रोग, एंडोक्रिनोलॉजिस्ट। एमआरआई
जगह खोजना

ताश खेलें चेक मूर्ख खेलें। कार्ड गेम मूर (101)। आप इस गेम को कैसे खेल सकते हैं

लोक कार्ड गेम फ़ूल गेम विकल्प का विवरण

कार्ड गेम फ़ूल की विविधताएँ

मूर्ख कार्ड गेम के अनगिनत रूप हैं; नीचे मूर्खों के वे प्रकार दिए गए हैं जो लोगों के बीच सबसे आम हैं।

मूर्ख-त्रेश्का

एक "मूर्ख" के "तीन रूबल" का खेल एक साधारण "मूर्ख" के खेल से भिन्न होता है जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी को एक बार में 3 कार्ड के साथ प्रवेश करना होगा, यदि 3 से कम कार्ड बचे हैं, तो 2 कार्ड के साथ, यदि हैं 2 नहीं हैं, तो 1 कार्ड से।

बेपरवाह मूर्ख

नो-ट्रम्प "मूर्ख" खेलना साधारण, थ्रोइंग या ट्रांसफर "मूर्ख" खेलने से भिन्न होता है, केवल इसमें यह गेम ट्रम्प कार्ड के बिना खेला जाता है।

बड़ा मूर्ख

"बिग फ़ूल" का खेल सरल, थ्रो-इन या ट्रांसफर "फ़ूल" गेम से भिन्न होता है, जिसमें गेम कार्ड के 2 डेक के साथ खेला जाता है। समान मूल्य और उपयुक्त कार्ड के साथ मुकाबला करना असंभव है। जिस खिलाड़ी के पास 52 कार्ड या अधिक हैं वह तुरंत हार जाता है।

दो तुरुप का मूर्ख

दो-ट्रम्प "मूर्ख" का खेल "मूर्ख" के खेल की अन्य किस्मों से भिन्न होता है जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी अपने ट्रम्प कार्ड के साथ खेलता है। इसके अलावा, प्रतिद्वंद्वी का ट्रम्प कार्ड खिलाड़ी के लिए ट्रम्प कार्ड नहीं है और वह इसे अपने ट्रम्प कार्ड या उसी सूट के किसी अन्य कार्ड के साथ हरा सकता है, लेकिन अधिक मूल्य का। अन्य सभी मामलों में, खेल सरल, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" के नियमों के अनुसार खेला जाता है।

सड़क मूर्ख

इस खेल की किस्मों में से एक. पूरा डेक प्रत्येक खिलाड़ी को समान रूप से बांटा गया है। डीलर अंतिम कार्ड खोलता है और दिखाता है: यह एक तुरुप का पत्ता है। यह डीलर का है. जिसके पास सबसे कम तुरुप का इक्का है या जिसने पिछला गेम जीता है वह पहले जाता है। वह एक कार्ड के साथ खिलाड़ी के नीचे चला जाता है जिसे हराना जरूरी है। कार्ड पिट जाने के बाद, खिलाड़ी को या तो शीर्ष कार्ड को फेंकना (हराना) होगा, या साफ़ करने के लिए सहमत होना होगा, फिर बारी पिटे हुए खिलाड़ी की होती है। यदि कोई खिलाड़ी शीर्ष कार्ड को नहीं हरा सकता है, तो उसे टेबल पर सभी कार्ड स्वीकार करने होंगे। इस स्थिति में, वह आगे बढ़ने का अधिकार खो देता है, जो अगले खिलाड़ी के पास चला जाता है।

चीनी मूर्ख

चीनी "मूर्ख" का खेल सरल, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" के खेल से केवल इस मायने में भिन्न होता है कि जिस खिलाड़ी के पास 9 हीरे होते हैं वह पहले जाता है। यदि खिलाड़ी 9 हीरों को हरा देता है, तो कार्ड तुरंत त्याग दिए जाते हैं; यदि खिलाड़ी वापस नहीं लड़ता है, तो वह केवल पहला कार्ड लेता है जिसे उसने हराया था। जिसके पास कोई कार्ड नहीं बचा वह जीतता है।

ट्रम्प मूर्ख

ट्रम्प "मूर्ख" खेलना सरल, फ्लिप या ट्रांसफर "मूर्ख" खेलने से अलग है, केवल इसमें अंत से अंतिम कार्ड ट्रम्प कार्ड के साथ बदल दिया जाता है और खेल एक नए ट्रम्प कार्ड के साथ जारी रहता है।

शाही मूर्ख

शाही "मूर्ख" का खेल साधारण, फ्लिप या ट्रांसफर "मूर्ख" के खेल से केवल इस मायने में भिन्न होता है कि सबसे निचले कार्ड को केवल इक्के से ही हराया जा सकता है, और किसी भी निचले कार्ड को ट्रम्प इक्के से मारा जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि गेम 20 कार्डों के डेक के साथ खेला जाता है, तो सबसे कम कार्ड 10 होता है, यानी 10 को केवल इक्के से मारा जा सकता है, यदि गेम 36 कार्डों के डेक के साथ खेला जाता है, तो सबसे कम कार्ड होता है 6 है, छक्का केवल इक्के से मारा जा सकता है, इत्यादि।

गोलाकार मूर्ख

सर्कुलर "मूर्ख" का खेल सरल, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" के खेल से भिन्न होता है, जिसमें प्रत्येक हैंग-अप या कार्ड खींचने के बाद, खिलाड़ी और कंप्यूटर के कार्ड एक-दूसरे के साथ आदान-प्रदान किए जाते हैं।

मगदान मूर्ख

मगदान "मूर्ख" का खेल सरल, फ्लिप या ट्रांसफर "मूर्ख" के खेल से अलग है जिसमें खिलाड़ी और कंप्यूटर को बांटे गए 6 कार्डों में से 5 कार्ड खेलने के लिए उपलब्ध नहीं होते हैं। प्रत्येक रिबाउंड के साथ, 1 कार्ड सामने आता है। उदाहरण के लिए, यदि कंप्यूटर खो जाता है, तो यह 1 होल कार्ड खोलता है। जब ताश का डेक ख़त्म हो जाता है, तो सभी अनुपलब्ध कार्ड सामने आ जाते हैं और खेले जा सकते हैं।

ढेर हो गया मूर्ख

ढेर किए गए "मूर्ख" का खेल एक साधारण, उछाले गए या स्थानांतरित किए गए "मूर्ख" के खेल से भिन्न होता है जिसमें ताश के पत्तों का एक डेक एक समय में बांटा जाता है। सबसे कम तुरुप का इक्का रखने वाले खिलाड़ी को पहली चाल चलने का अधिकार दिया जाता है। इसके बाद, खेल क्रमशः सरल, थ्रो-इन या अनुवादित "मूर्ख" के नियमों के अनुसार खेला जाता है।

मुझे विश्वास है मुझे विश्वास नहीं है

गेम "विश्वास करो या न करो" सरल, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" गेम से निम्नलिखित तरीकों से भिन्न है। प्रत्येक खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी को सही या गलत तरीके से बैकहैंड कर सकता है। इसके अलावा, दूसरे खिलाड़ी को रिबाउंड की शुद्धता की जांच करने के लिए कहा जाता है। यदि कार्ड खोलने पर पता चलता है कि कंप्यूटर ने सही रिटर्न दिया है, तो खिलाड़ी कार्ड ले लेता है; यदि कंप्यूटर गलत रिटर्न देता है, तो कंप्यूटर कार्ड ले लेता है। एक खेल का उदाहरण: मान लीजिए कि एक खिलाड़ी 6 क्रॉस के साथ प्रवेश करता है, कंप्यूटर काउंटर 8 क्रॉस के साथ, फिर खिलाड़ी 8 हुकुम फेंकता है, कंप्यूटर काउंटर 7 हुकुम के साथ, कार्ड को नीचे की ओर रखता है, इसलिए खिलाड़ी को पता नहीं चलता कि कौन सा कार्ड है कंप्यूटर का प्रतिकार किया गया। यदि खिलाड़ी इस निकासी से सहमत है, तो कार्ड वापसी के लिए चले जाते हैं, यदि नहीं, तो 7 हुकुम कार्ड खोला जाता है और कंप्यूटर कार्ड को अपने लिए ले लेता है, क्योंकि यह गलत तरीके से पीटा गया था; यदि कंप्यूटर ने सही ढंग से मुकाबला किया था, तो खिलाड़ी ने अपने लिए कार्ड ले लिए होंगे, क्योंकि वह लाइट बंद होने से सहमत नहीं था

अदृश्य मूर्ख

अदृश्य "मूर्ख" का खेल "मूर्ख" के अन्य प्रकार के खेल से भिन्न होता है, जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी ट्रम्प कार्ड के सूट को जानता है, लेकिन खेल के अंत तक कार्ड को नहीं देखता है, जब तक कि केवल 1 न रह जाए। कार्ड डेक में छोड़ दिया गया. अन्य सभी मामलों में, खेल सरल, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" के नियमों के अनुसार खेला जाता है।

