काम है। निम्नलिखित रणनीति इस पर आधारित है: सबसे बड़े जहाजों को खेल के मैदान के कोनों में रखें (कोने में खड़ा एक चार-डेकर 14 नहीं, बल्कि 6 खाली कोशिकाओं से घिरा हुआ है), मध्यम वाले - मैदान के किनारों पर, और बढ़ी हुई खाली जगह पर छोटे सिंगल-डेक जहाजों को यादृच्छिक क्रम में रखें। आप छोटे जहाजों को छोड़कर सभी जहाजों को मैदान के एक हिस्से में और छोटे जहाजों को दूसरे हिस्से में जितना संभव हो सके एक-दूसरे के करीब रख सकते हैं। सबसे अधिक संभावना है, प्रतिद्वंद्वी बड़े और मध्यम जहाजों को जल्दी से नष्ट कर देगा, लेकिन यह डरावना नहीं है, क्योंकि यह जीत के लिए महत्वपूर्ण नहीं है। और उस मुक्त क्षेत्र को बढ़ाने से जिस पर छोटे जहाज स्थित हैं, उन्हें जल्दी से खोजने की संभावना बहुत कम हो जाती है।
फोटो बड़े और मध्यम आकार के जहाजों की इस व्यवस्था के उदाहरण दिखाता है। सिंगल-डेक जहाजों की खोज करने के लिए, आपके प्रतिद्वंद्वी को अचिह्नित कोशिकाओं पर गोली चलानी होगी।
यदि जहाज अगले फोटो की तरह स्थित हों तो वह कम चालें चलेगा और तेजी से जीतेगा। - यह पता चला है कि कभी-कभी कुछ खिलाड़ी धोखा देते हैं: वे अपने मैदान पर केवल 9 जहाज रखते हैं (एक सिंगल-डेक को छोड़कर सभी)। और ऐसा करते हुए पकड़े न जाने के लिए, यदि दुश्मन ने पहले ही एक सेल को छोड़कर पूरे क्षेत्र पर गोलीबारी कर दी है, तो वे इस जहाज को इसमें खींचना समाप्त कर देते हैं। या यदि वे जीत जाते हैं, तो वे जल्दी से इस जहाज को उन कोशिकाओं पर चित्रित करना समाप्त कर देते हैं जिन पर अभी तक प्रतिद्वंद्वी द्वारा गोलीबारी नहीं की गई है।
यदि प्रतिभागी खेल से पहले जहाजों की तस्वीरें लें तो इससे बचा जा सकता है। या फिर खेल के दौरान पेन से जहाज बनाए जाते हैं और पेंसिल से निशान बनाए जाते हैं। या प्रत्येक प्रतिभागी के पेन अलग-अलग रंग के होते हैं, और जहाजों को व्यवस्थित करने के बाद, प्रतिभागी पेन बदलते हैं।
© यूलिया वेलेरिवेना शेरस्ट्युक, https://site
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"सी बैटल" एक रोमांचक और सरल खेल है जिसमें विशेष उपकरण या विशेष ज्ञान की आवश्यकता नहीं होती है। इसे कंप्यूटर और कागज़ दोनों पर खेला जा सकता है, और एक बार केवल दूसरे विकल्प का उपयोग किया गया था, क्योंकि कोई अन्य विकल्प नहीं था। हर कोई बैटलशिप खेलना नहीं जानता, क्योंकि या तो सीखने का कोई अवसर नहीं था, या कोई "शिक्षक" नहीं था। किसी भी मामले में, ऐसा ज्ञान उपयोगी हो सकता है। खेल "बैटलशिप" के नियम सरल हैं; उम्र और बुद्धि के स्तर की परवाह किए बिना, कोई भी उन्हें याद कर सकता है।
सामान्य
खेल "बैटलशिप" ने लंबे समय से कई लोगों को आकर्षित किया है। यह दिलचस्प, रोमांचक और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इसमें किसी भी खर्च की आवश्यकता नहीं है। किसी व्यक्ति के साथ एक साथ खेलने के लिए, आपको चेकर पेपर की दो शीट (अधिमानतः) और दो पेन (या 2 पेंसिल) की आवश्यकता होगी।
