Betegségek, endokrinológusok. MRI
Webhelykeresés

Sárkány kor eredete stan jóváhagyása. Stan - fórumok - vita, segítség, probléma, nem indul el, megoldás, hibák. Morrigan: boszorkány szépség

Dragon Age: Origins - GYIK: Társak


A Dragon Age: Origins játék az buli szerepjáték. Ez azt jelenti, hogy más karakterek és társak utaznak veled a hősödön túl. Ezek a karakterek a hős táborában lesznek, és mindig magaddal viheted őket. Gyakran nem alacsonyabbak erejükben, mint a Hős, és néhányan még jobbak is. A játéknak van egy olyan mutatója, mint egy társ hírneve. Mit jelent? Ha jó a hírneved, a társkaraktered bónuszt kap bármely tulajdonságra. Megnyílnak a lehetőségek a társaktól érkező küldetések fogadására és a romantikus kapcsolatokra is. Ha rossz hírneve a társával, akkor megvetéssel fog bánni veled, és ha a hírnévmutató kritikus pontot ér, a társ elhagyhatja a Hőst.
Tehát hogyan akadályozhatjuk meg, hogy ez megtörténjen? Nagyon egyszerű. Fordíts kellő figyelmet társaidra. Teljesítsd küldetéseiket, adj ajándékokat. Minden társnak „speciális” megközelítésre van szüksége. Ezenkívül a kódex gyakran tartalmaz olyan hasznos információkat, amelyek segítenek elnyerni társa háláját.
Összesen 10 különböző társ található a Dragon Age: Origins játékban, akiket segítségül hívhatsz. Mindegyikről rövid tájékoztatást teszünk közzé ebben a témában.

1. Alistair

Osztály: Harcos
Szakosodás: templomos
Elhelyezkedés: Miután megérkezik az Ostagar erődhöz, Duncan személyesen fogja tanácsolni, hogy keresse meg Alistairt. A bűvészsátor közelében található. Megkeressük és megbeszéljük. Ezek után Alistair a társad.
Jegyzet: Alistair nem rúgható ki a "Gathering of the Lands" küldetés előtt. Sőt, akkor sem hagyja el hősödet, ha hozzád való hozzáállása -100-ra esik.
Személyes küldetés: Alistair személyes küldetése a húgához, Goldannához kapcsolódik. A küldetéshez meg kell kérdezni Alistairt, amikor a Hőshöz fordul, mondván, hogy van valami mondanivalója. Goldanna Denerimben található, egy házban Wade mester kovácsműhelye közelében. Ahhoz, hogy beléphessen a házába, magára Alistairre lesz szüksége. Bemegyünk a házba, és hallgatjuk Alistair és Goldanna párbeszédét.


Fontos: E könnyű küldetés során lehetőséged lesz rá megkeményedni Alistair. Ez a pillanat komolyan befolyásolhatja jövőbeli viselkedését. Alistair keményítésére, miután beszélgetésre került sor közte és Goldanna között, mondd el neki, hogy „Mindenki csak magával törődik.”
Ha megkeményíted Alistairt, és életben hagyod Loghaint a földek találkozóján, Alistair elhagyja a Hős pártját, és kifejezi a vágyát, hogy feleségül vegye Anorát, és a trónörökös legyen. A keménykedés a Hőslány végét is érinti, akinek viszonya volt Alistairrel. Ha Alistair nem Anorának adta át a trónt, hanem ő maga fejezte ki azt a vágyát, hogy király legyen, akkor csak egy nemesi származású hőslány (a Couslands háttértörténete) tudta rávenni, hogy férjhez menjen, és így királynővé váljon. Ha megkeményíted Alistairt, feleségül veszi bármilyen származású hősnődet.
Romantikus kapcsolat: Romantikus kapcsolat Alistairrel csak női hős számára lehetséges. Romantikus kapcsolat kialakításához egyszerűen kérdezze meg Alistairt a templomos életéről. Fejezd ki iránta csodálatodat. Ha a hála szintje megnő, akkor a táborban való találkozáskor Alistair virágot ad hősnőjének. Ez egy romantikus kapcsolat kezdetének jele lesz.
Ajándék: Alistair különleges ajándéka az anyja amulettje és Duncan pajzsa. Amulin Earl Redcliffe asztalában van. A pajzs beszerezhető a Gray Wardens titkos raktárából. Riordan mesélni fog róla, ha elhozza neki az iratait. Ezenkívül Alistair nem fog idegenkedni attól, hogy rúnaköveket és különféle figurákat kapjon tőled.
A válság pillanata: Alistair csak akkor hagyja el a Hőst, ha megkíméli Loghaint a Land Meetingen.

2. Morrigan

Osztály: mágus
Szakosodás: Vérfarkas
Elhelyezkedés: Az első alkalom, amikor egy fiatal varázslónővel találkozik, a Korcari Vadon. A „Tower of Isshala” történetküldetés teljesítése után a hős igénybe veheti a támogatását.
Személyes küldetés: Amint a varázslók tornyához érsz, Morrigan megkéri a Hőst, hogy keressen egy sötét grimoire-t ebben a toronyban. Miután odaadtad neki a könyvet, beszélj vele újra. Meg fogja kérni, hogy ölje meg az anyját, Flemethet, és hozza vissza az öreg boszorkánykönyvet.
Romantikus kapcsolat: A Morrigannel való románc csak egy férfi hős számára elérhető. Ahhoz, hogy romantikát kezdjen, csak emelje elég magasra a hozzáállását.
Ajándék: Különleges ajándék lehet a kedves Morrigannek egy tükör, hasonló ahhoz, amit az anyja tört össze, amikor Morrigan még nagyon fiatal volt. A tükröt az Orzamar-erőd kereskedőjétől lehet megvásárolni. Morrigan is szereti az ékszereket.
A válság pillanata: Morrigan nem hagy a csapatod nélkül, bármennyire is dühös rád. Ettől függetlenül ki lehet rúgni.

3. Leliana

Osztály: Rabló
Szakosodás: Dalnok
Elhelyezkedés: Lelianával találkozik egy lotheringi kocsmában. Miután Loghain katonái elkezdik zaklatni a hőst a kocsmában, Leliana közbenjár az Ön nevében. Ezt követően ő lesz a társad.
Személyes küldetés: A személyes küldetés Leliana Marjoline főnökéhez kapcsolódik majd. Először kérdezze meg Lelianát a Lotheringben való megjelenésének okáról. A kihallgatás során bevallja, hogy korábban bárd volt, és banditáknak dolgozott. Ezt követően, amikor Lelianával gyorsan utazik a helyszínek között, a Hőst egy csapat bérgyilkos megtámadja. Miután legyőzte a főparancsnokukat, elmondja, hogy Marjoline bérelte fel Leliana megölésére.
Romantikus kapcsolat: Lelianával való romantikus kapcsolat mind a férfi, mind a női hős számára elérhető. Ha női hősként szeretné elkezdeni a regényt, Leliana jóváhagyási szintjét +50-re kell emelnie. A férfi hősnek kicsit nehezebb dolga lesz. Itt csak két pillanat áll rendelkezésre, amikor romantikát kezdhet.

  • Beszéljen Lelianával a kolostorban töltött életéről, és fejezze ki csodálatát szépsége iránt. Mondd, hogy a kolostor összes novíciusa elsápad vele szemben
  • Miután befejezte a küldetést Marjolaine-nel, beszéljen Lelianával a táborban. Kérdezd meg tőle, hogy érzi magát a történtek után. Ezután mondd, hogy érted, miről beszél. Aztán mondd, hogy az emberek idővel változnak. Ha a párbeszéd végén Leliana észrevette, hogy úgy nézel ki, mint Marjoline, akkor ez lesz a romantikus kapcsolatod kezdete.
Fontos: Leliana személyes küldetése során lehetősége lesz rá megkeményedni Leliana. Ez nem fogja különösebben befolyásolni a játékot, de csak lehetőséget ad arra, hogy Lelianát rávegye egy szerelmi háromszögre Isabellával, aki a Pearl (Denerim) bordélyban található. A négyszög is lehetséges, ha ráveszi Zevrant. Továbbá, ha Andraste hamvait megszentségtelenítik, Leliana nem hagyja el a Hőst, ha megkeményíted.
Ha úgy döntesz, hogy megerősíted Lelianát, akkor személyes küldetése után beszélj vele a táborban, és mondd el neki, hogy Marjolaine-nek sok tekintetben igaza van. Mások megölése Leliana karakterének része.
Ajándék: Leliana különleges ajándékai az „Andraste virágok”. Ezenkívül, amikor Orzamarban beszél a naga elkapójával, Leliana megkéri a Hőst, hogy vegyen neki egy nagát. Leliana hálás lesz neked, ha adsz neki Andraste és egyéb templomi tárgyak különböző szimbólumait/amulettjeit.
A válság pillanata: Leliana elhagyja a Hős csoportját, ha az "Urn of Sacred Ashes" küldetés során a Hős megszentségteleníti Andraste hamvait. Ha a megszentségtelenítés idején az urna Leliana hamvaival nem volt a közelben, akkor a hős táborában továbbra is megtudja. De kellő hozzáértéssel és nagyfokú hálaadással rá lehet venni, hogy maradjon. Ha megerősítette Lelianát személyes küldetése során, akkor sem fogja elhagyni a Hőst, ha az a szeme láttára megszentségteleníti az urnát.

4. Stan

Osztály: Harcos
Szakosodás: Nem
Elhelyezkedés: Stan egy ketrecbe van zárva Lothering városában. Beszélj vele, és ajánld fel, hogy kiszabadítod. Ezután menj a templomba, és győzd meg/kényszerítsd a Tisztelendő Anyát, hogy engedje el.
Jegyzet: Ha elhagyod Lotheringet, a falut hamarosan elpusztítja a Sötétség. Így elveszíti a lehetőséget, hogy Stant társnak vegye.
Személyes küldetés: Stan személyes Qunari küldetése a Beresaad kardjának nevezett kardjához kapcsolódik. A küldetés fogadásához kérdezd meg a hallgatag Qunarit az életéről. Emeld elég magasra a hozzáállását, és mesélni fog a kardjáról, és megkér, hogy add vissza.
Romantikus kapcsolat: Lehetetlen
Ajándék: Stan nem bánja, ha különféle totemeket adsz neki. Stan a festészetről is sokat tud. Ezért adj neki gyakrabban festményeket.
A válság pillanata: Stan megpróbálja átvenni a Hős osztagának vezetését, ha elviszi őt a "Refuge" faluba az "Urn of Sacred Ashes" küldetés során. Csak győzd le egyedül, elnyomva a lázadását. Ha Stan elég melegen bánik veled, ráveheted, hogy ne támadjon.

