מחלות, אנדוקרינולוגים. MRI
חיפוש אתר

משחק בקלפים משחק טיפשים צ'כי. משחק קלפים מור (101). איך אתה יכול לשחק את המשחק הזה

תיאור של משחק הקלפים העממי אפשרויות משחק Fool

וריאציות של משחק הקלפים Fool

יש אינספור וריאציות של משחק קלפי טיפשים; להלן סוגי השוטים הנפוצים ביותר בקרב האנשים.

שוטה-טרשקה

משחק "שלושת רובל" של "טיפש" שונה ממשחק "טיפש" פשוט בכך שכל שחקן חייב להיכנס עם 3 קלפים בבת אחת, אם נשארו פחות מ-3 קלפים, אז עם 2 קלפים, אם יש הם לא 2, ואז מכרטיס אחד.

טיפש חסר טראמפ

משחק "טיפש" ללא טראמפ שונה ממשחק "טיפש" פשוט, זריקה או העברה רק בכך שהמשחק משוחק ללא קלפי מנצח.

טיפש גדול

משחק "הטיפש הגדול" שונה ממשחק "טיפש" פשוט, זריקה או העברה בכך שהמשחק משוחק עם 2 חפיסות קלפים. אי אפשר להשיב מלחמה עם קלף שווה ערך וצבע. שחקן שיש לו 52 קלפים או יותר מפסיד מיד.

טיפש שני טראמפ

משחק ה"טיפש" עם שתי מכות שונה מזנים אחרים של משחק ה"שוטה" בכך שכל שחקן משחק עם קלף מנצח משלו. יתרה מכך, קלף המנצח של היריב אינו קלף מנצח עבור השחקן והוא יכול לנצח אותו עם קלף מנצח משלו או עם קלף אחר מאותה צורה, אך בעל ערך רב יותר. מכל הבחינות האחרות, המשחק משוחק על פי כללי "טיפש" פשוט, זריקה או העברה.

טיפש דרך

אחד הזנים של המשחק הזה. החפיסה כולה מחולקת באופן שווה לכל שחקן. הדילר פותח ומציג את הקלף האחרון: זהו קלף מנצח. זה שייך לסוחר. מי שיש לו את כרטיס הניצחון הנמוך ביותר או מי שניצח במשחק הקודם יגיע ראשון. הוא נכנס מתחת לשחקן עם קלף אחד שצריך לנצח. לאחר שהקלף הוכה, השחקן חייב לזרוק (להכות) את הקלף העליון (להכות את הראשון), או להסכים לסלק, ואז התור עובר לשחקן המובס. אם שחקן לא יכול לנצח את הקלף העליון, עליו לקבל את כל הקלפים שעל השולחן. במקרה זה, הוא מאבד את הזכות לזוז, אשר עוברת לשחקן הבא.

טיפש סיני

משחק "הטיפש" הסיני שונה ממשחק "טיפש" פשוט, זריקה או העברה רק בכך שהשחקן שיש לו 9 יהלומים הולך ראשון. אם השחקן מחזיר 9 יהלומים, הקלפים נופלים מיד למחיקה; אם השחקן לא נלחם בחזרה, אז הוא לוקח רק את הקלף הראשון שהוא היכה. מי שלא נשאר לו קלפים מנצח.

טראמפ טיפש

משחק "טיפש" מנצח שונה ממשחק "טיפש" פשוט, היפוך או העברה רק בכך שהקלף האחרון מהסוף משתנה עם קלף מנצח והמשחק ממשיך עם קלף מנצח חדש.

טיפש מלכותי

המשחק של "הטיפש" המלכותי שונה ממשחק "טיפש" פשוט, היפוך או העברה רק בכך שניתן להביס את הקלף הנמוך ביותר רק עם אס, וכל קלף נמוך ניתן להכות עם אס מנצח. לדוגמה, אם המשחק משוחק עם חפיסה של 20 קלפים, אז הקלף הנמוך ביותר הוא 10, כלומר, 10 ניתן להכות רק עם אס, אם המשחק משוחק בחפיסה של 36 קלפים, אז הקלף הנמוך ביותר הוא 6, ניתן להכות שש רק עם אס, וכן הלאה.

טיפש עגול

משחק ה"שוטה" המעגלי שונה ממשחק ה"טיפש" הפשוט, לזרוק או העברה בכך שאחרי כל ניתק או משיכת קלפים, הקלפים של השחקן והמחשב מוחלפים זה עם זה.

טיפש מגדן

משחק "הטיפש" של Magadan שונה ממשחק "טיפש" פשוט, היפוך או העברה בכך שמתוך 6 קלפים שחולקו לשחקן ולמחשב, 5 קלפים אינם זמינים למשחק. עם כל ריבאונד מתגלה קלף אחד. לדוגמה, אם המחשב אבד, אז הוא פותח כרטיס חור אחד. כאשר חפיסת הקלפים נגמרת, כל הקלפים הבלתי זמינים נחשפים וניתן לשחק בהם.

טיפש נערם

המשחק של "טיפש" ערום שונה ממשחק "טיפש" פשוט, מושלך או מועבר בכך שחפיסת קלפים מחולקת בכל פעם. לשחקן עם קלף המנצח הנמוך ביותר ניתנת הזכות לבצע את המהלך הראשון. לאחר מכן, המשחק משוחק על פי הכללים של "טיפש" פשוט, זריקה או העברה, בהתאמה.

אני מאמין שאני לא מאמין

המשחק "תאמין לי או לא" שונה ממשחק "טיפש" פשוט, זריקה או העברה בדרכים הבאות. כל שחקן יכול לאחור שחקן אחר, נכון או לא נכון. יתרה מכך, השחקן השני מתבקש לבדוק את נכונות השחרור. אם בפתיחת הכרטיס מתגלה שהמחשב החזיר כהלכה, אז השחקן לוקח את הקלפים; אם המחשב החזיר לא נכון, המחשב לוקח את הקלפים. דוגמה למשחק: נניח ששחקן נכנס עם 6 צלבים, המחשב מונה עם 8 צלבים, ואז השחקן זורק 8 צלבים, המחשב מונה עם 7 צלבים, מניח את הקלף עם הפנים כלפי מטה, כך שהשחקן לא יודע איזה קלף הוא המחשב נגד עם. אם השחקן מסכים למשיכה זו, הקלפים עוברים למשיכה, אם לא, קלף ה-7 ספידים נפתח והמחשב לוקח לעצמו את הקלפים, מכיוון שהוא הוכה בצורה שגויה; אם המחשב נלחם בחזרה בצורה נכונה, אז שחקן היה לוקח את הקלפים לעצמו, מכיוון שהוא לא הסכים עם כיבוי האור

הטיפש הבלתי נראה

משחק ה"טיפש" הבלתי נראה שונה מסוגים אחרים של משחק ה"שוטה" בכך שכל שחקן יודע את צורת קלף המנצח, אך אינו רואה את הקלף עצמו עד סוף המשחק, עד שיש רק 1. קלף שנותר בחפיסה. מכל הבחינות האחרות, המשחק משוחק על פי כללי "טיפש" פשוט, זריקה או העברה.

