Betegségek, endokrinológusok. MRI
Webhelykeresés

A Witcher 2 örök csata. A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes átjárása. Rögzítse a Fehér zászló zászlóját

Ha Flotsamból kihajózunk Iorveth-tel, és Vergenbe megyünk, akkor Stennis, a meggyilkolt Demavend fia és az Aedirn trónörökös szerepében kezdjük a második fejezetet. Nekünk, Saskiának, Kreva papjának és egy törpcsapatnak találkoznunk kell Henselttel, Kaedwen királyával, aki igényt tartott Felső-Aedirnre. Az út a szurdokon keresztül vezet Vergentől távol.

Megérkezünk a találkozási helyre, és meghallgatjuk Henselt javaslatát: ha adunk neki Alsó-Marchiát, megengedi, hogy megtartsuk a koronát. Ha visszautasítjuk, könnyen erőszakkal elveszi, amit keres. Fokozódnak a tárgyalások. Attól függően, hogy mit mondunk a királynak, párbajra hív minket, vagy megparancsolja az embereinek, hogy fogjanak el bennünket. [Harc] Nem lehetnek problémáink. Elég blokkolni az ellenséges támadásokat és súlyos ütéseket mérni egy acélkarddal. Egy bizonyos pillanatban a krevai pap megpróbálja megállítani a harcot, de Henselt dührohamában megöli... Az ég elsötétül, a köd sűrűsödik, és szellemek tűnnek elő belőle.

Vergen békés környezete hirtelen a három évvel ezelőtti csata kísérteties tükörképévé változik. Geralt, aki a törpeváros felé tart, a történések sűrűjében találja magát. Most újra witcherként játszunk, és meg kell mentenünk Stennist és Saskiát, akikkel a ködben találkoztunk. Elkísér minket Iorveth és egy bagoly, ami utat mutat. Philippa Eilhart, az aedirnek segítő varázslónő bagollyá változott. Varázslatos gáttal vesz körül minket, és villámcsapással lecsap minden lényre, amely meg akar támadni minket. [Harc] Nem javasoljuk, hogy szellemekkel vívjunk csatát, vagy ne lépjünk túl Philippa varázslatának határain: a szférán kívül gyorsan elveszítjük erőnket és egészségünket, és annyi draugir és szellem van, hogy biztosan megölnek minket. A bagoly-Phillipa útját sokszor elzárják a szellemek. A továbblépéshez el kell pusztítanunk őket. A baglyot követve előbújunk a ködből, és lehetőségünk van Philippával és Saskiával beszélgetni. Saskia összegyűjti az összes parancsnokát egy tanácsra, hogy megvitassák a furcsa eseményeket, amelyeknek szemtanúi voltunk. A játék ezután Vergen falain túlra visz minket, ahol találkozunk a város polgármesterével. Beszámol arról, hogy a kocsmában már szobát készítettek nekünk. Miután megvizsgáltuk, körbejárhatjuk a törpe várost. Ha készen vagyunk, mehetünk a tanácsba.



A hosszú út után megpihenve elindultunk a Saskia által összehívott tanácsra. Odaérve látjuk, hogy már mindenki összegyűlt: Philippa Eilhart, Saskia, Stennis, Zoltán, az aedirni nemesség és a milícia képviselője. Tervet dolgoznak ki a kaedweni megszállók elleni védekezésre. De mindenekelőtt el kell távolítanunk az átkot a csatatérről, és el kell oszlatnunk a kísérteties ködöt. Phillippa Eilhart és Geralt megteszik ezt. Az átok eltávolításához négy mágikus tárgyra lesz szükségünk, amelyek a három évvel ezelőtti csatához kapcsolódnak. Ezután fel kell készülnie Vergen védelmére. Iorvet megjelenik a tanácson, ami felháborodást vált ki a többségben. Saskia azonban nagyra értékeli az elf által felajánlott segítséget. És hirtelen katasztrófa történik: a lány pirítóst készít, kortyol egyet és azonnal elesik – megmérgezték.

Philippa stabilizálta az Aedirn szobalányát, és beszélni akar velünk. A varázslónő elmondja, hogy a lány megmentéséhez a következő összetevőkre van szükség: halhatatlan törpe, sárkányálom, királyi vér és egy emlékrózsa. Ennek megismerése után 500 tapasztalati pontot kapunk, és új feladatba kezdünk - Élet és halál kérdése. Ez a következő küldetéseket takarja: Underground Life, In Search of Magic, Royal Blood és Hol van Triss? Ezen feladatok elvégzése lehetővé teszi, hogy megtaláljuk a szükséges összetevőket.


Földalatti élet

Elvégzési tapasztalat: 1000

Philippa szerint az ellenszer egyik összetevője a mélyen a föld alatt növő gyógynövény. A törpök halhatatlannak hívják. A varázslónő azt tanácsolja, hogy nézzünk be a bezárt vergeni bányába, lehet, hogy ott van ez a gyógynövény.

A legközelebbi fogadóba belépve jó barátokkal találkozunk: Dandelionnal, Zoltannal és Yarpennel, valamint Sheldonnal és Cecil Burdonnal, a Vergen vezetőjével. Amikor az immortelle-ről kérdezik, a törpök azt is tanácsolják, hogy menjünk le a bányába, Cecile pedig elmagyarázza, miért van bezárva. Barátaink felajánlanak nekünk segítséget, és megegyezünk, hogy találkozunk velük a bánya bejáratánál.

Amikor elmondjuk Cecilnek, hogy készen állunk, megkéri Sheldont, hogy nyissa ki a bányát. A vezető utasít minket, hogy tisztítsuk meg a szörnyeket (Piszkos munka). Ha küldetésre indul, vigyen magával legalább négy Cat elixírt. Ha örökre meg akarjuk szabadítani a bányákat a szörnyektől, akkor néhány grapeshot bomba.

A törpék kíséretében lemegyünk, hogy megkeressük az immortelle-t. Fel kell készülni a hullaevőkkel való találkozásra. [Harc] Az ezüstkarddal való villámcsapás a legjobb orvosság rájuk. Ne felejtsd el, hogy a megölt hullaevők felrobbannak, ezért jobb, ha a lehető legmesszebb ugrál a haldokló lények elől.

A törpebányák egy igazi labirintus hosszú átjárókkal, zárt ajtókkal és hullaevőkkel. Nem csak ez: sötétek is, mint általában a kazamatákban. Belépünk az első nagy barlangba, és kiderül, hogy kulcsra van szükségünk az alsó szintek ajtajának kinyitásához. A jobb oldalon lévő szörnyekkel megküzdve egy megölt bányász holttestét találjuk, rajta egy kulcsot. Most visszatérhetünk a barlangba, és kinyithatjuk a zárt ajtót. A bányákban további két bányász holttestét és még két kulcsot találunk. Így eljutunk a legalsó szintre, ahol a kacsafogó vár ránk. [Harc] Ha bombák vannak velünk, megölhetjük a szörnyeteget körülvevő hullafalókat. Halál utáni robbantásokkal a kacsacsőröket is megsebesítik. Ez a szörnyeteg az Yrden jellel is rögzíthető, majd egy hátba szúrással befejezhető.

A győzelem után leszedjük a törpe immortelle-t. Most visszatérhetünk a felszínre, és elmondhatjuk Philippának a leleteinket.

Első kulcs

Első zárt ajtó

Második kulcs

Második zárt ajtó

Harmadik kulcs

Harmadik zárt ajtó


A varázslat keresésében

Philippa Eilhart varázslónő azt mondja, hogy Saskia ellenszerének egyik összetevője egy bizonyos mágikus műtárgy. Ha tanácsot kér tőle, azt fogja ajánlani, hogy legyünk kreatívak, és kérdezzünk körbe a városban. Azt is elmondja, hogy Cecile Bourdon valahogy tud minden olyan ügyről, ami Vergent érinti.

Amikor Cecilt a mágiával kapcsolatos történetekről kérdezzük, egy bűvésztoronyról beszél, amely a Vergenen túli erdőben áll. Úgy gondolják, hogy ez egy egyedülálló Erőhely, amely mindig is vonzotta a mágusokat. Oda kellene néznünk.

Áthaladunk a város szélén, majd a sziklába vágott alagúton. A másik oldalon festői kilátás vár ránk. Szerencsére onnan is látszik a torony. Átkelünk a folyón, és felmegyünk a dombra. Nem messze innen laknak hárpiák. Megtámadnak minket, miközben a Hatalom Helyére megyünk. [Harc] Ez az egyik első harcunk a hárpiákkal. Általában csoportosan támadnak, ezért az Aard Jel használata javasolt. Segít ledönteni több hárpiát a földre, amit aztán könnyű lesz befejezni egy ezüst karddal. A hárpiákkal foglalkozva közeledünk a lerombolt toronyhoz, amelyről Cecil beszélt. Belül látunk egy fészket egy kristállyal, amelyben a mágia érződik. Ez kell Philippának? Visszatérünk Vergenbe, hogy beszéljünk a varázslónővel.

Miután megvizsgálta a kristályt, a varázslónő elmagyarázza nekünk, hogy ez egy törpe kikristályosodott álma. Ez egy érdekes műtárgy, de nem elég erős ahhoz, hogy ellenszer legyen. Csak a Keleno hárpiák burkolják kristályokba az álmokat, és ezek a szörnyek főleg a városon kívüli elhagyatott kőbányában élnek. Bízunk benne, hogy kellő erejű álmot találunk ott, de Vergena véne bezárta az oda vezető barlangok kapuját, hogy elzárja az utat a szörnyek előtt. Szerencsére először Cecil álma került a kezünkbe, így van mit megbeszélnünk vele.

Egy törpe téesz, ki gondolta volna... A legfontosabb, hogy most megvan a kőbánya kulcsa, és azonnal odamegyünk. Magában a kőbányában és környékén sok hárpia vár ránk. [Harc] Mint korábban az erdőben, a hárpiák elleni küzdelem legjobb módja az, ha lelövi őket az Aard jellel, majd az ezüst karddal végezni velük. A barlangokban öt elvarázsolt kristályt kell találnunk. Elhelyezhetők egy varázslatos obeliszkben, ami egyfajta kivetítő. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy kikristályosodott álmokat lássunk. Egyikük egy sárkány álma lesz. Minden bizonnyal alkalmas lesz ellenszer készítésére. Ezen kívül megtaláljuk Baltimore álmát. Megtekintésével egy külön feladat kezdődik: Baltimore's Nightmare. Azt kaptuk, amiért jöttünk. Ideje visszatérni Vergenbe.



Hol van Triss? (Első rész)

Nem véletlenül kerültünk a törpék városába. Ide vezettek a Királyölő és az elrabolt Triss Merigold nyomai. Most a varázslónő keresése további értelmet nyer: a Flotsamban emlékrózsát adtunk neki. Ha még megvan a virág, akkor kapunk még egy ellenszert Saskiának. Philippa Eilhartot Trissről kérdezzük, és ő mesél egy vendéglőről, aki állítólag látott egy vörös hajú nőt lezuhanni az égből.

Nem ártana, ha első kézből hallanánk ezt a történetet, és elmegyünk a kocsmába. A törpe, akiről Philippa beszélt, a tulajdonossal beszélget. Beleegyezik, hogy elmesélje nekünk a vörös hajú nő történetét egy bögre Mahakamért. Miután vettünk neki egy italt, megtudjuk, hogy a kőbánya melletti szakadékban egy nő és egy hatalmas gengszter jelent meg, mintha az égből érkezett volna. A férfi elhagyta a nőt, akit a troll azonnal elrabolt.

Szóval megyünk a kőbányába. A kereszteződésnél, ahol faoltár van, balra fordulunk, a szurdokok felé. Ott találkozunk azzal a trollal, akiről már hallottunk. A troll elmesél egy történetet, amit már ismerünk, és valami újat ad hozzá. Egy sérült nőt ápolt, troll felesége pedig féltékenységből hagyta el. Elvette tőle a vörös hajú nő szalagját. Nem sokkal ezután a vörös hajú elszaladt. [Választás] Van egy választásunk:

[A] Ha feldühítjük a trollt, megtámad minket. [Harc] A legegyszerűbb módja annak, hogy egy trollt legyőzzünk egy ezüst kard villámcsapásával. Ha ez nem elég, használhatjuk az Yrden jelet, majd hátba szúrhatjuk. Ezek után meg kell találnunk a troll feleségét, és meg kell szereznünk a kazettát.

