מחלות, אנדוקרינולוגים. MRI
חיפוש אתר

סדרת מלחמה כוללת לפי הסדר. יחידות רומיות (תמונות מידע) מהמשחק Rome: Total War. מאפיינים עיקריים של הסדרה

סדרת משחקים מלחמה טוטאליתנוסדה בשנת 2000. היוצרת הקבועה של המשחקים בסדרה היא החברה הבריטית The Creative Assembly, אשר ב-2005 נרכשה על ידי Sega, שהפכה מאז למוציאה לאור של כל הפרויקטים החדשים בקו Total War.

תכונות של הסדרה

סדרת Total War היא מיזוג של אסטרטגיה גלובלית מבוססת תורות עם לחימה טקטית בזמן אמת. ככלל, השחקן מוביל שבט, שבט או מדינה, שבבעלותם טריטוריות ומשאבים מסוימים. על ידי בנייה מחדש של ערים ופיתוח התשתית שלהן, השחקן מקבל את ההזדמנות לייצר יחידות קרב חזקות יותר המשמשות לכיבוש שטחי אויב או להגן על אדמותיו. בנוסף לשיטות אגרסיביות להרחבת רכוש, ישנן מספר רב של הזדמנויות דיפלומטיות וריגול: ניתן לשחד את האויב, ניתן להרוג את הגנרל הנאמן שלו, ניתן להצית עיר עשירה. קו ה-Total War נחשב בצדק לאחד מהמשחקים הבלעדיים באמת למחשבים אישיים שנותרו עד היום: יכולות טקטיות ואסטרטגיות עשירות, גרפיקה מתקדמת, משחק רב-רמות ובמובן מסוים, ההיסטוריות של מה שקורה על המסך לעורר באופן קבוע את העניין של קהילת המשחקים בסדרה זו.

משחקי הסדרה

שוגון: מלחמה טוטאלית

המשחק הראשון בסדרה שוחרר בשנת 2000, בתקופה שבה אסטרטגיות טקטיות בזמן אמת עדיין היו פופולריות מאוד (לדוגמה, Myth 2). אבל בנוסף למרכיב הטקטי המצוין, המשחק הציע מצב גלובלי מצוין, במסגרתו יכול השחקן לנהל את המחוזות שבשליטתו, לנהל משא ומתן דיפלומטי וכו'. ב-Shogun: Total War, השחקן יועבר ליפן ב-Shogun: Total War. המאה ה-16 - עידן המחוזות הלוחמים - ולהפוך למנהיג של אחד משבעת הבתים הלוחמים. המטרה הסופית של המשחק היא להכריז על עצמך שוגון. תכונה מיוחדת של זה, כמו גם כמה משחקים שלאחר מכן בסדרה, היא שחיילים במצב טקטי מיוצגים על ידי ספרייטים.

הפלישה המונגולית

תוספת לשוגון: מלחמה טוטאלית, המוקדשת לפלישה המונגולית ליפן.

ימי הביניים: מלחמה טוטאלית

שנתיים אחרי שוגון יצא Medieval - משחק המוקדש לאירופה של ימי הביניים. מספר הפלגים הזמינים, האמונות האפשריות והתחבולות הטקטיות גדל באופן משמעותי. מבחינה חיצונית, המשחק דומה מאוד לקודמו, אך רגעי משחק רבים עברו עיבוד רציני תוך התחשבות במאפיינים של פרק הזמן שנבחר. בעתיד, תכונה זו של כל משחק חדש בסדרה - הנוכחות בו של כמה אלמנטים הקשורים בלעדית לעידן שצוין - תהפוך לאחד המאפיינים העיקריים של הסדרה. לדוגמה, בימי הביניים, לאפיפיור יש השפעה רבה על המעצמות הקתוליות. זה היה המשחק הראשון בסדרה שיצא ברוסיה ברוסית על ידי

פלישת ויקינגים

תוספת לימי הביניים, דומה מאוד במהותה לפלישה המונגולית: ויקינגים פולשים לבריטניה. בניגוד למקור, הוא לא יצא ברוסית.

רומא: מלחמה מוחלטת

משחק מהפכני שכנראה עזר להרחיב את הפופולריות של קו Total War, שיצא ב-2004. זהו המשחק הראשון בסדרה שנעשה בתלת מימד מלא. המפה העולמית היא כעת גם תלת מימדית, וצבאות נעים ישירות לאורך כבישים סלולים. כעת ייתכן שיש יחידה קרבית של האויב בשטח המחוז (ואולי אפילו אינך יודע על נוכחותה), וצבא האויב יכול להיות מוקף ממש על ידי כוחות בעלות הברית. חפצים שנבנו בערים מוצגים במהלך ההתקפה על הערים המתאימות. עבור הפלגים הרומאים, את תפקיד האפיפיור מהמשחק הקודם בסדרה מגלם הסנאט של רומא. לגנרלים ולסוכנים יש כעת פמליה: לביצוע פעולות כלשהן (לדוגמה, אם גנרל מצליח מאוד לנהל מלחמה התקפית), הכפוף שלך מקבל דמות כחבר בפמליה שלו, משנה את המאפיינים שלו.

