Ligos, endokrinologai. MRT
Svetainės paieška

Žaisti čekų kvailių kortų žaidimas. Kortų žaidimas Moor (101). Kaip galite žaisti šį žaidimą

Liaudies kortų žaidimo Kvailių žaidimo parinkčių aprašymas

Įvairūs kvailų kortų žaidimo variantai

Yra daugybė kvailio kortų žaidimo variantų, toliau pateikiamos kvailio atmainos, labiausiai paplitusios tarp žmonių.

Durak-Treshka

„Kvailio“ „trijų rublių banknotų“ žaidimas skiriasi nuo paprasto „kvailio“ žaidimo tuo, kad kiekvienas žaidėjas turi įeiti iš karto iš 3 kortelių, jei liko mažiau nei 3 kortos, tada iš 2 kortelių, jei jų nėra. 2, tada iš 1 kortelės.

Trumpas kvailys

Bekoziro „kvailio“ žaidimas nuo paprasto, įmetamo ar perleidžiamo „kvailio“ skiriasi tik tuo, kad žaidimas vyksta be kozirių.

didelis kvailys

„Didžiojo kvailio“ žaidimas skiriasi nuo paprasto, įmetamo ar perkeliamo „kvailio“ žaidimo tuo, kad žaidimas pateikiamas su 2 kortų kaladėmis. Atkovoti vienodos vertės ir kostiumo kortą neįmanoma. Žaidėjas, turintis 52 ar daugiau kortų, iškart pralaimi.

dvigubas koziris kvailys

Žaidimas dviejų kozirių „kvailiu“ skiriasi nuo kitų „kvailio“ žaidimo atmainų tuo, kad kiekvienas žaidėjas žaidžia su savo koziriu. Be to, priešininko koziris nėra žaidėjo koziris ir jis gali jį įveikti savo ar kita tos pačios spalvos, bet didesnės vertės korta. Visais kitais atžvilgiais žaidimas žaidžiamas pagal paprasto, įmetamo ar perleidžiamo „kvailio“ taisykles.

kelių kvailys

Viena iš šio žaidimo atmainų. Visa kaladė kiekvienam žaidėjui išdalinama po lygiai. Pardavėjas atidaro paskutinę kortą ir parodo: tai koziris. Tai priklauso pardavėjui. Pirmas eina tas, kuris turi mažiausią kozirį arba tas, kuris laimėjo ankstesniame žaidime. Jis eina po žaidėju su viena korta, kurią reikia įveikti. Po to, kai korta sumušta, žaidėjas turi arba mesti (mušti) jau aukščiausią (įmušti pirmąją) kortą, arba sutikti su atšokimu, tada ėjimas atitenka sumuštam žaidėjui. Jei žaidėjas negali įveikti viršutinės kortos, jis turi priimti visas ant stalo esančias kortas. Tokiu atveju jis praranda teisę judėti, kuri pereina kitam žaidėjui.

Kinijos kvailys

Kinų „kvailio“ žaidimas skiriasi nuo paprasto, įmetimo ar perkėlimo „kvailio“ žaidimo tik tuo, kad pirmas eina žaidėjas, turintis 9 deimantus. Jei žaidėjas atkovojo 9 deimantus, kortos iš karto patenka į atšokimą, jei žaidėjas neatmušė, tada jis paima tik pirmąją kortą, kurią atmušė. Laimi tas, kuris neturi kortelių.

koziris kvailys

Kozirio „kvailio“ žaidimas skiriasi nuo paprasto, įmetimo ar perkėlimo „kvailio“ žaidimo tik tuo, kad paskutinė korta nuo pabaigos pakeičiama koziriu ir žaidimas tęsiamas su nauju koziriu.

karališkas kvailys

Karališkojo „kvailio“ žaidimas skiriasi nuo paprasto, įmetimo ar perkėlimo „kvailio“ žaidimo tik tuo, kad žemiausią kortą galima numušti tik tūzu, o bet kokią žemą kortą – kozirį. tūzas. Pavyzdžiui, jei žaidimas žaidžiamas su 20 kortų kalade, tada žemiausia korta yra 10, tai yra, 10 galima numušti tik tūzu, jei žaidžiama su 36 kortų kalade, tada mažiausia korta. korta yra 6, šešetą galima numušti tik su tūzu ir pan.

Apvalus kvailys

Žiedinio „kvailio“ žaidimas skiriasi nuo paprasto, įmetamo ar pernešamo „kvailio“ žaidimo tuo, kad po kiekvieno paleidimo ar kortų ištraukimo žaidėjo ir kompiuterio kortos keičiasi tarpusavyje.

