מחלות, אנדוקרינולוגים. MRI
חיפוש אתר

איך לשחק Battleship: חוקים. קרב ים קרב ים משחק שני על הנייר

משחקי הקופסה הטובים ביותר על הנייר

איך להעביר את הזמן בהפסקה בכיף? על ידי משחק משחקי לוח, כמובן! יתר על כן, כל מה שאתה צריך מהאביזרים הוא עט, פיסת נייר משובץ ולפחות חבר אחד. אז בואו נתחיל.

גַרדוֹם

שני אנשים משחקים. חושבים על מילה ומכניסים כמה מקפים שיש אותיות במילה. אתה יכול לכתוב את האות הראשונה והאחרונה של מילה. השחקן השני מנחש אות אחת בכל פעם. האותיות הנכונות מתאימות במקום המקפים. אם השם לא נכון של האות, נמשך קו אנכי. אם לא מנחשים את האות השנייה, מוסיפים אות אופקית לאותית - התוצאה היא גרדום. ואז החבל, הראש, הידיים נמשכים... אתה צריך לנחש את המילה ב-8 ניסיונות, אחרת אתה מפסיד.

כאן, כדוגמה, ניתנת המילה "קיצור". אתה יכול לציין קטגוריית מילה, למשל, בעלי חיים.

כדי לא להתבלבל ולא לתת שם שוב לאות השגויה, אפשר למחוק אותן מהאלפבית, או לרשום את אלו שכבר שמות.

מְעוּיָן

זהו סוג של "טיק-טק-בוהן". שני אנשים משחקים. מציירים מעוין כפי שמוצג באיור (ניתן לשנות את הגודל). שחקנים מתחקים בתורו על צד אחד של הריבוע. המשימה של כל שחקן היא להקיף את הצלע הרביעית האחרונה ולהציב את הצלב שלו או האפס בתוך התא.

אתה צריך לעשות בזהירות את המהלך שלך כך שלאויב לא תהיה הזדמנות לסגור את התא. כאשר כל התאים ממולאים, סופרים את מספר הצלבים והאפסים. מי שיש לו יותר הוא המנצח.

אֲלַכסוֹנִי

אפשר לשחק ביחד, אבל זה יותר מעניין כשיש הרבה שחקנים. כל שחקן מצייר ריבועים במחברת, כפי שמוצג באיור למטה, עם צלעות של 7, 6, 5, 4 ו-3 תאים.

ואז, מישהו מנחש מכתב. אות זו נכתבת באלכסון לתוך כל המשבצות והמשחק מתחיל.

מטרת השחקנים היא להמציא ולכתוב מילים המכילות אות זו (שמות עצם ביחיד).

מי שמשלים את כל המילים הכי מהר זוכה. אם יש שחקנים רבים, המנצח נבחר באופן הבא: השחקנים קוראים את דבריהם בקול רם. לכל מילה מקורית יש 2 נקודות, אם המילים חוזרות, אז רק נקודה אחת מתווספת לאותם שחקנים. זה עם הכי הרבה נקודות מנצח.

מילים

משחק לשני אנשים או יותר. כל שחקן מצייר שלט במחברת שלו כפי שמוצג להלן. אתה יכול לשנות את הקטגוריות ולהמציא משלך, אבל ככה שיחקנו. שחקן אחד אומר את האות א' בקול רם ומתחיל לדקלם נפשית את האלפבית. כאשר השחקן השני אומר "עצור", השחקן הראשון קורא את האות שעליה עצר. שחקנים חייבים לכתוב מילים בטבלה עבור האות הזו (אם הם לא יכולים לחשוב על מילה, הם שמים מקף). מי שעשה את זה ראשון עוצר את המשחק.

לאחר מכן השחקנים סופרים את הנקודות שלהם: עבור כל מילה מקורית (לא זהה לאחרות), הוסף 2 נקודות; עבור מילה חוזרת - נקודה אחת; עבור מקף - 0 נקודות. המשחק ממשיך עם מכתב חדש. לאחר מכן כל הנקודות מתווספות ונבחר הזוכה. המשחק דינמי ומאוד מעניין.

קרב ים

שני אנשים משחקים. מציירים שני ריבועים עם צלע של 10 תאים. אתה צריך לחתום על אותיות האלפבית למעלה, ומספרים מ-1 עד 10 בצד שמאל. השדה השמאלי יהיה שלך, והשדה הימני יהיה של האויב. כעת אנו מציירים את הספינות כך שלא יגעו (וכדי שהאויב לא יראה את מיקומן). המספר והגודל של הספינות מוצגים באיור למטה.

כשהכל מוכן, התחילו לצלם אחד אחד. שחקן אחד שם לתא (לדוגמה, d2) שבו הוא מצפה למצוא את ספינת האויב. אם הוא ריק, השחקן השני אומר "עבר" והתור עובר אליו. ואם השחקן הראשון פוגע בספינה, השחקן השני אומר "פצוע" או "הרוג" (אם כל תאי הספינה מחוצים). אם שחקן פוגע בספינה, הוא מקבל את הזכות לסיבוב נוסף.

