מחלות, אנדוקרינולוגים. MRI
חיפוש אתר

משחקי הגיון על דף נייר. משחקים על נייר למבוגרים וילדים. משחקים על דף נייר לשניים

חושבים על מה לשחק עם החברים שלכם ביחד? נמאס לכם ממשחקי מחשב מקוונים ואתם רוצים לשחק עם החברים שלכם על נייר רגיל? להלן רשימה של 5 משחקים על הנייר לשני שחקנים. כל מה שאתה צריך עבור המשחקים האלה הוא עט ונייר, רצוי בקופסה.

1) באלדה

אולי אחד המשחקים המעניינים ביותר עם מילים על הנייר הוא בלדה. תלמד איך לשחק באלדה למטה. יש צורך ליצור שדה מרובע על נייר בגודל, למשל, 5 על 5 ריבועים, ולכתוב מילה באמצע לכל אורכה. במקרה שלנו, המילה חייבת להיות מורכבת מ-5 אותיות. לדוגמה, המילה "קלע". לאחר מכן, כל שחקן בתורו חייב לקבל מילה על ידי הוספת אות אחת. יתרה מכך, ככל שהמילה ארוכה יותר, כך היא בעלת ערך רב יותר. אתה יכול להוסיף את האות "א" למילה "קלע" ותקבל את המילה "קלע" בת 6 האותיות. המנצח הוא זה שהצליח בסופו של דבר ליצור מילים ממספר האותיות הגדול ביותר בסך הכל. ניתן לכתוב מילים ליד מגרש המשחקים ב-2 עמודות. טור אחד יהיה שלך, והשני יהיה היריב שלך. הדוגמאות שלהלן מראות שהשחקנים העלו את המילה "מחרוזת", כמו גם "מגבון". עם זאת, אתה יכול לשחק את המשחק לא רק ביחד, אלא גם עם שלושה, ואפילו ארבעה. רק שיהיה מומלץ להגדיל את השדה.

2) נקודות וקווים

עוד משחק על דף נייר לשני שחקנים, אבל זה ידרוש רק 2 עטים בצבעים שונים, או עיפרון, או אפילו טוש. מלכתחילה, הנח לפחות 10-15 נקודות באופן אקראי על פיסת נייר (או יותר טוב, אפילו יותר). לאחר מכן אנו מחברים את הנקודות הללו אחת אחת בקווים ישרים. כל אחד צריך לצייר קווים עם עט בצבע שלו. אבל אסור שהקווים יצטלבו! המפסיד הוא זה שלא היה מסוגל לעשות מהלך. אולי המשחק הזה לא פופולרי כמו בלדה, אבל הוא בעצם מאוד מעניין. אסטרטגי. בהחלט שווה לנסות לשחק!

3) ריבועים

למשחק נייר זה תצטרך גם 2 עטים צבעוניים. צור שדה מרובע בגודל 4 על 4 ריבועים. כל שחקן מצייר בתורו קו קצר באורך של ריבוע אחד. כדאי לנסות ליצור ריבועי צבע. אם הקו שלך היה האחרון ביצירת הריבוע, אז אתה שם את הסימן שלך בתוך הריבוע. לשחקן אחד עשויים להיות עיגולים כסימנים, ולאחר עשויים להיות צלבים. המשחק נגמר כאשר כל הריבועים נוצרו. המנצח הוא זה שהצליח ליצור יותר ריבועים מיריבו. המשחק נראה פשוט, אבל במציאות הוא לא לגמרי נכון. בו אתה צריך לפתח אסטרטגיה למהלכים עתידיים, להעמיד את היריב שלך בעמדת נחיתות.

4) טיק טק

חוקי המשחק הזה ידועים לכולם על הנייר ואין צורך להזכיר להם שוב. הדבר היחיד שאפשר להמליץ ​​עליו כדי לגוון איכשהו את המשחק הזה ולהוסיף לו עניין הוא ליצור שדה משחק גדול יותר, למשל 5 על 5 תאים. למרות שגם אם המשחק יתרחב, סביר להניח שמספר ההגרלות יהיה גם גדול, כמו במשחק עם מגרש 3 על 3.

5) קרב ים

כללי הלחימה הימית כנראה ידועים לכולם. תצטרך שני גיליונות נייר. עדיף ליצור שדה בגודל 10 על 10 תאים. ספינה בעלת 5 סיפונים יש 1 כל אחת, ספינה בעלת 4 סיפונים יש 2 כל אחת, ספינה בעלת 3 סיפונים יש 3 כל אחת, ספינה בעלת 2 סיפונים יש 4 כל אחת, וספינות חד סיפון יכולות לקחת 5 כל אחת. להלן דוגמה של ריק לקרב ימי על הנייר. משחק נהדר לשניים.

עכשיו אתה יודע אילו משחקים אתה יכול לשחק עבור שניים על הנייר, אז מהר למצוא בן לוויה והזמן איתו לשחק במשחקים יעבור. האם אתה מכיר עוד משחקי נייר שאפשר לשחק עם שני אנשים? אז אתה יכול לציין אותם ממש למטה בהערות למאמר זה.

ובכן, אם כבר שיחקתם מספיק משחקי נייר ועדיין רוצים לחזור למשחקי מחשב מקוונים, אז אולי תתעניינו ב.

מקורי נלקח מ מאסטרוק 22 משחקים על הנייר לשניים

תראה איזה נושא מעניין הבא שולחן הזמנות מרץ. וזה שוב הושמע לנו על ידי אדם אנונימי, אבל אני מקווה שהם פשוט שכחו להתחבר. אבל בוא נשמע את זה בכל זאת:


משחקים על נייר (באמצעות פיסת נייר ועיפרון). לאחד, לשניים, לחברה. מעניין לקרוא וללמוד (גלה את הסודות, אם יש משחקים כאלה) לשחק בהם.


אני בטוח שלמרות שהימים האלה הם זמנים ממוחשבים ומונעי גאדג'טים, תמיד יש מצבים שבהם אין לך כלום מלבד חברים ודף נייר אז זכור או רשום את זה! יהיו כאן שני משחקים מוכרים, ואני מקווה שיהיו חדשים למישהו. פעם, כשכמו שאתם מבינים, לא היו מחשבים וטלפונים ניידים, שיחקתי כמעט הכל!

1. שוורים ופרות

השחקן הראשון חושב על מספר בן ארבע ספרות, כך שכל הספרות של המספר שונות. המטרה של השחקן השני היא להחזיר את המספר הזה. בכל מהלך, המנחש שם מספר, גם הוא בן ארבע ספרות ועם מספרים שונים. אם ספרה מהמספר הנקוב נמצאת במספר המנחש, אז המצב הזה נקרא פרה. אם ספרה מהמספר הנקוב נמצאת במספר המנחש ונמצאת באותו מקום, אז המצב הזה נקרא שור.


לדוגמה, השחקן הראשון חשב על 6109, והשחקן השני קרא 0123. ואז השחקן הראשון צריך לומר: שור אחד ופרה אחת (1b,1k).


לכל אחד מבני הזוג יש את דעתו. הם מתחלפים. מי שמנחש את מספר היריב ראשון זוכה.



Executioner הוא עוד משחק פאזל פופולרי שתוכנן במיוחד עבור שני שחקנים. עבור המשחק הזה תצטרך נייר ריק ועט.


השחקן הראשון חושב על מילה. זו חייבת להיות מילה קיימת, והשחקן חייב להיות בטוח שהשחקן השני מכיר את המילה ומכיר את האיות שלה. הוא מתאר סדרה של רווחים ריקים הדרושים לכתיבת מילה. אחר כך הוא מצייר את הדיאגרמה הבאה, המתארת ​​גרדום עם לולאה.


המשחק מתחיל כאשר השחקן השני מציע אות שניתן לכלול במילה זו. אם הוא מנחש נכון, השחקן הראשון כותב זאת ברווח הריק הנכון. אם אין אות כזו במילה, הוא כותב את האות הזו בצד ומתחיל לסיים לצייר את הגרדום, מוסיף מעגל המייצג ראש ללולאה. היריב ממשיך לנחש את האותיות עד שהוא מנחש את כל המילה. עבור כל תשובה שגויה, השחקן הראשון מוסיף חלק גוף אחד לגרדום.


אם הגו נשלף לפני שהיריב יכול לנחש את המילה, השחקן הראשון מנצח. אם היריב מנחש נכון את המילה לפני שהגו כולו נמשך, הוא מנצח, ואז מגיע תורו לחשוב על המילה.

3. טיק-טק בשדה אינסופי


הרחבת מגרש המשחקים מאפשרת לך להשתחרר מהקביעה מראש של התוצאה בטיק טק.