Magadano kvailys

Magadano „kvailio“ žaidimas skiriasi nuo paprasto, įmetamo ar perleidžiamo „kvailio“ žaidimo tuo, kad iš 6 žaidėjui ir kompiuteriui išdalintų kortų 5 kortos žaisti negalima. Su kiekvienu išleidimu atidaroma 1 kortelė. Pavyzdžiui, jei kompiuteris sumuštas, jis atidaro 1 uždarą kortelę. Kai baigiasi kaladė su kortomis, tada atidaromos visos nepasiekiamos kortos ir galima žaisti.

kupinas kvailys

Sukrauto „kvailio“ žaidimas skiriasi nuo paprasto, įmesto ar perleidžiamo „kvailio“ žaidimo tuo, kad vienu metu išdalinama kortų kaladė. Žaidėjui, turinčiam mažiausią kozirį, suteikiama teisė atlikti pirmąjį ėjimą. Be to, žaidimas žaidžiamas pagal paprasto, įmesto arba perleidžiamo „kvailio“ taisykles.

Tikiu, kad netikiu

Žaidimas „Tikiu, kad netikiu“ skiriasi nuo paprasto, įmetimo ar perkėlimo „kvailio“ žaidimo. Kiekvienas žaidėjas gali tamsoje kovoti už kitą žaidėją, tiek teisų, tiek neteisingą. Be to, kitas žaidėjas yra kviečiamas patikrinti pabaigos teisingumą. Jei kortos atidarymo metu nustatoma, kad kompiuteris atkovojo teisingai, tai žaidėjas paima kortas, jei kompiuteris atkovojo neteisingai, tada kompiuteris paima kortas. Žaidimo pavyzdys: tarkime, kad žaidėjas įeina su 6 lazdomis, kompiuteris atmuša 8 lazdas, tada žaidėjas meta 8 kastuvus, kompiuteris atmuša 7 kastuvus, padėdamas kortelę užversta, todėl žaidėjas nežino, kuri korta. kompiuteris atmušė. Jei žaidėjas sutinka su šiuo atmušimu, kortos eina į atšokimą, jei ne, tada atsidaro 7 kastų korta ir kompiuteris paima kortas sau, nes sumušė neteisingai, jei kompiuteris atmušė teisingai, tada žaidėjas būtų paėmęs korteles, nes nesutiko su šviesos išjungimu.

Nematomas kvailys

Nematomo „kvailio“ žaidimas skiriasi nuo kitų „kvailio“ žaidimo atmainų tuo, kad kiekvienas žaidėjas žino kozirio pavyzdį, bet nemato pačios kortos iki žaidimo pabaigos, kol žaidime lieka 1 korta. denis. Visais kitais atžvilgiais žaidimas žaidžiamas pagal paprasto, įmetamo ar perleidžiamo „kvailio“ taisykles.

Besisukantis kvailys

Komiška „kvailio“ žaidimo versija, visiškai neįprastas žaidimas. Žaidimas žaidžiamas pagal paprasto, įmetamo ar perleidžiamo „kvailio“ taisykles, tačiau su vieninteliu skirtumu, kad žaidėjai kortas laiko nugara į save, o veidus – į partnerius. Žaidėjai nežiūri į savo kortas nei dalindami, nei traukdami. Žaidėjas, neteisingai sumušęs, perdavęs ar išmetęs kortą, pasiima visas eilės kortas.

džekas kvailys

Nokautuojamo „kvailio“ žaidimas skiriasi nuo paprasto, įmetimo ar perkėlimo „kvailio“ žaidimo tuo, kad kas antrą metimą sumuštos kortos patenka ne į pakabinimą, o į kortų kaladę. , kur jie sumaišomi su kitomis kortomis ir tada pranešama žaidėjui arba kompiuteriui.

