Betegségek, endokrinológusok. MRI
Webhelykeresés

Szerződések. Contract Wars, játékmenet Minden szerződés

A Gazprom a stockholmi választottbíróság nem neki kedvező döntése után bejelentette az ukrán Naftogaz-zal kötött gázszállítási és -tranzit-szerződések felbontásának kezdeményezését.

„A stockholmi választottbíróság kettős mércétől vezérelve aszimmetrikus döntést hozott az ukrán NJSC Naftogaz-zal kötött gázszállítási és tranzitszerződésekkel kapcsolatban. Így a választottbírósági döntés jelentősen felborította a felek érdekeinek egyensúlyát ezekben a szerződésekben” – mondta Alexey Miller, a Gazprom igazgatótanácsának elnöke (idézi az Interfax).

Szerinte a választottbírók az ukrán gazdaság helyzetének meredek romlásával indokolták döntésüket. „Határozottan ellenezzük azt, hogy Ukrajna gazdasági problémáit a mi költségünkön oldják meg. Ilyen helyzetben a szerződések folytatása a Gazprom számára gazdaságilag nem célszerű és veszteséges. „A Gazprom kénytelen azonnal megkezdeni az ukrán NJSC Naftogaz gázszállítási és tranzitszerződések felbontására vonatkozó eljárást” – mondta.

A Gazprom és a Naftogaz közötti két választottbírósági vita több mint három évig tartott a stockholmi választottbíróságon: a gáztartozások miatti bírósági ügy - 2014 júniusától 2017 decemberéig, a tranzitszerződés alapján - 2014 októberétől 2018 februárjáig.

Az ukrán Naftogaz közölte, hogy még nem kapott dokumentumokat a Gazpromtól az Ukrajnával kötött gáztranzit- és -szállítási szerződések felbontására vonatkozó eljárás megindításáról. Erről az ukrán vállalkozás sajtószolgálata számolt be.

„A Naftogaz még nem kapott semmilyen dokumentumot a Gazpromtól, egyelőre nem kommentálunk” – idézi a 112 tévécsatorna a sajtószolgálat közleményét. Ukrajna".

Európa reakciója

Az Európai Bizottság felszólította a Naftogazt és a Gazpromot, hogy a Stockholmi Kereskedelmi Kamara döntése keretében mielőbb oldják meg a gázszállítás kérdését, mivel ez érintheti az európai gázellátást. Az Európai Bizottság alelnökének, Maros Sefcovicnak a hivatalos nyilatkozata felkerült az EB honlapjára.

„Az ukrán hatóságok arról tájékoztatták a Bizottságot, hogy az ukrán gázellátó rendszerben veszélyhelyzet alakulhat ki” – áll a dokumentumban. „A helyzet nemcsak az Ukrajnába irányuló közvetlen földgázszállítással, hanem az EU-ba irányuló gáztranzit esetleges problémáival kapcsolatban is aggályokat vet fel” – szögezte le Sefcovic. A problémás helyzet megoldásának elősegítése érdekében találkozót kíván szervezni Oroszország és Ukrajna illetékes minisztériumának vezetőivel.

A vita története

Ukrajna 2015 novemberében leállította az oroszországi gázvásárlást. Két éven keresztül - 2016-2017-ben - a fűtési szezonra készülve az Európában reverse-n vásárolt kék tüzelőanyagot Ukrajnában földalatti gáztárolókba szivattyúzták.

Február végén a Stockholmi Kereskedelmi Kamara választottbírósága részben kielégítette a Naftogaz követeléseit, és kimondta, hogy a Gazpromnak 4,63 milliárd dollárt kell fizetnie az ukrán cégnek a tranzitszerződés szerinti gázhiány miatt.

A stockholmi döntőbíróság 2017. december 22-én hozott jogerős döntést a Naftogaz és a Gazprom közötti vitában a 2009–2019-es gázszállítási szerződés feltételei alapján. A bíróság kötelezte az ukrán Naftogazt, hogy fizessen kétmilliárd dollárt a Gazpromnak a már szállított gázért, és több mint tízszeresére (52 milliárdról 5 milliárd köbméter gázra) csökkentette a szerződésben előírt éves beszerzési mennyiséget, ezzel összhangban „Naftogaz” tényleges szükségletei a gázimportban. A bíróság ugyanakkor ennek a mennyiségnek a 80 százalékára fenntartotta a „vesz vagy fizet” feltételt. Vagyis legalább 4 milliárd köbméter mennyiségben vásároljon gázt. m, Kijev 2018 óta köteles. Így a Gazprom mintegy 2,6 milliárd dollárral tartozott az ukrán Naftogaznak.

Ezt követően a Gazprom megtagadta a gázszállítás újraindítását Ukrajnába, bár a Naftogaz fizetett érte. Alekszandr Medvegyev, az igazgatóság alelnöke azzal magyarázta az orosz cég döntését, hogy a társaságok nem írtak alá kiegészítő megállapodást a korábban aláírt szerződéshez. Elmondása szerint a Gazprom visszaadta a Naftogaznak a szerződés szerinti összes előleget.

Nem titok, hogy a Counter Strike-ban minden nem korlátozódik kizárólag a terroristák és a kontárok közötti lövöldözésre. Itt lehetőséged van arra, hogy folyamatosan véletlenszerű fegyvereket vagy tokot kapj, amelyeket aztán kinyithatsz, hogy véletlenszerű tárgyakat kapj, köztük egy egyedi fegyvert.