[B] Azt is megígérhetjük a trollnak, hogy nem fogjuk megbántani a feleségét. Ebben az esetben meg fog kérni minket, hogy beszéljünk a trollral, és győzzük meg, hogy térjen vissza szülőhelyére.

Mélyebbre megyünk a szurdokokba, ahol a troll felesége járt. Útközben hárpiákkal találkozunk. [Harc] A legjobb, ha ezüst karddal ütöd meg őket, de az Aard jellel le is ütheted őket. A szurdok mentén sétálva egy ligetbe érünk, ahol egy hajó roncsai vannak. Ott látjuk a troll feleségét is, fegyveres férfiakkal körülvéve. [Választás] [A] Segíthetünk az embereknek és megölhetjük a szörnyet. [B] Az emberekkel is harcba szállhatunk, hogy megmentsük a szörnyet. Mi van, ha a troll felesége meglátja Trisst vagy Letót?

[A] Ha úgy döntünk, hogy segítünk a zsoldosoknak, később, Vergen ostrománál megköszönik. Most azonban meg kell küzdenünk a troll feleségével. [Harc] Érdemes villámcsapást használni ezüst karddal. Továbbá, ha még nem öltük meg a trollt, a következő találkozásunkkor megtámad minket. De ez majd később jön. Most levesszük Triss szalagját a troll testéről.

[B] Ha megvédjük a szörnyeteget, meg kell küzdenünk a zsoldosokkal. [Harc] Az ellenségeink nagy számban vannak, ezért a lényeg az, hogy blokkokat állítsunk fel és ellentámadásokat hajtsunk végre. A Yrden tábla is hasznos lesz számunkra. Ahogy kezdünk előnyt szerezni, Pangratt megadja magát, és egy rövid beszélgetés után beleegyezik, hogy távozzon, életben hagyva a szörnyet. A csata után a troll feleségével beszélgetünk. Ha megöltük a férjét, akkor megkérdezzük a kazettáról, és visszatérünk Vergenbe. Ha a troll életben van, megkérjük, hogy térjen vissza a férjéhez. A hálás házastársak átadják nekünk Triss szalagját és egy kürtöt, amivel veszély esetén megidézhetjük őket. Később Vergen védelmében fognak segíteni.

Ideje visszatérni Philippához, elmondani neki mindent, és átadni neki a kazettát: talán Philippa képes lesz rájönni, hol van Triss az apróságából. A varázslónővel folytatott beszélgetésünk megszakad. Kiderült, hogy a parasztok meg akarják ölni Stennist: azt hiszik, hogy ő mérgezte meg Saskiát. Később visszatérünk Triss keresésére. Most a városházára kell rohannunk, ahol a trónörököst (Royal Blood) ostromolják.


királyi vér

Hogy megtaláljuk a hozzávalókat Saskia ellenszeréhez, Philippa egyszerre több feladatot is ránk bíz, köztük ezzel is. A bájitalhoz a varázslónőnek királyi vérre van szüksége. Közvetlenül a tanács (Haditanács) után láthatjuk Stennist, és elmondhatjuk neki, mire van szükségünk tőle, de ő felháborodottan visszautasít minket. Csak akkor lesz esélyünk királyi vérhez jutni, ha átadjuk Triss szalagját Philippának. A varázslónővel folytatott beszélgetésünket egy nemes szakítja meg, aki azt mondja, hogy a parasztok készek szétszakítani Stennist, azzal vádolva, hogy megmérgezi Saskiát.

Oda megyünk, ahol a herceg elbarikádozta magát. Vergen lakosok, parasztok, nemesek és törpök tömege, valamint barátaink Zoltán és Boglárka vár ott bennünket. Ez a kettő leírja számunkra a helyzetet. A parasztok bűnösnek tartják Stennist, a nemesek pedig megvédik. A lehető legtöbb információt össze kell gyűjtenünk, és ítéletet kell hoznunk.

Az összegyűlt törpékkel, parasztokkal, nemesekkel többször is beszélgetünk majd. Stennisszel is beszélhetünk, ha az Axii Sign in-t használjuk az őrökkel való beszélgetéshez.

Három beszélgetés után megtudjuk mindkét fél álláspontját, és a parasztok követelni fogják, hogy mondjunk ítéletet. [Választás] Nehéz döntést kell meghoznunk. Nem tudtunk meg olyan tényt, amely egyértelműen utalhatna a tettesre. [A] Stennist azonban halálra ítélhetjük bűnösként. [B] Azt is megállapíthatjuk, hogy a rendelkezésre álló bizonyítékok nem elegendőek. Ebben az esetben a Saskia a gyógyulást követően hozza meg a döntést.

[A] Stennis bűnösnek nyilvánításával megkapjuk a szükséges királyi vért.

[B] Ha Saskiára bízzuk a döntést, tisztességes eljárást adunk Stennisnek, de királyi vért kell szereznünk Henselttől.

Függetlenül a választástól, elmegyünk Philippához, hogy közöljük vele Stennis sorsát. Eközben a varázslónőnek megaszkóp segítségével sikerült megtalálnia Triss nyomait.


Hol van Triss? (második rész)

Amíg Stennist próbáltuk Saskia megmérgezésében játszott állítólagos szerepéért, Philippa Eilhart megtalálta Trisst a megszerzett szalagról. Amikor otthonában találkozunk a varázslónővel, elmondja, hogy Merigold a kísérteties köd túloldalán van Henselt király táborában. Az Enchantress felajánlja, hogy segít átkelni a csatatéren, úgyhogy menjünk oda.

Áthaladunk egy leégett falun, és belépünk a ködbe. Elkísér minket a már jól ismert bagoly, amely varázslatos gáttal vesz körül, és villámcsapást mér a szellemekbe. Követjük a varázslónőt. Egy idő után a bagoly mágikus csapdába esik. Le kell győznünk minden ellenséget, hogy kiszabadítsuk Philippát, és folytassuk utunkat. [Harc] Erős ütéseket használunk az ezüst kardtól. A szellemek gyenge ellenfelek, így nem lehet gond. Továbbmegyünk, próbálunk nem lépni túl a védőkorláton.

Ahogy áthaladunk a csatatéren, Philippa elhagy minket: attól tart, hogy Dethmold, Kaedwen király udvari varázslója felfigyel rá. Északra megyünk Henselt táborába. Találunk egy titokzatos figurát egy határállomáson, majd váratlanul szembekerülünk Vernon Roche-al és csapatával. Elválásunk kellemetlen körülményei ellenére a temeriak mutatják meg nekünk az utat Shilard Nilfgaard-nagykövet táborába, ahol megtalálhatjuk Trisst. [Választás] [A] Megpróbálhatunk átsurranni a Kaeven táboron a szikla oldaláról, vagy [B] átmenni a szörnyek által lakott földalatti alagutakon.

[A] A sziklához megyünk, ahogy Roche mondta nekünk, és a királyi tábor felé tartunk.

Balról közelítjük meg a sátrat, és amikor kijön egy részeg őrszem, megvárjuk, míg balra fordul. Aztán megvárjuk, míg a tűz körül ülő összes katona figyelmét eltereli egy hányatott elvtárs. Majd tovább csúsztunk, és balra, a sátrak felé fordulunk, nehogy felkeltsük az őrszemek figyelmét. Ez elvisz minket a második kapuhoz. Most várjuk, hogy a járőr belépjen a táborba. Elhagyjuk a kaput, elbánunk az őrszemmel, és lemegyünk a tábor alatti barlangokba. Neckerék ott találkoznak velünk. [Harc] Egy ezüst kard gyors csapásait kell ellenük használni. Hamarosan elérjük a barlang szemközti kijáratát. Ott felfigyel ránk egy nilfgaardi őrszem.

[B] Az alternatív útvonal, amelyet Roche mutatott nekünk, a tábor alatti barlangokon keresztül vezet. A bejárat az udvarhölgyek sátrában van elrejtve a kaedweni erődítménnyel szemben. Ott beszélnünk kell Madame Carole-lal, és megvesztegetnünk kell, hogy megszerezzük a szükséges információkat és az alagút bejáratának kulcsát. Ezzel egy elhagyatott torony alagsorába jutunk, ahonnan bejuthatunk a barlangokba. Észak és északkelet felé tartunk. Útközben találkozunk helyi lakosokkal - meztelenekkel. [Harc] Az Aard jel hasznos lesz számunkra a csoportosan támadó szörnyek ellen. Lehetővé teszi, hogy leüthessünk néhányat ezek közül a lények közül, és könnyebb lesz ezüst karddal végezni velük. Van ott egy kiskacsa is. Korábban a törpebányákban már foglalkoztunk eggyel. Ezt is rögzíteni kell az Yrden jellel, és hátulról kell támadni. Ahogy kiérünk a barlangokból a partra, megállít minket egy nilfgaardi őrszem. Egy Birodalom katonája elvisz minket Shilard Fitz-Esterlen nagykövethez. Rövid beszélgetés után átkutatnak bennünket, és az őrök elveszik tőlünk a figurát. Kiderült, hogy ez az átalakult Triss Merigold! A nagykövet elmegy, és megparancsolja az embereinek, hogy öljenek meg minket. Vernon Roche és Bianca az utolsó pillanatban megmentenek minket. Most a varázsló által vezetett nilfgaardi katonákkal kell megküzdenünk. [Harc] A varázslatokat ki kell kerülni. A legjobb, ha azonnal leütöd a teleportálás pillanatában az Aard jel segítségével, és megölöd. Mozgásképtelenné tehetjük az őröket az Yrden jellel, majd hátba szúrással végezhetünk velük.

[A választás következményei a Royal Blood feladatban]

[A] Ha Stennist bűnösnek nyilvánítjuk Saskia megmérgezésében a Royal Blood küldetés során, és így szerezzük meg a királyi vért, akkor most Roche segítségéhez folyamodhatunk, hogy elhagyjuk a kaedweni tábort. Foglyokként fog kivezetni onnan, akiktől meg kell szabadulnia. Útközben kerüljük az őrjáratokat: ha észrevesznek minket, kitalálják a trükköt, és hősi halállal és a játék végével nézünk szembe. Az őrjáratokat elkerülve elérjük a kaput, ahol egy őr megállít bennünket. Az első kérdésére a válasz a „Játék”, majd a „Csend” opciót kell választanunk, különben az őrszem megérti, mi történik, és riaszt. Így hát kimegyünk a táborból és visszatérünk a ködbe.

[B] Ha a Royal Blood küldetés során úgy döntöttünk, hogy nincs elég bizonyíték Stennis bűnösségére, és nem kaptuk meg a királyi vért, akkor most megkérhetjük Roche-t, hogy segítsen megszerezni Henselt vérét. Vernon eltereli az őrök figyelmét, mi pedig bejuthatunk Kaedwen király sátrába. A hordók mögé bújva megvárjuk a katonák távozását, majd a sátrak mögé indulunk a legnagyobb sátorhoz. Mögötte hordók állnak, amiket az Igni jel segítségével felgyújtottunk, hogy elvonjuk az őrszemeket. Most beléphetünk a királyi sátorba. Miután Henselttel beszéltünk, királyi vért kapunk, és kivezetnek minket a táborból, cserébe az ígéretért, hogy eltávolítjuk a kísérteties ködöt. Ideje visszatérni Vergenbe.

Mielőtt belépnénk a ködbe, Philippa ismét megjelenik. Átvezet minket a csatatéren. A korábbi időkhöz hasonlóan most is meg kell küzdenünk a szellemekkel és a szellemekkel. [Harc] Jobb, ha a varázslónő mágikus pajzsa mögött maradsz, és hagyod, hogy megküzdjön az ellenségekkel. Egy ponton azonban a szellemek varázslatos csapdába ejtik a baglyot. Philippa kiszabadításához minden ellenséget meg kell ölnünk. Ezután folytathatja az utat a törpe erődhöz.

Tehát eljutunk Vergen biztonságához. Most már mehetsz Philippa házába, hogy tájékoztasd őt Triss sorsáról. Kiderül, hogy a varázslónő szolgálólánya, Cynthia nilfgaardi kém volt, és megszökött. Szerencsére minden holmiját otthagyta, köztük egy emlékrózsát is találunk. Hervad a virág, sietnünk kell...


Élet-halál kérdése

Saskia megmentése az egyik legfontosabb feladatunk Vergenben. A négy fent említett küldetést ötvözi az összetevők gyűjtésére: Underground Life, ahol a törpe halhatatlant keressük, In Search of Magic, ahol egy sárkány álmát találjuk, valamint a Royal Blood és a Hol van Triss? amelyhez királyi vért és emlékrózsát kapunk.