"बैटलशिप" न केवल उपयोगी है क्योंकि यह आपको अच्छा समय बिताने की अनुमति देता है। खेल रणनीतिक सोच और अंतर्ज्ञान विकसित करने में भी मदद करता है। यदि आप और वह व्यक्ति एक-दूसरे को जानते हैं, तो आपके पास दुश्मन के बारे में जानकारी का उपयोग करने का अवसर है। उदाहरण के लिए, आपकी धारणाएं कि वह जहाजों को कैसे रखेगा ताकि उन्हें ढूंढना मुश्किल हो, यदि आप उसकी जगह होते तो आप कैसे दांव लगाते, इसकी पुष्टि हो सकती है और आपको जीतने में मदद मिल सकती है।
नियम
खैर, हम मुख्य भाग पर आगे बढ़ सकते हैं। अब आप सीखेंगे कि "बैटलशिप" कैसे खेलें:
1. सबसे पहले, आपको कागज की एक शीट पर 10x10 कोशिकाओं के आकार के दो वर्ग बनाने होंगे (बेशक, चेकर्ड पैटर्न के साथ कागज की एक शीट पर इसे बनाना आसान है)। फिर, दोनों चित्रों में, शीर्ष पंक्ति में A से K (बाएं से दाएं, E और J को छोड़कर) तक के अक्षर रखें, और वर्गों के बाईं ओर - 1 से 10 तक की संख्याएं (ऊपर से नीचे तक) रखें।
2. बाएं वर्ग पर आपको यह रखना होगा:
- 1 जहाज जिसमें 4 सेल हैं;
- 2 जहाज, जिसमें 3 सेल शामिल हैं;
- 3 जहाज, 2 कोशिकाओं से मिलकर;
- 4 जहाज, जिसमें 1 सेल शामिल है।
जहाज़ एक-दूसरे को न तो किनारों पर और न ही कोनों पर छू सकते हैं। यह महत्वपूर्ण है कि उनके बीच कम से कम एक खाली सेल हो। जहाज़ खेल के मैदान के किनारों को छू सकते हैं, और उन्हें केवल लंबवत और क्षैतिज रूप से स्थित होना चाहिए (विकर्ण रूप से नहीं)।
दायां वर्ग खाली रहना चाहिए.
3. प्रत्येक खिलाड़ी का लक्ष्य दुश्मन के जहाजों को नष्ट करना है। जो पहले जाता है (सहमति से या संयोग से (लॉट का उपयोग करके)) सही खाली वर्ग को देखते हुए निर्देशांक (अक्षर-संख्या) का नाम देता है। उदाहरण के लिए, E7. प्रतिद्वंद्वी अपने बाएं चित्र को देखता है, जहां उसके जहाज स्थित हैं, और उत्तर देता है:
बीता हुआ;
बी) घायल;
ग) मारा गया।
पहले विकल्प का अर्थ है कि खिलाड़ी एक खाली सेल पर समाप्त हुआ, अर्थात, वह कहीं भी समाप्त नहीं हुआ। वह इस स्थान को अपने दाहिने वर्ग में चिह्नित करता है ताकि इसे दूसरी बार न चुनें (अक्सर एक क्रॉस के साथ, लेकिन किसी अन्य सुविधाजनक तरीके से), और इस बीच बारी दूसरे खिलाड़ी के पास चली जाती है।
दूसरे विकल्प का मतलब है कि खिलाड़ी एक मल्टी-डेक जहाज (2 से 4 कोशिकाओं पर कब्जा करने वाला) में है। अपने मानचित्र पर वांछित स्थान को चिह्नित करने के बाद, एक व्यक्ति को अगली चाल का अधिकार होता है जब तक कि वह चूक न जाए। इसलिए, यदि E7 चिल्लाने के बाद उत्तर "घायल" आता है, तो घायल जहाज को खत्म करने के लिए खिलाड़ी या तो E6, या Z7, या E8, या D7 को कॉल कर सकता है (वैसे, यह आवश्यक नहीं है, आप अस्थायी रूप से छोड़ सकते हैं यह अकेले है और दूसरों की तलाश करें)। दूसरा खिलाड़ी फिर से उत्तर देता है "द्वारा", "घायल" या "मारा गया"।
