Ligos, endokrinologai. MRT
Svetainės paieška

Drakono amžiaus inkvizicija, švilpianti dykvietė. Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion. Kaip nugalėti drakoną – Fereldan Frostbite

Fairel's Tomb in Dragon Age: Inquisition yra viena iš didžiausių lobių paieškos užduočių. Kad pasiektų pabaigą, žaidėjas turės daug prakaituoti ir ištyrinėti beveik visą „Whistling Wastes“ vietą.

Kaip gauti užduotį?

Jį gausite, kai pirmą kartą atvyksite į vietą – užduotį iš esmės išduoda Hardingas, kai įteikia jums pirmąjį kapo žemėlapį.

Perėjimas

Gaukite visas penkias korteles, kad patektumėte į kapus ir gautumėte raktą nuo pagrindinio kapo. Čia yra žemėlapio vietos:

  • Pirmąjį išduos Scout Harding ir jis veda į Keturių stulpų kapą;
  • Antrąjį galima rasti Venatori stovykloje prie lentpjūvės ir ji nuves prie kapo kanjone;
  • Trečiasis yra Venatori stovykloje, kuri yra kanjono apačioje ir veda į kapą laidojimo vietoje;
  • Ketvirtasis stovykloje prie Saulės lizdo ir ji nusiųs žaidėją į kapą prie statulos;
  • Penktąjį galima rasti laidojimo vietų kapo viduje ir nuvesti į Saulės lizdo kapą;

Norėdami gauti raktus kapuose, turite atlikti ritualą su užuolaidų ugnimi - turite perskaityti pasakojimo apie nykštukus užrašus ir tada teisinga tvarka prie jų uždegti fakelus, kitaip aplink atsiras demonų grupės. po kiekvieno nesėkmingo bandymo.

Teisinga frazių tvarka

  • Keturi stulpai

Tai yra Fairelio, Tobulo tarp Tobulųjų, dviejų sūnų tėvo, istorija,
kurie, negerbdami savo tėvo valios, kovojo dėl kvailų žodžių ir kvailo išdidumo.
Šios salės buvo pastatytos su pasididžiavimu – pagerbti tėvo gyvybę ir palikti čia sielvartą.
O salės buvo statomos su liūdesiu – buvusio brolio atminimui.

  • Kapas kanjone

Praėjo daug metų, ir Fairel, didžiausia iš Tobulųjų, negalėjo pakelti gyvenimo naštos.
Buvo sunku, ir jis pasikvietė sūnus į lovą.
Jis privertė abu prisiekti, kad visi pasirūpins savo broliu,
o broliai prisiekė ir apraudojo savo tėvą, kad jis vėliau grįžo į Akmenį.

  • Kapas kapinėse

Fairelio sūnūs pastatė paminklus savo tėvui ir užrakino didžiausius jo kūrinius,
ir jie kurį laiką dirbo vienas šalia kito. Kiekvienas valdė pusę teig,
bet kiekvienas valdė savaip. Tarp jų gimė ginčai, ir tai paaiškėjo iš karštos dvikovos žodžių,
Ir vienas brolis nukrito, o kitas liko vienas, rankoje suteptas kirvis.

  • Kapas prie statulos

Fairel, Tobulas, pabėgo nuo priešiškumo, kurį genijus jį pagimdė,
priešiškumas, kuris sunaikino teigį, suskaldė namus, davė ginklus klanams prieš kitų klanus.
Jo paties klanas ir du sūnūs iškilo į paviršių už jo,
į aukštąjį pasaulį, kad pabėgtų nuo karo, kuris apėmė jų namus.

  • Kapas prie Saulės lizdo

Saulė išdegino smėlėtą vandenyną,
bet jo laukė tvirtas akmuo smėlyje.
Fairel pastatytas iš to Akmens taip gražiai kaip gelmių thiguose.
Sūnūs jam padėjo, o jo teigė klestėjo.

Užduočių užbaigimas

Dabar galite pereiti į paskutinę užduoties etapą – patį Fairel kapą. Tai nurodyta žemėlapyje, kuris pridedamas aukščiau straipsnyje. Čia pat, pakeliui, žaidėjas gali sutikti vieną iš drakonų, vardu Sandweeper, ir jį užpulti arba ignoruoti ir judėti toliau. Beje, mūsų svetainėje galite perskaityti straipsnį ir kaip juos nugalėti.

Atlygis

Užduočių metu galite gauti:

  • 10 000 patirtis;
  • 2000 įtakos;
  • 3 jėgos vienetai;
  • 7 Aukos mozaikos gabalėliai (po gabalėlį kiekviename kape ir net du viename);
  • Dvi puikios runos (sąveika tarp užuolaidų ugnies ir runų ant sienos Saulės lizde ir Fairel kape);
  • Įvairūs aukštos kokybės daiktai nuo šarvų iki ginklų.

Vietos aprašymą, taip pat vietovės žemėlapius su astrariumais, okuliarais, mozaikų fragmentais ir daug daugiau galite peržiūrėti atitinkamame puslapyje:

Į vietą pateksite atlikę užduotį „Slopinkite Venatori veiklą vakaruose“ būstinėje už 20 įtakos taškų.