פלישה ברברים

תוספת לרומא, דומה במהותה לתוספות קודמות בסדרה, אך הרבה יותר גלובלית באופייה. הפעולה מתרחשת במהלך שקיעתה של האימפריה הרומית. השחקן יכול להנהיג את אחת מהאימפריות הרומיות (מערביות או מזרחיות) ולנסות להחזיר את כוחה הקודם של רומא. או לנסות את תפקיד המנהיג של אחד השבטים הנוודים ולעזור לרומא לשקוע בשכחה לנצח. כל ההיבטים של המשחק עוצבו מחדש באופן משמעותי. לדוגמה, חלק מהפלגים, לאחר שאיבדו את המחוז האחרון שלהם, הופכים להמון: כמה צבאות ענק שהורסים את כל הנקרה בדרכם. אם תשמיד את מנהיגי העדה, הפלג יושמד. קרבות לילה ודת הופיעו.

אלכסנדר

תוספת שנייה לרומא. השחקן מוזמן לנסות את תפקידו של אלכסנדר הגדול וללכוד מספר רב של ערים בפרק זמן מוגבל. אין כמעט חידושים, היבטי משחק רבים הצטמצמו בצורה ניכרת, מפת העולם מיוצגת בעיקר על ידי אסיה. זהו המשחק היחיד בסדרה מאז רומא שלא תורגם לרוסית ולא פורסם כלל ברוסיה.

ימי הביניים השנייה: מלחמה מוחלטת

המשך של Medieval (ויותר פיתוח של הרעיון שלו מאשר המשך מלא, ולו רק בגלל שהמשחק מכסה בערך את אותה פרק זמן כמו המשחק הראשון), שיצא ב-2006. כרגיל, המפתחים ביצעו מספר עצום של שינויים: הגרפיקה השתפרה בצורה ניכרת, ישנם שני סוגים של התנחלויות (ערים מביאות יותר הכנסה, טירות - חיילים טובים יותר), בסיבוב אחד (בהתאם לרמת הפיתוח של יישוב) אתה יכול לייצר יותר מיחידה קרבית אחת ביישוב אחד. סמלים של משאבים ייחודיים הופיעו על המפה העולמית. אם סוחר יובא למשאב כזה, הוא יתחיל בפעילות מסחרית, מה שיוביל להכנסה כספית נוספת לאוצר השחקן. סוחרים יכולים להרוס אחד את השני. פלגים קתוליים יכולים להיקרא לדגל מסע הצלב. למי שמקבל את הצלב יש הזדמנות לרכוש כוחות מיוחדים (וחזקים מאוד) בזול למדי. אלה שאינם מקשיבים לתחינותיו או לפקודותיו של האפיפיור מסתכנים לאבד את חסדו עם כל ההשלכות הנובעות מכך.

ממלכות

תוספת למשחק, שהוא סט של ארבעה קמפיינים ייחודיים: תנאי המשחק עבור כל אחד מהם שונים לחלוטין, אם כי המפות הגלובאליות קטנות בהרבה מאשר במקור. מסעות הפרסום מוקדשים לכיבוש אמריקה, לפעילות הטבטונים במזרח אירופה (עם אפשרות לשחק עבור רוסיה), למסעות הצלב ולמלחמות אזרחים בבריטניה.

אימפריה: מלחמה טוטאלית

המשחק הראשון בסדרה, המוקדש כולו לקרבות תוך שימוש בעיקר בנשק חם, שהייתה לו השפעה מקבילה על טקטיקות הלחימה. אימפריה יצא לאור בשנת 2009 ומסקר את אירועי המאה ה-18. יש מספר עצום של שינויים במשחק. לדוגמה, מבנים במחוזות ממוקמים לא רק בערים (כלומר, מרכז המחוז), אלא גם ביישובים קטנים מסביב. המשחק מתרחש באירופה, אסיה ואמריקה. לראשונה בהיסטוריה של Total War, אפשר היה לשלוט בצי במהלך קרב. עץ טכנולוגיה הופיע: טכנולוגיות חדשות מופיעות לא בקשר לאירוע היסטורי כלשהו, ​​אלא בגלל שהשחקן שם לב להתפתחות המדע. מאז האימפריה הנורמה בסדרה הייתה הופעתם של מספר רב של DLCs זולים, המייצגים, למשל, סוג חדש של חייל.

קמפיין Warpath

למעשה, זהו DLC רגיל, עם זאת, הוא זכה לתואר "תוסף" בשל גודלו. לשחקן מוצעת מפה מפורטת יותר של אמריקה, עליה מתרחשים קרבות בין האוכלוסייה המקומית לקולוניאליסטים מאירופה.

נפוליאון: מלחמה טוטאלית

למעשה, מדובר בתוספת עצמאית לאימפייר, בכל זאת, משום מה הוא ראוי לתואר (ותג מחיר) של משחק עצמאי. בפעם הראשונה הופיעה עלילה מלאה - רצף של תרחישים המוקדשים לגורלו של נפוליאון. בעוד שהיבטים רבים של האימפריה עברו עיבוד משמעותי, בסך הכל נפוליאון כבר לא מרשים כמו קודמו.

קמפיין חצי האי

DLC עבור נפוליאון, שהוא בעצם תוספת.

מלחמה טוטאלית: שוגון 2

למעשה, מדובר בגרסה מחודשת של המשחק הראשון בסדרה. השחקן מוזמן שוב להוביל שבט מלחמתי (כברירת מחדל, מוצעת בחירה של תשעה בתים) ולהפוך לשוגון. הדגש הוא שוב על קרב יד ביד, אבל חשיבותם של מבצרים, שמילאו תפקיד עצום בהגנה על מחוזות ברומא ובימי הביניים 2, מתבטלת על ידי העובדה שבמהלך ההסתערות הכוחות למעשה אינם זקוקים למצור. כלי נשק ומכשירים. בנוסף לעץ המדעי הסטנדרטי (אחרי האימפריה), השחקן מוזמן לבחור באופן עצמאי את כיוון המשך ההתפתחות של הגנרל שלו, כלומר, מרכיב משחק התפקידים הפך בולט אפילו יותר מבעבר. בסך הכל, המשחק דומה במובנים רבים לשוגון משנת 2000, מלבד, כמובן, הגרפיקה האיכותית להפליא.