तीसरे विकल्प का मतलब है कि दुश्मन का जहाज नष्ट हो जाए। यदि यह पहली चाल में हुआ, तो इसका मतलब है कि यह सिंगल-डेक (एक सेल से मिलकर) था, जिसे एक बड़ी सफलता कहा जा सकता है। यदि दूसरे से (उदाहरण के लिए, E7 के बाद खिलाड़ी ने E6 कहा), तो इसका मतलब डबल-डेकर, आदि है। एक जहाज़ को गिराने के बाद, साथ ही घायल होने के बाद, खिलाड़ी तब तक चलता है जब तक उसे उत्तर "अतीत" नहीं मिल जाता।
4. चूक की स्थिति में चाल एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी के पास चली जाती है और सफल हिट की स्थिति में विरोधियों में से एक द्वारा देरी की जाती है। विजेता वह व्यक्ति होता है जो सबसे पहले सभी दुश्मन जहाजों को ढूंढता है और नष्ट कर देता है।
अन्य विविधताएँ
कभी-कभी "बैटलशिप" कागज पर होती है, और कभी-कभी यह कंप्यूटर पर होती है, जैसा कि पहले बताया गया है। और यदि पहले विकल्प के लिए वास्तविक, जीवित प्रतिद्वंद्वी की आवश्यकता है, तो बाद वाले मामले में आप रोबोट के साथ खेल सकते हैं। सच है, सबसे पहले, यह इतना दिलचस्प नहीं होगा (जब आप अपना जहाज डुबोते हैं तो दुश्मन की प्रतिक्रिया अमूल्य होती है), और दूसरी बात, दुश्मन के बेड़े में झाँकने का अवसर बिल्कुल बाहर रखा गया है (हम सभी समझते हैं कि कुछ लोग धोखा देने की कोशिश करते हैं)।
किसी भी तरह, खेल के अन्य, अधिक विस्तारित संस्करणों के साथ आना मुश्किल नहीं है; यह सब खिलाड़ियों की कल्पना और प्रयोग करने की उनकी इच्छा/क्षमता पर निर्भर करता है। सभी नियमों को तुरंत स्पष्ट करना महत्वपूर्ण है, क्योंकि यदि हर व्यक्ति यह नहीं समझता है कि "बैटलशिप" कैसे खेलें, जिसके नियम आप लेकर आए हैं, तो इससे कुछ भी अच्छा नहीं होगा, और उच्च गुणवत्ता वाला गेम काम नहीं करेगा।
उदाहरण के लिए, आप "युद्धक्षेत्र" में अधिक सेल जोड़ सकते हैं (उदाहरण के लिए 10x10 नहीं, बल्कि 20x20), और फिर या तो जहाजों की संख्या छोड़ दें या उन्हें बढ़ा दें। आप कार्य को इतना जटिल बना सकते हैं कि दुश्मन को जिन सभी जहाजों को ढूंढना है वे सिंगल-डेक हों। आप खदानें बना सकते हैं, और यदि वे उन पर हमला करते हैं, तो दुश्मन एक मोड़ से चूक जाता है। बहुत सारे विकल्प हैं, मुख्य बात संयम से जानना है।
निष्कर्ष
बस, अब आप नए गेम से परिचित हो चुके हैं और उसके नियम भी जान चुके हैं। प्रश्न "बैटलशिप" कैसे खेलें" का समाधान किया जाना चाहिए। अब से, आपको और आपके दोस्तों को उबाऊ पाठ/व्याख्यान के दौरान या काम पर कुछ करने को मिलेगा, यदि आप एक-दूसरे के करीब रह सकें और कागज की शीट पर लिख सकें।
उस दूर के समय में, जब कोई आईफोन या आईपैड नहीं थे, और मोबाइल फोन एक जिज्ञासा थी, तब भी हमें अपने लिए कुछ न कुछ मिल ही जाता था। खासकर क्लास में. खैर, शिक्षक से दूर जाकर, किसने समुद्री युद्ध नहीं खेला या कम से कम डेस्क पर पड़ोसी के साथ टिक-टैक-टो नहीं खेला?
