Ligos, endokrinologai. MRT
Svetainės paieška

Žaidimai su kortomis 36. Kortų žaidimai su vaikais. Kiekvienas turi savo kozirį – B

Nuo seniausių laikų žmonės pradėjo sugalvoti įvairius žaidimus ir šaradas, norėdami kažkaip pramogauti ir smagiai praleisti laisvalaikį. Tam jiems padėjo nedideli įvairiaspalviai lapeliai, kurie vėliau buvo pavadinti žaidimo kortomis. Tačiau dažnai žmonės nežino, kokius kortų žaidimus gali žaisti.

Kolekcinės kortelės pramogos taip pat bus tinkama pramoga

Kolekcionuojami žaidimai tapo puikiu sprendimu tiems, kurie ieško būdų, kaip praleisti laisvalaikį vieni. Šios pramogos paremtos įdomiu siužetu, o žaidimo eiga taip pat yra įdomi, nes priverčia „įtempti“ smegenis. Be to, tokie žaidimai turi azarto, kuris dar labiau pritraukia skirtingų pomėgių dalyvius.

Pastaruoju metu vis labiau populiarėja kolekcinis kortų žaidimas „Hearthstone“. Jis skiriasi nuo savo analogų tuo, kad šis žaidimas turi atsitiktinumo elementą. Tai ir privalumas, ir trūkumas. Juk galima bandyti, bandyti kažkaip pergudrauti priešininką, naudoti kokią nors stiprią taktiką, bet dėl ​​atsitiktinumo pralaimėti anksčiau laimėtą partiją. Vien todėl, kad moneta taip nukrito.

Kita vertus, jūs galite laimėti dėl to paties atsitiktinumo elemento. Štai kodėl „Hearthstone“ yra daug smagių ir juokingų akimirkų, kaip matyti iš daugybės vaizdo įrašų internete. Nenuostabu, kad kolekcinių kortų žaidimų veteranai šį žaidimą vadina „MTG for casuals“. „Hearthstone“ tinka praleisti laiką, pavyzdžiui, eilėje ar parke. Tai lengva išmokti, įdomu ir nepaprastai įdomu! Pradėjus žaisti, bus sunku atplėšti jus nuo kompiuterio ar telefono. Apskritai, tinka daugumai.

Kitas kolekcinis kortų žaidimas. Skirtingai nei Hearthstone, ši kolekcija nėra tokia smagi, ir čia nėra atsitiktinumo elemento, tačiau ji neabejotinai yra savo rūšies lyderė. Daugybė mechanikų ir tūkstančiai kortelių yra pagrindinis MTG pranašumas prieš jo analogus. Turėdami tiek daug kortų ir mechanikų, galite sugalvoti neišmatuojamą partijos kūrimo taktikų, strategijų ir variantų skaičių. Tačiau verta paminėti, kad ne visi galės žaisti šį žaidimą.

Norint laimėti, reikia turėti tam tikrą patirtį kortų žaidimų srityje, o apskritai žaidimas labiau skirtas žmonėms, kurie mėgsta patempti smegenis. Studijuodami negalėsite žaisti žaidimo, turite visiškai atsiduoti šiam žaidimui. Kaip sako kortų žaidimų veteranai: „MTG skirtas išmaniesiems, Harstone – linksmybėms“. Būtent galimybė pademonstruoti savo protines galimybes šis žaidimas pritraukia tiek daug žmonių.

Standartiniai kortų žaidimai

Kalbėdamas apie standartinius kortų žaidimus turiu galvoje pasjansą, vorą, pasjansą ir kitus. Šie žaidimai nėra tiek linksmi, kiek tiesiog sukelia priklausomybę. Paprastas, bet kartu ir jaudinantis žaidimo būdas nenuobodžiaus, o sužaidus vos vieną žaidimą bus sunku nuo jų atitraukti. Šie žaidimai gali būti naudojami norint nužudyti savo laisvalaikį darbe ar mokykloje.

Nepamirškite apie gerai žinomą žaidimą „Kvailys“

Senas geras kvailys! Internete yra labai daug kvailio svetainių ir variantų. Nurengimui, už pinigus, įprastas, perleidžiamas, bet koks! Šis žaidimas išpopuliarėjo seniai, užkariavęs daugybės žmonių širdis. Bet tai nereiškia, kad dabar tai neaktualu ir ne taip įdomu. Vėlgi, paprastas, bet tuo pat metu įdomus ir jaudinantis žaidimas neleis jums nuobodžiauti. Galite praleisti ištisas valandas „prilipę prie“ kvailio. Daug teigiamų emocijų ir juoko – štai ką tikrai gausite vaidindami kvailį. Galite sužinoti daugiau apie žaidimą svetainės žemėlapis – tai labai patogu ir suprantama.

Žaidimas kortomis ne visada suvokiamas kaip šeimos veikla. Bet galbūt tai nėra visiškai teisinga nuomonė. Nepaisant viso savo paprastumo ir demokratiškumo, kortų žaidimai lavina išradingumą ir loginį mąstymą, tačiau apie bendravimo įgūdžius nėra ką pasakyti.Svarbiausia per daug nepasiduoti azartui ir žaisti tik geroje kompanijoje...

Lošimo kortomis pradžia dažniausiai datuojama XV a. Apskritai kortų žaidimų populiarumas, anot jėzuito Menestrjero, siejamas su XIV amžiumi, kai mažai žinomas dailininkas Gikominas Gringoneris išrado kortas Prancūzijos karaliaus Karolio VI (1380-1422) pramogai.

Tačiau šios hipotezės nepatvirtina kiti duomenys, o kai kurie pasaulio istorijos metraštininkai kortų kilmę sieja su XIII amžiumi – 1254 metais valdant šventajam Liudvikui buvo išleistas dekretas, draudžiantis žaisti kortomis Prancūzijoje skaudant plakimui. Itališkame 1299 m. rankraštyje taip pat kalbama apie draudimą žaisti kortomis. Vokiečiai net įkūrė specialias žaidimų kortų gamintojų dirbtuves. Kalatravos ordinas Ispanijoje uždraudė lošti kortomis 1331 m., o 1387 m. šį draudimą pakartojo Kastilijos karalius Jonas I.

Na, o sprendžiant iš šių duomenų, kortų žaidimas buvo labai išvystytas XIII amžiaus pradžioje. Tačiau šis terminas, kaip paaiškėjo, nėra pats teisingiausias. Kinai ir japonai, dar prieš pasirodant lošimo kortoms Europoje, jau žaidė planšetėmis, pavyzdžiui, kortomis, pagamintomis iš dramblio kaulo ar medžio su dažytomis figūrėlėmis. Kai kurių vokiečių istorikų teigimu, lošimo kortas į Europą greičiausiai atnešė saracėnai – senovės Rytų tauta.

Kad ir kaip būtų, viduramžių pabaigoje lošimas kortomis, ypač Prancūzijoje ir Vokietijoje, buvo plačiai paplitęs ir turėjo išskirtinai azartinį pobūdį. Be to, tuo domėjosi beveik visi, nepriklausomai nuo klasės. Valdant Henrikui III ir Henrikui IV, kurie jaunystėje buvo aistringi kortų žaidimų mėgėjai, Paryžiuje net veikė specialūs lošimo namai, į kuriuos būriavosi įvairių klasių žmonės žaisti kortomis...

Kortų žaidimai paplito visame pasaulyje ir išliko iki šių dienų. Ir todėl šioje knygoje turbūt nereikia aprašyti standartinės kortų kaladės – kiekvienas iš jūsų tikriausiai ją matėte ne kartą...

Šeimos kortų žaidimai paprastai skiriasi nuo azartinių lošimų. Jie turi paprastas taisykles, kurios leidžia žaisti visai šeimai, nepaisant amžiaus. Šie žaidimai įdomūs tiek suaugusiems, tiek vaikams. Tačiau dažnai kyla nesutarimų dėl taisyklių! Paimkite žemiau pateiktas žaidimo taisykles kaip pagrindą – geriau skirkite laiką žaidimui, nei nenaudingiems ginčams!

Bendrosios taisyklės

Kad ir koks būtų kortų žaidimas, yra žinomos taisyklės, kurių reikia laikytis.

Dalijimas – tai pavadinimas, suteiktas teisei dalyti žaidėjams kortas; pristatymas vykdomas burtų keliu. Yra du būdai nustatyti partiją. Kiekvienas žaidėjas išima kaladę, o tas, kuris iškirto aukščiausią kortą, turi teisę dalyti. Arba kiekvienam žaidėjui suteikiama korta ir didžiausios kortos.