Azonban nem ez az egyetlen módja a ritka fegyverek beszerzésének. Természetesen nem beszélünk fegyverek valódi pénzért történő eladásáról - ezt a lehetőséget elvileg nem veszik figyelembe. A helyzet az, hogy elkészítheti a szükséges fegyvereket - ez meglehetősen kockázatos művelet, mivel a készítéshez nagyszámú elemre lesz szüksége, de a siker esélye nem olyan magas - körülbelül 60%. Természetesen ismerni kell a CS:GO jövedelmező szerződéseit is, hiszen akkor olcsóbban lehet fegyvereket készíteni. Ez a cikk a költség-eredmény arány szempontjából legjövedelmezőbb szerződéseket ismerteti.

AWP Redline

Nem olyan egyszerű jövedelmező szerződéseket találni a CS:GO-ban, mert mindenesetre sokkal több tárgyat kell költened, mint amennyit kapsz. Azonnal érdemes megemlíteni, hogy a legtöbb szerződés tíz objektum felhasználását foglalja magában egy létrehozásához. Kevesebb soha, több teljesen lehetséges. Ezért ez a cikk megvizsgálja a tíz tételes szerződések lehetőségeit, amelyek elkészítése nagyon ritka fegyvereket eredményez, például az AWP Redline-t.

Ez a különleges mesterlövész puska ezzel a bőrrel minden játékos készletében kívánatos elem, és ha sikerül elkészítenie, akkor biztosan boldog lesz. Ehhez azonban hat Nova sörétes fegyverre lesz szüksége Rising koponya bőrrel és négy Mp9 géppisztolyra Rose Iron bőrrel.

Ne feledje, hogy a siker esélye nem olyan nagy, ezért csak akkor készítsen tárgyakat, ha biztos benne, hogy felkészült a kudarcra. De természetesen kizárólag a sikerhez kell eltökéltnek lennie. Milyen más jövedelmező szerződések vannak a CS:GO-ban?

AK-47 fényes fekete színben

Ha figyelembe vesszük a jövedelmező szerződéseket a CS:GO-ban, akkor feltétlenül emlékezzünk a számítógépes játékok egyik legnépszerűbb gépére - az AK-47-re. Ebben az esetben a „Black Gloss” bőrrel jár, ami sokkal vonzóbbá teszi.

Ennek megfelelően mindenki nem bánná, ha beszerezne egy ilyen mintát, és ez egy meglehetősen egyszerű szerződés segítségével megtehető. Csak tíz darab „PP-Bison”-ra van szüksége „szénszálas” bőrrel. Ennek a tíz géppisztolynak a megalkotásával azonnal kaphat egy erős fegyvert és egy dekorációs elemet, amelyet minden játékos irigyelni fog.

A CS:GO-ban a nyereséges csereszerződések segítenek megszerezni azokat a tárgyakat, amelyek egyébként minimális eséllyel esnének Önhöz. Itt, amint azt már megértette, szintén kicsi az esély, de ha összehasonlítunk két-három százalékot és hatvanat, akkor a csereszerződések sokkal előnyösebbnek tűnnek.

M4A1-S "Tiszta víz"

Ha terrorista oldalon a legnépszerűbb gépkarabély a Kalash, akkor az ellenoldalon mindenképpen az M4A1-S. De bőrök nélkül ez csak egy népszerű fegyver, és ha a „Clean Water” bőrrel díszítik, akkor ritka tárgy lesz, amelyre abszolút mindenki vágyik.

Ha figyelembe vesszük a legjövedelmezőbb CS:GO-szerződéseket, akkor az ezzel a bőrrel rendelkező fegyverre vonatkozó szerződés az első helyek egyike lesz. De mi kell ahhoz, hogy megszerezd? Először is hat UMP-45 géppisztoly „Groundwater” bőrrel, másodszor pedig négy Galil géppuska „Fragments” bőrrel. Természetesen ez meglehetősen magas ár, de ennek eredményeként kap egy menő rohampuskát hangtompítóval és lenyűgöző bőrrel, amely csak irigységet kelt mindenkiben körülötte. Amint látja, a CS:GO fegyverek készítésének receptjei segítenek megszerezni azokat a fegyvereket, amelyekről régóta álmodoztál, de nem engedhetted meg magadnak, vagy alig vártad, hogy ledobjanak.

AK-47 felületi edzéssel

Ez egy rendkívül népszerű fegyver ebben a játékban. Ezért most egy másik szerződéssel ismerkedhet meg annak elkészítésére - de ezúttal a bőrt még jobban értékelik. Ez a jövedelmező kereskedelmi szerződés a CS:GO-ban csak akkor megfelelő, ha elég sok időt töltöttél a játékban, mivel meglehetősen ritka tárgyakat igényel jelentős mennyiségben.

Minden egészen egyszerűen kezdődik – a De akkor még kilenc darabra lesz szüksége a „Dark Water” bőrrel. Közülük négy USP-S, másik öt pedig M4A1-S elnyomott gépkarabély, amelyeket fentebb felsoroltak a saját gyártási szerződésükhöz. Így felmérheti, hogy mennyire drága ez az elem, és mennyire költséges a megalkotása. De ez a gép azonnal megmutatja másoknak, mennyire komolyan állsz a játékhoz.