Miután összegyűjtöttük az összes hozzávalót, átadjuk Philippa Eilhartnak, aki azonnal elkezdi elkészíteni a gyógyszert Saskiának. Jelen vagyunk a lány gyógyulásánál. Miután magához tért, Saskia nekünk adja Vandergrift kardját. Szükségünk lesz a Kaedweni parancsnok pengéjére, hogy eloszlassa a kísérteties sötétséget.


Örök harc

A haditanácson Philippával megbeszéljük, hogyan távolítsuk el az átkot a csatatérről. A varázslónő szerint ehhez négy, a három évvel ezelőtti csatához kapcsolódó mágikus tárgyra lesz szükségünk. Állítólag a bátorságot, a hitet, a gyűlöletet és a halált szimbolizálják. Philippa megígéri, hogy megtaláljuk az első kettőt, a gyűlölet és a halál szimbólumait hagyva ránk.

A lehető legtöbbet meg kell tanulnunk erről a csatáról. Ehhez meg kell kérdeznünk Philippát, a Vergen Cecil Burdon vezetőjét és törpe barátainkat, Zoltant és Yarpent. Mesélnek nekünk Vandergrift kardjáról, amelyet most Saskia birtokol, és a Barna zászló zászlójáról. Kiderült, hogy a kaedweni tábornok, aki a kardot birtokolta, hírhedt volt kegyetlenségéről. Ezen kívül megtudjuk, hogy a Barna Banner az utolsó emberig elesett a Vergenért vívott csatában, a katonák holttestét pedig az erdőben, a várostól nem messze temették el. Mivel a Saskiát őrző manók Philippán kívül senkit sem engednek hozzá, meg kell várnunk, amíg felépül, hogy megkapjuk a kardot.

A halál szimbóluma

Tehát kezdjük el keresni a Brown Banner bannert. Fel kell fedeznünk a katakombákat az erdőben. Ezt megtehetjük a sárkány álma után kutatva (Varázslat nyomában), vagy a városban történt gyilkosságok nyomozása közben (Remegő szívvel). Bemegyünk az erdőbe: Vergen külvárosából a falakon találjuk magunkat, és elérjük azt a területet, ahol Iorveth különítménye állomásozik. Ott találunk egy alagutat, amely a folyópartra nyílik. A minket érdeklő erdő a másik oldalon van. Valahol benne van a kripta bejárata. Valószínűleg megtámadnak minket a bent lévő szellemek. [Harc] Egy ezüst kard és az Irden és Aard jelek segítenek megbirkózni velük.

El kell jutnunk az alsó szintre. Ott, az egyik teremben találkozunk a Barna zászló zászlóvivőjének szellemével. [Választás] [A] Becsaphatjuk, és azt állíthatjuk, hogy egyszer beléptünk Burájába, vagy [B] harcolhatunk vele.

[A] Ha kijelentjük, hogy a Barna zászló alatt szolgáltunk, a szellem nem fog hinni nekünk. De ha ragaszkodunk hozzá, feltesz néhány kérdést, hogy ellenőrizzük. Az első kérdésére a válasz az, hogy ez helytelen. A következő válasz Menno Coehoorn, a harmadik válasz pedig az, hogy Menno Coehoornt megölték Brennában. Válasz a Vergen Seltkirk és Vandergrift csata parancsnokaira vonatkozó kérdésre. Utolsó válasz: Biggerhorn foglyul ejtett minket. Így meggyőzzük a hitetlen kísértetet, és megengedi, hogy elvegyük a zászlót a szarkofágról. Ha hibázunk, de van hódkalapunk vagy Barna Banner köpenyünk, a szellem ad még egy esélyt. Ellenkező esetben meg kell küzdenünk vele. Ezeket a tárgyakat megszerezhetjük a Baltimore Nightmare küldetés során, vagy Skalen Burdon kockáival nyerhetjük meg.

[B] Ha nincs kedvünk a szellemmel csevegni, vagy rossz választ adunk valamelyik kérdésére, harcolni kell. [Küzdelem] Erre a küzdelemre nagyon nehéz felkészülni. A Yrden jel sokat segít nekünk: lehetővé teszi, hogy mozgásképtelenné tegyük az ellenséget, és egy ezüst karddal végezzünk vele. Most átvehetjük a Barna Banner zászlóját. De ez még nem minden. Ha becsaptuk a szellemet, időnként más csatákban is kísérteni fog minket.

A gyűlölet szimbóluma

Miután megkaptuk a transzparenst, már csak Vandergrift kardját kell tennünk. Ehhez össze kell gyűjtenünk a Saskiának szánt gyógyszer összes összetevőjét. Amikor a Sárkányölő meggyógyul, egyszerűen átadja nekünk a kardot.

Most beszélnünk kell Philippával, hogy megszerezzük a másik két műtárgyat – a varázsmedált és Zeltkirk páncélját. Miután mind a négy tárgyat megkaptuk, a kísérteties ködbe megyünk.

A ködben Aedirn katonává változunk. Parancsnokunk parancsot ad az íjászoknak, és megparancsolja, hogy foglaljuk el az ellenséges zászlót. A védelmen keresztül rohanunk a zászlót védő kaedweni harcosok szellemei felé. [Harc] Meg kell akadályoznunk az ellenség támadásait, és gyorsan le kell támadnunk. Megfosztanak tőlünk a witcher készségeink, így jelek, bájitalok és bombák nélkül kell meglenni.

Győzelem után testünket a Kaedweni harcos szelleme veszi át. Tájékoztatnunk kell parancsnokunkat, hogy a zászló az ellenség kezébe került. Nyilak záporoznak az égből. Fapajzsok mögé bújva kelünk át a csatatéren. Az íjászok szabályos időközönként tüzelnek, így biztonságban vagyunk a lövések között. Tehát eljutunk a tábornokunkhoz... Ő Vandergrift. Draug. Veszekedik Sabrina Glewessiggel, Henselt király udvari varázslónőjével.

Sabrina tüzet zúdít a csatatérre. Az Aedirn parancsnok, Zeltkirk szelleme úrrá lett rajtunk. Ismét csatába lépünk a kaedweni katonák szellemeivel és szellemeivel. [Harc] Csak egy kard áll a rendelkezésünkre. Igyekszünk blokkolni az ellenséges támadásokat és gyorsan visszavágni. Végül Vandergrifttel találjuk szembe magunkat. Zeltkirk szelleme elhagyja testünket, és a draugrral vívott csatában végre bevethetjük a witcher minden képességét.

[Harc] A draugrral való küzdelem az egyik legnehezebb a játékban. A kaedweni tábornok démonná vált, aki tornádóvá változhat, íjászok sorát hívja le, és végül Sabrina tűzzáporát küldi felénk. Amikor a draugr használja különleges képességeit, jobb, ha valami mögé bújunk. Amikor nem használja őket, meg kell támadnunk az ezüst karddal. A legtöbb jel haszontalan ebben a harcban, de Quen hasznos lehet. Dodge-okat és dobásokat is kell használnod, hogy oldalról közel kerülj a démonhoz, és erőteljes ütést adj le.

A démon halála után egy kaedweni pap szelleme lesz megszállva, aki megpróbálja kivezetni a katonákat a tüzes zápor alól. Menedékek mögé bújva a köd széle felé tartunk...


Vergen ostroma

A szellemek harca után észhez térünk Philippa Eilhart házában. A varázslónő közli velünk, hogy Kaedwen csapatai, maga Henselt vezetésével Vergen felé közelednek, és megkér minket, hogy beszéljünk Zoltannal: ő a város védelméért felelős. Zoltánt Saskiával a város kapujában találjuk. A törpével folytatott beszélgetés során megjelenik a Kaedweni. Zoltán segítséget fog kérni, forrásban lévő olajat kell önteni a támadókra. Felrohanunk a falakon. Ott találkozunk Kaedweni pajzsos harcosokkal. [Harc] Amikor olyan ellenséggel harcolunk, akiknek pajzsuk van, blokkolnunk kell a támadásokat és keményen kell ütnünk. Ezenkívül rögzíthetők az Yrden táblával, vagy oldalról is megközelíthetők egy tekercs segítségével. Miután megsemmisítettük az ellenséget, a kar segítségével kiöntjük az olajat és visszatérünk Zoltánhoz. Sajnos Detmold megjelenik, és varázslat segítségével lerombolja a védők által épített barikádot. Zoltán utasítja a visszavonulást a város második kapuján túlra.

Sheldon bezárja mögöttünk a kaput, mi pedig sietünk a falakon. Henselt serege elfoglalja a külvárost, és megközelíti a városfalat. A katonák felkapaszkodnak a lépcsőn... Halálos csata vár ránk. [Harc] Nem egyedül harcolunk, így elég hatékonyan tudunk visszavágni, és használhatjuk a Jeleket. Miután visszavertük az első támadóhullámot, kapunk haladékot. Amikor a második hullámmal foglalkozunk, Saskia értesít bennünket egy titkos átjáróról a városba. A Vergen alatti bányák melletti barlangokon halad át. Hozzáteszi, hogy az odaküldött különítmény nem tért vissza.

Saskia meg fog kérni minket, hogy fedezzük fel vele az alagutakat. Követjük a lányt, és Kaedweni egy különítményére bukkanunk. [Harc] Erősen felfegyverzett harcosok ellen az acélkard és az Aard jel gyors ütése a legjobb. Mélyebbre megyünk a barlangokba, és ott találkozunk Detmolddal egy csapat zsoldossal. A varázsló elzárja utunkat visszafelé, és arra kényszerít, hogy elfogadjuk az egyenlőtlen csatát. [Harc] Ebben a csatában nem szabad megfeledkeznünk a védekezésről, ellentámadást kell végeznünk és ki kell kerülnünk Detmold varázslatait. Hirtelen egy varázslat támad Geraltra... Saskia meg fog menteni minket, ha sárkánnyá változik. Majd a lánnyal való rövid beszélgetés után visszatérünk a városba. Útközben találkozunk Zoltánnal. Azt mondja, szükség van ránk a falakon.

Vergen falán Saskia beszédet mond, hogy emelje a védők morálját. Azonnal megjelennek az ellenséges csapatok Henselt és Detmold vezetésével. A varázsló betöri a kaput, a király pedig viharra ad parancsot. Kaedweni katonák új hulláma gurul felénk. [Harc] Könnyen megbirkózunk az ellenségekkel, ha ügyesen tükrözzük az ütéseiket, és ha szükséges, használjuk a Jeleket.

A csatatér másik végén megjelenik Iorveth Scoia'tael különítményével. Most Henselt csapatait körülvették, és az elfek nyilakkal záporozzák az ellenséget. Saskia megkéri Geraltot és Zoltant, hogy támogassák Iorvethet, és segítsenek neki bezárni az első városkaput, hogy elvágják a Kaedweni egyetlen menekülési útvonalát.

A jobb oldali falakhoz vezető lépcsőhöz futunk, és az erődítmények mellett találjuk magunkat, amelyekből előzőleg olajat öntöttek. Zoltan bezárja a kaput... és Henseltnek nincs más választása, mint megadni magát. Tehát azonnal meg is teszi.

] |

Hol van Triss?

1. szakasz: Beszélj Philippa Eilharttal Trissről

Tanácsért, hogyan és hol keressen Triss, menj a házba Philippa Eilhart (M15, 14). Amikor Trissről kérdezed, egy tárgyat fog kérni, ami az övé. A tárgy a varázslónő útjának nyomon követéséhez szükséges. Azt is megtudhatja, hogy egy helyi törpe, egy részeg látott egy vörös hajú nőt – érdemes vele beszélni.

2. szakasz: beszélj a törpével, aki látta Trisst

Menj a fogadóba, és találd meg ott Mantasa Biruta (M15, 1). Igaz, hogy bármilyen információhoz jusson, sört kell vennie neki. Megkérheti a fogadóst is, hogy mesélje el ezt a történetet, de akkor is fizetnie kell. Azt majd megtudod Triss Valószínűleg valahova a szurdokokban teleportált.