במגרש אינסופי (דף נייר יעשה מצוין), השחקנים מציבים בתורו את השלט שלהם (צלב או אפס). המשחק מסתיים כאשר אחד השחקנים מנצח או אם המגרש נגמר.


המנצח הוא זה שמצליח לסדר חמישה מהסימנים שלו לאורך קו אחד, ישר או אלכסוני.


אם אתה משחק במשחקי מחשב, אתה יכול בקלות לנחש למי מהם הקדישו היוצרים זמן רב לגרסה המורחבת הזו של טיק-טק-בוהן.

4. מבוך

השדה יכול להיות בצורת ריבוע או פירמידה. אם תרצה, אתה יכול להמציא צורות מוזרות יותר.


במגרש המשחקים, המשתתפים מציבים בתורו קווים באורך ריבוע אחד - אנכית או אופקית.


זה מהמשתתפים שסגר את הריבוע (הציב את השורה הרביעית המרכיבה אותה) שם את הסימן שלו (צלב או אפס) בריבוע הזה והולך שוב.


המשימה של השחקנים היא להציב כמה שיותר מהשלטים שלהם; מי שיש לו יותר מהסימנים האלה אחרי שהשדה התמלא לגמרי מנצח.


ככל שהתחום מורכב וגדול יותר, המשחק מעניין ובלתי צפוי יותר.

5. קרב ים


המטרה של המשחק הזה היא להשמיד חפצי אויב (ספינות). שני אנשים משחקים. אירועי המשחק מתרחשים על 2 שדות מרובעים בגודל 10x10. אחד השדות הוא שלך, השני הוא של היריב שלך. עליו אתה מניח חפצים משלך (ספינות) והאויב תוקף אותם. האויב מניח את חפציו (ספינות) בשדה אחר.

הכוחות המזוינים שלך, כמו אלה של האויב, מכילים את החפצים הבאים (ספינות):


1 סיפון (גודל תא 1) - 4 חתיכות

2 סיפונים (2 תאים בגודל) - 3 חתיכות

3 סיפון (3 תאים בגודל) - 2 חתיכות

4 סיפונים (4 ריבועים בגודל) - 1 חתיכה.


לא ניתן למקם חפצים (ספינות) קרוב, כלומר חייב להיות לפחות תא פנוי אחד בין שני עצמים (ספינות) סמוכים (שימו לב שגם האויב לא יכול למקם חפצים (ספינות) קרוב).


כאשר כל ההכנות הושלמו והחפצים (הספינות) ממוקמים, הגיע הזמן להתחיל בקרב.


לשחקן שהחפצים שלו (ספינות) ממוקמים בשדה השמאלי יש את המהלך הראשון. אתה בוחר ריבוע בשדה של האויב ו"יורה" על הריבוע הזה. אם הטבעת ספינת אויב, אז היריב חייב לומר "הרוג"; אם פצעת את הספינה (כלומר, פגעת בספינה עם יותר מסיפון אחד), אז היריב חייב לומר "פצוע". אם אתה פוגע בספינת אויב, אתה ממשיך "לירות".

המשחק מסתיים כאשר אחד המשתתפים בו מאבד את כל הספינות.

6. נקודות


נקודות הוא משחק שכל לשניים או ארבעה אנשים. עם זאת, עדיף לשחק עם שני אנשים בלבד. למשחק הזה תצטרך נייר ריק וכמה עטים שיש שחקנים. מטרת המשחק היא לחבר את הקווים המצוירים לריבועים, השחקן שיוצר הכי הרבה ריבועים מנצח במשחק.


כדי להתחיל, צור שדה על פיסת נייר ריקה, צייר קווים אופקיים ואנכיים של נקודות קטנות במרחק שווה זו מזו. משחק מהיר מאוד יכלול עשר לאורך ועשר נקודות לרוחב. אתה יכול לעשות את המגרש גדול או קטן ככל שתרצה, תלוי ברמת המשחק ומספר השחקנים.


לאחר יצירת הלוח, כל שחקן עושה בתורו מהלך, משרטט קו אחד בכל פעם המחבר בין שתי נקודות. נקודות יכולות להיות מחוברות אופקית או אנכית, אך לפעמים באלכסון. ברגע ששחקן משלים ריבוע, הוא מניח את ראשי התיבות שלו בתוך הריבוע ומקבל את התור הבא שלו, וכך הלאה עד שהוא מצליח ליצור ריבוע עם שורה נוספת אחת.


ישנן שתי אסטרטגיות אפשריות במשחק הזה: ראשית, אתה יכול למנוע מהיריבים שלך ליצור ריבועים. שנית, ניתן לעצב את השדה כך שתוכל ליצור מספר רב של ריבועים באמצעות קו אחד נוסף.

7. כדורגל

כדי לשחק כדורגל צריך פיסת נייר משובצת שתשמש כמגרש. שני אנשים משחקים. השער בגודל שישה ריבועים. המשחק מתחיל בנקודה המרכזית של המגרש (גיליון). המהלך הראשון משוחק בהגרלה.


מהלך הוא קו שבור המורכב משלושה קטעים, שכל אחד מהם הוא אלכסון או צד של תא.


אתה לא יכול לחצות את הקווים או לגעת בהם. אם השחקן לא יכול לבצע את המהלך הבא, אז היריב יורה פנדל: קו ישר של שישה תאים (אנכית, אופקית או אלכסונית).


אם לאחר בעיטה חופשית הכדור נעצר על קו שכבר מצויר, או שהשחקן לא יכול לבצע מהלך, אזי נלקחת בעיטה חופשית נוספת.


הם משחקים עד השער הראשון.

8. שרשרת

המשימה היא להמציא שרשרת של מטאגרמות עבור צמד מילים נתון שהופכת אחת מהמילים הללו לאחרת. כל מילה שלאחר מכן מתקבלת מהקודמת על ידי החלפת אות אחת בדיוק. המנצח הוא זה שהשרשרת שלו קצרה יותר. המשחק הזה הומצא על ידי לואיס קרול, מחבר הספר "אליס בארץ הפלאות". אז, העז הופך לזאב, שועל, נמר וחיות אחרות.


ב-17 מהלכים, NIGHT משתנה ל-DAY.


ב-11 מהלכים, הנהר הופך לים.


תוך 13 דקות אפשר להכין בול מהבצק.


נסיעה בזמן תארך 19 סיבובים: MIG יהפוך ל-HOUR, אחר כך ל-YEAR, ואז יתעורר CENTURY ולבסוף יופיע ERA.


השחקן הראשון כותב אות, הבא מוסיף אות לפני או מאחורי האות הכתובה וכו'. המפסיד הוא זה שההחלפה שלו מביאה למילה שלמה. בכל מקרה אין להחליף אותיות, כאשר מוסיפים אות נוספת, עליך לזכור מילה ספציפית שבה מתרחש צירוף האותיות שכתבת. אם מי שחייב לבצע את הצעד הבא לא יכול להמציא מילה אחת עם צירוף האותיות שנוצר לפני הצעד שלו, עליו לוותר. במקרה זה, השחקן שכתב את האות האחרונה חייב לומר לאיזו מילה הוא התכוון; אם הוא לא יכול לתת שם למילה, אז הוא מפסיד; אם הוא נתן לה, מי שוויתר מפסיד. המפסיד בפעם הראשונה מקבל את האות ב', בפעם השנייה - א' וכו', עד שנוצרת המילה בלדה. מי שהופך לבלדה הראשונה מפסיד לגמרי.


כמובן, אתה יכול לשחק לא רק על הנייר, אלא גם בעל פה.

10 . כדורגל 8x12


מצויר שדה של 12x8 תאים. הנקודות באמצע הצדדים הקצרים הם השערים. המהלך הראשון הוא בדיוק ממרכז המגרש. הם מתחלפים וממקמים קו על ריבוע אחד (לאורך קו או באלכסון). אם המהלך מסתיים בנקודה משורטטת (כלומר שכבר עברת דרכה - למשל מרכז השדה), אז ניתנת זכות לקו אחר וכן הלאה, עד שהמהלך מסתיים בנקודה ריקה . הצדדים נחשבים לנקודות משורטטות (כלומר, הכדור "קופץ" מהצדדים). המטרה היא להבקיע את הכדור לשער.

כלל נוסף שהמצאנו בכיתה הוא שהכנסת הכדור למצב שלא ניתן לצאת ממנו הוא מהלך לא חוקי (למשל כניסה לפינה). אם זה המהלך היחיד ששחקן יכול לעשות, אז זה ההפסד שלו.


כל מגרש משוחק עבור מטרה אחת (אם רוצים, עבור יותר, אבל התרגול הראה שעדיין עדיף לשחק עבור מטרה אחת). הנוחות של המשחק הזה בהשוואה לכדורגל רגיל היא שהוא תופס מקום קטן וניתן להשתמש עבורו בדף נייר כתוב בחלקו.