Nova "Drunk Cherry"

A játékban egészen egyszerű receptek is találhatók, amelyek segítségével egy bizonyos elemkészletből ugyanazt a tárgyat alakíthatod, csak más, ritkább bőrrel. Egy ilyen szerződés kiváló példája egy Nova sörétes puska elkészítése „Drunk Cherry” bőrrel. A tapasztalt játékosok tudják, hogy ez egy nagyon ritka és hihetetlenül értékes fegyver, ezért folyamatosan vadásznak rá. Természetesen tudják, hogy akkor is elkészítheti, ha van tíz plusz azonos típusú sörétes puskája, de csak más bőrrel - „Homokdűnék”. Ezek már sokkal elterjedtebb tételek, így könnyebben beszerezheti ezt a szerződést.

P250 "Folt"

Vannak olyan szerződések is a játékban, amelyeket kicsit nehezebb teljesíteni. Végül is olyan fegyverekre van szükség, amelyeket már bizonyos számú csatában használtak. A helyzet az, hogy az itteni fegyvereknek saját kopási rendszerük van, ami semmilyen módon nem befolyásolja magának a fegyvernek a minőségét, de megváltoztatja a megjelenését. Így egy „Spot” bőrű P250-es pisztoly elkészítéséhez tíz „Halálos” bőrű FAMAS gépkarabélyra lesz szüksége, de mindegyiknek egy kicsit kopottnak kell lennie. Csak ebben az esetben lesz esélye a kézművességnek a sikerre - különben egyszerűen nem fog megtörténni.

Természetesen ez nem minden ravaszkodó szerződés, amely jelen van a játékban. Nagyon sok van belőlük, de sok sokkal ritkább dolgokat igényel, vagy végül nem a leglenyűgözőbb eredményeket kínálja, amelyeket egyszerűbb módszerekkel lehet elérni.

Okos kezdet a Contract Warsban

Okos kezdet a Contract Warsban

Minden HF kezdőnek ajánlott, egy kis útmutató a CW helyes elkezdéséhez, hogy mit válasszunk a fegyverek közül, és ennek eredményeként a gyorsabb minőség.

Az elején minden újonc a következő tárgyakat kapja: Makarov Pistol (örökre + törhetetlen), 4000cr, 15gp, H&K MP5SD6 (egy napra + törhetetlen).

A legjobb megoldás, ha lejátszod a H&K MP5SD6-ot, amíg megvan, és felhalmozod a maximális pénzt (cr). Ha több mint 8500 cr-t halmozott fel, akkor vásároljon KAC PDW-t. Bármilyen távolságra magabiztosan használható. Ha kevesebbet spóroltál vagy egyáltalán nem volt időd, akkor egy „kétcsövű sörétes puskával” spórolhatsz a KAC PDW-re. Feltörhetetlen, és 20 barát meghívásával szerezhető meg (ők megtalálhatók a "Contract Wars" hivatalos csoportban a "Hozzáadás barátként" témában). Egyesek azt mondják, hogy lehetetlen játszani egy kétcsövű fegyverrel, de valószínűleg nem ismernek egy funkciót - a dupla tüzelési képességet (a használatához meg kell változtatni a tüzelési módot, az alapértelmezett billentyű a „Z” ). Ez a tüzelési mód mindkét hordót egyszerre tüzeli, dupla sebzést okozva. Ez lehetővé teszi az ellenségek megölését egy találattal szuperközeli, közeli és akár közepes távolságokról is. Még ha nem is öl (bár nagyon ritkán), sok HP-t elpusztít, és az ellenséget PM-ekkel lehet végezni. Ha nem akarsz idegeneket barátként hozzáadni, fegyvert kell vásárolnod. Pénzért megvásárolható: APS, PP "Kedr", H&K MP5c. Itt a választásod a játékképességedtől függ. Ha magabiztosnak érzi magát a csatában, vegye be az APS-t. De ha a KD-d (kill/halál – az ölések és a halálozások aránya, minél több, annál jobb) kisebb, mint 1,00, akkor vegyük a Kedr SMG-t. A következő mutatók megijeszthetik: alacsony pontosság és 20 töltényes tár. De ezeket kompenzálja a kis szórás, a nagy tűzsebesség, a gyors újratöltés, az alacsony visszarúgás és a nagy mobilitás. Játék közben ki kell engedni a teljes tárat az ellenségnél bármilyen távolságból, és (ha ez nem elég) pisztollyal végezni velük. A H&K MP5c is népszerű, de határozottan nem javaslom a megvásárlását. Íme a hátrányai: alacsony tűzsebesség (a játék többi SMG-jéhez képest), hosszú újratöltési idő és nehéz W-feladat. Az egyetlen előnye a jó pontosság.

15gp is van, amit egyre gyakrabban költenek prémium pisztolyokra (egy napra vásárolva). De a legjobb megoldás az, ha törhetetlenné tesszük a fegyvert. Ez elég egy törhetetlen APS vagy PP „Kedr” készítéséhez. A fegyver törhetetlenné tételéhez kattintson a fegyver ikonjának jobb felső sarkában található csavarkulcsra, a megjelenő ablakban jelölje be a „fegyver törhetetlenné tétele” opciót, majd kattintson az „Igen” gombra.

A játéknak hírneve van. Ha ez -100 alá esik, akkor nem tudtok „TargerDestroy” módban játszani, a hírnevet a többi játékos határozza meg. Íme, mit ne tegyen, hogy megakadályozza a süllyesztést:

Ne öld meg a csapattársakat – ez irritálja a többi játékost, és pontokat vonnak el ezért. Ez halálát is okozhatja a kör következő kezdetén, és természetesen ronthatja hírnevét.