5. Zevran

Osztály: Rabló
Szakosodás: Gyilkos
Elhelyezkedés: Nem kell keresni Zevrant, ő maga talál rád.) Ahogy haladsz a történetben, Loghain felveszi, hogy megöljön. Egy véletlenszerű találkozás alkalmával a világtérképen Zevran lesből támad a Hősre. Miután legyőzte az elfet, döntse el, mit kezd vele. Ölj meg, vagy fogadj társnak.
Személyes küldetés: Zevrannak nincs személyes küldetése. De ha igénybe vetted a támogatását, akkor miután megkapta a „Mentsd meg a királynőt” küldetést Denerimben, miközben gyorsan körbeutaztad a várost, barátja, Talsen megtámad. Győzd le őt, és döntsd el, mi a következő lépés Zevranért.
Romantikus kapcsolat: Romantikus kapcsolat indításához egyszerűen csevegjen az elfével. Ha egy kicsit megemeli a hála szintjét, akkor ő maga fogja meghívni a Hőst... hogy menjen be vele a sátorba.) Ha romantikára vágyik, akkor tagadja meg. Ugyanakkor Zevran beszámol arról, hogy most még kitartóbb lesz. És amikor hálája eléri a 75-öt, Zevran szerelmét vallja neked.


Ajándék: Különleges ajándék Zevran számára a Dalish kesztyű, amely egy ládában található a Bressili-erdőben, valamint az Antian csizma. A csizma Vault faluban található.
A válság pillanata: Amikor Taliesen megtámad a Denerim negyedben, Zevran elhagyhatja a hőst és csatlakozhat a bérgyilkoshoz, ha nagyon negatív hozzáállása hozzád. Ha Zevran melegen bánik veled, segít megbirkózni Taliesennel. Ezek után el kell döntened, mit kezdesz az elffel, elűzöd, vagy folytatod az utazást vele.

6. Wynn

Osztály: mágus
Szakosodás: Szellemi gyógyító
Elhelyezkedés: Wynn a Mage Circle Towerben található. Fogadd el, hogy segítesz neki megbirkózni Uldreddel, és menj a torony végéhez. Ezt követően Winn teljes értékű társad lesz.
Személyes küldetés: Wynn személyes küldetése a tanítványához kapcsolódik. Először kérdezd meg Wynnt a múltjáról. Amint a jóváhagyási besorolása meghaladja a 24-et, amikor gyorsan körbeutazik a térképen, kétszer is megtámadnak a sötétség teremtményei. Az első alkalommal Winn elveszti az eszméletét, de gyorsan magához tér. Az esemény után kérdezd meg őt a táborban. Mesél majd neked egy bizonyos szellemről és korábbi tanításáról, akit megbántott. Meg fogja kérni, hogy keresse meg tanítványát, és fejezze ki részvétét. Aneirin, vagyis Wynn tanítványának a neve, a bressili erdő keleti részén található, nem messze az őrült remetétől.
Jegyzet: A Spawn of Darkness második támadásával Wynn új képességet fog felszabadítani, Szellemi edény.
Romantikus kapcsolat: Lehetetlen
Ajándék: Winn szereti a bort, a különféle tekercseket és a varázslatos könyveket.
A válság pillanata: Wynn megtámad, ha a körtoronyban egyetértesz Kalen templomossal, és úgy döntesz, hogy kiirt minden mágust. Wynn azt is elárulja, ha az „Urn of Sacred Ashes” küldetés során a hős megszentségteleníti az urnát. Ha vérmágus lettél, és bevallottad ezt Wynnnek, akkor ő elhagy téged (ha Wynn felvette a vérmágus specializációt, nem hagyja el a hőst).

7. Oghren

Osztály: Harcos
Szakosodás: Berserker
Elhelyezkedés: A "Tökéletes" sztori küldetés során elküldik, hogy fedezze fel a mély ösvényeket, és keresse a tökéletes Brankát. Amikor belépsz az ösvényekre, Ogren üdvözöl, és felajánlja a segítségét.
Jegyzet: Nem fogsz tudni Oghrennel beszélni, amíg nem teljesíted a "Tökéletes" küldetést.
Személyes küldetés: Amint Ogren kezd megbízni benned, meg fogja kérni, hogy keresse meg egykori barátnőjét, Felsit, aki a Calenhad-tónál, a Spoiled Princess kocsmában él. Amikor Felsivel beszél, Ogren meg fogja kérni, hogy segítsen neki elnyerni a gnóm kegyeit. És itt vagy segíthet Ogrennek azzal, hogy elmondja neki, hogy nagyszerű és erős harcos, vagy kinevetheti. Végül Felsi és Ogren kibékül, vagy fordítva. Ogren további hozzáállása Ön felé ettől függ.
Romantikus kapcsolat: Lehetetlen.
Ajándék: Mit szeretnek a gnómok a legjobban? Így van, el. Tehát ha megvendégeled egy pohár sörrel/sörrel, nagyon boldog lesz.
A válság pillanata: Ha a kapcsolatod Ogrennel -100-ra csökken, a törpe úgy dönt, hogy elhagy téged. Ebben az esetben vagy rábírhatja, hogy maradjon, vagy tisztességes küzdelemben legyőzheti, vagy elengedheti.

8. Kutya

Osztály: Harcos
Szakosodás: Nem
Elhelyezkedés: Kétféleképpen lehet igénybe venni egy négyes kutya támogatását. Ha nemes emberként játszik, kezdetben kutyája lesz. Ha más történetet választasz, akkor az Ostagar-erőd vadászának küldetését kell teljesítened. Hozz neki egy különleges virágot Korkari vadonjából. Ezt követően, amikor Flemeth kunyhójából Lotheringbe költözünk, a kutya futni fog hozzád.
Személyes küldetés: Áss lyukat Kínában) Csak viccelek. Bobiknak nincs személyes küldetése.
Romantikus kapcsolat: Lehetetlen. A kapcsolatod Bobbyval mindig +100.
Ajándék: A kutya kaphat egy speciális csontot, amely növeli a képességeit.
A válság pillanata: Az ember legjobb barátja nem tudja mi az az árulás.) A kutya hozzáállása hozzád mindig +100 lesz.

9. Loghain mac Tir

Osztály: Harcos
Szakosodás: Lovag
Elhelyezkedés: Loghain csatlakozik hozzád a "Gathering of the Lands" küldetés során. A küldetés során vagy megölheted, vagy megkegyelmezhetsz neki.
Jegyzet: Miután megkegyelmezett Loghainnek, Alistair elhagy téged.
Személyes küldetés: Nem.
Romantikus kapcsolat: Lehetetlen.
Ajándék: Loghain hálás lesz, ha különféle topográfiai térképeket ad neki. Loghain arany/ezüst rudakat is adhat.
A válság pillanata: Loghaint meg lehet ölni egy szárazföldi találkozón. Ő maga soha nem fogja elhagyni a hős társaságát, bármennyire haragszik is rád.

10. Sheila

Megjegyzések: A Companion Sheila csak a DLC - "Stone Prisoner" telepítése után érhető el. Sheilának számos egyedi képessége is van, amelyek senki más számára nem elérhetők. Sheilának nincs felszerelése. Az egyetlen dolog, amit tehetünk, hogy speciális kristályokat helyezünk a gólembe. Az első típusú kristályok az okozott sebzést, a második típus a páncélt befolyásolják.

Osztály: Harcos
Szakosodás: Nem
Elhelyezkedés: Menj Félix kereskedőhöz. A konvojját fel fogják jelölni a birodalom térképén. Ezután vegyél tőle egy gólem vezérlőrudat. Ezt követően menjen a térképen jelölt Khonlit faluba. Ott meg kell ölnöd a Sötétség Spawn hordáit. Sheila a falu közepén fog állni. De mozdulatlan lesz. Hogy észhez térítse, fedezze fel a falu pincéit. Ott találkozhatsz ugyanazzal a Sötétség Spawnjával, valamint egy lakossal, aki beleegyezik, hogy segít neked újraéleszteni a gólemet (az ébredés megfelelő szavakkal), ha megmented a lányát.


Személyes küldetés: Sheila személyes küldetése "A kő emlékezete". A "Tökéletes" küldetés során válik elérhetővé. A küldetés végén találkozhatsz Karidinnel. Hatalmas gólem. Ha Sheila a társaságodban van, ő maga fogja megkérdezni őt a születési/teremtési helyéről. Mesél neki Kadash romjairól, amelyek a mély ösvényeken találhatók.
Ha nem vitte magával a gólemet, akkor a „Tökéletes” küldetés teljesítése után csak beszéljen vele a táborban. Fogadd el, hogy segíts neki megtalálni azt a helyet, ahol teremtették. Menj Orzamarba, és menj le a mély ösvényekre bármelyik Thagban. Miután Sheila megjelenik, beszél a Hőssel, és Teiga Kadash jele megjelenik a térképen. Menj oda, és fedezd fel a romokat. ott találkozol a Sötétség Spawnjával. A végén meg kell küzdened a hatalmas Ogrével. Foglalkozz vele. Ezután Sheila elkezdi olvasni a jegyzeteket a kőfűrészen. Ez az, a küldetésnek vége.
Romantikus kapcsolat: Lehetetlen.
Ajándék: Sheila szereti a drágaköveket.
A válság pillanata: Ha Branca oldalára álltál és Karidian ellen mentél a "Tökéletes" küldetés során, Sheila megpróbál megállítani.

"Ha nem tudsz magadról semmit, amit érdemes lenne megbánni, akkor vagy irigylésre méltóan szelektív emlékezeted van, vagy nyomorult életed."

Stan - a Par Wollen harcosa

Stan - a Par Wollen harcosa Az északi szigetek a semmi közepén fekszenek, ahol a buja dzsungelben olyan városok rejtőznek, amelyekről a pletykák szerint sehol máshol nincs párja. Ezek a Qunari földjei – olyan országok, amelyekre soha nem esett idegen tekintete. Aki túl messzire jut, előbb-utóbb találkozik velük – fehér hajú és bronzbőrű óriásokkal, fejjel magasabb, mint egy hétköznapi ember, ijesztően hidegvérűek és rejtett tűzzel a szemükben.

Csak három, az óriások elleni szent hadjáratról szóló történetek jutottak el délre... de ez Stan érkezése előtt történt a Par Vollenből.

Egy bátor óriás ketrecbe zárva – kétségtelenül a lotheringiek soha nem láttak idegent, amíg a vész el nem ütött.

Stan a Qunari faj tagja, akit felderítő küldetésre küldtek Fereldenbe. Egész osztagát megölték a sötétség teremtményei, őt pedig félholtan találták meg és mentették meg a parasztok. Miután felébredt, egyedül és fegyvertelenül puszta kézzel megölte minden megmentőjét. Stan felismerte, hogy a becsülete tönkrement, megvárta, míg mások megérkeznek, és harc nélkül megadta magát.