आइए एक साथ याद करें कि कैसे हम प्रौद्योगिकी का उपयोग किए बिना, केवल एक नोटबुक शीट का उपयोग करके अविश्वसनीय रूप से रोमांचक गेम खेलने में कामयाब रहे।
उन लोगों को ढूंढना मुश्किल है जिन्होंने यह सरल खेल नहीं खेला है। हम तीन बटा तीन फ़ील्ड बनाते हैं और अपने आंकड़ों को पंक्तिबद्ध करने का प्रयास करते हैं। घटित? शाबाश, आप जीत गए!
खेल का एक अधिक जटिल संशोधन भी था। ऐसा एक मैदान तैयार किया गया था और उस पर एक पंक्ति में तीन नहीं, बल्कि पाँच आकृतियाँ रखना आवश्यक था
अपने हाथ उठाएँ जिन्होंने कभी नहीं खेला है? अब कक्षा छोड़ो! ऐसा लग रहा है जैसे बाहर निकलने के लिए कोई उम्मीदवार ही नहीं है. नौसैनिक युद्ध के नियम बताना और भी मज़ेदार है - बिना किसी अतिशयोक्ति के, सभी ने इसे खेला।
हम दो 10x10 वर्ग फ़ील्ड बनाते हैं, उनमें से एक पर जहाज रखते हैं, और दूसरे को नोट्स के लिए रखते हैं - इस पर हम दुश्मन के जहाजों के स्थान के लिए एक योजना तैयार करेंगे। जहाजों को एक-दूसरे को छूना नहीं चाहिए, और उनमें से केवल 10 होने चाहिए। चार एक सेल के साथ, तीन दो सेल के साथ, दो तीन सेल के साथ और एक चार सेल के साथ। अब - युद्ध में. हम दुश्मन के मैदान पर किसी भी बिंदु का नाम लेते हैं, और वहां से हम नृत्य करते हैं - हम पता लगाते हैं कि उसके पास कहां क्या है। और इसी तरह कड़वे अंत तक।
एक ऐसा खेल जिसने हमारी शब्दावली में उल्लेखनीय वृद्धि की है। दुश्मन एक शब्द का अनुमान लगाता है, और आपको एक समय में एक अक्षर का अनुमान लगाकर अंततः उसे हल करना होगा। हर गलत वर्तनी वाला अक्षर फांसी के तख्ते पर एक तख्ती जोड़ देता है। फांसी के तख्ते के तत्वों की संख्या पर पहले से सहमति होती है।
वे शहर हैं. आइए ज़मीन हड़पने का खेल खेलें, इससे कम नहीं! खेल का उद्देश्य खिलाड़ियों के लिए एक-एक करके बिंदु लगाना है। विजेता वह है जिसके अंक एक वृत्त बनाते हैं, और साथ ही एक दूसरे से एक सेल की दूरी पर स्थित होते हैं। सच है, आमतौर पर खेल यहीं खत्म नहीं होता - पराजित प्रतिद्वंद्वी बदला लेने की मांग करता है, इसलिए आप तब तक खेल सकते हैं जब तक कि शीट पर जगह खत्म न हो जाए।
एक और भाषाई खेल. हम एक फ़ील्ड बनाते हैं, एक बड़ा शब्द चुनते हैं और उत्साहपूर्वक उसमें अक्षर जोड़ते हैं, जिससे नए शब्द बनते हैं। हम विकर्ण को छोड़कर किसी भी दिशा में शब्द बनाते हैं। एक ही अक्षर दोहराया नहीं जा सकता, यही समस्या है। तो इसके बारे में सोचें, सज्जनों, और खेल तब समाप्त हो जाएगा जब पूरा मैदान अक्षरों से भर जाएगा!