A többi játékos megsértésének hiánya a hírnév romlásához vezet.

Ha hibát találsz, külön témakörben értesítsd a fejlesztőket, ha a hibajelentés elegendő információt tartalmaz, akkor a fejlesztők anyagilag is meghálálhatják a játékban.

Ui.: Egyik útmutatót vagy tanácsot sem szabad valamiféle csodaszernek tekinteni, talán találsz más módokat játékkaraktered fejlesztésére.

Tudásbázisunkban sok hasznos információt talál a Contract Wars játékkal kapcsolatban, például különféle taktikákat a térképen való játékhoz, tippeket kezdőknek, képességfejlesztéseket az egyes osztályokhoz, a játék fő funkcióinak leírását és még sok mást.

A főablak felülete számos gombból áll, amelyek bizonyos blokkokban helyezkednek el:

  • A fő blokk (nem kiemelt, színtelen) - elérhető fegyverek, tartalmazza az összes megvásárolt és megvásárolható fegyvert. A blokk helyett a megfelelő billentyű megnyomásakor elérhető dobozok jelenhetnek meg.
  • „Fegyverkészletek” blokk (sárgával kiemelve) - hat készlet különböző típusú fegyverekkel + egy speciális készlet. Ha bármelyik készletre kattint, a főablakban megjelenik az ehhez a készlethez elérhető összes fegyver (ha a játékos szintje nem teszi lehetővé a készletek nyitását, akkor a fegyverek pirosak lesznek, és nem lehet megvásárolni, vagy megtekinteni a jellemzőket) .
  • A „Főmenü” blokk (zölddel kiemelve) - a főmenü elemei (a „Liga” elem nem jelenik meg a képernyőképen, mivel ideiglenesen le van tiltva).
  • A „Rövid információ a játékosról” blokk (türkizzsel kiemelve) a fiókkal kapcsolatos információkat tartalmaz (becenév, tapasztalatok mennyisége, szerződés előrehaladása, szint, arany és ezüst pénznemek száma, elérhető képességpontok és mod pontok száma).
  • A „Wapon Slots” blokk (lilával kiemelve) egy hat nyílásból álló készlet, amelyekbe különböző fegyverek helyezhetők. Megnyíltak a résidők a háziorvos számára. A pisztoly játék közbeni cseréjéhez egyszerűen lépjen a főmenübe anélkül, hogy elhagyná a térképet, módosítsa a fegyvernyílást, és térjen vissza a térképre.
  • A „Fegyverek és álcázás egy nyílásban” blokk (sötétkékkel kiemelve) mutatja, mely fegyverek vannak ebben a nyílásban. Ezenkívül, ha a kiválasztás gombra kattint, meghatározhatja a karakter ruházatának álcáját ehhez a nyíláshoz.
  • A „Különleges promóciók” blokk (pirossal kiemelve) a játékban elérhető aktuális promóciókat jeleníti meg.
  • A „Dobozok, fegyverfeladatok és rulett ablak” blokk (narancssárgával kiemelve) három gombot tartalmaz, amelyek megnyitják a rulett ablakot, az összes lehetséges dobozt az összes készlethez és a fegyverfeladatok végrehajtásának előrehaladását a beszámított fegyvereken, valamint információkat magáról a feladatról. és a befejezéséért járó jutalomról.

Játékmeneti felület (Softcore mód)

Az ablak felülete játék közben három részre osztható: bal oldalra, jobb oldalra és középső részre. A következő információk jelennek meg a bal oldalon:

  • Minimap;
  • Számla megjelenítése;
  • Megjeleníti a kör végéig hátralévő időt;
  • Gyilkosságok sorozata;
  • Szöveges információk az eredmények fogadásáról, a játékosoktól érkező üzenetek;
  • VIP jelvény, ha az vagy;
  • Az egészség és a páncél mennyisége.

A középső részben grafikus információk jelennek meg az elért eredményeidről, a szerzett tapasztalati pontokról, valamint a megölt játékos beceneve és szintje alatt.

A jobb oldalon megtekintheti az információkat arról, hogy ki ölt meg kit, a szerződések előrehaladását és az eredményeket, a kapott karcsapásokat, a jelenleg aktív fegyvereket teljes lőszerrel és lövés móddal.

Ezenkívül a legalsó részen két csík található: a kék az új szint megszerzésének folyamatát jelzi (SP fogadása), a sárga - a testkészletek (MP) vásárlási pontjainak megszerzésének folyamatát.

A Contract Wars-ban használt grafikai elemek azonosítása

Rulett a szerződések háborújában

A játéknak van egy olyan funkciója, amely lehetővé teszi napi bónuszok fogadását, amely az ún "Rulett". A játék főablakában közvetlenül a fegyverblokk alatt találod.

A rulett egy 12 szektorra osztott kör, a szektorok mindig ugyanazok és nem változtatják a helyzetüket. Alapértelmezés szerint a játékosnak 3 kísérlete van a rulett megpörgetésére (ha megjelenik a +1 kísérlet szektor, akkor többet). Igény esetén korlátlan számú próbálkozás vásárolható meg. Egy kísérlet ára 15 háziorvos.

