Ligos, endokrinologai. MRT
Svetainės paieška

Kaip žaisti Sea Battle: taisyklės. Karinio jūrų laivyno mūšis Karinio jūrų laivyno mūšis žaisti du ant popieriaus

Geriausi stalo žaidimai ant popieriaus

Kaip smagiai praleisti laiką? Žinoma, žaisti stalo žaidimus! Be to, iš butaforijos jums reikia tik rašiklio, popieriaus lapo narve ir bent vieno draugo. Taigi pradėkime.

GALIJOS

Du žaidžia. Sugalvojamas žodis ir dedama tiek brūkšnelių, kiek žodyje yra raidžių. Galite parašyti pirmąją ir paskutinę žodžio raides. Antrasis žaidėjas atspėja po vieną raidę. Vietoje brūkšnelių tinka tinkamos raidės. Jei raidė pavadinta neteisingai, brėžiama vertikali linija. Jei antroji raidė neatspėjama, prie vertikalios pridedama horizontali - gaunamos kartuvės. Tada traukiama virvė, galva, rankos... Žodį reikia atspėti per 8 bandymus, kitaip pralaimi.

Pavyzdžiui, čia pateikiamas žodis „santrumpa“. Galite nustatyti žodžio kategoriją, pavyzdžiui, gyvūnai.

Kad nesusipainiotumėte ir nepervadintumėte netinkamos raidės, galite jas išbraukti iš abėcėlės arba užrašyti jau įvardytas.

ROMBAS

Tai savotiškas „tic-tac-toe“. Du žaidžia. Nubraižytas rombas, kaip parodyta paveikslėlyje (dydis gali būti keičiamas). Žaidėjai paeiliui sukasi vienoje aikštės pusėje. Kiekvieno žaidėjo užduotis yra apjuosti paskutinę ketvirtąją kraštą ir įdėti savo kryžių arba nulį į langelį.

Turite atsargiai atlikti savo žingsnį, kad priešas neturėtų galimybės uždaryti kameros. Užpildžius visus langelius, apskaičiuojama, kiek kryžių ir kiek nulių. Kas turi daugiau, tas laimi.

Įstrižainė

Galima žaisti kartu, bet įdomiau, kai daug žaidėjų. Kiekvienas žaidėjas užrašų knygelėje piešia langelius, kaip parodyta paveikslėlyje žemiau, kurių kraštinės yra 7, 6, 5, 4 ir 3 langeliai.

Tada kažkas atspėja laišką. Ši raidė visuose langeliuose rašoma įstrižai, ir žaidimas prasideda.

Žaidėjų tikslas yra sugalvoti ir parašyti žodžiais, kuriuose yra ši raidė (daiktavardžiai vienaskaita).

Laimi tas, kuris greičiausiai užpildo visus žodžius. Jei žaidėjų yra daug, laimėtojas išrenkamas taip: žaidėjai garsiai perskaito savo žodžius. Už kiekvieną originalų žodį skiriami 2 taškai, jei žodžiai kartojami, tai tiems žaidėjams pridedamas tik 1 taškas. Laimi tas, kuris turi daugiausiai taškų.

ŽODŽIAI

Žaidimas dviems ar daugiau žmonių. Kiekvienas žaidėjas savo sąsiuvinyje nupieši lentelę, kaip parodyta žemiau. Kategorijas galima keisti, sugalvoti savo, bet mes žaidėme taip. Vienas žaidėjas garsiai ištaria A raidę ir mintyse pradeda tarti abėcėlę. Kai antrasis žaidėjas sako „stop“, pirmasis žaidėjas pasako raidę, ant kurios sustojo. Šioje raidėje žaidėjai turi įvesti žodžius į lentelę (jei negali sugalvoti žodžio, padėkite brūkšnelį). Kas tai padarė pirmas, sustabdo žaidimą.

Tada žaidėjai skaičiuoja savo taškus: už kiekvieną originalų (ne tokį patį kaip kiti) žodį pridedami 2 taškai; už kartotą žodį - 1 balas; už brūkšnį – 0 taškų. Žaidimas tęsiasi su nauja raide. Tada visi taškai sumuojami ir išrenkamas nugalėtojas. Žaidimas yra dinamiškas ir labai įdomus.

JŪRŲ MŪŠIS

Du žaidžia. Nubrėžiami du kvadratai, kurių kraštinė yra 10 langelių. Viršuje reikia pasirašyti abėcėlės raides, o kairėje – skaičius nuo 1 iki 10. Kairysis laukas bus tavo, o dešinysis – priešas. Dabar piešiame laivus taip, kad jie nesiliestų (ir kad priešas nematytų jų buvimo vietos). Laivų skaičius ir dydis parodytas paveikslėlyje žemiau.