Žaidėjas, kuriam pavesta dalyti kortas, pirmiausia patikrina, ar jos visos yra kaladėje. Tada atsargiai sumaišo, leisdamas matyti tik jų dėmeles, vėl atiduoda kaimynui kairėje pusėje, kuris padalija denį į dvi dalis; tas, kuris buvo apačioje, turėtų būti dedamas viršuje.

Tada kortos išdalinamos visiems. Kortas reikia laikyti taip, kad dalinimo metu jų nesimatytų. Jei atsitiktinai vienas iš jų apsiverčia, visi žaidėjai turi nuspręsti, ar pradėti dalinti iš naujo, ar kortą reikia padėti po lapeliu.

Kuponas yra pavadinimas, suteikiamas kortoms, likusioms po kortų dalinimo žaidėjams.

Jūs turite pasirinkti savo korteles pagal jų vertę ir kostiumą; Nesilaikant šios atsargumo priemonės, tolimesniame žaidime padaroma svarbių klaidų.

Prieš jus padedami kyšiai, į kuriuos galite pasižiūrėti, kad sužinotumėte, kurios kortos jau išdalintos. Tačiau šia teise nereikėtų piktnaudžiauti, kad jūsų žaidimo partneriai nelauktų. Taip pat neturėtumėte žiūrėti į savo kaimyno korteles, net jei jis jums paliko galimybę jas pamatyti; tokiu atveju turite jį įspėti.

Be to, kortų žaidėjai turi daug papročių, kuriuos labai sunku išvardyti,

"Kvailys"

Žaidimas „Kvailys“ yra populiariausias ir plačiausiai paplitęs žaidimas. Populiarumu jis lenkia net populiarius azartinius žaidimus – pokerį ir pirmenybę.

„Kvailys“ kortų žaidimas turi dvi pagrindines rūšis: apversti ir perkelti.

Įmetimas „Kvailys“

Vienas iš labiausiai paplitusių šeimos žaidimų, o kartu ir grynai slaviškos kilmės. Žaidžiant „kvailį“ naudojama 36 kortų kaladė, žaidime gali dalyvauti nuo dviejų iki šešių žmonių.

Kortos vertės: didžiausias yra tūzas, mažiausia yra šeši.

Visiems žaidime dalyvaujantiems išdalinus šešias kortas, atskleidžiamas koziris. Pirmasis ėjimas priklauso dalintojo pakaliui (sėdinčiam ant dalintojo kairės rankos) arba, juolab, tam, kuris savo rankose turi mažiausiai vertingą kozirį. Dėl pirmojo ėjimo taisyklės paprastai susitariama prieš prasidedant „kvailio“ žaidimui.

Iš dalintojo gavę šešias kortas, kiekvienas kvailas žaidėjas turi pažvelgti į savo kortas ir išdėstyti jas vertės didėjimo tvarka, t.y. kairėje bus mažiausios vertės kortos, o dešinėje - didžiausia ir koziris. kortelės.

Šiame kortų žaidime galite perkelti bet kurią kortą, tačiau žaidimo pradžioje rekomenduojama atsikratyti pačių mažiausių ir nereikalingiausių kortelių. Galite pereiti iš vienos kortos arba iš suporuotų kortelių, pavyzdžiui, iš dviejų ar trijų šešių. Kairėje žaidimo vadovo rankoje sėdintis varžovas turi „mušti“ įeinančias kortas. Kortomis žaidžiama su kostiumu, didesnės vertės korta arba koziriu. Koziris gali būti nugalėtas tik aukštesnės vertės koziriu.

Jei žaidžia 4 ar daugiau žmonių, tada leidžiama mesti tik įėjimo kortas (korta, su kuria prasidėjo įėjimas). Jei žaidėjas negali „įveikti“ jam pasiūlytų kortų, jis privalo jas paimti. Žaidėjai, kurių rankose yra mažiau nei šešios kortos, traukia iš kaladės. Tokiu atveju eilė pereina kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę.

Jei žaidėjas „muša“ visas siūlomas kortas, šios kortos baigiasi (išeina iš žaidimo). Visi Kvailių žaidėjai iš kaladės ištraukia iki šešių kortų.

Žaidimas baigiasi, kai visi „kvailiai“ žaidėjai, išskyrus vieną, lieka be kortelių (be kortų kaladėje taip pat neturėtų likti).

Vienintelis, kuris liko su kortomis rankose, yra kvailys.

Suporuotas „Kvailys“

Dvigubai. Žaidėjų skaičius šiame kortų žaidime yra 4.

Žaidėjai yra suskirstyti į poras ir sėdi vienas priešais kitą, ty pora turi sėdėti akis į akį. Šio tipo „kvailio“ žaidimas yra komandinis žaidimas. Galioja visos klasikinio „kvailio“ taisyklės su įspėjimu, kad jie nemeta kortų savo partneriams. Jei vienas iš partnerių nesugebėjo grąžinti jam pasiūlytų kortelių ir jas paėmė, tada priešininkas pasilieka teisę judėti, o antrasis žaidėjas atlieka kitą ėjimą.

Išversta "kvailys"

Šio tipo kortų žaidimo taisyklės labai panašios į „kvailio“ žaidimo taisykles. Pagrindinis skiriamasis bruožas yra tas, kad kovojantis žaidėjas gali „perleisti“ kortas kitam žaidėjui: Norėdamas pervesti kortas, žaidėjas turi padėti tokios pat vertės kortelę prie kortos, kuri jam buvo pasiūlyta mūšiui. Pavyzdžiui, jei pradinė korta buvo septynetas iš lazdų, tada lažybų davėjui tereikia įdėti deimantų septynetą (kastuvą arba širdį) ir kortos perkeliamos kitam žaidėjui. Žaidėjas, kuriam buvo perkeltas, turi „mušti“ abi šias kortas arba perkelti toliau.

Perleisti kortas draudžiama tik vienu atveju – kai žaidėjas, kuriam daromas pervedimas, turi mažiau kortelių nei perduotų.

Ožka

Žaidžiama su įprasta kortų kalade, tik be šešetų. Denis padalintas į dvi dalis. Pirmą kartą išdalinama penkiolika kortų. Viršutinė kaladės korta yra dviejų žaidimų koziris. Koziris priklauso tam, kuris dalija kortas.

Žaidimą žaidžia keturi žmonės. Kortų senumo reikšmė yra tokia: tūzas vertas 11 taškų, karalius 4, dama 3, lizdas 2, dešimt 10; likusieji neturi vertės ir laikomi tuščiais.

Kiekvieno partijos pabaigoje skaičiuojami paimtų kortelių taškai ir partiją laimi tas, kuriam baigiasi 61-62 taškai. Kiekvienas žaidėjas pelno 12 taškų. Tas, kuris surinko daugiau nei 60 taškų, iš kiekvieno žaidėjo atima po du taškus jo naudai, o iš dalintojo – vieną tašką. Jei vienas iš žaidėjų paima dvylika iš kito, jis laimi ožką arba arklį. Sužaidus pirmąją kortų kaladės pusę, dalijama antroji dalis. Koziris išlieka ta pati korta, kuri buvo pirmajame kėlinyje. Žaidimo procesas ir rezultatas yra vienodi.

Ypatinga šio žaidimo savybė yra domkratai. Klubų lizdas yra senesnis už visas kortas ir įveikia visus be išimties kozirius. Pikų lizdas dengia širdžių ir deimantų lizdą, taip pat visus kozirius. Širdies lizdas dengia deimantų ir kozirių lizdą. Deimantų Džekas dengia tik kozirius.

Žaidėjas turi nugriauti žemas arba tuščias kortas savo pakaliui, nepagailėdamas net domkratų, kurie nėra itin vertingi. Jei juos išsaugosi, tai tik tada, kai nėra kozirių. Reikėtų stengtis taupyti tūzus ir dešimtukus, nes tai yra svarbiausios skaičiavimo kortos.

Karaliai

Tai senas rusiškas žaidimas, kurį paprastai žaidžia keturi žaidėjai su trisdešimt šešių kortų kalade.

Kadangi kortų dalijimas šiame žaidime vaidina svarbų vaidmenį, tai lemia iš kaladės ištrauktų kortų stažas.