A minijáték során nyerhetsz ezüst és arany játékvalutákat, álcázást véletlenszerű fegyverekhez (akkor is, ha nincs ilyen fegyvered) különböző ritkaságokból, GP bónuszt, ami két napig további bónuszt ad arany vásárlásához szavazatok +50% formájában, bármilyen fegyver 6 órán keresztül, amivel nem rendelkezik, további forgatási kísérlet, bármilyen képesség 6 órán keresztül, 1 MP, 1SP vagy 5 millió kredit különdíj formájában - Black Division.

A kísérletek automatikusan frissülnek, moszkvai idő szerint 5:00-kor. Ha nem pörgette meg a rulettet, akkor az ingyenes próbálkozások eltűnnek, de ha aranyért vettél, akkor azok megmaradnak.

Videó Nyitott rulett száz próbálkozásra:

Eredmények

A Contract Wars rendelkezik teljesítményrendszerrel - speciális jelvényekkel bizonyos feladatok sikeres elvégzéséhez. A teljesítmény előrehaladása nem áll vissza. A feladatok elvégzéséért ezüst valuta formájában kapsz jutalmat. A játékban összegyűjtött összes eredményt a „KARRIER” menü megfelelő lapján tekintheti meg. Minél nehezebb a feladat, annál nagyobb a jutalom a teljesítésért.

Az eredmények típusai:

  1. Közönséges – az eredmények széles skálája, a meccs megnyerésétől a 3000 prokillig.
  2. Fegyverszakértő - bizonyos típusú fegyverekkel kapcsolatos feladatok elvégzéséért díjazottak, például 200 fejlövés AKMS-sel.
  3. A rejtett küldetésben elért eredmények a legnehezebb eredmények, és a feladataik osztályozva vannak, és neked magadnak kell kitalálnod, mit kell tenned a teljesítéshez.

Játékos szintek a Contract Warsban

A játékban összesen 70 különböző karakterszint található. Az utolsó szint eléréséhez 100 millió tapasztalati pontot kell szerezned. A játékban szintek szükségesek a játékosok szerverek közötti szétosztásához: az alacsony szintű játékosok csak a saját szervereiken játszhatnak, a magas szintű játékosok nem tudnak bejelentkezni ezekre a szerverekre.

A játék minden szintje kategóriákra osztható:

  • Belépő szintek (0-15): ezek kezdő játékosok, akik most kezdik pályafutásukat. Az ilyen szervereken a játékok lassúak;
  • Átlagos szintek (16-40): ezek olyan játékosok, akik összesen 10-20 órát játszottak, és alapvető ismeretekkel rendelkeznek arról, hogyan és mit kell kártyázni;
  • Átlag feletti szintek (40-59): ezek a játékosok több mint 48 órányi Contract wars tapasztalattal, és az 59-es szintnél ez a szám elérheti a 150 órát és afelettit is, ők már jártasak a játékban;
  • Legendás szintek (60-70): igazi profik, az utolsó szint játékélménye körülbelül 2000 óra lehet, olyan mesterekről van szó, akik tökéletesen értik a játék lényegét és nagy tapasztalattal rendelkeznek.

A legendás szint eléréséért a játékos további bónuszt kap arany játékvaluta formájában (60 - 100 GP szintért, 70 - 2000 GP szintért)

Contract Wars dobozok

A Contract Wars olyan funkciókat valósít meg, mint a dobozok. A boksz egy különleges ajánlat a játékosok számára, amely különféle fegyvereket vagy képességeket tartalmazhat kedvezményes áron. Leggyakrabban ezek a legnépszerűbb aranykészségek vagy több fegyver, amelyet egy alacsony ár egyesít. Sokkal jövedelmezőbb ilyen dobozokat vásárolni, ha a játékosnak minden alkatrészére szüksége van.

Az összes doboz megtekintéséhez kattintson a megfelelő gombra a fegyverblokk alatt. A dobozok készletek szerint vannak elrendezve, akárcsak a fegyverek. Egy részük kredittel, másik részük aranyvalutával vásárolható meg. Fegyverrel ellátott dobozok vásárlásakor érdemes odafigyelni arra, hogy hány napra béreljük a fegyvereket (van lehetőség ideiglenes kölcsönzésre, van örök vásárlási lehetőség).

Egyes dobozokat néha kicserélnek, ha ritkán használják, és újakat raknak a helyükre. Ezenkívül a dobozokat néha kikapcsolják, ha a bennük lévő fegyvert eltávolítják az üzletből.

Szintemelkedés minden harcos osztályhoz (100 SP)

Mivel nagyon sok lehetőség van a szintlépésre a játékosok számára, elmondom, mit kell szintet léptetni az egyes osztályokban a kényelmes játék érdekében. Leírom a szivattyúzást is, hogy mit, miért és miért csináltak. Minden frissítés korlátozza a tapasztalati pontok használatát (100 SP-ig), és a legnagyobb sokoldalúságot célozza meg, hogy a játékos ne csak speciális térképeken és módokon tudjon kényelmesen játszani, hanem másokon is.

Mielőtt elkezdené az áttekintést, szeretném elmondani, hogy a szintlépésnek nem szabad egy fegyvertípusra (vagy akár csak egyre) vonatkoznia, és tükröznie kell a játékstílust. Így kiváló játékhatékonyságot érhet el, és kíméli idegeit.

Ezen kívül a klánkészségek befolyását is figyelembe veszik, mert még alacsony szinten is jó szintezéssel kerülhetsz klánba.

Soha nem frissítettem különleges ajánlatokat. fegyvereket, mert szerintem jobb hasznos képességekre költeni a képességpontokat, mint fegyverekre. Ezen túlmenően, a legtöbb speciális csövön érdemes helyettesíteni a közönséges puskákat és pisztolyokat.