Kai viskas bus paruošta, pradėkite fotografuoti paeiliui. Vienas žaidėjas pavadina ląstelę (pvz., d2), kurioje jis tikisi rasti priešo laivą. Jei jis tuščias, antrasis žaidėjas sako „by“ ir eilė pereina jam. Ir jei pirmasis žaidėjas atsitrenkė į laivą, antrasis žaidėjas sako „sužeistas“ arba „užmuštas“ (jei visos laivo ląstelės yra perbrauktos). Jei žaidėjas atsitrenkia į laivą, jis gauna teisę į papildomą posūkį.

BALDA

Galite žaisti du, tris, keturis. Nubrėžkite kvadratą. Ląstelių skaičius šone turi būti nelyginis (5, 7 arba 9, ne daugiau). Pasirašykite žaidėjų vardus, sugalvokite ir užrašykite žodį (daiktavardį vienaskaita) aikštės centre.

Dabar žaidėjai paeiliui sugalvoja naują žodį, pridėdami tik vieną raidę ir naudodami esamas raides. Sugalvotas žodis užrašomas po žaidėjo vardu ir užrašomas raidžių skaičius.

Žaidėjų užduotis – sugalvoti kuo ilgesnį žodį. Laimi tas, kuris surinko daugiausiai taškų už visus žodžius.

Tai geriausi stalo žaidimai, padėsiantys praleisti laiką mokyklos pertraukų metu, tolimoje kelionėje, nuobodžiais žiemos vakarais ne tik vaikams, bet ir suaugusiems. Be to, tai puikus treniruoklis, lavinantis mąstymą, dėmesingumą ir logiką.

Kaip žaisti karo žaidimus ant popieriaus lapo: tankai ir jūros mūšis. Taisyklės, išsamus aprašymas su nuotrauka.

Žaidimai ant popieriaus lapo dviems: tankai ir jūrų mūšis

Tiek žaidimams iš šio straipsnio, tiek žaidimui „Tankai“ ir žaidimui „Battleship“ jums reikės popieriaus lapo ir dviejų rašiklių. Jas žaidžia du žaidėjai. Žaidėjai arba iš anksto susitaria, kas eis pirmas, arba nusprendžia burtų keliu, pavyzdžiui, mesti monetą arba naudodamiesi vaikiškais skaičiavimo eilėraščiais.

Ir jei žaidimas „Jūros mūšis“ yra žinomas beveik visiems mūsų šalies žmonėms, kurių vaikystė krito į 80-90 ar anksčiau, tai tankų žaidimas popieriuje arba, kaip daugelis jį meiliai vadino, „Tankai“ buvo žinomas. , bet ne tiek. Nepaisant karinės temos, abu šie žaidimai buvo labai populiarūs tiek tarp berniukų, tiek tarp mergaičių. Juos žaisdavo ir namuose, ir mokykloje, ir ne tik per pertraukas, bet ir klasėje blokuodavo žemėlapį su savo laivų buvimo vieta nuo kaimyno ant stalo su sąsiuviniu ar vadovėliu.

Šie žaidimai padės vaikams smagiai ir naudingai leisti laiką. Šių žaidimų privalumai yra ne tik tai, kad tai gyvas bendravimas, būdas nuveikti ką nors įdomaus, nuo kažko atitraukti, atsipalaiduoti. Ikimokyklinukams tai yra būdas paruošti ranką rašymui, žaidime „jūrų mūšis“ kartoti kai kurias raides ir skaičius.

Kitas tankų žaidimas lavina akį, o jūrų mūšio žaidimas leidžia lavinti intuiciją, moko žaidimo lauke rasti kvadratą su nurodytomis koordinatėmis (nors viena iš jų pažymėta raide), leidžia susikurkite savo kovos strategiją, pabandykite išnarplioti priešininko strategiją, įsivaizduokite, kaip jis galvoja, kaip galėtų sutvarkyti savo laivus.

Tankai (tanchiki) - žaidimas ant popieriaus. Taisyklės

Norėdami susipažinti su žaidimu, pradedantiesiems žaidėjams ir mažesniems vaikams patartina pasiimti dvigubą languotą sąsiuvinio lapą (jis išplėštas iš sąsiuvinio vidurio). Tolesniuose žaidimuose geriau naudoti per pusę perlenktą švaraus biuro popieriaus lapą – taip varžovams bus sunkiau pataikyti į taikinį. Ir kiekvienam žaidėjui šiame žaidime reikės ne flomasterio ar pieštuko, o tušinuko. Išeis gražiau ir aiškiau, jei priešininkų rašiklių naudojamos spalvos bus skirtingos, bet gali būti, kad jos bus vienodos.

Pasiruošimas žaidimui

Sulenkimas yra riba. Vienoje lapo pusėje yra vieno dalyvio teritorija, kitoje – kito. Kiekvienas dalyvis nupiešia savo bakus savo lapo pusėje. Cisternų skaičius derinamas iš anksto, turi būti vienodas (nuo 5 iki 10 vienetų kiekvienam). Talpyklos turi būti mažos, apie 1x2 celių. Geriau atitraukti juos nuo ribos ir vienas nuo kito – taip varžovui bus sunkiau į juos pataikyti.