בלדה

אתה יכול לשחק עם שניים, שלושה, ארבעה. צייר ריבוע. מספר המשבצות בצד חייב להיות אי-זוגי (5, 7 או 9, לא נדרש עוד). חתמו את שמות השחקנים, העלו וכתבו מילה (שם עצם יחיד) במרכז הריבוע.

כעת שחקנים ממציאים מילה חדשה בתורו, מוסיפים רק אות אחת ומשתמשים באותיות קיימות. המילה שהומצאה כתובה תחת שם השחקן ומספר האותיות מצוין.

המשימה של השחקנים היא להמציא מילה ארוכה ככל האפשר. זה עם הכי הרבה נקודות עבור כל המילים זוכה.

אלו הם משחקי הקופסה הטובים ביותר שיעזרו להעביר את הזמן בהפסקות בית הספר, בנסיעה ארוכה או בערבי חורף משעממים, לא רק לילדים, אלא גם למבוגרים. בנוסף, מדובר בסימולטור מצוין שמפתח חשיבה, קשב והיגיון.

איך לשחק משחקי מלחמה על פיסת נייר: טנקים וקרבות ים. כללים, תיאור מפורט עם תמונות.

משחקים על פיסת נייר לשניים: טנקים וקרבות ים

עבור שני המשחקים במאמר זה, גם המשחק "טנקים" וגם המשחק "קרב ים", תזדקק לדף נייר ושני עטים. הם משוחקים על ידי שני משתתפים. השחקנים מסכימים מראש מי ילך ראשון, או מחליטים על ידי הגרלה, למשל, על ידי הטלת מטבע או שימוש בחרוזי ילדים.

ואם המשחק "ספינת קרב" מוכר כמעט לכל האנשים בארצנו, שילדותם הייתה בשנות ה-80-90 או קודם לכן, אז משחק הטנקים על הנייר, או כפי שרבים קראו לו בחיבה, "טנצ'יקי", היה מפורסם, אבל לא בהרבה. למרות הנושא הצבאי, שני המשחקים הללו היו פופולריים מאוד בקרב בנים ובנות כאחד. הם הושמעו הן בבית והן בבית הספר, לא רק בהפסקות, אלא גם במהלך השיעורים, תוך חסימת המפה עם מיקום הספינות שלהם מהשכן על השולחן עם מחברת או ספר לימוד.

משחקים אלה עדיין יעזרו לילדים לבלות את זמנם בצורה מהנה ושימושית. היתרון של המשחקים האלה הוא לא רק שמדובר בתקשורת חיה, דרך לעשות משהו מעניין, להוריד את הראש ממשהו ולהירגע. עבור ילדים בגיל הגן, זוהי דרך להכין את ידיהם לכתיבה ולחזור על כמה אותיות ומספרים במשחק "קרב ים".

משחק בטנקים גם מפתח את העין שלך, ומשחק קרבות ים מאפשר לך לאמן את האינטואיציה שלך, מלמד אותך למצוא ריבוע במגרש המשחקים עם קואורדינטות נתונות (למרות שאחת מהן מסומנת באות), מאפשר לפתח ריבוע משלך. אסטרטגיית לחימה, נסו לפענח את האסטרטגיה של היריב, דמיינו איך הוא חושב, איך הוא יכול לסדר את ספינותיו.

Tanki (טנקים) הוא משחק על הנייר. כללים

כדי להכיר את המשחק, רצוי לשחקנים מתחילים ולילדים קטנים יותר לקחת דף מחברת בריבוע כפול (הוא נתלש מאמצע המחברת). במשחקים הבאים עדיף להשתמש בדף נייר משרדי נקי מקופל לשניים - זה יקשה על היריבים שלך לפגוע במטרה. וכל שחקן במשחק הזה לא יצטרך עט או עיפרון, אלא עט כדורי. זה יתברר יפה יותר וברור יותר אם הצבעים שבהם משתמשים עטים של היריבים יהיו שונים, אבל זה אפשרי שהם יהיו זהים.

מתכוננים למשחק

הקפל הוא הגבול. בצד אחד של הגיליון נמצא הטריטוריה של משתתף אחד, מצד שני - השני. כל משתתף מצייר את הטנקים שלו על הצד שלו של הגיליון. מספר הטנקים מוסכם מראש; הוא צריך להיות זהה (מ-5 עד 10 לכל אחד). מיכלים צריכים להיות קטנים, בגודל של כ-1x2 תאים. עדיף למשוך אותם רחוק יותר מהגבול וזה מזה - זה יקשה על היריב לפגוע בהם.

לפני תחילת ההפגזה, הסכימו על הכללים.