Rohamosztagos

A képen egy rohamosztagos univerzális frissítés látható. A hangsúly a tűzerőn van (maximális sebzés és behatolás), a felderítő mobilitása továbbfejlesztésre került, így lehetőségünk van fegyvermellékletekkel kompenzálni a mozgási sebesség elvesztését. A 80 egységből álló páncél hasznosabb lesz a klánvezetőknek és a helyetteseknek, de gyakran megmenti a hétköznapi játékosokat is. A mesterlövész pontosságát maximalizálták. Az erő növelése érdekében egy gránátot és további tárakat vittek el. A fennmaradó képességpontokat a kollimátorok mobilitásának és pontosságának megvásárlására használták fel. Ez a készlet még erős, 120-130 SP-nél nagyobb játékosok ellen is elegendő lesz.

Romboló

A rombolóban letöltjük a tűz és a gránátok stabilizálásáért felelős képességek jobb és bal ágát. Annak érdekében, hogy több romboló legyen, mint támadó repülőgép, vesszük a gránátkijelzőt, amely kis és közepes térképeken segít. Egy támadórepülőgépben 60 páncélra van szükségünk, teljes behatolásra és sebzésre, egy mesterlövésznél a pontossághoz és a páncéljelzéshez (a kezdeti és középső szinten nem lehet frissíteni a páncéljelzést, mivel ott nem mindenki visel páncélt). Ezen kívül a fegyverkovácsban és a felderítőben egy-egy készségre van szükségünk. Ez a szintezés a klán készségekkel együtt nagyon tartóssá tesz.

Orvlövész

Tekintettel arra, hogy a mesterlövész kizárólag nagy távolságokon harcos, amit klánkészségei is megerősítenek, nagyon nehéz olyan szintezést választani számára, amely képes felvenni a versenyt más osztályokkal közép- és hosszútávon. Milyen készségek segíthetnek ebben? Először is, az első lövés pontossága kiváló készség, amely lehetővé teszi, hogy jó képzettséggel lőjön ellenséget mozgás közben, másodszor, a páncél jelzése - láthatjuk az áldozat mozgását, még akkor is, ha fedezék mögött van. , harmadszor, a becsapódási szektor – azonnal reagálni tudunk az ellenséges tűzre. Nagy távolságok esetén a vakító jelzés segít nekünk. És minden más nagyjából ugyanaz, mint mindenki más. Van még egy lehetőség a szintemelkedésre, amikor 60 páncél helyett 40-et kapunk és garantált észlelést. Ez a szintezés azoknak való, akik nagyon óvatosan játszanak és el tudják érni a szonárt, mivel ez a képesség remekül működik vele.

cserkész

A Scout nagyon jól működik az elemző készségeivel, különösen akkor, ha a szonár működik, és a fegyverek tüzelési sebességének növelése és a cseréhez szükséges idő csökkentése előnyt jelent a váratlan összecsapásokban. A klán képességei miatt a felderítő kezdetben nagyon pontos, így nem feltétlenül kell teljes pontosságra frissítenie a mesterlövészben.

Fegyverkovács

A fegyverkovács a legnépszerűtlenebb és meglehetősen gyenge osztály az összes közül. TDS és TC módban jól teljesít, másokban viszont veszít, hiszen képességei, klánja és karaktere is kifejezetten a pontokkal és jelzőfényekkel való munkára irányul, így nem nevezhető univerzálisnak. Ahhoz, hogy valahogy kiegyenlítsük a helyzetet, nem lesz szükségünk pénzbírságra a PBS-től és egy teli habarcsra. A karcsapások gyorsulásával kombinálva képesek leszünk habarcspoklot létrehozni a térképen, ha elérjük a négyes vagy annál nagyobb gyilkossági sorozatot. Az összes többi paraméter alapvetően ugyanaz, mint mindenki másé, csak frissítjük a közelítést a kényelem és néhány szonárkészség miatt.