Fairelio kapas

Taigi, turime surinkti penkias rakto dalis. Mes sutelkiame dėmesį į urvus, aukščiau esančiame žemėlapyje nudažytus mėlynai.

Prie stovyklos „Keturi stulpai“. Ant kolonų su teksto fragmentais reikia tam tikra seka uždegti keturias lempas su užuolaidų ugnimi. Stovi veidu į įėjimą į kapą – toli į kairę, šalia dešinės, šalia kairės, toli dešinėje. Viduje randame mozaikos fragmentą, krūtinėje – rakto dalį.

Kapas kanjone su pirkliu. Šviestuvus uždegame tokia tvarka, kuri atitinka ant stulpelių iškalto pasakojimo prasmę (kuri parašyta: šalia kairės, šalia dešinės, toli dešinėn, toli kairėn). Iš krūtinės paimame dalį rakto.

Kapinėse tuo pačiu principu uždegame lempas, stovėdami veidu į kapą, į kairę, šiek tiek atgal, tada į dešinę, tada arčiau kapo. Viduje randame mozaikos fragmentą, krūtinėje – rakto dalį.

Prie Saulės lizdo pagrindinis įėjimas šiukšlinamas, kylame keliuku į kairę nuo įėjimo. Bus nusileidimas. Viduje yra nykštuko dienoraščio dalis. Prieš nusileisdami žemiau ant sienos, nupiešime runą. Toliau žemyn. Nepraleiskite kambaryje esančios mozaikos detalės su elfų artefaktu (sutvirtinančiu šydą). Einame prie kapo (dešinėje, šalia kairės, šalia dešinės, toli į kairę). Viduje randame mozaikos fragmentą, krūtinėje – rakto dalį.

Penktasis kapas prie Orlesio koloso netoli viršutinės stovyklos. Uždegame lemputes: kairėje, šalia dešinėje, dešinėje, kairėje. Viduje randame mozaikos fragmentą, krūtinėje – rakto dalį.

Pats Fairelio kapas yra žemėlapio rytuose. Taip pat yra drakono guolis, kol jis miega, galite jį apeiti. Pasiimk runos piešinį ir ši misija baigta.

Smėlis ir griuvėsiai

Ieškome žymeklių nurodytose Venatori stovyklose. Mes sutelkiame dėmesį į žalius taškus aukščiau esančiame žemėlapyje. Išvalę stovyklą su vadovu, nuo stalo nunešame laišką meistrams, kuriame jie pasakoja apie kai kuriuos nykštukų piešinius, kurių ieško nykštukų kape (quest Fairel's Tomb).

Šiame straipsnyje bus pristatyta šalutinių užduočių eiga keliose vaidmenų žaidimo vietose. Iš esmės tai bus aukšto lygio žemės, į kurias galėsite patekti atvykę į Skyhold tvirtovę.

Vakarų riba

Ši vieta skirta žaidėjams nuo 10 iki 14 lygio. Atvykę į Skyhold tvirtovę, mūsų lauks užduotis „Iki Vakarų ribos“. Būtina atlikti atitinkamą operaciją ant karinio stalo, o tada eiti į Vakarų ribą. Kai tik ten atvyksite, užduotis tuoj pat baigsis.

Venatori
Ši užduotis jums bus suteikta pirmą kartą atvykus į vietą. Norėdami tęsti misiją, turėtumėte perskaityti knygą, gulinčią pradinėje stovykloje. Tada reikia eiti į vakarus ir surasti sugadintus vagonus. Šiek tiek į šiaurę nuo jų yra du įėjimai į urvą. Kairė turėtų atsidaryti, o ne dešinė. Jei norite ten patekti, jums reikės mago, nes tik jis sugeba sukurti mums reikalingą konstrukciją. Požemyje žudome vorus ir skaitome knygą, kuri gulės ant vieno iš stalų. Tai užbaigs ieškojimą.
Relikvijų medžioklė
Norėdami pradėti šią misiją, turite imtis operacijos ant karinio stalo, pavadintos „Sieros duobių kirtimas“. Tada vėl einame į Vakarų ribą ir einame į tvirtovę, esančią pirmosios stovyklos šiaurės vakaruose. Einame į pilį ir randame kelis Venatori, vadovaujamus Lukano. Mes sunaikiname priešą ir džiaugiamės užbaigę užduotį.
Bevėjo griuvėsių širdis

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Ši užduotis aktyvuojama iškart įvykdžius aukščiau pateiktą užduotį. Tame pačiame lygyje turite rasti 5 raktus akmenų pavidalu. Žemėlapyje bus parodyta apytikslė jų vieta. Kai atidarysime duris su atlygiu.