11. מבוך עם חפצים


שני אנשים משחקים. שחקנים מציירים שני שדות בגודל 10x10. מטעמי נוחות, אתה יכול להקצות ייעודים לתאים: a, b, c, ..., i, k - אופקית ו- 1, 2, 3, ..., 9, 10 - אנכית. (עוזר בתקשורת במהלך המשחק). על שדה אחד, צייר מבוך משלך שדרכו יעבור היריב שלך. השדה השני, הריק עדיין, הוא מבוך היריב, שדרכו השחקן עצמו הולך. זה מסמן את האובייקטים של המבוך של האויב שנחקרו במהלך המשחק. המטרה היא להוציא את האוצר מהמבוך של מישהו אחר מהר יותר מאשר היריב שלך מוציא את האוצר משלך.

כאן יש לך הזדמנות להוכיח את עצמך בו זמנית הן כהרפתקן והן כ"מאסטר צינוק".


דרישות מבוך:


בין התאים עשויים להיות קירות, שלמעשה יוצרים מבוך. בנוסף, כל היקף המבוך מוקף גם בחומה הנקראת "קיר המבוך".


המבוך צריך להכיל:


1 קשת

1 קב

4 יציאות מבורות (כל בור מתאים באופן ייחודי ליציאה אחת)

3 אוצרות שווא

1 אוצר אמיתי

4 יציאות מהמבוך מכל צד.

בנוסף, לכל משתתף בתחילת המשחק יש 3 רימונים.


מפה לדוגמה:



תהליך משחק.


שחקנים אומרים זה לזה את הקואורדינטות של הנקודות שמהן הם רוצים להתחיל את המשחק.

שחקנים מתחלפים. במהלך תור, שחקן יכול להזיז תא אחד ימינה, שמאלה, למעלה או למטה, אם התא שהוא נמצא בו והתא שאליו הוא רוצה לעבור אינם מופרדים על ידי קיר. אם חומה כזו עדיין קיימת, השחקן מודיע על כך והוא נשאר בתאו עד המהלך הבא. אם הקיר הזה הוא קיר מבוך, זה מדווח בנפרד. עם זאת, בהסכמה מראש, אינך יכול לעשות הבחנה בין הקירות הפנימיים לקירות המבוך ולהוציא את המושג "קיר מבוך", ​​אבל זה יכול לעכב מאוד את המשחק. על ידי הוצאת רימון אחד, השחקן יכול לחסל כל קיר (כולל חומת המבוך) עד סוף המשחק. אתה לא צריך לגלות את זה קודם כדי לעשות את זה. לדוגמה, לאחר שהרגיש באופן אינטואיטיבי שיש קיר בצד ימין, השחקן לא יכול לבזבז סיבוב ללכת ימינה ולוודא שהוא שם. הוא יכול מיד להשתמש ברימון, ואז בהחלט לא תהיה שם חומה. אבל יכול להיות שזה לא היה שם, אז הרימון עדיין נחשב לבזבז. זריקת רימון נחשבת למהלך. אתה לא יכול לזרוק רימון ולנוע באותו תור.


לאחר שהשחקן עבר לתא חדש, האויב מודיע לו מה יש בתא החדש (ורק אובייקט אחד יכול להיות בתא אחד).

אלה יכולים להיות (עם דוגמאות של סימון):


א) קשת צולבת("א"). לאחר ביקור בתא זה, השחקן מתחיל "לצלוע" והאויב יכול לבצע פעולה +1 במהלך התור שלו (שכבר הגיע) (לזוז, לזרוק רימון, להיתקל בקיר). הקשת יורה פעם אחת, אך השפעתה נמשכת עד סוף המשחק.


ב) קַב("Y") ביקור בתא זה מאפשר לשחקן עצמו, החל מהתור הבא, לבצע עוד פעולה אחת בכל תור. זו אינה תרופה להשפעות של קשת, אלא חפץ עצמאי. הקב עובד פעם אחת, אבל ההשפעה שלו נמשכת עד סוף המשחק.


פעולות הקב וערימת הקשת. כלומר, ביקור בשני התאים הללו נותן את אותה תוצאה כמו אי ביקור באף אחד מהם. אם אתה מוצא קב, וליריבך יש קשת, אז אתה יכול לעשות שלוש פעולות בכל תור (לא ארבע!).


V) מַלכּוֹדֶת("K"). אפשר שלושה מהלכים. הָהֵן. בזמן שאתה יוצא מהמלכודת (יותר נכון, מלכודת), האויב עושה ארבעה מהלכים, שלאחריהם אתה יכול לזוז שוב. היריב עם קב מאפשר לו לבצע שמונה מהלכים. אם אתה נופל למלכודת ונפצעת בעבר מקשת, האויב עושה רק ארבעה מהלכים (דילוג קבוע על מהלכים לא עובד, כי אתה עדיין לא זז). המלכודת מופעלת בכל פעם ששחקן מבקר איתה בתא.


ז) נפלת לתוך בורמס' 1, 2, 3 או 4. ("1,2,3,4") - תנועה מיידית (באותו מהלך) לתא "יציאה מבור מס' 1, 2, 3 או 4" ("I ,II,III ,IV"), בהתאמה. קואורדינטות היציאה אינן מועברות לשחקן. הוא ממשיך את המשחק מהכלוב עם היציאה מהבור וקובע את מיקומו לפי סימנים עקיפים. אם שחקן מגיע לתא "יציאה מהבור" מבלי ליפול לבור עצמו, אלא פשוט "נתקל בו", הוא מודיע על כך. כעת, לאחר שנפל לבור עם המספר הזה, הוא יידע היכן הוא יופיע.


ד) מצאת אוצר. לא נכון ("O") או נכון ("X") ניתן לגלות רק על ידי עזיבת המבוך.

כדי לצאת מהמבוך, אתה יכול להשתמש בכל אחת מהיציאות, שזמינות אחת בכל צד, או לפרוץ אחת חדשה באמצעות רימון. (עם זאת, ניתן להסכים שלא לוקחים רימונים מקירות המבוך, למרות שהם מתבזבזים בתהליך).


לשחקן שיוצא מהמבוך בתורו (בטעות או בכוונה) נאמר שהוא יצא מהמבוך. אם במקביל יש לו אוצר בידיו, מדווח באיזה סוג של אוצר מדובר: שקרי או אמיתי.


אתה יכול לשאת רק אוצר אחד בכל פעם. במקרה זה, הפעולות של קשת, קב או מלכודת אינן מתבטלות. אתה לא יכול לזרוק את האוצר לאן שאתה רוצה, אבל אתה יכול להחליף אחד באחר. אין צורך לקחת את האוצר. אם אתה מוצא את עצמך בתא עם אוצר ומחליט לקחת אותו, עליך ליידע את היריב שלך על כך.


המבוך חייב להיות מעוצב בצורה כזו שתוכל לבקר בכל תא ולצאת מהמבוך ללא שימוש ברימונים, להתחיל את המשחק מכל נקודה. אתה לא יכול לבנות מלכודות: כאשר שחקן, לאחר שנפל לתוך חור, יוצא ממנו לחלל מצומצם, ממנו הוא לא יכול לצאת ללא שימוש ברימונים. ניתן למקם את המלכודת בכל מקום.

לאחר היציאה מהמבוך, השחקן יכול להיכנס רק ליציאה ממנה יצא. עם זאת, לאפשרות הכניסה מחדש דרך כל יציאה יש גם זכות קיום. במקרה זה, ניתן לגדר אזורים אליהם ניתן להגיע רק דרך כניסה מסוימת למבוך, אם נקודת ההתחלה נמצאת מחוצה להם.

12. שטויות


ואפילו המשחק המטופש לכאורה "שטויות" נושא משמעות עמוקה אם אתה משחק בו עם כל המשפחה. כל שחקן מקבל פיסת נייר ורושם בראש את התשובה לשאלה "מי?" (פו הדוב, החתול בהמות, השכן דוד ואסיה וכו'). לאחר מכן מקפלים את התשובה בצורה כזו שלא ניתן לקרוא אותה, ומעבירים את גיליונות הנייר. השאלה הבאה היא "עם מי?" ואז עקוב אחר: "מתי?", "איפה?", "מה עשית?", "מה יצא מזה?" כאשר כל התשובות כתובות, פיסות הנייר נפרשות ונקראות. "אז מה הטעם בכל זה?" - אתה שואל. אם כל המשפחה צוחקת מהשטויות שנוצרו, אם הורים וילדים מתעניינים ונהנים ביחד - האם זו לא המשמעות החשובה והחשובה ביותר של כל משחק משפחתי?