שוטה

גרסה קומית למשחק "טיפש", משחק נדיר לחלוטין. המשחק משוחק על פי הכללים של "טיפש" פשוט, זריקה או העברה, אך עם ההבדל היחיד שהשחקנים מחזיקים את הקלפים כשהגב פונה אליהם ופניהם כלפי בני הזוג. שחקנים לא מסתכלים על הקלפים שלהם לא בעת חלוקת או בעת משיכה. השחקן שמרביץ לא נכון, מעביר או זורק קלף לוקח את כל הקלפים של התור.

טיפש ארור

משחק "טיפש" של ריבאונד שונה ממשחק "טיפש" פשוט, זריקה או העברה בכך שבכל ריבאונד שני הקלפים המוחזרים לא נכנסים לריבאונד, אלא לחפיסת קלפים, שם הם. מעורבבים עם קלפים אחרים ולאחר מכן מדווחים לשחקן או למחשב.

טיפש משקפיים

המשחק של "טיפש" נקודתי שונה ממשחק "טיפש" פשוט, זריקה או העברה בכך שמי שמנצח הוא זה שמפיל את מירב הקלפים של היריב.

טיפש פשוט

משחק קלפים נפוץ ברוסיה במאה ה-19. לא מוכר על ידי החברה הגבוהה, משחק זה של משחק טיפש היה פופולרי מאוד בקרב פשוטי העם. נכון לעכשיו, הוא כמעט אף פעם לא נמצא, ולפחות, הוא נחות בהרבה בפופולריות מהטיפש והטיפש הניתן להעברה.
במשחק הזה משתתפים 2 שחקנים: המחשב ואתה. המשחק משתמש בחפיסה של 36 קלפים. במשחק זה תוכלו לשחק עם חפיסה של 52 קלפים. כרטיסים מונפקים אחד בכל פעם, ובסך הכל שישה לכל אחד. הקלף העליון בחפיסה הופך ומונח על השולחן עם הפנים כלפי מעלה. זה קלף מנצח. המהלך הראשון שייך לשחקן במשחק הראשון שיש לו את קלף המנצח הנמוך ביותר. במשחקים הבאים, המהלך שייך למנצח במשחק הקודם. אתה יכול לעבור מקלף אחד בכל ערך, או מ-2 קלפים באותו ערך.
השחקן שתחתיו בוצע המהלך חייב לכסות (להכות) את כל הקלפים שבהם בוצע המהלך. אם הוא לא יכול לכסות לפחות קלף אחד, עליו לקחת (לקבל) את כל הקלפים שאיתם בוצע המהלך. המהלך הבא במקרה זה שייך לשחקן שזז. אם השחקן כיסה את כל הקלפים, אז לא ניתן לזרוק קלפים חדשים וכל הקלפים מהשולחן נשלחים לשוליים כך שהם לא יקבלו עוד חלק במשחק, והמהלך הבא שייך לשחקן שהפסיד .
לאחר כל ניתוק או קבלת קלפים, השחקנים שולפים בתורו קלפים מהחפיסה עד 6. סדר המשיכה הוא קודם כל זה שהלך, אחר כך זה שנלחם בחזרה. שחקנים שולפים קלפים עד לחלוקת החפיסה כולה, כולל קלף המנצח שנחשף.
מספר הקלפים המשמשים לביצוע מהלך לא צריך להיות גדול ממספר הקלפים בידי השחקן שתחתיו בוצע המהלך זה. מטרת המשחק היא להיפטר מכל הקלפים שבידך. זה שיש לו קלפים ביד כשהשחקן השני נפטר מכל הקלפים שלו וכאשר נגמרו הקלפים בחפיסה הפסיד.

טיפש משעמם

המשחק של "טיפש" משעמם שונה ממשחק "טיפש" פשוט, זריקה או העברה רק בכך שהשחקן יכול לשחק רק עם הקלף בעל הערך המקסימלי, כלומר, אם יש אסים, אז עם אסים , אם יש מלכים, אז עם מלכים, אם יש גברות, אז עם גברות וכו'.

טיפש ריק

משחק "טיפש" ריק שונה ממשחק "טיפש" פשוט, זריקה או העברה בכך שהשחקן לוקח קלפים מהחפיסה רק כאשר נגמרו הקלפים לשחקן.

טיפש אלבני

המשחק של ה"שוטה" האלבני שונה ממשחק "טיפש" פשוט, לזרוק או מתורגם רק בכך שהקלפים בחפיסה מסודרים בסדר ערכים יורד. כלומר, האסים נמצאים על גבי החפיסה, ואחריהם מלכים, מלכות, ג'קים וכו'.

טיפש רץ

משחק הריצה של "טיפש" שונה ממשחק "טיפש" פשוט, זריקה או העברה בכך שמי שעושה הכי הרבה רצועות כתף ליריב מנצח. יתרה מכך, אם מספר רצועות הכתפיים שסופקו זהה, אז מי שמספק את הרצועות הישנות יותר מנצח. מרדף הוא מצב שבו יריב לוקח 2 קלפים באותו ערך, ורק שניים, אך לא 3 או 4 קלפים.

טיפש פוקר

משחק "טיפש" פוקר שונה ממשחק "טיפש" פשוט, היפוך או העברה בכך שלשחקן, לפני שהביס את הקלף של היריב, יש את הזכות לשנות כל 2 קלפים מהחפיסה, אך רק אם אין לו יותר. 6 קלפים.

טיפש צ'כי

השם הרוסי למשחק האירופי הפופולרי "מאו-מאו", שהפך לנפוץ ברוסיה באמצע המאה ה-20. המשחק קיים בגרסאות רבות תחת שמות שונים: "טיפש אנגלי", "פרעה", "פנטגון", שונים בפרטים קלים.

גרסה פשוטה של ​​משחק הקלפים צ'כי Fool
הם משחקים עם חפיסת קלפים של 36 קלפים. קלפים מחולקים אחד בכל פעם, בסך הכל 5 לכל שחקן. קלף המנצח לא נחשף. הסיפון ממוקם באמצע השולחן. במשחק הראשון, המהלך הראשון שייך לשחקן שהמחשב בוחר באקראי, ולאחר מכן לשחקן שניצח במשחק הקודם. הוא יכול לשחק מכל קלף. השחקן הבא יכול להניח עליו קלף מאותו סוג או ערך. אם אין לו את הקלף הנדרש, עליו לשלוף קלפים מהחפיסה עד שישלוף את הקלף הנדרש או עד שנגמר החפיסה. אם נגמרו הקלפים בחפיסה, אזי העליון מוסר מערימת הקלפים הפתוחים ומשאירים פתוחים על השולחן, בעוד השאר הופכים ומשמשים שוב כחפיסה.
חלק מהקלפים דורשים פעולות מסוימות אחרי עצמם - מהשחקן הבא:
6 - קח 2 קלפים מהחפיסה ודלג על תור,
7 - קח קלף אחד מהחפיסה ודלג על תור,
אס - דלג על מהלך
המלכה היא קלף המנצח. ניתן למקם אותו על כל כרטיס. השחקן שהציב את המלכה יכול להזמין כל חליפה. השחקן הבא, במקרה זה, יכול לשים רק קלף מהסדרה או מלכה (ולהזמין כל סוג).
מטרת המשחק היא להיפטר מכל הקלפים שבידך. הראשון שייפטר מהקלפים שבידו מנצח. המפסיד סופר את הנקודות על הקלפים שנותרו בידו.
חישוב נקודות
2 נקודות - ג'ק,
3 נקודות - מלכה,
4 נקודות - מלך,
11 נקודות - אס,
שאר הקלפים שווים את זה.
השחקן שנותר עם מלכה אחת בידיו מאבד 20 נקודות.