Paslaptingas tarpas
Jis prasidės automatiškai, kai aplankysime bevėjus griuvėsius. Pirmiausia turėsite atlikti aukščiau pateiktas užduotis. Tada galime pasiimti gerus darbuotojus. Tada turėtumėte eiti į išėjimą, pakeliui nužudydami visus priešininkus ir uždarykite spragą.
Grifo sparnų puolimas
Jį išduoda tyrinėtojas, stovintis netoli stovyklos, esančios Nazerio perėjoje. Atlikę užduotį, turite eiti į šiaurę iki vietos, kuri bus nurodyta žemėlapyje. Mes sunaikiname visus Makrino vadovaujamus kulto kūrėjus, o tada iškeldami atitinkamą vėliavą pareiškiame, kad tvirtovė priklauso inkvizicijai. Pirmiausia galite šturmuoti fortą ir tik tada pasikalbėti su Frederiku. Tokiu atveju užduotis prasidės ir iškart pasibaigs.
Drakonologija

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Paleidžiamas mašinoje, ištyrus sugadintą vežimėlį ir perskaičius užrašą, esantį į pietus nuo starto stovyklos. Mums reikalingas tyrinėtojas stovi netoli stovyklos, esančios Nazerio perėjoje. Norėdami atlikti užduotį, tereikia pasikalbėti su mokslininku.

Frederiko gyvenimą
Norėdami atlikti šią užduotį, turite pasikalbėti su Fredericku. Mes tyrinėjame lygį ir naikiname Baltųjų letenų grupės narius. Iš jų lavonų kartais bus galima pasiimti tyrėjui reikalingų atsargų. Kai tik surenkame reikiamą sumą, grįžtame pas Fredericką ir perduodame jam. Šiuos daiktus galite rinkti net prieš kalbėdami su mokslininku. Tokiu atveju iškart pradėsite ir atliksite užduotį.
medžioklės įpročiai
Ją duoda Frederikas, atlikęs ankstesnę užduotį. Reikia tyrinėti žemėlapyje pažymėtas vietas ir surasti Gurnų lavonus. Jų paieška vykdoma paspaudus klavišą V. Suradę keturis lavonus grįžtame pas užduočių davėją ir informuojame apie savo radinius.
Kaip suvilioti drakoną

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Šią užduotį galite gauti iš Frederiko, kai atliksite „Frederiko gyvenimo“ užduotį. Tyrėjas nurodys surasti spygliuočio vidinius organus ir plunksną iš fenikso uodegos. Žemėlapyje bus pažymėta gyvūnų buvimo vieta. Mes sunaikiname monstrus ir grįžtame pas mokslininką. Užduotis baigsis po trumpo pokalbio su juo.

Autoritetingas šaltinis
Atlikus aukščiau pateiktą užduotį, jis iškart pasirodys jūsų žurnale. Būtina grįžti į Skyhold tvirtovę ir imtis operacijos, pavadintos „Teksto apie drakonus vertimas“, sprendimo ant karinio stalo. Po to, kai persikelsime į Vakarų ribos vietą ir pasikalbėsime su tyrėju. Ieškojimas baigsis.
Sulaužyk „baltuosius nagus“
Jūsų žurnale jis suaktyvės, kai tik atliksite „Medžioklės įpročių“ misiją. Turėtumėte eiti į pietus, kur yra griuvėsiai, ir neutralizuoti penkis paprastus spąstus. Šie veiksmai pritrauks plėšikus ir jų vadą. Nužudome banditus ir grįžtame pas Fredericką.
Abyssal High Dragon

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Atlikęs aukščiau pateiktas užduotis, Frederickas galės imtis užduoties nužudyti aukštąjį drakoną. Norėdami tai padaryti, mūsų sukurtą masalą įdėkite į žemėlapyje pažymėtas vietas. Mes nužudome drakoną ir grįžtame pas mokslininką, kad galėtume atlikti užduotį. Taip pat galite pasiūlyti tyrėjui darbą inkvizicijoje, taip paversdami jį savo agentu.

Ant bažnyčios tako
Misija prasideda apžiūrint žemą cokolį, kurį galima rasti netoli nuo pirmosios stovyklos – reikia pavažiuoti šiek tiek į vakarus pro porą sugadintų vežimų. Būtina paeiliui „įjungti“ keletą panašių pjedestalų, kurie bus pažymėti žemėlapyje. Jie nuves jus prie įėjimo į požemį. Jis bus uždarytas magišku užtvaru. Sunaikink jį ir eik į vidų. Po to ieškojimas baigsis.
Darkspawn Trouble
Šią užduotį galite atlikti Griffin Wings forte, kurį užfiksavome iš kapitono Rayleno. Atlikus užduotį, žemėlapyje atsiras žymeklis. Einame į jį ir pakeliui susiduriame su kanjonu, kurio negalima pravažiuoti, nes jis iki pat viršaus užpildytas siunčiančiomis dujomis. Norint pradėti operaciją ant karinio stalo, reikia eiti prie tilto, nuo kurio liko tik griuvėsiai.