13. מלחמת וירוסים


"מלחמת וירוסים".משחק לשניים ( אפשר יותר, אבל רצוי מספר זוגי של שחקנים, אחרת אחד הופך במהירות לקורבן), על שדה 10*10 ( שוב, יותר אפשרי, אז זה אפילו יותר מעניין), "וירוסים" מסומנים על ידי צלבים, עיגולים ורוחות רעות אחרות (לכל שחקן יש צבע או צורה משלו). שלושה "וירוסים" ממוקמים בכל תור. וירוסים מתחילים להתרבות מתאי הפינה הנגדיים של השדה. אתה יכול להציג רק "וירוס" ליד ה"וירוס החי" האחר שלך. אם ה"וירוס" של האויב נמצא בקרבת מקום, אתה יכול לאכול אותו על ידי צביעת התא בצבע שלך. האויב לא יכול "לאכול" את התא הזה בפעם השנייה. תצורות כאלה נקראות "מבצרים". אם ה"מבצר" נוגע לפחות בווירוס חי אחד בצבעו, אז רחוק ממנו, ניתן ליצור "וירוסים" חדשים בכל מקום או שיש אויב. מטרת המשחק היא השמדה מוחלטת של כוחות האויב. אם שני הצדדים מצליחים להסתיר את הווירוסים החיים שלהם מאחורי מבצר שנעשה מהווירוסים האכולים של האויב, המשחק מסתיים בתיקו.


"חרקי מיטה."וריאציה של "לוחמי וירוסים". ניתן לשחק על ידי 2 עד 6 שחקנים, אך באופן אופטימלי 4 שחקנים. הם משחקים על דף מחברת, לכל שחקן חייב להיות צבע משלו. המשחק מתחיל בציור "הבאג הראשי" - צלב מוקף במסגרת ו"המפקדה" המקיפה את "הבאג הראשי" של 8 צלבים בפינות הגיליון. אז אתה יכול לעשות 5 "מהלכים" בכל תור, ולא 3 כמו ב"מלחמת הווירוסים". המשחק משוחק כדי להשמיד את "הבאגים העיקריים". אבל הדבר המעניין ביותר בגרסה הזו של המשחק הוא שלשחקנים, שמשחקים כברירת מחדל, כל אחד עבור עצמו, יש את הזכות להיכנס לבריתות ולשבור אותן ככל שהמצב או ההעדפות האישיות משתנות. לעתים קרובות תככים "פוליטיים" טובים בגרסה זו מביאים יותר דיבידנדים ממעמד השילוב של המשחק. תוספת אפשרית: שחקן שבנה ריבוע של 8 באגים יכול למקם "באג ראשי" חדש במרכז, והישן נצבע בצבע השחקן. מהפכה כזו מאפשרת לך להציל את הצבא שלך מתבוסה אם האויב מתקרב ל"עיקרי" הישן.


"מִלחָמָה".וריאציה מורכבת מאוד של "לוחמי וירוסים". ניתן לשחק על ידי 2 עד 6 שחקנים, אך באופן אופטימלי 4 שחקנים. הם משחקים על דף מחברת, לכל שחקן חייב להיות צבע משלו. המשחק מתחיל מה"גנרלים", שמסומנים באות G וממוקמים בפינות הגיליון. עבור כל מהלך, השחקן יכול להציב:

4 חיילי רגלים (מסומנים באותיות P);

2 אבירים המוצבים באות כמו בשחמט (ומסומנים באות ק');

2 טנקים הנעים בתא אחד (יכולים להיות גם אלכסוניים) (מסומנים באותיות T);

מישור אחד שנע דרך 4 תאים אופקית, אנכית או אלכסונית (מסומן באותיות C).

במהלך כל מהלך, אתה יכול לנטוש סוג אחד של חיילים ולבצע מהלך נוסף מסוג אחר. לדוגמה, אתה יכול מיד לנסוע 3 פעמים נוספות במטוס בסיבוב אחד, לוותר על כל חיל הרגלים, כל הסוסים וכל הטנקים, בהתאמה.

בניגוד ל"מלחמת הנגיפים", לוחמים חדשים יכולים להתפרס רק ליד לוחמים חיים (או ליד מבצר "חי") מהסוג המקביל, בתנאי שיש להם קשר חי עם הגנרל! כלומר, חיילים ללא שליטה אינם נלחמים. תקשורת יכולה להתבצע באמצעות סוג אחר של צבא. הם משחקים, כמובן, כדי להשמיד את הגנרלים.

14. פירמידה


שני שחקנים משחקים. הם מתחלפים בכתיבת מילים בצורת פירמידה לפי כלל התשבצים, בנוסף, אסור לחזור על אותן מילים. הם מתחילים במילה בת שלוש אותיות; מתחת למילה אתה יכול לכתוב מילה באורך זהה או אות אחת יותר. מתחת לכל מילה אתה יכול לכתוב מילה באותו אורך פעם אחת בלבד; המילה הבאה חייבת להיות ארוכה יותר באות אחת. לאחר המהלך של היריב, השחקן מנתח בקפידה את מילת המשחק המתקבלת ומנסה ליצור מילה בת שלוש אותיות לפחות, לוקח עבורה את האות הראשונה מרמה שרירותית של הפירמידה, השנייה מהרמה הבאה מתחתיה וכו'. . אות אחת מכל רמה הבאה. מילה זו חייבת להיות גם שם עצם נפוץ בצורת ההתחלה ולא קיצור (לא קיצור כמו משטרת התנועה). השחקן שמוצא מילה כזו מוסיף לציון שלו כמה נקודות שיש אותיות במילה הזו. ואז מתחיל הסיבוב הבא, וכן הלאה, עד ששחקן קולע 12 נקודות. הוא הופך למנצח.


דוגמה לסיבוב אחד במשחק הזה עם מילים: השחקן הראשון כותב את המילה HATCH, השני כותב את המילה MIG מתחתיה. השחקן הראשון צריך למצוא מילה בת 4 אותיות, הוא כותב את המילה SHAWL. שני השחקנים מנסים לבחור מילים מתוך אותיות שכבר השתמשו בהן כדי לא לתת ליריבם סיכוי לנצח בסיבוב. כאן השחקן השני מסתכל בקפידה אם הוא יכול להמציא איזו מילה, אבל יוצאות כל מיני שטויות כמו KISH, LIL, YUM וכו'. ואז השחקן השני כותב את המילה בת 4 האותיות SHILO (או שהוא יכול לכתוב מילה בת 5 אותיות):


השחקן הראשון מנתח את הפירמידה... הוא רואה את המילים GAI, IL ו-YUG, שלפי תנאי משחק המילים הזה, לא מתאימות, ואינו שם לב למילה KILO! לפירמידה יש ​​רמה נוספת:


שחקן 2 רואה את המילים LIK ו-SPIKE, ואז מבחין במילה KILO... ופתאום מוצא את המילה היפה בת 5 האותיות LILY! זה מוסיף 5 נקודות לציון השחקן השני.


משחקים כאלה על הנייר עם מילים מפתחים קשב ויכולת לשלב מילים.


שני שחקנים מציירים 7-10 טנקים כל אחד. או "ספינות חללים?", כל אחת על חציו של דף מחברת כפול (רצוי לא בקופסה, אלא בשורה או A4 ריקה). לאחר שהצבתם את הצבא, השחקנים מתחילים לירות אחד על השני באופן הבא: ירייה נמשכת על חצי המגרש שלהם, ואז הסדין מקופל בדיוק באמצע, והירייה, הנראית בשטח הפתוח, מסומנת על המחצית השנייה של המגרש. אם הוא פגע בטנק, הוא הופל (השני? נוק אאוט? קטלני), ואם הוא פגע בו בדיוק, הטנק הושמד מיד.

כל זריקה מוצלחת נותנת את הזכות לשנייה; בגרסאות מסוימות של המשחק, אתה לא יכול לירות את הירייה הבאה על אותו טנק.

לאחר קליעה מקדימה, המשחק עובר מהר מאוד לשלב ה"בליץ-קריג", או ליתר דיוק, התנתקות מהירה. המנצח, כמובן, הוא זה שיורה ראשון בצבא היריב.

16. מחסומים


משחק טקטי פשוט, שמהותו היא המאבק המיקוםי על החלל. בשדה 8x8 (כלומר בגודל של לוח שחמט), שחקנים, בזה אחר זה, מציירים קווים קטנים החופפים לכל 2 תאים ברציפות: כלומר. לדוגמה שחקן 1 מצייר קו אנכי התופס את e2 ו-e3.

שחקן 2 עושה את אותו הדבר, אבל הקו שלו לא יכול לחצות או לגעת באף "מחסום" קיים. ככל שהמגרש מתמלא, יש פחות ופחות מקום פנוי, ובסופו נדרש חישוב מפוכח כדי לסיים את המשחק. שחקן שכבר לא יכול למקם את הקו שלו בגלל... הכל כבר חסום, מפסיד.