Visiems išdalinęs devynias kortas, dalintojas, atskleidęs kozirį, paima jį į rankas. Pirmasis išėjimas priklauso tam, kuris yra prie dalintojo rankos, kuris turi išeiti su koziriu, o jei jo nėra, tada su paprasta korta, į kurią visi žaidėjai turi paimti vieną kortą tos spalvos, su kuria žaidėjas atėjo. išeina, o tas, kuris padeda aukščiausią kortą, imasi šio triuko ir vėl juda, ir tikrai iš kozirio. Tada kiti ėjimai gali būti su paprastais, ne koziriais.

Kai tik žaidėjai pameta savo devynias kortas iš pirmojo dalinimo, jie iš karto pradeda skaičiuoti kiekvieno paimtus kyšius, užrašo savo numerį ir pereina prie antrojo dalinimo. Naujai paimti kyšiai pridedami prie ankstesnių ir žaidimas tęsiamas tol, kol vienas iš žaidėjų savo įraše turi dešimt kyšių. Tas, kuris imasi dešimt gudrybių, padeda likusias kortas į šalį ir paskelbia, kad jis yra karalius. Tas, kuris tampa karaliumi, sustabdo visą žaidimą. Tik kiti trys tęsia žaidimą, ir kuris iš jų pirmas imasi devynių triukų, tampa princu. Tada žaidžia du žmonės, ir tas, kuris surenka aštuonis kyšius, tampa kariu, o paskutinis – valstiečiu ar valstiečiu.

Kai tik kiekvienas žaidėjas gauna vardą, žaidimas įgauna naują išvaizdą. Nuo to momento kortų dalijimas priklauso vyrui, kol jis laimi kokį nors kitą titulą. Vyras, sumaišęs kortų kaladę, duoda kareiviui ją išimti; tokiu atveju kortos išdalinamos pirmiausia karaliui, po to princui, tada kareiviui ir tada vyrui.

Išdalinus kortas, karalius paima aukščiausią vyro kozirį, duodamas jam kitą kortą mainais į kozirį. Tada princas paima iš vyro dar vieną kozirį ir vietoj to duoda žmogui kitą norimą kortą. Tada žaidėjai vėl pradeda žaisti, su vieninteliu skirtumu, kad visi išėjimai priklauso karaliui, nepaisant to, ar jis gaus kyšį, ar kas nors kitas. Po karaliaus princas nuima kortelę, paskui kareivis, o paskui vyras, kiekvienas bando surinkti devynis triukus. Kas greičiau surenka devynis triukus, tampa karaliumi.

Kai karalius išeina, princas užima jo vietą ir naudojasi pirmaisiais išėjimais. Karaliui išėjus, kortos išdalinamos pirmiausia princui, paskui kareiviui, o paskui valstiečiui.

Kai princas užima karaliaus vietą, tada pirmus du kartus reikia sutriuškinti. Karaliui išėjus, vyras niekam nebeduoda kozirių ir naudoja atskleistą kozirį, kurį pakeičia bet kuria savo korta.

Dovanos

Kortų žaidimą „dovana“ žaidžia du žmonės, su dviem kortų kaladėmis.

Norint sužinoti, kas turėtų pradėti žaidimą, ant stalo padedamos dvi kortos. Kiekvienas žaidėjas turi kortų kaladę.

Tas, kuris turėtų pradėti atsargiai, sumaišo turimą kaladę ir pradeda nuo viršutinės kortos, ant kurios kitas žaidėjas deda savo kortą, nekreipdamas dėmesio į tai, kuri seks paskui ją. Tokiu būdu kortų griovimas tęsiasi tol, kol iškrenta kokios nors spalvos tūzas ar karalius. Tas, kuris padėjo tūzą, nustoja atimti; kitas žaidėjas šiuo metu nugriauna tris kortas ant krūvos, po to tas, kuris nugriovė tūzą, paima visą krūvą ir padeda ją po savo kortų apačia.

Žaidimas tęsiasi tokia tvarka, kol vienas iš žaidėjų turi visas kortas, o kitas – abi kaladės.

Ant vienu atidaryto tūzo kitas deda tris kortas, o ant atviro karaliaus – dvi.

Girtuoklis

Šio žaidimo ištakos nežinomos, o pavadinimas nėra itin gražus, tačiau žaidimas vis dėlto labai įdomus.

Žaisdami su keturiomis ar daugiau, jie naudoja penkiasdešimt dviejų kortų kaladę, o žaisdami su dviem žmonėmis – su trisdešimt dviem kortomis.

Žaidėjai, rinkdami išdalytas kortas į krūvą, į jas nežiūri ir kostiumams ypatingos reikšmės neteikia. Visa kortų kaladė išdalinama visiems žaidėjams po lygiai.

Pardavėjui suteikiama teisė eiti pirmam, o jis, nuėmęs nuo krūvos viršūnę, padeda jį ant stalo. Tą patį daro ir kiti, o kurio korta pasirodo aukščiausia, jis paima kyšį ir padeda į krūvos apačią. Taigi, visi tęsia žaidimą, ir laimi tas, kuriam pavyksta greitai parduoti arba pamesti visas savo kortas. Žaidimo metu, kai ginčijamos kortos susijungia: 2-3 tos pačios vertės, tai yra du šešetai arba du karaliai, tada žaidėjams reikia dėti naujas kortas ant krūvos, o kas turi aukščiausią, jas pasiima. Jei ginčijamos kortos yra tūzai, tada ta, kuri anksčiau buvo padėta, laikoma aukšta. Apskritai, kai yra ginčijamos kortos, žaidėjas, padėjęs kortelę anksčiau už kitus, pasinaudoja ir daugiau kortų iš kaladės neišima. Žaidėjai turi griežtai laikytis eilės ir dėti korteles iš eilės.

Kiaulė

Partnerių skaičius neribojamas, todėl jei yra daug žaidėjų, turėtumėte naudoti visą 52 lapų kaladę.

Visi partneriai paeiliui išima iš kaladės po vieną kortą ir padeda jas prieš save. Ši korta simbolizuoja kiekvieno žaidėjo „parduotuvę“: šešias (arba dvi žaidime iš 52 lapų), gulinčias stalo viduryje. , reiškia „kiaulę“, ant kurios kortelės dedamos didėjančia tvarka.

Kortelės dedamos ant kortelių, vaizduojančių „parduotuves“, mažėjančia tvarka, neišskiriant kostiumų. Kadangi tūzai niekur nedingsta, ant jų dedami karaliai. Jei tūzas yra parduotuvėje, tada jo negalima pašalinti net su kiaule. „Kiaulė“ baigiasi karaliumi ir atidedama į šalį. Kita „kiaulė“ prasideda nuo pirmųjų dviejų ar šešių, kurie atsiranda kupone.

Žaidimo laimėjimai priklauso tam, kuris sugeba prarasti visas kortas, išskyrus tūzus, o žaidimo taisyklė reikalauja, kad parduotuvėse kortomis galėtų žaisti tik du jo kaimynai, dešinysis ir kairysis.

Kortelė, kuri patenka į „kiaulės“ kortelę, nebegali patekti į partnerio parduotuvę ir turi būti dedama tik ant „kiaulės“.

Drugelis

Mažiau nei trys ar daugiau nei keturi žmonės negali žaisti drugeliu.

Kalną sudaro penkiasdešimt dvi kortos. Teisę dalyti kortas sprendžia aukščiausia korta.

Kiekvienam žaidėjui išdalinamos trys kortos. Po pasidalijimo trijų žaidėjų žaidime atskleidžiamos septynios kortos, o keturių žaidėjų žaidime – keturios.

Stalo centre dedama dėžutė, į kurią kiekvienas žaidėjas įdeda po vieną žetoną (degtuką, centą, mygtuką ir pan.). Dalintojo padėjėjas, apžiūrėjęs jo kortas, paima vieną iš atvirų ant stalo, atitinkančią jo rankose esančias kortas. Jis gali paimti ir dvi, ir tris kortas, jei tik jų taškų skaičius yra lygus jo turimų kortų rezultatui. Kas neturi rankose tokios kortelės, su kuria galėtų paimti kitą nuo stalo, turi padėti savo kortas gulintiems ant stalo ir į dėžutę įdėti tiek žetonų, kiek įdeda kortelių. Kas paima visas tris kortas nuo stalo, laimi žaidimą ir pasiima statymą. Jei tai nepasiteisina, tada, uždėję langelį ant išmestų kortų, jie dalija dar kartą, ir tokiu būdu statymas didėja, kol kas nors jį paima ir laimi žaidimą.