Prieš pradėdami gliaudyti, susitarkite dėl taisyklių.

Žaidimo "Tankai" taisyklės


Šio žaidimo variantas su įvairia karine įranga: be tankų, dalyviai piešia laivus, lėktuvus, galima piešti net desantininkus. Apie tai, kokią karinę įrangą piešti ir kokiu kiekiu, dalyviai susitaria prieš žaidimo pradžią.

Jūros mūšis yra žaidimas ant popieriaus. Taisyklės

Dabar „Battleship“ galima žaisti tiek kompiuteryje, tiek darbalaukyje, tačiau paprasta klasikinė popierinė versija dar nebuvo pamiršta. Žaidimas leidžia pasijusti kariniu lyderiu, jame reikia nustatyti priešo laivyno apšaudymui skirtas koordinates ir pagalvoti apie savo laivyno laivų vietą taip, kad sunaikintumėte kito dalyvio laivyną, kol jis nesunaikins. tavo.



Pasiruošimas žaidimui

Prieš žaidimo pradžią dalyviai ant popieriaus lapų nubraižo laukus su koordinatėmis ir į juos įdeda savo laivyno laivus. Tuo pačiu jie būtinai susitaria dėl laivų skaičiaus, jų formos, vietos ir taisyklių. Tai labai svarbu, kad vėliau nekiltų nesusipratimų, pasipiktinimo ir kivirčų. Nes žaidimui yra keletas variantų.

Pavyzdžiui, vaikystėje aš ir visi mano draugai bei pažįstami, su kuriais žaidėme jūrų mūšį, atsitiktine tvarka piešėme trijų ir keturių ląstelių laivus: stačiakampių pavidalu raidė „g“, raidė „ z“, kvadratas. Bet pasirodo, kad pagal klasikinės žaidimo versijos taisykles tai yra nepriimtina – laivai gali būti išdėstyti tik tiksliai, be vingių.

Žaidimo „Jūros mūšis“ žaidimo laukai

Žaidimui „Mūšio laivas“ kiekvienam dalyviui reikės popieriaus lapelio dėžutėje ir tušinuko (galima naudoti pieštuką arba flomasterį).

Prieš žaidimą dalyviai ant savo popieriaus lapo nupieši du kvadratus, kurių kraštinės yra 10 langelių. Kiekvieno kvadrato kairėje esančiuose langeliuose, vertikaliai iš viršaus į apačią, skaičiai nuo 1 iki 10 turėtų būti išdėstyti didėjančia tvarka, o virš kiekvieno kvadrato horizontaliai iš kairės į dešinę – raidės nuo „A“ iki „K“, išskyrus raides „Yo“ ir „Y“. Tie. Štai eilutė: „A B C D E F G I J“. Kartais vietoj abėcėlės raidžių žodis rašomas horizontaliai, susidedantis iš dešimties nesikartojančių raidžių.

Pirmame langelyje kiekvienas žaidėjas deda savo flotilę, antrajame pažymi priešininko laivyno vietą.

Laivų forma, skaičius ir vieta žaidime „Battleship“

Kiek laivų turėtų būti jūrų mūšio žaidime? Klasikinėje versijoje kiekvienas žaidėjas turi 10 laivų:

  • 1 PC. - 4 ląstelės,
  • 2 vnt. - 3 ląstelės,
  • 3 vnt. - 2 ląstelės,
  • 4 dalykai. - 1 klasė.

Daugiau:

  • vienas laivas, susidedantis iš keturių ląstelių - mūšio laivas (tokie laivai taip pat vadinami keturių denių arba keturių vamzdžių laivais)
  • du laivai, susidedantys iš trijų kamerų - kreiseris (trijų denių)
  • trys laivai, susidedantys iš dviejų kamerų - naikintuvas (dviejų denių)
  • keturi laivai, susidedantys iš vienos ląstelės - povandeninis laivas arba torpedinė valtis (vieno denio)

Laivai turi būti išdėstyti lygioje vertikalioje arba horizontalioje eilėje be kreivių ir jokiu būdu ne įstrižai. Griežtai draudžiama išdėstyti laivus taip, kad jie liestųsi vienas su kitu šonais ar kampais. Tai yra, tarp jų turi būti bent vienos ląstelės atstumas. Laivai gali liesti lauko, kuriame jie yra, šonus.

Labai svarbu, kad nė vienas žaidėjas nematytų priešininko laivyno vietos.

Žaidimo „Jūros mūšis“ taisyklės

Pirmasis žaidėjas šaudo (įvardija langelio, kuriame, kaip jis mano, priešininkas gali turėti laivą, pavyzdžiui, K-10, koordinates).

Antrasis žaidėjas pirmame lauke (lauke su savo laivais) randa šią langelį.