משחק פשוט ומהנה למדי, בנוי על אותם עקרונות כמו Coin Parade, אך שונה לחלוטין בצורתו.

על מגרש קטן (זה יכול להיות ריבוע או מלבן בכל גודל, זה לא ממש משנה) שחקנים מציבים כ-15-20 נקודות במגוון מקומות, אם כי פחות או יותר שווה.

ואז השחקן הראשון מצייר שפה עגולה אך בצורת חופשית שעוברת דרך נקודה אחת לפחות. המקסימום בגרסה הקלאסית הוא בלתי מוגבל, למרות שהייתי ממליץ לתת מקסימום 4 נקודות בחישוק.

השחקן הבא מצייר את השפה שלו, המגבלה היחידה? זה לא יכול להצטלב עם אלה שכבר צוירו. ניתן לצייר את החישוקים בתוך החישוקים, או להיפך להקיף את הקיימים, העיקר שהם לא מצטלבים. לאחר זמן מה, נשאר מעט מאוד מקום, ומי שמושך את השפה האחרונה מפסיד.

וריאציה של המשחק הזה היא הכלל של ציור חישוקים המכסים רק 1 או 2 נקודות, לא יותר.

במשחק הזה, הדמות הראשית היא המחק. תצטרך לעשות כביסה כל הזמן, זו מלחמה, והפסדים הם בלתי נמנעים. מספרים רבים ימותו על הניצחון שלך!

המשחק מאוד מהיר ומגוון, ובאופן כללי מאוד פשוט.

אתה כותב סדרה של מספרים מ-0 עד 9, בכל רצף, בכל שילוב. האורך יכול להיות מה שאתה רוצה, אני ממליץ להתחיל עם 20. לדוגמה, זה יכול להיות שורה 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9.5? או כל אחר.

בתורו, השחקן יכול לבצע אחת משתי פעולות אפשריות במשחק:


  • שנה את אחד המספרים כלפי מטה, עד למקסימום של 0 (אין ערכים שליליים במשחק);

  • מחק כל אפס ואת כל הספרות מימין לו, ובכך להקטין את אורך הרצועה.

מי שהורס את האפס האחרון מפסיד.

19. נקודות ומשבצות


מחבר המשחק הזה, הפופולרי של מתמטיקה ומדעים מרטין גארנר, שקל את זה ?פנינת משחקי ההיגיון?. אבל בלי לחלוק את דעתו, אפשר בהחלט לקרוא למשחק אחד מהמשחקים הטקטיים הטובים ביותר, מעניין בכל גיל.

מגרש משחקים? שורות של נקודות מ-3x3 עד 9x9. עדיף להתחיל עם שדה קטן ולאחר שהרגשתי את הטעם, להגדיל את הגודל. הכללים פשוטים מאוד: שחקנים מחברים שתי נקודות עם קו, וכשהשחקן יכול לסגור את הריבוע, הוא שם בה את השלט שלו (למשל האות הראשונה בשמו).

על ידי סגירת משבצת, השחקן מקבל את הזכות למהלך נוסף עד שהוא משרטט קו שאינו סוגר דבר. בסיום המשחק סופרים מי סגר הכי הרבה ריבועים, והזוכה נקבע.

למרות הפשטות הנראית לעין, המשחק מספק מרחב טוב למשחק קומבינטורי, במיוחד על שדות של 5x5 ומעלה. המהות של טקטיקה מנצחת? להכריח את השדה עם מבנים סגורים למחצה, להקריב, יש צורך, כמה ריבועים לטובת היריב, ואז, כשאין כמעט איפה להמר, להכריח אותו לבצע מהלך לא חיובי (לא מכסה כלום)? ולאחר מכן לסגור את רוב הריבועים בסדרה אחת.


משחק המילים הפשוט ביותר, המבוסס על עקרון הטיק-טק, רק עם אותיות.

בשדה 3x3 (ואז נסה גדלים אחרים), שני שחקנים מהמרים על כל אות אחת כל אחד, וזה שעד סוף המשחק (כאשר כל השדות ימולאו) יוכל לכתוב 3 ידועים יותר -מילים אותיות באלכסון, אנכי או אופקי, מנצח.

המשחק שימושי לילדים שלומדים לכתוב. למבוגרים יש די מעט ערך תחרותי, אבל שחקנים עם חוש הומור יהנו מאוד. לילדים אפשר לשחק באופציה: מי יהיה הראשון שייצור מילה, ולא למי יהיו יותר מילים.

21. מירוץ

משחק מורכב וארוך יותר, בנוי על אותו עיקרון כמו משחקי תיאום נייר אחרים: הזזת עט אנכי לאורך דף נייר בלחיצה קלה.

על גיליון (יחיד או כפול) מצויר מסלול מרוצים(מירוץ), בצורת שני עיגולים מתעקלים, לא אחידים, החוזרים זה על קווי המתאר של זה, ברוחב 2-3-4 תאים (תלוי במספר המשתתפים). לאחר מכן, במקום שרירותי של הטבעת המתקבלת, נמשך קו התחלה/סיום, ממנו יוצאות מכוניות המירוץ.

בתנועות קצרות ומסודרות, הרוכבים נעים סביב הטבעת, מתגברים על עיקולים ומכשולים מיוחדים, עפים לתעלה, נכנסים שוב לשדה, וכתוצאה מכך, אחד מהם מגיע ראשון לקו הסיום וקוצר את זרי הדפנה.

בכל פעם שקו הנהג נוגע או חוצה את גבול המסלול, מוצב צלב בצומת והנהג מדלג על הפנייה הבאה, מסובב את מכוניתו כדי שתוכל להמשיך במירוץ. לכל מכונית יש 5 צמתים כאלה במלאי. (5 נקודות פגיעה), והמפגש השישי הופך לקטלני.

חוץ מזה, האם יכולים להיות מכשולים במסלול? למשל, אזורי סכנה גבוהה: בטיסה לאזור כזה, המכונית מקבלת יותר נזק ומאבדת שתי נקודות חיים. או מכשולים מיוחדים שבולטים מהשוליים והופכים את המעבר לצר יותר, או להיפך, עומדים באמצע ומאלצים מכוניות להידחק

אפשר גם להזין נקודות מגע, או ליתר דיוק, עיגולים קטנים, שהמכונית חייבת לפגוע בהם בעת המעבר (כלומר, דרכם חייב לעבור הקו). התמונה מציגה את כל הסיבוכים המפורטים של המסלול בבת אחת, וניכר שהמרוץ עדיין רחוק מסיום.

אתה יכול להמציא ולהציג חוקים משלך, מכשולים חדשים, ואם יש 4 משתתפים או יותר, אתה יכול אפילו לארגן סדרת מרוצים, לעשות מספר מסלולים, ובין לבין לאפשר לשחקנים לרכוש ציוד בכמות הנקודות בהתאם ל מקום שנלקח. לדוגמה, קנה נקודות חיים נוספות או תקוף קוצים, והסר נקודת חיים אחת מהמכונית שאתה עוקף.

22. גולף

שחקנים מתחילים משני נקודות אחד ליד השני בתחתית פיסת נייר כפולה הניצבת אנכית (ראה תמונה).

כל אחד משחק בעט בצבע שלו, ומה המשימה של כל אחד? במספר המינימום של חבטות (קווים מהעט המחליק לאורך הסדין) הכנס את הכדור לתוך החור. החור נמצא בקצה הנגדי של השדה, כלומר. על גבי הגיליון. ואדם עם קואורדינציה טובה היה צריך מקסימום 4-5 מכות כדי להכניס את הקו לתוך החור.

אבל בגרסאות מתקדמות של גולף, הדרך אליה לא כל כך פשוטה, כי קווים ישרים ארוכים מוגנים על ידי גבעות המשמשות כחיץ ואינן מאפשרות לשחקן. כאשר פוגעים בגבעה, האויב מבצע החזרה, כלומר. יורה בקו של העבריין לכל כיוון, והוא נאלץ להמשיך את סדרת המכות שלו מהמקום אליו הגיע הקו הזה. או אולי 1 או 2 מהלכים נוספים מתווספים למסלול של מי שפוגע בגבעה.



ובכן, אם נחזור למשחקי מחשב, אז גלה מה זה

איך להעביר את הזמן בהפסקה בכיף? על ידי משחק משחקי לוח, כמובן! יתר על כן, כל מה שאתה צריך מהאביזרים הוא עט, פיסת נייר משובץ ולפחות חבר אחד. אז בואו נתחיל...