3. szakasz: fedezze fel azokat a szurdokokat, amelyekről a törpe beszélt

Elhagy Vergen a nyugati kapun át ( M15, 7), és haladjunk a szurdokok felé. Forduljon jobbra a fából készült oltár közelében ( M13.8), és rá fog jönni manó (M13, 10). Megtudhat néhány részletet a megjelenésről Triss. Most az lesz a feladatod, hogy megtaláld manóés döntsön a sorsáról:

Ígérd meg, hogy hazahozod. Leírás itt 4. szakasz, A lehetőség.
Mondd, hogy meg fogod ölni. Ebben az esetben manó te támadások. Leírás itt 4. szakasz, B lehetőség.

4. szakasz, A lehetőség: győzd meg a trollt, hogy térjen vissza a férjéhez

Haladjon dél felé, és a kereszteződésben forduljon balra (ott lesz a hajótörés ). Miután felmászik a sziklapárkányra, egy jelenet kezdődik, és látni fogod manó (M13, 11

Segíts a trollnak. Leírás itt 5. szakasz, A lehetőség.
Segíts a zsoldosoknak. Leírás itt 5. szakasz, B lehetőség.

4. szakasz, A lehetőség: menj a trollhoz Triss sáláért

Ha azt mondod egy trollnak, hogy megölöd a feleségét, meg fog támadni. A küzdelemnek nem kell különösebben nehéznek lennie. Használat Yrden mozgásképtelenné tenni és figyelni a harcmodorát – próbálj meg közelről harcolni, mert ha túl messzire mozdulsz el, a troll sziklákat kezd rád dobni. Menjen dél felé, és forduljon balra a kereszteződésben (jobb oldalon hajóroncs lesz). Miután felmászik a sziklapárkányra, egy jelenet kezdődik, és látni fogod manó (M13, 11). Ismét választanod kell:

Segíts a trollnak. Leírás itt 5. szakasz, A lehetőség.
Segíts a zsoldosoknak. Leírás itt 5. szakasz, B lehetőség.

5. szakasz, A lehetőség: Győzd le Pangrattet és embereit

Ha úgy dönt, hogy megmenti a trollt, harcolnia kell Adam Pangratt és őt zsoldosok. Amint megölöd az egyiket, azok, akik megtámadták a trollt, rád fognak támadni. Ne felejts el kitérni és hátulról támadni, mivel az ellenfelek lemezpáncélban vannak. Amikor Pangratt majdnem legyőzi, megadja magát, és kegyelmet kér. Küldje el őket SaskiaÉs Cecil Bourdon . A korábbi döntésünktől függően 3. szakasz, két lehetőség van:

Megígérted, hogy visszaküldöd a trollt. Fogsz kapni Triss sál És troll kürt .
Megígérted, hogy megölöd a trollt, de nem tetted meg. Fogsz kapni Triss sál .

Menj 6. szakasz.

5. szakasz, B lehetőség: öld meg a trollt

Ha úgy döntesz, hogy segítesz a zsoldosoknak és megölöd a trollt, számbeli fölényed lesz. Mozgásképtelenné tegye a trollt Yrdenés hátulról támad, hogy több sebzést okozzon. Ne felejtsd el felvenni a holttestéről Triss sál .

Figyelem! Ha megölt egy trollt, és megígérte neki, hogy nem teszi ezt, akkor amikor a közelébe sétál, meg fog támadni.

6. szakasz: add át a zsebkendőt Triss Philippa Eilhartnak

Vedd el Triss sál V Vergen , Philippe Eilhart (M15, 14). Beszélgetése során sikolyokat fog hallani az utcáról - megtudja, hogy a parasztok vádolnak Stennis mérgezésben Saskia, és lincselést akarnak végrehajtani ellene.

Kiegészítő jutalom: 1500 XP

A küldetés folytatásához teljesítenie kell a feladatot " királyi vér ".

7. lépés: Beszéljen Philippa Eilharttal

Irány ismét a ház Philippa Eilhart (M15, 14) (megszakítod a játékukat a diák varázslónővel). Meg fogod tanulni, hogy Triss nagy valószínűséggel a sötétség másik oldalán van, ezért nincs sok választásod – át kell menned rajta. Philippa bagoly formájában segít.

8. szakasz: juss át a kísérteties köd másik oldalára

Elhagy Vergen keresztül nyugati kapu (M15, 7) és irány köd. Kövesd a baglyot, ne lépj túl az általa létrehozott védőkorláton. Amint az egyik szellemek belelép, azonnal meghal – alacsony nehézségi szinteken nem kell sokat tenned. Magasabb szinteken valószínűleg be kell fejeznie őket. Útközben a baglyot háromszor megállítják szellemek, és megjelenik rajzfilmek. Meg kell szüntetnie a baglyot tartó szellemeket. Szeretnek egyik helyről a másikra mozogni, ezért alkalmazzunk gyors stílust, egyikről a másikra ugrálva, kerülve a rajzók ütéseit.

Sajnos Philippa nem tud elkísérni. Menjen előre, amíg el nem üti holttest (M19, 1) – a közelében találja furcsa figura . meg fog jelenni Roche. Elmondhatod neki, hogy Trisst keresed – függetlenül attól, hogy hogyan vezeted a beszélgetést, a Roche segíteni fog neked, és megmutatja a két lehetséges utat, hogy elérd a tábort:

Átlopózhat a táboron. Leírás itt 9. lépés, A lehetőség.
Át lehet menni a barlangokon. Leírás itt 9. szakasz, B lehetőség.

9. szakasz, A lehetőség: találd meg a módját, hogy bejuss a kaedweni táborba. Átmegyünk a barlangokon

Ha úgy dönt, hogy átvág a barlangokon, menjen nyugat felé Madame Carole (M19, 10). Jól érezheti magát a kurvákkal, vagy beszélhet a táborba kerülésről - információért azonban meglehetősen tisztességes összeget kell fizetnie. Ezt megtudod benne sátor van egy bejárat a partra vezető alagúthoz a tábor közelében - menj a sátorhoz ( M19, 11).

10. szakasz: Keresd meg a nilfgaardi táborhoz vezető átjárót

Írja be a rácsot ajtó (M20, 1) és keressen egy nyílást az egyik cellában – ez oda vezet barlangok a tábor alatt (M20, 2).

Egy válaszútnál megtámadnak kacsacsőrű (M21, 1). Vigyázz a támadásaira, és ne feledkezz meg róla Quen. Mozgásképtelenné tehet egy szörnyet Yrdenés hátulról támadnak. A barlangokban is találkozni fog nagy tenyészfajok – legyen óvatos, mert felrobbannak, mielőtt meghalnak.

Ha akarod, harcolhatsz vele Gólem (M21, 2 bűvös kör páncélÉs csizmaM21, 3

Menjünk tovább szakasz 11.

9. szakasz, B lehetőség: találd meg a módját, hogy bejuss a kaedweni táborba. Átmegyünk a táboron

Ha úgy dönt, hogy átmegy a táboron, irány észak. Útközben többel is találkozhatsz tenyésztési. Befutsz egy sziklába - ugrani kell egy kicsit.

10. szakasz: menj el a Nilfgaardian táborhoz vezető alagúthoz

Figyelem! Ha észrevesznek, azonnal lelövik!

Amint belépsz a táborba, a lopakodó mód aktiválódik. Közelítsd meg az első sátrat, és kijön egy részeg katona (M19, 3). Várja meg, amíg elmegy, és elvonja két társ figyelmét ( M19, 4).

Ezután lépjen ide cölöpkerítés (M19.5) – mostantól mindig ragaszkodj hozzá. Miután elérte az elsőt kapu, várd meg míg az összes katona elmegy ( M19, 6).

Tovább haladva egy vizelő katonával találkozik – ismét várunk. Kicsit előre sétálva rábukkansz szakács (M19, 7). Nyugtasd meg Axiem(gyorsan megnyomva bal egérgombot)

Várjuk a másodikat kapu (M19, 8) minden katona kijön, mi pedig áthaladunk rajtuk. Stun katona, állva egy sziklán, és menj le barlang (M19.9). Irány a felszínre vezető kijárat ( M21, 3). Ha akarod, harcolhatsz vele Gólem (M21, 2) – a kapu közelében találja bűvös kör. A Gólem elég komoly ellenfél, de megküzdeni nagyon előnyös, hiszen mellette kiválót találsz páncélÉs csizma. Menj az alagút végére, ahol a felszínre jutsz ( M21, 3). Sajnos katonák elfognak és Henseltbe viszik.

11. szakasz: menj el a Nilfgaardian táborhoz vezető alagúthoz

A beszélgetés során Fitz - Oesterlen Megkezdődik egy animált beillesztés (küldetés " az emlékezet visszatérése "). Utána beszélhetsz a látomásról Boglárkával. Megtudhatod, hogy Trisst egy varázsfigurába zárták. Halálra fognak ítélni, de az utolsó pillanatban megment. Roche .

Wangemar- egy varázsló, és több trükköt is rejteget. Először is jó Jelek- vigyázz Igni. Időről időre aktiválódik Quen- Ebben a pillanatban nincs értelme támadni. Emellett szeret gyakran teleportálni. Összpontosítsa minden erőfeszítését rá, hagyja a katonákat későbbre. Használj gyors stílust ellene, és ne feledkezz meg róla Quen. Ha megszüntetted a varázslót, segíts RocheÉs Bianka befejez katona. A küldetés során hozott döntéseitől függően" királyi vér " tovább 4. szakasz, a feladat kétféleképpen hajtható végre:

Stennis él, meg kell szereznünk Henselt vérét. Leírás itt 12. szakasz, A lehetőség.
Stennis meghalt, Roche kivezet a táborból. Leírás itt 12. szakasz, B lehetőség.

Figyelem! Indulás előtt érdemes átkutatni a tábor sátrait. Meg fogod találni Dal a vadászatrólÉs Shilard Fitz-Esterlen követ első levele a császárhoz .

12. szakasz, A lehetőség: eljusson Henselt sátrába a Roche segítségével

Ha Stennis él, királyi vért kell szereznie. A Roche elvonja az őrök figyelmét, és ezen a ponton be kell osonni a sátor mögé, és hordók jobb oldalon ( M19, 12).

Ezután menjen a központi sátor jobb oldalára. hordókat fogsz látni ( M19, 13). Aarddal vagy Ignivel megtörjük őket, hogy eltereljük az őrök figyelmét a fősátorról. Így szabadon lehet belépni Henselt sátra (M19, 14), senki sem vette észre.

Rövid beszélgetés után, Henselt adok egy üveggel belőle vér. Egy katona kivezet a táborból, hogy többé ne zavarjon senki.

Menjünk tovább szakasz 13.

12. szakasz, B lehetőség: hagyja el a kaedweni tábort Roche segítségével

Ha Stennis meghalt, ki kell tűnnie a táborból – Roche felajánlja, hogy mindenkit megtéveszt, és úgy tesz, mintha a foglya lennél. Óvakodni kell a parancsnokoktól. Próbáljon megállás nélkül haladni felé főkapu (M19, 6)

13. szakasz: Beszéljen Philippa Eilharttal

Miután elhagyta a tábort, jelentse Philippe Eilhart (M19, 15) hírek Trissről.

14. szakasz: Utazz vissza a sötétségen keresztül Vergenbe, és beszélj Philippával

Újra át kell menned a sötétségen. A bagoly jelzi az irányt, és kétszer lelassul szellemekÉs rajzfilmek. A városba érve beszélj a varázslónővel ( M15, 14). Kiderül, Cynthia elszaladt, de elfelejtette elvinni az emlékezés rózsája .

Jutalom: 2250 XP

Örök harc

A küldetést automatikusan megkapjuk a "Háborús Tanács" küldetés teljesítése után

1. szakasz: Keresd meg a Brown Banner zászlót és Vandergrift kardját. Ezután beszéljen Philippával az ősi tárgyakról

Költözik Philippe (M15, 14), és beszéljen vele a tárgyakról.

Feloldod a küldetést" a halál szimbóluma ".

Feloldod a küldetést" a gyűlölet szimbóluma ".

A küldetés folytatásához ezeket a feladatokat kell végrehajtania.

2. szakasz: Beszélj Philippával

Miután megkapta a műtárgyakat, beszéljen vele Philippa Eilhart a házában ( M15, 14), és mondd el neki, hogy készen állsz a csatára.

Figyelem! A küldetés elindítása után az összes többi befejezetlen küldetés sikertelennek minősül!

3. szakasz: Vegyél részt egy kísérteties csatában a sötétben

Elhagy Vergen a nyugati kapun át ( M15, 7), és lépjen ide köd. Ha egyszer belépsz, időről időre megszállja valamelyik harcoló fél szelleme.