כללי המשחק "טנקים"


גרסה של המשחק הזה עם ציוד צבאי שונים: בנוסף לטנקים, המשתתפים מציירים ספינות, מטוסים, אתה יכול אפילו לצייר צנחנים. המשתתפים מסכימים על איזה ציוד צבאי לצייר ובאיזו כמות לפני תחילת המשחק.

קרב ים הוא משחק על הנייר. כללים

כעת ניתן לשחק ב"Battleship" הן בגרסאות מחשב והן בגרסת שולחן, אולם עדיין לא נשכחה גרסת הנייר הקלאסית הפשוטה. המשחק מאפשר לך להרגיש כמו מנהיג צבאי, שבו אתה צריך לקבוע קואורדינטות להפגזת צי האויב ולחשוב דרך מיקומן של הספינות של הצי שלך כדי להשמיד את הצי של המשתתף האחר לפני שהוא ישמיד את שלך.



מתכוננים למשחק

לפני תחילת המשחק, המשתתפים מציירים שדות עם קואורדינטות על פיסות נייר ומניחים בהם את ספינות הצי שלהם. יחד עם זאת, עליהם להסכים על מספר הספינות, צורתן, מיקומן וכלליהן. זה חשוב מאוד כדי שבהמשך לא יהיו אי הבנות, טינה ומריבות. כי יש כמה אפשרויות למשחק.

למשל, בילדותי, אני וכל חבריי ומכריי שאיתם שיחקנו ב"ספינת קרב", ציירתי ספינות של שלושה וארבעה תאים בסדר אקראי: בצורת מלבנים, האות "ג", האות " z," וריבוע. אבל מסתבר שלפי הכללים של הגרסה הקלאסית של המשחק, זה לא מקובל - ניתן למקם ספינות רק באופן שווה, ללא עיקולים.

שדות משחק של המשחק "קרב ים"

כדי לשחק ב"קרב ים" כל משתתף יצטרך פיסת נייר משובץ ועט (ניתן להשתמש בעיפרון או בטוש).

לפני המשחק, המשתתפים מציירים שני ריבועים עם צלעות של 10 תאים על פיסת הנייר שלהם. בתאים משמאל לכל ריבוע, אנכית מלמעלה למטה, אמורות להיות מספרים מ-1 עד 10 בסדר עולה, ומעל כל ריבוע, אופקית משמאל לימין, האותיות מ-"A" עד "K". למעט האותיות "E" ו-"Y" ". הָהֵן. הנה סדרה: "A B C D E F G H I K." לפעמים, במקום אותיות האלפבית, נכתבת אופקית מילה המורכבת מעשר אותיות שאינן חוזרות על עצמן.

בריבוע הראשון, כל שחקן מניח את הצי שלו, בשנייה הוא מסמן את מיקום הצי של היריב.

צורה, מספר ומיקום של ספינות במשחק "ספינת קרב"

כמה ספינות צריכות להיות במשחק קרב ים? בגרסה הקלאסית, לכל שחקן יש 10 ספינות:

  • 1 PC. - כיתה ד',
  • 2 יחידות. - 3 כיתות,
  • 3 יחידות. - 2 שיעורים,
  • 4 דברים. - כיתה אחת.

פרטים נוספים:

  • ספינה אחת המורכבת מארבעה תאים - ספינת קרב (ספינות כאלה נקראות גם ארבעה סיפון או ארבעה צינורות)
  • שתי ספינות המורכבות משלושה תאים - סיירת (שלוש סיפון)
  • שלוש ספינות המורכבות משני תאים - משחתת (דו-סיפון)
  • ארבע ספינות המורכבות מתא אחד - צוללת או סירת טורפדו (חד סיפון)

ספינות חייבות להיות ממוקמות בשורה אנכית או אופקית אחידה ללא עיקולים, ובשום מקרה לא באלכסון. חל איסור מוחלט למקם ספינות כך שצדדין או פינותיהן יגעו זו בזו. כלומר, חייב להיות מרחק של לפחות תא אחד ביניהם. ספינות יכולות לגעת בצידי השדה בו הן נמצאות.

חשוב מאוד שאף אחד מהשחקנים לא יראה את מיקום הצי של היריב.

כללי המשחק "קרב ים"

השחקן הראשון יורה (שם את הקואורדינטות של התא שבו, כפי שהוא מניח, ליריב עשויה להיות ספינה, למשל, K-10).

השחקן השני במגרש הראשון (המגרש עם ספינותיו) מוצא את הריבוע הזה.

  • אם התא ריק, השחקן השני שם בו נקודה ואומר בקול רם: "עבר". השחקן הראשון מסמן גם את התא הזה בנקודה, אבל בשדה השני. התור עובר לשחקן השני.
  • אם ספינה בינונית או גדולה ממוקמת בתא זה, השחקן השני שם צלב ואומר: "פצוע", אם ספינה קטנה (חד-סיפון), אז "הרוג". "הרוג" נאמר גם כאשר יריב פוגע בסיפון שלם האחרון (לא מסומן בצלב) של ספינה מרובת סיפונים. השחקן הראשון בתא הזה במגרש השני גם מעביר צלבה ועושה מהלך נוסף.