זני המשחק צ'כי Fool
אופציה 1.אם הקלף הנדרש חסר, השחקן לוקח רק קלף אחד מהכרטיס, ואם הוא לא מאפשר לו לבצע מהלך, אז השחקן מדלג על המהלך.
אפשרות 2.כשמשחקים עם חפיסה קטנה (32 גיליונות), שבעה דורשים העלאת שני קלפים, שמונה דורשים קלף אחד.
אפשרות 3.מחלקים שישה קלפים. הדילר חושף את הקלף האחרון (שמגיע אליו). זה המהלך שלו. לא למלכה יש עדיפות, אלא לג'ק. זה שנשאר עם הג'ק מפסיד מיד.
אפשרות 4. "טיפש אנגלי". לשחקן ששם את האס יש את הזכות לשים קלף נוסף מאותה צורה ולסדר את צורת המהלך הבא (שונה מצבע האס). אם לבעל אס אין קלף מאותה סדרה, עליו לקחת קלף אחד מהחפיסה, ואם היא לא מאפשרת לו לבצע תנועה, הוא מאבד את הזכות לזוז ואת הזכות להזמין סדרה. . זכות זו נרכשת על ידי השחקן הבא אם הוא מניח קלף באותה צורה כמו האס או אס אחר על האס.
אפשרות 5. "פרעה". מחלקים 4 קלפים. אם שחקן מסיים עם מלכה, הוא מוריד 30 נקודות מהנקודות שלו.אם מלכה היא הקלף היחיד שנותר בידו, הוא רושם 30 נקודות עונשין.
אפשרות 6. "פנטגון". הקלפים מונחים רק בחליפה. אתה יכול לשים קלף באותו ערך רק אם יש שישה. לאחר הזמנת חליפה באמצעות מלכה, השחקן הבא מדלג על התור שלו. נקודות: אס - 11, מלך - 4, מלכה - 20, ג'ק - 2, 10 - 10. לא מוענקות נקודות עבור קלפים אחרים.
אפשרות 7. "תנין". המשחק פועל לפי חוקי האופציה הראשונה, אליה מתווסף הכלל הבא - מלך הלבבות מחייב את השחקן הבא לדלג על תור ולקחת 5 קלפים מהחפיסה.

טיפש צ'וקוטקה

משחק "הטיפש" של הצ'וקצ'י שונה מזנים אחרים של משחק ה"שוטה" בכך שכל שחקן מקבל 6 קלפים, החפיסה עם קלף הניצחון מוסרת מהמשחק, ואז המשחק פועל לפי הכללים של קלף פשוט. , לזרוק או להעביר "טיפש".

טיפש ארמני

משחק "הטיפש" הארמני שונה ממשחק "טיפש" פשוט, זריקה או העברה רק בכך שהשחקן יכול להיכנס לא רק עם הקלפים שלו, אלא גם עם קלף מונח על גבי החפיסה כולה. .

טיפש יפני

חוקי המשחק ב"טיפש" היפני שונים מכללי המשחק של "טיפש" פשוט, זריקה, העברה, רק בכך שקלפי המנצח הם תמיד יהלומים, ועלים נלחמים רק עם עלים.

משחק מחשב של טיפש

יש תוכנה מצוינת למחשב - משחק קלפים טיפש, שפותח על ידי אלכסנדר קוניוחוב. הוא כולל כ-40 וריאציות ידועות של משחק קלפים עממי זה.
גרסת המשחק Fool 4 1 הייתה פופולרית במיוחד, כיום הגרסה העדכנית ביותר של משחק קלפים זה היא Fool 6 2, והמקום הטוב ביותר להוריד את המשחק האחרון של Fool הוא בכתובת

טיפש צ'כי

מספר חפיסות: 1
מספר הקלפים בחפיסה: 36
מספר שחקנים: 2
ותק כרטיס: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
מטרת המשחק: לצבור פחות נקודות עבור משחקים ששיחקו, פחות מ-100.
חוקי המשחק. למרות שמשחק זה נקרא השוטה הצ'כי, חוקי המשחק שונים באופן משמעותי מהטיפש המסורתי. יש הרבה משחקים דומים עם חוקים דומים, אבל עם שמות שונים. אתאר את הכללים המסורתיים, וכל הווריאציות יתוארו להלן. המוסר הראשון נקבע בהגרלה, במשחק הבאשחקנים חולקים קלפים אחד אחד. החפיסה מערבבת בזהירות, מוסרת וכל שחקן מקבל 5 קלפים, אחד בכל פעם. במשחק הראשון, המהלך הראשון שייך לשחקן משמאל לדילר, במשחק הבא למי שניצח. שחקן יכול להיכנס מכל קלף, השחקן הבא חייב לשים עליו קלף מאותו סוג או ערך, או יכול לשים כל מלכה, שכן ניתן לשים מלכה על כל קלף. אם לשחקן אין את הקלף הדרוש, אז הוא חייב לקחת קלף מהחפיסה, אם הוא לא מתאים, אז עוד אחד, וכן הלאה עד שהוא לוקח את הנכון. אם נגמרו הקלפים בחפיסה, אזי העליון מוסר מערימת הקלפים הפתוחים ומשאירים פתוחים על השולחן, בעוד השאר הופכים ומשמשים שוב כחפיסה. השחקן שמציב את המלכה יכול להזמין כל חליפה. חלק מהקלפים דורשים פעולות מסוימות מהשחקן הבא לאחר תורו:

6 - קח שני קלפים מהחפיסה ודלג על המהלך;
7 - קח קלף אחד מהחפיסה ודלג על המהלך;
אס - דלג על מהלך.

מטרת המשחק היא להיפטר מכל הקלפים שבידך. השחקן המפסיד, זה שעדיין יש לו קלפים, סופר עבורם נקודות. שחקן שקולע מספר מסוים של נקודות נחשב למפסיד של המשחק. בדרך כלל שחקנים משחקים עד 100 נקודות.


עלות כרטיסים בנקודות

2 נקודות - ג'ק.
3 נקודות - מלכה.
4 נקודות - מלך.
11 נקודות - אס.
לפי ערכם - שאר הקלפים.
20 נקודות - השחקן שנותר עם מלכה אחת בידיו.