Akinių kvailys

Taškinio „kvailio“ žaidimas skiriasi nuo paprasto, įmetimo ar perkėlimo „kvailio“ žaidimo tuo, kad laimi tas, kuris atmuša daugiausiai priešininko kortų.

paprastas kvailys

Kortų žaidimas, paplitęs Rusijoje XIX a. Aukštosios visuomenės nepripažintas šis kvailų žaidimas buvo labai populiarus tarp paprastų žmonių. Šiuo metu jis beveik nerastas ir bent jau savo populiarumu yra daug prastesnis už įmestą kvailį ir perkeliamą kvailį.
Šį žaidimą žaidžia 2 žaidėjai: kompiuteris ir jūs. Žaidime naudojama 36 kortų kaladė. Šį žaidimą galima žaisti su 52 kortų kalade. Kortelės išduodamos po vieną, o iš viso po šešias. Viršutinė kaladės korta apverčiama ir padedama ant stalo uždėta puse aukštyn. Tai koziris. Pirmasis ėjimas priklauso žaidėjui pirmojo žaidimo, kuris turi mažiausią kozirį. Vėlesniuose žaidimuose eilė priklauso ankstesnio žaidimo nugalėtojui. Galite judėti su viena bet kokios vertės kortele arba su 2 tos pačios vertės kortomis.
Žaidėjas, pagal kurį buvo atliktas ėjimas, turi uždengti (mušti) visas kortas, kuriomis buvo atliktas ėjimas. Jei jis negali uždengti bent vienos kortos, jis privalo paimti (priimti) visas kortas, kuriomis buvo atliktas ėjimas. Kitas ėjimas šiuo atveju priklauso persikėlusiam žaidėjui. Jei žaidėjas uždengė visas kortas, tada naujų kortų mesti neįmanoma ir visos kortos nuo stalo yra išmetamos į atliekas, kad jos nebedalyvautų žaidime, o kitas ėjimas priklauso nuklydusiam žaidėjui. .
Po kiekvieno kortelių išleidimo ar priėmimo žaidėjai paeiliui traukia kortas iš kaladės iki 6. Ištraukimo tvarka iš pradžių yra ėjimas, tada kova atgal. Žaidėjai traukia kortas, kol išdalinama visa kaladė, įskaitant atskleistą kozirį.
Kortų, kuriomis buvo atliktas ėjimas, skaičius neturi būti didesnis nei žaidėjo rankoje esančių kortelių, kurioms buvo atliktas šis ėjimas, skaičius. Žaidimo esmė yra atsikratyti visų rankoje esančių kortų. Turėdamas kortas rankoje, kai kitas žaidėjas atsikratė visų savo kortų ir kai kortos kaladėje baigėsi, jis pralaimėjo.

kvailas kvailys

Nuobodaus „kvailio“ žaidimas skiriasi nuo paprasto, įmetimo ar pervedimo „kvailio“ žaidimo tik tuo, kad žaidėjas gali būti kaip tik iš didžiausios vertės kortos, tai yra, jei yra tūzų, tada iš tūzų, jei yra karaliai, tai iš karalių, jei yra damos, tai su damomis ir t.t.

Tuščias kvailys

Tuščio „kvailio“ žaidimas skiriasi nuo paprasto, įmetamo ar pernešamo „kvailio“ žaidimo tuo, kad žaidėjas kortas iš kaladės paima tik tada, kai žaidėjui baigiasi kortos.

Albanų kvailys

Albanų „kvailio“ žaidimas skiriasi nuo paprasto, įmetamo ar perkeliamo „kvailio“ žaidimo tik tuo, kad kortos kaladėje yra išdėstytos mažėjančia reikšmių tvarka. Tai yra, tūzai guli kaladės viršuje, tada karaliai, damos, domkratai ir kt.

Bėgantis kvailys

Žaidimas su pečių juostele „kvailys“ skiriasi nuo paprasto, įmetimo ar perkėlimo „kvailio“ žaidimo tuo, kad laimi tas, kuris varžovui prisiriša daugiausiai antpečių. Be to, tuo atveju, jei pristatomų pečių diržų skaičius yra vienodas, laimi tas, kuris uždeda daugiau vyresnių pečių diržų. Pečių juosta yra situacija, kai priešininkas paima 2 identiškas kortas pagal vertę ir tik dvi, bet ne 3 ar 4 kortas.

pokerio kvailys

Pokerio žaidimas „kvailys“ skiriasi nuo paprasto, įmetimo ar perkėlimo „kvailio“ žaidimo tuo, kad žaidėjas, prieš mušdamas priešininko kortą, turi teisę pakeisti bet kurias 2 kortas iš kaladės, tačiau tik tuo atveju, jei turi ne daugiau 6 kortelių.

čekų kvailys

Rusiškas populiaraus europietiško žaidimo „mau-mau“, kuris Rusijoje paplito XX amžiaus viduryje, pavadinimas. Žaidimas egzistuoja daugybe versijų skirtingais pavadinimais: „Fool English“, „Faraonas“, „Pentagonas“, skiriasi smulkiomis detalėmis.