Stan - a Par Wollen harcosa


Stan - a Par Wollen harcosa

Csatlakozás egy csoporthoz:

Stan egy ketrecbe van zárva, amikor elhagyja Lotheringet. Imádkozik, és úgy tűnik, nincs szüksége segítségre. De szükséged van rá a pestis elleni küzdelemben. Természetesen ott hagyhatod, hogy fizessen a bűneiért... de jobb, ha nem teszed, mert elveszítesz egy kiváló harcost.

Stant az alábbi módok egyikével kell kivenni a ketrecből:

A tisztelendő anyát meggyőzni, hogy Stant a Gray Wardens őrizetébe engedje, nehéz megvalósítani, a feladat megkönnyítése érdekében pedig érdemes adományozni az egyháznak, és minél többet, annál jobb;

Ha Leliana a buliban van, akkor a tisztelendő anya kérésére elengedi Stant;

Ha képes lopni valamelyik párttagjától, próbálja meg ellopni a kulcsot;

Ha valamelyik párttagja hacker készségekkel rendelkezik, próbáljon meg betörni a ketrecbe.

Miután megtudta, hogy szürke őr vagy, a Qunari érdeklődni fog irántad. Meghívhatod, hogy csatlakozzon a csapatodhoz, és ő beleegyezik.

Stan - a Par Wollen harcosa

Stan - a Par Wollen harcosa

Jegyzet: Legyen viszonya Stan-nal ez tiltott.

Ajándék:

Furcsának tűnhet, de Stannek jó rajzkészsége van. Valójában ez csak egy másik oldala a Qunari oktatási rendszernek. Tiszteletben tartja a művészt a kivitelezés pontosságáért, amelybe az ecsetvonások hosszáig minden beletartozik.

Egy lázadó királynő portréja - öreg Tegrin (véletlen találkozás).

Egy libás lány portréja – Fagyos hegyek, Farin kereskedő.

Csendélet ezüst keretben - Radcliffe kastély, legfelső emelet.

Totem – Caridina kereszteződés.

Nedves portré – Bűvészek köre, idősebb bűvészek szobái (második emelet).

Stan kardja - küldetés "Beresaad kardja".

Stan - a Par Wollen harcosa


Stan - a Par Wollen harcosa

Személyes küldetés: Beresad kardja

Amikor Stan kegyelme a főszereplővel 25-re emelkedik, elmeséli, hogyan került egy ketrecbe Lotheringben. Azt fogja mondani, hogy választ keres az Arishok kérdésére, hogy „mi a pestis?”, és hogy testvéreit megölték a Calenhad-tónál, és egyedül ő maradt életben. Amikor Stan felfedezte, hogy nincs nála a kard, fékezhetetlen dühében megölte az összes parasztot, aki elhagyta őt, mert a kard szent dolog a Qunari számára, és ha anélkül tér vissza az Arishokba, gyávának tekintik és kivégzik. Később megbánta tetteit, és megadta magát a templomosoknak.

Ajánld fel neki a segítségedet. Stan nem hiszi, hogy megtalálják a kardját, de tudjuk, hogy minden sikerülni fog. Menj el a Calenhad-tóhoz, és a dombon találsz egy martalócot, aki összegyűjti a dolgokat Stan halott testvéreitől, és eladja azokat. A martalóc bevallja, hogy Farintól, a Fagyos-hegység kereskedőjétől vásárolt információkat arról, hogy jó pénzt kereshet ezen a helyen. Menj Farinhoz, és kérj választ, hol van most ez a kard. Farin azt fogja mondani, hogy eladta egy Dvin nevű gnómgyűjtőnek, aki most Radcliffe-ben van.

Stan - a Par Wollen harcosa


Stan - a Par Wollen harcosa

Dvin háza egy falusi bolt közelében található, és zárva van. Feltörheti, vagy kinyithatja a zárat. Miután meglátta Dvinát, képes lesz:

Megfélemlíteni a törpét, és meggyőzni, hogy adja fel a kardot (ehhez 3 befolyási pont szükséges);

Öld meg Dvint;

Ha Stan van a csapatodban, és a megfelelő vonalakat választod, a törpe ellenvetés nélkül odaadja a kardot.

Ha megvan a láda kulcsa, vedd ki a kardot a ládából, és add oda Stannek. Meghívhatod, hogy térjen vissza jelentéssel az Arishoknak, vagy maradj veled és öld meg az Archdémont.

Jegyzet: Ezt a küldetést lehetetlen A földgyűlés után fejezze be.

Párbeszéd a tagtársakkal

Párbeszéd Lelianával:

Láttam mit csináltál ott.

Ne tegyen magát ártatlannak.

Miről beszélsz?

Te játszottál azzal a cicával.

Ez... nem cica volt.

Stan, mindent láttam. Játszottál vele egy húrral.

Segítettem neki tanulni.

Nagy kedves ember vagy.

Soha nem fogunk erről beszélni.

Párbeszéd Morrigannel:

Olyan mélyen gondolkodsz, kedves Stan. Talán rám gondolsz? Rólunk, veled?

-... én... mit mondtál?

Azt hiszem, szüksége lesz egy kis páncélra. És egy sisak. És valami harapnivalót. Az embereknek erősek a fogai?

Erősek a fogaim?

A Qunari átharaphatja a bőrt, a fát, még a fémet is, bár nem azonnal. Egyébként még az is eszembe juthat, hogy teszteljem a fogait.

A fog által?

Ha ez megtörténik, szüksége lesz egy vasrúdra. Csak először hasítsd el a tűzön, különben nem valószínű, hogy észreveszek valamit.

Talán fel kellene hagynunk ezzel a gondolattal.

biztos vagy ebben? Ha ez kielégíti a kíváncsiságát...

Igen. Igen biztos vagyok benne!

Ne állj az útba.

Ne tántorítsa el magát.

Ha látható lennél, nem lépnék rád.

Ó, te... az anyád!

Nagyon szomorú. jobbat vártam tőled.

Sajnálom. Siettem.

A fegyvered, vedd ki.

Miért? Vagy megtámadtak minket?

Látni akarom, mit tudsz tenni.

Harcolni akarsz velem? Éppen?

Te vagy a Szürke Őr. Hogyan fogsz megküzdeni az ősdémonnal, ha nem tudsz harcolni velem?

Igen, ez egy rejtély.

Mi van, mindenkinek meg kell mutatnom a gyengeségét? Fogd a kardod! Megpróbálom nem bántani.

Nem kell bizonyítanom neked semmit. Verd ki a fejedből.

Még mindig van gerinced. Kár, hogy nem használod...

Stan - a Par Wollen harcosa

Stan - a Par Wollen harcosa

Megjegyzések

A Sacred Ashes előzetesben Stan egyike annak a három társnak, akik a Gray Wardennel mennek el Andraste hamvaiért. Ha Stan és Zevran együtt vannak egy partiban, akkor szóba kerül közöttük, hogy a "Stan" nem név, hanem rang. De a Qunari nem fogja tovább fejleszteni ezt a témát.

A főszereplő kivételével az összes társ közül Stan Sheilát hívja - Kadan, azaz őszintén tiszteli és kifejezi tiszteletét.

Stan is jobban szereti Mabarit, mint a csapat többi tagját. Tiszteli a kutyát, harcosnak nevezi és némi rokonságot érez vele. Miután visszakapja a kardját, azt fogja mondani a kutyának: "Te is tudod, milyen érzés, hogy a fegyvered a részed."

Szereti az ajándékokat is, amelyeket a mabari hoz, például egy darab pitét vagy piszkos nadrágot.

Stan sokkal puhább belülről, mint amilyennek a felszínen látszik. Leliana észreveszi, hogy a Qunari virágokat szed és cicákkal játszik, bár Stan ezt ügyetlenül tagadja.

Amikor a Guardian Fereldenről kérdezi, Stan azt válaszolja, hogy itt csak a sütiket szereti. Ha beszélsz Templar Carroll-lal a Mágusok tornya közelében, kiderül, hogy Stan elvette a sütiket a faluban élő fiútól, és azzal indokolta magát: "Már kövér volt. Megmentettem."