אפשרויות משחק

אופציה 1. אם הקלף הנדרש חסר, השחקן לוקח רק קלף אחד מהחפיסה, ואם זה לא מאפשר לו לבצע תנועה, אז השחקן מפספס את המהלך שלו.
אפשרות 2. כשמשחקים עם חפיסה קטנה (32), שבעה מחייבת לקיחת שני קלפים, ושמונה דורשת לקיחת קלף אחד.
אפשרות 3. מחלקים 6 קלפים. הדילר חושף את הקלף האחרון שהולך אליו. המהלך הראשון שייך לדילר. לג'ק יש מיקום יתרון, לא המלכה; ניתן לשים את הג'ק על כל קלף ולהזמין אותו כקלף מנצח. השחקן שנשאר עם הג'ק מפסיד מיד.
אפשרות 4. טיפש אנגלי. השחקן ששם את האס יכול לשים קלף נוסף מאותה צורה ולהזמין את סגנון המהלך הבא (סוג אחר מלבד האס). אם לבעל אס אין קלף מאותה צורה, אז הוא חייב לקחת קלף אחד מהחפיסה, ואם זה לא מאפשר לו לבצע תנועה, אז השחקן מאבד את הזכות לזוז ואת הזכות ל להזמין חליפה. זכות זו נרכשת על ידי השחקן הבא, בתנאי שעליו להניח קלף מאותה צורה של האס או אס אחר על האס.
אפשרות 5. פַּרעֹה. כל שחקן מקבל 4 קלפים. אם שחקן מסיים את המשחק עם מלכה, הוא מוריד 30 נקודות. אם המלכה היא הקלף היחיד שנותר בידיו, אז הוא מקבל 30 נקודות עונשין.
אפשרות 6. מְחוּמָשׁ. קלפים חייבים להיות מונחים רק בחליפה. אתה יכול לשים קלף באותו ערך רק אם יש שישה. לאחר הזמנת חליפה באמצעות מלכה, השחקן הבא מדלג על התור שלו. הנקודות הבאות מוענקות עבור קלפים: 20 נקודות - מלכה; 11 נקודות - אס; 10 נקודות - 10; 4 נקודות - מלך; 2 נקודות - ג'ק. לא מוענקות נקודות עבור כרטיסים אחרים.
אפשרות 7. טיפש פולני. כל שחקן מקבל 5 קלפים. המוסר הולך ראשון. חלק מהקלפים דורשים פעולות מסוימות לאחר התור שלהם, אם שחקן שם שש, אז הוא יכול לשים כל קלף למעלה, אם שחקן שם שבעה, אז היריב חייב לקחת 2 קלפים מהחפיסה, אם השחקן שם מלכה של עלים, אז היריב לוקח 4 קלפים מהחפיסה, אם שחקן שם מלך עלים, אז היריב לוקח 6 קלפים מהחפיסה, אם שחקן שם אס, אז היריב מפספס מהלך, אם שחקן שם א. ג'ק, אז השחקן יכול להזמין חליפה. אם לשחקן אין מה לזוז, אז הוא לוקח קלף אחד מהחפיסה, ואם אין מה לזוז שוב, אז התור עובר ליריב.
אפשרות 8. זהה לאפשרות 1, רק הכלל הבא נוסף. אם מלך היהלומים מוצב, אז היריב חייב לקחת 5 קלפים מהחפיסה ולדלג על המהלך.
אפשרות 9. מחלקים 6 קלפים. המוסר הולך ראשון. שמונה ממשיכה בתורה; אם לשחקן אין קלף להמשיך, אז קלף נלקח מהחפיסה. אם השחקן שם שש, אז היריב לוקח שני קלפים מהחפיסה ועושה מהלך, אם השחקן שם שבעה, אז היריב לוקח קלף אחד מהחפיסה ועושה מהלך. אם הקלף האחרון שהונח הוא מלכת עלים, אזי השחקן מורידים 50 נקודות; אם מלכת העלים נשארת בידיו, אזי השחקן מקבל 50 נקודות. בהסכמה, ניתן להציג כלל חדש: אם שחקן מניח מלך, אז היריב לוקח 5 קלפים מהחפיסה, והשחקן ממשיך בתורו.
אפשרות 10. תַנִין. המשחק פועל לפי חוקי האופציה הראשונה, אליה מתווסף הכלל הבא - מלך הלבבות מחייב את השחקן הבא לדלג על תור ולקחת 5 קלפים מהחפיסה.
אפשרות 11. 120 או מלך העלים. מחלקים 5 קלפים. הדילר מקבל את הקלפים אחרון. המשחק פועל לפי הכללים הרגילים של השוטה הצ'כי, עם כמה שינויים בכללים. אם שחקן שם שמונה, אז הוא ממשיך במהלך שלו, אם שחקן שם מלך עלים, אז היריב לוקח 5 קלפים מהחפיסה. המשחק מגיע ל-120 נקודות.

במשחק טיפש צ'כי, הבינו את המטרה - לזרוק את מספר הקלפים המקסימלי ולסיים עם הניקוד הנמוך ביותר. המפסיד הוא זה שהניקוד שלו במשחק השוטה הצ'כי הוא 100 נקודות.

כללים

חלק מחפיסת הקלפים מחולק בין הנוכחים - כל אחד מקבל 5 חלקים. האלמנט העליון של השאר משמש כבסיס שצריך לכסות. המשתתפים במשחק המקוון מתחילים לזוז, זורקים קלפים מאותו סוג וערך. לדוגמה, אם הבסיס הוא מלכת העלים, אז ניתן לסגור אותו עם 10 עלים או מלכת האלות.

המהלך הבא ניתן ליריב שלך, הוא כבר מכסה את הקלף שזרקתם. אם אין מה לכסות, הם לוקחים אלמנטים מהסיפון. הבחירה נמשכת עד שתמצא את מה שאתה צריך.

מוזרויות

לכן, אם משתתף זורק אס, אז היריב שלו חייב להחמיץ מהלך. משתלם להעיף שישיה. על כך מוטל על היריב מיני קנס. הוא לוקח קלף מהחפיסה ונשאר מחוץ למשחק למשך סיבוב אחד. עבור שבעה, היריב מקבל 2 קלפים והוא גם נאלץ להישאר בטל עד שכל המשתתפים יבצעו את המהלכים שלהם.

מלך לבבות מושלך פירושו 5 קלפים עבור האויב שלך ושוב תור החמצה. נשים הן אוניברסליות. ניתן למקם אותם בכל עמדה ובמקביל להזמין חליפה. המשתתף הבא חייב להתחיל את תורו משם.

המשחק מסתיים אם אחד מהנוכחים השליך את כל הקלפים שלו. אנו מחשבים את התוצאות: ג'ק - 2 נקודות, מלכה - 3 נקודות, מלך - 4 נקודות, אס - 11 נקודות. קלפים עם מספרים נספרים לפי ערכם.

טיפש אלבני

משחק של "טיפש" אלבנישונה ממשחק "טיפש" פשוט, היפוך או העברה רק בכך שהקלפים נמצאים סִיפּוּןמסודרים בסדר יורד של ערכים. כלומר, האסים נמצאים על גבי החפיסה, ואחריהם מלכים, מלכות, ג'קים וכו'.