Paprastas čekų kvailio kortų žaidimo variantas
Žaisk su 36 kortų kalade. Kortos dalinamos po vieną, iš viso po 5 kiekvienam žaidėjui. Koziris neatidaromas. Denis dedamas stalo viduryje. Pirmajame žaidime pirmasis ėjimas priklauso žaidėjui, kurį kompiuteris pasirinko atsitiktinai, o vėliau žaidėjui, kuris laimėjo paskutinę partiją. Jis vaikšto iš bet kokios kortelės. Kitas žaidėjas gali įdėti ant jos tos pačios spalvos arba tokios pat vertės kortelę. Jei jis neturi reikiamos kortos, jis turi traukti kortas iš kaladės tol, kol ištraukia reikiamą kortą arba kol baigsis kaladė. Jei kortos kaladėje baigiasi, tada viršutinė išimama iš atvirų kortų krūvos ir paliekama atvira ant stalo, o likusios apverčiamos ir vėl tarnauja kaip kaladė.
Kai kurios kortelės reikalauja tam tikrų veiksmų po savęs - iš kito žaidėjo:
6 - paimkite 2 kortas iš kaladės ir praleiskite eilę,
7 - paimkite 1 kortą iš kaladės ir praleiskite posūkį,
Tūzas - praleisk žingsnį,
Ponia yra koziris. Jis gali būti dedamas ant bet kokios kortelės. Žaidėjas, išdėliojęs karalienę, gali užsisakyti bet kokį kostiumą. Kitas žaidėjas šiuo atveju gali įdėti tik užsakyto kostiumo arba karalienės kortelę (ir užsisakyti bet kokį kostiumą).
Žaidimo tikslas yra atsikratyti visų jūsų rankose esančių kortų. Laimi tas, kuris pirmasis atsikrato kortų rankoje. Pralaimėtojas skaičiuoja taškus ant jo rankoje likusių kortelių.
Taškų skaičiavimas
2 taškai - Džekas,
3 taškai – ponia,
4 taškai – karalius,
11 taškų – Tūzas,
Likusios kortelės yra vertos.
Su viena ponia rankoje paliktas žaidėjas praranda 20 taškų.

Žaidimo Czech Fool veislės
1 variantas. Jei nėra reikiamos kortelės, žaidėjas iš kupono paima tik vieną kortelę, o jei ji neleidžia atlikti ėjimo, žaidėjas praleidžia ėjimą.
2 variantas.Žaidžiant su maža kalade (32 lapai), septynioms reikia pakelti dvi kortas, aštuonioms – vieną.
3 variantas. Išdalinkite šešias kortas. Dalytojas atskleidžia paskutinę kortą (kuri jam tinka). Tai jo žingsnis. Ne ponia, o domkratas yra svarbiausia. Tas, kuris turi domkratą, iškart pralaimi.
4 variantas. „Kvailas anglų kalba“. Žaidėjas, padėjęs tūzą, turi teisę įdėti kitą tos pačios spalvos kortą ir nurodyti sekančio ėjimo (išskyrus tūzo kostiumą) kostiumą. Jei tūzo savininkas neturi tos pačios spalvos kortos, jis turi paimti vieną kortą iš kaladės, o jei ji neleidžia atlikti ėjimo, praranda teisę judėti ir teisę įsakyti kostiumą. . Šią teisę įgyja kitas žaidėjas, jei jis uždeda ant tūzo tos pačios spalvos kortą kaip ir tūzas arba kitas tūzas.
5 variantas. „Faraonas“. Išdalinamos 4 kortos. Jei žaidėjas baigia dama, tada jis iš savo taškų atima 30. Jei karalienė yra vienintelė jo rankoje likusi korta, jis užrašo 30 baudos taškų.
6 variantas. Pentagonas. Kortelės dedamos tik į kostiumą. Tokios pat vertės kortelę galite įdėti tik tada, kai yra šeši. Užsisakęs kostiumą su karaliene, kitas žaidėjas praleidžia ėjimą. Taškai: Tūzas – 11, karalius – 4, dama – 20, Džekas – 2, 10 – 10. Už kitas kortas taškai neskiriami.
7 variantas. "Krokodilas". Žaidimas vyksta pagal pirmojo varianto taisykles, prie kurių pridedama tokia taisyklė – širdžių karalius įpareigoja kitą žaidėją praleisti ėjimą ir paimti iš kaladės 5 kortas.