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Grįžtame į Skyholdo tvirtovę, sušaukiame karinę tarybą ir atliekame užduotį „Sužinok, iš kur atsiranda tamsos padarai“. Grįžę į savo vietą randame kadaise sunaikintą tiltą, kurį visiškai atkūrė inkvizicijos pajėgos. Pravažiuojame juo ir patenkame į kitą kanjono pusę. Vykstame į Korakavus. Mes studijuojame naują lygį ir pakeliui sunaikiname visus priešininkus. Po trumpo laiko suaktyvinamos dvi naujos užduotys. Viena jų atliekama toje pačioje vietoje, kur mums buvo padovanota. Magas turi prieiti prie iš dalies sulaužytos sienos, už kurios matosi ugnis, ir pele spustelėti vietą, kur rodoma mažo lazdelės pavidalo piktograma.

Po to einame sukurtu keliu. Prieiname prie užrakintų durų ir apžiūrime šalia gulintį lavoną. Surandame raktą, atrakiname uždarytas duris ir judame toliau. Pakeliui teks kovoti su stipriu priešu, todėl iš anksto pasiruoškite sunkiam mūšiui. Išėję į lauką pro įėjimą, esantį pietuose, tęsiame kelią į tvirtovę, kuri bus pažymėta žemėlapyje. Ten sutiksime priešų grupę, kuriai vadovauja Serbijas. Nužudęs visus priešui, Serbius bus ant parketo su minimalia sveikatos juosta. Galite palikti jį mirčiai arba teisti (viena iš bandomųjų variantų leis jums padaryti jį savo agentu).

Juokingas šio vandens skonis
Užduotį išduoda kapitonas Raylenas. Jums reikės eiti į žemėlapyje pažymėtą kanjoną ir nužudyti vieną varghestą. Visos užduotys baigtos.
Tvirtovė ir jos okupantai

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Šią misiją galima gauti iš Knight-Captain Rylen Griffin Wings forte. Norėdami jį užbaigti, turite eiti į žemėlapyje nurodytą vietą ir nužudyti visus piratus. Čia nėra nieko sunkaus.

Liono imperija

Norėdami patekti į šią vietą, turite atlikti operaciją ant karo stalo, pavadintą „Laiku įsikišimas“. Emprise du Lion sukurtas 16–22 lygio veikėjams. Pasiruoškite susidurti su keliais aukštais drakonais.

Infekcija Sarnijoje
Ši užduotis jums bus suteikta beveik iš karto po to, kai atvyksite į šią vietą. Jums reikės eiti į sugriautą kaimą ir pasikalbėti su moterimi, vardu Poulain. Kaip matote, misija nėra sunki.
Liono išlaisvinimas

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Mes tai suprantame kalbėdami su Poulinu. Turite pakaitomis išvalyti kelias žemėlapio sritis nuo raudonuoju lyriu piktnaudžiaujančių šventyklų. Šiose vietose bus galima įrengti inkvizicijos stovyklas. Kai tik sunaikinsite paskutinę piktadarių grupę, ieškojimas baigsis.

Vadink mane Imšeliu
Jei norite gauti šią užduotį, turite pasikalbėti su vaikinu, vardu Michelis, kuris stovės šalia išėjimo iš sugriautos gyvenvietės. Šios misijos užbaigimas susikerta su užduotimi, susijusia su Suledino pilies šturmu. Jo gaudymo metu vargu ar praleisite demoną Imšaelį. Jis bandys su tavimi derėtis. Jei sutiksite su jo sąlygomis, berniukas mirs. Jei kovosite su piktadariu, Michelis gali tapti jūsų agentu. Atkreipiu dėmesį, kad Imšelis yra vienas iš „Neteisėtų“ – galingiausių ir seniausių šešėlio demonų grupė. Daugiau informacijos apie tai galite perskaityti čia.
Karjeros reikalai
Emprise du Lyon pietuose, į pietus nuo ženklo, rodančio užduotį „Išgelbėjimas tarp akmenų“, galite rasti paslėptą raidę (nuolat spaudžiame V klavišą). Po to, kai einame pas ponią Poulin ir pasikalbėsime su ja nuoširdžiai. Ieškojimas tuo ir baigsis. Tada galite teisti ją už visas nuodėmes.
Išsigelbėjimas tarp akmenų

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Ši misija prasideda sėkmingai įvykdžius užduotis „Infekcija Sarnijoje“ ir „Liono išlaisvinimas“. Norėdami jį užbaigti, turite eiti į žemėlapyje pažymėtas vietas ir paleisti visus vergus iš langelių.

Raudonieji įsibrovėliai
Jis jums pasirodys iš karto po apsilankymo stovykloje prie bokšto. Šią užduotį galima atlikti tuo pačiu metu, kaip ir aukščiau pateikta misija. Einame į žemėlapyje pažymėtas vietas ir sunaikiname visus tamplierių leitenantus, kurie paima raudoną lyriumą.
Suledino tvirtovės puolimas
Atlikę užduotį, susijusią su Liono išlaisvinimu, iš paskutinės raudonųjų šventyklų dislokavimo vietos einame į vakarus. Prieš pradėdami šią užduotį, nepamirškite pasiimti Michelio misijos nužudyti demoną Imšelį. Mes įsiveržiame į fortą ir nužudome visus sutiktus priešus. Tada iškeliame inkvizicijos vėliavą.
Priešas nepraeis!