  1. Próbáld már az első pályáktól kezdve a szerződéseket teljesíteni, ez segít gyorsan növelni az erődet és közelebb kerülni a jó játékosok szintjéhez még az 59. szint elérése előtt.
  2. Nyissa ki az aranyvaluta fegyverkészleteit, és helyezzen beléjük különféle fegyvereket. Legalább három készlet elég lesz a kényelmes játékhoz, mert sosem tudhatod előre, hogy mi jöhet jól: egy sörétes puska, egy rohampuska vagy egy mesterlövész puska.
  3. Ne vásároljon olyan fegyvert, amelyet valószínűleg nem fog használni. A kezdeti szakaszban ez az erőforrások ésszerűtlen pazarlása lesz.
  4. Van egy vélemény, hogy a hitelfegyverek olcsóbbak, mint a prémium fegyverek. Valójában ez nem így van, egyszerűbb nagy kedvezménnyel fegyvert venni GP-nek, mint utána nem törhető fegyvert venni a normál fegyverekhez. Ráadásul az utolsó és utolsó előtti készletben megjelennek az igazán jó hitelfegyverek, míg a másodikból már aranyfegyverek is vásárolhatók. Ha kérdései vannak a fegyverek vásárlásával kapcsolatban, lépjen kapcsolatba a magas szintű játékosokkal, ők elmondják a legjobb megoldást.
  5. Különös figyelmet fordíts a karaktered szintre emelésére, nézd meg a cikket a minimálisan szükséges szintemelkedésről. Ő megmondja, hogy mikor és mit tölts le, majd te döntöd el, melyik irányba haladsz.
  6. Próbálj meg a lehető leghamarabb csatlakozni egy klánhoz, és állítsd be a maximális hozamot (75%). Ez lehetővé teszi, hogy tovább játsszon alacsony szinteken, mert sokkal könnyebb velük szerződéseket kötni. Ne próbálj meg tekintélyes klánokhoz csatlakozni; jobb, ha egy egyszerűbbet választasz, felpumpált tankkal. Amint eléri az 50-59-es szintet, már lekötött egy tisztességes számú szerződést, akkor megpróbálhat jó klánokhoz csatlakozni azzal a feltétellel, hogy a hozzájárulási csúszka 75-nél lesz.
  7. Toborozzon barátokat a játékból. Ez fegyvereket ad a barátoknak és jó társaságnak. Egyikük egy tekintélyes klán tagja lehet, és ott tud majd téged ajánlani.
  8. Csatlakozz a legnépszerűbb játékközösségekhez. Így különböző versenyeken vehetsz részt és nyerhetsz díjakat. Ha pedig tagja a hivatalos csoportnak, akkor hozzáférhet a különféle promóciókról és promóciós kódokról szóló információkhoz.
  9. Nézze meg a játékról szóló videókritikákat. Ott új ismereteket szerezhet, új technikákat sajátíthat el. Ezenkívül nagyon gyakran rendeznek különféle streameket és versenyeket, ahol lehetősége van kérdéseket feltenni a tapasztaltabb játékosoknak.

A Dishonored: Death of the Outsider kiegészítőben egy korábban ismeretlen típusú tevékenység jelent meg - a szerződések. Lényegében ezek mind ugyanazok a mellékküldetések, amelyek teljesítéséhez érméket vagy valami más hasznosat kapsz. Az első feladatban a játék betöltése után azonnal felveheted őket Billy asztaláról. De a többit a feketepiac közelében lévő táblákról veszik. Útmutatónkban elmondjuk, hogyan léphet át mindegyiken.

Szerződések bemutatása a Dishonored: Death of the Outsider-ben

Összesen 13 szerződést számoltunk. Általánosságban elmondható, hogy nem volt nehéz befejezni, és meglehetősen érdekesek. A legfontosabb tanács az, hogy ne próbáld kombinálni őket egy ölés nélküli végigjátszással. Egyes szerződések közvetlenül megkövetelik, hogy elpusztíts egy adott célpontot, így vértelen küldetésed kudarcra van ítélve. Az egyes szerződések menüjében a térképen feltüntethet egy jelölést, így nem lehet probléma a helyszín megtalálásával.

1. feladat – Utolsó küzdelem

  • Ipari kémkedés- az első küldetésben kényelmesebb ezzel a szerződéssel kezdeni. Amint belép a fürdőbe, a bejárattól jobbra egy zárt ajtó lesz. Kopogj rá, és a melletted ülő szemtelen nő azt mondja, hogy az átjárás 100 aranyba kerül. Ha még nincs pénzed, menj egy kicsit arrébb a ringbe, ahol Daoudot tartják fogva. Az Alien portréja lóg felette. Ha ugrasz és ellopod, 200 érmét kapsz. Lépjen be az ajtón, és ölje meg a bent lévő férfit, hogy megkapja tőle a kulcsot. Ezt követően menj a jobb oldali pult mögé, és keresd meg a receptet a kis mosogató alatti fiókban. Ezután meg kell ölnie az összes palackot, amíg a szerződés érvényes lesz.
  • Égesd el a fehér kutyát- Az előző szerződés teljesítése után menj át a túlsó ajtón és haladj a céljelző felé. Útközben meg kell ölnöd egy másik szemtelent. A folyosó végén két ajtóval találkozol – az egyik a bandavezérhez és egy ketrechez vezet egy fehér kutyával, a másik pedig egy kis szobába vezet, ahol aknák találhatók. Ennek a szobának van egy kilátóablaka, amelyen keresztül három kutyát láthat. Innen egyszerűbb eltávolítani őket. Ezután lépjen be a következő szobába, és ürítse ki a szobát. Nyisd ki a ketrecet és vedd el Hógolyó holttestét. A folyosón, amelyen keresztül idejöttünk, lesz egy új jelző, amely a kemencékre mutat. Bennük kell elvinni az állatot elégetni. Ne feledje, hogy ha véletlenül darabokra vágja a kutyát, mindegyiket külön kell elégetnie, különben a szerződés nem számít.