Stan - a Par Wollen harcosa

Ez furcsának tűnik: a könyves fiú, Surana, aki a Kör Tornyában nőtt fel, a Qunarihoz került a legközelebb, egy teljesen idegen és kísérteties kultúra terméke. Végül is, ki kevésbé hasonlít Alimhoz, mint Stan? Ami közös bennük Alistairrel, az a kötelesség, amelyről nem lehet lemondani, és a beszennyezett vér. Morrigan és Wynn társaságában – az Árnyék márkacsókja: varázslatos ajándék. Lelianával lélekvigasztaló hit van a Teremtő fényében. Zevrannal - közös ősök és lehetőség, hogy beleegyezés nélkül kiszabaduljanak abból a hálózatból, amelybe fiatal korukban kerültek. Alistairhez hasonlóan Alim sem hagyhatja figyelmen kívül az igazságtalanságot; Morriganhoz hasonlóan szégyentelenül gyakorlatias; Wynnnel a szellemek világáról széles, nem teljesen egyházi nézetet, Lelianával pedig a szépség szeretetét osztják; Zevranhoz hasonlóan ő is nehezen tudja felemelni a maszkját, hogy megmutassa valódi arcát. Az őszinteség nehéz. És mindannyian túl sokat gondolkodnak, beszélnek és aggódnak a lényegtelen, üres dolgokon, mindannyian hagyják, hogy a múlt fájdalma behatoljon a gondolataiba és érzéseikbe, befolyásolja döntéseiket, és úgy tűnik, egyikük sem tudja, ki is ők valójában. Kivéve Stan. A pihenőhelyeken Alim mellé ül, és kellemes csendben, csak néha beszélgetve remekül érzik magukat, kölcsönös vágyban, hogy megértsék valaki más szokatlan gondolkodását, behatoljanak egy ismeretlen világba... Az idő lassú folyamban telik el. , elviszi a bizonytalanságot és a félelmet, új készségeket, új tapasztalatot hoz. Alim kényelmesen és boldogan érzi magát Stan mellett: minden kérdésének van értelme, és nem próbálja kiszedni beszélgetőpartneréből azt a reakciót, amelyre szüksége van. Talán Alimnak volt először barátja. *** Az idő telik, és a fokozatosan kényelembe nőtt bűvész belevonódik a tábori élet ritmusába - állandó menetelés, ritka éjszakázás egy véletlenszerű istálló vagy fogadó teteje alatt, gyakori csaták, leégett pörkölt mindenből, amit a Teremtő küldött. Alim teste, egy elf és írnok vékony, keskeny csontozatú teste durva bőr alatt izmokat szerez, és a sok napos fáradtság visszahúzódik – egy fizikai aktivitással teli nap után néhány óra alvás Alistair hánykolódása mellett. , a hideg szél fújta sátorban eléggé válik. És ekkor Alim testének néhány hónap után először eszébe jut, hogy nagyon fiatal, és nagyon régóta nem ismeri a vonzalmat. Szörnyű árulás a részéről, ha belegondolunk, mert Alim mindig is részrehajló volt a nagy, erős férfiakkal szemben, és mostanra ketten vannak állandó környezetében, és megszokta, hogy mosni, átöltözni és mellettük aludni. , így az azonnali viselkedésbeli hirtelen változás észrevehető lenne. Az igazi probléma azonban az, hogy ha egyszer másképp kezd nézni Stanre, nem tudja abbahagyni. Hagyd abba a gondolkodást, fantáziálj róla egy gyors, lefekvés előtti rejtett rángatás közben, mosdás közben lopakodj valaki más testére... Egy nagy, erős ember mindenhol nagy. Alim arról álmodik, hogy visszanyerje korábbi, tisztán baráti kapcsolatai nyugalmát. Talán jobb lenne, ha gyakrabban álmodna az Archdémonról - akkor nem marad ideg és erő más álmokhoz. Talán jobb lenne, ha kötődne, majd fellángolna a szenvedély Alistair iránt – bár tapasztalatlan, a Zevrannal hallott beszélgetésekből ítélve nagyon kíváncsi. Amikor Stan jellegzetes közvetlenséggel megkérdezi, miért változott meg Alim viselkedése és nézetei, elmagyarázza, igyekszik akadémikus és visszafogott lenni, mint általában, megpróbálva ezzel egy újabb kirándulást tenni szülőföldje kultúrájába – röviden és tömören, semmi személyesen. Stan arcáról nem lehet semmit leolvasni, de legalább leereszkedik, hogy ugyanazt az akadémikus magyarázatot adja, ahogy a Qunari közelít a szexhez. Alim megértően bólint, és lezárja a témát. Tiszteletben tartja Stan elveit, és megbékél vágyainak hiábavalóságával. Éjszaka Alim kínos helyzetbe gömbölyödve a takaró alatt, ujjaival dugja magát, és megpróbálja elképzelni, hogy Stan hatalmas hímtagja döngöli a belsejét. Az ajkába harap, hogy ne zavarja nyögéssel a közös sátrukban alvó Alistairt. Reggel teljesen nyugodt, és a küldetésre koncentrál. Hiszen itt háború van, vannak fontosabb dolgaik, mint a vágytól vagy a szerelemtől szenvedni. Messzire taszítja vágyait, mert nem fontosak. Stan helyeselné. *** Amikor Alim megkérdezi, hogy mit jelent az a szó, amivel Stan hívja – „kadan” –, válaszol. „Mi másként hívjuk – válaszolja Alim, és ennyiben hagyja. „Stan már eleget tud a basszuscsaládokról, és arról, hogy egyesek hogyan és miért élnek és alszanak másokkal.” E rövid epizód után Alim nem tudja visszanyerni a nyugalmát. Még fájdalmasabb az a tudat, hogy Stan valójában nem közömbös iránta, sőt még szereti is – csak a maga Qunari módján. A Qunari szexuális életet folytat vagy a szaporodás érdekében, vagy a testi feszültség enyhítésére – kifejezetten erre a célra kialakított partnerekkel. Nem olyanokkal fekszenek le, akiket kedvelnek. A barátság elég ahhoz, hogy kifejezzék együttérzésüket és szeretetüket. Végül Alim rájön, hogy nem engedheti meg magának, hogy a jövőbeni tárgyalásokon kudarcot valljon a Földi Tanácson, csak azért, mert kielégíthetetlen vágya van, hogy szexeljen a legjobb barátjával. Túlságosan gyakorlatias, és túlságosan hozzászokott ahhoz, hogy jelentéktelen apróságokkal zaklassa magát ahhoz, hogy ne tegyen semmit. „Próbáljuk meg a magunk módján” – mondja Stannek. - Nem úgy, mint a Qunari. Mindketten tudjuk, hogy el fogsz menni, amikor megállítjuk a Blightot – soha nem mondja, hogy „ha”, ez értelmetlen – és én nem foglak követni. Ha teheted, próbálj meg a szeretőm lenni, mielőtt eljön ez az idő. Talán ez az egyetlen ok, amiért Stan egyetért. hogy jó barát és látja, hogy Alimnak mennyire szüksége van rá. Talán ez egy újabb cselekmény a kíváncsiság kielégítésére, mert bármit is mondjunk, ezt a harcos Beresadot mindig is sokkal jobban érdekelték a Bas életének a háborúval nem kapcsolatos részletei, mint a megmagyarázható alkalmi kémkedés. Vagy talán tényleg nem bánja, hogy megpróbálja. Alim megengedi magának, hogy így gondolkodjon, mert régóta ki tudja találni, mikor mosolyog Stan – anélkül, hogy az ajkát mozdítaná, a szeme csak felmelegszik. *** Most először csinálnak mindent gyorsan és lazán: visszavonulnak egy patakhoz, és egymás testét tanulmányozzák. Alim belső reszketés nélkül vetkőzik le – már rég nem tizenöt éves, és bár biztos abban, hogy nem tehet semmit, amivel mások szemét tetszhetne, nincs is szégyellnivalója. Tudja, hogyan gondolkodik Stan, és biztos benne, hogy sem a túlzott soványság, sem a keskeny váll és mellkas nem fogja elfordítani - Alim nem harcos, nem szabad túl masszívnak lennie. Stan maga egyszerűen hatalmas, és Alim meg sem próbálja leplezni, mennyire tetszik neki: óvatosan megérinti a vastag, szürke bőrt, megsimogatja széles vállát, erőteljes mellkasát és gyomrát, izmos combjait. Önkéntelenül lenyeli a nyálat, amikor egy arányosan nagy vastag pénisz jelenik meg előtte - nagyobb, mint bármelyik, amivel Alim korábban foglalkozott, de egyébként teljesen normális felépítésű. Alim nagyon meg akarja nyalni és a szájába tenni, de nem most. Amikor először megrángatják egymást, az inkább tanulás, mint szex. Stan jóváhagyása hallgat, de Alim maga nem szereti a felesleges szavakat. Két nappal később az osztag megáll az „elkényeztetett hercegnőnél”, és Alim két nagy szobán kívül - az osztag férfi és női felének - egy kis szobát foglal el, egyetlen széles ággyal. – Két óra múlva – mondja csendesen Stannek, és bólint; ennyi a romantikus előjáték köztük. Alimnak forró fürdőre és időre van szüksége, hogy felkészüljön. Meglepte, hogy mennyire ideges – nem ez az első alkalom, hogy szexel, de úgy tűnik, ez az első alkalom, hogy szexel valakivel, aki igazán számít. Mintha teljesen lángokban állna, megborzong, és nem tud megnyugodni, a gondolatok cikáznak a fejében, egymást váltva. Olyan jó lenne, mint ahogy elképzelte? Milyen szerető lehet Stan, mennyire goromba vagy figyelmes ezen a téren? Vajon Alim képes lesz élvezetessé tenni számára ezt az élményt? Lesznek más éjszakáik? *** Stan végighúzza a kezét Alim testén alulról felfelé. Széles tenyere szinte teljesen befedi Alim mellkasát, enyhén megnyomja, és a szívverésének egy része észrevehetőbbé válik. Stan tudta, hogy Alim túlságosan aggódik, de ez már nyilvánvaló, így nem kell szót vesztegetni. Alim szétterül, és a térdét a mellkasához szorítja néma meghívóként. A Qunari ujjai könnyen áthatolnak a jól kinyújtott és kenhető lyukon, de még így is túl keskenyek a péniszhez. Alim összerezzent, megrázza a fejét, és Stan oldalába vájja a körmét, nem engedve, hogy kihúzza vagy mélyebbre szúrja. Stannek van elég türelme ahhoz, hogy megvárja, míg Alim megszokja. A várakozás, tisztán érezni a vér lüktetését az őt szorosan körülölelő forró izmokban, talán bensőségesebb élmény, mint a fogadalmak, amelyeket a szerelmesek szoktak tenni. – Gyerünk – parancsolja végül Alim. Tágra nyílt szemei ​​csillognak, gyorsan megnyalja éppen beharapott ajkát, és csípőjének parancsoló mozdulatával megerősíti szavait. *** Amikor Stan felkel és kimegy a szobából – persze magyarázat nélkül – Alistair először nem figyel. De a Qunari nagyon hosszú időre elment, és a fal mögött, abban a szobában, ahol Alim az éjszakát tölti, először valami felhajtás támad, majd fojtott sikolyok hallatszanak. Alistair feltápászkodik – soha nem keverné össze a parancsnoka hangját valaki máséval, de Zevran hirtelen megállítja, kézen fogva. – Várj egy percet – hallgat az elf figyelmesen, majd mosolyogni kezd. - Ülj le és nyugodj meg, ott nincs szükség a segítségedre. Alistair nem szereti a vigyorát, de Zevran nem ülne olyan nyugodtan, ha azt gondolná, hogy Alimet megölik... „Ó, hidd el, ha most berontasz a szomszéd szobába, senki sem fog örülni, hogy lát. – biztosítja Zevran értelmesen, és halkan felnevet Alistair piruló pillantására felháborodottan. *** - Kiáltottam? - Alim rekedten fújja ki a levegőt, és rájön, hogy úgy tűnik, elvesztette a hangját. Stan mellett fekszik, izzadtságtól és remegőtől ellepve, és rájön, hogy úgy tűnik, most nem fogja tudni mozgatni a lábát. És úgy tűnik, nem igazán akarja mozgatni őket, vagy egyáltalán nem. Stan nyugodtan bólint. Úgy néz ki, mint máskor, csak izzadtság jelent meg a bőrén, és a szeme is melegebb. „Holnap nem fogsz kampányolni” – állapítja meg azonban elítélés nélkül. – Megvannak a kenőcsöm és a gyógyulásom – válaszolja Alim lustán. - Holnap megyünk a gyülekezőhelyre. Szerető mozdulattal Stan vállához dörzsöli magát, és hozzáteszi: – De nem hajnalban, nem. ***

Személyes tapasztalataim alapján meg vagyok győződve arról, hogy figyelmet és időt nyerhet, és Amerika legnépszerűbb embereit is bevonhatja az együttműködésre, ha őszinte érdeklődést mutat irántuk.

Dale Carnegie: Hogyan szerezzünk barátokat és befolyásoljunk embereket

Szóval úgy döntött, hogy elmegy Fereldenbe? A "Gray Guardians" a legrégebbi cég ezen a piacon, és örömmel ajánljuk Önnek szolgáltatásainkat! Még több jelentkezésünk van az ország minden részéről, így útközben más kirándulókat is felveszünk. Biztos vagyok benne, hogy tetszeni fog az általunk kiválasztott cég! Természetesen ők különböző emberek, de ez így van rendjén – a csomagban található képzés segít abban, hogy igazi csapattá váljon. Hogy pontosan? Most megtudod.