मूर्ख

"मूर्ख" खेल का एक हास्य संस्करण, एक पूरी तरह से असामान्य खेल। खेल सरल, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" के नियमों के अनुसार खेला जाता है, लेकिन एकमात्र अंतर यह है कि खिलाड़ी कार्ड को अपनी पीठ की ओर और अपने साथियों की ओर चेहरा करके रखते हैं। खिलाड़ी डील करते समय या ड्रॉ करते समय अपने कार्डों को नहीं देखते हैं। जो खिलाड़ी गलत तरीके से कार्ड को हराता है, स्थानांतरित करता है या फेंकता है वह बारी के सभी कार्ड ले लेता है।

धिक्कार है मूर्ख

रिबाउंड "मूर्ख" का खेल सरल, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" के खेल से भिन्न होता है, जिसमें हर सेकंड रिबाउंड किए गए कार्ड रिबाउंड में नहीं जाते हैं, बल्कि कार्ड के डेक में जाते हैं, जहां वे अन्य कार्डों के साथ मिलाया जाता है और फिर प्लेयर या कंप्यूटर को रिपोर्ट किया जाता है।

चश्माधारी मूर्ख

प्वाइंट "मूर्ख" का खेल सरल, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" के खेल से भिन्न होता है जिसमें जो जीतता है वह सबसे अधिक प्रतिद्वंद्वी के कार्ड को हरा देता है।

एक साधारण मूर्ख

19वीं सदी में रूस में आम तौर पर खेला जाने वाला एक कार्ड गेम। उच्च समाज द्वारा मान्यता प्राप्त न होने के कारण मूर्ख बनाने का यह खेल आम लोगों के बीच बहुत लोकप्रिय था। वर्तमान में, यह लगभग कभी नहीं पाया जाता है और, कम से कम, फ़ूल और ट्रांसफ़रेबल फ़ूल की तुलना में लोकप्रियता में बहुत हीन है।
इस गेम में 2 खिलाड़ी शामिल हैं: कंप्यूटर और आप। गेम में 36 कार्डों के डेक का उपयोग किया जाता है। इस गेम में आप 52 पत्तों के डेक के साथ खेल सकते हैं। कार्ड एक समय में एक जारी किए जाते हैं, और प्रत्येक को कुल छह कार्ड जारी किए जाते हैं। डेक में शीर्ष कार्ड को पलट दिया जाता है और टेबल पर ऊपर की ओर रख दिया जाता है। यह एक तुरुप का पत्ता है. पहली चाल पहले गेम में उस खिलाड़ी की होती है जिसके पास सबसे कम तुरुप का इक्का होता है। बाद के गेम में, चाल पिछले गेम के विजेता की होती है। आप या तो किसी भी मूल्य के एक कार्ड से, या समान मूल्य के 2 कार्ड से स्थानांतरित कर सकते हैं।
जिस खिलाड़ी के अधीन चाल चली गई थी, उसे उन सभी कार्डों को कवर करना (हराना) चाहिए जिनके साथ चाल चली थी। यदि वह कम से कम एक कार्ड को कवर नहीं कर सकता है, तो उसे उन सभी कार्डों को लेना (स्वीकार करना) होगा जिनके साथ यह कदम उठाया गया था। इस मामले में अगला कदम उस खिलाड़ी का है जो आगे बढ़ा है। यदि खिलाड़ी ने सभी कार्ड कवर कर लिए हैं, तो कोई नया कार्ड नहीं डाला जा सकता है और टेबल से सभी कार्ड किनारे भेज दिए जाते हैं ताकि वे खेल में भाग न लें, और अगला कदम उस खिलाड़ी का होता है जो हार गया है .
प्रत्येक हैंग-अप या कार्ड स्वीकार करने के बाद, खिलाड़ी बारी-बारी से डेक से 6 तक कार्ड निकालते हैं। ड्राइंग का क्रम पहले वह है जो चला, फिर वह जो वापस लड़ा। खिलाड़ी तब तक कार्ड निकालते हैं जब तक कि पूरा डेक बंट न जाए, जिसमें सामने आया ट्रम्प कार्ड भी शामिल है।
एक चाल चलने के लिए उपयोग किए गए कार्डों की संख्या उस खिलाड़ी के हाथों में मौजूद कार्डों की संख्या से अधिक नहीं होनी चाहिए जिसके तहत यह चाल चली थी। खेल का उद्देश्य आपके हाथ में मौजूद सभी कार्डों से छुटकारा पाना है। जिसके हाथ में तब कार्ड हैं जब दूसरे खिलाड़ी ने उसके सभी कार्ड ख़त्म कर दिए हैं और जब डेक में कार्ड ख़त्म हो गए हैं तो वह हार गया है।

उबाऊ मूर्ख

एक उबाऊ "मूर्ख" का खेल एक सरल, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" के खेल से भिन्न होता है जिसमें खिलाड़ी केवल अधिकतम मूल्य के कार्ड के साथ खेल सकता है, अर्थात, यदि इक्के हैं, तो इक्के के साथ , यदि राजा हैं, तो राजाओं के साथ, यदि देवियाँ हैं, तो देवियों के साथ, आदि।

खाली मूर्ख

एक खाली "मूर्ख" खेलना एक साधारण, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" खेलने से भिन्न होता है जिसमें खिलाड़ी डेक से कार्ड तभी लेता है जब खिलाड़ी के पास कार्ड खत्म हो जाते हैं।

अल्बानियाई मूर्ख

अल्बानियाई "मूर्ख" का खेल सरल, थ्रो-इन या अनुवादित "मूर्ख" के खेल से केवल इस मायने में भिन्न होता है कि डेक में कार्ड मूल्यों के अवरोही क्रम में व्यवस्थित होते हैं। यानी, इक्के डेक के शीर्ष पर हैं, उसके बाद राजा, रानी, ​​​​जैक आदि हैं।

मूर्ख चल रहा है

"मूर्ख" दौड़ने का खेल सरल, फेंकने या "मूर्ख" स्थानांतरित करने के खेल से भिन्न होता है, जिसमें जो प्रतिद्वंद्वी को सबसे अधिक कंधे की पट्टियाँ देता है वह जीतता है। इसके अलावा, यदि आपूर्ति की गई कंधे की पट्टियों की संख्या समान है, तो जो पुरानी कंधे की पट्टियों की आपूर्ति करता है वह जीत जाता है। चेज़ एक ऐसी स्थिति है जब एक प्रतिद्वंद्वी समान मूल्य के 2 कार्ड लेता है, और केवल दो, लेकिन 3 या 4 कार्ड नहीं लेता है।

पोकर मूर्ख

पोकर "मूर्ख" का खेल सरल, फ्लिप या ट्रांसफर "मूर्ख" के खेल से भिन्न होता है जिसमें खिलाड़ी, प्रतिद्वंद्वी के कार्ड को हराने से पहले, डेक से किसी भी 2 कार्ड को बदलने का अधिकार रखता है, लेकिन केवल तभी जब उसके पास और नहीं हो 6 कार्ड.

चेक मूर्ख

लोकप्रिय यूरोपीय खेल "माउ-माउ" का रूसी नाम, जो 20वीं सदी के मध्य में रूस में व्यापक हो गया। खेल अलग-अलग नामों के तहत कई संस्करणों में मौजूद है: "अंग्रेजी मूर्ख", "फिरौन", "पेंटागन", मामूली विवरणों में भिन्न।

कार्ड गेम चेक फ़ूल का एक सरल संस्करण
वे 36 ताश के पत्तों की एक डेक के साथ खेलते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को एक बार में कुल 5 कार्ड बांटे जाते हैं। ट्रंप कार्ड का खुलासा नहीं हुआ है. डेक को टेबल के बीच में रखा गया है। पहले गेम में, पहली चाल उस खिलाड़ी की होती है जिसे कंप्यूटर यादृच्छिक रूप से चुनता है, और फिर उस खिलाड़ी की होती है जिसने पिछला गेम जीता था। वह किसी भी कार्ड से खेल सकता है. अगला खिलाड़ी उस पर उसी सूट या मूल्य का कार्ड रख सकता है। यदि उसके पास आवश्यक कार्ड नहीं है, तो उसे तब तक डेक से कार्ड निकालना होगा जब तक वह आवश्यक कार्ड नहीं निकाल लेता या जब तक डेक खत्म नहीं हो जाता। यदि डेक में कार्ड खत्म हो जाते हैं, तो शीर्ष कार्ड को खुले कार्डों के ढेर से हटा दिया जाता है और टेबल पर खुला छोड़ दिया जाता है, जबकि बाकी को पलट दिया जाता है और फिर से डेक के रूप में काम किया जाता है।
कुछ कार्डों को अपने बाद कुछ कार्यों की आवश्यकता होती है - अगले खिलाड़ी से:
6 - डेक से 2 कार्ड लें और एक मोड़ छोड़ें,
7 - डेक से 1 कार्ड लें और एक मोड़ छोड़ें,
ऐस - एक चाल छोड़ें
रानी तुरुप का इक्का है. इसे किसी भी कार्ड पर रखा जा सकता है. जिस खिलाड़ी ने रानी को रखा है वह कोई भी सूट ऑर्डर कर सकता है। इस मामले में, अगला खिलाड़ी केवल ऑर्डर किए गए सूट या रानी का कार्ड रख सकता है (और किसी भी सूट का ऑर्डर कर सकता है)।
गेम का लक्ष्य आपके हाथ में मौजूद सभी कार्डों से छुटकारा पाना है। जो पहले अपने हाथ से कार्ड निकाल लेता है वह जीत जाता है। हारने वाला अपने हाथ में बचे कार्डों पर अंक गिनता है।
बिंदु गणना
2 अंक - जैक,
3 अंक - रानी,
4 अंक - राजा,
11 अंक - ऐस,
बाकी कार्ड इसके लायक हैं.
जिस खिलाड़ी के हाथ में एक रानी रह जाती है वह 20 अंक खो देता है।