טיפש ארמני

משחק של "טיפש" ארמנישונה ממשחק "טיפש" פשוט, זריקה או העברה רק בכך שהשחקן יכול להיכנס לא רק מהקלפים שלו, אלא גם מקלף המונח על גבי החפיסה כולה.

טיפש חסר טראמפ

משחק של "טיפש" חסר גבורהשונה ממשחק "טיפש" פשוט, זריקה או העברה רק בכך שהמשחק משוחק בלי קלפי מנצח .

טיפש גדול

משחק של "טיפש גדול"שונה ממשחק "טיפש" פשוט, זריקה או העברה בכך שהמשחק משוחק עם 2 חפיסות קלפים. קלף שווה בערכו ו חליפותאתה לא יכול להשיב מלחמה. שחקן שיש לו 52 קלפים או יותר מפסיד מיד.

אני מאמין שאני לא מאמין

משחק " אני מאמין שאני לא מאמין" שונה ממשחק "טיפש" פשוט, זריקה או העברה באופן הבא. כל שחקן יכול לאחור שחקן אחר, נכון או לא נכון. יתרה מכך, השחקן השני מתבקש לבדוק את נכונות הריבאונד. אם בפתיחת הכרטיס מתגלה שהמחשב החזיר כהלכה, אז השחקן לוקח את הקלפים; אם המחשב החזיר לא נכון, המחשב לוקח את הקלפים. דוגמה למשחק: נניח ששחקן נכנס עם 6 צלבים, המחשב מונה עם 8 צלבים, ואז השחקן זורק 8 צלבים, המחשב מונה עם 7 צלבים, מניח את הקלף עם הפנים כלפי מטה, כך שהשחקן לא יודע איזה קלף הוא המחשב נגד עם. אם השחקן מסכים למשיכה זו, הקלפים עוברים למשיכה, אם לא, קלף ה-7 ספידים נפתח והמחשב לוקח לעצמו את הקלפים, מכיוון שהוא הוכה בצורה שגויה; אם המחשב נלחם בחזרה בצורה נכונה, אז שחקן היה לוקח את הקלפים לעצמו, מכיוון שהוא לא הסכים עם כיבוי האור

טיפש שני טראמפ

משחק של "טיפש" דו-טראמפשונה מזנים אחרים של משחק "הטיפש" בכך שכל שחקן משחק עם קלף מנצח משלו. יתרה מכך, קלף המנצח של היריב אינו קלף מנצח עבור השחקן והוא יכול לנצח אותו עם קלף מנצח משלו או עם קלף אחר מאותה צורה, אך בעל ערך רב יותר. מכל הבחינות האחרות, המשחק משוחק על פי כללי "טיפש" פשוט, זריקה או העברה.

טיפש דרך

אחד הזנים משחק קלפים "שוטה בכביש". החפיסה כולה מחולקת באופן שווה לכל שחקן. הדילר פותח ומציג את הקלף האחרון: זהו קלף מנצח. זה שייך לסוחר. מי שיש לו את כרטיס הניצחון הנמוך ביותר או מי שניצח במשחק הקודם יגיע ראשון. הוא נכנס מתחת לשחקן עם קלף אחד שצריך לנצח. לאחר שהקלף הוכה, השחקן חייב לזרוק (להכות) את הקלף העליון (להכות את הראשון), או להסכים לסלק, ואז התור עובר לשחקן המובס. אם שחקן לא יכול לנצח את הקלף העליון, עליו לקבל את כל הקלפים שעל השולחן. במקרה זה, הוא מאבד את הזכות לזוז, אשר עוברת לשחקן הבא.

טיפש משעמם

משחק של "טיפש" משעמםשונה ממשחק "טיפש" פשוט, זריקה או העברה רק בכך שהשחקן יכול לשחק רק מהקלף בעל הערך המקסימלי, כלומר, אם יש אסים, אז מהאסים, אם יש מלכים, אז מהקלף. מלכים, אם יש מלכות, אז מהמלכות וכו'.

טראמפ טיפש

משחק של טראמפ "טיפש"שונה מהמשחק של "טיפש" פשוט, היפוך או העברה רק בכך שהקלף האחרון מהסוף משתנה עם קלף מנצח והמשחק ממשיך עם קלף מנצח חדש.

טיפש מלכותי

משחק של "טיפש" מלכותישונה מהמשחק של "טיפש" פשוט, זריקה או העברה רק בכך ש-6 (אם המשחק משוחק עם חפיסה של 52 קלפים, אז 2) מובס רק על ידי אס, וניתן להביס כל 6. עם אס מנצח (אם המשחק משוחק עם חפיסה של 52 קלפים, אז 2).

טיפש צולב

IN "טיפש צולב"הם משחקים עם חפיסה של 36 קלפים או עם חפיסה מלאה של 52 קלפים. מספר השחקנים הוא מ-2 עד 6 אנשים. כל שחקן מקבל קלף אחד עם הפנים כלפי מעלה וקלף אחד מונח על ההימור. זה עם הקלף הגבוה ביותר הולך ראשון. השחקן לוקח קלף אחד מהחפיסה ומסתכל על מי יכול לשים אותו, למשל, אם הוא שלף אס, ויש לך מלך בקלף העליון, הוא מניח לך את האס ולוקח אותו שוב. אם הקלף הבא שהוא שלף לא יכול לשכב על יותר מקלף של שחקן אחד, אז הוא שם אותו על עצמו והתור עובר לשחקן אחר. אם שחקן מושך, למשל, שקע, ולשני השחקנים האחרים יש עשרות, אז השקע עובר לקלף של השחקן הבא אחריו בכיוון השעון. אם הוא שלף, למשל, ג'ק, ולשחקן יש עשרות על הקו, אז הג'ק מונח על העשר שנמצא על הקו. שש או שניים מונחים על האס, תלוי באיזו חפיסה משחקים. אם לשחקן יש תשע על הקלף העליון, ולאחד השחקנים יש שמונה על כף המאזניים, אז הוא קודם כל נותן את התשע, ואז לוקח רק קלף מהחפיסה. אם אחרי תשע לשחקן יש מלכה על הקלף העליון, אז הוא גם נותן אותה. לא ניתן למסור את הקלף האחרון. בדרך זו, כל החפיסה מפורקת, מי שלקח את הקלף האחרון מהחפיסה לוקח את כל הקלפים שנמצאים על הקו.

לאחר מכן, השחקנים לוקחים את הקלפים ומתחילים לשחק. יהלומים נחשבים תמיד לקלפי מנצח; הם מנצחים כל קלף מלבד קלפים. זה עם שניים או שישה של יהלומים הולך ראשון. המשחק בנוי בצורה הבאה. לדוגמה, שחקן שיחק עם ששת הלבבות, הבא אחריו חייב לסגור או עם הקלף הגבוה ביותר מאותה הצבע או עם יהלום, יהלום יכול להיסגר רק עם יהלום. אם לשחקן הבא אין מה להכות, אז הוא לוקח את הקלף התחתון, והקלפים הנותרים עוברים לשחקן הבא, שעליו להכות או לקחת את התחתון.

דוגמה למשחק עם ארבעה שחקנים.