משחקים אחרים

ספרטן: לוחם מוחלט

שער אירופאי של גרסת ה-PS2 של המשחק. בפינה השמאלית התחתונה ניתן לראות את הלוגו של קו Total War, מתוקן כדי לקחת בחשבון את הז'אנר הספרטני

ספין-אוף כושל שנוצר אך ורק עבור קונסולות בז'אנר 3D Action. זה משהו כמו God of War, מינוס הביצוע החלש.

  • אינך יכול לשנות שמות או ליצור ערים ב-Total War. לכן, באימפריה, סנט פטרבורג קיימת כבר בשנת 1700 ושייכת לשוודים.
  • מסיבה כלשהי, מפתחי סדרת Total War מנסים מעת לעת להיפטר מהתווית של יצרני האסטרטגיות הגלובליות הטובות ביותר: מלבד ניסיון גרוע לפתח את קו האסטרטגיות הגלובליות בכיוון קל דעת באופן בלתי צפוי, הכישלון העיקרי של The Creative Assembly הוא משחק רב הפלטפורמות Stormrise (דורש מערכת הפעלה של לפחות

הפך להמשך של הסדרה המפורסמת מ אסיפה יצירתית. IN רומא: מלחמה מוחלטתמציג את עידן היווצרותה של רומא העתיקה בתקופת הרפובליקה עד שנת 14 לספירה, אז הפך אוגוסטוס לקיסר והכריז על האימפריה הרומית.

משחקיות רומא: מלחמה מוחלטתמורכב משני חלקים על המפה אנו רואים את גבולות המדינה שלנו, מדינות אחרות, ואנחנו יכולים גם לנהל דיפלומטיה וכן הלאה. לאחר שהשחקן יתקל בצבא האויב, הוא יצטרך להילחם בשדה הקרב.

בהתחלה, 3 פלגים ניתנים לשחק, אבל אז אתה יכול לשחק עבור אחרים אם השחקן כבש את הפלגים האלה בקמפיין או השלים את המשחק עם כל הפלגים. ישנה גם שיטה נוספת - פתח קובץ מיוחד שנותן הרשאה לשחק עבור כל מדינה. המרכיבים העיקריים של הצלחה הם שלושה דברים: כלכלה, קרבות ודיפלומטיה. הכלכלה מורכבת מהכנסה של ערים, וכן מכיבוש שטחי אויב. ההוצאות מגיעות לצבא ולדיפלומטיה. למעשה, ללא כספים טובים, קשה מאוד לנצח במלחמה במשחק, מכיוון שאתה צריך באופן קבוע לבנות חפצים בערים ולשכור חיילים. בכל עיר אפשר לבנות הרבה מבנים, אבל כדאי להחליט אם יהיו יותר מבנים לצבא, או לכלכלה. אם העיר ממוקמת על הגבול עם מדינה אחרת, אז כדאי להוציא כסף על בניית צריפים ואורוות; אם העיר ממוקמת באזור האאוטבק, אז עדיף לפתח מסחר, ולצבא, משמר עיר עם כמה מחלקות פרשים יצליחו.

בנוסף לבנייה, במשחקיות רומא: מלחמה מוחלטתליחסים דיפלומטיים בין מדינות יש תפקיד חשוב מאוד. עדיף להילחם עם מדינה אחת או שתיים, שכן ככל ששחקן מנהל יותר מלחמות, כך יש לו יותר משאבים להוציא והוא יכול להפסיד בכל החזיתות. בדיפלומטיה, כל אחד יכול לרמות אותך, אז אתה צריך להיות על המשמר, במיוחד עם מדינות חזקות. אבל לעתים קרובות מתנקשים עוזרים במשחק; הם יכולים להרוג את הגנרל האויב ולערוף את ראשו של הצבא.

רומא: מלחמה מוחלטת -אסטרטגיה מבוססת תורות במשחק בכל שנה אתה צריך לעשות שני מהלכים. אמנות גרפית רומא: מלחמה מוחלטתזה טוב, אבל בשדה הקרב, אתה לא שם לב לכל תענוגות המנוע. לגבי שנת 20004 זו הייתה סוג של פריצת דרך, כי אפשר היה לראות את הקרבות במלוא הדרו, לראות איך מתים חיילי אויב. צליל פנימה רומא: מלחמה מוחלטתגם במיטבו, במהלך קרבות נשמעת מנגינה עזה שמעבירה את כל חומרת הקרב.

טלאים רומא: מלחמה מוחלטתיצאו הרבה, כמו גם אופנים לכל טעם. יש גם מספיק קודים, אבל הרבה יותר מעניין לשחק בלעדיהם. כדי לנצח במשחק צריך לכבוש 50 מחוזות ורומא, אבל בקמפיין קצר הכל הרבה יותר קל. במהלך קרבות, פרשים ממלאים תפקיד חשוב מאוד, כמו גם פילים, שהם חזקים במשחק, אבל הטלאים הפחיתו את כוחם. קודים ל רומא: מלחמה מוחלטתהתברר הרבה

בדרך כלל רומא: מלחמה מוחלטתמסתבר שזה משחק טוב מאוד, סוג של פריצת דרך בסדרה. יותר מ-6 שנים חלפו מאז יציאת המשחק, אך עדיין חולפות רומא: מלחמה מוחלטתזה מעניין, כי התרבות העתיקה היא ייחודית.