चेक फ़ूल खेल की किस्में
विकल्प 1।यदि आवश्यक कार्ड गायब है, तो खिलाड़ी टिकट से केवल एक कार्ड लेता है, और यदि यह उसे चाल चलने की अनुमति नहीं देता है, तो खिलाड़ी चाल छोड़ देता है।
विकल्प 2।एक छोटे डेक (32 शीट) के साथ खेलते समय, सात के लिए दो कार्ड उठाने की आवश्यकता होती है, आठ के लिए एक कार्ड की आवश्यकता होती है।
विकल्प 3.छह कार्ड बांटे गए हैं. डीलर आखिरी कार्ड दिखाता है (जो उसके पास जाता है)। ये उसकी चाल है. प्राथमिकता रानी को नहीं, बल्कि जैक को है। जो जैक के पास रह जाता है वह तुरंत हार जाता है।
विकल्प 4. "अंग्रेजी मूर्ख". इक्का लगाने वाले खिलाड़ी को उसी सूट का एक और कार्ड लगाने और अगली चाल (इक्का के सूट से अलग) के सूट का ऑर्डर देने का अधिकार है। यदि इक्के के मालिक के पास उसी सूट का कार्ड नहीं है, तो उसे डेक से एक कार्ड लेना होगा, और यदि यह उसे चाल चलने की अनुमति नहीं देता है, तो वह चलने का अधिकार और सूट ऑर्डर करने का अधिकार खो देता है . यह अधिकार अगले खिलाड़ी को प्राप्त हो जाता है यदि वह ऐस के समान सूट का कार्ड या ऐस पर कोई अन्य ऐस रखता है।
विकल्प 5. "फिरौन". 4 कार्ड बांटे गए हैं. यदि कोई खिलाड़ी क्वीन के साथ समाप्त होता है, तो वह अपने अंकों में से 30 अंक काट लेता है। यदि क्वीन उसके हाथ में एकमात्र कार्ड बचा है, तो वह 30 पेनल्टी अंक लिखता है।
विकल्प 6. "पेंटागन". कार्ड केवल सूट में ही रखे जाते हैं। आप उसी मूल्य का कार्ड केवल तभी रख सकते हैं जब छक्का हो। रानी का उपयोग करके सूट का ऑर्डर देने के बाद, अगला खिलाड़ी अपनी बारी छोड़ देता है। अंक: ऐस - 11, किंग - 4, क्वीन - 20, जैक - 2, 10 - 10। अन्य कार्डों के लिए कोई अंक नहीं दिए जाते हैं।
विकल्प 7. "मगरमच्छ". खेल पहले विकल्प के नियमों का पालन करता है, जिसमें निम्नलिखित नियम जोड़ा गया है - दिलों का राजा अगले खिलाड़ी को एक मोड़ छोड़ने और डेक से 5 कार्ड लेने के लिए बाध्य करता है।

चुकोटका मूर्ख

चुच्ची "मूर्ख" का खेल "मूर्ख" खेल की अन्य किस्मों से अलग है जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी को 6 कार्ड बांटे जाते हैं, ट्रम्प कार्ड वाला डेक खेल से हटा दिया जाता है, और फिर खेल एक सरल के नियमों का पालन करता है , थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख"।

अर्मेनियाई मूर्ख

अर्मेनियाई "मूर्ख" का खेल सरल, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" के खेल से भिन्न होता है, जिसमें खिलाड़ी न केवल अपने कार्ड के साथ, बल्कि पूरे डेक के शीर्ष पर पड़े कार्ड के साथ भी प्रवेश कर सकता है। .

जापानी मूर्ख

जापानी "मूर्ख" खेलने के नियम सरल, थ्रो-इन, ट्रांसफर "मूर्ख" खेलने के नियमों से भिन्न हैं, केवल इसमें ट्रम्प कार्ड हमेशा हीरे होते हैं, और हुकुम केवल हुकुम से लड़े जाते हैं।

मूर्ख का कंप्यूटर गेम

पीसी के लिए एक उत्कृष्ट कार्यक्रम है - मूर्ख कार्ड खेल, अलेक्जेंडर कोन्यूखोव द्वारा विकसित। इसमें इस लोक कार्ड गेम की लगभग 40 प्रसिद्ध विविधताएँ शामिल हैं।
गेम का संस्करण फ़ूल 4 1 विशेष रूप से लोकप्रिय था, आज इस कार्ड गेम का नवीनतम संस्करण फ़ूल 6 2 है, और फ़ूल के नवीनतम गेम को डाउनलोड करने के लिए सबसे अच्छी जगह यहाँ है

चेक मूर्ख

डेक की संख्या: 1
डेक में कार्डों की संख्या: 36
खिलाड़ियों की संख्या: 2
कार्ड वरिष्ठता: 6, 7, 8, 9, 10, वी, डी, के, टी।
खेल का उद्देश्य: खेले गए खेलों के लिए कम अंक प्राप्त करें, 100 से कम।
खेल के नियम। हालाँकि इस खेल को चेक मूर्ख कहा जाता है, लेकिन खेल के नियम पारंपरिक मूर्ख से काफी भिन्न हैं। ऐसे कई खेल हैं जिनके नियम समान हैं, लेकिन अलग-अलग नाम हैं। मैं पारंपरिक नियमों का वर्णन करूंगा, और सभी विविधताओं का वर्णन नीचे किया जाएगा। पहला उद्धारकर्ता बहुत से निर्धारित होता है, अगले गेम मेंखिलाड़ी एक-एक करके कार्ड बांटते हैं। डेक को सावधानीपूर्वक फेरबदल किया जाता है, हटा दिया जाता है और प्रत्येक खिलाड़ी को एक बार में 5 कार्ड बांटे जाते हैं। पहले गेम में, पहली चाल डीलर के बाईं ओर के खिलाड़ी की होती है, अगले गेम में जीतने वाले की होती है। एक खिलाड़ी किसी भी कार्ड से प्रवेश कर सकता है, अगले खिलाड़ी को उसी सूट या मूल्य का एक कार्ड रखना होगा, या कोई भी रानी डाल सकता है, क्योंकि रानी को किसी भी कार्ड पर रखा जा सकता है। यदि किसी खिलाड़ी के पास आवश्यक कार्ड नहीं है, तो उसे डेक से एक कार्ड लेना होगा, यदि वह फिट नहीं होता है, तो दूसरा, और इसी तरह जब तक वह सही कार्ड नहीं ले लेता। यदि डेक में कार्ड खत्म हो जाते हैं, तो शीर्ष कार्ड को खुले कार्डों के ढेर से हटा दिया जाता है और टेबल पर खुला छोड़ दिया जाता है, जबकि बाकी को पलट दिया जाता है और फिर से डेक के रूप में काम किया जाता है। रानी को स्थान देने वाला खिलाड़ी कोई भी सूट ऑर्डर कर सकता है। कुछ कार्डों को अपनी बारी के बाद अगले खिलाड़ी से कुछ क्रियाओं की आवश्यकता होती है:

6 - डेक से दो कार्ड लें और चाल छोड़ें;
7 - डेक से एक कार्ड लें और चाल छोड़ें;
इक्का - एक चाल छोड़ें।

गेम का लक्ष्य आपके हाथ में मौजूद सभी कार्डों से छुटकारा पाना है। हारने वाला खिलाड़ी, जिसके पास अभी भी कार्ड हैं, उनके लिए अंक गिनता है। जो खिलाड़ी एक निश्चित संख्या में अंक प्राप्त करता है उसे खेल में हारा हुआ माना जाता है। आमतौर पर खिलाड़ी 100 अंक तक खेलते हैं।


कार्डों की लागत अंकों में

2 अंक - जैक।
3 अंक - रानी.
4 अंक - राजा.
11 अंक - इक्का।
उनके मूल्य के अनुसार - शेष कार्ड।
20 अंक - वह खिलाड़ी जिसके हाथ में एक रानी बची है।