שחקן אחד הכניס 7 עלים, 2 שחקן הכניס אלים על החזק, שחקן 3 הניח 6 יהלומים, 4 שחקן הכניס את מלכת היהלומים, הקלפים הלכו לפח. לאחר מכן מגיע השחקן הרביעי שהכניס 6 אלות, שחקן אחד הכניס אלות (אפשר להכות באלות רק), 2 שחקניות שמים מלכת אלות, 3 שחקן לא יכל להכות ולקח 6 אלות, 4 שחקן הכניס אס אלות ו הקלפים הלכו לפח. לאחר מכן השחקן ה-4 משחק את שקע הלבבות, השחקן הראשון שם את מלכת היהלומים, השחקן ה-2 שם את אס היהלומים, השחקן ה-3 לקח את אג' הלבבות (מכיוון שלא ניתן להחזיר את אס היהלומים, כמו גם את אס היהלומים). אס אלות), השחקן הרביעי לקח את מלכת היהלומים, שחקן אחד לקח את אס היהלומים. כעת השחקן השני זז. המשחק נמשך כך עד ש-3 שחקנים עוזבים, הרביעי נחשב למפסיד.

טיפש גמור

IN משחק קלפים "טיפש עגול"שיחק עם חפיסה של 36 קלפים. החפיסה מערבבת בזהירות ו-8 קלפים מונחים על השולחן; הקלף התשיעי הוא קלף מנצח.

שחקנים לוקחים בתורו קלף אחד מהחפיסה ופוגעים איתו באחד משמונת הקלפים שעל השולחן (בהתחשב בסוג, הוותק של הקלף וקלף המנצח שהוכרז). לדוגמא: עם אס העלים אתה יכול לנצח כל עלה ששוכב על השולחן, 8 יהלומים יכולים לנצח רק 6 או 7 יהלומים, מלך השער יכול לנצח כל קלף בשולחן חוץ מהאס הנצחון וכו'. אם אתה לא יכול היכו כל דבר עם קלף שנשלף מהחפיסה, ואז הוא גם מונח על השולחן. אם שחקן מנצח קלף, אז הוא לוקח לעצמו את שני הקלפים (הראשון נלקח מהחפיסה והשני שהוא היכה). השחקן האחרון שלקח קלף (קלף מנצח) לוקח אותו לעצמו וגם לוקח את כל הקלפים שנותרו על השולחן. השחקן שיש לו את השישית הנצחון מגיע ראשון. אתה יכול לשחק עם קלף אחד, שלושה או חמישה.

לדוגמה:

  • כרטיס אחד - כל כרטיס;
  • 3 קלפים - כל קלף וזוג קלפים אחד (שילוב לדוגמא: 2 שישיות + שבע או 2 מלכות + עשר);
  • 5 קלפים - כל קלף ושני זוגות קלפים (לדוגמה: 4 שישיות ואס או 2 מלכות, 2 שביעיות ומלך).

הקלפים האלה שהיריב דחה הולכים עד הסוף. אם הוא לא מנצח לפחות קלף אחד, אז הוא לוקח אותו לעצמו ומאבד את הזכות לזוז.

המשחק משוחק תוך התחשבות בקלף המנצח שהוכרז בתחילת המשחק עד שלאחד השחקנים אין קלפים. מי שלא נשאר לו קלפים בידיים מנצח. מותר לעשות "תיקו" במשחק.

טיפש עגול

משחק של "טיפש" מעגלישונה ממשחק "טיפש" פשוט, זריקה או העברה בכך שלאחר כל ניתוק או משיכה של קלפים, הקלפים של השחקן והמחשב מוחלפים זה עם זה.

טיפש מגדן

משחק של Magadan "טיפש"שונה ממשחק "טיפש" פשוט, היפוך או העברה בכך שמתוך 6 קלפים שניתנו לשחקן ולמחשב, 5 קלפים אינם זמינים למשחק. עם כל ריבאונד מתגלה קלף אחד. לדוגמה, אם המחשב אבד, אז הוא פותח כרטיס חור אחד. כאשר חפיסת הקלפים נגמרת, כל הקלפים הבלתי זמינים נחשפים וניתן לשחק בהם.

טיפש נערם

משחק של נערם "טיפש"שונה ממשחק "טיפש" פשוט, היפוך או העברה בכך שחפיסת קלפים מחולקת בכל פעם. לשחקן עם קלף המנצח הנמוך ביותר ניתנת הזכות לבצע את המהלך הראשון. לאחר מכן, המשחק משוחק על פי הכללים של "טיפש" פשוט, זריקה או העברה, בהתאמה.

הטיפש הבלתי נראה

משחק של "טיפש" בלתי נראהשונה מזנים אחרים של משחק ה"טיפש" בכך שכל שחקן יודע את צורת קלף המנצח, אך אינו רואה את הקלף עצמו עד סוף המשחק, עד שנשאר קלף אחד בחפיסה. מכל הבחינות האחרות, המשחק משוחק על פי כללי "טיפש" פשוט, זריקה או העברה.

שוטה

הפוך "טיפש"זוהי גרסה קומית למשחק "טיפש", משחק נדיר לחלוטין. המשחק משוחק על פי הכללים של "טיפש" פשוט, זריקה או העברה, אך עם ההבדל היחיד שהשחקנים מחזיקים את הקלפים כשהגב פונה אליהם ופניהם כלפי בני הזוג. שחקנים לא מסתכלים על הקלפים שלהם לא בעת חלוקת או בעת משיכה. השחקן שמרביץ לא נכון, מעביר או זורק קלף לוקח את כל הקלפים של התור.

טיפש ארור

משחק של "טיפש" מטורףשונה מהמשחק של "טיפש" פשוט, זריקה או העברה בכך שבכל ריבאונד שני, הקלפים שנקטפים לא נכנסים לריבאונד, אלא לחפיסת קלפים, שם הם מעורבבים עם קלפים אחרים. לאחר מכן דווח לנגן או למחשב.

טיפש משקפיים

משחק של "טיפש" ממושקףשונה ממשחק "טיפש" פשוט, היפוך או העברה בכך שמי שמנצח הוא זה שבוחר את מספר הקלפים הרב ביותר של היריב.

טיפש שניתן להעברה

תורגם "טיפש"- אחד המשחקים הפופולריים ביותר יחד עם הטלת "טיפש", סוג של משחק של "טיפש". הוא התעורר, כפי שחושבים כמה חוקרי משחקי קלפים, באמצע המאה ה-20 כשינוי של "הטיפש". כללי המשחק של טיפש העברה שונים ממשחק היפוך בכך שלשחקן שתחתיו מתבצע המהלך יש זכות, על ידי הנחת קלף בעל ערך זהה לקלף/ים של המהלך, להעביר את המהלך אל. השחקן הבא. השחקן הבא, בתורו, אם יש לו קלף באותו ערך, יכול להמשיך הלאה. השחקן יכול לשנות את תורו, אך אינו מחויב לכך. העברה אפשרית רק כאשר השחקן לא התחיל להשיב מלחמה.