2. feladat - A tintanyom követése

  • Csapos emberrablás- kövesd a történetet, amíg nem kapsz egy szem nélküli tetoválást a Red Camellia szépségszalonban. Ezzel könnyedén átadhatod Spector egyikét a klubban. Belül mindenkit megölhetsz, kivéve a célpontodat. A csapost el kell kábítani, különben meghiúsul a szerződés. Ha el akarja kerülni az áldozatokat, fedezze fel a legfelső emeletet. Éterdobozoknak kell lenniük, hogy segítsenek elaltatni a látogatókat. Miután végzett a csapossal, új góljelzője lesz. Ide kell húzni a tetemét a szerződés teljesítéséhez.
  • Halál a mimunak- mindent öngyilkosságként kell megfogalmaznod, ami azt jelenti, hogy nem ölheted meg csak a mimmit. Azt sem engedheted meg, hogy bárki a testeddel lásson. Ezért az első célod, hogy két békés városlakót szétoszlass előtte, és ne állítsanak rád őrséget. Jól elrejtőztünk, és elektromos töltést lőttünk a mimásra. A városlakók megijedtek és elszaladtak, de senki sem látta, hogy mi csináltuk. Ha ellopsz egy érmét a mimiktől, akkor a városlakók is elszaladnak, de a rendfenntartók üldözni kezdenek, és megnehezítik a feladatot. Helyezze a döbbent mimikát a vállaira, és haladjon a céljelölő felé. Jobb lenne előre kitakarítani magadnak az utat. Közvetlenül a megfelelő hely mellett ül egy horgász, aki biztosan meglát, és meghiúsítja a szerződést, ha nem gondoskodik róla előre.
  • Fenyegetés a munkahelyen- Ez egy nagyon egyszerű szerződés. Kapcsolja be az objektív jelzőt, és menjen a bankhoz. Ott hallható, ahogy a szemtelen nő a pénztárost fenyegeti. Tegyél rá jelet és kövesd. Ne aggódj amiatt, hogy észrevesz téged. Madame meglehetősen gondtalan, és nem számít megfigyelésre. Ha elveszíti a nyomát, utol kell érnie. Elmegy Spector klubjába, és ott találkozik a bűntársával. Öld meg őket, és a szerződés teljesül.
  • Elveszett testvér- kényelmesebb lesz ezt a szerződést tartóssá tenni. A céljel ismét Spector klubjába vezet, ahol a legfelső emeleten megtalálod eltűnt testvéredet. Olyan eszközhöz csatlakozik, amelyet ellenkező irányba kell kapcsolni. Ezt követően Alberto leválasztható a készülékről. Veszélyeztetni nem lehet, ezért jobb előre megtisztítani az utat. Kövesse az új tárgyjelzőt, és helyezze Albertót az ágyra a testvére mellé. Ezt követően a szerződése teljesül.

3. feladat - Bankrablás

  • A rongyoktól a gazdagságig és újra vissza a rongyokig- egy nagyon egyszerű szerződés, amely a fő telek részeként teljesíthető. Ha az alagsori páncélszekrényben találja magát, archívumban és széfben, nézzen körül. Meg kell találnia Morgan Yu széfjét. Bekapcsolhatja a címkét, hogy ne hagyja ki. A kód a szerződés leírásában van feltüntetve - ez az érmék száma, 315. Vedd a követ, és a küldetés befejeződik.
  • Csendesebb, mint a víz, a fű alatt- Ennek a szerződésnek az a bonyolultsága, hogy nem lehet észrevenni, és nem árthat senkinek. Ezért az egyetlen módja a mellékküldetés teljesítése Altatni a banki alkalmazottakat. Ezt követően az objektív jelzőt követve menjen az igazgatói irodába, és másolja ki a kívánt oldalt a könyvből. Javasoljuk, hogy a lehető leggyakrabban mentsen el, és kövesse nyomon a szerződés állapotát. Ha nem sikerül, töltse le és próbálja újra.
  • Műszakértő- az egyik legegyszerűbb szerződés, amely szintén segít abban, hogy . Kapcsolja be a céljelzőt, és haladjon a csónak felé. Ott meg kell ölnöd két kellemetlen srácot, majd bele kell merülned a vízbe. A csónak alatt egy holttest lebeg, melynek zsebében a kabin kulcsa található. Mássz be, és zsebeld be a festményt. Ezt követően a szerződés megkötésére kerül sor.
  • A zsebtolvaj boldogsága- ez a szerződés nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik. Észrevétel nélkül el kell lopnia a jegyzetet az őr zsebéből. Nem lehet őrt megölni vagy elkábítani sem előtte, sem utána. Életben kell maradnia a fő küldetés végéig. Ha nem zavartad meg korábban, akkor beül a szekrényébe, ahová az objektív jelző fog vezetni. A nyíláson keresztül ellophatod a levelet.

4. feladat – Ellopott archívum

  • Alvaro és az apátság- a szerződés feltételei szerint meg kell ölni az összes ellenfelet a helyszínen, kivéve Cardoza testvért. Meg kell kábítani, és egy speciális székre kell ültetni, amelyet céljelzővel jelöltek. Sajnos a túlélő ellenségeknek nincs jele, így magának kell felfedeznie a szintet. Itt nincsenek titkos helyek, csak légy nagyon óvatos. Nem csak a főépületet kell megtisztítania, hanem mindent azon kívül is. Jobb, ha kontrollcsapást mérünk minden ellenségre, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy tényleg meghaltak, és nem csak eszméletlenül hevernek.
  • A próféciák ellopása- nagyon egyszerű feladat, buktatók nélkül. Csak be kell lépnie a Királyi Érdekességek kabinetjébe, és követnie kell az objektív jelzőt. A törött liftben megtalálja a szükséges könyvet. Be kell mászni az aknán keresztül.
  • Veszélyes fogadás- jelen szerződés részeként Önnek a lakásban hagyott különleges tárgyat kell felvennie. A bejárat elég magasan található, de a homlokzaton bőven van lehetőség felkapaszkodni. Sok csapda vár rád bent, ezért légy nagyon óvatos. Ezután egyszerűen kövesse az objektív jelzőt, és vegye fel az elemet a széfből. Ezt követően a szerződés megkötésére kerül sor.