गेम विकल्प

विकल्प 1। यदि आवश्यक कार्ड गायब है, तो खिलाड़ी डेक से केवल एक कार्ड लेता है, और यदि यह उसे चाल चलने की अनुमति नहीं देता है, तो खिलाड़ी अपनी चाल से चूक जाता है।
विकल्प 2। छोटे डेक (32) के साथ खेलते समय, सात के लिए दो कार्ड लेने की आवश्यकता होती है, और आठ के लिए एक कार्ड लेने की आवश्यकता होती है।
विकल्प 3. 6 कार्ड बांटे गए हैं. डीलर आखिरी कार्ड दिखाता है जो उसके पास जाता है। पहला कदम डीलर का है. जैक की एक लाभप्रद स्थिति है, रानी की नहीं; जैक को किसी भी कार्ड पर रखा जा सकता है और ट्रम्प कार्ड के रूप में ऑर्डर किया जा सकता है। जो खिलाड़ी जैक के साथ रहता है वह तुरंत हार जाता है।
विकल्प 4. अंग्रेजी मूर्ख. जो खिलाड़ी ऐस लगाता है वह उसी सूट का दूसरा कार्ड लगा सकता है और अगले मूव सूट (ऐस के अलावा कोई अन्य सूट) का ऑर्डर दे सकता है। यदि इक्के के मालिक के पास उसी सूट का कार्ड नहीं है, तो उसे डेक से एक कार्ड लेना होगा, और यदि यह उसे चाल चलने की अनुमति नहीं देता है, तो खिलाड़ी आगे बढ़ने का अधिकार और आगे बढ़ने का अधिकार खो देता है। एक सूट ऑर्डर करें. यह अधिकार अगले खिलाड़ी को प्राप्त हो जाता है, बशर्ते कि उसे ऐस के समान सूट का कार्ड या ऐस पर कोई अन्य ऐस लगाना होगा।
विकल्प 5. फिरौन. प्रत्येक खिलाड़ी को 4 कार्ड बांटे जाते हैं। यदि कोई खिलाड़ी रानी के साथ खेल समाप्त करता है, तो वह 30 अंक काट लेता है। यदि क्वीन उसके हाथ में बचा एकमात्र कार्ड है, तो उसे 30 पेनल्टी अंक मिलते हैं।
विकल्प 6. पेंटागन. कार्ड केवल सूट में ही रखे जाने चाहिए। आप उसी मूल्य का कार्ड केवल तभी रख सकते हैं जब छक्का हो। रानी का उपयोग करके सूट का ऑर्डर देने के बाद, अगला खिलाड़ी अपनी बारी छोड़ देता है। कार्ड के लिए निम्नलिखित अंक प्रदान किए जाते हैं: 20 अंक - रानी; 11 अंक - इक्का; 10 अंक - 10; 4 अंक - राजा; 2 अंक - जैक। अन्य कार्डों के लिए कोई अंक नहीं दिए जाते हैं।
विकल्प 7. पोलिश मूर्ख. प्रत्येक खिलाड़ी को 5 कार्ड बांटे जाते हैं। पहुंचाने वाला पहले जाता है. कुछ कार्डों को अपनी बारी के बाद कुछ क्रियाओं की आवश्यकता होती है, यदि कोई खिलाड़ी छक्का लगाता है, तो वह शीर्ष पर कोई भी कार्ड रख सकता है, यदि कोई खिलाड़ी सात डालता है, तो प्रतिद्वंद्वी को डेक से 2 कार्ड लेने होंगे, यदि खिलाड़ी रानी डालता है हुकुम, तो प्रतिद्वंद्वी डेक से 4 कार्ड लेता है, यदि कोई खिलाड़ी हुकुम का राजा डालता है, तो प्रतिद्वंद्वी डेक से 6 कार्ड लेता है, यदि कोई खिलाड़ी इक्का लगाता है, तो प्रतिद्वंद्वी एक चाल चूक जाता है, यदि कोई खिलाड़ी एक डालता है जैक, तो खिलाड़ी एक सूट ऑर्डर कर सकता है। यदि खिलाड़ी के पास हिलाने के लिए कुछ नहीं है, तो वह डेक से एक कार्ड लेता है, और यदि फिर से हिलाने के लिए कुछ नहीं है, तो बारी प्रतिद्वंद्वी के पास जाती है।
विकल्प 8. विकल्प 1 की तरह ही, केवल निम्नलिखित नियम जोड़ा गया है। यदि हीरों का राजा रखा जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी को डेक से 5 कार्ड लेने होंगे और चाल छोड़नी होगी।
विकल्प 9. 6 कार्ड बांटे गए हैं. पहुंचाने वाला पहले जाता है. आठ अपनी बारी जारी रखता है; यदि खिलाड़ी के पास जारी रखने के लिए कार्ड नहीं है, तो डेक से एक कार्ड लिया जाता है। यदि खिलाड़ी छक्का लगाता है, तो प्रतिद्वंद्वी डेक से दो कार्ड लेता है और एक चाल चलता है, यदि खिलाड़ी सात लगाता है, तो प्रतिद्वंद्वी डेक से एक कार्ड लेता है और एक चाल बनाता है। यदि रखा गया आखिरी कार्ड हुकुम की रानी है, तो खिलाड़ी को 50 अंक दिए जाते हैं; यदि हुकुम की रानी उसके हाथ में रहती है, तो खिलाड़ी को 50 अंक दिए जाते हैं। समझौते से, एक नया नियम पेश किया जा सकता है: यदि कोई खिलाड़ी राजा रखता है, तो प्रतिद्वंद्वी डेक से 5 कार्ड लेता है, और खिलाड़ी अपनी बारी जारी रखता है।
विकल्प 10. मगरमच्छ। खेल पहले विकल्प के नियमों का पालन करता है, जिसमें निम्नलिखित नियम जोड़ा गया है - दिलों का राजा अगले खिलाड़ी को एक मोड़ छोड़ने और डेक से 5 कार्ड लेने के लिए बाध्य करता है।
विकल्प 11. 120 या हुकुम का राजा. 5 कार्ड बांटे गए हैं. डीलर को सबसे अंत में कार्ड प्राप्त होते हैं। खेल चेक फ़ूल के सामान्य नियमों का पालन करता है, नियमों में कुछ बदलाव के साथ। यदि कोई खिलाड़ी आठ लगाता है, तो वह अपनी चाल जारी रखता है, यदि कोई खिलाड़ी हुकुम का राजा लगाता है, तो प्रतिद्वंद्वी डेक से 5 कार्ड लेता है। गेम 120 पॉइंट तक जाता है।

गेम चेक फ़ूल में, लक्ष्य को समझें - अधिकतम संख्या में कार्ड छोड़ना और सबसे कम स्कोर प्राप्त करना। हारने वाला वह है जिसका चेक फ़ूल गेम में स्कोर 100 अंक है।

नियम

कार्ड डेक का एक हिस्सा उपस्थित लोगों के बीच वितरित किया जाता है - प्रत्येक को 5 टुकड़े मिलते हैं। शेष का शीर्ष तत्व आधार के रूप में कार्य करता है जिसे कवर करने की आवश्यकता होती है। ऑनलाइन गेम में प्रतिभागी समान सूट और मूल्य के कार्ड छोड़कर आगे बढ़ना शुरू करते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आधार हुकुम की रानी है, तो इसे 10 हुकुमों या क्लबों की रानी के साथ बंद किया जा सकता है।

अगली चाल आपके प्रतिद्वंद्वी को दी जाती है, वह पहले से ही आपके द्वारा त्यागे गए कार्ड को कवर कर लेता है। यदि ढकने के लिए कुछ नहीं है, तो वे डेक से तत्व ले लेते हैं। चयन तब तक जारी रहता है जब तक आपको वह नहीं मिल जाता जिसकी आपको आवश्यकता है।

peculiarities

इसलिए, यदि कोई प्रतिभागी इक्का फेंकता है, तो उसके प्रतिद्वंद्वी को एक चाल चूकनी होगी। छक्का मारना लाभदायक है. इसके लिए प्रतिद्वंद्वी को एक छोटा जुर्माना लगाया जाता है। वह डेक से एक कार्ड लेता है और 1 राउंड के लिए खेल से बाहर रहता है। सात के लिए, प्रतिद्वंद्वी को 2 कार्ड मिलते हैं और उसे तब तक निष्क्रिय रहने के लिए मजबूर किया जाता है जब तक कि सभी प्रतिभागी अपनी चाल नहीं चल लेते।

एक त्यागे गए दिल के राजा का मतलब है आपके दुश्मन के लिए 5 कार्ड और एक बार फिर चूका हुआ मोड़। देवियाँ सार्वभौमिक हैं। उन्हें किसी भी स्थिति में रखा जा सकता है और साथ ही एक सूट भी ऑर्डर किया जा सकता है। अगले प्रतिभागी को वहीं से अपनी बारी शुरू करनी होगी।

खेल समाप्त हो जाता है यदि उपस्थित लोगों में से किसी ने अपने सभी कार्ड त्याग दिए हों। हम परिणामों की गणना करते हैं: जैक - 2 अंक, रानी - 3 अंक, राजा - 4 अंक, इक्का - 11 अंक। नंबर वाले कार्डों की गिनती उनके मूल्य के अनुसार की जाती है।

अल्बानियाई मूर्ख

का खेल अल्बानियाई "मूर्ख"सरल, फ्लिप या ट्रांसफर "मूर्ख" के खेल से केवल इसमें अंतर है कि इसमें कार्ड हैं जहाज़ की छतमूल्यों के अवरोही क्रम में व्यवस्थित। यानी, इक्के डेक के शीर्ष पर हैं, उसके बाद राजा, रानी, ​​​​जैक आदि हैं।

अर्मेनियाई मूर्ख

का खेल अर्मेनियाई "मूर्ख"एक सरल, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" गेम से केवल इसमें अंतर है कि खिलाड़ी न केवल अपने कार्ड से, बल्कि पूरे डेक के शीर्ष पर पड़े कार्ड से भी प्रवेश कर सकता है।

बेपरवाह मूर्ख

का खेल निरर्थक "मूर्ख"सरल, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" गेम से केवल इसमें अंतर है कि गेम इसके बिना खेला जाता है तुरुप के पत्ते .