Melnikas

Partnerių skaičius – nuo ​​dviejų iki dešimties. Kiekvienam žaidėjui išdalinamos trys kortos, o viena atskleidžiama kaip koziris.

Žaidimo eigą galima suskirstyti į du etapus.

1. Kairysis dalintojo kaimynas atlieka ėjimą savo pakaliui iš kokios nors kortos, o pastarasis turi išmesti į ją tos pačios spalvos kortą – didesnės ar mažesnės vertės. Tas, kuris padeda aukščiausią kortą, imasi gudrybės. Iš jūsų rankų išmestos kortelės vėl papildomos iš kupono.

Jei kyšis atitenka tam, kuris ėjo, tada tolesni išėjimai priklauso jam, kol jo padėjėjas nepriims arba uždengs kortelę, panašią į jį. Kortą gali priimti tik tas, kuris neturi tinkamo kostiumo ir nenori žaisti kozirio. Žaidimas tęsiasi tuo pačiu būdu tarp antrojo ir trečiojo žaidėjų ir taip toliau, kol dingsta visos kortos iš žaidėjų rankų ir jų kuponas. Po to iškart pradedamas žaisti partnerių renkamus kyšius.

2. Tas, kuris pirmas sugebėjo žaisti kortomis, kurios pateko į jo dalį, naudojasi pirmojo išėjimo teise su kokiomis nori kortomis. Šalia sėdintis asmuo turi užblokuoti arba priimti šią kortelę: pirmuoju atveju jis šias dvi kortas perduos trečiajam, kuris turi užblokuoti arba priimti antrojo žaidėjo įdėtą kortelę. Šią trečią paskutinio žaidėjo kortą turi nutraukti arba priimti ketvirtasis ir pan., o tai tęsiasi tol, kol tokiu būdu augančioje krūvoje yra tiek kortų, kiek ir visi žaidėjai, išskyrus vieną; pastaruoju atveju tas, kuriam pavyksta sužaisti krūvą, tinkamai uždengęs visas šias kortas atideda į šalį. Jie nebėra žaidžiamo žaidimo dalis. Tas, kuris taip atskleidė visą krūvą, eina su kita norima kortele, o jo padėjėjas elgiasi lygiai taip pat, kaip ir tada, kai buvo pirmoji krūva.

Kalbant apie priėmimą, laikomasi šių taisyklių: jei kas nors priima pirmąją išėjimo kortelę, jo padėjėjas turi išeiti su bet kuria kita.

Jei kas nors negali arba nenori uždengti kieno nors dangtelio, tada jis priima tik prie jo priartėjusį dangtelį, po kurio šalia sėdintis žmogus turi uždengti viršutinę kortą, kuri tada lieka krūvoje.

Niekada neturėtumėte išeiti iš šio žaidimo su aukščiausiomis ir patikimiausiomis kortomis. Nereikia žaisti koziriais, kol nesužinai, kad tavo pakalikas turi ir kozirių, bet tik jaunesniuosius.

Visada turėtumėte išimti žemiausias kortas iš kortų, kurios artėja prie jūsų. Jei kas nors ateina pas jus su maža kortele, tuomet turėtumėte ją ne uždengti, o priimti. Kai jie ateina iš stiprios kortos, o tuo labiau iš kostiumo, kurio neturi, reikia pabūti koziriumi. Jei rankoje turite tris tos pačios spalvos kortas, tuomet turite eiti su aukščiausia. Kai yra du ar trys koziriai, reikia pereiti nuo vidurinio, kad vėliau galėtumėte grąžinti jį atgal su likusiu aukštu koziriu.

Kai jūsų išvesties kortelė bus priimta, turite pareikalauti ją grąžinti kitą kartą. Visada labiau apsimoka išmesti mažiausią kortą iš savo rankos, duoti kyšį pas jus ateinančiam partneriui. Jei jie prasideda nuo kortelės, kurią nepelninga palikti traukimui, o jūsų rankose yra daug kozirių, tada geriau priimti tokią kortelę. Pelningiau išeiti su ilgu kostiumu. Norėdami atidaryti, neturėtumėte pasigailėti paskutinio kozirio, tačiau naudingiau laikyti kozirius, jei nesate paskutinėje rankoje.

Susirinko kartu

Partnerių skaičius yra trys ar keturi, nors galima žaisti kartu, bet tai nėra ypač smagu.

Žaidimas žaidžiamas naudojant trisdešimt dviejų kortų kaladę. Kas gauna dalijimą, sumaišo kortas ir atiduoda jas savo padėjėjui išimti. Visiems išdalinus devynias kortas, atskleidžiamas koziris.

Išdalinęs kortas, kiekvienas žaidėjas apsvarsto, kiek jis turi vienodos vertės kortų, t.y. dvi ar tris šešetus, keturis ar tris tūzus ir pan.

Pirmasis išėjimas suteikiamas platintojo padėjėjui. Kiekvienas išeina tik pas vieną, sėdintį po juo; Galite išeiti su bet kuria korta, o be to su dviem, trimis ir keturiomis tos pačios vertės kortomis: 2-3 šešiais, 2-3-4 karaliais ir tt Jei kas nors išeina turėdamas tik vieną ar du šešis, tada kiti žaidėjai ir vienas, pas kurį jie eina, jei turi trečią ir ketvirtą šešetą, jie taip pat turi pridėti juos prie šešių. Bet kuri korta gali būti uždengta arba aukščiausia tos pačios spalvos korta, arba koziriu. Kas nenori ar negali to padaryti, gali priimti pas jį ateinančias korteles; po to išeina jo padėjėjas. Jei kas nors atskleidžia visas kortas, kurios jam atskrido iš kitų, tada jis išeina.

Tas, kuris praranda visas kortas, kol kiti žaidėjai jas dar turi, išeina arba, kaip sakoma, pasiteisino. Jei kam liko viena ar kelios kortos, o kitiems žaidėjams – pralaimi, arba, kaip sakoma, liko...

Bauda pralaimėtojui yra įprasta – jis privalo dalyti kortas kitam žaidimui.

Visos atskleistos kortos atidedamos į šalį ir nenaudojamos tol, kol neišdalinamas naujas sandoris.

Žaidimo taisyklės:

1. Pirmiausia turėtumėte žaisti su mažiausiomis kortomis.

2. Pasipriešinkite ir nežaiskite kozirio, nebent būtina.

3. Turime stengtis neatskirti tos pačios reikšmės kortų.

4. Jei turite dvi tos pačios vertės kortas skirtingomis mastomis (du šešetukai, du tūzai), kurias reikia atskirti, tuomet turite atskirti didžiausios vertės kortas.

5. Kai rankose turite kelis kozirius su dviem ar daugiau tos pačios vertės kortų, sumuškite jums ateinančias kortas su koziriais, nepaisant to, kad galėtumėte jas įveikti su kostiumu, o tada judėkite su ta spalva, kuri įveikėte koziriu.

6. Jei jūsų rankose yra vienas ar du maži koziriai ir kas nors su jais eina pas jūsų pakalnį, išmeskite jį, net jei jis yra vyresnis, nes tokiu atveju galite tikėtis geriausio žaidimo rezultato. likęs koziris

Čigonė

Žaidžiant su keturiais žaidėjais, naudojama trisdešimt šešių kortų kaladė, žaidžiant su penkiomis ir daugiau – penkiasdešimt dviejų kortų kaladė.

Šiame žaidime čigono vaidmenį, žinoma, atlieka pikų dama. Tai nieko neslepia ir niekas negali paslėpti šios kortelės.

Kas išdalina kortas, ratu išdėlioja visą kortų kaladę ir įdeda kozirį šio improvizuoto žiedo viduryje.