  • Csoport összeállítása
  • Alistair: utolsó előtti Guardian
  • Morrigan: boszorkány szépség
  • Kutya: a leghűségesebb társ
  • Leliana: Megvilágosodott bérgyilkos
  • Sten: Quanari ne add fel!
  • Zevran: A halál vicces
  • Oghren: a hegyek gyermeke
  • Loghain: Egy váratlan szövetséges

Csoport összeállítása

Az osztag hatékonyságának maximalizálása érdekében a lehető leggyorsabban gyűjtse össze az összes társát. Így a szinteken feljebb haladva korábban elkezdheti a fejlődésük irányítását. Első társaid harcosok lesznek Alistair(szakterület - fegyverek és pajzs) és varázslónő Morrigan. A Lothering felé vezető úton megtalál téged kutya, és magában a városban csatlakozik a rablóbárd Lelianaés egy másik harcos - Stan(a kétkezes fegyvert részesíti előnyben). Ezek után azt tanácsolom, hogy menjen Redcliffe-be – ennek a feladatnak az első részét úgy is el lehet végezni, hogy nem kell különösebben erős ellenséggel találkozni. Ezután szünetet kell tartanod (ennek okairól később beszélünk), és meg kell tisztítanod a Mágusok Kör tornyát - ez nehezebb feladat, de egy varázslónő csatlakozik hozzád Wynn. Elf gyilkos Zevrana felvehetsz az osztagba, ha kiszabadítod Redcliffe-et az élőhalottak közül, vagy teljesíted a fő küldetések bármelyikét. Végül a gnóm harcos Ogren(a kétkezes fegyvereket is kedveli) természetesen megtalálod az Orzammarban. Valójában a törpe kazamaták megtisztítása nehezebb, mint megegyezni az elfekkel, de itt csalhatsz: miután feltöltötted soraidat ezzel a harcossal, menj Brecilianhoz, és csak azután térj vissza az elhagyott törpecédulákhoz.

Természetesen a társak nem csak csatlakozhatnak az osztaghoz, de ki is akarnak lépni, ha nagyon rossz a kapcsolatod, vagy ha a hitükkel ellentétes cselekedetet követtél el. De a 25, 50, 75 és 90 kapcsolati pont elérése inspirálja társait, ami az egyik alapvető tulajdonság eggyel történő növekedéséhez vezet. Morrigannek varázslat, Wynnnek akaraterő, Alistairnek és Ogrennek fizikum, Stennek és Loghainnek erő, Lelianának ravaszság, Zevrannak pedig ügyesség.

Három módszer a kapcsolatok javítására

Társai tiszteletét beszélgetésekkel, ajándékozással, különleges feladatok elvégzésével vívhatja ki. Szinte mindig el kell kezdenie a beszélgetést: ha valaki legyőzte a félénkséget, és feladta magát, legtöbbször rosszul sül el a dolog. Vagy valami szerencsétlenség történt, vagy olyasmit csinálsz, ami a társadnak egyáltalán nem tetszik. A második esetben a meggyőzés készsége segít - a karakterednek először fejlesztenie kell. Ha van ilyen jelölésű lehetőség a párbeszédben, akkor leggyakrabban azt kell kiválasztani. Az eredmény a képzettség szintjétől és a helyzet összetettségétől függ.

„Szomorú vidéki temető” – mondod? Ami a trezorban van, az húsvéti tojások gyűjteménye. Az ábrázolt Gary Gygaxot is kitüntették.
az AD&D rendszer újramondója, melynek nyomai láthatók és
a Sárkánykorban.

Megjegyzés: Sok fontos beszélgetést csak a táborban kezdhet el – nézze meg gyakran.

A párbeszédekben gyakran arra kérik, hogy ugyanazt a gondolatot fejezze ki különböző szavakkal. A legjobb eredményeket akkor érheti el, ha ugyanolyan stílusban beszél, mint a beszélgetőpartnere. Beszéljen Winn-nel komolyan, beszéljen Stannel közvetlenül és félreértések nélkül; Ha megpróbál viccelni velük, mint Zevrannal, az a kapcsolat megromlásához vezet. Lehet, hogy ezt nem veszi észre - a párbeszéd eredménye mondjuk +2 lesz -, de +6 helyett, ha a megfelelő hangot választja.

Ha kifogy a témából, amiről beszélni szeretne, ajándékokkal kedveskedjen társainak – olyan tárgyakkal, amelyek játék szempontjából szinte mindig használhatatlanok. A hatás kiszámítása a következőképpen történik. Alapérték - 5; eggyel csökken minden, ennek a karakternek korábban adott ajándék után, de soha nem esik 1 alá. Ha az emléktárgy az érdeklődési körébe kerül, akkor további 5-tel. akik fontosak) - növekedés 10. Ha azonban egy társával a kapcsolat nulla alá süllyedt, akkor a bizalmának megvásárlása nem lesz olyan egyszerű - a hatás felére csökken.

Megjegyzés: Felhívjuk figyelmét, hogy az összes ajándék hatása -1-gyel csökken minden egyes ajándékra.

Nos, ha az első két módszer sikert hozott, akkor egy napon a barátok tesznek majd egy kis kérést. Például: „Nemrég hagytam egy családi rubint a komposztkupacban, nagyon drága, segítene megtalálni?” De ez egy másik történet.

Alistair: utolsó előtti őr

Alistair őszinte, kedves és egyszerű. Ő egy hűséges barát, és készen áll arra, hogy kövessen - bár úgy tűnik, tapasztaltabb Őrként neki kellett volna átvennie a parancsnokságot. Jaj, a vezetés teher neki, bár logikailag a vérében kellene lennie. Ő az előző király, Maric törvénytelen fia, de nevelőjével, Earl Eamonnal együtt mindent megtett annak érdekében, hogy ez titok maradjon. Alistair nem olyan, mint Macbeth, és a „Király jön!” csak megijesztik, szóval ne várj hálát, ha segítesz neki felmászni arra a hülye ülésre, amit trónnak hívnak.

Természetesen itt különösen fontos lesz egy látogatás Redcliffe-ben, ahol gyermekkorát töltötte. Miután megtisztította a várat az élőhalottaktól, azzal a problémával kell szembenéznie, hogy mit kezdjen a megszállt Connorral. A helyes (és valójában a legegyszerűbb) megoldás az, ha a Mágusok Köréhez fordulsz segítségért, majd legyőzöd a démont az Árnyékban. Ebben az esetben Alistair hálás lesz neked, amiért megmentette tanára családját (+7). Connor vagy anyja megölése a kapcsolat nagymértékben megromlását okozza (-10). Mindenképpen nézzen be Earl irodájába Alistair anyja nyaklánca.

Ajándékok Alistairnek
Ajándék Hol kell keresni
Alistair anyjának amulettje Eamon irodája
Duncan pajzsa Védőraktár, Kereskedelmi kerület
Fehér Rúnakő Circle Tower, 3. emelet
Egy harcos kő figurája Bolondok háza
Kő sárkány figura Redcliffe kastély, legfelső emelet
Kis faragott figura Lothering
Ónix démon figura Kelet-Brecilian
Fekete Rúnakő Taig Educan

Miután Denerim látogatása előtt beszélt a testvérével, megtudhatja, hogy a nővére ott lakik, Wade üzlete mellett. Goldanna. Sajnos nem lesz boldog a testvérével. Ha megpróbálja vigasztalni Alistairt, akit felzaklat a találkozó, később megköszöni. Ha magyarázza az élet keménységét, következtetéseket von le: keményebb és pragmatikusabb lesz. Egyrészt kevésbé kellemes társ. Másrészt, ha azt tervezi, hogy királyt csinál belőle, akkor a naivitás és a spontaneitás nem a legjobb tulajdonságok egy uralkodó számára. Ráadásul az „új” Alistair beleegyezik abba, hogy feleségül veszi Anora királynőt, ha úgy dönt, hogy megkegyelmez az apjának, bár ő kilép a pártból. Tehát ennek a lehetőségnek megvannak a maga előnyei.

Flemeth mágiájának köszönhetően Alistair hirtelen megtanult repülni. De hogyan kell pajzsot lengetni?

Alistair tudja, hogy a szürke őröknek volt egy bázisa Denerimben. A titkos bejáratot azonban csak úgy találhatja meg, ha kiszabadítja a börtönből egy másik testvért, Riordant. Feltétlenül nézd meg - sok eladó berendezés eltűnik ott, és ami a legfontosabb - megőrizték Duncan pajzsa, nem ő vette az Ostagarban. Amint a beszélgetésekből valószínűleg megértette, ez lenne a legjobb ajándék Alistairnek. Sőt, a társad kezében talán a játék legjobb pajzsává válik, amellyel nem szégyellsz belemenni az utolsó csatába.

Barátságod fő próbáját a Loghain-üggyel és a megüresedett trónnal kapcsolatos döntések jelentik. Alistair elhagyja az osztagot, ha úgy dönt, hogy megkíméli a renegát régenst, Anora pedig nem hajlandó feleségül menni ahhoz, aki megölte az apját. És miután egyedül lett királynő, megpróbál megszabadulni riválisától, és elrendeli a kivégzését, ha nem közbelép. A legjobb megoldás az, ha Loghainnel foglalkozik, majd megszervez egy királyi esküvőt. Azonban, ha ön, hölgyem, nem törpe vagy elf, és ráadásul nemesi származású, akkor maga is jó királynőnek bizonyulhat! Nos, ha te, jó uram, nemes vagy, akkor könnyedén tudsz együtt uralkodni Anorával, megszabadítva Alistairt a korona nehéz terhétől (és meghagyva neki, hogy kiegyenlítsen a szabotőr uralkodóval).

Morrigan: boszorkány szépség

Morrigan varázslónő szarkasztikus, hideg és számító. A csapat többi tagja nem fogja elnyerni a szimpátiáját – beszélgetéseik legjobb esetben is összecsapás, ha nem civakodás lesz. Megpróbálhatja azonban felolvasztani a jeget, amellyel elkeríti magát. Végtére is, legbelül ő ugyanaz a lány, aki egyszer az életét kockáztatta azért, hogy szépet szerezzen arany tükör! Kivéve, hogy az anyja boszorkány Flemeth- Nem értékeltem az impulzust, és összetörtem a tükröt, amit kaptam. Ne hagyja ki a lehetőséget – Garin (gnóm ékszerész, nem mérnök) pontosan ugyanazt árulja Orzammarban. Ezenkívül a boszorkány örülni fog néhány ékszernek.