אם לפחות קלף תור אחד הובס, אינך יכול להעביר אחרים. אם לשחקן הבא יש פחות קלפים בידו ממספר הקלפים המועברים אליו, ההעברה אינה אפשרית ולכן על השחקן להחזיר או לקבל את הקלפים, למרות שהיה יכול להעביר אותם.

שוטה להעברה 2

משחק של תורגם "טיפש" 2שונה מטיפש ההעברה רק בכך שאתה יכול להעביר לא רק קלפים לפני שהיריב התחיל להשיב מלחמה, אלא גם לאחר מכן. לדוגמה, המחשב נכנס עם 6 יהלומים, השחקן נלחם בחזרה עם הקלף 8 יהלומים, המחשב זורק 8 אלים, והשחקן מעביר 8 עלהים 8 אלות, ואז המחשב חייב להחזיר 8 אלים ו-8 אלות. אם המחשב לא יכול להחזיר את הכרטיסים האלה, אז הוא לוקח את כל הכרטיסים שהיו מונחים במהלך המעבר ומחזיר.

טיפש רץ

משחק של רץ "טיפש"שונה ממשחק "טיפש" פשוט, זריקה או העברה בכך שמי שעושה הכי הרבה רצועות כתף ליריב מנצח. יתרה מכך, אם מספר רצועות הכתפיים שסופקו זהה, אז מי שמספק את הרצועות הישנות יותר מנצח. מרדף הוא מצב שבו יריב לוקח 2 קלפים באותו ערך, ורק שניים, אך לא 3 או 4 קלפים.

טיפש זורק

לזרוק "טיפש"- סוג המשחק הנפוץ ביותר של "טיפש". מקורו ב"טיפש" פשוט במאה ה-19.

"הטיפש" היפוך שונה מהפשוט בכך שאתה יכול לזרוק קלפים כאשר היריב (המחשב) נלחם בחזרה. יתר על כן, אתה יכול לזרוק רק קלפים בערכים שבהם השתמשת, או שבהם המחשב עונה.

טיפש פוקר

משחק של פוקר "טיפש"שונה מהמשחק של "טיפש" פשוט, היפוך או העברה בכך שלשחקן, לפני שהביס את קלף היריב, יש את הזכות לשנות כל 2 קלפים מהחפיסה, אבל רק אם יש לו לא יותר מ-6 קלפים.

טיפש סודי

משחק של "טיפש" סודישונה ממשחק "טיפש" פשוט, זריקה או העברה בכך שקלף נוסף מונח מתחת לקלף המנצח, שאינו ידוע לשחקנים. כאשר כל החפיסה מסולקת, כולל קלף המנצח, הקלף שהונח מתגלה והוא הופך לקלף מנצח, אז המשחק ממשיך. המטרה העיקרית במשחק כזה היא לצבור אסים ומלכים.

טיפש פשוט

משחק קלפים "טיפש פשוט", נפוץ ברוסיה במאה ה-19. לא הוכרה על ידי החברה הגבוהה, היא הייתה מאוד פופולרית בקרב פשוטי העם. נכון לעכשיו, הוא כמעט אף פעם לא נמצא, ולפחות, הוא נחות בהרבה בפופולריות מהטיפש והטיפש הניתן להעברה

במשחק הזה משתתפים 2 שחקנים: המחשב ואתה. המשחק משתמש בחפיסה של 36 קלפים. במשחק זה תוכלו לשחק עם חפיסה של 52 קלפים. כרטיסים מונפקים אחד בכל פעם, ובסך הכל שישה לכל אחד. הקלף העליון בחפיסה הופך ומונח על השולחן עם הפנים כלפי מעלה. זה קלף מנצח. המהלך הראשון שייך לשחקן במשחק הראשון שיש לו את קלף המנצח הנמוך ביותר. במשחקים הבאים, המהלך שייך למנצח במשחק הקודם. אתה יכול לעבור מקלף אחד בכל ערך, או מ-2 קלפים באותו ערך.

השחקן שתחתיו בוצע המהלך חייב לכסות (להכות) את כל הקלפים שבהם בוצע המהלך. אם הוא לא יכול לכסות לפחות קלף אחד, עליו לקחת (לקבל) את כל הקלפים שאיתם בוצע המהלך. המהלך הבא במקרה זה שייך לשחקן שזז. אם השחקן כיסה את כל הקלפים, אז לא ניתן לזרוק קלפים חדשים וכל הקלפים מהשולחן נשלחים לשוליים כך שהם לא יקבלו עוד חלק במשחק, והמהלך הבא שייך לשחקן שהפסיד .

לאחר כל ניתוק או קבלת קלפים, השחקנים שולפים בתורו קלפים מהחפיסה עד 6. סדר המשיכה הוא קודם כל זה שהלך, אחר כך זה שנלחם בחזרה. שחקנים שולפים קלפים עד לחלוקת החפיסה כולה, כולל קלף המנצח שנחשף.

מספר הקלפים המשמשים לביצוע מהלך לא צריך להיות גדול ממספר הקלפים בידי השחקן שתחתיו בוצע המהלך זה. מטרת המשחק היא להיפטר מכל הקלפים שבידך. זה שיש לו קלפים ביד כשהשחקן השני נפטר מכל הקלפים שלו וכאשר נגמרו הקלפים בחפיסה הפסיד.

טיפש ריק

משחק של "טיפש" ריקשונה ממשחק "טיפש" פשוט, זריקה או העברה בכך שהשחקן לוקח קלפים מהחפיסה רק כאשר נגמרו הקלפים לשחקן.

משחק של "שלושה רובל" "טיפש"שונה ממשחק "טיפש" פשוט בכך שכל שחקן נדרש להיכנס עם 3 קלפים בבת אחת, אם נשארו פחות מ-3 קלפים, אז עם 2 קלפים, אם אין 2, אז עם קלף אחד.

טיפש צ'כי

"טיפש" צ'כי- השם הרוסי של המשחק האירופי הפופולרי "מאו-מאו", שהתפשט ברוסיה באמצע המאה ה-20. המשחק קיים בגרסאות רבות תחת שמות שונים: "טיפש אנגלי", "פרעה", "פנטגון", שונים בפרטים קלים.

משחק פשוט.

הם משחקים עם חפיסת קלפים של 36 קלפים. קלפים מחולקים אחד בכל פעם, בסך הכל 5 לכל שחקן. קלף המנצח לא נחשף. הסיפון ממוקם באמצע השולחן. במשחק הראשון, המהלך הראשון שייך לשחקן שהמחשב בוחר באקראי, ולאחר מכן לשחקן שניצח במשחק הקודם. הוא יכול לשחק מכל קלף. השחקן הבא יכול להניח עליו קלף מאותו סוג או ערך. אם אין לו את הקלף הנדרש, עליו לשלוף קלפים מהחפיסה עד שישלוף את הקלף הנדרש או עד שנגמר החפיסה. אם נגמרו הקלפים בחפיסה, אזי העליון מוסר מערימת הקלפים הפתוחים ומשאירים פתוחים על השולחן, בעוד השאר הופכים ומשמשים שוב כחפיסה.