Pirmąjį išėjimą atlieka dalintojas, paimdamas kortelę iš susidariusio kortų rato. Tą patį daro ir dalintojo pakalikas, o jei jam tenka ištraukti aukščiausią tos pačios spalvos kortą iš apskritimo, tai ja uždengia ir kyšį pasiima sau. Kai ištraukiama žema korta arba kitokia spalva, kyšį paima žaidėjas, kuris ėjo. Tokiu būdu jie toliau ima iš apskritimo ir dengia, kol išdalinamos visos kortos. Žaidėjas, ištraukęs iš apskritimo kozirį, turi įdėti jį į savo krūvą ir ištraukti kitą kortą, iš kurios galėtų žaisti. Tą patį reikia daryti ir su čigone (pikų dama), su kuria, kaip jau minėjome, žaisti neleidžiama, todėl ją reikia saugoti iki kortų traukimo pabaigos. Po to čigonas žaidžiamas taip: žaidėjas, surinkęs kortas ir apvertęs jas aukštyn kojomis, išskleidžia jas puslankiu ir atiduoda padėjėjui, kuris, ištraukęs kortelę, padeda ją veidu žemyn ant stalo. ir, patikrinęs jo korteles, uždengia arba priima. Žaidimas taip tęsiasi tol, kol dingsta visos kortos, o čigonė Pikų damos asmenyje po dramatiškų perėjimų iš vieno žaidėjo prie kito „užstringa“ su vienu iš žaidėjų.

Maišydami ir maišydami kortas turite būti atsargūs. Išskleidę vėduoklės formos kortų krūvą, turėtumėte jas laikyti taip, kad nebūtų galima matyti nei kortų, nei pikų damos vietos.

karalius

Šis žaidimas labai panašus į „kvailio“ žaidimą ir žaidžiamas su 36 kortų kalade.

Partneriams išdalinamos po šešias kortas ir atskleidžiamas koziris, o likusieji atidedami į kuponą, kuris papildo partnerių išduotas kortas,

Šiame žaidime žaidžiamos kelios tos pačios spalvos kortos, jei tokių yra, kitu atveju – po vieną.

Galite uždaryti kostiumu ir koziriais. Jei nėra kuo uždengti, tada į rankas paima visas neatskleistas korteles. Apskritai kortų atskleidimas ir priėmimas priklauso nuo žaidėjo apskaičiavimo, o kartais, net jei ir įmanoma atskleisti, naudingiau padaryti žalą po ranka esančiam žaidėjui.

Pikų dama, pagal taisykles, negali būti dengiama jokia korta ir visada turi būti priimta, o tai yra žaidimo ypatumas. Ši korta vadinama „karaliu“.

Tačiau tas, kuris turi pikų damę, turi ją išsaugoti iki žaidimo pabaigos, o aktyviu momentu pasinaudoti proga ir padaryti išėjimą iš „karalienės“ pas kaimyną, o tai gali atidėti jo žingsnį.

Masinis

Partnerių skaičius yra nuo dviejų iki šešių žmonių, kaladėje turėtų būti 36 kortos. Kad žaidimas būtų įdomesnis, geriausia žaisti su trimis ar keturiais žaidėjais.

Šiame žaidime yra vienas kozirio kostiumas, kuris nustatomas taip: dalintojas, sumaišęs kortas, atiduoda jas savo asistentui, kuris, išėmęs ir pažiūrėjęs į paskutinę kortą, paskelbia ją koziriu.

Yra dviejų tipų žaidimai: atviri ir uždari.

Šis žaidimas vadinamas uždaru, kai išdalinamos tik penkios hagos, likusieji sudaro kuponą ir paimami į rankas žaidimo metu, kaip ir „kvailio“ žaidime.

Atviroje krūvoje išdalinamos visos kortos, o jei žaidėjui neišdalinamas nė vienas koziris, tai tai paskelbęs jis turi laukti naujo dalinimo.

Uždarojo krūvos žaidimo eiga.

Tas, kuris palieka kortelę ir ją padengia, paima iš kaladės tiek kortų, kiek buvo išleista išeinant ir išmetant. Jei kitas neturi kuo pridengti, tai jis visą krūvą paima į rankas.

Pateikime pavyzdį.

Keturi žaidėjai: A, B, C, D. Visiems išdalinęs penkias kortas, A padeda ant stalo likusias kortas. B pereina nuo kokios nors kortos prie C ir papildo išmestas kortas iš kaladės. C, uždengęs kortą nuo B ir sudėjęs krūvą prie D, paima iš kaladės tiek kortų, kiek jis turi. D dengia ir kaupiasi kaip ir pirmieji jo bendražygiai. Tai tęsiasi tol, kol kaladėje nebelieka kortų.

Dideliais kiekiais jie užima ne visą krūvą, o tik vieną viršutinę kortelę; likusieji nukeliami į šalį ir nebedalyvauja žaidime. Egzistuoja taisyklė nepaleisti savo parankinio, stengtis jį priversti išmesti ir susilpninti koziriais. Jei pastebėsite, kad pakalikas neturi jokio kostiumo, tada jie tikrai vaikščios ar susikaups ant jo. Turite panaudoti visas priemones, kad sutelktumėte rankose vieną konkretų kostiumą arba aukščiausias jos kortas, kurios krūvoje gali pasitarnauti kaip sąvartynai.

Galite žaisti koziriais tik tada, kai jų yra daug. Jei pakaliui lieka vienas ar du maži koziriai su keliomis kitomis kortomis, iš kurių jis ketina suplakti su viena, o kita užblokuoti kitą priėjimą, tokiu atveju būtina jas išmušti iš jo, bet ne su koziriais, bet su kostiumu, kurio jis neturi.

Kai žinoma, kad pakalikas turi tik vieną ar dvi kortas, įskaitant kozirį, niekada neturėtumėte kaupti kozirių, net jei jų yra daug. Kiekvienas žaidėjas turi suprasti, kokiu mastu jis turėtų pulti savo parankinį. Pastebėjus, kad po ranka sėdintis žmogus išeina tik todėl, kad jam tinka kiti, jis turėtų pabandyti jį sulaikyti priverčiant jį nukristi.

Čiukhny

Šis kortų žaidimas „chukhny“ labiau skirtas vaikams nei suaugusiems. Galima žaisti ir su dviem žmonėmis, bet geriausiai tinka didelei grupei – gali žaisti iki penkiolikos žmonių.

Vienas iš žaidėjų, sumaišęs kortų kaladę, padeda ją į stalo vidurį ir atskleidžia viršutinę kortą, ant kurios kitas žaidėjas turi padėti aukščiausią kortą, pvz.: jei dalintojas atskleidė septynetą, tai kitas. žaidėjas turi uždėti aštuonetą, trečias – devynetą, ketvirtas – dešimtuką ir pan. Taigi, tas, kuris turėtų padengti, paima vieną kortą iš ant stalo gulinčios kaladės, kol spėja paimti reikiamas septynias, kad padengtų šešias, o nereikalingos kortelės lieka jo rankose, jų gali prireikti kitam dengimui. Visi kiti žaidėjai daro lygiai tą patį.

Visos uždengtos kortelės dedamos į vieną krūvą, užverstos. Jei kas nors neturi reikiamos kortos ir kaladėje nieko nebelieka, jis turi priimti viršutinę ant krūvos gulinčią kortą, o likusias krūvoje kortas perkelti į šalį, jos nebeturėtų dalyvauti žaidime.

Kai tik kas nors tokiu būdu priima, akceptoriaus bendrininkas palieka savo kortelę ir žaidimas tęsiamas ta pačia tvarka, kol žaidėjams nebelieka nė vienos kortelės. Tas, kuriam liko viena ar daugiau kortų, pralaimi ir gauna vardą chukhna.

Eroshki

Šį kortų žaidimą taip pat galima priskirti prie vaikų žaidimų.

Žaidime nėra kozirių, tik kostiumai. Partnerių skaičius – nuo ​​dviejų iki 10 žmonių.

Sandorio pradžia nustatoma pagal žaidėjų susitarimą. Kiekvienam žaidėjui išdalinamos trys kortos.

Žaidimo eiga: kiekvienas partneris, paėmęs vieną iš savo trijų kortų ir apvertęs ją užversta, sumaišo ją aplink stalą, o paskui iškeičia į kitą kortą su kitu žaidėju. Tęsdamas taip, kiekvienas partneris bando surinkti tris tos pačios spalvos kortas ir, pasiekęs tokį rezultatą, palieka žaidimą.

Tas, kuris palieka, atiduoda savo korteles partneriams apsvarstyti, o po to jie tęsia žaidimą, kol visi žaidėjai išeina, išskyrus vieną, kuris laikomas pralaimėjusiu ir gauna slapyvardį „Eroshka“.

Kojinės

Šį žaidimą gali žaisti nuo dviejų iki penkių žmonių su trisdešimt šešių kortų kalade.