एक खतरनाक गेम, क्योंकि नियमों के मुताबिक आपको बात करनी थी। लेकिन आप एक उबाऊ पाठ से दूर रहने के लिए क्या कर सकते हैं!
हम एक चिह्न बनाते हैं, चार अंकों की संख्या का अनुमान लगाते हैं, और उसे पहले कॉलम में दर्ज करते हैं। अगले में हम दुश्मन की संख्या का अनुमान लगाएंगे। हम यादृच्छिक रूप से कोई भी संख्या कहते हैं। यदि आपने सही अनुमान नहीं लगाया है, तो हम इसे लिख लेते हैं। यदि आपने सही अनुमान लगाया है, तो हम चिह्नित करते हैं, उदाहरण के लिए, "दो ने अनुमान लगाया, एक सही है।"
अंकों के आधार पर हम खेल जारी रखते हैं। प्रतिद्वंद्वी की संख्या का अनुमान लगाने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।
यहीं पर कल्पना के लिए जगह है! एक खिलाड़ी एक रेखा खींचता है, दूसरा खिलाड़ी उसमें जो कुछ भी उसकी कल्पना सुझाती है उसे जोड़ता है।
उदाहरण के लिए, इस तरह.
यहां सब कुछ सरल है. हम मनमाने ढंग से संख्या में बिंदु बनाते हैं, और फिर उन्हें बारी-बारी से सीधी रेखाओं से जोड़ते हैं ताकि अधिकतम त्रिकोण बन सकें। ध्यान से! दुश्मन भी सोया नहीं है. जिसके पास सबसे अधिक त्रिभुज होंगे वह जीतेगा।
आइए अनिवार्य क्षेत्रों के साथ एक भूलभुलैया ट्रैक बनाएं:
1. प्रारंभ करें
2. पथ
3. तीन (या अधिक - आपके विवेक पर) डिब्बों वाला दंड क्षेत्र
4. समाप्त.
हम गति को प्रति मोड़ 1 सेल बढ़ाते हैं। और यहीं पर आपको इस तरह से गणना करने की आवश्यकता है कि आप पहले फिनिश लाइन तक पहुंचें, लेकिन रास्ते में आने वाले मोड़ों में भी फिट बैठें। किसी दुर्घटना की स्थिति में, खेल तिरछे एक वर्ग पीछे चला जाता है।
गेम खेलने के लिए, हम एक टेबल बनाते हैं, एक मनमाना अक्षर चुनते हैं और वांछित अक्षर से शुरू करके शब्द लिखने की होड़ शुरू करते हैं। खेल तब समाप्त होता है जब कोई एक खिलाड़ी सभी 10 अंक एकत्र कर लेता है। उसके बाद, हम अंक गिनते हैं। आप कई राउंड खेल सकते हैं.