Figyelem! Szellem formában nem fogja tudni használni a Signs vagy Evades funkciót. Csak támadni és blokkolni lehet.

4. szakasz: Győzd le a Kaedweni transzparenst, és vedd el a zászlóját.

Az első feladatod a győzelem Kaedweni zászlótartó És katona, majd megragad Kaedweni banner (M14, 3). Koncentrálj a zászlóvivőre, és hagyd, hogy szövetségeseid foglalkozzanak a katonákkal.

5. szakasz: jelentse a parancsnoknak, hogy a zászló ellenség kezébe került

Most meg kell irányítania az ellenség szellemét. Értesítenie kell a parancsnokot, hogy a transzparens elveszett. A feladat nem könnyű, mivel ki kell kerülnie a lángoló nyilak elől. Itt csak egy taktika van: a fapajzshoz futunk, megvárjuk, amíg az összes nyíl elrepül, és rohanunk a következő menedékhez. Végül ráérsz parancsnok (M14, 4).

Figyelem! A burkolat csak két nyílhullámnak tud ellenállni!

6. szakasz: Győzd le a Kaedweni hadseregtábornokot

Ezúttal te irányítod Seltkirk . Menj előre, amíg el nem éred barikádok (M14.5). Győzelem szellemekőrzi őt, és a barikád megsemmisül.

-vel éred el a találkozási pontot Vandergrift zászlóvivője (M14, 6). Ezúttal Geralt visszavonulásra hívja Zeltkirket - engedelmeskedni fog, neked pedig harcolnod kell. A harc nem jelenthet problémát – csak próbálja meg mindig használni Quenés mozgásképtelenné teszi az ellenséget Yrden. Végül a szellem feladja, és kegyelemért könyörög.

Neki sajnos meg fog jelenni Draug, és meg kell küzdened vele. A szörny többféle támadást alkalmaz. Egy futó támadást nagyon könnyű felismerni, egyszerűen oldalra kerülünk előle. A szörny is valamiféle tornádóvá változik, körülötte törmelék forog – használd Quen, nehogy túl sok kárt okozzanak Önnek.

Ráadásul a szörnyeteg tűzgolyókat is hívhat az égből – gyakran kibújunk, és ugyanazt használjuk Quen. Azokat a helyeket, ahová a labdának le kell esnie, világos folttal jelölik a talajon. Jobb nem támadni Drauga nyíltan, és várja meg, amíg futó támadást hajt végre, kerülje ki és támadjon hátulról - különben először fel kell törnie a pajzsát (kék csík).

7. szakasz: vezesse az osztagot a király főhadiszállására

Az utolsó feladat az osztag biztonságos helyre vezetése, ami az király helye (M14, 7). Ismét ki kell kerülnie az égből hulló tűzgolyókat. A helyet, ahol elestek, szintén világos folt jelzi a földön.

Amint a köd eloszlik, a küldetéshez kapcsolódó emléktöredék ismét visszatér hozzád." az emlékezet visszatérése ".

Feloldod a küldetést" Vergen ostroma ".

A halál szimbóluma

1. szakasz: beszéljen Cecil Bourdonnal

Mesélhetek a három évvel ezelőtti háborúról Cecile Bourdon (M15, 12). Miután megkérdezte a csata részleteiről, megtudhatja, hogy a halál szimbóluma lehet a barna zászló zászlója .

2. szakasz: menj az erdőben lévő kriptához, és szerezd meg a Brown Banner zászlót

Az utasításokat követve Cecil, menj az erdőbe. Elhagy Vergen keresztül északi kapu (M15.8). Irány észak felé törpe katakombák (M13, 14). Miután elérte őket, haladjon előre, amíg el nem ütközik a falnak. Pusztítsuk el Aard. Ha a megfelelő szobában van, megjelenik egy szellem Eckhart Hennessy (M18, 4) - a Barna zászló zászlóvivője. Kétféleképpen lehet bannert szerezni:

Öld meg a szellemet. Leírás itt 3. szakasz, A lehetőség.
Megtéveszteni a szellemet (mondjuk, hogy a Brown Bannerben is szolgáltál). Leírás itt 3. szakasz, B lehetőség.

Figyelem! Kifizetődőbb lesz megtéveszteni a szellemet, mert ebben az esetben a banneren kívül kapsz a barna zászló kardja .

3. szakasz, A lehetőség: Öld meg a szellemet

Ha úgy dönt, hogy megöli a szellemet, a harc azonnal megkezdődik. Az ezüst kardot használva, és segítsen önmagán QuenomÉs Yrden, nem lesz nehéz legyőzni – támadd meg hátulról vagy oldalról. Más szellemek nem jelennek meg, így összpontosíthat Eckhart. Miután megölte, keresse meg a szarkofágot, és vigye el a barna zászló zászlója .

3. szakasz, B lehetőség: becsapni a szellemet

A szellem számos kérdést fog feltenni, hogy megbizonyosodjon arról, hogy igazat mond. Az alábbiakban megtalálja a helyes válaszokat.

Figyelem! Ha hibázol, a szellem azonnal megtámad ( 2. szakasz, A lehetőség). Azonban ha van Barna Banner köpeny (kétszeri veréssel érhető el Skalena Burdona csontokban), ill hódkalap (megtalálható egy ládában a küldetés során" Baltimore rémálom ") lesz még egy esélyed.

1. kérdés: "Rosszul érted"
2. kérdés: "Manno Koehoorn"
3. kérdés: "Koehorn már nem él"
4. kérdés: "Vandergrift és Seltkirk"
5. kérdés: "Bigerhorn fogságba ejtett"

Miután sikeresen átment a teszten, vegye ki a szarkofágból transzparensÉs a barna zászló kardja .

A gyűlölet szimbóluma

Philippa Eilharttól kapjuk a küldetést, miután beszéltünk vele a tárgyakról

Vandergrift kardja től fogsz kapni Saskia, aki hálából odaadja, hogy megmentette az életét (a küldetés végén" élet-halál kérdése ").

Vergen ostroma

A küldetést automatikusan megkapjuk az "örök csata" küldetés teljesítése után

1. szakasz: beszéljen Chivay Zoltánnal

Menj a nyugati kapuhoz, ahol várni fog rád Zoltán (M15, 22). Beszélgetése során ostrom kezdődik.

2. szakasz: aktiválja a törpe mechanizmust

Úgy döntesz, hogy forró olajjal találkozol az előrenyomuló katonákkal. Mássz fel a jobb oldali falra, és fuss a végéig - az olaj kiöntéséhez aktiválni kell a mechanizmust ( M15, 23), gyorsan nyomja meg bal egérgombot. Óvakodik Kaedweni lovagok .

3. szakasz: Találkozz Zoltánnal a kapuban

Az olaj kiöntése után térjen vissza Zoltán (M15, 22).

Kiegészítő jutalom: 300 XP

4. szakasz: visszavonulás Zoltán után

Sajnos az ellenség képes lesz áttörni az első kapuig, így vissza kell vonulnia a másodikhoz ( M15.5)

Kiegészítő jutalom: 200 XP

5. szakasz: Védd meg Vergen falait

Felmászni fal (M15, 24), ahol meglehetősen hosszú időn keresztül kell leküzdenie az ellenségeit. Nem leszel egyedül, ezért ne aggódj amiatt, hogy körülvesznek. Katonák Két létrán fognak felmászni a falakra. Nagyon hasznos Aard, amivel le lehet dobni az ellenséget a falakról.

Kiegészítő jutalom: 400 XP

Akkor meg kell küzdenie az ellenség újabb hullámával – úgy járunk el, mint korábban, és nem lehet gond

Kiegészítő jutalom: 400 XP

6. szakasz: Ellenőrizze a Vergenhez vezető titkos átjárót

Vergen alatt megismerheti a titkos bányákat. Szinte senki sem tud róluk, azonban az oda küldött felderítő csapat valamiért nem tért vissza. Együtt Saskia felé haladni titkos alagút (M15, 25). Ezen haladva zsoldosokba botlik ( M22, 2). Próbálj meg nem körülvenni, mert az ellenség túlerőben van.

Kiegészítő jutalom: 300 XP

7. szakasz: Öld meg Detmoldot

Végül elér egy nagy barlanghoz, ahol találkozni fog Detmold (M22, 3). Ami ezután történik, aligha nevezhető harcnak, hiszen abban a pillanatban vagy, amikor a varázsló megtámad egy varázslattal. Ezenkívül a mozgását egy erőtér korlátozza. Szerencsére nem fogsz meghalni, a megváltás váratlan irányból érkezik. Detmold teleportál.

Kiegészítő jutalom: 300 XP

8. szakasz: Térj vissza a falakhoz és védd meg Vergent

Egy rövid beszélgetés után Saskiával hagyja el a barlangot, és térjen vissza Vergen (M22, 1). találkozunk Zoltán, és automatikusan a városfalakon találod magad.

Kiegészítő jutalom: 300 XP

Figyelem! Attól függően, hogy kinek segített a küldetésben" hol van Triss? "(trollok vagy zsoldosok), egyik vagy másik a segítségedre lesz.

9. szakasz: Védd meg Vergen falait

Ismét meg kell védenie a lépcsőn felkapaszkodó ellenségek hullámát. Ne felejtsd el nyomni őket Aard. Hamarosan Iorvetíjász osztaggal.

10. szakasz: Áttörés Iorvethbe

Ha Iorveth és a Scoia'tael oldalát választottad, akkor a fejezetet Stennis, Aedirn hercegeként fogod kezdeni. Egy találkozóra küldik Henselt király és az aedirni nemesek között, akik el akarják adni az országot. Kaedwen királya és csapatai nyilvánosan megtámadnak téged és szövetségeseidet. Ahogy az Iorveth-t játszottad, Stennisnek rendelkezésére áll Geralt összes harci képessége, kivéve a mágikus jeleket. Összpontosítsa a támadást a királyra, míg Saskia és a többiek a csapatokkal és a mágusokkal foglalkoznak.

Most újra Witcherként játszol. Szellemek és barátok vesznek körül. Hagyd, hogy Iorveth kisebb ellenségekkel foglalkozzon, te pedig egy nagy ellenséget szállj szembe pajzzsal. Védelem érdekében használd a Quent, hogy távol tartsd tőle – Aard. Ha szintre emelted Mill és Reflect Pain képességeidet, akkor ez a csata nem lesz nehéz.

Most Philippa átvezet téged az átkozott mezőn, körülvesz téged és szövetségeseidet egy mágikus pajzzsal, és villámcsapással lelövi a legtöbb (ha nem az összes) ellenséget. Néha a szellemek és a barátok az utadba állnak. Ebben a helyzetben érdemes gyorsan és hatékonyan megbirkózni a varázslatot támogató szellemekkel, miközben szövetségesei a draugrral küzdenek.

Hamarosan Vergenbe ér, ahol Skalen Burdon elkalauzol. Kövesd őt a kocsmába, ahol bevezeti a szobádba. Utána mehetsz a katonai tanácsba, hogy hallgass Saskia terveiről. Végül az ellenállás vezetője iszik a mérgezett kehelyből, és neked kell keresned az ellenszert.

Immortelle

Az ellenszer első összetevője az immortelle, amely a vergeni bányák mélyén nő. Menj a kocsmába, és beszélj Zoltan és Yarpen törpével. Segíteni akarnak majd megtalálni a gyógymódot, és elvezetnek a bányák bejáratához. Indulás előtt töltsön fel macska- és fecskeelixírt.

Szinte teljes sötétség van a bányákban, így a Macska elixír sokkal könnyebbé teszi a dolgát. Gnómok is lesznek veled, ami sokkal könnyebbé teszi a csatát. Főleg rendszeres és nagy hullaevők ellen fogsz harcolni. Ne feledje, hogy felrobbannak, mielőtt meghalnának, ezért gyorsan guruljon félre az útból, miután mindegyiket megölte.

Először menj a bányától nyugatra (a térkép szerint) lévő karámhoz, ahol egy bányász holttestét találod. Kutasd át a holttestet, és megtalálod a felső aknák kulcsát. Ezzel a kulccsal menjen a bányák északkeleti részére. Menj tovább a zsákutcába észak felé, és találsz egy másik holttestet és egy kulcsot a középső bányákhoz.

Ezzel a gombbal nyithatja ki a térkép közepén lévő ajtót. Itt találsz egy jó fegyvert és egy harmadik holttestet az alsó aknák kulcsával. Lépjen ki a szobából, és kövesse a folyosót kissé nyugat felé. Ez a járat délkeletre vezet, ahol az immortelle nő.