बड़ा मूर्ख

का खेल "बड़ा मूर्ख"सरल, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" गेम से अलग है जिसमें यह गेम कार्ड के 2 डेक के साथ खेला जाता है। मूल्य में समान कार्ड और सूटआप वापस नहीं लड़ सकते. जिस खिलाड़ी के पास 52 कार्ड या अधिक हैं वह तुरंत हार जाता है।

मुझे विश्वास है मुझे विश्वास नहीं है

एक खेल " मुझे विश्वास है मुझे विश्वास नहीं है"एक सरल खेल से भिन्न है, "मूर्ख" को निम्नलिखित तरीके से फेंकना या स्थानांतरित करना। प्रत्येक खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी को सही या गलत तरीके से बैकहैंड कर सकता है। इसके अलावा, दूसरे खिलाड़ी को रिबाउंड की शुद्धता की जांच करने के लिए कहा जाता है। यदि कार्ड खोलने पर पता चलता है कि कंप्यूटर ने सही रिटर्न दिया है, तो खिलाड़ी कार्ड ले लेता है; यदि कंप्यूटर गलत रिटर्न देता है, तो कंप्यूटर कार्ड ले लेता है। एक खेल का उदाहरण: मान लीजिए कि एक खिलाड़ी 6 क्रॉस के साथ प्रवेश करता है, कंप्यूटर काउंटर 8 क्रॉस के साथ, फिर खिलाड़ी 8 हुकुम फेंकता है, कंप्यूटर काउंटर 7 हुकुम के साथ, कार्ड को नीचे की ओर रखता है, इसलिए खिलाड़ी को पता नहीं चलता कि कौन सा कार्ड है कंप्यूटर का प्रतिकार किया गया। यदि खिलाड़ी इस निकासी से सहमत है, तो कार्ड वापसी के लिए चले जाते हैं, यदि नहीं, तो 7 हुकुम कार्ड खोला जाता है और कंप्यूटर कार्ड को अपने लिए ले लेता है, क्योंकि यह गलत तरीके से पीटा गया था; यदि कंप्यूटर ने सही ढंग से मुकाबला किया था, तो खिलाड़ी ने अपने लिए कार्ड ले लिए होंगे, क्योंकि वह लाइट बंद होने से सहमत नहीं था

दो तुरुप का मूर्ख

का खेल दो-ट्रम्प "मूर्ख"यह "मूर्ख" खेल की अन्य किस्मों से भिन्न है जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी अपने तुरुप के पत्ते के साथ खेलता है। इसके अलावा, प्रतिद्वंद्वी का ट्रम्प कार्ड खिलाड़ी के लिए ट्रम्प कार्ड नहीं है और वह इसे अपने ट्रम्प कार्ड या उसी सूट के किसी अन्य कार्ड के साथ हरा सकता है, लेकिन अधिक मूल्य का। अन्य सभी मामलों में, खेल सरल, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" के नियमों के अनुसार खेला जाता है।

सड़क मूर्ख

किस्मों में से एक कार्ड गेम "रोड फ़ूल". पूरा डेक प्रत्येक खिलाड़ी को समान रूप से बांटा गया है। डीलर अंतिम कार्ड खोलता है और दिखाता है: यह एक तुरुप का पत्ता है। यह डीलर का है. जिसके पास सबसे कम तुरुप का इक्का है या जिसने पिछला गेम जीता है वह पहले जाता है। वह एक कार्ड के साथ खिलाड़ी के नीचे चला जाता है जिसे हराना जरूरी है। कार्ड पिट जाने के बाद, खिलाड़ी को या तो शीर्ष कार्ड को फेंकना (हराना) होगा, या साफ़ करने के लिए सहमत होना होगा, फिर बारी पिटे हुए खिलाड़ी की होती है। यदि कोई खिलाड़ी शीर्ष कार्ड को नहीं हरा सकता है, तो उसे टेबल पर सभी कार्ड स्वीकार करने होंगे। इस स्थिति में, वह आगे बढ़ने का अधिकार खो देता है, जो अगले खिलाड़ी के पास चला जाता है।

उबाऊ मूर्ख

का खेल उबाऊ "मूर्ख"साधारण, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" खेलने से केवल इसमें अंतर है कि खिलाड़ी केवल अधिकतम मूल्य के कार्ड से खेल सकता है, अर्थात, यदि इक्के हैं, तो इक्के से, यदि राजा हैं, तो इक्के से। राजा, रानियाँ हों तो रानियों से आदि।

ट्रम्प मूर्ख

का खेल ट्रम्प "मूर्ख"सरल, फ्लिप या ट्रांसफर "मूर्ख" के खेल से केवल इसमें अंतर है कि अंत से अंतिम कार्ड को ट्रम्प कार्ड के साथ बदल दिया जाता है और खेल एक नए ट्रम्प कार्ड के साथ जारी रहता है।

शाही मूर्ख

का खेल शाही "मूर्ख"एक साधारण, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" के खेल से केवल इसमें अंतर है कि 6 (यदि खेल 52 कार्डों के डेक के साथ खेला जाता है, तो 2) केवल एक इक्के द्वारा हराया जाता है, और किसी भी 6 को हराया जा सकता है ट्रम्प ऐस के साथ (यदि खेल 52 कार्डों के डेक के साथ खेला जाता है, तो 2)।

क्रॉस मूर्ख

में "अति मूर्ख"वे या तो 36 पत्तों के डेक या 52 पत्तों के पूरे डेक के साथ खेलते हैं। खिलाड़ियों की संख्या 2 से 6 लोगों तक होती है। प्रत्येक खिलाड़ी को एक कार्ड ऊपर की ओर दिया जाता है और एक कार्ड दांव पर लगाया जाता है। सबसे अधिक कार्ड वाला व्यक्ति पहले जाता है। खिलाड़ी डेक से एक कार्ड लेता है और देखता है कि इसे कौन डाल सकता है, उदाहरण के लिए, यदि उसने एक इक्का निकाला है, और आपके पास शीर्ष कार्ड पर एक राजा है, तो वह इक्का आपके पास रखता है और इसे फिर से ले लेता है। यदि उसके द्वारा खींचा गया अगला कार्ड एक से अधिक खिलाड़ी के कार्ड पर नहीं हो सकता है, तो वह इसे अपने पास रख लेता है और बारी दूसरे खिलाड़ी के पास चली जाती है। यदि कोई खिलाड़ी, उदाहरण के लिए, एक जैक खींचता है, और अन्य दो खिलाड़ियों के पास दहाई है, तो जैक उसके बाद दक्षिणावर्त दिशा में अगले खिलाड़ी के कार्ड पर चला जाता है। यदि उसने, उदाहरण के लिए, एक जैक खींचा है, और खिलाड़ी के पास रेखा पर दहाई है, तो जैक को रेखा पर मौजूद दस पर रखा जाता है। इक्के पर एक छक्का या दो लगाया जाता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि कौन सा डेक खेला जा रहा है। यदि किसी खिलाड़ी के पास शीर्ष कार्ड पर नौ है, और खिलाड़ियों में से एक के पास दांव पर आठ है, तो वह पहले नौ देता है, और उसके बाद ही डेक से एक कार्ड लेता है। यदि नौ बजे के बाद खिलाड़ी के पास शीर्ष कार्ड पर रानी है, तो वह उसे भी दे देता है। अंतिम कार्ड नहीं दिया जा सकता. इस तरह, पूरे डेक को अलग कर दिया जाता है; जिसने भी डेक से आखिरी कार्ड लिया, वह लाइन पर मौजूद सभी कार्ड ले लेता है।

इसके बाद, खिलाड़ी अपने कार्ड लेते हैं और खेलना शुरू करते हैं। हीरे को हमेशा तुरुप का इक्का माना जाता है; वे क्लबों को छोड़कर किसी भी पत्ते को हरा देते हैं। जिसके पास दो या छह हीरे हों वह पहले जाता है। खेल को इस प्रकार संरचित किया गया है। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी ने छह दिलों के साथ खेला, उसके बाद अगले को या तो उसी सूट के उच्चतम कार्ड के साथ या हीरे के साथ बंद करना होगा, एक हीरे को केवल हीरे के साथ बंद किया जा सकता है। यदि अगले खिलाड़ी के पास हिट करने के लिए कुछ नहीं है, तो वह निचला कार्ड ले लेता है, और शेष कार्ड अगले खिलाड़ी के पास चले जाते हैं, जिसे या तो हिट करना होगा या निचला कार्ड लेना होगा।

चार खिलाड़ियों वाले खेल का उदाहरण.