  • Jei langelis tuščias, antrasis žaidėjas deda į ją tašką ir garsiai sako: „Iki“. Pirmasis žaidėjas taip pat pažymi šią langelį tašku, bet antrame lauke. Eilė pereina antrajam žaidėjui.
  • Jei šioje kameroje yra vidutinis ar didelis laivas, antrasis žaidėjas deda į jį kryžių ir praneša: „Sužeistas“, jei mažas (vieno denio), tada „Žuvo“. Taip pat „Killed“ sakoma tuo atveju, kai priešininkas atsitrenkia į paskutinį visą (nepažymėtą kryželiu) kelių denių laivo denį. Pirmasis žaidėjas šioje langelyje antrame lauke taip pat deda kryžių ir atlieka dar vieną judesį.

Žaidėjai juda pakaitomis, tačiau po kiekvieno taiklaus smūgio žaidėjas gauna dar vieną ėjimą. Laimi tas, kuris pirmasis susprogdina visus kito dalyvio laivus. Pasibaigus žaidimui, dalyviai gali stebėti vienas kito žaidimo laukus.

Jei laimėjęs žaidėjas pažeidžia taisykles, kitas žaidėjas laikomas nugalėtoju.

Galimi pažeidimai:

  • padarė klaidą paraše arba laukelių dydžiu
  • padarė klaidą dėl laivų formos, skaičiaus ar vietos
  • žaidimo metu perkėlė laivą
  • bandė žvilgtelėti, kaip išsidėstę priešininko laivai ir pan.

Kaip žaisti Sea Battle, kad laimėtum

Žaidime „Mūšio laivas“ yra triukų, kai kuriuos iš jų žino nedaugelis, todėl jie žaidžia tikėdamiesi tik atsitiktinumo. Tačiau taikydami tam tikras strategijas galite žymiai padidinti tikimybę laimėti.

  • Būtina taškais ar kryžiais pažymėti savo ir varžovo metimų koordinates.
  • Negalite žvilgtelėti į priešininko lapą, bet galite stebėti jo žvilgsnį, veido išraišką, gestus ir intonaciją, kai jis savo lauke ieško norimos ląstelės, kad pamėgintumėte atspėti, ar netoliese nėra laivų. langelį su nurodytomis koordinatėmis. Paprastai, kad nesuklystumėte, jei šalia yra laivas, prieš sakydamas „Praeitis“ dar kartą patikrina langelio koordinates, vadinasi, atsakymui sugaišta šiek tiek, bet vis tiek daugiau laiko nei jei laivų nėra. netoliese.
  • Sunaikinus priešo laivą, taškais arba mažais apskritimais pažymėkite ląsteles, kurios liečiasi su jo bortais ir kampais. Tai būtina norint nešvaistyti laiko ir šaudyti į sąmoningai tuščias kameras, nes pagal taisykles laivai negali būti arti vienas kito.
  • Patartina kuo greičiau sunaikinti sudužusį priešo laivą, kad būtų gauta informacija apie jį supančias tuščias kameras ir taip sumažėtų kitų laivų paieškos plotas.
  • Sunaikinus didžiausią priešo laivą, susidedantį iš keturių langelių, galėsite gauti informacijos apie tuščias greta esančias ląsteles. Jei šis laivas nėra pastatytas išilgai žaidimo lauko ribos, tada jį supa 14 tuščių langelių. Taigi likusi paieškos sritis sumažės 18 langelių ir tai yra beveik penktadalis žaidimo lauko. Todėl žaidėjai dažniausiai pirmiausia stengiasi surasti didžiausius priešo laivus. Norėdami tai padaryti, galite „šaudyti“ išilgai pagrindinių žaidimo lauko įstrižainių arba pirmiausia išilgai įstrižainių lygiagrečių linijų, esančių trijų langelių atstumu viena nuo kitos, o tada išilgai įstrižainių linijų tarp jų.
  • Dažnai žaidėjai stengiasi išdėstyti savo laivus toliau nuo kampų, sienų ir vienas kito, manydami, kad taip jie bus saugesni. Tiesą sakant, tai padidina priešininko galimybes laimėti dėl to, kad sunaikinus kiekvieną laivą, likęs paieškos plotas tampa daug mažesnis dėl informacijos apie tuščias kameras, esančias šalia laivo.
  • Sunkiausia ieškoti vieno denio laivų. Tuo remiasi tokia strategija: didžiausius laivus statykite į žaidimo lauko kampus (kampe stovintį keturių denių laivą supa ne 14, o 6 tuščių langelių), vidutinius - lauko šonuose. , ir atsitiktine tvarka įdėkite mažus vieno denio laivus padidintoje laisvoje erdvėje . Taip pat galima visus laivus, išskyrus mažus, vienoje lauko dalyje išdėstyti kuo arčiau vienas kito, kitoje – mažus. Labiausiai tikėtina, kad priešininkas greitai sunaikins didelius ir vidutinius laivus, tačiau tai nėra baisu, nes tai nėra svarbu pergalei. Ir padidinus laisvą plotą, kuriame yra nedideli laivai, tikimybė greitai juos rasti tampa daug mažesnė.
    Nuotraukoje pateikiami tokio didelių ir vidutinio dydžio laivų išdėstymo pavyzdžiai. Norint ieškoti vieno denio laivų, priešininkas turi šaudyti į kameras be žymių.