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Užėmę Suledino tvirtovę, kalbamės su Dejardanu ir einame į sunaikinto tilto vietą, esančią stovyklos pietryčiuose prie bokšto. Čia suaktyvinama karinio stalo operacija. Perkeliame į Skyhold ir atliekame pasirodžiusią operaciją.

Laiškas įduboje
Išlaisvindami vergus galite sutikti užkrėstą merginą (žemėlapyje ji pirmiausia bus pažymėta klausimu, o paskui šauktuku). Šiek tiek pasikalbėkite su ja, tada nuneškite užrašą į įdubą, kurios vieta bus parodyta žemėlapyje.
Mamos žiedas
Apgriuvusioje gyvenvietėje, vienoje iš trobelių, galima rasti verkinčią merginą, kuri pasakoja, kad pametė mamos žiedą. Kai kurie pranešė, kad ši misija yra klaidinga kompiuterinėje žaidimo versijoje, nes žaidėjas negali suaktyvinti dėžutės pele. Jei tas pats nutiko ir jums, pabandykite naudoti F klavišą, kai esate dešinėje merginos pusėje. Nuvykę į žemėlapyje pažymėtą vietą, pradedame ieškoti žiedo (V klavišas). Tada vėl einame pas moterį ir grąžiname jai brangenybę.

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion
Priverstinė išpažintis
Vykdydami užduotį, susijusią su vergų išlaisvinimu, galite rasti laišką, kuris suaktyvina užduotį „Nankinta išpažintis“. Žemėlapyje jis bus rodomas kaip šauktukas. Suradę raštelį, nuneškite jį Louis, kad užbaigtumėte misiją.
tonų rūdos
Einame į vakarus nuo stovyklos prie bokšto ir pravažiuojame tiltą. Sustojame netoli vietos, aplink kurią stovi sugriauti pastatai. Paspauskite V klavišą ir pradėkite ieškoti knygos, kad suaktyvintumėte šią užduotį. Tęsti galėsime tik po tilto rekonstrukcijos ant kareiviško stalo. Po to, kai turėsite pereiti tiltą, pasukite į kairę ir leiskitės žemyn. Tada dar kartą paspauskite klavišą V, kad surastumėte mums reikalingą elementą ir atliktumėte užduotį.
su ta pačia moneta
Paėjus šiek tiek į vakarus nuo bokšto stovyklos, žemėlapyje matosi šauktukas. Prieiname prie jo ir prie medžių randame knygą. Norėdami pradėti naują užduotį, turite jį perskaityti. Einame į žemėlapyje pažymėtą sritį ir vėl ieškome knygos mygtuku V. Perskaitome ją ir taip užbaigiame misiją.
lizdus

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Šią užduotį galima atlikti iš Desjardins Fort Suledin. Jis mums jį duos tik po tilto remonto (atliekama parenkant atitinkamą operaciją ant karinio stalo). Užduočių esmė – sunaikinti tris aukštesnius drakonus. Jų vieta bus pažymėta žemėlapyje.

Rašyti Valeską
Jei eisite į rytus nuo stovyklos šalia bokšto, tada žemėlapyje pasirodys užrakintų durų piktograma. Raktą nuo jo galima rasti ant netoliese gulinčio lavono. Norėdami tai padaryti, paspauskite klavišą V. Atidaro dureles, ir mes randame porą gerų daiktų. Ieškojimas tuo ir baigsis.
Trapper
Eidami į šiaurės vakarus nuo sugriautos gyvenvietės, galite rasti salą, esančią pačiame ežero viduryje, padengtą ledu. Žemėlapyje atsiras šauktukas, nurodantis knygos vietą. Perskaitome, tada einame į žymekliu pažymėtą vietą ir randame užrašą. Misija įvykdyta.
Saugus praėjimas

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Jį taip pat išduoda Desjardins po tilto rekonstrukcijos. Reikės aplankyti tris žemėlapyje pažymėtas sritis ir nužudyti visus raudonuoju lyriu piktnaudžiaujančius tamplierius. Po to, kai uždėjome inkvizicijos plakatus, kad užfiksuotume bokštus.

Švilpiančios atliekos

Ši vieta skirta 19–23 lygio herojams. Į jį galite patekti įvykdę užduotį ant karo stalo pavadinimu „Slopinkite venatorių veiklą vakaruose“. Tai jums kainuos dvidešimt įtakos taškų.

Smėlis ir griuvėsiai
Žemėlapyje atsiras žymekliai, rodantys, kur yra Venatori stovyklos. Mes sunaikiname priešininkus, o tada einame į stovyklą, kurioje yra kultinių vadas. Mes jį nužudome ir nuo stalo paimame Teventir imperijos šeimininkų raštelį. Jame kalbama apie nykštukų, paslėptų kape, piešinius (žr. užduotį Fairel's Tomb).
Fairelio kapas
Norėdami atidaryti šį kapą, turite rasti penkis paslaptingojo rakto komponentus. Netoli Keturių stulpų stovyklos yra įėjimas į vieną iš kapų. Stovėdami priešais įėjimą, turite uždegti lempas tam tikra tvarka: toli į kairę, šalia dešinės, šalia kairės ir toli dešinėje. Viduje bus mozaikos elementas ir skrynia, kurioje gulės viena iš rakto dalių.