ובכן, עכשיו הגיע הזמן לדבר על הדבר החשוב ביותר: המשחקים עצמם.בסך הכל יצאו בסדרת Total War שבעה משחקים עצמאיים ושש תוספות להם, לא סופרים הרבה DLC קטנים, שהרישום שלהם ייקח יותר מ שעה.
וכך, הנה רשימה של משחקים ותיאורים קצרים שלהם.

    שוגון: מלחמה טוטאלית

    המשחק הראשון בסדרת Total War, איתו התחילה למעשה הסדרה הנהדרת, יצא בשנת 2000, המשחק מספר על העימות בין בתי השלטון של יפן במאה ה-16. היו לנו 7 בתים שונים לבחירה, המטרה של כל אחד מהם היה לתפוס את השלטון על השטח של המדינה כולה, המשחק כלל את התוסף The Mongol Invasion שוחרר, והוסיף, כפי שכבר הבנתם, את המונגולים.הוא דיבר על פלישה מונגולית אפשרית לשטח יפן.

    ימי הביניים: מלחמה טוטאלית

    המשחק השני בסדרה הופיע בשנת 2002. כעת האקשן מתרחש בימי הביניים (בערך מ-1087 עד 1453), הפלגים מחולקים לקבוצות בהתאם לדת שלהם, לכל אחד יש חיילים משלו, שונים מהאחרים. בסך הכל , ישנם 12 פלגים שניתן לשחק בהם. מופיעות מהומות פופולריות, מאפיינים של גנרלים, תכונות אישיות, אותם חיילים שכירי חרב ומצורים על מבצרים. עבור חלק זה, התוסף של פלישת הוויקינגים שוחרר, שהוקדש לפשיטות הוויקינגיות על בריטניה.

    יצא ב-2004, Rome: Total War הפך לצעד חדש, נועז מאוד בהיסטוריה של הסדרה, ראשית, המשחק עבר לחלוטין למנוע תלת מימדי, מספר הפלגים גדל ל-21 והפעולות מתרחשות בשטח של העולם העתיק של עידן המלחמות העתיקות. הזדמנויות דיפלומטיה לאנשים חשובים מתרחבות מופיעה פמליה, המצור עובר שינוי, ומוצגים שיפורים רבים אחרים, פחות בולטים. שני תוספות שוחררו למשחק: רומא: מלחמה טוטאלית - פלישת ברברים (מוקדשת לנפילת רומא) ורומא: מלחמה טוטאלית - אלכסנדר, המספרת את סיפור המערכה של אלכסנדר מוקדון.

    ימי הביניים השנייה: מלחמה מוחלטת

    לאחר שנתיים, בשנת 2006, שוחרר הפרק השני של אבן הדרך מימי הביניים בפיתוח הסדרה, Medieval returns, על מנוע רומא המעודכן וכמובן עם ים שלם של חידושים. ביניהם: יש בהתנחלויות השתנה - עכשיו יש כמה סוגים: ערים וטירות. ערים הן מרכזים כלכליים וטירות המייצרות חיילי עילית. הקונספט של גיוס יחידות משתנה: כעת אתה יכול לשכור כמה מהן בסיבוב אחד. נוספו סוכנים חדשים: כומר, עוזר לתמוך בדת, סוחר, נותן רווח נוסף, אינקוויזיטור, זמין רק לכנסיית ה-NPC, מסוגל לשרוף אפיקורסים ולהאשים אנשי דת בסמכויות אחרות.. היכולת לחתן בנות חוזר. מופיעות גילדות - מבנים שיש להם השפעות או מאפשרים לך לאמן סוגים מסוימים של יחידות. באופן כללי, ימי הביניים II הוא תמצית כל הטוב שהיה ברומא, מספר הפלגים גדל בחדות ולמרות שבהתחלה רק מעטים זמינים, אתה שימו לב שאחרי השמדת פלג כזה או אחר הוא הופך זמין למשחק, הקרבות מגיעים לרמה חדשה, הופך להיות מעניין לראות את השחקנים, במשך השנים ההן המשחק נראה פשוט בלתי ניתן להשוואה וגם עכשיו הוא מסוגל לספק הרבה של רגשות חיוביים. באשר לתוספות, היו כבר 4 כאלה, אבל כולם נכנסו תחת שם אחד רחב ידיים ממלכות שכלל את מאבק המסדר הטבטוני בליטא, מלחמות בבריטניה, מסעי הצלב והעימות בין הספרדים. כובשים והאוכלוסייה הילידית של אמריקה.