A füvet a kacsacsőr és a dögevő falka komoly védelme alatt tartja. A szövetségeseid jó elvonóként szolgálnak majd a lények számára. Önnek, Quen hatására, el kell kábítania, csapdákba csábítania és minden lehetséges módon meg kell vernie egy egészséges kiskacsát. Yrden segít kordában tartani. Bombákkal is megölheti a kacsacsőr körüli hullaevőket, és ezáltal robbantással megsérülhet, mind a haldokló holttestevőktől, mind a bombáktól.

Amikor az ellenségek végeztek, vedd el az immortelle-t és más kincseket. Mint például a vörös meteoritból készült ezüstkard receptje. Ha készen állsz, szállj ki a bányákból, és ezzel egyidejűleg ölj meg minden esetlegesen újra felbukkanó ellenséget.

Hárpia fészek

Ha elhozza az immortelle-t Philippának, ő segít megtalálni a következő összetevőt. Keresse meg Cecil Bourdont, és kérdezze meg tőle, hol találja a varázskövet. Felajánlja, hogy elmegy az erdőben található toronyba.

Mielőtt elindulna, frissítse a fegyvereit a kereskedőktől. Ha a bányákban vörös meteoritból készült ezüstkard rajzait találja, feltétlenül vegye igénybe a kovács szolgáltatásait. Menj Vergen hátsó kapujához. 4 Scoia'tael fog megtámadni.

Kiderült, hogy Iorveth nem minden követője hűséges. Öld meg először az íjászokat, majd a kettős hadú ellenséget, végül a baltával hadonászó törpét. Amíg a Quent használja, biztonságban lesz.

Most menj végig a folyó sekély részén, és jobbra fel a dombra. Ha megtámadnak hárpiák vagy katonák, mindenképpen foglalkozz velük, különben a csata során nem tudsz átugrani a sziklán. Egyik dombról a másikra ugrálva végül eléred azt a tornyot, amelyről Cecil beszélt.

A Keleno hárpia által vezetett hárpiacsapat fog megtámadni. Használd Aard-ot a csoport szétoszlatására, és védekezz Quennel. Először a kis hárpiákkal foglalkozz, majd a vezetőjükkel. A csata után vedd fel a követ a toronyból, és menj vissza Vergenbe.

Beszélj Philippával és Cecillel, és megtudod, hogy a talált kő nem elég erős, és el kell menned a hárpiafészekbe. Vedd rá Cecilt, hogy adja oda a kulcsot, és költözzön el.

Ahogy a neve is sugallja, a Harpy Den tele van ezekkel a lényekkel. Győződjön meg arról, hogy minden tárgya, elixírje és csapdája alkalmas az ellenségek elleni küzdelemre. Mivel repülnek, a hárpiák gyakorlatilag immunisak bizonyos típusú hagyományos taktikákra.

Az odúban több kikristályosodott álmot találsz, amelyek közül az egyik egy sárkány álma. Lesznek Iorveth és a paraszt álmai is. Ügyeljen arra, hogy kutassák át a halott katonát belül. Kiváló Kaedweni páncélt találsz nála, ami hasznos lesz a következő csatában.

Az odú végén találsz egy kivetítőt, amely Summer álmát tartalmazza. Igyál elixírt és állíts fel csapdákat, mielőtt álmodozol. Mert akkor egy sereg keleno és a hárpiakirálynő támad meg, összesen 8 ellenséggel.

A csata előtt felállított csapdák segítenek meggyengíteni a nyájat. Használd Aard-ot az ellenségek irányítására és a Quen-t a Reflect Pain segítségével. Az odúban lévő hely korlátozottsága miatt a középső oszlop körül kell futnia, és maga mögé kell vezetnie a hárpiákat. Ez időt ad arra is, hogy visszanyerje energiáját és egészségét. A legtöbb boss-harchoz hasonlóan először a kisebb ellenséggel, majd a királynővel foglalkozz.

Amikor a hárpiákkal foglalkoznak, játsszátok el a kikristályosodott álmokat a kivetítőn, hogy megtaláljátok a sárkány álmát. Ezután menjen vissza Vergenbe, és beszéljen Philippával.

Trollok és zsoldosok

Menj a kocsmába, és beszélj a részeg gnómmal a bárban. Információi vannak Triss hollétéről, de csak akkor osztja meg, ha veszel neki egy sört. Adj neki körülbelül 20 orent, és ő megmondja, hol van a barátnőd. Ez elviszi a szurdokokhoz, nem messze Vergentől.

Az oltárral való ismerős kereszteződésnél forduljon jobbra. Itt találkozhatsz azzal a trollal, aki Trissnek udvarolt. Választhat, hogy megöli-e, de sokkal hasznosabb beszélni vele, és megállapodni abban, hogy segít visszaszerezni a feleségét. Miután beszéltél a szörnyeteggel, menj tovább a szurdokokba, és végül megtalálod a troll feleségét, akit Pangratt és zsoldosai megtámadtak.

Alkot köthetsz emberekkel és megölheted, vagy betarthatod a szavad és segíthetsz neki. Mindenesetre harcolnod kell, és egy vagy több szövetséges lesz az oldaladon. Mint korábban, használd a Quen-t, hagyd, hogy a szövetségeseid vigyék el a fő csapást, te pedig dobásokkal és gyors ütésekkel egyesével küzdj meg az ellenségekkel.

Akár te ölted meg a trollt, akár Pangratt szökött meg, vissza kell térned a férjedhez, és jelenteni kell a történteket. Ha megölted a feleségét, meg fog támadni. Harcstílusa nem fog különbözni a feleségétől. Ha azonban segítettél nekik újraegyesülni, neked adják Triss szalagját, és Vergen szövetségesei lesznek.

Parasztlázadás

Amikor Triss szalagjával térünk vissza Philippába, megtudjuk, hogy a parasztok felháborodtak és meg akarják ölni Stennis herceget. A varázslónő emlékeztetni fogja, hogy Saskia meggyógyításához királyi vérre van szüksége... Stennis vagy Henselt vérére.

Menjen el a hercegi kamrákba, ahol meghallgathatja nemesek, közemberek, katonák, valamint magának a hercegnek a véleményét. Csak 5 emberrel tud interjút készíteni, mielőtt felkérik, hogy döntsön.

Maga a fejedelem nem fog sokat mondani, ahogy a parasztok sem, akik lincseléssel akarnak bánni vele. Sok érdekességet azonban megtudhat, ha a Saskia csészét készítő kovácsolással és a bort kiöntő szolgával beszélget. De mindenesetre a talált bizonyítékok nem elegendőek a tettes megnevezéséhez.

Választhat a lincselés és Stennis tisztességes tárgyalása között. Az első esetben megkaphatja a királyi nyulat, a második esetben vért kell vennie a kaedweni királytól. Bár ezt a küldetést a második fejezet semmiképpen nem oldja meg, a harmadikban megtudhatod, hogy valójában ő a bűnös.

Kaedwen és Nilfgaard

Át kell utaznod az elátkozott csatatér másik oldalára, hogy megtaláld Trisst, és talán még királyi vért is kapj. Először beszélj Philippával, és ő vállalja, hogy átvezet a ködön. Haladjon ki Vergenből, kövesse az utat lefelé és jobbra, a kísérteties ködbe.

Mint a fejezet elején, a varázsmezőn belül kell lennie. Továbbá, mivel Iorveth már nincs veled, neked magadnak kell megvédened Philippát. Mint korábban, amikor a varázslónő varázslatát megszakítják, gyorsan kezelje a szellemeket erőteljes ütésekkel, amelyek egyikről a másikra gurulnak. Nem kell aggódnia a húzás miatt.

Végül a köd másik oldalán találod magad. A Roche-val folytatott rövid beszélgetés után megtudhatja, hogy kétféleképpen lehet bejutni a nilfgaardi táborba: átsurranni a kaedweni táboron, vagy megvesztegetni az udvarhölgyeket a dombon.

A megvesztegetés jelentős mennyiségű orent igényel, ezért ajánlatos spórolni és a második lehetőséget választani. Utazz el az északkeleti partokhoz (a térképen), és szivárogj be a Kaedweni táborba.

Nagyon óvatosan kell mozognod, mert ha észrevesznek, akkor egy idő után a játék automatikusan véget ér a haláloddal. Először várja meg, amíg egy csapat részeg katona kijön a bárból. Fuss a sátrak mögé, és menj tovább. Egy járőr hagyja el a kaput, és a tábor közepe felé indul. Amikor megállnak, vegyék ki a magányos katonát a fegyverraktárnál, és menjenek tovább nyugat felé, a sátrak mögé bújva.

Most várja meg, amíg az őr megkönnyebbül, és visszatér a tábor közepén lévő tűzhöz. Haladjon tovább, a szakács észreveszi Önt. Gyorsan szaladjon oda hozzá, és használja az Axii jelzést rajta, hogy meggyőzze arról, hogy pihennie kell és le kell feküdnie. Menj jobbra. Egy járőr fog kijönni a kapun. Várja meg, amíg a katonák távoznak, és ugyanazt az ajtót használják. Üsd ki a katonát a sziklán, és menj le. Sétáljon a tengerparton, és lépjen be a barlangokba.

Számos hullaevő várja Önt itt – semmi veszélyes vagy új a bányai kalandok után. Haladj át a barlangokon, és amikor eléred a Nilfgaardian tábort, az őrök elkapnak és elvisznek Shilyardba. A beszélgetés és a jelenetek után Roche és Bianca csatlakozik hozzád, hogy megküzdjenek a megmaradt ellenséggel.

Amíg a szövetségeseid viselik a támadás legsúlyosabb részét, használd a Quen-t, és koncentrálj a varázslóra. Kerüld el a tűzmágiát, és amikor védelmet használ, válts gyengébb ellenségekre. Amint a bűvész védelme alábbhagy, használd Aard-ot, és üsd meg, ahogy csak tudod.

Amikor a varázslóval elbánnak, Roche segít átjutni a kaedweni táboron. Ha hagyod, hogy Stennis meghaljon, el kell játszanod, hogy fogoly vagy, és válaszolnod kell a kapuban álló őr kérdéseire. Az első esetben válassza a „Játék”, a másodikban a „Csend” lehetőséget.

Ha nem hagytad meghalni Stennist, be kell osonnod Henselt sátrába. Bújj a ládák mögé, és várd meg, amíg a katonák távoznak. Itt, anélkül, hogy elhagyná a dobozokat, haladjon jobbra a szikla mentén és egy nagy sátor mögé, két őrrel. Használd Aard-ot a hordókon, az őrök megnézik, mi történt. Kerülje meg a sátrat az óramutató járásával megegyező irányban, és menjen be.

Végül a táboron kívül találod magad. Találkozz Philippával, és utazz vissza Vergenbe, hogy meggyógyítsa Saskiát.

A halál szimbóluma

Most, hogy Saskia újra él és virul, véget kell vetned az átknak a csatatéren. Be kell szerezned bizonyos ereklyéket, hogy véget vess az örök csatának. Miután beszéltél Saskyval és Philippával, 3 szükséges tárgyat kapsz: Vandergrift kardját, Zeltkirk páncélját és egy varázsmedált. A rejtvény utolsó része a Barna Banner zászló az erdőben a katakombákban.

Használja a felső (a térképen) Vergen kijáratot, menjen át az ismerős tavon, haladjon el az ismerős dombok mellett, és lépjen be a katakombákba. Menj le. Aarddal sok falat le lehet bontani, de szinte semmi érték nincs ott.

Le kell menned a kripta legalsó szintjére. Öld meg a szellemeket az úton. És a végén találkozik Eckhart szellemével. Beszélhet vele, és néhány kérdés megválaszolásával meggyőzheti arról, hogy igazad van. Először azt válaszolja, hogy téved, aztán - Menno Koehoorn, majd - Mennót Brenna közelében megölték. A seregek parancsnokai Vandergrift és Seltkirk. És végül az a Bigerhorn foglyul ejtett.

Ha hibázik, amikor válaszol, vagy egyáltalán nem akar beszélni, akkor meg kell ölnie a szellemet. A Yrden jel jól segít ellene, ami lehetővé teszi, hogy a hátad mögé menj és erőteljes ütéseket adj le. Ne feledkezzünk meg a Quenről és a tekercsekről sem. Ha felpumpáltad az Erődet és erős kardod van, akkor gyorsan megbirkózol vele. Mindenesetre vegye le a zászlót a koporsóról, és térjen vissza Vergenbe.