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Šalia kapo Kanjone, šalia pirklio, bus antrasis kapas. Vėl uždegame lemputes tokia tvarka: šalia kairės, šalia dešinės, toli dešinėje ir toli į kairę. Viduje bus skrynia su rakto dalimi.

Einame į kapines ir randame trečiąjį kapą. Stovime atsisukę į ją ir uždegame lempas: iš pradžių kairę, tada šiek tiek pasitraukiame atgal, tada dešinę, o pabaigoje einame tiesiai prie įėjimo į kapą. Ten rasime mozaikos elementą ir skrynią su rakto dalimi.

Ketvirtasis kapas yra prie Saulės lizdo, tačiau pagrindinis jo įėjimas bus užblokuotas. Todėl reikia pakilti taku, esančiu kairėje įėjimo pusėje. Tada randame nusileidimą. Nusileidžiame žemyn ir randame ištrauką iš nykštuko dienoraščio. Tiesiai prieš kitą nusileidimą ant sienos yra runa. Nepraleiskite to. Apačioje patalpoje rasime mozaikinį elementą, kuriame yra elfų artefaktas, kuris sustiprina šydą ir neleidžia atsirasti naujiems gedimams. Vėlgi, mes uždegame lemputes tokia tvarka: dešinėje, kairėje, dešinėje ir kairėje. Viduje yra skrynia su rakto dalimi ir mozaikos elementu.

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Prie Orleso koloso (stovinčio netoli viršutinės stovyklos) yra penktasis kapas. Vėlgi, mes uždegame lemputes tokia tvarka: kairėje, dešinėje, dešinėje ir kairėje. Čia rasime mozaikos elementą ir skrynią su paskutine rakto dalimi.

Fairelio kapą galima rasti rytinėje vietovės dalyje. Pažymėjo jo vietą žemėlapyje. Čia yra aukščiausio drakono guolis. Galite ją nužudyti arba apeiti. Ji miega, todėl yra tikimybė, kad drakonas jūsų tiesiog nepastebės. Kape rasite galingos runos piešinį. Visos užduotys baigtos.

kaulų laukai
Einame žemėlapyje esančio žymeklio kryptimi. Paskirtoje vietoje matome narvą ant ratų. Netoli jo bus trys lavonai ir daug vorų. Nužudome ropojančius padarus ir pasiimame skrynioje paslėptus lobius. Ieškojimas tuo ir baigsis.
„Wasteland“ užrašai
Visame lygyje yra aštuoni dienoraščiai, kuriuose aprašomos švilpančios atliekos. Jie yra šiose vietose:

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Tai viskas. Linkiu sėkmingo praėjimo!

Žinoma, žaidimas pasirodė seniai ir dauguma jau išmušė visus žaidimo pasiekimus, bet manau, kad yra žmonių, kurie to dar nepadarė, todėl nusprendžiau parašyti nedidelį pasiekimų vadovą. Visų trofėjų nedažysiu, nes tiesiog nėra prasmės, nes jie arba lengvi, arba pagrįsti istorija.

„Dragon Age Inquisition“ - pagrindiniame žaidime yra 52 pasiekimai asmeninio kompiuterio ir „Xbox“ platformose, o „PlayStation“ yra 53 pasiekimai, nes yra platinos.

1) „Kaip visuma“- Užbaikite tarpklasinį derinį su valdomu personažu vienam žaidėjui.

Asmeniškai aš tiesiog užšaldžiau priešą, tada smogiau jam kardu ir viskas. Žaidime yra daug derinių.

2) „Savo eros šviesuliai“ - Vienoje ištraukoje paimkite visus įmanomus kompanionus į būrį.

Įspėjimas: šį pasiekimą galima praleisti.

Turite rasti visus palydovus:

- Kolas: Po kvesto „Teisingumo gynėjai“ jį bus galima užverbuoti.

- Pone: Pasirodo Val Royeaux užduotyje „Raudonosios Jenny draugai“

- Vivienne: Po scenos su Liucijumi vykdant užduotį „Pavojus nesibaigė“ Val Royeaux Vasaros turguje pasirodys Magų rato pasiuntinys, su juo pabendravę gausite užduotį „Imperial Enchantress“. (Be to, būkite atsargūs – Vivieną galima įdarbinti tik prieš einant į „Skyhold“.)

– Dorianas: Apskritai, in Doriano įdarbinimas niekuo nesiskiria nuo Cole'o įdarbinimo, išskyrus tai, kad turite sekti magų keliu ir pasirinkti užduotį „Gundantis šnabždesys“, kad su juo susitiktumėte. Nors net ir pasirinkus „Teisingumo gynėjus“ – įvykdęs užduotį jis vis tiek atsiras prieglaudoje.

- Blackwall: Grįžę iš Val Royeaux gaukite užduotį „Vienišas sargybinis“.