Morrigan ajándékai
Ajándék Hol kell keresni
Fekete Grimoire Circle Tower, Irving kamrái
Flemeth grimoire Flemeth kunyhója
Arany tükör Orzammar, Garin üzlete
Arany kötél nyaklánc Lothering
Arany amulett Orzammar, Garin üzlete
Arany démon medál Szoba Andraste hamvait tartalmazó urnával
Medalion Menedék, bolt
Ezüst bross Dalish tábor, bolt
Ezüst lánc Circle Tower, 2. emelet
Ezüst medalion Elf romok, felső szint

A Frozen Dragon szobor egyetlen példányát a Fagyos-hegységben állítják ki. A turistáknak ezt figyelembe kell venniük Nagyon gyakran kiolvad, rossz hangulatba kerül.

Megjegyzés: Néhány ajándék, amely nem szerepel a fenti listákban, úgy tűnik, hogy a karakterek érdeklődési körébe tartoznak, de valójában nem keltik fel a lelkesedésüket. Tehát egy tolvaj ellophat egy tiarát Lady Hybrentől Denerim kereskedelmi negyedében. Dekorációnak tűnik! De Morrigan valószínűleg úgy gondolja, hogy ez nem illik hozzá.

A Circle Towerben az idősebb varázsló Irving irodájában, ragadd meg a titokzatost Fekete Grimoire. A varázslónő először nagyon boldog lesz, de a tábor következő állomásán beszámol arról, hogy Flemeth sok évszázadon át élt annak köszönhetően, hogy lányai testében lakott. Morrigan nem szereti annyira az anyját, hogy újabb áldozattá váljon, és meg fogja kérni, hogy öld meg az öreg boszorkányt.

Morrigan nélkül kell Flemeth kunyhójába menned – különben nem találsz ott senkit. A feladat végrehajtásának két módja van. Ha akarod, vedd el Flemeth grimoire, hagyja békében elmenni a tulajdonosát, és megtévessze a társát azzal, hogy a munka kész (vegye figyelembe, hogy Wynn ezt nem fogja jóváhagyni). Ha nem akarod, készülj fel egy komoly harcra. Talán azt hitted, hogy a boszorkányod menő vérfarkas? Így vagy úgy, Morrigan, miután megkapta anyja jegyzeteit, boldog lesz, és egyebek mellett egy divatos esőkabátot is felkínálhatsz neki + 20% jégvarázsra.

Hogyan menjünk egy sárkány után?

Több újoncot hoztak, igaz? Eh, fiatal és zöld... No, figyelj. Legnagyobb erősségünk a bűvészek A hideg kúpja"És" Erőtér" Nemcsak először ütöd meg a fenevadat, hanem pár másodpercre le is fagyasztod, így kedvedre feltörhetik. A második trükkösebb: ha egy kukacot tesz az „edénybe”, akkor az osztag borogatást vagy lírumot használhat. De másképp nyerik meg a csatákat: ha a gazember eléggé dühös lesz, takarja el a támadás alá került bajtársat. A szem lát, de a fog zsibbad, a farok nem csapkod, a tűz nem ég: az ellenség bő fél percig tovább veri a sebezhetetlen áldozatot. By the way, ebben az időben kezelheti a barátját.

Amikor egy sárkánnyal harcolsz, nem nélkülözheted a gyógyítót. Mielőtt elkezdené a gyógyulást, még körülbelül öt másodperce lesz, és képes lesz dobni néhány villámot. De a legfontosabb az, hogy segítenie kell a csapatot." Tömeges tisztítás": a bűvészek ihatnak lírumot, de mi van a harcosokkal? Ez az. Ha nincs más bűvész, jól jönnek." Gyorsulás"És" Jégfegyver" A gyíkokat tűzzel nem igazán lehet megölni, ezért akik tüzes rúnákat alkalmaznak, cseréljék le őket.

Ha úgy dönt, hogy harcol Flemeth ellen, állítson fel néhány csapdát a beszélgetés előtt. igen és
a bénulás rúnája segít nyerni néhány másodpercet

Jó ötlet íjászt vinni: legtöbbször a sárkány nem üldözi. Csak hadd célozzanak jobban, a lényeknek erős pikkelyei vannak. Fegyveres harcosok számára a kardok vagy balták a legjobbak. A legnehezebb páncélra van szükség, a fenevad nagyon erősen üt. A legjobb sárkánypikkelyből készül, véd a tűztől, de hol találod? Igaz, azt mondják, hogy Denerimben van egy mester Átgázol tudja, hogyan kell ilyen dolgokat csinálni. Ha tűzvédelemmel ellátott csillámokat vesz fel, az is hasznos. De mindenféle balzsamok... hát azok. Ha nyomon tudnád követni, merre mutat a köcsög a farkával - és akkor, ez azt jelenti, hogy keress egy üveget, de emeld fel a fejed -, és ilyenkor olyan pofátlan leszel, hogy ebédig dadogni fogsz! Jó, ha a sajátod.

Ha megérkezik a kölyök, fussatok el egymás elől, hogy ne öljön meg mindenkit egy köpéssel. És ne spórolj a bájitalokkal. Ha a hüllő elveszi az egészséged felét, akkor a harcosok egy nagy borogatással, a mágusok és a rablók pedig egy rendes borogatással boldogulnak. De ha még egy negyed sincs hátra, akkor jobb, ha a harcosok a legerősebbet veszik, de a többinek még egy nagy is elég - nem jöttek ki egészségesen.

Nos, megkaptad? Oké, menj, a sárkány a sarkon van. Ne félj, még mindig fa.

Várhatóan nem lesz gondod Morrigannal a játék legvégéig. De a végső csata előestéjén kiderül, hogy van egy különleges ajánlata számodra. Teljesen lehetséges azonban átadni például Alistairnek - ez a gondolat nem okoz tiltakozást tőle, bár kapcsolatuk a varázslónővel nem nevezhető kiválónak. Az ajánlat mindenki számára jövedelmezőnek tűnik, de valamiért úgy tűnik, valahol van fogás...

Megjegyzés: van egy nagyszerű lehetőség különösen a szerelmesek számára: elfogadja a javaslatot, de ne vigye be az osztagba azt követően. Természetesen megsértődik, de normális, nem démoni örököst kapsz.

Azonban ne feledje: ha visszautasítja, a varázslónő elhagyja a partit, és nagyon hasznos lenne az arkdémonnal vívott csatában. Ha beleegyezik, azonnal a csata után búcsú nélkül távozik, és a keresést a következő játékrészre kell halasztani...

Kutya: a leghűségesebb társ

Ki tanított meg az Erővillám elindítására, Darth Wynn?

A kutya soha nem vitatkozik a döntéseiddel, mindig jó hangulatban van, a kapcsolatod pedig 100%-ban tökéletes, így egyszerűen lehetetlen javítani rajta. Semmivel sem fogja összetéveszteni a neki szánt ajándékokat: úgy tűnik, a Blight élelmiszerválságot okozott Fereldenben. Különben miért lehet csak néhány csontot húsdarabokkal találni országszerte?

De a mabari maga is hoz néhány ajándékot, ha megkérdezi, van-e valami érdekes a környéken. Néhányat csak így lehet beszerezni - például szakadt selyemnadrágot vagy fonalgombolyagot (nem tudom, hol találta a Deep Roads-on, de Wynne csak megígérte, hogy köt valami meleget Wallnak, ha talál az anyag). De néha hoz valamit, amit te magad hiányoltál ezen a helyen. Gyakran talál felszerelést, és abban nagyon jókat. Általánosságban elmondható, hogy még akkor is, ha a kutya nem szerepel a főcsapatban, jó ötlet sétálni, miután már megtisztítottad az ellenség területét - a kutyának valóban szaladgálnia kell.

Ajándékok a kutyának
Ajándék Hol kell keresni
Báránycsont Redcliffe kastély, földszint
Nagy csont Búvóhely, a boltban
Ökör csont nyugati breciliai
Marha csont Ostagar, Circle Tower
Torta Maga találja meg
Kusza fonalgolyó Maga találja meg
Borjúcsont Elfinage

Leliana: Megvilágosodott bérgyilkos

Amikor először találkozik vele, azt gondolhatja, hogy Leliana egy nagyon szokatlan karakter: egy rablóapáca. Azonban minden még zavarosabb: ő is bárdkém. Mindezek ellenére kedves és szimpatikus lány.

Gáttűz, valamint vihar, hóvihar és földrengés

Múltja egy külön történet, amit nem fog mindenkinek elmondani. Meglepő módon a barátainak sem mondja el. Ha később szeretné megkapni a feladatot" Leliana múltja", beszélned kellene vele azelőtt amikor a kapcsolatod eléri a +25-öt (viszont ha ez már megtörtént, mindig tudsz csúnya dolgokat mondani a lánynak). Kérdezd meg, hogyan került a kolostorba, és megtudod, hogy Leliana bárd volt Orlaisban. Amikor összebarátkoztok, beszéljetek arról, hogy az orlais-i bárdok kémek, és megtudhatja, mi a különbség a bárdok és a menstrelek között. Igaz, harmadszor már nem kell kivetni: a tábor következő állomásán ő maga beszél veled, és bevallja, hogy elrejtett valamit. Valóban kémkedéssel foglalkozott, de Marjolaine, a mentora hozta létre, ezért kellett a szomszédos Fereldenbe menekülnie.

Nos, Marjoline megteszi a következő lépést. A következő véletlenszerű találkozás egy gyenge gyilkososztaggal lesz, amelynek vezetője az életmentés érdekében megmondja, hol keresse az ügyfelet. Leliana pedig Alistairt követve öt percet fog kérni Denerimben egy társasági látogatásra. Az Orlesian komoly ellenfél (és váratlanul a segítségére lesz pár mágus és harcos), de harc nélkül megoldhatod a dolgot, ha meggyőzöd, hogy Leliana maga mögött hagyta a múltját. Így vagy úgy, ne felejts el benézni az oldalsó szobába: a ládában nem az Orlesian divatbemutatóhoz készült ruhák, hanem sokkal praktikusabb dolgok vannak. Beleértve a kiváló " Bow Marjolaine"A sárkány töviséből.

Megjegyzés: ha a következő beszélgetésben elmondod Lelianának, hogy valójában szereti a különleges ügynökök mozgalmas életét, és ezt hiába titkolja maga elől, akkor megváltozik a karaktere. Alistairhez hasonlóan ő is megszabadul az idealizmustól, kevésbé lesz „helyes” és gyakorlatiasabb. Így Andráste hamvainak megszentségtelenítésének gondolata már nem fog kifogást okozni neki. Tényleg, miért van erre szükséged?