חלק מהקלפים דורשים פעולות מסוימות אחרי עצמם - מהשחקן הבא:

  • 6 - קח 2 קלפים מהחפיסה ודלג על המהלך;
  • 7 - קח קלף אחד מהחפיסה ודלג על המהלך;
  • אס - דלג על מהלך.

המלכה היא קלף המנצח. ניתן למקם אותו על כל כרטיס. השחקן שהציב את המלכה יכול להזמין כל חליפה. השחקן הבא, במקרה זה, יכול לשים רק קלף מהסדרה או מלכה (ולהזמין כל סוג).

מטרת המשחק היא להיפטר מכל הקלפים שבידך. הראשון שייפטר מהקלפים שבידו מנצח. המפסיד סופר את הנקודות על הקלפים שנותרו בידו.

  • 2 נקודות - ג'ק,
  • 3 נקודות - מלכה,
  • 4 נקודות - מלך,
  • 11 נקודות - אס,
  • שאר הקלפים שווים את זה.

השחקן שנותר עם מלכה אחת בידיו מאבד 20 נקודות.

אפשרויות משחק

אופציה 1.אם הכרטיס הדרוש חסר, השחקן לוקח מ קוּפּוֹןרק קלף אחד, ואם הוא לא מאפשר לך לבצע מהלך, אז השחקן מפספס את המהלך שלו.

אפשרות 2.כשמשחקים עם חפיסה קטנה (32 גיליונות), שבעה דורשים העלאת שני קלפים, שמונה דורשים קלף אחד.

אפשרות 3.מחלקים שישה קלפים. הדילר חושף את הקלף האחרון (שמגיע אליו). זה המהלך שלו. לא למלכה יש עדיפות, אלא לג'ק. זה שנשאר עם הג'ק מפסיד מיד.

אפשרות 4."טיפש אנגלי." לשחקן ששם את האס יש את הזכות לשים קלף נוסף מאותה צורה ולסדר את צורת המהלך הבא (שונה מצבע האס). אם לבעל אס אין קלף מאותה סדרה, עליו לקחת קלף אחד מהחפיסה, ואם היא לא מאפשרת לו לבצע תנועה, הוא מאבד את הזכות לזוז ואת הזכות להזמין סדרה. . זכות זו נרכשת על ידי השחקן הבא אם הוא מניח קלף באותה צורה כמו האס או אס אחר על האס.

אפשרות 5."פַּרעֹה". מחלקים 4 קלפים. אם שחקן מסיים עם מלכה, הוא מוריד 30 נקודות מהנקודות שלו.אם מלכה היא הקלף היחיד שנותר בידו, הוא רושם 30 נקודות עונשין.

אפשרות 6."מְחוּמָשׁ". הקלפים מונחים רק בחליפה. אתה יכול לשים קלף באותו ערך רק אם יש שישה. לאחר הזמנת חליפה באמצעות מלכה, השחקן הבא מדלג על התור שלו. נקודות: אס - 11, מלך - 4, מלכה - 20, ג'ק - 2, 10 - 10. לא מוענקות נקודות עבור קלפים אחרים.

אפשרות 7."טיפש פולני." מחלקים 5 קלפים, קלף 5 של אחד השחקנים נחשף, מטרת המשחק היא להיפטר מכל הקלפים שלכם. אם יש 6 קלפים על גבי הקלפים שהושלכו, אז השחקן למעלה יכול לשים כל קלף; 7 - היריב חייב לקחת 2 קלפים מהחפיסה; 8,9,10 אינם חשובים במיוחד; ג'ק מונח על כל קלף ומזמנת חליפה. אם מלכת העלים נמצאת בראש, היריב חייב לקחת 4 קלפים. אם מלך העלים נמצא בראש, היריב לוקח 6 קלפים. שאר המלכות והמלכים לא חשובות. ולבסוף, האס הוא מעבר. אם לשחקן אין מה לזוז, אז הוא לוקח קלף אחד מהחפיסה, ואם שוב אין מה לזוז, אז התור עובר ליריב.

אפשרות 8.זהה לאפשרות 1, רק הכלל הבא נוסף. אם מלך היהלומים מוצב, אז היריב חייב לקחת 5 קלפים מהחפיסה ולדלג על המהלך.

אפשרות 9.מחלקים 6 קלפים. הסוחר הולך. שמונה ממשיכה את המהלך שלה, ואם אין המשך בהישג יד, אז קלף נלקח מהחפיסה. אם מונחים 6 ו-7, אז היריב לוקח קלפים מהחפיסה בהתאם (6-1 קלפים, 7-2 קלפים) ועושה מהלך. אם הקלף האחרון במשחק הוא מלכת העלים, אז השחקן מקבל -50 נקודות, אם מלכת העלים נשארת בידיו, אז השחקן מקבל +50 נקודות. אם תרצה, הוכנס כלל: אם שחקן מניח מלך ספידים, אז היריב לוקח 5 קלפים מהחפיסה, והשחקן ממשיך בתורו.

טיפש צ'וקוטקה

משחק של צ'וקצ'י "טיפש"שונה מזנים אחרים של משחק "הטיפש" בכך שכל שחקן מקבל 6 קלפים, החפיסה עם קלף המנצח מוסרת מהמשחק, ואז המשחק עוקב אחר הכללים של "שוטה" פשוט, זריקה או העברה ".

טיפש יפני

חוקי המשחק "טיפש" יפנינבדלים מכללי המשחק של "שוטה" פשוט, לזרוק, שניתן להעברה, רק בכך שקלפי המנצח הם תמיד יהלומים, ועלים נלחמים רק עם עלים.

שוטה צ'כי (משחק 101)

משחק הקלפים "טיפש צ'כי" נפוץ למדי באירופה. יש לו גם את השם "מאו מאו". כרגיל, בזמנים שונים למשחק הזה היו הרבה שמות אחרים. אז, המשחק נקרא בעבר "פנטגון" ו"פרעה". ברוסיה, המשחק הזה היה נפוץ מאוד באמצע המאה ה-20.

איך לשחק במשחק הזה:

המשחק משוחק באמצעות חפיסה של 36 קלפים. קלפים מחולקים אחד בכל פעם, בסך הכל חמישה קלפים לכל שחקן. אין צורך לחשוף את קלף המנצח. את שאר הקלפים מניחים עם הפנים כלפי מטה באמצע השולחן. במשחק הראשון, הגרלות מוגרלות לבחירת השחקן שילך ראשון. במשחקים הבאים, מי שניצח במשחק הקודם ילך ראשון. אתה יכול ללכת מכל כרטיס. השחקן הבא חייב לשים קלף מאותה צורה או בדיוק באותו ערך. אם לשחקן אין קלף שעומד בקריטריונים הללו, אז הוא ייקח קלפים מהחפיסה שעל השולחן עד לשליפה של הקלף הדרוש, או עד שהחפיסה תיגמר. במקרה של האפשרות האחרונה, עליך להסיר את הקלף העליון מערימת הקלפים הפתוחים ולהשאיר אותו מונח על השולחן. שוב יש להניח את הקלפים הנותרים באמצע השולחן. אלו הכללים הפשוטים השונים מהטיפש הזורק רק בפרטים מינוריים.