- Geležinis jautis: Po kelionės į Val Royeaux bus galima atlikti užduotį „Jaučių kapitonas“.
- Cassandra, Varric ir Solas:Prisijunkite pačioje žaidimo pradžioje.

3) „gerai perskaityta“- Surask užuolaidų runą.

Užuolaidų runos – tai runos, kurias aktyvuoja specialus fakelas (kurį gali uždegti tik magas ir jis dega žalia ugnimi).
Kai tik deglas užsidegs, tiesiog apžiūrėkite artimiausią vietovę (dažniausiai runos išsidėsčiusios urvuose, ant sienų), jas surasti nebus sunku, jos švytės, kai prie jų priartėsite su degančiu fakelu.

4) „Išvaduotojas“- Vienu žaidimu išlaisvinkite tris tvirtoves.

Tvirtovė gali būti išlaisvinta šiose vietose:
- Crestwood (Caer Bronach tvirtovė);
- Emprise-du-Lyon (Suledino tvirtovė);
- Vakarų siekyje (Gryphon's Wings Fortress).

5) „Žvaigždėstaip, bala"- Užsidirbk visą malonę Orleziano teisme.

Užduotis „Piktos akys, piktos širdys“ – lengviau gauti šį trofėjų žaisti kaip žmogų, nes pradėsite nuo 40/100 (kitų atveju – 25/100)

Čia svarbiausia teisingai atsakyti į klausimus pokalbių metu, ypač šokio metu su karalienės patarėju, ieškoti paslėptų dokumentų (juos atiduodame Lelianai), taip pat monetų, kurias metame į fontaną.

6) Regalijos- Visiškai atnaujinkite vieną sostą.

Tiesiog komandų būstinėje atlikite papildomas užduotis (tai reiškia išteklių išgavimo užduotis) ir anksčiau ar vėliau gausite išsamią informaciją.

7) „Ant ugninių sparnų“- Raskite galingą sąjungininką, kad išlygintumėte jėgas.

Lengva praleisti! Istorijos kvesto „Puikybės vaisiai“ metu Elfų šventykloje jums bus pasiūlytas pasirinkimas – gerti iš šaltinio pačiam arba duoti kam nors kitam. Reikia pačiam gerti iš šaltinio, tada atsiras nauja vieta ir reikės kovoti su slibinu ant jos. (drakonas turi gerą sveikatą ir 17 lygį, todėl patariu būti gerai aprūpintam, nors norint jį nugalėti reikia tik 50% sužeisti)

8) „Raktininkas“ -Įeikite į Solasano šventyklos širdį.

Pirmiausia turite atlikti užduotį "Dalių kolekcionavimas" bet šis ieškojimas duodamas ne iš karto. Pirmiausia reikia rasti bent vieną fragmentą, tam reikia keliauti po pasaulį ir ieškoti skirtingose ​​vietose išdėstytų kaukolių (švytinčios kaukolės pavidalo akiniai) – okuliarų, tada pažiūrėti į jį ir pažymėti putojančius fragmentus, tada surinkite juos.

Visos šukės: (iš viso 114 šukių).

„The Hinterlands“ – 5 okuliarai ir 22 skeveldros

Storm Coast – 4 okuliarai ir 13 skeveldrų

Uždrausta oazė - 4 okuliarai ir 15 šukių

Vakarų riba - 5 okuliarai ir 14 skeveldrų

Sacred Plain – 3 okuliarai ir 16 šukių

Emerald Graves - 2 okuliarai ir 13 šukių

Emprise du Lion - 2 okuliarai ir 13 šukių

Švilpimo atliekos – 4 okuliarai ir 8 skeveldros

„Nuramink dvasią“, „Perkelk šaltį“ ir „Užgalėk ugnį“, kurias užbaigus atsivers pagrindinės durys, už kurias atsidurs Puikybės demonas, o jį nugalėjus gausite trofėjų. (nepamirškite atidaryti paskutinio sarkofago).

9) „Drakonų perkūnija“- Nužudyk 10 aukštų drakonų vienam žaidėjui.

- Fereldanas nušalimas - turi 12 lygį, gyvena vidinėse žemėse (žemėlapio šiaurės rytų kampas, į šiaurę nuo stovyklos Sukilėlių karalienės dauboje).

Jam patinka kviestis į pagalbą mažuosius drakonus, o tai labai apsunkina reikalą.

- šiaurės medžiotojas - turi 13 lygį, gyvena Crestwood (Juodojoje pelkėje pietrytiniame žemėlapio kampe, į pietus nuo stovyklos Trijų upėtakių ūkyje).

-Abyssal High Dragon" - turi 14 lygį, gyvena Western Reach (pietvakarinėje vietovės dalyje, į pietus nuo stovyklos Nazer Pass)

Šio drakono tiesiog nepavyks rasti, todėl, kad ji atvyktų, turite užbaigti Frederiko de Cero užduočių grandinę.

-Gamordanas Burgonas - turi 15 lygį, gyvena Šventosiose lygumose (Raven Marsh, šiaurės rytinėje vietovės dalyje), kurią galima pasiekti įvykdžius komandos būstinės užduotį „Get access to Gilannain Grove“.