    אימפריה: מלחמה טוטאלית

    בשנת 2009 יצא החלק הבא, שהפך לאסטרטגיה הגדולה ביותר (באותה תקופה) בסדרה. וזה לא מפתיע, כי הפעולה מתפתחת בשלוש יבשות - אירופה, הודו ואמריקה. זהו עולם ענק עם מספר עצום של סיעות וחבורה שלמה של הזדמנויות חדשות, שהעיקרית שבהן, אולי, היא הצי, אם קרבות קודמים על המים התרחשו רק במצב אוטומטי, כעת ניתן להוביל טייסות מים באופן אישי, עידן שנבחר היטב (1700-1799) הופעתן של כיתות אש חדשות (אם כי הראשונות הופיעו בימי הביניים 2) ארטילריה אש ארוכת טווח ותפיסה חדשה לחלוטין של מצור (כוחות יכולים להסתער על חומות ללא נשק מצור, בעזרת ווים וחתולים מיוחדים) , מופיעים שרים, מוצג עץ טכנולוגיה (עכשיו השחקן מחליט מה וכיצד להתפתח), האינטליגנציה של היריבים הופכת לחכמה משמעותית, אפשר להחזיר פלג שנהרס על ידי כיבוש מחדש של בירתו והענקת חירות (פרוטקטורט). הגרפיקה הופכת אפילו יותר יפה, זה הופך להיות אפשרי לכבוש בניינים על המפה, להשתמש בגדרות וקירות אבן כמקלטים, המשחק עושה קפיצה אבולוציונית חדה. תוספות רבות למשחק שוחררו, קמפיין Warpath הגדול ביותר, מספר על המלחמה ההודית שבטים וקולוניאליסטים אירופאים.

    נפוליאון: מלחמה טוטאלית

    המשחק שוחרר בשנת 2010, מספר את הסיפור של תקופת מלחמות נפוליאון. המרכיבים הכלכליים, הדיפלומטיים והקרביים עוברים עיבוד משמעותי. הגרפיקה משתפרת, עלילה ברורה מופיעה (לראשונה בתולדות הסדרה), המחשב מתחיל לפעול בצורה נאותה יותר.

    מלחמה טוטאלית: שוגון 2

    שוחרר ב-2011, המשך הסיפור היפני של המשחק מחזיר אותנו לעידן של יפן הפיאודלית, המאבק על הכוח בין הבתים, מביא למצור מחודש, תמונות פנטסטיות ואופטימיזציה מעולה. חידושים רבים ושונים לוקחים את המשחק מספר שלבים במעלה הסולם האבולוציוני. הרבה DLC שוחררו למשחק, העלייה הגדולה ביותר של הסמוראים (מספרת את סיפור היווצרות השוגונאט היפני הראשון) ונפילת הסמוראים, שיכולה בעצם להיקרא משחק חדש (חוץ מזה הוא לא דורש את המקור). התוספת מכסה את התקופה שבין 1864 ל-1869 בהיסטוריה של יפן, מסילות ברזל מופיעות, כלי נשק הופכים לזמינים (אפילו חידוש כזה כמו אקדח גאטלינג), כרגע במשחק הזה מיוצגת התקופה האחרונה בהיסטוריה שלנו .

    מלחמה כוללת: רומא השנייה

    המשחק האחרון ואולי השאפתני ביותר בסדרה מחזיר אותנו לעידן העולם העתיק, מביא תכונות חדשות רבות, משפר בינה מלאכותית, מציג מחוזות, משנה דיפלומטיה, מאפשר לך להשתמש בכוחות ובצי בקרבות בו זמנית, מציב גבול על צבאות, מאפשר לך לשפר ולשחזר אותם לאחר ההפסד, באשר לפלגים, יש שיא מוחלט של 117 מהם! אנו בוחרים מתוך 9 (לא סופר DLC), מספר הפיצ'רים החדשים מדהים, אז אני אספק קישור לביקורת שלי אם מישהו מעוניין.
    מבין התוספות שפורסמו עד כה, המעניינות ביותר הן חניבעל בשערים ו-Total War: ROME II - Caesar in Gaul, שמספרים על הקמפיין של חניבעל וקיסר, בהתאמה.

Total War היא סדרה פופולרית של אסטרטגיות גלובליות המשלבת מצבים מבוססי תורות וטקטיים. את סדרת Total War ניתן להוריד מהאתר שלנו באמצעות טורנט בחינם וללא הרשמה. הסדרה מורכבת כיום מיותר מעשרה משחקים מרכזיים ומגוון עצום של תוספות, המספקות יחד מאות שעות של משחק מרגש. בין הפרויקטים המרכזיים של הסטודיו ניתן למנות את הפרויקטים הבאים:

  1. רומא: מלחמה מוחלטת.
  2. ימי הביניים השנייה: מלחמה מוחלטת.
  3. אימפריה: מלחמה טוטאלית.
  4. שוגון 2: מלחמה טוטאלית.
  5. מלחמה טוטאלית: אטילה.
  6. Total War: WARHAMMER ואחרים.

הפוך לשותף במלחמה מוחלטת

כל חלק בקו לוקח אותנו לתקופה היסטורית ספציפית, כולל:

  • ימי הביניים (מימי הביניים השנייה: מלחמה מוחלטת וכמה תוספות מרכזיות);
  • העת העתיקה (Rome: Total War, Rome II: Total War ו-DLCs רבים);
  • העת החדשה המוקדמת (אימפריה: מלחמה טוטאלית);
  • עידן הגילויים הגיאוגרפיים הגדולים (ה-DLC הגדול "The Conquest of America") וכן הלאה.

לאחר צללתם לאחד העידנים, תמיד יהיה לכם מבחר גדול של פלגים - מדינות אמיתיות שצריך להביא לשגשוג וכוח. לדוגמה, כשאתה משחק ב-Rome: Total War, אתה יכול לבחור באחד מהבתים החזקים של הרפובליקה ולתפוס את השלטון ברחבי אירופה והמזרח התיכון, להילחם בברברים, ביזנטיון ומדינות אחרות. ב-Medeval: Total War אתה יכול להיות, למשל, מלך אנגליה, לקחת חלק במסעות הצלב, להדוף את התקפת המונגולים ועוד הרבה.