Ajándékok Lelianának
Ajándék Hol kell keresni
Andraste kegyelme Redcliffe Village; West Brecilian; Elfinage
Imádnivaló meztelenül Orzammar, Poros város
Az egyház amulettje Circle Tower, 2. emelet
Andraste bronz jelképe Lothering, templom
Andraste arany szimbóluma Orzammar, Legnar boltja
Az irgalmasság ezüst kardja Öreg Tegrin kereskedő
Andraste acél jelképe Denerim, Genitivi otthona
Maratott ezüst szimbólum Taig Ortan

Megjegyzés: Még ha a karakter még nem is mesélt neked olyan történetet, amelyből megérted, hogy valamilyen ajándék értékes számára, az ajándék hatása nem csökken.

Amint láthatja, a Leliana számára adott ajándékok többsége a valláshoz kapcsolódik. Azonban " Andraste kegyelme"- ez nem egy unalmas értekezés vagy valamiféle amulett, hanem egy virág. Természetesen minden lány örülni fog, ha virágot kap ajándékba, de Lelianának ezek különösen tetszenek. Az illatuk az otthonra emlékeztet – anyám ezekkel a szirmokkal rendezte át a szekrényekben egymásra rakott holmikat. Valószínűleg nem ő az egyetlen: egyértelműen itt az ideje, hogy a virágot felvegye a Vörös Könyvbe, mert a védett területeken való utazása során csak hármat fog találni ebből. És valószínűleg leszedni fogja, és egy ritka növényt a teljes pusztulás szélére sodor!

Ez érdekes: Leliana megjelenését a modell megjelenéséről másolják Alexandra Stein(Alexandra "Alleykatze" Stein), és Morrigan - vele Victoria Johnson(Victoria Johnson).

Szép kutya, hadd vakarjam meg a füled mögé!

Kiderült, hogy Leliana Shmooples-nak nevezte el állatát.

De nem tudom, Leliana hogyan visz magával még egy ajándékot. Az orzammari gyémántcsarnokok bejáratánál egy szerencsétlen naga-kereskedő áll – nem azok, akikkel Riki-Tiki-Tavi harcolt, hanem ezek a malacok. Úgy tűnik, ritka bunkó, hiszen a nem túl fürge állatoknak sikerült elmenekülniük, és kész jutalmat fizetni a szökevényekért. Könnyen megtalálhatóak a Commons zugaiban, és puszta kézzel is elkaphatja őket. Ha Leliana veled megy dolgozni, akkor a vele való beszélgetés után megérted: itt van a lányos boldogsága a lábakon: ezek az állatok olyan kedvesek...

Amikor megérkezik Dusty Townba, a szegények szomszédságába, töltsön el pár percet beszélgetéssel a törpe naplopóval, aki a környék minifórumán áll. Mivel itt a fő szakmák a koldus és a bandita, szívesen fog neked egy jól táplált morgást - akár öt ezüstérme is gazdagságként jár neki. Sajnos nem fogod látni, hogy boldog Leliana pórázon sétál a kedvencével.

Sten: Quanari ne add fel!

Stan „gonosz óriásnak” nevezi magát, és legyünk őszinték, sokkal alkalmasabb a kardharcra, mint valami kedves törpe. Bátor szíve és nemes lelke van – de jobb, ha nem te vagy az, akinek teljes szívéből úgy döntött, hogy összetöri a szívét. Néhány társának nem volt ideje gyorsan és meggyőzően elmagyarázni, hová tűnt a kardja – és mihez vezetett? A Fal azt jelenti, hogy gyilkosságért ketrecbe zárták, és most ahelyett, hogy egy csendes üzleti útra gyűjtsön információkat a vészről, meg kell küzdenie a vész ellen.

Stan, hajolj le, villámot dobok!

Ez meleg volt!

Ez érdekes: valójában Stan nem név, hanem titulus. De aligha véletlen, hogy egybeesik a „kő” svéd és dán szavakkal.

Igen, a kardról. Amikor elnyeri Stan tiszteletét, meg fogja kérni, hogy segítsen megtalálni az elveszett fegyvert – különben a hazafelé vezető út le van zárva előtte. Legyünk őszinték: bár egy kétkezes fegyver sokkal nagyobb, mint egy tű, Ferelden nem szénakazal! De a legfontosabb az, hogy higgy a sikerben. Bár a csatából Kalenhad-tó Sok idő telt el, valami srác még mindig tökéletesen megőrzött holttesteket rabol. Oda fog küldeni Liszt, a "használt felszerelések" kereskedője a Frosty Mountains-i piacon, és ő Dvina Redcliffe faluba. Ez az a törpe, akit majdnem kirúgtál, hogy megküzdjön az „élőhalottak éjszakáján”. Ezúttal már nem fog örülni látogatásának, de meggyőzheti, hogy önként és ingyen váljon meg az emléktárgytól. Mellesleg, mint Duncan pajzsa, a kard ajándékból olyan fegyverré válik, amely egészen alkalmas a használatra, egészen a vörös acélból készült Orzammar analógok megjelenéséig.

Ajándékok falnak
Ajándék Hol kell keresni
Kardfal Redcliffe Village
Csendélet ezüst keretben Redcliffe kastély
Átázott portré Circle Tower, 2. emelet
Portré egy lány libákkal Fagyos-hegység, Farin
Egy lázadó királynő portréja Öreg Tegrin kereskedő
Totem Caridina Crossroads

Stan elszánt, és megveti a mágiát. Gyerekek által megszállt? Találd meg és semmisítsd meg. Hülyeség az időt vesztegetni, hogy varázslókat hívjon a Körből (-10). Harcolni akartunk a sötétség teremtményeivel – így nem volt értelme a hegyeken keresztül rohanni mitikus urnák után kutatni. Fejlett meggyőzési készségekkel meggyőzheti a Qunarit arról, hogy szüksége van Eamon támogatására, és nincs más remény a gyógyítására. De ha a kísérlet sikertelen, akkor csak erőszakkal lehet rákényszeríteni, hogy a különítményben maradjon.

Ez egy hiba: A rossz forgatókönyv miatt könnyen a maximumra emelheted Stan tiszteletét. Kérdezd meg tőle, miért jött Fereldenbe, majd válassz tetszőleges választ. Aztán kérdezd meg, miért aggódnak a Qunari a pestis miatt. Az ellenkérdésre azt válaszolja, hogy szürke őrként kötelessége harcolni a Blight ellen, és kérdezze meg, hogy megtalálta-e a választ a kérdésre. Most ismét lehetősége van: „Miért aggódik a Qunari a vész miatt?” Minden ilyen ciklus növeli Stan tiszteletét.

Wynn: Varázslónő a háborús ösvényen

Ha a karaktered varázsló, akkor találkozni fogsz Winn-nel a prológusban. A többiek válthatnak néhány szót Ostagarban, de ő csatlakozik a csapatodhoz a Circle Towerben, amelyet meg kell tisztítani a vérmágusoktól és a démonoktól. Kiváló támogató mágus, gyógyítja és erősíti az osztag többi tagját, de több támadási varázslatot is ismer. Wynn ésszerű, nyugodt, magabiztos és kész megvédeni azt, ami kedves neki, akár az élete árán is.

Ha meg akarod nyerni a harcot Cotriennel, próbáld kimondani a "Storm" és a "Blizzard" szavakat az egységének, mielőtt belépne a szobába – ezek akkor lépnek érvénybe, amikor a csata elkezdődik. "Most ezt hívom agresszív tárgyalásoknak!"

Ezt hamarosan a találkozás után látni fogod: ha egyetértesz a kimerült templomossal, és úgy döntesz, hogy megölöd az összes varázslót a toronyban, akkor át kell mennünk a varázslónő holttestén. Jobb, ha megígéri, hogy mindenkit megment – ​​vonat, még nem csinál ilyesmit. Az urna Andraste hamvaival való megszentségtelenítésére tett kísérlet szintén kategorikus nézeteltéréseket okoz: ha Wynn az osztag tagja lesz, megtámad téged, ellenkező esetben a tábor első megállója után távozik. Nem szereti a vérmágusokat sem. De szereti a könyveket, de mivel a fereldeni könyvkereskedelem gyengén fejlett (amint látni fogja, egyes gnómok még az irodalmat is kénytelenek ellopni), gyakran meg kell küzdenie, hogy megszerezze őket.

Ha különleges feladatot szeretne kapni egy varázslónőtől, beszéljen arról, hogy pihenésre van szüksége. Legközelebb jobban érzi magát, de az első ütközés után eszméletlenül esik. És amikor megáll a táborban, bevallja, hogy Remarque-ot ihlette a „Life on Borrow” című regény megírása. Wynn csak egy bizonyos szellemnek köszönhetően él, amely támogatja létezését - sajnos, fokozatosan gyengül. A következő összecsapásban pedig mindenkit megment a „Lélek edényének” köszönhetően – ez a képesség visszaadja manáját és egészségét, ugyanakkor elkábítja a hanyagul közeledő ellenségeket. Igaz, vannak kellemetlen következmények is, amelyek segítenek megszabadulni Aneirin amulettje. Egy speciális feladat elvégzésével kapod meg.

Miután összebarátkozott Winn-nel, megtudhatja, hogy magát okolja első tanítványa haláláért. Szinte biztosan halál – de mi van, ha csoda történik? A dalish elfek, akit el akart érni, örömmel megerősítenék, hogy csak egy Aneirint ismernek – egy híres gyógyítót. Kelet-Brecilianban találod, a remete lyuk mellett. A beszélgetés szó szerint eltávolít egy követ a varázslónő lelkéből. Reméljük, hogy az Árnyék szelleme is jobban érzi magát.

Nyerj ajándékokat
Ajándék Hol kell keresni
Bor Calenhad-tó, Lothering
Ferelden Gerrins Redcliffe kastély
Kiváló tekercs
Egy igaz próféta keresése Orzammar, Krónikások terme
Orlais rózsája Circle Tower, 2. emelet
A sárkányvér titkai Lerombolt templom

Zevran: A halál vicces

Valahogy ez az edény egyszerre fagyott és lángokban áll.

Elf Zevran bérgyilkos, és a következő áldozata te leszel. Igaz, komolytalansága és önbizalma ezúttal visszaütött: nem kellően képzett asszisztenseket választott. A leset jól megtervezték, de a területi varázslatok segítenek megbirkózni a szárnyakon rejtőző íjászokkal. Felismerve, hogy a szerződést nem lehet teljesíteni, ez a pimasz ember nem talál jobbat, mint felkérni, hogy csatlakozzon a csapatodhoz - azt mondják, most a korábbi tulajdonosok még mindig a vesztesre vadásznak... Leliana jóváhagyja ezt a tervet, Winn nem t érdekel, de itt van a többiek véleménye, a műholdak 3-5 ponttal romlanak. Eközben Zevran hasznos lesz: a nagy mozgékonyság lehetővé teszi számára, hogy még az erős harcosok közelharci támadásait is elkerülje, a lopakodás pedig „tűzfigyelőként” szolgál a bűvészek számára.