Ha nem kapta meg a másik három ereklyét, beszéljen újra Saskiával. Aztán beszélj utoljára Philippával, hogy indulj el az elátkozott csatába.

Örök harc

Különféle szellemek lesznek megszállva, amelyek során megfosztanak a witcher képességeitől, mint például a mágia és az elixírek. Először egy Aedirn katona fog birtokba venni téged. Amíg a szövetségeseid a kaedweni katonákkal harcolnak, koncentrálj a zászlóvivőre. Parry és gyorsan ütni, és akkor legyőzni őt.

Most elfog egy kaedweni katona, akinek a parancsnokhoz kell futnia, és jelentenie kell a történteket. A szövetségeseid azonban nem tudják, hogy jössz, és nem hagyják abba a nyilak lövöldözését. Használja a sorompókat, hogy fedezékbe húzódjon a tüzes nyilak elől, és gyorsan rohanjon egy másik fedezékhez, amikor az íjászok újratöltődnek. Ennek eredményeként egy jelentéssel eljut Vandergrifthez.

Akkor Zeltkirk birtokba veszi. Sok ellenség lesz, de mint minden csatában, amely nem a witcherért folyik, a taktika ugyanaz: parry és ellentámadás gyors ütésekkel. Végül találkozni fogsz a draugral, és újra Geraltként játszhatsz. Öld meg a zászlóvivőt, és készülj fel a főnöki harcra.

Sabrina tűzgolyókat fog záporozni a csatatérre, és nyilak és trebuchet-sorok záporoznak majd Vandergriftből. A Quen elég lesz sok ilyen támadás blokkolására. Védekező pozícióban Vandergrift gyakran ellentámadásba lendül, ezért a legjobb, ha kivárja ezt a pillanatot, mielőtt támad.

Egy teljesen frissített Quennel és sok energiával akár 15 támadást is elkerülhetsz egymás után. Ez nagyon kényelmes, mivel Vandergrift minden ütése végzetes lehet. Először is, összpontosítson Draug pajzsának könyörtelen támadásokkal történő áttörésére. Ha elfogy az energiája, bújjon a romok mögé, és várja meg, amíg egy-két rács helyreáll. Használd a Quent és támadd meg újra Vandergriftet. Használjon három gyors ütés kombinációját. Aztán menekülj újra, hogy visszanyerd az energiát.

Sok időbe telik, amíg megbirkózik Vandergrifttel, de a fent leírt taktika nagyon egyszerű és biztonságos. A csata után egy utolsó szellemként fogsz játszani – egy kaedweni papként. Kerüld el Sabrina tűzgolyóit, és emelkedj ki a ködből, hogy véget vess az átoknak.

Vergen ostroma

Most, hogy az átok elmúlt, Henselt megtámadja Vergent. Csapatai először a főkapu felől támadnak, de Zoltánnak van egy ötlete, hogyan állítsa meg az első hullámot. Használd a Quent, és menj fel a jobb oldali lépcsőn. Itt van egy kar, amelyet elfordítva forrásban lévő olajat önt a főbejáratra. Amíg van Quen, az ellenség nem tudja megszakítani az interaktív jelenetet.

Néhány jelenet után Vergen falán találja magát Saskiával, Zoltánnal és a szövetséges katonák tömegével. A kaedweni csapatok létrákat állítanak fel, katonáik pedig megkezdik a fal átméretezését. A szövetséges csapatok nyilakkal sebzik meg őket, de ha kézi harcról van szó, minden rajtad múlik.

A hatalmas számú szövetséges csapatnak köszönhetően nem kell kifinomult stratégiákhoz folyamodnunk. Az ellenségek gyakran elvonják a figyelmüket, te pedig hátulról csaphatsz le, használhatod Ignit és Aard-ot. Valójában 6 vagy több találatot tud majd osztani az ellenségre, mielőtt rád váltana. Addigra azonban az ellenség már halott lehet, és nem lesz képes visszavágni.

A fal elleni két támadási hullám után Saskia megkér majd, hogy menj vele a bányákba. Ő vezetni fog, úgyhogy csak kövesd őt. A kaedweni csapatok már behatoltak az aknákba, és több szobát meg kell tisztítania az ellenségektől. Könnyen leesnek Aardról, és meg kell halniuk néhány súlyos kardütéstől.

A bányák egy nagy csarnokában találkozunk Detmolddal és egy másik katonával. Használd a Quen-t, és hagyd, hogy Saskia vigye el a fő támadást. Ha szerencséd van, a szoba szélére löki őket, így lesz időd egyenként foglalkozni velük. Bár Dethmold nagy veszélyt jelent ebben a harcban, nem szükséges megölni. Sokkal praktikusabb lesz elkerülni a varázslatokat, és a csatlósaira koncentrálni. Ha már csak két ellenség marad, egy jelenet kezdődik, és a csata véget ér.

Visszatérsz a falhoz, és harcba szállsz egy másik katonával. A stratégia ugyanaz. Sok szövetséges van, így nem lesz nehézség az ellenséggel. Miután megbirkózott az első hullámmal, kövesse Zoltánt, és találkozzon Iorvettel. Takard le Zoltánt, és feltöri a kapuszerkezetet. Háborúnak vége.

Miután a hősök megtárgyalták a békeszerződés feltételeit, fedezze fel Philippa szobáját, és beszéljen Iorveth-tel, hogy befejezze a fejezetet.

Menj a nyugati kapuhoz, és beszélj Zoltánnal. Beszélgetése során a város ostrom alá kerül. Töltsön fel forró olajat, mássz fel a jobb oldali falra, majd fuss a végéig, hogy ráöntse a mechanizmusra, amely ezután működésbe lép. Ehhez a lehető leggyorsabban meg kell nyomnia a bal egérgombot. Legyen óvatos, mert a kaedweni katonák bármelyik pillanatban támadhatnak.

A forró olaj felöntése után térjen vissza Zoltánhoz, és 300 tapasztalati pontot kap.

Fuss a második kapuhoz, hogy elkerülje az ostromlott várost. Ezért további 200 tapasztalati pontot kapsz.

Ezután a The Witcher 2: Path of Iorveth – Symbol of Death című film végigjátszásában fel kell másznod a falra, és meg kell küzdened az ellenfelekkel, akik mindkét lépcsőről támadnak. Ehhez használhatja az Aard jelet. Miután az összes ellenséget ledobták a falakról, 400 tapasztalati pontot kapsz.

További 400 tapasztalati pontot kapsz, ha újabb ellenséges támadást harcolsz ki.

A The Witcher 2: The Path of Iorveth további részében megismerheti Vergen titkos bányáit. Saskia társaságában menjen át a titkos alagúton, vigyázva a katonákra. Amikor támadnak, próbáljon meg mindent megtenni, hogy elkerülje a körbezárást.

A feladat sikeres elvégzése 300 tapasztalati ponttal jár.

Végül egy hatalmas barlang közelében találod magad, ahol Detmold vár majd rád. Készülj fel arra, hogy a varázsló varázslatot fog rád varázsolni, és nem fogsz meghalni, csak a másik oldalon találod magad, és Detmold hirtelen elteleportál. Ezt követően további 300 tapasztalati pontot kapsz.

A The Witcher 2: Path of Iorveth további részében beszéljen Saskiával, és hagyja el a barlangokat, hogy Vergenbe menjen. Ott találkozik Zoltánnal, és automatikusan a városba költözöl. Így további 300 tapasztalati pontot szerezhet.

Nézz körül, és készülj fel a lépcsőn mászó ellenségek elleni küzdelemre. Használd az Aard jelet ellenük, amíg Iorveth és íjászai nem jönnek segíteni. Ezután blokkolja a kijáratot a kapun, hogy megakadályozza Henselt távozását, és kényszerítse őt megadásra. Ezután mozoghat az ellenkező irányba, és találhat ott egy létrát. Le kell mennie, és el kell futnia Iorvethez.

Jutalom - 300 tapasztalati pont

Ezután a The Witcher 2: The Path of Iorveth végigjátszásában a karhoz kell juttatnod Zoltánt, hogy bezárd a kaput. Senki ne szóljon közbe az út mentén, de amikor elhalad a lépcsők közelében, óvakodjon a katonáktól. Miután Zoltán bezárja a kaput, nézzen meg egy jelenetet, amelyben Henselt megadja magát.

Jutalom - 600 tapasztalati pont

Ezek után a The Witcher 2: The Path of Iorveth végigjátszásában már csak Saskiáig és Philippáig kell mennünk. Miután majdnem elérte a célt, látni fogja, hogyan tűnnek el a portálon. Menj be Philippa házába, és keresd át az összes szobát, hogy megtaláld a "Méregek és mérgek" című könyvet. Olvassa el, hogy megtudja, Philippa az emlékezet rózsáját használta Saskia elméjének befolyásolására. Ezután csatlakozhat Iorvethhez, és elindulhat vele Locke Muinne-ba.

A „The Witcher 2” „Royal Blood” játékban szereplő feladat több fejlesztési forgatókönyvet tartalmaz morális döntésekkel. A küldetés teljesítése előtt a játékosnak meg kell ismerkednie a feladat teljesítésének és megoldásának minden lehetséges lehetőségével. A cikkben minden szükséges információt megtalál ebben a témában, fontos megjegyzésekkel és a küldetés teljes leírásával.

A történet kezdete

A „Royal Blood” küldetés a „The Witcher 2”-ben csak akkor érhető el, ha a játékos az út elején Iorveth, az embertelen felkelés vezetője oldalára áll. Minden az Aedirn állam katonai tanácsánál kezdődik, amelyet Saskia királynő hívott össze. Minden fontos személyiség összegyűlt, hogy megvitassák az állam védelmére vonatkozó további terveket a kaedweni megszállók ellen. Miután beszélt a varázsködről és arról, hogyan lehet megszabadulni tőle, Saskia felemeli a poharát, és pirítóst mond. Köszönti vendégeit, kortyol egyet, és a földre rogy. Az úrnőt erős méreggel mérgezték meg, amire Philippa Eilhart varázslónő gyorsan reagált. A nőnek sikerült stabilizálnia Saskia állapotát. Megkéri, hogy beszéljen vele, és Geralt megtudja az ellenszer készítésének lehetőségét. Az egyik összetevő ebben az esetben igazi királyi vér lesz. A Witcher 2 híres érdekes történeteiről, ezért az azonos nevű küldetés nagy örömet fog okozni. Lehetetlen megkerülni, mivel ez a fő történet.

Az első utazás kezdete

A csodálatos játékmesterműben, a „The Witcher 2” „Royal Blood” küldetésében valóban nemesi származású személy vérére van szükség. Erre csak két jelölt van, az első pedig Stennis herceg. Aedirn Damavand egykori királyának vére folyik az ereiben, és ezért tud segíteni. Ha a tanács után azonnal felkeresi a herceget azzal a kéréssel, hogy adjon vért ellenszerként, akkor felháborodottan visszautasítja származására hivatkozva. Ezt követi egy beszélgetés Philippával, aki elmeséli a „Hol van Triss?” feladat elvégzésének szükségességét. Ebben a pillanatban megjelenik egy nemes, és fontos híreket közöl Stennisről.

Miután megérkezik a barikádokhoz a hercegi kamrák közelében, Geralt érdekes képet fog látni. A parasztok összegyűlnek az épület közelében, és követelni kezdik, hogy adják át nekik Stennist. Szerintük ő volt a hibás Saskia megmérgezéséért. A vergeni parasztok teljes szívükből szerették a királynőt kedvessége és tisztességes uralma miatt. Amikor az emberek tudomást szereztek az incidensről, azonnal azon támadt a gyanú, hogy kinek lenne haszna, ha előbb megszabadulna Saskiától. A parasztok most lincselni akartak, de Iorvetnek sikerült eloszlatnia a feszültséget. A kastélyba jött, és megnyugtatta a tömeget. Csak az emberek nem feledkeztek meg a sértésről, és ezért az emberek szilárdan meg vannak győződve arról, hogy ki kell végezni Stennist. Ennek több módja is van.