ואז המפתחים צוללים אותנו לחלוטין לתוך יקום הפנטזיה של Warhammer, שבו אנשים, גמדים, עור ירוק וגזעי אגדות אחרים נלחמים במשך מאות שנים. בחלק זה, מלחמות פיאודליות וקרבות על כסף נמוגים ברקע, והעימות בן מאות השנים בין כוחות הרשע והטוב בא לידי ביטוי.

מאפיינים עיקריים של הסדרה

המשחקים בסדרת Total War מדהימים בהיקף ובמספר המדהים של הזדמנויות לפיתוח הסיעה שלך. לא בכדי הקו נחשב למייצג הבולט ביותר של ז'אנר האסטרטגיה - יש לו את המאפיינים המובהקים הבאים:

  • עולם וירטואלי ענק שצריך לחקור במשך שבועות ארוכים - יבשות שלמות עם עשרות מדינות עוינות;
  • מבחר רחב של סיעות, שלכל אחת מהן יתרונות וחסרונות משלה - לכולם יש יחידות משלהם, מבנים, מטרות היסטוריות ודת משלהם;
  • היכולת לשדרג טכנולוגיות - הן יכולות לחזק באופן משמעותי את הצבא, הכלכלה ושאר תחומי חיי המדינה;
  • בניית ערים והקמת תשתיות - אתם בוחרים באיזו דרך לפתח את היישוב;
  • מערכת מפותחת של דיפלומטיה וסחר - הם כלי רב עוצמה ויעזרו לכם לכבוש את העולם גם ללא שפיכות דמים;
  • קרבות טקטיים בזמן אמת, שבהם אתה יכול לשלוט בצבא של אלפים;
  • אירועים תסריטאיים מעניינים המוסיפים ריאליזם לפרויקט;
  • פיזיקה מתקדמת של תנועות יחידה;
  • היכולת להכשיר ולחדש את הצבא והצי;
  • קרבות ימיים צבעוניים, בולטים בהיקפם ובריאליזם שלהם.

ל-Total War יש גם רמת גרפיקה מצוינת, הנחשבת למהפכנית עבור כל אחד מחלקי הסדרה. רק לחשוב שיותר מעשרת אלפים לוחמים יכולים להילחם בקרב אחד - גיימרים מעולם לא ראו קרבות כה גדולים. לא פחות בולט היה הפירוט של המפה האסטרטגית, שגם היא שורטטה בפירוט רב ככל האפשר ודומה לגלובוס.

Total War היא סדרה בלעדית של אסטרטגיות למחשב, שניתן להוריד מהאתר שלנו בחינם לחלוטין. כדי לעשות זאת, אתה רק צריך להשתמש בתוכנית הטורנט.

מלחמה בצורתה המקורית.

דירוג משחקי Total War הוא קשה באופן מפתיע. העובדה היא שהכל תלוי במצב הרוח שלך - באופן אישי, אני אוהב את כולם, ואני משחק תפקיד כזה או אחר בתורו, בהשראת הנושאים של ספרים שנקראו לאחרונה, צפיתי בסרטים או משחקים שהושלמו. לדוגמה, כשמסתכלים על הקרב על Helm's Deep, הרצון להשיק את Total War: Warhammer מתעורר בי; אחרי שקראתי ספרים על מסעות הצלב, אני רוצה לשחק את Medieval 2. במילים אחרות, המשחקים האלה אינם מוגבלים לקרבות עם אסטרטגיה מחושבת היטב. הם יתאימו באופן אידיאלי למצב הרוח הנוכחי וממש יאפשרו לך לשנות את ההיסטוריה, להוסיף לה טוויסטים חדשים ולהתרגל לתפקיד המנהיגים הצבאיים האהובים עליך.

וכל אחד מהמשחקים האלה טוב בדרכו שלו, אז הסדר שלהם ברשימה הזו היה די קשה. כל משחק מכיל את אותם אלמנטים שבגללם אנחנו אוהבים את הסדרה, ולעתים קרובות רק בזכות ההגדרה החלק הבא בולט מהאחרים. כמובן, לא כולם עשויים מאותה תבנית – אימפריה ונפוליאון נראים כאילו הם מתרחשים ביקום מקביל, אבל הם גם מציעים את אותה תערובת של סכסוכים צבאיים, תבוסות וכיבושים.

לכן, בהתבסס על ההעדפות שלי בלבד, אני מציג בפניכם את החלקים הטובים ביותר של Total War.

המשחק שהגיע בסופו של דבר במקום ה-10 הוא פרויקט ראוי מאוד (שאומר הרבה על Total War באופן כללי), אבל הוא פשוט לא יצא כמו שצריך. ההגדרה המקורית הציבה את הרף גבוה, אבל זו לא הבעיה היחידה: בימים הראשונים לאחר השחרור, רומא 2 הייתה גדושה באגים, ומכניקת המשחק הפכה מורכבת יותר באופן ניכר. לכן כל מעריץ של החלק הראשון התאהב במשחק.

למען ההגינות, ראוי לציין שהמשחק לא כל כך גרוע כמו שכותבים בפורומים נושאיים - באגים ובינה מלאכותית מטופשת תוקנו בתיקונים, וכשהכל עובד כמו שצריך, עדיין יש לנו את אותה אסטרטגיה עמוקה שאנחנו משתמשים בה. לראות ב-Total Wars אחרים. יתרון נוסף של המשחק הוא קבוצה ענקית של פלגים ייחודיים, שעולה על כל החלקים הקודמים בקנה מידה.