1 खिलाड़ी ने 7 हुकुम डाले, 2 खिलाड़ी ने जैक के ऊपर हुकुम डाले, 3 खिलाड़ी ने 6 हीरे लगाए, 4 खिलाड़ी ने हीरों की रानी डाली, कार्ड बेकार हो गए। इसके बाद चौथा खिलाड़ी आता है जिसने 6 क्लब लगाए, 1 खिलाड़ी ने जैक ऑफ क्लब लगाया (क्लबों को केवल क्लबों से ही मारा जा सकता है), 2 खिलाड़ी ने क्वीन ऑफ क्लब लगाया, 3 खिलाड़ी हिट नहीं कर सका और 6 क्लब ले लिए, 4 खिलाड़ी ने क्लब का इक्का लगाया और कार्ड बर्बाद हो गए. फिर चौथा खिलाड़ी जैक ऑफ हार्ट्स खेलता है, पहला खिलाड़ी हीरों की रानी लगाता है, दूसरा खिलाड़ी हीरों का इक्का लगाता है, तीसरा खिलाड़ी जैक ऑफ हार्ट्स लेता है (क्योंकि हीरों का इक्का वापस नहीं किया जा सकता है, साथ ही क्लबों का इक्का), चौथे खिलाड़ी ने हीरों की रानी ली, 1 खिलाड़ी ने हीरों का इक्का लिया। अब दूसरा खिलाड़ी आगे बढ़ता है. खेल इसी प्रकार तब तक चलता रहता है जब तक 3 खिलाड़ी चले नहीं जाते, चौथे को हारा हुआ माना जाता है।

पूर्ण मूर्ख

में कार्ड गेम "राउंड फ़ूल" 36 ताश के पत्तों के साथ खेला जाता है। डेक को सावधानीपूर्वक फेरबदल किया जाता है और 8 कार्ड मेज पर रख दिए जाते हैं; नौवां कार्ड एक तुरुप का पत्ता है।

खिलाड़ी बारी-बारी से डेक से एक कार्ड लेते हैं और टेबल पर आठ कार्डों में से एक को मारते हैं (सूट, कार्ड की वरिष्ठता और घोषित ट्रम्प कार्ड को ध्यान में रखते हुए)। उदाहरण के लिए: हुकुम के इक्के से आप मेज पर पड़े किसी भी हुकुम को हरा सकते हैं, 8 हीरे केवल 6 या 7 हीरों को हरा सकते हैं, ट्रम्प राजा ट्रम्प इक्के को छोड़कर मेज पर किसी भी कार्ड को हरा सकता है, आदि। यदि आप नहीं कर सकते डेक से निकाले गए कार्ड से किसी भी चीज को हराएं, फिर उसे मेज पर भी रखें। यदि कोई खिलाड़ी किसी कार्ड को हरा देता है, तो वह दोनों कार्ड अपने लिए ले लेता है (पहला डेक से लिया गया और दूसरा जिसे उसने हराया)। कार्ड (ट्रम्प कार्ड) लेने वाला अंतिम खिलाड़ी इसे अपने लिए ले लेता है और टेबल पर शेष सभी कार्ड भी ले लेता है। जिस खिलाड़ी के पास ट्रम्प सिक्स होता है वह पहले जाता है। आप एक, तीन या पांच कार्ड के साथ खेल सकते हैं।

उदाहरण के लिए:

  • 1 कार्ड - कोई भी कार्ड;
  • 3 कार्ड - कोई भी कार्ड और कार्ड की एक जोड़ी (उदाहरण संयोजन: 2 छक्के + सात या 2 रानियाँ + दस);
  • 5 कार्ड - कोई भी कार्ड और कार्ड के दो जोड़े (उदाहरण: 4 सिक्स और एक ऐस या 2 क्वीन्स, 2 सेवन्स और एक किंग)।

वे कार्ड जिन्हें प्रतिद्वंद्वी ने खारिज कर दिया, वे अंत तक जाते हैं। यदि वह कम से कम एक कार्ड नहीं तोड़ता है, तो वह इसे अपने लिए ले लेता है और आगे बढ़ने का अधिकार खो देता है।

खेल को खेल की शुरुआत में घोषित ट्रम्प कार्ड को ध्यान में रखते हुए खेला जाता है जब तक कि किसी खिलाड़ी के पास कोई कार्ड न हो। जिसके हाथ में कोई कार्ड नहीं बचा वह जीत गया। खेल में "ड्रा" की अनुमति है।

गोलाकार मूर्ख

का खेल गोलाकार "मूर्ख"सरल, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" के खेल से अलग है जिसमें प्रत्येक हैंग-अप या कार्ड निकालने के बाद, खिलाड़ी और कंप्यूटर के कार्ड एक-दूसरे के साथ आदान-प्रदान किए जाते हैं।

मगदान मूर्ख

का खेल मगदान "मूर्ख"सरल, फ्लिप या ट्रांसफर "मूर्ख" गेम से अलग है जिसमें खिलाड़ी और कंप्यूटर को बांटे गए 6 कार्डों में से 5 कार्ड खेलने के लिए उपलब्ध नहीं हैं। प्रत्येक रिबाउंड के साथ, 1 कार्ड सामने आता है। उदाहरण के लिए, यदि कंप्यूटर खो जाता है, तो यह 1 होल कार्ड खोलता है। जब ताश का डेक ख़त्म हो जाता है, तो सभी अनुपलब्ध कार्ड सामने आ जाते हैं और खेले जा सकते हैं।

ढेर हो गया मूर्ख

का खेल ढेर हो गया "मूर्ख"सरल, फ्लिप या ट्रांसफर "मूर्ख" के खेल से अलग है जिसमें एक समय में ताश का एक डेक बांटा जाता है। सबसे कम तुरुप का इक्का रखने वाले खिलाड़ी को पहली चाल चलने का अधिकार दिया जाता है। इसके बाद, खेल क्रमशः सरल, थ्रो-इन या अनुवादित "मूर्ख" के नियमों के अनुसार खेला जाता है।

अदृश्य मूर्ख

का खेल अदृश्य "मूर्ख""मूर्ख" खेल की अन्य किस्मों से अलग है जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी ट्रम्प कार्ड के सूट को जानता है, लेकिन खेल के अंत तक कार्ड को नहीं देखता है, जब तक कि डेक में 1 कार्ड नहीं रहता है। अन्य सभी मामलों में, खेल सरल, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" के नियमों के अनुसार खेला जाता है।

मूर्ख

उल्टा "मूर्ख"यह "मूर्ख" खेल का एक हास्य संस्करण है, जो एक पूरी तरह से असामान्य खेल है। खेल सरल, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" के नियमों के अनुसार खेला जाता है, लेकिन एकमात्र अंतर यह है कि खिलाड़ी कार्ड को अपनी पीठ की ओर और अपने साथियों की ओर चेहरा करके रखते हैं। खिलाड़ी डील करते समय या ड्रॉ करते समय अपने कार्डों को नहीं देखते हैं। जो खिलाड़ी गलत तरीके से कार्ड को हराता है, स्थानांतरित करता है या फेंकता है वह बारी के सभी कार्ड ले लेता है।

धिक्कार है मूर्ख

का खेल पागल मूर्ख है"एक साधारण, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" गेम से अलग है जिसमें हर दूसरे रिबाउंड में, जो कार्ड निकाले जाते हैं वे रिबाउंड में नहीं जाते हैं, बल्कि कार्ड के डेक में जाते हैं, जहां उन्हें अन्य कार्डों के साथ मिलाया जाता है और फिर प्लेयर या कंप्यूटर को रिपोर्ट किया गया।

चश्माधारी मूर्ख

का खेल चश्माधारी "मूर्ख"सरल, फ्लिप या ट्रांसफर "मूर्ख" के खेल से अलग है जिसमें वह जीतता है जो प्रतिद्वंद्वी के सबसे अधिक कार्ड उठाता है।

हस्तांतरणीय मूर्ख

अनुवादित "मूर्ख"- टॉसिंग "मूर्ख" के साथ-साथ सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक, "मूर्ख" का एक प्रकार का खेल। जैसा कि कार्ड गेम के कुछ शोधकर्ताओं का मानना ​​है, यह 20वीं शताब्दी के मध्य में टॉस-अप "मूर्ख" के संशोधन के रूप में उभरा। ट्रांसफर फ़ूल के खेल के नियम फ़्लिप गेम से भिन्न होते हैं, जिसमें जिस खिलाड़ी के तहत चाल चलती है, उसे चाल के कार्ड के समान मूल्य का एक कार्ड रखकर, चाल को स्थानांतरित करने का अधिकार होता है। अगला खिलाड़ी. बदले में, अगला खिलाड़ी, यदि उसके पास समान मूल्य का कार्ड है, तो आगे बढ़ सकता है। खिलाड़ी अपनी बारी बदल सकता है, लेकिन इसके लिए बाध्य नहीं है। स्थानांतरण तभी संभव है जब खिलाड़ी ने वापस लड़ना शुरू नहीं किया हो।