Dalintojas duoda septynias kortas visiems žaidėjams, tada atskleidžia kozirį, kuris išreiškia dalintojui priklausantį kozirio kostiumą. Pardavėjo padėjėjas eina pirmas. Kiekvienas žaidėjas turi surinkti septynis triukus ir laukti, kol prasidės naujas žaidimas. Piešimas baigiasi tuo, kad tas, kuris nesurenka septynių triukų, pralaimi žaidimą. Ant kortos, su kuria žaidžiate, reikia įdėti aukščiausią tos pačios spalvos kortą, o jei reikiamos spalvos nėra, tada ją mušti koziriu. Galite vaikščioti iš bet kurios kortelės.

Trys lapai

Šis žaidimas yra labai paprastas, bet kartu ir linksmas. Daugeliu atvejų žaidžiama tik su dviem žmonėmis, su trisdešimt šešių kortų kalade.

Vienas iš žaidėjų, sumaišęs kortų kaladę, išdalina sau ir priešininkui po tris kortas, išmesdamas jas po vieną. Kiekvienas žaidėjas deda žetoną ant linijos. Dviems žaidėjams išdalinus šešias kortas, atskleidžiama septintoji ir reiškia kozirį. Atskleistas koziris atitenka dalintojui; vietoj to jis atmeta bet kurią kortą.

Dalintojo priešininkas pirmas išeina iš bet kurios kortos, į kurią kitas žaidėjas turi išmesti tos pačios spalvos kortą, o tai prilygs tam, kurio korta yra aukštesnė, triukas.

Nesant reikiamo kostiumo, reikia dengti koziriu, neturint nei aukštesnio kostiumo, nei kozirio, įdėti kokią nors kortą. Laimi tas, kuris paima du ar tris kyšius.

Jei dalintojas laimi, tada visi žetonai atitenka jam; jei dalintojas pralaimi, tada priešininkui.

Kai rankose yra mažas koziris, geriau žaisti su kokiu nors kitu kostiumu. Turint didelį kozirį ir kitą stiprią kortą, reikia koziriuoti. Jei visos jūsų rankose esančios kortos yra tos pačios spalvos, tuomet turite pasirinkti aukščiausią. Kai nėra kozirių, reikia eiti su aukščiausia korta. Jei turite du mažus kozirius ir trečią kito kostiumo kortą, tuomet turite eiti su ja.

Gawkers

Keturi žaidėjai žaidžia su 52 lapų kalade.

Žaidimo esmė – nežiovauti; už menkiausią klaidą gali būti baudžiama tuo, kad vienas iš partnerių, pasinaudojęs priešininko nesąžiningumu, gali vienu ypu paleisti varžovui visą savo „žurnalą“.

„Stebėtojų“ kortelės dedamos nesilaikant kostiumų visų žaidėjų žurnaluose. Korta, vadinama vyriausybės korta, pašalinama iš kaladės viršaus. Tūzų poveikis yra lygus visoms kortoms. Žaidėjas, padėjęs kortas savo „parduotuvėje“, pareiškia: „namuose“ ir tada praranda teisę jas atsiimti, net jei ir suklydo. Partneris, kuris vis dar turi kortas, laikomas pralaimėjusiu.

Jūsų koziriai

Žaidžiama su 36 kortų kalade, partnerių skaičius ne daugiau kaip keturi, pagal kostiumų skaičių.

Kiekvienas partneris pasirenka tam tikrą kostiumą, kuris yra jo koziris; Kiekvienas dalyvis turi apie tai pranešti pardavėjui prieš pirmąjį sandorį.

Kortos dalinamos po vieną ar dvi. Jei dalinimo metu atskleidžiama korta, kaladė išdalinama dar kartą.

Kiekviena korta gali būti padengta arba aukščiausia tos pačios spalvos kortele, arba partnerio, kuris turi padengti, pasirinktu koziriu, todėl kiekvienas partneris, gavęs jam išdalintas kortas, turi jas pasirinkti pagal spalvas ir pagal kiekvieno kostiumo kortelių stažas.

Pirmasis žingsnis priklauso pardavėjo padėjėjui.

Žaidimo eiga: pavyzdžiui, žaidėjas, žaidžiantis širdžių koziriais, išeina deimantų žaidėjui su pagalių šešetu, tada jis pataiko jį su septynetu ir sukrauna kastuvų dešimtuką: pirmasis sulaužo dešimtuką. kastuvų domkratas ir kuokelių aštuonetas; pastarasis, nebeturėdamas rankose pagalių kostiumo, savo koziriu (deimantais) sumuša pagalių aštuonetą ir numuša pikų damą; pirmasis, taip pat neturėdamas pikų kostiumo, savo koziriu (širdimis) muša pikų damę ir sukrauna kokią nors kortą. Tokiu būdu stogas ir krūva tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų rankose neturi nei kozirio, nei reikiamos kostiumo ir yra priverstas priimti visą krūvą.

Visada turėtumėte išeiti ir susikrauti kostiumą, kuriame yra daug, arba tą, kuris turi labai mažai, pavyzdžiui: vieną ar dvi kortas. Turėdami rankoje ilgą kostiumą, galime manyti, kad varžovas jos neturi ir išeinant gali būti dengiamas tik koziriu. Pradedant nuo tų kortų, kurių yra nedaug, galima manyti, kad kitas jų turi daug, o trečias jų visai neturi ir jis privalo žaisti su koziriu. Kuo daugiau kozirių ir gero kostiumo turės kita pusė, tuo geriau tam, kuris turi paimti krūvą.

Priėmus kortų krūvą, jos surūšiuojamos pagal kostiumus ir žaidimas tęsiamas ta pačia tvarka, kol vienas iš žaidėjų turės visas kortas – tada žaidimas baigiasi.

Kiekvienas žaidėjas turėtų pasistengti sukaupti aukščiausius oponento kozirius, kad galėtų padaryti sąvartyną: kai susidaro didelė kortų krūva, o varžovui liko nedaug, tada, uždengę bėgimo kostiumą, deda tūzą arba Jo priešininko kozirių karalius, kurio jis negali padengti, gali būti priverstas priimti visą kortų krūvą.

Krūva – tai ta korta, kuri dedama ant uždengtos, pavyzdžiui: iš lizdo ateina deimantas, tu, uždengęs jį karaliene, dedi ant jos širdelių dešimtuką, iš kurios susidaro krūva.

Krūva – tai visos kortos, kurios kaupsis ant stalo viso žaidimo metu.

Priimk krūvą – pasiimk visas ant stalo esančias korteles, nes neturi kuo uždengti kortelės, su kuria tau buvo atsiųstas.

Fofani

Šį žaidimą gera žaisti su didele grupe – iki 15 žmonių. Kortų kaladė – nuo ​​32 iki 52 lapų, priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus.

Dalintojas, jas sumaišęs, atsitiktinai iš kaladės ištraukia kortą ir, neparodęs jos niekam iš žaidėjų, pakiša po servetėle arba po lempos dugnu.

Tada likusios kortelės išdalinamos žaidėjams po lygiai. Žaidėjai meta juos poromis (du tūzai, du karaliai ir pan.) tam tikra kryptimi, likusius laikydami rankose. Po šios operacijos po ranka esantis asmuo apverčia jo turimas kortas užverstas žemyn ir atiduoda jas savo padėjėjui, kuris, atsitiktinai paėmęs vieną iš šių kortų, sudaro porą, meta į šalį ir perduoda kortas savo kaimynui. ta pati tvarka.

Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų rankose turi kortelę, kuri bus suporuota su paslėpta kortele, vadinama „fofan“.

Jei puikiai žinai visus kostiumus ir tiksliai žinai, kada dešimtukas muša tūzą, o kada tūzas dešimtuką, tau laikas išbandyti jėgas rimtose varžybose! Kortų žaidimai su virtualiais priešininkais suteiks tikrų emocijų ir leis pagerinti savo įgūdžių lygį. Kompiuteriniai kortų žaidimai išmokys geriausių technikų, kurias vėliau galėsite sėkmingai panaudoti konkuruodami su draugais. Be to, tai taip pat gera treniruotė jūsų intelektui!

Trys, septyni, tūzas...

Azartiniai lošimai yra rimtas dalykas. Svarbu visame kame žinoti saiką, bet kaip sunku išlaikyti save ribose, jei gera korta vis papuola į rankas! Puškinas savo „Pikų karalienėje“ pasakoja puikią istoriją apie tai, ką gali sukelti kortų žaidimai ir nenumaldomas pelno troškimas.