    Jis atliks mažiau judesių ir laimės greičiau, jei laivai bus išdėstyti taip, kaip kitoje nuotraukoje.
  • Pasirodo, kartais kai kurie žaidėjai apgaudinėja: savo lauke deda tik 9 laivus (visus, išskyrus vieną vieno denio). Ir kad dėl to neužkliūtų, jei priešas jau apšaudė visą lauką, išskyrus vieną kamerą, jie baigia traukti šį laivą. Arba jei laimi, jie taip pat greitai nupiešia šį laivą ant kamerų, kurių priešininkas dar nepaleido.
    To galima išvengti, jei prieš žaidimą dalyviai fotografuoja laivus. Arba tušinuku piešiami laivai, o žaidimo metu pieštuku daromos žymės. Arba kiekvieno dalyvio rašikliai skiriasi spalva, o po laivų išdėstymo dalyviai keičia rašiklius.

© Julija Valerievna Sherstyuk, https: // svetainė

Viskas kas geriausia! Jei straipsnis jums buvo naudingas, padėkite kurti svetainę, pasidalykite nuoroda į jį socialiniuose tinkluose.

Svetainės medžiagos (vaizdų ir teksto) talpinimas kituose šaltiniuose be raštiško autoriaus leidimo yra draudžiamas ir baudžiamas įstatymų.

„Jūros mūšis“ – jaudinantis ir paprastas žaidimas, kuriam nereikia specialių įrankių ir specialių žinių. Galima žaisti tiek kompiuteryje, tiek popieriuje, o kažkada buvo naudojamas tik antrasis variantas, nes kitos galimybės nebuvo. Ne visi moka žaisti Sea Battle, nes arba nebuvo galimybės mokytis, arba nebuvo „mokytojo“. Bet kokiu atveju tokios žinios gali būti naudingos. Žaidimo „Jūrų mūšis“ taisyklės paprastos, jas gali prisiminti kiekvienas, nepriklausomai nuo amžiaus ir intelekto lygio.

Generolas

Žaidimas „Jūros mūšis“ jau seniai užkariavo daugybę žmonių. Tai įdomu, įdomu, o svarbiausia – nereikalauja jokių išlaidų. Norint kartu žaisti su žmogumi, jums reikės dviejų popieriaus lapų narve (geriausia) ir dviejų rašiklių (arba 2 pieštukų).

„Mūšio laivas“ naudingas ne tik tuo, kad leidžia gerai praleisti laiką. Žaidimas taip pat prisideda prie strateginio mąstymo ir intuicijos ugdymo. Jei jūs ir asmuo pažįstate vienas kitą, turite galimybę pasinaudoti informacija apie priešą. Pavyzdžiui, jūsų prielaidos apie tai, kaip jis galėtų pastatyti laivus taip, kad juos būtų sunku rasti, kaip jūs statytumėte, jei būtumėte jo vietoje, gali pasitvirtinti ir padėti laimėti.

Taisyklės

Na, galite pereiti prie pagrindinės dalies. Dabar išmoksite žaisti Sea Battle:

1. Pirmiausia ant popieriaus lapo reikia nupiešti du kvadratus po 10x10 langelių (žinoma, lengviau nupiešti ant lapo langelyje). Tada abiejuose paveikslėliuose viršutinėje eilutėje padėkite raides nuo A iki K (iš kairės į dešinę, praleidžiant E ir Y), o į kairę nuo kvadratų - skaičius nuo 1 iki 10 (iš viršaus į apačią).

2. Kairiajame kvadrate turite įdėti:

  • 1 laivas, susidedantis iš 4 kamerų;
  • 2 laivai, susidedantys iš 3 kamerų;
  • 3 laivai, susidedantys iš 2 kamerų;
  • 4 laivai, susidedantys iš 1 kameros.

Laivai negali liesti vienas kito nei iš šonų, nei iš kampų. Svarbu, kad tarp jų būtų bent viena laisva ląstelė. Laivai gali liesti žaidimo lauko kraštus, jie turi būti išdėstyti tik vertikaliai ir horizontaliai (ne įstrižai).

Dešinysis kvadratas turi likti tuščias.

3. Kiekvieno žaidėjo tikslas yra sunaikinti priešo laivus. Tas, kuris eina pirmas (susitarus ar atsitiktinai (su lotais)), skambina koordinates (raidė-skaičius), žiūrėdamas į dešinį tuščią kvadratą. Pavyzdžiui, E7. Priešininkas žiūri į savo kairįjį piešinį, kur yra jo laivai, ir atsako:

a) praeitis;
b) sužeistas;
c) nužudytas.