שחקנים מתחלפים, אך לאחר כל מכה מכוונת היטב, השחקן מקבל תור נוסף. המנצח הוא זה שהוא הראשון לפוצץ את כל הספינות של המשתתף השני. בסיום המשחק, המשתתפים יכולים לצפות זה במגרשי המשחק של זה.

אם השחקן המנצח עובר על הכללים, השחקן השני נחשב כמנצח.

הפרות אפשריות:

  • עשיתי טעות בחתימה או בגודל השדות
  • עשה טעות בצורה, מספר או מיקומן של הספינות
  • הזיז את הספינה במהלך המשחק
  • ניסה לרגל כיצד מוקמו ספינות האויב וכו'.

איך לשחק Battleship כדי לנצח

למשחק "ספינת קרב" יש טריקים משלו, שחלקם מעטים יודעים עליהם, ולכן הם משחקים, בתקווה רק למקרה. אבל על ידי יישום אסטרטגיות מסוימות, אתה יכול להגדיל משמעותית את הסיכוי שלך לזכות.

  • יש צורך לסמן את הקואורדינטות של הזריקות שלך ושל היריב שלך עם נקודות או צלבים.
  • אתה לא יכול להציץ על הסדין של היריב שלך, אבל אתה יכול לצפות במבטו, בהבעת פניו, במחוות ובאינטונציה שלו כשהוא מחפש את הריבוע הרצוי במגרש שלו כדי לנסות לנחש האם יש ספינות בסביבה הקרובה של השדה. ריבוע עם הקואורדינטות הנתונות. בדרך כלל, כדי לא לטעות, אם יש ספינה בקרבת מקום, אדם בודק פעמיים את הקואורדינטות של התא לפני שהוא אומר "עבר", כלומר הוא מבלה קצת, אבל עדיין יותר זמן על התשובה מאשר אם יש אין ספינות בקרבת מקום.
  • לאחר השמדת ספינת אויב, סמן את התאים במגע עם הצדדים והפינות שלה עם נקודות או עיגולים קטנים. זה הכרחי כדי לא לבזבז זמן ולנוע על יריות בתאים ריקים בעליל, שכן על פי הכללים, לא ניתן למקם ספינות קרוב זו לזו.
  • רצוי להשמיד ספינת אויב פגועה בהקדם האפשרי על מנת לקבל מידע על התאים הריקים המקיפים אותה ועל ידי כך לצמצם את שטח החיפוש אחר ספינות אחרות.
  • השמדת הספינה הגדולה ביותר של היריב, המורכבת מארבעה תאים, תספק מידע על התאים הריקים הסמוכים לה. אם הספינה הזו לא ממוקמת לאורך גבול מגרש המשחקים, אז היא מוקפת ב-14 תאים ריקים. כך, אזור החיפוש הנותר יקטן ב-18 תאים, שהם כמעט חמישית משטח המשחק. לכן, שחקנים בדרך כלל מנסים למצוא תחילה את הספינות הגדולות ביותר של היריב. כדי לעשות זאת, אתה יכול "לירות" לאורך האלכסונים הראשיים של מגרש המשחקים, או תחילה לאורך קווים מקבילים אלכסוניים הממוקמים במרחק של שלושה תאים זה מזה, ולאחר מכן לאורך הקווים האלכסוניים ביניהם.
  • לעתים קרובות שחקנים מנסים למקם את ספינותיהם הרחק מפינות, גבולות ואחד מהשני, מתוך מחשבה שכך הם יהיו בטוחים יותר. למעשה, הדבר מגדיל את סיכויי הניצחון של היריב בשל העובדה שכאשר כל ספינה מושמדת, אזור החיפוש הנותר קטן בהרבה עקב מידע על תאים ריקים הסמוכים לספינה.
  • הדבר שהכי קשה לחפש הוא ספינות חד-סיפון. האסטרטגיה הבאה מבוססת על זה: הצב את הספינות הגדולות ביותר בפינות מגרש המשחקים (ארבעה קומות הניצבת בפינה מוקפת לא 14, אלא 6 תאים ריקים), בינוניות - בצידי המגרש, ולהציב ספינות קטנות עם סיפון אחד בסדר אקראי על השטח הפנוי המוגדל. אפשר גם למקם את כל הספינות, למעט קטנות, כמה שיותר קרוב אחת לשנייה בחלק אחד של השדה, וקטנות בחלק אחר. סביר להניח, היריב ישמיד במהירות ספינות גדולות ובינוניות, אבל זה לא מפחיד, מכיוון שזה לא חשוב לניצחון. ועל ידי הגדלת השטח הפנוי שעליו ממוקמות ספינות קטנות, הסבירות למצוא אותן במהירות הופכת הרבה פחות.
    התמונה מציגה דוגמאות לסידור זה של ספינות גדולות ובינוניות. כדי לחפש ספינות עם סיפון אחד, היריב שלך צריך לירות על תאים לא מסומנים.