- Didysis Mistralis - gyvena Emerald Graves (šiaurinė žemėlapio dalis).

- Winsomer - turi 19 lygį, gyvena Audros pakrantėje, Drakono saloje, kurios iš karto pasiekti nepavyksta. Jį galite pasiekti atlikę „Red Waters“ užduotį.

- Smėlio valytuvas - turi 20 lygį, gyvena Whistling Wastes (rytinėje vietovės dalyje, šalia įėjimo į Fairelio kapą).

- Hivernal - turi 19 lygį, gyvena Emprise-du-Lion (Ring Etienne iškart po Judicaele tilto). Norėdami patekti į kitą pusę, turite atlikti užduotį komandos „Judicelio tilto atkūrimas“ būstinėje.

- Kiltenzanas - turi 21 lygį, gyvena Emprise du Lyon (Judicaelio žiede, toliau po Etjeno žiedo).

- Kalnų naikintojas b- sunkiausias žaidimo drakonas, turi 23 lygį, gyvena Emprise du Lyon (Leontyne žiede šiaurinėje Sunshine Pools dalyje).

Pirmasis DLC – Jaws of Hakkon - apima 4 pasiekimus.

1) "Pyro"- Sunaikink visas žiemos skeveldras ir uždegk visus laužus senojoje šventykloje.

Čia patarčiau pažiūrėti filmuką internete apie fragmentų vietą, bus daug lengviau.

2) „istorikas“– Atskleiskite legendinės asmenybės paslaptį.

Istorijos pasiekimas.

3) „Žmonių vardas“- Sužavėkite Stone Bear Hold avvarus ir laimėkite jų draugystę.

Quest "Tvirtovės svečiai".

Turite gauti 5 patvirtinimus ir trofėjus yra jūsų. Apskritai čia viskas paprasta.

Daugelis gaus patvirtinimus atlikę istorijos misijas, tačiau turėsite atlikti ir papildomas.

Užbaikite užduotį „Tėvo vardas“ ir atiduokite grobį medžioklės meistrui (būtina).
- Atlikę užduotį „Hakkon išbandymai“, taip pat gausite patvirtinimą.

Užbaikite užduotį „Aukštyn ir toli“.
- Užbaikite užduotį „Tremtyje“
– Keletą užduočių atliekame ir vadovybės štabe, kurioms jie taip pat pritaria.

4) "Žiemos pabaiga" - Atsisakykite senovės mito.

Istorijos trofėjus.

Antras papildymas"Nusileidimas" - taip pat apima 4 pasiekimus (jų neaprašysiu, negalima jų praleisti).

Trečiasis priedas „Autsaideris“ – apima 11 laimėjimų, tačiau neanalizuosime visų, o tik tuos, kurie gali sukelti sunkumų.

1) "Atsiskyrėlio išbandymas"- Nužudyk 10 didelių lokių, kurios sustiprėjo dėl „Meškos tarnybos“.

Didieji lokiai randami tik Emerald Graves vietoje, įjunkite testą ir eikite ten. Patariu meškų ieškoti arčiau vandens, prie upių ir nedidelėse pievelėse. Į šiaurę važiuoti nepatariu, nes ten jau gyvena troliai ir ten beveik nėra meškų.

2) „Kvailio testas“- Įjungę „Take it easy“ iššūkį: pasiekite „Skyhold“ 5 ar žemesnio lygio.

Atlikite tik istorijų užduotis, neskaitykite slinkčių, venkite priešų, jei įmanoma.

3) „Mąstymas už dėžutės ribų“- Atidarykite visas talpyklas, kurias saugo senovinės statulos.

Elfų griuvėsiai, užmiršta šventovė. Čia skaitome užrašą ant akmens priešais vilko statulą ir uždegame fakelą, kuris žiūri į vilko statulą.
- Sunaikinta biblioteka, Mokslininko prieglobstyje.
– Įsikūrę giliuose takeliuose, ieškome kamščio priešais eluvą. Tačiau atminkite, kad ten galite patekti tik tada, kai gausite „Inchor Explosion“ gebėjimą, todėl turite grįžti atgal.
- Įsikūręs Darvaarado vietoje, tyrimų bokšte. netoli nuo įėjimo į bokštą kairėje pusėje. (Ugnį uždegame tokia tvarka: Pelėda, Elnias, Drakonas)

4) "koroneris"- Raskite visus „Tailor-Made“ drabužius.

Tik 4 daiktai, kurie yra skryniose. Visi jie yra „Kryžkelės“ vietoje. Čia geriau pažiūrėti vaizdo įrašą apie jų buvimo vietą, nors patiems juos surasti nebus sunku.

Taip pat atminkite, kad jei įkėlėte išsaugojimą ir įjungėte testą, jis nebus iš karto suaktyvintas (pavyzdys „Imperatorienės bandymas“). Turite išeiti iš reikalingos vietos ir vėl ją įvesti.

Žaiskime!!!
Aš nesu EA darbuotojas.