Az egyik további forgatókönyv

Sokan felteszik a kérdést, hogy a The Witcher 2-ben a "Royal Blood" küldetés teljesítése során: Stennis herceg bűnös? A játékosnak egy döntéssel kell döntenie ennek a karakternek a sorsáról. Az első forgatókönyv az lenne, hogy átadják a parasztoknak, hogy ítéljék meg. Azok, akiket megkeserített a királynő mérgezése, azonnali lefejezés általi halálra ítélik. Csak Geralt adhatja ki, ezért a játékosnak végre kell hajtania az ítéletet. Ez a legegyszerűbb módja a szükséges hozzávaló beszerzésének, de nem ajánlatos azonnal megtenni. Ha a felhasználó odafigyel az erkölcsre, akkor ki kell deríteni, hogy a herceg bűnös-e.

A The Witcher 2-ben a Royal Blood (küldetés) számos lehetőséget kínál a nyomozásra, de megvannak a maga problémái. Amikor Geralt beszélni kezd az összes nemessel és paraszttal a barikádok túloldalán lévő teremben, bevágott jelenet kezdődik. Ebben a játékos látni fogja, hogyan adja a főszereplő Stennist a tömegnek. Ha ez megtörténik, akkor az ellenszerhez szükséges erőforrást a „Királyi vér” kitöltése után a saját kardjából gyűjtheti össze. A Witcher 2 egy olyan játék, amely gyakran morális döntésekkel szembesíti a felhasználót. Itt jobb, ha mindig ismeri a feladat összes tényét, vizsgálatot folytat, és csak ezután hoz ítéletet. Éppen ezért a játékosnak tudnia kell, hogy pontosan kivel kell beszélnie egy küldetés teljesítésekor.

A nyomozó szerepe

Ha a játékos alaposan meg akarja érteni, hogy megéri-e Stennist odaadni az embereknek, akkor beszéljen néhány emberrel a „The Witcher 2” „Royal Blood” feladatáról. A passzus magában hordozza a fent leírt nehézségeket a vágójelenet elindításával és a karakter végrehajtásával kapcsolatban, de ez elkerülhető. Ehhez csak bizonyos személyekkel kell beszélnie. Zoltán és Dandelion semlegesek maradnak, mivel rosszul ismerik a herceget. Beszélhet velük, de csak megerősítik azt a tényt, hogy a helyzet vizsgálatot igényel.

Ezután magával Stennisszel cseveghet, aki ismét nem hajlandó egy kis részt adni „kék” véréből. A kamrákba való belépéshez az Axii mágikus jelet kell használnia, hogy meggyőzze az őröket. Kijelenti, hogy a parasztok egyszerűen úgy döntöttek, hogy kivívják a haragjukat. Az összes nemes közül a legjobb, ha Halldorsonnal folytat párbeszédet. A nemes védeni fogja a herceget, és biztosítani fogja, hogy a parasztok egyszerűen csak gyorsan bosszút akarnak állni Saskia megmérgezéséért. Ugyanebben a beszélgetésben megtudhatja, hogy Stennis mindig hallgatott egy bizonyos pap tanácsára. Ezután a paraszthoz kell fordulni, akit a nemesek vesztegetéssel és mérgezéssel vádolnak. Azt fogja mondani, hogy kihallgatta Olshan pap és Stennis beszélgetését. Az első megkérte a másodikat, hogy hívja el a szolgát a konyhából. Ez arra utal, hogy a közeli pap mérgezte meg a bort. Az összes beszélgetés után megjelennek a küldetések, amelyek a „The Witcher 2” - „The Walls Have Ears” és a „Suspect: Torak” „Royal Blood” küldetésébe tartoznak.

További feladatok

Ha végigmegyünk a két említett feladaton, akkor a The Witcher 2-ben a „Royal Blood” feladat összes lehetőségén dolgozhatsz. A "Gyanús: Torak" küldetés egy utazással kezdődik a rúnamesterhez, aki nem hajlandó különleges poharat készíteni az ellenszernek. A feladat itt megáll a „Baltimore rémálma” áthaladásáig. Ez összefügg a második rúnamester eltűnésével. Kezdésként a játékosnak észre kell vennie a vergeni tábláról, hogy a férfi életben lehet. Egy idő után a játékos meglátja Baltimore álmát, ami után a műhelyébe kell mennie. Ott ismét látni fogja Torakot és számos más kovácsot. Engedélyt ad a keresésre. Alapos átvizsgálás után egy dobozban talál egy kulcsot és utasításokat, amelyek leírják az utat egy helyre. Torak a bejáratnál lesz, de nem szabad odaadnia neki a jegyzeteket. Az utasítások szerint a felhasználó a Baltimore által megjelölt helyre érkezik. A szöveget figyelmesen el kell olvasni, különben összezavarodhat. Miután a ládához ment, vissza kell térnie a műhelybe, de először készüljön fel Torak és barátai támadására. Nyerés után a játékosnak át kell kutatnia a testet, hogy megszerezze a kulcsot. Az Axii és Yrden jelek segítenek megbirkózni a csatában. Torak ládájában Olshan pap receptje található egy hamis csészével. Ez a bűnösség első bizonyítéka, a második pedig a „Falnak füle van” küldetésben lesz megtalálható.

Megoldás

Miután beszélt Willie Oblate paraszttal, akit a nemesek mérgezéssel gyanúsítanak, megkezdődik a fenti küldetés. A The Witcher 2 (Iorveth útja) „Royal Blood” történet-missziójában ajánlott végigmenni, hogy egy második bizonyítékot kapjunk a pap bűnösségére. Azt is érdemes tudni, hogy Willy először nem hajlandó beszélni, de ebben az esetben használhatja az Axiit, vagy egyszerűen megfélemlítheti. Olshan és Stennis kihallgatott beszélgetéséről fog beszélni azzal a már említett mondattal, hogy a szolgát elzavarják a konyhában. Ezt követően a játékos útja a helyi idősebb Cecil Burdonhoz vezet. A beszélgetés során beleegyezik abba, hogy megmutatja Olshan házát.

Belépve nagy rendetlenséget találunk, de a fő érték az asztalon lévő papírok. Tőlük tanulja meg a játékos a pap indítékait, és itt kell döntenie. csak az lesz, hogy ki kell-e végezni Stennist, amiért segített egy kicsit megbízható Olshanjának. Ha a játékos méltányosnak ítéli ezt a büntetést, akkor embereknek adható, kivégezhető és megszerezhető a királyi vérhez szükséges anyagként a The Witcher 2-ben. A bűnrészesség bizonyítéka már kézben lesz, de van más megoldás is erre az esetre. Egyszerűen elmondhat mindent az idősebbnek, ami a herceg letartóztatásához vezet, de ő sértetlen marad. Meg kell érteni, hogy ebben az esetben Stennis ismét megtagadja a véradást.

Lehetséges következmények

A fentiek teljes egészében leírják Geralt akcióinak első forgatókönyvét a „The Witcher 2” „Royal Blood” küldetésben. Kiderült, hogyan igazolja Stennist, de hogy megérdemli-e, azt a játékosnak kell eldöntenie. A herceg békében áll Kaedwennel, de nem akar segítséget kapni Iorvethtől. Csak a döntéseket a katonai tanács hozza meg, ezért Saskia megmérgezése előnyös volt számára. Ha a parasztoknak adják, hogy darabokra tépjék, akkor Aedirn trón nélkül találja magát, és az állam hosszú évekre egy reménytelen háború szakadékába zuhan.

A második esetben a játékos felmenti Stennist, és börtönbe kerül. A jövőben szabadon engedik, utána ő lesz a neve első királya Aedirnben. A Kaedwennel való konfrontáció ezzel még nem ér véget, de a polgárháborúk nem szakítják szét az államot. Mindenesetre a The Witcher 2 „Royal Blood” feladatának elvégzése után biztosan lesznek következményei. A kérdés csak az, hogy a játékos hajlandó-e feláldozni Stennist, hogy a legkönnyebb utat járja be a befejezéshez. Ha nem, akkor fel kell készülnie a második forgatókönyvre. Mindenesetre királyi vért kaphat a történet folytatásához.

A második lehetőség eleje

A „The Witcher 2” „Royal Blood” játékban szereplő feladat szerint minden játékosnak mérlegelnie kell az összes lehetőséget. Ha a felhasználó úgy dönt, hogy igazolja Stennis-t, akkor más módot kell keresnie a szükséges erőforrás megszerzésére. Az egyetlen jelölt Henselt király, aki a varázsköd túloldalán van. Meg akarja hódítani Aedirnt, és természeténél fogva nem a legkellemesebb ember. Az első akadály az úton egy elvarázsolt csatatér lesz köddel. Ahhoz, hogy Philippa Eilhart megmutassa a helyes utat, először el kell mennünk a régi kőbányához, és ott meg kell mentenünk a trollt. Erre a „Hol van Triss?” küldetéshez van szükség, mert a lény hálából odaadja a varázslónő sálját. A játékosnak el kell vinnie Philippához, és ő bagoly formájában kalauz lesz Geralt számára Kaedwen Henselt király táborába. Kezdetben az ösvény a leégett faluba vezet, onnan pedig a varázslatos ködbe. A referenciapont a Scoia'tael (elfek és törpök lázadói) tábora lesz, aminek a jobb oldalon kell lennie. Meg kell jegyezni, hogy hasonló forgatókönyv akkor is bekövetkezik, ha Stennis meghal, de ez már nem vonatkozik a „Royal Blood” küldetésre. A másik oldalon Geralt találkozik egy régi ismerősével, aki beleegyezik, hogy segít behatolni Henselt táborába.

Behatolási lehetőségek

A következő nehéz feladat az lesz, hogy beszivárogjon a táborba a „Royal Blood” küldetésben. Ennek többféle módja van. Az első a Madame Carole-lal való megegyezés után nyílik meg, aki félezer pénzért eladja a sátor titkos átjárójának kulcsát. A játékosnak át kell mennie a barlangokon, és meg kell küzdenie szörnyekkel. Ide a part keleti oldalán keresztül is eljuthatunk, ahonnan az ösvény az ebédlőhöz és ugyanazokhoz a kazamatákhoz vezet. Ez a legegyszerűbb elérhető út. A felhasználó mindenesetre Nilfgaard Shilard Fitz-Oesterlen nagykövetének sátrába érkezik. Megszökik, de meg kell küzdenie az őrökkel. Az ellenfelek erősek, fel kell készülni a csatára, inni kell bájitalt az arzenálból. Vernon Roche is segít itt, de jobb, ha magad készülsz fel.

A következő biztonsági posztot egy új szövetséges tereli el, és a játékosnak meg kell várnia az eseményeket a The Witcher 2 „Royal Blood” küldetésében. Aztán a sátrak mögé bújva menj beljebb a táborba. Egy harmadik nagyobb sátor az út mentén szükséges célpont lesz. A főbejáratnál őrség áll. A katonák figyelmének eltereléséhez az Aard jelet kell használnia, hogy feltörje a királyi sátor mögött álló dobozokat. Ez elvonja a figyelmüket, és Geralt bejuthat. Ezt követi a Henselttel folytatott párbeszéd, amelyben a főszereplő egy fiolát kér majd a vérével. Beleegyezik, hogy átadja a witchernek, majd megparancsolja az őröknek, hogy kísérjék ki Geraltot a táborból. Ugyanakkor senki sem fog hozzányúlni, és Saskia megmentésének egyik legfontosabb kellékét úgy szerzik meg, hogy közben a történet központi szereplőit sem veszítik el.

A küldetések teljesítésekor a játékosnak ajánlott figyelni, hogy a körülmények nem zavarják-e más küldetéseket. A The Witcher 2-ben az egyik küldetés elindítása gyakran automatikusan meghiúsítja a másikat, ami azt jelenti, hogy a játékosok nem kapnak fontos jutalmakat. A "The Walls Have Ears" küldetés elindításához meg kell találnod Willie Oblate-t, és ez kapcsolódik a The Witcher 2 "Royal Blood" feladatához. Sok játékos nem tudja, hol van a pohárnok (egy gyanús paraszt szakma). Ehhez menjen el Vergen déli részére, és keresse meg Scoia'tael különítményét. Megvédik Willie-t a nemesek haragjától.

Összefoglalva a „Királyi vér” feladatot, a játékos egy klasszikus erkölcsi választás előtt áll, amelyről az egész Witcher-sorozat híres. A játékost arra kérik, hogy válasszon egy egyszerű utat, és válassza a nagyobb gonoszt, elítélve Stennist, aki nem közvetlenül hibás. Ebben az esetben a felhasználót érdekli, hogy tesztelje magát, és megtudja, milyen döntést fog hozni.