גַרדוֹם

שני אנשים משחקים. חושבים על מילה ומכניסים כמה מקפים שיש אותיות במילה. אתה יכול לכתוב את האות הראשונה והאחרונה של מילה. השחקן השני מנחש אות אחת בכל פעם. האותיות הנכונות מתאימות במקום המקפים. אם השם לא נכון של האות, נמשך קו אנכי. אם לא מנחשים את האות השנייה, מוסיפים אות אופקית לאותית - התוצאה היא גרדום. ואז החבל, הראש, הידיים נמשכים... אתה צריך לנחש את המילה ב-8 ניסיונות, אחרת אתה מפסיד.

כאן, כדוגמה, ניתנת המילה "קיצור". אתה יכול לציין קטגוריית מילה, למשל, בעלי חיים.

כדי לא להתבלבל ולא לתת שם שוב לאות השגויה, אפשר למחוק אותן מהאלפבית, או לרשום את אלו שכבר שמות.

מְעוּיָן

זהו סוג של "טיק-טק-בוהן". שני אנשים משחקים. מציירים מעוין כפי שמוצג באיור (ניתן לשנות את הגודל). שחקנים מתחקים בתורו על צד אחד של הריבוע. המשימה של כל שחקן היא להקיף את הצלע הרביעית האחרונה ולהציב את הצלב שלו או האפס בתוך התא.

אתה צריך לעשות בזהירות את המהלך שלך כך שלאויב לא תהיה הזדמנות לסגור את התא. כאשר כל התאים ממולאים, סופרים את מספר הצלבים והאפסים. מי שיש לו יותר הוא המנצח.

אֲלַכסוֹנִי

אפשר לשחק ביחד, אבל זה יותר מעניין כשיש הרבה שחקנים. כל שחקן מצייר ריבועים במחברת, כפי שמוצג באיור למטה, עם צלעות של 7, 6, 5, 4 ו-3 תאים.

ואז, מישהו מנחש מכתב. אות זו נכתבת באלכסון לתוך כל המשבצות והמשחק מתחיל.

מטרת השחקנים היא להמציא ולכתוב מילים המכילות אות זו (שמות עצם ביחיד).

מי שמשלים את כל המילים הכי מהר זוכה. אם יש שחקנים רבים, המנצח נבחר באופן הבא: השחקנים קוראים את דבריהם בקול רם. לכל מילה מקורית יש 2 נקודות, אם המילים חוזרות, אז רק נקודה אחת מתווספת לאותם שחקנים. זה עם הכי הרבה נקודות מנצח.

מילים

משחק לשני אנשים או יותר. כל שחקן מצייר שלט במחברת שלו כפי שמוצג להלן. אתה יכול לשנות את הקטגוריות ולהמציא משלך, אבל ככה שיחקנו. שחקן אחד אומר את האות א' בקול רם ומתחיל לדקלם נפשית את האלפבית. כאשר השחקן השני אומר "עצור", השחקן הראשון קורא את האות שעליה עצר. שחקנים חייבים לכתוב מילים בטבלה עבור האות הזו (אם הם לא יכולים לחשוב על מילה, הם שמים מקף). מי שעשה את זה ראשון עוצר את המשחק.

לאחר מכן השחקנים סופרים את הנקודות שלהם: עבור כל מילה מקורית (לא זהה לאחרות), הוסף 2 נקודות; עבור מילה חוזרת - נקודה אחת; עבור מקף - 0 נקודות. המשחק ממשיך עם מכתב חדש. לאחר מכן כל הנקודות מתווספות ונבחר הזוכה. המשחק דינמי ומאוד מעניין.

קרב ים

שני אנשים משחקים. מציירים שני ריבועים עם צלע של 10 תאים. אתה צריך לחתום על אותיות האלפבית למעלה, ומספרים מ-1 עד 10 בצד שמאל. השדה השמאלי יהיה שלך, והשדה הימני יהיה של האויב. כעת אנו מציירים את הספינות כך שלא יגעו (וכדי שהאויב לא יראה את מיקומן). המספר והגודל של הספינות מוצגים באיור למטה.

כשהכל מוכן, התחילו לצלם אחד אחד. שחקן אחד שם לתא (לדוגמה, d2) שבו הוא מצפה למצוא את ספינת האויב. אם הוא ריק, השחקן השני אומר "עבר" והתור עובר אליו. ואם השחקן הראשון פוגע בספינה, השחקן השני אומר "פצוע" או "הרוג" (אם כל תאי הספינה מחוצים). אם שחקן פוגע בספינה, הוא מקבל את הזכות לסיבוב נוסף.

בלדה

אפשר לשחק עם שתיים, שלוש, ארבע... ציירו ריבוע. מספר המשבצות בצד חייב להיות אי-זוגי (5, 7 או 9, לא נדרש עוד). חתמו את שמות השחקנים, העלו וכתבו מילה (שם עצם יחיד) במרכז הריבוע.

כעת שחקנים ממציאים מילה חדשה בתורו, מוסיפים רק אות אחת ומשתמשים באותיות קיימות. המילה שהומצאה כתובה תחת שם השחקן ומספר האותיות מצוין.

המשימה של השחקנים היא להמציא מילה ארוכה ככל האפשר. זה עם הכי הרבה נקודות עבור כל המילים זוכה.

אלו הם משחקי הקופסה הטובים ביותר שיעזרו להעביר את הזמן בהפסקות בית הספר, בנסיעה ארוכה או בערבי חורף משעממים, לא רק לילדים, אלא גם למבוגרים. בנוסף, מדובר בסימולטור מצוין שמפתח חשיבה, קשב והיגיון.

לעתים קרובות קורה שהילדים שלי ואני מוצאים את עצמנו איפשהו משעמם, ולמזל, אין מה לעשות: אין ספר, אין כדור, אין צעצועים. אבל יש מחברת ועפרונות או עט כדורי רגיל. או שאולי זה מספיק למשחקים?

אז מה אפשר לעשות עם פיסת נייר?

אתה יכול לעשות מטוסים מנייר ולהטיס אותם - גם בישיבה בתור במרפאה! ואפילו בקרון רכבת! (מסכים, זה הרבה יותר טוב מאשר להרגיע ריבים וגחמות ולהקשיב לבבבות מתמשכות.)

אפשר גם לקפל את הסירות ולשחק איתן. לדוגמה, הניחו סירות על השולחן ונשפו עליהן. אפשר לקפל דף נייר כמו אקורדיון ולעשות מניפה - ילדים רבים אוהבים לקפל בצורה מסודרת את הנייר ולצבוע את המניפות הביתיות שלהם.

אפשר גם לקפל את הנייר כמה פעמים ולגזור פתית שלג פתוח. נייר עבה מייצר משפכים מצוינים לשפיכת חול או גרגרים, ואם מגלגלים דף ומדביקים ממנו צינור, אפשר להכין משקפת ואפילו משקפת למשחק.

מה עוד אפשר לשחק על פיסת נייר?

חֲצָאִים.כל שחקן הוגה תמונה, אבל לא מצייר את כולו, אלא רק חצי. לאחר מכן השחקנים מחליפים גיליונות ומסיימים לצייר. לפעמים אתה מקבל תמונות מאוד מצחיקות, למשל, אחד רצה לצייר משקפיים, ועל הסדין שלו היו שני עיגולים, ומהם נוצרו דובדבנים או גלגלי מכוניות.

שרטוטים נוספים.כל אחד מצייר איזשהו קשקוש על דף נייר, ואז כולם מחליפים דפי נייר ומשלימים את התמונה בצבע אחר כדי שיקבלו משהו משמעותי.

חיפוש אוצר באמצעות מפת דירה.עבור המשחק הזה תצטרך לצייר תוכנית או מפה של הדירה או החצר שלך. לאחר מכן, אתה יכול להתחיל את המשחק עצמו. הבה נסמן על המפה את המקום בו מסתתר האוצר, ואת המקום בו אנו עומדים, ונוכל להתחיל בחיפושים! ילדים מתעניינים מאוד במשחקים מסוג זה!

חיפוש אחר אוצר באמצעות סדרה של הערות.ולמי שרק לומד לקרוא, אפשר לארגן חיפוש אוצרות - למשל אגוזים עטופים יפה או צימוקים - באמצעות פתקים. הפתקים עשויים לומר: "על השולחן", "במטבח על שרפרף", "בנעל של אמא", "בעגלת הבובה".

מִסגֶרֶת.ספר לילדך שקודם לכן אנשים לא רשמו את כל האותיות של מילה, אלא רק את העיצורים, ועדיין יש שפות שבהן העיצורים כתובים, ולפעמים התנועות כתובות למעלה, ולפעמים הן לגמרי הושמט. נסה לחשוב על כמה דרכים ניתן היה לקרוא את המילה BR אם רק עיצורים היו כתובים ברוסית. (בור, מקדחה, בר, אובור, סערה, פמוט, בוריה, לשכה.) ואז נסו לקחת כל מסגרת אחרת - ולהמציא מילים שונות בתורן, שבהן העיצורים הללו מתרחשים בדיוק ברצף הזה.