Medieval ממשיכה לשמח גיימרים רבים עם אלמנטים חדשניים שרק השתפרו בכל סרטי ההמשך. המשחק הגדיל באומץ את היקף הפעולה על ידי הצגת מושגים כמו נאמנות, דת וריגול, שבזכותם הוא הצליח לתאר במדויק זמנים היסטוריים אכזריים. גם מערכת הלחימה המקומית ראויה לשבח, כי לראות שורות מסודרות של חיילים בשריון נוצץ מתנגשות זו בזו בליווי מוזיקה אפית היא תענוג אסתטי אמיתי.

כמובן, בהשוואה לחלקים מאוחרים יותר, זה נראה פשוט מדי, אבל אנחנו חייבים לתת כבוד להשפעה שהייתה לו על הסדרה. שוגון קבע את הכיוון, רומא המשיכה בתנועה, וימי הביניים הפכו לשיא של כל ההתפתחויות של כל קודמותיה.

כמו המשחק הראשון של ימי הביניים, שוגון נמצא בתחתית הרשימה לא בגלל שהוא משחק גרוע, זה פשוט משחק אסטרטגיה מתקופה אחרת. היא נשארה בצל סרט ההמשך, שהתגלה כאחד החלקים הדרמטיים והמשכנעים בסדרה. אבל למרות זאת, החלק הראשון גדוש ברגעים שמובטח ייחרטו בזכרונך לאחר משחק - כמו קנסאי בחרב קדושה, מסתער ללא פחד על מחלקת חניתות, או מטח נואש של מוסקטרים ​​נידונים המתעמתים עם מחלקת פרשים. .

אם אתה רוצה לשחק ב-Total War המתרחש ביפן הפיאודלית, כנראה שעדיף לך להרים את סרט ההמשך, אבל זה רק בשביל הכיף כדי לראות את השורשים של סדרה נהדרת.

עם אמפייר, הכל יכול היה להשתבש - קרב עם נשק תגרה נמוג ברקע, הירי הפך מגושם למדי, והפרטים של הסכסוך הימי היו מבלבלים להחריד מראש, אבל המשחק הצליח לשלב בחן מערכות ומכניקות חדשות במשחקיות שהוגבל בעבר רק להתנגשויות חיל רגלים ופרשים. אלמנטים חדשים לוטשו עד לשחרורו של נפוליאון. Empire ספגה ביקורת על הבינה המלאכותית החלשה והאקשן המגודל שלה (במיוחד בהשוואה ל-Medeval 2), אבל זה עדיין משחק יוצא מן הכלל. היא מיישמת מושגים שלא ניתן היה ליישם במשחקים קודמים, וענפי פיתוח טכנולוגיים משפיעים כעת ישירות על המעבר (בנוסף, ביטול העבדות כשלב הגבוה ביותר בענף ההשכלה נראה מעודד).

הלחימה חסרה את האכזריות שהייתה במשחקי Total War הקודמים, אבל מחוללי התותחים שנשמעו בשדה הקרב נשמעים מרשימים. עוד משהו: מוזיקת ​​הנושא מהתפריט הראשי מעולה.

נפוליאון לקח את כל מה שטוב באימפריה ושיפר את האלמנטים האלה. אבל זה לא נעצר שם: האולפן Creative Assembly למד סוף סוף לשלב משחקיות עם סיפור מעניין. המשחק עצמו הוא מחווה לגאון הצבאי של בונפרטה, והכיבושים עצמם נעשים קרוב ככל האפשר לאירועים אמיתיים.

בנוסף להיותו כניסה נהדרת ל-Total War, זהו גם מחקר מדוקדק של נקודת מפנה בהיסטוריה האירופית. אתה צריך לעבור את כל הניצחונות והתבוסות של המפקד האגדי, והצגת הסיפור הזה יותר מראויה. לראות סכסוך בקנה מידה גדול דרך עיניהם של צדדים רבים היא חוויה מדהימה.

הרגעים האופייניים ביותר לחלקים הקלאסיים של Total War מתחילים בעובדה שצבא אמיץ של שכירי חרב בראשות גנרלים אכזריים מתקרב לגבולות האימפריה שלך. אטילה היה המשחק הראשון שבנה בהצלחה קמפיין סיפור סביב זה. זה מצחיק, אבל המלחמה בכותרת הסדרה רחוקה מלהיות במקום הראשון כאן. אטילה זה לא רק קרבות, זה תככים פוליטיים, משתה ורעב, הכחדת ערים שלמות והגירות רחבות היקף, וכל זה קורה באחת התקופות הבעייתיות ביותר בהיסטוריה, שבה אירופה עדיין לא התגבשה כמו שצריך. גורל נוסף תלוי רק בך.

המשחק גם מצליח להעביר בצורה מושלמת אלמנטים מורכבים יותר, כמו מזג אוויר וקרבות גרילה, שבזכותם הוא יפנה לכל מעריצי החלקים המוקדמים של Total Wars. בדיוק כמו בוורהאמר, אתה נאלץ לפעול בחוסר ודאות, כי הצבא של אטילה יכול להגיע בכל רגע. זהו חלק קשה ובלתי נסלח מ-Total War עם פרטים אסטרטגיים מפותחים היטב.

רומא

רומא היה המשחק הראשון שהיקף הפעולה שלו ממש הרשים אותי. כל קרב יכול להילקח לתוך מאות צילומי מסך מרהיבים - זה נכון במיוחד עבור קרבות בהם השתתפו פילים. גם האלמנט האהוב עליי בסדרה הופיע כאן לראשונה: היכולת להילחם באויבים מעבר לגבולות השטח עד שאחד מכם פורץ את טבעת ההגנה ושולח את הצבא שלך לאדמות אויב. טוב גם שהסביבה המקומית מוכרת לכל מי שלא דילג על שיעורי היסטוריה (או לפחות צפה בסרטים על הרפתקאותיהם של אסטריקס ואובליקס).