यदि कम से कम एक टर्न कार्ड पीटा जाता है, तो आप दूसरों को स्थानांतरित नहीं कर सकते। यदि अगले खिलाड़ी के हाथ में हस्तांतरित कार्डों की संख्या से कम कार्ड हैं, तो स्थानांतरण संभव नहीं है और इसलिए, खिलाड़ी को कार्ड वापस करना होगा या स्वीकार करना होगा, इस तथ्य के बावजूद कि वह उन्हें स्थानांतरित कर सकता है।

हस्तांतरणीय मूर्ख 2

का खेल अनुवादित "मूर्ख" 2ट्रांसफर फ़ूल से केवल इसमें अंतर है कि आप प्रतिद्वंद्वी के वापस लड़ने से पहले न केवल कार्ड ट्रांसफर कर सकते हैं, बल्कि उसके बाद भी ट्रांसफर कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, कंप्यूटर ने 6 हीरों के साथ प्रवेश किया, खिलाड़ी ने कार्ड के साथ 8 हीरों के साथ मुकाबला किया, कंप्यूटर 8 हुकुम फेंकता है, और खिलाड़ी 8 हुकुमों को 8 क्लबों में स्थानांतरित करता है, फिर कंप्यूटर को 8 हुकुमों और 8 क्लबों को वापस करना होगा। यदि कंप्यूटर इन कार्डों को वापस नहीं कर सकता है, तो यह उन सभी कार्डों को ले लेता है जो स्थानांतरण और वापसी के दौरान रखे गए थे।

मूर्ख चल रहा है

का खेल चल रहा है "मूर्ख"सरल, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" खेल से अलग है जिसमें जो प्रतिद्वंद्वी को सबसे अधिक कंधे की पट्टियाँ बनाता है वह जीतता है। इसके अलावा, यदि आपूर्ति की गई कंधे की पट्टियों की संख्या समान है, तो जो पुरानी कंधे की पट्टियों की आपूर्ति करता है वह जीत जाता है। चेज़ एक ऐसी स्थिति है जब एक प्रतिद्वंद्वी समान मूल्य के 2 कार्ड लेता है, और केवल दो, लेकिन 3 या 4 कार्ड नहीं लेता है।

मूर्ख फेंकना

थ्रो-इन "मूर्ख"- "मूर्ख" का खेल का सबसे आम प्रकार। 19वीं सदी में एक साधारण "मूर्ख" से उत्पन्न हुआ।

फ़्लिप "मूर्ख" साधारण फ़्लिप से भिन्न होता है जिसमें आप प्रतिद्वंद्वी (कंप्यूटर) के लड़ने पर कार्ड फेंक सकते हैं। इसके अलावा, आप केवल उन्हीं मूल्यों के कार्ड फेंक सकते हैं जिनका आपने उपयोग किया था, या जिनके साथ कंप्यूटर उत्तर देता है।

पोकर मूर्ख

का खेल पोकर "मूर्ख"सरल, फ्लिप या ट्रांसफर "मूर्ख" के खेल से अलग है जिसमें खिलाड़ी, प्रतिद्वंद्वी के कार्ड को हराने से पहले, डेक से किसी भी 2 कार्ड को बदलने का अधिकार रखता है, लेकिन केवल तभी जब उसके पास 6 से अधिक कार्ड न हों।

गुप्त मूर्ख

का खेल गुप्त "मूर्ख"एक साधारण, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" खेलने से अलग है जिसमें ट्रम्प कार्ड के नीचे एक और कार्ड रखा जाता है, जो खिलाड़ियों के लिए अज्ञात होता है। जब ट्रम्प कार्ड सहित पूरा डेक साफ़ हो जाता है, तो जो कार्ड रखा गया था वह प्रकट हो जाता है और यह ट्रम्प कार्ड बन जाता है, फिर खेल जारी रहता है। ऐसे खेल में मुख्य लक्ष्य इक्के और राजाओं को जमा करना है।

एक साधारण मूर्ख

कार्ड गेम "सरल मूर्ख", 19वीं सदी में रूस में आम। उच्च समाज द्वारा मान्यता प्राप्त न होने के कारण वह आम लोगों के बीच बहुत लोकप्रिय थीं। वर्तमान में, यह लगभग कभी नहीं पाया जाता है और, कम से कम, फ़ूल और ट्रांसफ़रेबल फ़ूल की तुलना में लोकप्रियता में बहुत हीन है

इस गेम में 2 खिलाड़ी शामिल हैं: कंप्यूटर और आप। गेम में 36 कार्डों के डेक का उपयोग किया जाता है। इस गेम में आप 52 पत्तों के डेक के साथ खेल सकते हैं। कार्ड एक समय में एक जारी किए जाते हैं, और प्रत्येक को कुल छह कार्ड जारी किए जाते हैं। डेक में शीर्ष कार्ड को पलट दिया जाता है और टेबल पर ऊपर की ओर रख दिया जाता है। यह एक तुरुप का पत्ता है. पहली चाल पहले गेम में उस खिलाड़ी की होती है जिसके पास सबसे कम तुरुप का इक्का होता है। बाद के गेम में, चाल पिछले गेम के विजेता की होती है। आप या तो किसी भी मूल्य के एक कार्ड से, या समान मूल्य के 2 कार्ड से स्थानांतरित कर सकते हैं।

जिस खिलाड़ी के अधीन चाल चली गई थी, उसे उन सभी कार्डों को कवर करना (हराना) चाहिए जिनके साथ चाल चली थी। यदि वह कम से कम एक कार्ड को कवर नहीं कर सकता है, तो उसे उन सभी कार्डों को लेना (स्वीकार करना) होगा जिनके साथ यह कदम उठाया गया था। इस मामले में अगला कदम उस खिलाड़ी का है जो आगे बढ़ा है। यदि खिलाड़ी ने सभी कार्ड कवर कर लिए हैं, तो कोई नया कार्ड नहीं डाला जा सकता है और टेबल से सभी कार्ड किनारे भेज दिए जाते हैं ताकि वे खेल में भाग न लें, और अगला कदम उस खिलाड़ी का होता है जो हार गया है .

प्रत्येक हैंग-अप या कार्ड स्वीकार करने के बाद, खिलाड़ी बारी-बारी से डेक से 6 तक कार्ड निकालते हैं। ड्राइंग का क्रम पहले वह है जो चला, फिर वह जो वापस लड़ा। खिलाड़ी तब तक कार्ड निकालते हैं जब तक कि पूरा डेक बंट न जाए, जिसमें सामने आया ट्रम्प कार्ड भी शामिल है।

एक चाल चलने के लिए उपयोग किए गए कार्डों की संख्या उस खिलाड़ी के हाथों में मौजूद कार्डों की संख्या से अधिक नहीं होनी चाहिए जिसके तहत यह चाल चली थी। खेल का उद्देश्य आपके हाथ में मौजूद सभी कार्डों से छुटकारा पाना है। जिसके हाथ में तब कार्ड हैं जब दूसरे खिलाड़ी ने उसके सभी कार्ड ख़त्म कर दिए हैं और जब डेक में कार्ड ख़त्म हो गए हैं तो वह हार गया है।

खाली मूर्ख

का खेल खाली "मूर्ख"सरल, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" खेल से अलग है जिसमें खिलाड़ी डेक से कार्ड तभी लेता है जब खिलाड़ी के पास कार्ड खत्म हो जाते हैं।

"तीन रूबल" "मूर्ख" का खेलएक साधारण "मूर्ख" खेलने से अलग है जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी को एक बार में 3 कार्ड के साथ प्रवेश करना होता है, यदि 3 से कम कार्ड बचे हैं, तो 2 कार्ड के साथ, यदि 2 नहीं हैं, तो 1 कार्ड के साथ।

चेक मूर्ख

चेक "मूर्ख"- लोकप्रिय यूरोपीय खेल "माउ-माउ" का रूसी नाम, जो 20वीं सदी के मध्य में रूस में व्यापक हो गया। खेल अलग-अलग नामों के तहत कई संस्करणों में मौजूद है: "अंग्रेजी मूर्ख", "फिरौन", "पेंटागन", मामूली विवरणों में भिन्न।

एक साधारण खेल.