ניתן להוסיף אותיות למסגרת מלפנים, מאחור או באמצע.

לדוגמה, מסגרת - SL:

  • מִלָה
  • מילון
  • מַצָב
  • כְּפָר
  • שַׁגְרִיר
  • זִקוּקֵי דִי נוּר
  • עקבות

המסגרת יכולה להכיל גם תנועות, למשל OOO:

  • חלב
  • פטיש
  • זהב
  • פַּח
  • מַלְכוּת
  • חזיר
  • אֲבָקָה
  • העיר
  • KOROMISLO
  • קולווורות
  • זְהִירוּת

מְסַדֵר.במשחק הזה אפשר לשחק עם כל המשפחה, עם חברים, בכיתה. אנו בוחרים מילה ארוכה, כותבים אותה על גבי כל פיסת נייר, ולאחר מכן משתמשים באותיות של מילה זו כדי ליצור מילים קצרות. יותר נוח לכתוב מילים בטורים - 4 אותיות, 5 אותיות, 6 אותיות, 7 או יותר. ככלל, הם משחקים למשך זמן - 10 או 15 דקות. לאחר המשחק, כולם קוראים את רשימת המילים שהתקבלו.

ישנן מספר אפשרויות ניקוד. ניתן למחוק את כל המילים המופיעות ביותר ממילה אחת. או שאתה יכול לראות את זה אפילו יותר ערמומי: אם כל השחקנים כתבו מילה ברשימות שלהם, אז כל המילה הזו נמחקה, אם המילה נמצאת בכולם מלבד אחד, אז אינדקס 1, אם בכולם מלבד שניים, אז אינדקס 2, ולאחר מכן מכפילים את אותיות הספרות לאינדקס המילה - ומקבלים את הסכומים. בדרך זו נלקחים בחשבון גם מי שמביא מעט מילים נדירות וגם מי שכותב מילים נפוצות רבות.

לדוגמה, קח את המילה "קמומיל".

נכתוב, כמו במשחקי מילים אחרים, רק שמות עצם באותיות נומינטיביות, ביחיד, ונסכים שלא ניקח מילים של 2-3 אותיות (בדוגמה, כמובן, לא כל המילים כתובות החוצה - זו רק דוגמה למשחקי סימון נוחים).

אז קמומיל...

3 4 5 6-7
COM קֶשֶׁת יַתוּשׁ סיוט
ROM לִנְבּוּחַ ירכתי ספינה יַתוּשׁ
MPA תרדמת יַתוּשׁ
סלע דַיסָה מִסגֶרֶת
הֶלֶם חוֹשֶׁך MarKa
פָּרָג צַלֶקֶת KOSHMa
מחלת הסרטן קסם
אַקְר מרץ
ORC לובסטר
כַּדוּר מחלת הסרטן
לִכתוֹשׁ KROSH
מִסגֶרֶת
קארה
הזנה

איקס עיגול.משחק קלאסי, שעם זאת לא כולם מכירים יותר. הטיק-טק הפשוט ביותר הוא בשדה מרובע של שלושה על שלושה. אבל אפשרות מורכבת יותר היא על גיליון נייר גדול בקופסה שבה אתה צריך לשים 5 צלבים או 5 אפסים בשורה, אנכית, אופקית או אלכסונית. אם האויב הציב שלושה צלבים ברציפות, אז הגיע הזמן "לסגור" את השורה הזו עם האפס שלו מכל צד.

ערים.המשחק הזה טוב גם בלי נייר, לפי האוזן: אחד אומר "מוסקבה", השני מגיע עם עיר או מדינה ששמה מתחיל באות האחרונה של המילה הקודמת. לדוגמה, מוסקבה - אשגבאט - דנמרק - יפן - ג'מייקה... באופן דומה, אתה יכול לשחק רק מילים, ולא רק ערים. יחד עם זאת, לילדים יהיה קל יותר לזכור את האיות של המילים - במיוחד אם אתה צוחק טוב מסקרנות כאלה:

- תקשיב היטב, באיזו אות מסתיימת המילה "חלון"?
- החל באות "O"! אני אחשוב על זה עכשיו. "אודמרל"!
– בורצ'קה, "אדמירל"!
- נו, אז "אוקודמק"!

קרב ים.המשחק הזה עוזר לילדים להבין קואורדינטות אנכיות ואופקיות, וגם מלמד אותם לחשוב ולהגיב בהיגיון. אני חושב שההורים עדיין זוכרים את החוקים בעצמם! אתה יכול לשחק על פיסת נייר, או שאתה יכול לקנות קופסה עם מזוודות פלסטיק וצ'יפס סירה - עבור ילדים רבים זה קל יותר מלכתוב הכל בקפידה על פיסת נייר.

אותיות מוצפנות וסיפורי אגדות מדהימים.כשילדים כבר יודעים לכתוב ולקרוא, הם אוהבים לפענח פתקים סודיים, כאשר לכל אות יש ייעוד משלה - למשל, מספר או תמונה קטנה.

או שאתה יכול לדבר בשפה סודית - למשל, כמו טופסלה וויפסלה בסיפור האגדה על המומינטרול. הלכתי לחנות. אני אחזור בקרוב!

או שאתה יכול להוסיף "הברה סודית" אחרי כל הברה, ולא רק בסוף המילה: Tya-pa-tya-pa, Tya-pa-tya-pa, na-pa-shi-pa se-pa- ti-pa pr-pa-ta-pa-schi-pa-li-pa mer-pa-tve-pa-tsa-pa!"

עכשיו נסה לנחש איזה סוג של אגדה זו: "לפי דה רה. אתה רה בו-פרבו. סט דה רה מ-ze tya. Tya-potya - אתה לא יכול. לפי דה בא. בא פור דה, De for Re, tya- מזיע - אתה לא יכול!"

האם אתה יכול לספר אגדה על תרנגולת ריאבא באותו סגנון?

שמיכת טלאים.אנו מציירים שדה משחק של 4 על 5 על נייר בתבנית משובצת (הצד של כל ריבוע הוא 1 ס"מ). במהלך אחד, כל שחקן חייב להצלל ריבוע אחד בצבע שלו. עלינו לנסות לשמור על תאים מאותו צבע רחוק ככל האפשר אחד מהשני. במהלך המשחק, כמה מקלות נמשכים מתחת למגרש המשחקים כמו שהתאים הסמוכים מוצללים בעיפרון זה. תאים שכנים הם אלה שיש להם צד משותף או ממוקמים באלכסון אחד מהשני. זה עם הכי פחות מקלות בסוף המשחק מנצח.

גשרים.במהלך המשחק, כל שחקן מנסה לבנות גשר מגדה אחת לאחרת. לאדום יש גדות אדומות וצלבים כמו אבנים, לירוק יש גדות ירוקות ואפסים. המשחק יכול להתחיל בכל מקום על המגרש. במהלך אחד, שחקן יכול לחבר שתיים מהאבנים הסמוכות שלו עם גשר אנכי או אופקי. גשרים אדומים וירוקים לא צריכים להצטלב. המנצח הוא זה שבונה גשר רציף מגדה אחת לאחרת.

מְלוּמָד.משחק ידוע, הנקרא גם "שבץ", שבו אתה צריך ליצור מילים מאותיות בודדות ולהציב אותן על המגרש לפי כללים מסוימים. ילדים רבים נהנים לשחק במשחקים כאלה כבר בבית הספר היסודי!

רבים מאיתנו, הורים עם רקע סובייטי, אוהבים לספר לילדינו איך ומה קרה בילדותנו, מה שיחקנו, במה התעניינו. בתי ליסה, כשהייתה בערך בת חמש, שאלה אותי פעם שאלה: "אמא, כשהיית קטנה, נתקלת בבובות ווינקס בהפתעות קינדר?" כמובן, עניתי לה שאין לנו לא רק ווינקס, אלא גם הפתעות קינדר בעצמן.

עכשיו ליסה כמעט בת אחת-עשרה והיא אוהבת ללמוד משהו חדש על "העידן הסובייטי" שכל כך מסתורי עבורה: צפייה בסרטי ילדים של אותן שנים, קריאת מגזינים ישנים. אבל הבת שלנו מוקסמת במיוחד ממשחקים על נייר שהגיעו מילדות הוריה, ובמבחר מהם נשתף אתכם, קוראים יקרים של "אימהות".