Pirmasis variantas reiškia, kad žaidėjas nusileido tuščioje kameroje, tai yra, jis niekur nenusileido. Jis pažymi šią vietą savo dešiniajame langelyje, kad antrą kartą nepasirinktų (dažniausiai su kryžiumi, bet kitu patogiu būdu), o tuo tarpu eilė pereina antrajam žaidėjui.

Antrasis variantas reiškia, kad žaidėjas pateko į kelių denių laivą (užima nuo 2 iki 4 kamerų). Pažymėjęs reikiamą vietą savo kortelėje, asmuo turi teisę į kitą ėjimą, kol nepataikė. Taigi, jei sušukus E7 seka atsakymas „sužeistas“, žaidėjas gali skambinti arba E6, arba F7, arba E8, arba D7, kad užbaigtų sužeistą laivą (beje, tai nėra būtina, galite laikinai palikti ramybėje ir ieškoti kitų). Antrasis žaidėjas vėl atsako „pagal“, „sužeistas“ arba „žuvęs“.

Trečias variantas reiškia, kad priešo laivas buvo sunaikintas. Jei tai atsitiko nuo pirmo žingsnio, tai buvo vieno denio (sudaryto iš vienos ląstelės), kurį galima pavadinti didžiule sėkme. Jei nuo antrojo (pavyzdžiui, po E7 žaidėjas pasakė E6), tai yra dviaukštis ir pan. Išmušęs laivą, taip pat ir sužeistas, žaidėjas juda tol, kol gauna atsakymą „pagal“.

4. Eismas pereina iš vieno žaidėjo į kitą nepataikius, o sėkmingo smūgio atveju jį atideda vienas iš oponentų. Laimi tas, kuris pirmasis suranda ir sunaikina visus priešo laivus.

Kiti variantai

Kartais „Battleship“ yra popieriuje, o kartais – kompiuteryje, kaip minėta anksčiau. Ir jei pirmam variantui jums reikia tikro, gyvo priešininko, tai antruoju atveju galite žaisti su robotais. Tiesa, pirma, tai nebus taip įdomu (priešo reakcija, kai nuskandinate jo laivą, yra neįkainojama), ir, antra, galimybė žvilgtelėti į priešo laivyną yra visiškai atmesta (visi suprantame, kad kai kurie žmonės siekia apgauti) .

Vienaip ar kitaip, sugalvoti kitas, pažangesnes žaidimo versijas nėra sunku, viskas priklauso nuo žaidėjų fantazijos ir jų noro/gebėjimo eksperimentuoti. Svarbu iš karto išsiaiškinti visas taisykles, nes jei ne kiekvienam žmogui aišku, kaip žaisti Jūrų mūšį, kurio taisykles sugalvojote, nieko gero nebus, kokybiškas žaidimas nepasiteisins.

Pavyzdžiui, į „mūšio lauką“ galite pridėti daugiau langelių (pavyzdžiui, ne 10x10, o 20x20), o tada arba palikti laivų skaičių, arba juos padidinti. Galite taip apsunkinti užduotį, kad visi laivai, kuriuos reikia rasti priešui, yra vieno denio. Galite padaryti minų, į kurias pataikyti priešas praleidžia vieną posūkį. Variantų yra daug, svarbiausia viską žinoti saikingai.

Išvada

Tai viskas, dabar jūs susipažinote su nauju žaidimu ir žinote jo taisykles. Klausimas „kaip žaisti Sea Battle“ turėtų būti išspręstas. Nuo šiol jūs ir jūsų draugai turėsite ką veikti per nuobodžias pamokas / paskaitas ar darbe, jei bus galimybė būti šalia vienas kito ir rašyti ant popieriaus lapų.

Tais tolimais laikais, kai nebuvo nei iPhone, nei iPad, o mobilieji telefonai buvo kuriozas, vis tiek rasdavome ką veikti su savimi. Ypač klasėje. Na, o kas, atitolęs nuo mokytojo, nežaidė jūros mūšio su kaimynu ant stalo ar bent jau tic-tac-toe?

Susiburkime ir prisiminkime, kaip mums pavyko žaisti beprotiškai įdomius žaidimus nenaudojant technologijų, o naudojant tik sąsiuvinio lapą.


Sunku rasti tų, kurie nėra žaidę šio paprasto žaidimo. Nubrėžiame lauką po tris ir bandome sustatyti figūras iš eilės. Įvyko? Puiku, laimėjo!

Taip pat buvo sudėtingesnė žaidimo modifikacija. Toks laukas buvo nupieštas Ir ant jo reikėjo iš eilės sudėti ne tris, o penkias figūras

Pakelkite rankas, kas niekada nežaidė? Dabar išeik iš klasės! Atrodo, kad kandidatų nėra. Karinio jūrų laivyno mūšio taisyklių pasakojimas yra net juokingas – tai visi žaidė neperdedant.
Nubraižome du kvadratinius 10x10 laukus, ant vieno išdėliojame laivus, o antrą pasiliekam užrašams - jame nubraižysime priešo laivų išsidėstymo planą. Laivai neturi liestis, o jų turi būti tik 10. Keturi vienkameriai, trys dvikameriai, du trikameriai ir vienas keturių kamerų. Dabar – kovoti. Mes įvardijame bet kurį varžovo aikštės tašką ir jau šokame iš jo – išsiaiškiname, kur jis ką turi. Ir taip – ​​iki karčios pabaigos.