Mint érti, nem sorolható a moralisták közé. Az a javaslat, hogy mészárolják le az összes tündét vagy semmisítsék meg az Üresség Üllőjét, tiltakozásra készteti, de meggyőződhet arról, hogy erre szükség van. Elhagyhatja az osztagot, amikor barátja, Taliesin hív, aki továbbra is vadászik rád, de a baráti kapcsolatok megakadályozzák, hogy Zevrant újra elárulja.

Az elf íze nemesfém-ingot és két pár tárgy lesz, amelyek a múltra emlékeztetnek - Dalish kesztyűÉs antivan csizma(mindkettő jó felszereléssé válik). A kesztyűket Western Brecilian nyelven találhatja meg egy ládában, egy elhagyott tábor helyén, a Rhymer Oak mögött. A csizma a trezorban van, az ottani boltban egy ládában.

Ez érdekes: Zevran egyik prototípusát Puss-in-Bootsnak hívják a „Shrek 2”-ből: ő is a király által küldött gyilkos, és az elf ajándékcsizmája ebben az esetben sem véletlen. Az eredeti játék állítólag hasonló akcentussal rendelkezik.

Ajándékok Zevrannak
Ajándék Hol kell keresni
Antivan bőr csizma Menedék, bolt
Dalish kesztyű nyugati breciliai
Kis aranyrúd Circle Tower, 3. emelet
Kis ezüst rúd Menedéktemplom
Közepes arany rúd Denerim grófi birtoka
Közepes ezüst rúd Az üresség üllője

Oghren: a hegyek gyermeke

Ogren modora egyenes, akár egy kétkezes kard, és a „vitézség” szó egyáltalán nem jellemzi, de bátorságban nincs híján. Ő egy megvadult harcos, aki nem csak a Deep Roadokon lesz hasznos az Ön számára. Neki megvan a maga oka, hogy csatlakozzon a különítményhez: ha számodra a Tökéletes Branca keresése egy módja annak, hogy megszerezd pártfogoltod koronáját, akkor számára az, hogy visszaadja a feleségét és tisztázza a hírnevét. Hiszen Branka két éve elment megkeresni a gólemkészítés titkát, és a férje kivételével házának minden tagját magával vitte. Ez a két év nehéz tesztnek bizonyult, beleértve Ogren máját is. És most, ha tetszeni akarsz ennek a szakállasnak, kínáld meg neki egy üveggel valami erősebbet.

Azt mondta: „Nem jövök vissza”, és ez a szakadék nyomtalanul elnyelte

Nem könnyű eljutni oda, ahol most Branka él, és a vele való találkozás egyáltalán nem megy úgy, ahogy Ogren álmodott. Ennek eredményeként ismét választanod kell az egyik oldalt egy alapvető konfliktusban. És bár a társad megérti, hogy a felesége szörnyű bűnöket követett el, halála, ha támogatod Karidint, nagyon felzaklatja a gnómot. Részben jóváteheti magát: amikor Karidin megkérdezi, mit szeretnél jutalmaként a segítségedért, derítsd ki, hogy Ogren akar-e valamit - a küldetés fő eredménye nem változik, de megérdemelt tiszteletet kapsz.

Amikor Ogren a barátod lesz, egy kényes ügyben kér majd segítséget: segítsen helyreállítani a kapcsolatokat korábbi szenvedélyével. Felsy. Ehhez menj el a Kalenhad-tó melletti fogadóba, és segíts Ogrennek beszélgetni egy gyors nyelvű gnómmal. Rajtad múlik, hogy a barátod hősnek vagy részeg lúzernek fog kinézni a szemében. Ugye nem hagyod cserben a jó öreg Ogrent? Igaz, nem minden földbirtokos fogja megérteni, hogy a dolgok jól mentek, de megnyugodhat – két bátor harcos könnyen lebeszél egy lányt.

Ez érdekes: A fejlesztők különleges szimpátiája Ogren iránt egy egyedi frizura létrehozásában nyilvánult meg. Rajta kívül csak Morrigan részesült ekkora megtiszteltetésben.

Ajándékok Oghrennek
Ajándék Hol kell keresni
"Fehér vágás" Elf romok, földszint
"Szőke a napon" Kör torony, templomos szobák
"Aranyfonat" Lothering
A hátsó udvar királyának kancsója Orzammar, Legnar boltja
Mead haszindi zacskóból Lerombolt templom
"Garbolt vidéki rezervátuma" A Kutya megtalálja?

Loghain: Egy váratlan szövetséges

El tudtad képzelni az ostagari csata után, hogy a dán csata egykori hőse veled megy az utolsó csatába? Tehát Alistair nem tehette: neked kell kiválasztanod, hogy kit szeretnél látni a csapatodban. Loghain megtanulta ugyanazt a fegyverstílust és pajzsot, mint Alistair, de vajon méltó csere lesz? Valószínűleg nem: a szigorú irányításod alatt érett templomos minden bizonnyal hasznosabb lesz az utolsó csatában, legalábbis az osztálya miatt, mint Loghain lovag. De mi van, ha kegyelmet akarsz mutatni az elesetteknek?

Az ismeretség rövid életű lesz, a volt régensnek nem lesz különösebb feladata. Tényleg, mit kívánhat az ember: a lánya betelepedett, nem fáj a feje az állam miatt, egyszerű és kellemes a környezet, nincsenek ott Howe-hoz hasonló udvari gazemberek. Persze lehetnek gondok a kölcsönös bizalommal, de az elkövetkező csatában vállvetve kell megküzdened – így érdemes javítani a kapcsolaton.

Ajándékok Loghainnek
Ajándék Hol kell keresni
A Birodalom ősi térképe Denerim, "Thedas csodái"
Tedes botanikai térképe Redcliffe kastély
Anderfels térkép Denerim, Gorim boltja
A megszállt Ferelden térképe Redcliffe kastély, 2. emelet
A modern Ferelden térképe Elfinage


Nos, elégedett vagy a társaival? Biztos vagyok benne, hogy az utazás is emlékezetes lesz. Az utolsó szuvenírlövések a legyőzött fődémon mellett, hamarosan jön a ceremoniális bankett - ezzel hagylak benneteket. Biztosan találkozunk még Fereldenben!

Néhány információ Stanről az eszközkészletből, talán valaki hasznosnak találja:

Kulturális háttér – Sten egy quunari, egy olyan faj tagja, amely idegen a világnak ezen a részén, és amelynek népe több mint egy évszázadon át háborúban állt az emberi fajokkal, mielőtt megállapodott a békében, amely szinte állandó letartóztatásba torkollott. Ennek ellenére a Qunari meglehetősen távol él a világnak attól a részétől, ahol ez a játék játszódik... tehát valaki, mint Sten, inkább kíváncsiság, mint gyűlölet tárgya. A Qunari fanatikus hívei vallásuknak, ami arra kényszeríti őket, hogy uralkodjanak más fajokon, hogy javítsák őket és rendet teremtsenek bennük. Technológiailag fejlettek, és megvetik a varázslatot, ami Stennek felsőbbrendűséget kölcsönöz a körülötte lévő többi fajhoz képest. Aljas és felsőbbrendű – még akkor is, ha ugyanakkor komor és visszafogott, amiatt, hogy megbukott a küldetésben, amit kapott. A kudarca azonban közte és a lelkiismerete között van. Nem a kisebb lények helye, hogy erről beszéljenek vele.

Leírás - Az általa vezetett szakaszt a Blight kivizsgálására a darkspawn támadta meg, és egyedül ő maradt életben, súlyosan megsebesült. A fosztogatók megtalálták és ellopták a holmiját. A farmerek megmentették, és amikor egyedül és kardja nélkül ébredt fel (ami egy spártai pajzsa elvesztésének felel meg), pánikba esett, és megölte az egész családot. Aztán átadta magát a falubelieknek. Csak azért csatlakozik a játékoshoz, mert abban reménykedik, hogy elvesztett becsületének egy részét visszaszerzi azáltal, hogy meghal az embereit megölő darkspawn elleni csatában.

Fonetikus kiejtés - stehn"

Plots – Lotheringben található, és társa lehet a játék többi részében

Faj/faj - Quanari

Beszédminták – Kevés szót tudó ember – szó szerint, mivel nem valószínű, hogy egy „alacsonyabb” lény kérdéseire csak szűkszavú mondatokkal válaszol. Ritkán használja a qunari szavakat a soraiban anélkül, hogy feltétlenül megmagyarázná őket, és meglehetősen nyírt hangnemekkel beszél, mintha a beszéd kellemetlen lenne számára. Valójában nem túl magabiztosan beszél a qunari nyelven kívül.

Viselkedés – Sten lakonikus okoskodó, sztoikus, gyakorlatias arcot mutat a világnak, és úgy beszél, mintha egész életére csak ennyi szó jutott volna, mégsem tud ellenállni annak, hogy valami szarkasztikusat mondjon. Valójában kissé lágyszívű, bár gyűlöli, ha valaki ezt észreveszi, és jellemzően úgy fejezi ki vonzalmát társai iránt, hogy rájuk szúr. A legtöbb esetben durvának és barátságtalannak tűnik.

Erkölcs – Nagyon erős

Személyes háttér – Élete nagy részét a szigeten a Birodalom, a qunari és a Tal-Vashoth közötti örökké tartó háromoldalú háborúban töltötte. Amikor qunari harcosok egy kis csoportjával elküldték, hogy értékelje a pletykák szerint elterjedt Blightot. Ferelden, egy csoport darkspawn csapta le őket, ami a támadásban részt vevő csapat nagy részét megölte. A fosztogatók aztán megfosztották tőlük az értékeiket, azt gondolva, hogy mind meghaltak. Néhány farmer megtalálta, és helyreállította az egészségét. Amikor felébredt, a kardja hiányzott. Mivel a Qunari harcosok nem tudnak visszatérni a készletükhöz kardjuk nélkül (ez azt feltételezik, hogy egy harcos, aki élve tér vissza nélküle, eldobta, hogy gyorsabban meneküljön a csatatér elhagyásakor), pánikba esett. Arra gondolt, hogy a gazdák kirabolta, megölte az egész családot. A játékos egy ketrecben találja Lothering előtt, és arra vár, hogy meghaljon.

Különleges képességek – Kiváló harcos. Közepes

Ékezet - Quanari

Megjelenés – Fehér hajú, aranyszínű bőrű, nagyon izmos és szokatlan szemű férfi óriás. Ez meglehetősen jellemző a qunarikra – ők a bronzóriások, nagy filozófusok és tudósok.

Archetípus - a filozófiai idegen

Intelligencia – Átlagos

Foglalkozás-harcos. Vissza akarja szerezni azt a becsületet, amelyet a család meggyilkolásakor veszített el, és harcol a Blight ellen.