המשחק שובה לב כבר מהדקה הראשונה, כי שום דבר לא משתווה להתקדמות השיטתית של הצבא הרומי ברחבי אירופה, שנראה כאילו הגיע היישר מדפי ספרי ההיסטוריה. דכא התקוממויות ברבריות ותיהנה מהחלק הטוב ביותר של Total War, מדמיין מחדש את ימי הליגיונרים והגלדיאטורים.

2. Total War: Warhammer

הרגעים הטובים ביותר של המלחמה הכוללת כוללים סכסוכים שבהם ממשלה אחת מופלת ואחרת תופסת את מקומה. Warhammer נמצאת במקום ה-2 ברשימה הזו בדיוק בגלל שיש לה רגעים כאלה בשפע. לפנינו קרב הישרדות אמיתי, בו משולבים מיטב המכניקה של הסדרה, ולראשונה השתנתה האסתטיקה של הסדרה למסגרת פנטזיה.

קנה המידה של הקרבות הוא באמת מדהים, אבל קלף המנצח העיקרי של המשחק הוא כוחות הכאוס. כשהם מגיעים, כל קרב הופך לניסיון נואש לשרוד; גזעים מתאחדים בבריתות שבריריות, מנסים בכל כוחם לעכב את הסוף העצוב. בנוסף, זוהי ה-Total War המגוונת ביותר: לכל גזע יש מערכות ומכניקה משלו, שבזכותם המשחק שומר על האיזון הדרוש (אם, כמובן, תסלחו למפתחים על ההזמנה מראש עם ההזדמנות לשחק עבור צד הכאוס).

כן, המשחק לא מושלם - הקמפיין חסר לפעמים דינמיקה, וניצחונות לא מרגישים כמו הישגים רציניים באמת, אבל זו המצגת הטובה ביותר של עולם הוורהאמר כרגע, שאין לו אח ורע.

Medieval 2 חייב את הצלחתו לחלק הראשון, אבל יש משהו במשחק הזה שמאפשר לו להתבלט מכל קודמיו. עבור Total War, זוהי תפאורה קלאסית - זמנים של כיבוש, מסעות צלב וחוסר יציבות, שבזכותם לכל פלג יש תמיד הזדמנות לכבוש אדמות שכנות. וסגנון המשחק תלוי בצד הנבחר. כשאתה משחק בתור אנגליה, קשה להתמודד עם הרצון להרחיב את השטחים שלך ולהפוך את אדמות האויב למושבות שלך; ותשחק בתור מצרים, תבין כמה זה גרוע כשברברים נוצרים פותחים נגדך מסע צלב נוסף ללא סיבה נראית לעין.

במצב Kingdoms, המשחק מתמקד ברגעים היסטוריים שמוסיפים ניואנסים חשובים לכיבושים מהמשחק הראשי. לפעמים ה-AI אינו חכם במיוחד, אבל כדאי לחכות לפלישה המונגולית. וגם אם הם נראים לכם קלים מדי, אני ממליץ לכם להכיר את המודים של פלדת אל-חלד ו- Broken Crescent, שמביאים הרבה דברים חדשים למשחק האהוב עליכם.

סרט ההמשך הזה מצליח להתעלות על קודמו, Total War: Warhammer, עם קמפיין מהנה ופלגים יוצאי דופן. האלפים הגבוהים הם אולי הפחות בולטים מבין החבורה, אבל אפילו להם יש דרקונים וקסם. הלטאות בולטים יותר מכל. יש גם חולדות-אדם סקאבן, מוסתרות מעיני עמים אחרים מתחת לאדמה. המפות מגוונות ומעניינות יותר מ-Total War: Warhammer I. דינוזאורים נגד חולדות נגד שדונים נגד אלפים רעים - מה לא לאהוב?

קמפיינים נוספים מיוחדים כגון Curse of the Vampire Coast הופכים משחק גדול ממילא לטוב אפילו יותר.

יש משחקים ברשימה עם קנה מידה גדול יותר, יותר יחידות ויותר התאמה אישית, אבל Shogun 2 של Creative Assembly הוא הדוגמה המושלמת לפרויקט שבו כל הקישורים יורים על כל הצילינדרים. הסכסוך העולמי פינה את מקומו לקמפיין לאיחוד יפן, אבל זה לא החמיר את המשחק. יתרה מכך, העולם של שוגון 2 עשיר ומציאותי יותר מכל מה שראינו בעבר. מספר בעיות מסורתיות לסדרה תוקנו גם כאן.

הבינה המלאכותית למדה להשתמש בספינות וברמות קושי גבוהות לא מהססת להשתמש בשיטות אגרסיביות כדי לתפוס אדמה. והקלאנים המוצגים במשחק שונים מאוד זה מזה. והכי מעניין, השוגון יכול להכריז עליך כאויב אם תצבור מספיק כוח. ובמקום להשתלט על סיעה אחת אחרי השנייה, תצטרך להגן על המשאבים שלך.

בנפרד ראוי לציין את העיצוב המעולה של המשחק, שבזכותו גם מתחילים יכולים להתרגל אליו בקלות, וותיקי Total War ימצאו משחק מרגש עם עלילה מצוינת וכל הרגעים שבגללם אנחנו כל כך אוהבים את הסדרה .