एक अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय पेपर गेम। और यद्यपि अब विशेष हैं प्ले सेटके लिए " समुद्री युद्ध", साथ ही बहुत सारे कंप्यूटर कार्यान्वयन; कागज के एक टुकड़े पर क्लासिक संस्करण सबसे लोकप्रिय बना हुआ है।
खेल का लक्ष्य दुश्मन के जहाजों को डुबाना है, इससे पहले कि वह आपके जहाजों को डुबा सके।
खेल के नियम " समुद्री युद्ध»
दो खिलाड़ी खेलते हैं. उनमें से प्रत्येक को कागज का एक टुकड़ा (अधिमानतः चेकर्ड), एक पेंसिल या एक पेन की आवश्यकता होती है। खेल की शुरुआत मैदान तैयार करने से होती है। कागज के एक टुकड़े पर 10×10 कोशिकाओं के दो वर्ग बनाये गये हैं। उनमें से एक पर वे अपने जहाज तैनात करेंगे, दूसरे पर वे दुश्मन के जहाजों पर "गोलीबारी" करेंगे। वर्गों के किनारों पर क्षैतिज रूप से अक्षरों और लंबवत रूप से संख्याओं से हस्ताक्षर किए गए हैं। आपको पहले से सहमत होना होगा कि कौन से अक्षर लिखे जाएंगे (मुख्य बहस यह उठती है कि "Y" अक्षर का उपयोग करना है या नहीं)। वैसे, कुछ स्कूलों में उबाऊ वर्णमाला के स्थान पर "शब्द" लिखा जाता है। गणतंत्र"- इसमें केवल 10 गैर-दोहराए जाने वाले अक्षर हैं। यह उन लोगों के लिए विशेष रूप से उपयोगी है जिन्होंने कभी वर्णमाला में महारत हासिल नहीं की है।
जहाज की नियुक्ति
इसके बाद, बेड़े की तैनाती शुरू होती है। शास्त्रीय नियम समुद्री युद्धवे कहते हैं कि एक सेल में 4 जहाज होने चाहिए (" एकल डेक" या " एकल पाइप"), 2 वर्ग वाले 3 जहाज, 3 वर्ग वाले 2 जहाज और चार डेक वाला एक जहाज। सभी जहाज़ सीधे होने चाहिए; घुमावदार या "विकर्ण" जहाज़ों की अनुमति नहीं है। जहाज़ों को खेल के मैदान पर इस तरह से रखा जाता है कि उनके बीच हमेशा एक वर्ग का अंतर रहे, यानी वे एक-दूसरे को किनारों या कोनों से न छूएं। इस स्थिति में, जहाज़ मैदान के किनारों को छू सकते हैं और कोनों पर कब्ज़ा कर सकते हैं।
एक खेल
जब जहाजों को रखा जाता है, तो खिलाड़ी बारी-बारी से फायरिंग करते हैं, वर्गों को उनके "निर्देशांक" से बुलाते हैं: "ए1", "बी6", आदि। यदि सेल पर जहाज या उसके हिस्से का कब्जा है, तो दुश्मन को "घायल" जवाब देना होगा। या "मारे गए" "("डूब गए")। इस सेल को एक क्रॉस से काट दिया गया है और आप दूसरा शॉट ले सकते हैं। यदि नामित सेल में कोई जहाज नहीं है, तो सेल में एक बिंदु लगाया जाता है और बारी प्रतिद्वंद्वी की हो जाती है।
खेल तब तक खेला जाता है जब तक कि खिलाड़ियों में से कोई एक पूरी तरह से जीत नहीं जाता, यानी जब तक कि सभी जहाज डूब नहीं जाते। खेल के अंत में, हारने वाला विजेता से अपने जहाजों की व्यवस्था को देखने के लिए कह सकता है।
प्रभुत्व
यदि आप सोचते हैं कि समुद्री युद्ध- एक गेम जो पूरी तरह से भाग्य और भाग्य पर आधारित है, तो आप गलत हैं। दरअसल, इसमें रणनीति और रणनीति दोनों शामिल हैं, जिनके बारे में हम निष्कर्ष में बात करेंगे। तो - तरकीबों और खेलने के विभिन्न ईमानदार और इतने ईमानदार तरीकों के बारे में नहीं समुद्री युद्ध:
- सबसे पहले (और यह सबसे महत्वपूर्ण बात है!), आपको जहाजों के साथ अपनी चादर रखने की ज़रूरत है ताकि दुश्मन झाँक नहीं सकाआपका स्थान;
- अपनी और अन्य लोगों की गतिविधियों को चिह्नित करते हुए उनका रिकॉर्ड रखना सुनिश्चित करें डॉट्स. यह समान कोशिकाओं पर दागी गई गोलियों को रोकेगा;
- दुश्मन के जहाज को डुबाने के बाद, उसे बिंदुओं से भी घेर लें ताकि उन जगहों पर गोली न चल सके जहां स्पष्ट रूप से कोई जहाज नहीं हैं;
- आपको जहाज़ों को मैदान के कोनों में नहीं रखना चाहिए: आमतौर पर नौसिखिया पहले उन पर गोली चलाते हैं। हालाँकि, अपवादों पर नीचे चर्चा की जाएगी;
- प्लेसमेंट के लिए रणनीति विकसित करना जरूरी है. जहाजों का असमान वितरण एक अच्छा परिणाम देता है: सभी "बड़े" जहाजों को एक या दो घने समूहों में इकट्ठा करें, और शेष "सिंगल-डेक" जहाजों को खेल के मैदान पर गुप्त स्थानों पर अलग से छिपा दें। इस मामले में, दुश्मन बड़े जहाजों के समूह को तुरंत पहचान लेगा और नष्ट कर देगा, और फिर शेष छोटे जहाजों की खोज में लंबा समय बिताएगा;
- एक बड़े जहाज को मार गिराने के बाद, दुश्मन ने उसे डॉट्स से घेर लिया। तो, मिल गया " चार मंजिला", प्रतिद्वंद्वी तुरंत (4+1+1)*3 = 18 सेल खोलता है (अर्थात 18% या लगभग 1/5 क्षेत्र)। " उपन्यास-त्रयी"15 सेल (15%) देता है, " डबल डेकर"- 12%, और" एकल डेक"- 9%। यदि आप "चार-डेकर" को दीवार के सामने रखते हैं, तो यह आपको केवल 12 सेल (तीन-डेकर के लिए 10, दो-डेकर के लिए 8) खोलने की अनुमति देगा। यदि आप "फोर-डेकर" को एक कोने में रखते हैं, तो यह आपको केवल 10 सेल (क्रमशः 8, 6 और 4) खोलने की अनुमति देगा। बेशक, अगर दुश्मन को पता चल जाए कि सभी जहाज किनारे पर हैं, तो वह उन्हें तुरंत डुबो देगा। इसलिए, इस सलाह का उपयोग पिछली सलाह के साथ संयोजन में करना बेहतर है।
- शूटिंग की रणनीति भी भिन्न हो सकती है। हालाँकि, "फोर-डेकर" की तलाश करके दुश्मन के जहाजों को नष्ट करना शुरू करना सबसे अच्छा है। ऐसा करने के लिए, आप तिरछे तरीके से शूट कर सकते हैं, या एक हीरा खींच सकते हैं, या 3 कोशिकाओं के माध्यम से चौथे तक शूट कर सकते हैं। जैसे ही चार-डेक वाला जहाज मिलता है, हम तीन-डेक वाले जहाज की तलाश करते हैं, फिर दो... बेशक, खोज प्रक्रिया के दौरान हमें "सभी प्रकार की छोटी चीजें" मिलेंगी और योजनाओं में समायोजन करना होगा।
- यहां एक बेईमान तरीका है: अंतिम सिंगल-डेक को छोड़कर सभी जहाजों को व्यवस्थित करें (यह मायावी पनडुब्बी के रूप में काम करेगा)। और उसे केवल अंतिम शेष कक्ष में रखा जाएगा (और मार दिया जाएगा)। इसका मुकाबला करना काफी आसान है: खिलाड़ियों को एक रंग में जहाज रखने दें और दूसरे रंग में आग लगाने दें। उदाहरण के लिए, यह संभव है कि खिलाड़ियों के पास अलग-अलग रंगों के पेन या पेंसिल हों और, जहाजों की व्यवस्था करने के बाद, बस पेन का आदान-प्रदान करें।