Inžinierius Germanas būtų gyvenęs paprastą ir ramų gyvenimą, jei jo nebūtų suvilioję lengvi pinigai – galimybė per vieną vakarą laimėti tiek, kiek neuždirbtų per visą gyvenimą. Noras išsiaiškinti trijų kortų paslaptį priveda jį prie nusikaltimo ir galiausiai paslaptį sužino, bet už siaubingą kainą. Senoji grafienė tik po mirties jam pasako: trys, septyni ir tūzas atneš tau laimėjimą!

Tačiau likimas mėgsta ką nors glamonėti, o paskui juoktis. Pirmomis dviem kortomis laimėjęs pasakišką sumą, Hermanas negali ir nenori sustoti. Tačiau trečia korta jį nuvilia: kažkodėl vietoj tūzo jis netyčia stato Pikų damę... Atrodo, kad nuo pralaimėtos kortos šmėkšteli velionės grafienės vaiduoklis – taip per vieną akimirką mūsų herojus praranda visą savo turtą ir sveiką protą.

Sutikite, ši istorija verčia susimąstyti, ar laimėjimai, kuriuos gali atnešti kortų žaidimai, yra verti tokios rizikos! Daug geriau žaisti kompiuterinius kortų žaidimus internete nemokamai – galite smagiai praleisti laiką ir sutaupyti pinigų.

O gal įmetimo metu?

Žemėlapius visada pelnytai mėgo pionierių stovyklų gyventojai. Kai tenka daug laiko praleisti toje pačioje kompanijoje ir nuobodu dėl veiklos įvairovės stokos, kortų žaidimas gali puikiai praskaidrinti laisvalaikį! Be to, skirtingai nuo kitų stalo žaidimų, kortų kaladė yra gana kompaktiška. Net jei per visą ilgą važiavimą traukiniu ar stovyklavietę niekas nesugalvos žaisti, tai nesukels didelio susierzinimo dėl veltui iš namų paimtų kortelių. 36 ploni kartonai niekam neapsunkins!

Ir jūs galite žaisti žaidimą bet kur. Išvyniokite Monopolio kortelę ant savo kuprinės! Laukdami traukinio suorganizuokite Imaginarium turnyrą stotyje! Bet jūs galite žaisti keletą kvailių žaidimų net ant kelių, ir net jei iki traukinio liko penkiolika minučių. Iš visų žygių veiklų žemėlapiai neabejotinai yra nereiklūs laiko ir išteklių atžvilgiu.

Žaliojo audinio karalius

Bet, žinoma, „Kvailiu“ garsėja ne tik kortos! Yra daug kitų įdomių žaidimų, kurie yra prieinami bet kuriam brangios kaladės savininkui. Sunku tiksliai atsakyti į klausimą, kuris kortų žaidimas populiariausias... Bet pabandysime!

Galbūt turėtume tai pripažinti: tikrasis kortų pasaulio karalius vis dar yra pokeris. Žaisti už pinigus, siekiant pelno, jau seniai tapo nemadinga: šiuolaikiniai vyrai pokerį traktuoja kaip sportą, mėgaujasi šio žaidimo grožiu ir stato tik norėdami sužadinti susidomėjimą. Įjunkite sporto kanalą, o jei ilgai jo neišjungsite, tikrai pamatysite porą transliacijų iš pokerio turnyro. Kartu su biliardu šis kadaise vien azartinis žaidimas tvirtai užėmė vietą tarp pripažintų sporto šakų.

Jei lošimas kortomis yra jūsų mėgstamiausia pramoga, tuomet mūsų svetainė jums tikrai patiks! Mes specialiai atrinkome geriausius kortų žaidimus, kad galėtumėte praleisti tiek laiko, kiek norite, šioje įdomioje veikloje, nieko nesiblaškydami!

Populiarus ne tik kazino. Yra daugybė žaidimų, kuriuos galite žaisti su draugais, namuose ir net biure (žinoma, tik per pietų pertrauką!). Populiariausi iš jų – kortų žaidimai dviems. Pažvelkime į paprasčiausius ir įdomiausius variantus.

karalius

Apskritai šio žaidimo principai beveik visiškai nukopijuoti nuo 36 kortelių „kvailio“ – išskyrus vieną svarbią detalę. Čia pikų dama stipresnė už kozirių tūzą. Strategija – bandyti ne tik sėkmingai pagauti „raganą“, bet ir sumaniai ja pasinaudoti. Patartina, jei likote be kortelių, laikyti iki finalo – kad įteikus varžovui, būtų garantuotas pergalė.

Dėl nenuspėjamumo faktoriaus „karalienė“ pažadina dar daugiau jaudulio nei jos pagrindu imamas prototipas.

dvidešimt vienas

Kortų žaidimai dviems visada intriguoja. Kaip, pavyzdžiui, žaidime „21“. Tikslas yra surinkti 21 tašką arba įveikti denio valdytoją. Taigi, bankininkas daro pradinį statymą, tarkime, 100 rublių. Tada jis išdalina kortą priešininkui ir sau, padėdamas save veidu į viršų.

Skaičių kortelės nuo 6 iki 10 yra vertos nominalios vertės, Tūzas – 1 arba dažniau 11, o B, D, K – 2, 3 ir 4 taškų. Žaidėjas pateikia prašymą, pavyzdžiui, 20 rublių, ir prašo antros ar net trečios kortelės. Jei kombinacija yra didesnė nei 21 (paskelbiama iš karto), mažesnė nei dalintojo, arba lygiosios, pralaimėtojo statymas patenka į banką. Tada kaladė atitenka nugalėtojui, o žaidimas tęsiasi tol, kol finalininkas pasiekia trigubą kombinaciją (300 rublių).

Atsisiųskite ir atsispausdinkite detalesnes žaidimo taisykles:

Seka

Kortų žaidimai dviems yra ne tik populiarios „kvailio“ rūšys. Būtinai turėtumėte atkreipti dėmesį į sekos žaidimą. 52 kortų kaladė padalijama dviem žaidėjams – po lygiai arba atsitiktiniu būdu, tada formuojamas bankas. Pirmasis dalyvis atlieka ėjimą, pavyzdžiui, dėlioja devynetą. O antrasis turi tęsti seką ir taip toliau iki tūzo, į kurį atsakoma dvejetu. Laimėtojas, ty visas kortas praradęs žaidėjas, gauna banką ir sutartą premiją iš priešininko.

Atsisiųskite ir atsispausdinkite detalesnes žaidimo taisykles:

Baccarat

Žaidimo esmė yra surinkti 9 taškus arba vėl įveikti bankininką. Nominalai nuo 2 iki 9, kaip visada, vertinami pagal faktinį darbo stažą, o 10 ir paveikslėliai duoda po dešimt balų. Šiuo atveju 19 laikomas 9, 27 - 7 ir taip toliau – pagal paskutinį skaitmenį.

Kiekvienas žaidėjas gauna 2 kortas ir gali paprašyti trečios, jei nėra pakankamai taškų. Tokiu atveju pralaimėtojas, surinkęs 10, 20 arba 30 taškų (baccarat), kitame etape išimties tvarka įgyja teisę vadovauti skirstymui.

Atsisiųskite ir atsispausdinkite detalesnes žaidimo taisykles:

Boraksas (trys lakštai)

Žaidimo metu, kol baigsis kaladė (36 kortos), du žaidėjai gauna po tris kortas, o septintoji išdėliojama kaip koziris. Tikslas – paimti kyšius iš kiekvienos rankos, bet taip, kad bendra sumuštų porų vertė būtų 31 taškas. Taškai už kortas ir tūzus skaičiuojami kaip ir žaidime „Dvidešimt vienas“, o skaitmeniniai nominalai nieko verti. O pati bura yra žargoninis geriausios „rankos“ pavadinimas, susidedantis iš trijų kozirių.

Internete, paminėdami 36 kortų pokerį, dažnai galite susidurti su tokia sąvoka kaip „ nudažytas pokeris“ Būtent toks žaidimas žaidžiamas su sumažinta kaladė. Tačiau pasigilinus, paaiškės, kad ji labai toli nuo pokerio, beveik neturi su juo nieko bendro. Todėl laikysime ne tai, o klasikinio Texas Hold'em taisykles su vienu nedideliu pakeitimu – jame naudojamos 36 kortos.