    הוא יבצע פחות מהלכים וינצח מהר יותר אם הספינות ממוקמות כמו בתמונה הבאה.
  • מסתבר שלפעמים חלק מהשחקנים מרמים: הם מניחים רק 9 ספינות על המגרש שלהם (כולן מלבד סיפון אחד). וכדי לא להיתפס עושה את זה, אם האויב כבר ירה על כל השדה מלבד תא אחד, הם מסיימים לצייר את הספינה הזו בתוכו. או אם הם מנצחים, הם גם מסיימים במהירות לצייר את הספינה הזו על תאים שעדיין לא ירו עליהם היריב.
    ניתן להימנע מכך אם המשתתפים מצלמים את הספינות לפני המשחק. או ספינות נמשכות בעט, וסימנים נעשים בעיפרון במהלך המשחק. או שהעטים של כל משתתף שונים בצבע, ולאחר סידור הספינות המשתתפים מחליפים עטים.

© יוליה ולרייבנה שרסטיוק, https://site

כל טוב! אם המאמר היה שימושי עבורך, אנא עזור לפיתוח האתר על ידי שיתוף קישור אליו ברשתות החברתיות.

פרסום חומרי אתר (תמונות וטקסט) במשאבים אחרים ללא אישור בכתב מהכותב אסור ודין על פי חוק.

"קרב ים" הוא משחק מרגש ופשוט שאינו דורש ציוד מיוחד או ידע מיוחד. אפשר לשחק בו גם במחשב וגם על נייר, ופעם אחת השתמשו רק באפשרות השנייה, מאחר ולא הייתה אפשרות אחרת. לא כולם יודעים לשחק Battleship, כי או שלא הייתה הזדמנות ללמוד, או שלא היה "מורה". בכל מקרה, ידע כזה יכול להיות שימושי. כללי המשחק "ספינת קרב" הם פשוטים; כל אחד יכול לזכור אותם, ללא קשר לגיל ולרמת האינטליגנציה.

כללי

המשחק "ספינת קרב" כבר מזמן כבש אנשים רבים. זה מעניין, מרגש, והכי חשוב, זה לא דורש שום הוצאות. כדי לשחק עם אדם ביחד, תזדקק לשני גיליונות נייר משובץ (רצוי) ושני עטים (או 2 עפרונות).

"ספינת קרב" שימושית לא רק בגלל שהיא מאפשרת לך ליהנות. המשחק גם עוזר לפתח חשיבה אסטרטגית ואינטואיציה. אם אתה והאדם מכירים זה את זה, יש לך הזדמנות להשתמש במידע על האויב. לדוגמה, ההנחות שלך לגבי האופן שבו הוא עשוי למקם ספינות כך שקשה למצוא אותן, איך היית מהמר אם היית במקומו, עשויות להתאמת ולעזור לך לנצח.

כללים

ובכן, אנחנו יכולים להמשיך לחלק העיקרי. עכשיו תלמדו איך לשחק ב-Battleship:

1. ראשית, אתה צריך לצייר שני ריבועים בגודל 10x10 תאים על גיליון נייר (כמובן, קל יותר לצייר על גיליון נייר עם דפוס משובץ). לאחר מכן, בשתי התמונות, שימו בשורה העליונה את האותיות מ-A עד K (משמאל לימין, דילוג על E ו-J), ומשמאל לריבועים - מספרים מ-1 עד 10 (מלמעלה למטה).

2. בריבוע השמאלי אתה צריך למקם:

  • ספינה אחת המורכבת מ-4 תאים;
  • 2 ספינות, המורכבות מ-3 תאים;
  • 3 ספינות, המורכבות מ-2 תאים;
  • 4 ספינות, המורכבות מתא אחד.

ספינות אינן יכולות לגעת זו בזו לא בצדדיהן או בפינותיהן. חשוב שיהיה ביניהם לפחות תא פנוי אחד. ספינות יכולות לגעת בקצוות מגרש המשחקים, והן חייבות להיות ממוקמות רק אנכית ואופקית (לא באלכסון).

הריבוע הימני צריך להישאר ריק.

3. המטרה של כל שחקן היא להשמיד ספינות אויב. מי שהולך ראשון (בהסכם או במקרה (באמצעות המון)) שם את הקואורדינטות (אות-מספר), תוך הסתכלות על הריבוע הריק הימני. לדוגמה, E7. היריב מסתכל בציור השמאלי שלו, היכן ממוקמות ספינותיו, ועונה:

עבר;
ב) פצוע;
ג) נהרג.

האפשרות הראשונה פירושה שהשחקן הגיע לתא ריק, כלומר הוא לא הגיע לשום מקום. הוא מסמן את המקום הזה בריבוע הימני שלו כדי לא לבחור בו בפעם השנייה (לרוב עם הצלבה, אבל בכל דרך נוחה אחרת), ובינתיים התור עובר לשחקן השני.