5 ריבועים

כל משתתף מצייר 5 ריבועים על נייר משובץ: 7x7, 6x6, 5x5, 4x4, 3x3 ריבועים. אחד השחקנים מתחיל לדקלם מנטלית את האלפבית בספירה של "אחת, שתיים, שלוש" עד שנאמר לו: "עצור". הוא שם את האות שבה עצר, למשל, את האות "K". כולם כותבים את האות "K" באלכסון בריבועים, החל מהפינה השמאלית העליונה, ומסתיים בפינה הימנית התחתונה.

לאחר מכן, לאחר האות, על כל שחקן למלא את כל המשבצות במהירות האפשרית במילים שונות, בהן האות הנסתרת תופיע במקום שבו היא כתובה. לדוגמה, אם אתה נתקל באות "K", הריבוע הראשון בגודל 7x7 ייראה כך:

אתה לא יכול לכתוב שמות של אנשים, שמות של בעלי חיים, שמות של חברות וערים, וגם להשתמש בצורות זעירות (לדוגמה, במקום "כלב" - "כלב") וברבים.

למשחק הזה יכולים להיות שני סופים.

סופי מס' 1. המנצח הוא זה שממלא את כל התאים במילים ראשון.

גמר מס' 2. כולם מחכים שהשחקן האחרון יסיים, ואז כולם קוראים את דבריהם. כפילויות מסולקות. בסוף סופרים את המילים ה"מקוריות" הנותרות. המנצח הוא זה שנשאר לו יותר מהם.

אוצר מילים (מקלדת)

כל מילה המורכבת ממספר גדול של אותיות נבחרה. אתה יכול לקחת מילון בשביל זה, או להמציא אותו בעצמך. כל משתתף כותב את המילה הזו על פיסת נייר. בפקודה, כל אחד מתחיל לחבר כמה שיותר מילים שונות מהאותיות של המילה המומצאת ולכתוב אותן.

דוגמה עם המילה "היפראקטיביות": פעיל, פעילות, סרטן, יין, טון, נמר, פתק, פיראט, קרטון, אורח, חוט, חלום, גנב, טינה, יין, לפת וכו'.

אתה לא יכול לכתוב שמות של אנשים, שמות של חיות, שמות של חברות וערים.

זמן מסוים נרשם (בהתאם לגיל השחקנים - מדקה עד 5), ולאחר מכן כולם מסיימים לכתוב ומקריאים את המילים המתקבלות. אם משתתפים אחרים חוזרים על מילה, היא לא נספרת.

מי שנותרו לו הכי הרבה מילים מנצח.

מילים (אקרוסטייל)

ממש כמו במשחק הקודם, מילה ארוכה מומצאת. רק שהפעם אתה צריך להמציא מילים שמתחילות בכל אות. דוגמה עם המילה "משרד":

אסור לקחת מילים המכילות את האותיות ь, ъ, ы - הן יבלבלו ילדים.

המנצח הוא זה שימציא מילים עבור כל אות ראשון.

סיפור (שטויות)

זהו משחק מצחיק שבו המשתתפים ממציאים סיפור מצחיק, עונים על השאלות: "מי?", "איזה?", "איפה?", "מתי?", "עם מי?", "מה עשית? ”

כל משתתף כותב על פיסת הנייר שלו תשובה מומצאת לשאלה: "מי?", מתחיל את הסיפור. לאחר מכן עוטפים את הקצה עם המשפט המורכב כך שאף אחד לא יוכל לקרוא את התוכן, ומועבר ליושב משמאל. כאשר כל אחד מסר את פיסת הנייר שלו לשכנו, בשורה למטה כולם רושמים את התשובה לשאלה הבאה: "איפה?"

אתה יכול לכתוב המשך של המחשבה שהתחילה על פיסת הנייר הראשונה, אבל אתה יכול פשוט להמציא ביטויים בודדים. ככל שהתשובות יהיו יותר שלמות, ככל שהמשפטים נפוצים יותר, כך התוצאה תהיה דומה יותר לסיפור, ויהיה מצחיק יותר לקרוא.

כשכולם כתבו את התשובה לשאלה האחרונה, הגיליונות המוגמרים מועברים לשחקן אחד, שיקריא את ה"סיפורים" בקול רם ובהבעה, או שכל אחד פורש את הגיליון לפניו וקורא את הכתוב עליו. זה.

הנה דוגמה לסיפור אחד כזה:

"סבא פרוסט, ירוק וחתיך, ליד החנות לכלי בית, מוקדם שלשום, עם חבריו הטובים, חבריו לכיתה, בישלו נקניקיות ושתו קומפוט".

כמה וריאציות של משחק הנונסנס כוללות שאלות נוספות: "מי ראה אותן?" "מה אמרת?" "איך זה נגמר?"

מצא את המספר

המשחק הזה מיועד לשני שחקנים.

כל משתתף חייב להיות בעל 2 דפי נייר בריבוע. על פיסת נייר אחת הם מציירים שני ריבועים של 10x10 תאים. בריבוע הראשון כתובים 10 מספרים באופן אקראי, אפשר 1-2-3 ספרות. אותם מספרים נרשמים על פיסת הנייר השנייה כדי לזכור אותם.

אז המספרים הכתובים בריבוע הראשון "מוצפנים": תאים ריקים מלאים במספרים אקראיים. הגיליון המוגמר עם ריבוע אחד מלא וריבוע אחד ריק נמסר ליריב. הגיליון עם המספרים הרשומים נשאר אצל הבעלים.

המשתתף הראשון מבקש מבן זוגו למצוא כל אחד מהמספרים שהצפין על הריבוע. בזמן שהיריב מחפש, השחקן הראשון חייב להציב צלבים בכל תא של הריבוע הריק מהר ככל האפשר. ברגע שהמספר הנסתר נמצא, המשתתף הראשון מפסיק לצייר צלבים. שחקנים מחליפים תפקידים.

מי שממלא את הריבוע בצלבים הכי מהר מנצח.

פִּירָמִידָה

אפשרות משחק מס' 1. בספירת "אחת, שתיים, שלוש", כולם מתחילים לרשום מילים כלשהן, מוסיפים אות אחת לכל שכבה ובונים מהן פירמידה, למשל:

תַנִין

אפשרות משחק מס' 2. כל אחד עושה פירמידה עבור אות מסוימת, מוסיף אות אחת בכל שורה. לדוגמה:

מי שיש לו את הפירמידה הגבוהה ביותר מנצח.

לשרבט

המשחק הזה מפתח חשיבה דמיון היטב. זה טוב גם לילדים שאינם יודעים לקרוא ולכתוב וגם לילדים גדולים יותר.

המגיש מצייר 5 שרבוטים - תמונות בכל צורה ונותן את הגיליון הזה לשחקן הראשון. תוך 30 שניות, עליו להמציא ולהשלים את השרבוטים כך שייראו כמו חפצים ספציפיים. לאחר מכן הגיליון מוצג לכל המשתתפים וכולם צריכים לנחש מה השחקן רצה לתאר.

האדם עם הכי הרבה אנשים שמנחש הכי הרבה תמונות מנצח.

צייר מילה (פעילות)

משחק לשני שחקנים.

הגיליון מצויר לעשרים ריבועים. השחקן הראשון כותב 20 מילים על הגיליון שלו. ככל שהמשתתפים מבוגרים יותר, קשה יותר להמציא מילים. לאחר מכן, בזה אחר זה, השחקן הראשון קורא אותם לשחקן השני, שעליו לצייר כל מילה בריבוע נפרד. אי אפשר לכתוב אותיות ומילים.

לאחר מכן, כאשר הכל נקרא, על השחקן השני להשתמש בציורים שלו כדי לזכור ולמנות את כל המילים שניתנו לו.

מי שלא עושה טעות מנצח.

קרב טנקים

קח סדין לבן וקפל אותו בדיוק לשניים. עדיף שלא יהיו עליו תאים, כי... הם יהפכו את המשחק לקל יותר. בצד אחד, השחקן הראשון שואב 10 טנקים בסדר אקראי, כל אחד בגודל של כ-10x5 מ"מ. בצד השני של הגיליון, השחקן השני מצייר את 10 הטנקים שלו.

למשחק זה עדיף לקחת שני עטים כדוריים בצבעים שונים. השחקן הראשון מסתכל על טנקי האויב ומצייר נקודה בצד שלו - "כדור", שאמור לפגוע בטנק האויב בתמונת מראה. יש לצייר היטב את הכדורים בעט כדי שהדבק יוכל להשאיר חותם.

לאחר יצירת הנקודה, הגיליון מקופל לשניים כדי להדפיס את ה"כדור" בצד השני של הגיליון. אם הנקודה מוטבעת על הטנק, היא נהרסת והיא מחוצה החוצה. אם האויב מפספס את הטנק, הוא מעביר את התור ליריבו.

המנצח הוא זה שמשמיד את כל טנקי האויב מהר יותר.