वे 36 ताश के पत्तों की एक डेक के साथ खेलते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को एक बार में कुल 5 कार्ड बांटे जाते हैं। ट्रंप कार्ड का खुलासा नहीं हुआ है. डेक को टेबल के बीच में रखा गया है। पहले गेम में, पहली चाल उस खिलाड़ी की होती है जिसे कंप्यूटर यादृच्छिक रूप से चुनता है, और फिर उस खिलाड़ी की होती है जिसने पिछला गेम जीता था। वह किसी भी कार्ड से खेल सकता है. अगला खिलाड़ी उस पर उसी सूट या मूल्य का कार्ड रख सकता है। यदि उसके पास आवश्यक कार्ड नहीं है, तो उसे तब तक डेक से कार्ड निकालना होगा जब तक वह आवश्यक कार्ड नहीं निकाल लेता या जब तक डेक खत्म नहीं हो जाता। यदि डेक में कार्ड खत्म हो जाते हैं, तो शीर्ष कार्ड को खुले कार्डों के ढेर से हटा दिया जाता है और टेबल पर खुला छोड़ दिया जाता है, जबकि बाकी को पलट दिया जाता है और फिर से डेक के रूप में काम किया जाता है।

कुछ कार्डों को अपने बाद कुछ कार्यों की आवश्यकता होती है - अगले खिलाड़ी से:

  • 6 - डेक से 2 कार्ड लें और चाल छोड़ें;
  • 7 - डेक से 1 कार्ड लें और चाल छोड़ें;
  • ऐस - एक चाल छोड़ें।

रानी तुरुप का इक्का है. इसे किसी भी कार्ड पर रखा जा सकता है. जिस खिलाड़ी ने रानी को रखा है वह कोई भी सूट ऑर्डर कर सकता है। इस मामले में, अगला खिलाड़ी केवल ऑर्डर किए गए सूट या रानी का कार्ड रख सकता है (और किसी भी सूट का ऑर्डर कर सकता है)।

गेम का लक्ष्य आपके हाथ में मौजूद सभी कार्डों से छुटकारा पाना है। जो पहले अपने हाथ से कार्ड निकाल लेता है वह जीत जाता है। हारने वाला अपने हाथ में बचे कार्डों पर अंक गिनता है।

  • 2 अंक - जैक,
  • 3 अंक - रानी,
  • 4 अंक - राजा,
  • 11 अंक - ऐस,
  • बाकी कार्ड इसके लायक हैं.

जिस खिलाड़ी के हाथ में एक रानी रह जाती है वह 20 अंक खो देता है।

गेम विकल्प

विकल्प 1।यदि आवश्यक कार्ड गायब है, तो खिलाड़ी ले लेता है कूपनकेवल एक कार्ड, और यदि यह आपको एक चाल चलने की अनुमति नहीं देता है, तो खिलाड़ी अपनी चाल से चूक जाता है।

विकल्प 2।एक छोटे डेक (32 शीट) के साथ खेलते समय, सात के लिए दो कार्ड उठाने की आवश्यकता होती है, आठ के लिए एक कार्ड की आवश्यकता होती है।

विकल्प 3.छह कार्ड बांटे गए हैं. डीलर आखिरी कार्ड दिखाता है (जो उसके पास जाता है)। ये उसकी चाल है. प्राथमिकता रानी को नहीं, बल्कि जैक को है। जो जैक के पास रह जाता है वह तुरंत हार जाता है।

विकल्प 4."अंग्रेजी मूर्ख।" इक्का लगाने वाले खिलाड़ी को उसी सूट का एक और कार्ड लगाने और अगली चाल (इक्का के सूट से अलग) के सूट का ऑर्डर देने का अधिकार है। यदि इक्के के मालिक के पास उसी सूट का कार्ड नहीं है, तो उसे डेक से एक कार्ड लेना होगा, और यदि यह उसे चाल चलने की अनुमति नहीं देता है, तो वह चलने का अधिकार और सूट ऑर्डर करने का अधिकार खो देता है . यह अधिकार अगले खिलाड़ी को प्राप्त हो जाता है यदि वह ऐस के समान सूट का कार्ड या ऐस पर कोई अन्य ऐस रखता है।

विकल्प 5."फिरौन"। 4 कार्ड बांटे गए हैं. यदि कोई खिलाड़ी क्वीन के साथ समाप्त होता है, तो वह अपने अंकों में से 30 अंक काट लेता है। यदि क्वीन उसके हाथ में एकमात्र कार्ड बचा है, तो वह 30 पेनल्टी अंक लिखता है।

विकल्प 6."पेंटागन"। कार्ड केवल सूट में ही रखे जाते हैं। आप उसी मूल्य का कार्ड केवल तभी रख सकते हैं जब छक्का हो। रानी का उपयोग करके सूट का ऑर्डर देने के बाद, अगला खिलाड़ी अपनी बारी छोड़ देता है। अंक: ऐस - 11, किंग - 4, क्वीन - 20, जैक - 2, 10 - 10। अन्य कार्डों के लिए कोई अंक नहीं दिए जाते हैं।

विकल्प 7."पोलिश मूर्ख।" 5 कार्ड बांटे जाते हैं, किसी एक खिलाड़ी का 5वां कार्ड सामने आता है, खेल का लक्ष्य आपके सभी कार्डों से छुटकारा पाना है। यदि छोड़े गए पत्तों के ऊपर 6 पत्ते हैं, तो शीर्ष पर रहने वाला खिलाड़ी कोई भी पत्ता रख सकता है; 7 - प्रतिद्वंद्वी को डेक से 2 कार्ड लेने होंगे; 8,9,10 विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं हैं; जैक को किसी भी कार्ड पर रखा जाता है और एक सूट का ऑर्डर दिया जाता है। यदि हुकुम की रानी शीर्ष पर है, तो प्रतिद्वंद्वी को 4 कार्ड लेने होंगे। यदि हुकुम का राजा शीर्ष पर है, तो प्रतिद्वंद्वी 6 कार्ड लेता है। बाकी रानियों और राजाओं को कोई फर्क नहीं पड़ता। और अंत में, इक्का एक पास है। यदि खिलाड़ी के पास हिलाने के लिए कुछ नहीं है, तो वह डेक से एक कार्ड लेता है, और यदि फिर से हिलाने के लिए कुछ नहीं है, तो बारी प्रतिद्वंद्वी की हो जाती है।

विकल्प 8.विकल्प 1 की तरह ही, केवल निम्नलिखित नियम जोड़ा गया है। यदि हीरों का राजा रखा जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी को डेक से 5 कार्ड लेने होंगे और चाल छोड़नी होगी।

विकल्प 9. 6 कार्ड बांटे गए हैं. व्यापारी चल रहा है. आठ अपनी चाल जारी रखता है, और यदि हाथ में कोई निरंतरता नहीं है, तो डेक से एक कार्ड लिया जाता है। यदि 6 और 7 रखे गए हैं, तो प्रतिद्वंद्वी तदनुसार डेक से कार्ड लेता है (6-1 कार्ड, 7-2 कार्ड) और एक चाल चलता है। यदि खेल में अंतिम कार्ड हुकुम की रानी है, तो खिलाड़ी को -50 अंक मिलते हैं, यदि हुकुम की रानी उसके हाथ में रहती है, तो खिलाड़ी को +50 अंक मिलते हैं। यदि वांछित है, तो एक नियम पेश किया जाता है: यदि कोई खिलाड़ी हुकुम का राजा रखता है, तो प्रतिद्वंद्वी डेक से 5 कार्ड लेता है, और खिलाड़ी अपनी बारी जारी रखता है।

चुकोटका मूर्ख

का खेल चुच्ची "मूर्ख""मूर्ख" खेल की अन्य किस्मों से अलग है जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी को 6 कार्ड बांटे जाते हैं, ट्रम्प कार्ड के साथ डेक को खेल से हटा दिया जाता है, और फिर खेल सरल, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" के नियमों का पालन करता है। ”।

जापानी मूर्ख

खेल के नियम जापानी "मूर्ख"सरल, थ्रो-इन, हस्तांतरणीय "मूर्ख" के खेल के नियमों से भिन्न, केवल इसमें ट्रम्प कार्ड हमेशा हीरे होते हैं, और हुकुम केवल हुकुम से लड़े जाते हैं।

चेक फ़ूल (गेम 101)

कार्ड गेम "चेक फ़ूल" यूरोप में काफी आम है। इसका नाम "मऊ माउ" भी है। हमेशा की तरह, अलग-अलग समय पर इस खेल के कई अन्य नाम भी थे। इसलिए, खेल को पहले "पेंटागन" और "फिरौन" कहा जाता था। रूस में यह खेल 20वीं सदी के मध्य में बहुत व्यापक था।

इस खेल को कैसे खेलें:

यह गेम 36 कार्डों के डेक का उपयोग करके खेला जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी को एक बार में कुल पाँच कार्ड बांटे जाते हैं। तुरुप का इक्का उजागर करने की जरूरत नहीं है. शेष कार्डों को टेबल के मध्य में नीचे की ओर रखा गया है। पहले गेम में, पहले जाने वाले खिलाड़ी को चुनने के लिए लॉटरी निकाली जाती है। अगले खेलों में, पिछला गेम जीतने वाला व्यक्ति पहले स्थान पर रहेगा। आप किसी भी कार्ड से चल सकते हैं. अगले खिलाड़ी को उसी सूट या बिल्कुल उसी मूल्य का कार्ड रखना होगा। यदि खिलाड़ी के पास इन मानदंडों को पूरा करने वाला कार्ड नहीं है, तो वह टेबल पर डेक से कार्ड तब तक लेगा जब तक कि आवश्यक कार्ड बाहर नहीं निकल जाता, या जब तक डेक खत्म नहीं हो जाता। बाद वाले विकल्प के मामले में, आपको खुले कार्डों के ढेर से शीर्ष कार्ड को निकालना होगा और इसे टेबल पर छोड़ना होगा। बचे हुए कार्डों को फिर से टेबल के बीच में रखना होगा। ये सरल नियम हैं जो थ्रोइंग फ़ूल से केवल मामूली विवरणों में भिन्न हैं।