האפשרות השנייה פירושה שהשחקן נמצא בספינה מרובת סיפון (תופסת בין 2 ל-4 תאים). לאחר שסימן את המקום הרצוי במפה שלו, לאדם יש את הזכות למהלך הבא עד שהוא מחטיא. לכן, אם לאחר צעקת E7 תופיע התשובה "פצוע", השחקן יכול להתקשר ל-E6, או Z7, או E8, או D7 כדי לסיים את הספינה הפצועה (אגב, זה לא הכרחי, אתה יכול לעזוב זמנית זה לבד ולחפש אחרים). השחקן השני שוב עונה "על ידי", "פצוע" או "נהרג".

האפשרות השלישית פירושה שספינת האויב מושמדת. אם זה קרה בצעד הראשון, זה אומר שזה היה סיפון יחיד (המורכב מתא אחד), מה שאפשר לקרוא לו הצלחה גדולה. אם מהשני (לדוגמה, אחרי E7 השחקן אמר E6), זה אומר קומות כפולות וכו'. לאחר שהפיל ספינה, כמו גם לאחר פציעה, השחקן הולך עד שהוא מקבל את התשובה "עבר".

4. המהלך עובר משחקן אחד לאחר במקרה של החמצה ומתעכב על ידי אחד היריבים במקרה של פגיעה מוצלחת. המנצח הוא האדם שהוא הראשון למצוא ולהשמיד את כל ספינות האויב.

וריאציות אחרות

לפעמים "ספינת קרב" נמצאת על הנייר, ולפעמים היא במחשב, כפי שצוין קודם לכן. ואם האפשרות הראשונה דורשת יריב אמיתי וחי, אז במקרה האחרון אתה יכול לשחק עם רובוטים. נכון, ראשית, זה לא יהיה כל כך מעניין (התגובה של האויב כאשר אתה מטביע את הספינה שלו היא לא יסולא בפז), ושנית, ההזדמנות להציץ לתוך צי האויב אינה נכללת לחלוטין (כולנו מבינים שיש אנשים שמנסים לרמות).

כך או אחרת, לא קשה להמציא גרסאות אחרות ומורחבות יותר של המשחק; הכל תלוי בדמיון של השחקנים וברצון/יכולת שלהם להתנסות. חשוב להבהיר מיד את כל החוקים, כי אם לא כל אדם מבין איך לשחק ב-Battleship, שהחוקים שלהם המצאתם, שום דבר טוב לא ייצא מזה, ומשחק איכותי לא יעבוד.

לדוגמה, אתה יכול להוסיף עוד תאים ל"שדה הקרב" (לא 10x10, אלא 20x20, למשל), ואז להשאיר את מספר הספינות או להגדיל אותם. אתה יכול לסבך את המשימה עד כדי כך שכל הספינות שהאויב צריך למצוא הן חד-סיפון. אתה יכול לעשות מוקשים, ואם הם פוגעים בהם, האויב מחמיץ סיבוב אחד. יש הרבה אפשרויות, העיקר לדעת במתינות.

סיכום

זה הכל, עכשיו אתה מכיר את המשחק החדש ואתה מכיר את החוקים שלו. יש ליישב את השאלה "איך לשחק ב-Battleship". מעתה והלאה יהיה לכם ולחברים שלכם מה לעשות בשיעורים/הרצאות משעממות או בעבודה, אם תוכלו להיות קרובים אחד לשני ולכתוב על דפי נייר.

בזמנים הרחוקים ההם, כשלא היו אייפונים או אייפד, והטלפונים הניידים היו קוריוז, עדיין מצאנו מה לעשות עם עצמנו. במיוחד בכיתה. ובכן, מי, לאחר שהתרחק מהמורה, לא שיחק בקרב ים או לפחות טיק-טק עם השכן על השולחן?

בואו נזכור ביחד איך הצלחנו לשחק משחקים מרגשים להפליא מבלי להשתמש בטכנולוגיה, אלא רק באמצעות דף מחברת.


קשה למצוא את אלה שלא שיחקו במשחק הפשוט הזה. אנחנו מציירים שדה של שלוש על שלוש ומנסים ליישר את הדמויות שלנו. קרה? כל הכבוד, זכית!

היה גם שינוי מורכב יותר של המשחק. שדה כזה צויר ועליו היה צורך למקם לא שלוש, אלא חמש דמויות ברציפות

הרם ידיים מי מעולם לא שיחק? עכשיו עזבו את הכיתה! נראה שאין מועמדים ליציאה. זה אפילו מצחיק לספר את כללי הלחימה הימית - בלי להגזים, כולם שיחקו את זה.
אנו מציירים שני שדות מרובעים בגודל 10x10, מניחים ספינות על אחת מהן, ושומרים את השנייה להערות - עליה נצייר תוכנית למיקום ספינות האויב. הספינות לא אמורות לגעת זו בזו, וצריכות להיות רק 10. ארבע עם תא אחד, שלוש עם שני תאים, שניים עם שלושה תאים ואחד עם ארבעה תאים. עכשיו - לקרב. אנחנו קוראים לכל נקודה בשדה של האויב, ומשם אנחנו רוקדים - אנחנו מבינים איפה יש לו מה. וכן הלאה עד הסוף המר.