Jei jau esate susipažinę su šiuo žaidimu, tada jums nieko naujo nebus, išskyrus naują maksimalaus žaidėjų skaičiaus limitą viename žaidime ir šiek tiek pakeistą derinių stiprumą. Galite jas perskaityti šiek tiek toliau, to paties pavadinimo skiltyje, ir mes išsamiai apžvelgsime visas taisykles.

Pirmieji statymai ir kišeninės kortelės

Žaidimas prasideda nuo žaliuzių nustatymo– privalomi minimalūs statymai, kurie įvedami į žaidimą, kad neliktų tuščio banko. Jas deda du žaidėjai, sėdintys mygtuko kairėje – specialus žetonas perduodamas pagal laikrodžio rodyklę kiekvieną ranką.

Didysis privalomasis statymas beveik visada yra du kartus didesnis už mažą obligaciją. Atlikę šiuos statymus, žaidėjai gauna kortas į rankas. Kiekvienas turi 2. Jau šiame etape kiekvienas gali daryti prielaidas, kokios yra jo galimybės surinkti tą ar kitą derinį ir ar verta rizikuoti dabar. Kad tai būtų pateisinama - reikia susipažinti su tikimybėmis ir strategijomis, bet tai jau kito pokalbio tema.

Prekybos ratai

Į rankas gavę korteles žaidėjai pradeda prekiauti . Šio veiksmo esmė – dėti žetonus. Visi žaidėjai turi arba atšaukti statymus, arba išmesti turimas kortas, taip nebedalyvaudami konkrečioje kombinacijoje.

Kokie veiksmai galimi žaidėjams?

  • Skambinti– išlyginti statymą. Statykite tiek pat žetonų, kiek ir kitas žaidėjas, statęs daugiausiai;
  • Sulenkite– išmeskite savo korteles;
  • Pakelti– padidinti tarifą;
  • All-in- lažinkitės dėl visko.

Ratas tęsiasi tol, kol visi tampa lygūs. Po to prasideda kitas žaidimo etapas. Tai vadinama šnipštas. Dabar kortos nėra dalinamos žaidėjams, o išdėliojamos ant stalo. Čia jie dažni.

Tai reiškia, kad sąlygiškai kiekvienas žaidėjas gali juos panaudoti rinkdamas derinį kartu su tuo, ką turi savo rankose

Prasideda naujas lažybų ratas, kuriame pirmą veiksmą atlieka žaidėjas, vėl sėdintis kairėje kepalo pusėje. Dabar žaidėjas turės prieigą prie dviejų naujų veiksmų:

  • Beth– tai tas pats kėlimas, bet taip vadinamas, jei šiame raunde dar nebuvo statymų;
  • Patikrinti– judesio praleidimas. Žaidėjas gali nestatyti statymų ar nusimesti kortų, bet toliau žaisti.

Baigėsi dar vienas raundas, praėjo statymai ir prie stalo išdalinama nauja korta. Šis etapas vadinamas pasukti, ir seka nauji sandoriai.

Ir galiausiai, paskutinis, paskutinis ratas - upė. Paskutinė korta ir galutiniai statymai.

Po to žaidėjai atskleidžia savo kortas ir lygina derinius. Tas, kuris turi daugiau, pasiima sau visą banką.

Būna situacijų, kai dėl skirtingo žaidėjų turimų žetonų skaičiaus susidaro keli bankai. Šiuos niuansus suprasti nesunku, tačiau iš pradžių dėl to jaudintis nereikia, nes už visa tai atsakingas kompiuteris.

Taip pat atsitinka, kai du žaidėjai turi visiškai identiškas kombinacijas. Esant tokiai situacijai, bankas gali būti padalintas.

Deriniai

Dabar pasiekėme skyrių, kuris gali būti įdomus tiek pradedantiesiems, tiek profesionaliems žaidėjams. Patys deriniai niekuo nesiskiria nuo naudojamų standartiniame 52 kortų Hold'em žaidime, tačiau jų tvarka šiek tiek skiriasi.

  • Kicker- aukščiausia korta. Jis naudojamas nugalėtojui nustatyti, jei žaidėjai nesugebėjo surinkti nė vienos stipresnės kombinacijos arba jas suderino;
  • Pora– dvi to paties rango kortos. Nesvarbu, kaip jis sujungtas. Iš kišeninių kortelių arba tik ant stalo. Svarbu tik šių kortų rangas;
  • Dvi poros. Jeigu tokią kombinaciją vienu metu galėjo surinkti keli žaidėjai, tai laimėtojas turi būti nustatytas naudojant aukštesnes kortas, bet ne jų kombinaciją;
  • Tiesiai– ta kombinacija, kurią daugelis pradedančiųjų žaidėjų suvokia kaip vieną stipriausių, čia apskritai yra trečia pagal stiprumą. Standartiniame Hold'em ji yra viena pozicija vyresnė. Eilė – tai penkios iš eilės kortos. Jauniausias yra nuo tūzo iki devynių, kur pirmoji korta tarnauja kaip penketukas, seniausia – nuo ​​dešimties iki tūzo;
  • Nustatyti– trys vienodo rango kortos. Galite pamatyti kitus pavadinimus, pvz., trejetą, tačiau jie skiriasi tik tuo, kaip jie surinkti. Jų stiprumas dėl to nesikeičia;
  • Pilnas namas– ir vėl pasikeitimas. Šis derinys įprastame pokeryje taip pat suvokiamas kaip stiprus, tačiau čia jis yra šiek tiek žemiau. Jį sudaro vienas rinkinys ir viena pora. Jei keli žaidėjai turi pilną namą, tada nugalėtoją nustato trys iš jų;
  • Blykstė– penkios to paties rango kortos. Šis derinys pakilo aukščiau tik todėl, kad sumažėjo kortų eilių skaičius ir dabar yra mažiau kiekvienos spalvos atitikmenų;
  • Kare– keturios to paties rango kortos;
  • Tiesus praplaukimas– penkios iš eilės vienodo rango kortos;
  • Karališkasis paraudimas– flush nuo dešimties iki tūzo.

Jei dar nežaidėte pokerio, tiesiog įsiminkite šių kombinacijų eiliškumą (jei, žinoma, norite žaisti su 36 kortomis). Jei esate susipažinę su Texas Hold'em, prisiminkite du pakeitimus:

  • Setas yra vyresnis nei tiesus;
  • Flush yra geriau nei pilnas namas.

Ribos

Kaip ir kitų tipų pokeryje, galite žaisti 36 kortomis su skirtingais limitais. Jų yra trys:

  • NrRiba. Labiausiai paplitęs variantas, kai maksimalus statymas ribojamas tik jūsų ir kitų žaidėjų prie stalo turimų žetonų skaičiaus;
  • FiksuotasRiba. Minimalių ir maksimalių statymų dydžiai yra aiškiai riboti;
  • PuodasRiba– didžiausio statymo dydį riboja suformuotas bankas. Tai yra, kuo arčiau rankos pabaigos, tuo daugiau galite statyti.

36 kortų pokerio strategijos niuansai

Texas Hold'em žaidime yra tūkstančiai niuansų, kuriuos turite žinoti, kad galėtumėte žaisti gerai. Nėra prasmės juos pasakoti atskirai, tam skirta atskira medžiaga – jų yra šimtai, įskaitant pokerio legendų knygas. Dabar pakalbėkime tik apie šios veislės ypatybes.

36 kortų hold'em yra agresyvesnis

Dėl to, kad tikimybė gauti kiekvieną derinį padidėja beveik 1,5 karto visi žaidėjai yra aktyvesni ir labiau rizikuoja, ir tai sukuria žaidimo dinamiką. Tačiau svarbu tai, kad tai vis dar tas pats Texas Hold'em, kurį mėgsta milijonai.

Tikimybes reikės peržiūrėti, kaip ir startinių rankų stiprumą., tačiau verta pagalvoti, kad žaisdami su 36 kortomis tikrai visą laiką jausite įtampą.

Kaip rezultatas

„36 kortų pokeris“ yra tradicinis Texas Hold'em žaidimas, kuriame naudojama nedidelė kaladė su kortomis, pradedant nuo šešių, o ne nuo dviejų. Tai lemia tam tikrus žaidimo būdo ypatumus. Dažniau pasitaiko derinių, žaidėjai atakuoja aktyviau, tačiau pokyčiai, kuriuos reikia prisiminti, yra minimalūs.

Pokeris su 36 kortomis yra puiki galimybė nieko nekeičiant įgyti visiškai naujos patirties iš mėgstamo žaidimo.