Žaidimas, kuris labai padidino mūsų žodyną. Priešas atspėja žodį, o tu privalai, atspėdamas po vieną raidę, pagaliau jį atspėti. Kiekviena neteisingai pavadinta raidė prie kartuvių prideda lentą. Kartuvių elementų skaičius derinamas iš anksto.

Jie yra miestai. Žaiskite žemės grobimą, ne mažiau! Žaidimo esmė ta, kad žaidėjai paeiliui deda taškus. Laimi tas, kurio taškai sudarė apskritimą ir tuo pat metu buvo nutolę vienas nuo kito. Tiesa, dažniausiai žaidimas tuo nesibaigia – nugalėtas priešininkas reikalauja keršto, todėl galima žaisti tol, kol baigiasi vieta lape.

Dar vienas kalbinis žaidimas. Nubraižome lauką, parenkame didesnį žodį ir entuziastingai priskiriame jam raides, formuojame naujus žodžius. Mes kuriame žodžius bet kuria kryptimi, išskyrus įstrižainę. Negalima kartoti tos pačios raidės, tai toks kliūtis. Taigi pagalvokite, ponai, ir žaidimas baigsis, kai visas laukas bus užpildytas raidėmis!

Pavojingas žaidimas, nes pagal taisykles reikėjo kalbėtis. Bet ką daryti, kad praleistum nuobodžią pamoką!
Nupiešiame lėkštelę, sugalvojame keturženklį skaičių, įrašome į pirmą stulpelį. Toliau atspėsime priešo numerį. Kalbame atsitiktinai bet kokį skaičių. Neatspėjome – užsirašėme. Atspėjo – pažymime, pavyzdžiui, „du atspėti, vienas vietoje“.
Remdamiesi pažymiais, tęsiame žaidimą. Laimi tas, kuris pirmasis atspėja priešininko skaičių.

Štai kur yra erdvės vaizduotei! Vienas žaidėjas nupiešia svirtį, antrasis prideda prie jo tai, ką pasakoja fantazija.
Pavyzdžiui, kaip ši.

Čia viskas paprasta. Nubrėžiame neribotą skaičių taškų, o tada sujungiame juos po vieną tiesiomis linijomis, kad susidarytų daugiausiai trikampių. Būk atsargus! Priešas taip pat nemiega. Laimi tas, kuris turi daugiausiai trikampių.

Nubraižome labirinto takelį su privalomomis zonomis:
1. Pradėkite
2. Takeliai
3. Baudos aikštelė su trimis (ir daugiau – jūsų nuožiūra) skyriais
4. Baigti.
Padidiname greitį 1 ląstele per apsisukimą. O čia reikia skaičiuoti taip, kad pirmas patektum į finišą, bet tilptum į pakeliui esančius posūkius. Nelaimingo atsitikimo atveju žaidimas sukasi atgal įstrižai vieną langelį.

Žaidimui nupiešiame lentelę, pasirenkame savavališką raidę ir pradedame lenktyniauti, kad įvestume ten žodžius, prasidedančius norima raide. Žaidimas baigiasi, kai vienas iš žaidėjų surenka visus 10. Po to skaičiuojame taškus. Galite žaisti kelis ratus.

Neįtikėtinai populiarus žaidimas ant popieriaus. Ir nors dabar yra ypatingų žaidimų rinkiniai Dėl " Jūrų mūšis“, taip pat daugybė kompiuterinių diegimų, populiariausia išlieka klasikinė versija ant popieriaus lapo.

Žaidimo tikslas – nuskandinti priešo laivus, kol jie nespėjo nuskandinti jūsų.

Žaidimo taisyklės" jūrų mūšis»

Žaidžia du žaidėjai. Kiekvienam iš jų reikia popieriaus lapo (geriausia narve), pieštuko ar rašiklio. Žaidimas prasideda nuo aikštelės paruošimo. Lape nubraižyti du 10 × 10 langelių kvadratai. Ant vieno iš jų bus pastatyti jų laivai, kitoje „ugnis“ bus paleista į priešo laivus. Kvadratų kraštinės yra pasirašytos raidėmis horizontaliai ir skaičiais vertikaliai. Būtina iš anksto susitarti, kokios raidės bus rašomos (pagrindiniai ginčai kyla, ar naudoti raidę „Yo“ ar ne). Beje, kai kuriose mokyklose vietoj nuobodžios abėcėlės rašomas žodis " RESPUBLIKA“ – jame yra tik 10 nesikartojančių raidžių. Tai ypač naudinga tiems, kurie neįvaldė abėcėlės.