משחק שהגדיל משמעותית את אוצר המילים שלנו. האויב מנחש מילה, ואתה חייב, על ידי ניחוש אות אחת בכל פעם, לפתור אותה סוף סוף. כל אות שגויה מוסיפה לוח לגרדום. מספר האלמנטים של הגרדום מוסכם מראש.

הם ערים. בואו נשחק ב"חטף אדמה", לא פחות! מטרת המשחק היא ששחקנים ימקמו נקודות אחת אחת. המנצח הוא זה שהנקודות שלו יצרו מעגל, ובאותו הזמן היו ממוקמות במרחק תא אחד מהשני. נכון, בדרך כלל המשחק לא מסתיים שם - היריב המובס דורש נקמה, אז אתה יכול לשחק עד שיגמר השטח על הסדין.

עוד משחק לשוני. אנו מציירים שדה, בוחרים מילה גדולה יותר ומוסיפים לה בהתלהבות אותיות ויוצרות מילים חדשות. אנו יוצרים מילים בכל כיוון מלבד אלכסון. אי אפשר לחזור על אותו מכתב, זו הבעיה. אז תחשבו על זה, רבותי, והמשחק יסתיים כאשר כל השדה יתמלא באותיות!

משחק מסוכן, כי לפי הכללים היית צריך לדבר. אבל מה אתה יכול לעשות כדי לעזוב שיעור משעמם!
אנו מציירים שלט, מנחשים מספר בן ארבע ספרות ומכניסים אותו בעמודה הראשונה. באלה הבאים ננחש את מספר האויב. אנו אומרים כל מספר באקראי. אם לא ניחשתם נכון, נכתוב את זה. אם ניחשתם נכון, נסמן, למשל, "שניים מנחשים, אחד צודק".
על סמך הסימנים, אנחנו ממשיכים במשחק. הראשון לנחש את מספר היריב מנצח.

שם יש מקום לדמיון! שחקן אחד מצייר פיתול, השחקן השני מוסיף לו כל מה שמציע לו דמיונו.
ככה, למשל.

הכל פשוט כאן. אנו מציירים מספר שרירותי של נקודות, ולאחר מכן מחברים אותן לסירוגין בקווים ישרים כדי ליצור מקסימום משולשים. הזהר! האויב גם לא ישן. זה עם הכי הרבה משולשים מנצח.

בואו נצייר מסלול מבוך עם אזורי חובה:
1. התחל
2. שבילים
3. אזור עונשין עם שלושה (או יותר - לפי שיקול דעתך) תאים
4. לסיים.
אנו מגבירים את המהירות בתא 1 לכל סיבוב. וכאן אתה צריך לחשב בצורה כזו להגיע לקו הסיום ראשון, אבל גם להשתלב בפניות בדרך. במקרה של תאונה, המשחק מתגלגל לאחור באלכסון ריבוע אחד.

כדי לשחק את המשחק, אנו מציירים טבלה, בוחרים אות שרירותית ומתחילים במירוץ לכתוב מילים המתחילות באות הרצויה. המשחק מסתיים כאשר אחד השחקנים אוסף את כל ה-10. לאחר מכן, אנו סופרים את הנקודות. אתה יכול לשחק כמה סיבובים.

משחק נייר פופולרי להפליא. ולמרות שעכשיו יש מיוחדים ערכות משחקל " קרב ים", כמו גם הרבה יישומי מחשב; הגרסה הקלאסית על פיסת נייר נשארה הפופולרית ביותר.

מטרת המשחק היא להטביע את ספינות האויב לפני שהוא יכול להטביע את שלך.

חוקי המשחק " קרב ים»

שני שחקנים משחקים. כל אחד מהם צריך פיסת נייר (רצוי משובצת), עיפרון או עט. המשחק מתחיל בהכנת המגרש. שני ריבועים של 10×10 תאים מצוירים על פיסת נייר. על אחת מהן הם יפרסו את ספינותיהם, בשנייה הם "יירו" על ספינות אויב. דפנות הריבועים חתומות באותיות לרוחב ומספרים במאונך. עליך להסכים מראש אילו אותיות ייכתבו (הוויכוח העיקרי מתעורר אם להשתמש באות "Y") או לא. אגב, בבתי ספר מסוימים, במקום האלפבית המשעמם, כותבים את המילה " רפובליקה" - הוא מכיל רק 10 אותיות שאינן חוזרות על עצמן. זה שימושי במיוחד עבור אלה שמעולם לא שלטו באלפבית.

מיקום ספינה

לאחר מכן, מתחילה פריסת הציים. חוקים קלאסיים קרב יםהם אומרים שצריכות להיות 4 ספינות בתא אחד (" סיפון יחיד"או" צינור יחיד"), 3 ספינות עם 2 ריבועים, 2 עם 3 ריבועים ואחת עם ארבעה סיפונים. כל הספינות חייבות להיות ישרות; אין להכניס ספינות מעוקלות או "אלכסוניות". הספינות מונחות על מגרש המשחקים בצורה כזו שתמיד יש ביניהן פער של ריבוע אחד, כלומר, הן לא צריכות לגעת זו בזו גם בצדדים או בפינות. במקרה זה, ספינות יכולות לגעת בקצוות השדה ולתפוס פינות.

משחק

כאשר הספינות מונחות, השחקנים יורים בתורו, קוראים לריבועים לפי ה"קואורדינטות" שלהם: "A1", "B6" וכו'. אם התא תפוס על ידי ספינה או חלק ממנה, על האויב לענות "פצוע" או "הרוג" "("טבע"). התא הזה מחוצה עם צלב ואתה יכול לקחת עוד זריקה. אם אין ספינה בתא הנקרא, מניחים נקודה בתא והתור עובר ליריב.

המשחק משוחק עד שאחד השחקנים מנצח לחלוטין, כלומר עד שכל הספינות טובעות. בסוף המשחק, המפסיד יכול לבקש מהמנצח להסתכל על סידור הספינות שלו.

שליטה

אם אתה חושב ש קרב ים- משחק שבנוי אך ורק על מזל ומזל, אז אתה טועה. למעשה, הוא מכיל גם אסטרטגיה וגם טקטיקה, עליהם נדבר לסיכום. אז - על תחבולות ושיטות משחק כנות ולא כנות שונות קרב ים:

  • קודם כל (וזה הדבר הכי חשוב!), אתה צריך להחזיק את הסדין שלך עם ספינות כך שהאויב לא יכול היה להציץהמיקום שלך;
  • הקפד לשמור תיעוד של המהלכים שלך ושל אנשים אחרים, ולסמן אותם נקודות. זה ימנע יריות לעבר אותם תאים;
  • לאחר הטביעת ספינת אויב, הקיפו אותה גם בנקודות כדי לא לירות במקומות שבהם ברור שאין ספינות;
  • אסור להציב ספינות בפינות השדה: בדרך כלל מתחילים יורים עליהן קודם. עם זאת, חריגים יידונו להלן;
  • יש צורך לפתח אסטרטגיה להשמה. חלוקה לא אחידה של ספינות נותנת תוצאה טובה: אספו את כל הספינות ה"גדולות" לקבוצה אחת או שתיים צפופות, והחביאו את שאר הספינות ה"חד-סיפון" בנפרד במקומות סודיים במגרש המשחקים. במקרה זה, האויב יזהה וישמיד במהירות את קבוצת הספינות הגדולות, ולאחר מכן יבלה זמן רב בחיפוש אחר הקטנות שנותרו;
  • לאחר שהרג ספינה גדולה, האויב מקיף אותה בנקודות. אז, לאחר שמצאתי" ארבעה קומות", היריב פותח מיד (4+1+1)*3 = 18 תאים (כלומר, 18% או כמעט 1/5 מהשדה). " שלושה קומות"נותן 15 תאים (15%)," דו מפלסי" - 12%, ו" סיפון יחיד"- 9%. אם תציב את ה"ארבע קומות" על הקיר, אז זה יאפשר לך לפתוח רק 12 תאים (10 לשלוש קומות, 8 לשתי קומות). אם תמקם את ה"ארבע קומות" בפינה, זה יאפשר לך לפתוח רק 10 תאים (8, 6 ו-4, בהתאמה). כמובן שאם האויב יבין שכל הספינות על הקצה, הוא יטביע אותן במהירות. לכן, עדיף להשתמש בעצה זו בשילוב עם הקודמת.
  • גם טקטיקת הירי יכולה להיות שונה. עם זאת, עדיף להתחיל להשמיד ספינות אויב על ידי חיפוש אחר "ארבעה קומות". כדי לעשות זאת, אתה יכול לירות באלכסון, או לצייר יהלום, או לירות דרך 3 תאים לרביעי. ברגע שנמצאה ספינה בעלת ארבעה סיפונים, אנחנו מחפשים ספינה של שלושה סיפונים, ואז שניים... כמובן, בתהליך החיפוש ניתקל ב"כל מיני דברים קטנים" ונבצע התאמות בתוכניות.
  • הנה דרך לא ישרה: סדר את כל הספינות מלבד הסיפון האחרון (היא תשמש כצוללת חמקמקה). והוא יוצב (ויהרג) רק בתא האחרון שנותר. זה די קל להילחם בזה: תנו לשחקנים למקם ספינות בצבע אחד ולירות בצבע אחר. אפשר למשל לשחקנים להחזיק עטים או עפרונות בצבעים שונים ולאחר סידור הספינות פשוט להחליף עטים.