Laivų išdėstymas

Toliau prasideda laivynų dislokavimas. Klasikinės taisyklės jūrų mūšis jie sako, kad vienoje kameroje turėtų būti 4 laivai (“ vieno aukšto" arba " vienvamzdis“), 3 laivai po 2 kameras, 2 – iš 3 kamerų ir vienas – keturių denių. Visi laivai turi būti tiesūs, neleidžiami išlenkti ar „įstrižai“. Laivai yra išdėstyti žaidimo aikštelėje taip, kad tarp jų visada būtų vienos ląstelės tarpas, tai yra, jie neturėtų liesti vienas kito nei šonais, nei kampais. Tokiu atveju laivai gali liesti lauko kraštus ir užimti kampus.

Žaidimas

Pastačius laivus žaidėjai paeiliui daro „šūvius“, pagal savo „koordinates“ pavadindami langelius: „A1“, „B6“ ir tt Jei kamerą užima laivas ar jo dalis, priešas turi atsakyti „sužeistas“ arba „žuvęs“ („nugrimzdęs“). Ši ląstelė perbraukta kryželiu ir galite padaryti dar vieną šūvį. Jei pavadintoje ląstelėje nėra laivo, langelyje dedamas taškas ir eilė pereina priešininkui.

Žaidimas žaidžiamas iki visiškos vieno iš žaidėjų pergalės, tai yra, kol visi laivai nuskandinami. Žaidimo pabaigoje pralaimėtojas gali paprašyti laimėtojo pažiūrėti į savo laivo vietą.

Meistriškumas

Jei manote, kad jūrų mūšis- žaidimas, pagrįstas tik sėkme ir sėkme, tada klysti. Tiesą sakant, ji turi ir strategiją, ir taktiką, apie kurią pakalbėsime pabaigai. Taigi – apie triukus ir įvairius sąžiningus ir nelabai sąžiningus žaidimo būdus jūrų mūšis:

  • Visų pirma (ir tai yra svarbiausia!), būtina laikyti savo laivų lapą taip, kad priešas negalėjo žvilgtelėti Jūsų vieta;
  • Būtinai fiksuokite savo ir kitų žmonių judesius, juos pažymėdami taškais. Taigi kadrai tose pačiose ląstelėse bus neįtraukti;
  • Nuskandinę priešo laivą, taip pat apjuoskite jį taškais, kad nešautumėte į vietas, kur akivaizdžiai nėra laivų;
  • Nereikėtų statyti laivų į lauko kampus: dažniausiai pradedantieji šaudo pirmiausia į juos. Tačiau išimtys bus aptariamos toliau;
  • Būtina parengti įdarbinimo strategiją. Geras rezultatas – netolygus laivų pasiskirstymas: surinkite visus „didelius“ laivus į vieną ar dvi tankias grupes, o likusius „vieno denio“ laivus paslėpkite atskirai slaptose žaidimo lauko vietose. Tokiu atveju priešas greitai išsiaiškins ir nugalės didelių laivų grupę, o tada užtruks ilgai ieškoti likusių mažų laivų;
  • Nužudęs didelį laivą, priešas jį apjuosia taškais. Taigi, radimas keturių denių“, priešas iškart atsidaro (4 + 1 + 1) * 3 = 18 langelių (tai yra 18% arba beveik 1/5 lauko). “ Trijų denių"duoda 15 langelių (15%)", dviaukštis" - 12% ir " vieno denio“ – 9 proc. Jei pastatysite „keturių aukštų“ prie sienos, tai leis atidaryti tik 12 langelių (10 trijų aukštų, 8 - dviejų aukštų). Jei „keturių denių“ apskritai įdėsite į kampą, tai leis atidaryti tik 10 langelių (atitinkamai 8, 6 ir 4). Žinoma, jei priešas supras, kad visi laivai yra ant krašto, jis greitai juos nuskandins. Todėl geriau naudoti šį patarimą kartu su ankstesniu.
  • Šaudymo taktika taip pat gali būti skirtinga. Tačiau priešo laivų naikinimą geriausia pradėti nuo „keturių denių“ paieškų. Norėdami tai padaryti, galite šaudyti įstrižai, nupiešti rombą arba šaudyti per 3 langelius ketvirtoje. Kai tik randamas keturių denių laivas, ieškome trijų denių, tada dviejų... Žinoma, ieškant „kiekviena smulkmena“ susidurs ir koreguosis planus.
  • Ir čia yra nesąžiningas būdas: sutvarkyti visus laivus, išskyrus paskutinį vieno denio laivą (jis veiks kaip Elusive povandeninis laivas). Ir jis bus patalpintas (ir nužudytas) tik paskutinėje likusioje kameroje. Su tuo susitvarkyti pakankamai paprasta: tegul žaidėjai išdėsto laivus viena spalva, o šaudo kita. Pavyzdžiui, žaidėjai gali turėti skirtingų spalvų rašiklius ar pieštukus ir, padėję laivus, tiesiog pakeisti rašiklius.