čiukčių kvailys

Čiukčių „kvailio“ žaidimas skiriasi nuo kitų „kvailio“ žaidimo atmainų tuo, kad kiekvienam žaidėjui išdalinamos 6 kortos, iš žaidimo pašalinama kaladė su koziriu, o tada žaidimas vyksta pagal žaidimo taisykles. paprastas, įmetamas ar pernešamas „kvailys“.

Armėnų kvailys

Armėniško „kvailio“ žaidimas skiriasi nuo paprasto, įmetamo ar perkeliamo „kvailio“ žaidimo tik tuo, kad žaidėjas gali įeiti ne tik iš savo kortų, bet ir iš ant visos kaladės gulinčios kortos.

Japonų kvailys

Japoniško „kvailio“ žaidimo taisyklės skiriasi nuo žaidimo paprasto, išmetamo, perkeliamo „kvailio“ taisyklių tik tuo, kad koziriai visada yra tamburinai, o kastuvai mušami tik kastuvais.

kvailas kompiuterinis žaidimas

Yra puiki programa kompiuteriui - kvailų kortų žaidimas sukūrė Aleksandras Konyukhovas. Jame yra apie 40 žinomų šio populiaraus kortų žaidimo variantų.
Ypač populiari buvo žaidimo „fool 4 1“ versija, šiandien – naujausia šio „kvailio 6 2“ kortų žaidimo versija, o naujausią kvailio žaidimą geriausia parsisiųsti adresu

kvailas čekas

Denių skaičius: 1
Kortų skaičius kaladėje: 36
Žaidėjų skaičius: 2
Kortelės stažas: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Žaidimo tikslas: surinkti mažiau taškų už žaistas rungtynes, mažiau nei 100.
Žaidimo taisyklės. Šis žaidimas, nors ir vadinamas čekų kvailiu, žaidimo taisyklėmis gerokai skiriasi nuo tradicinio kvailio. Yra daug panašių žaidimų su panašiomis taisyklėmis, bet skirtingais pavadinimais. Aprašysiu tradicines taisykles, o toliau bus aprašytos visos veislės. Pirmasis pardavėjas nustatomas burtų keliu, kitas žaidimasžaidėjai dalija kortas paeiliui. Kalenė atsargiai išmaišoma ir išimama, o kiekvienam žaidėjui išdalinamos 5 kortos po vieną. Pirmajame žaidime pirmasis ėjimas priklauso žaidėjui, esančiam kairėje nuo dalintojo, kitame žaidime – tam, kuris laimėjo. Žaidėjas gali įeiti iš bet kurios kortelės, kitas žaidėjas turi įdėti į ją tos pačios spalvos ar vertės kortelę arba gali padėti bet kurią damą, nes dama gali būti dedama ant bet kurios kortelės. Jei žaidėjas neturi norimos kortos, tada jis turi paimti kortą iš kaladės, jei netelpa, tada dar vieną ir taip, kol paims tinkamą. Jei kaladėje baigiasi kortų, tada viršutinė išimama iš atvirų kortų krūvos ir paliekama atvira ant stalo, o likusios apverčiamos ir vėl tarnauja kaip kaladė. Žaidėjas, išdėliojęs karalienę, gali užsisakyti bet kokį kostiumą. Kai kurios kortelės reikalauja tam tikrų veiksmų iš kito žaidėjo po jo eilės:

6 - paimkite dvi kortas iš kaladės ir praleiskite ėjimą;
7 - paimkite vieną kortą iš kaladės ir praleiskite ėjimą;
tūzas – praleisti žingsnį.

Žaidimo tikslas yra atsikratyti visų savo kortų rankoje. Pralaimėjęs žaidėjas, tas, kuriam liko kortų, už jas skaičiuoja taškus. Žaidėjas, surinkęs tam tikrą taškų skaičių, laikomas žaidimo pralaimėjusiu. Paprastai žaidėjai žaidžia iki 100 taškų.


Kortelių vertė taškais

2 taškai – Džekas.
3 taškai – ponia.
4 taškai – karalius.
11 taškų – tūzas.
pagal jų orumą – likusios kortos.
20 taškų – žaidėjas, kuris liko su viena ponia rankoje.


Žaidimo parinktys

1 variantas. Nesant reikiamos kortos, žaidėjas iš kaladės paima tik vieną kortą, o jei ji neleidžia atlikti ėjimo, žaidėjas ėjimą praleidžia.
2 variantas. Žaidžiant su maža kalade (32), septynioms reikia paimti dvi kortas, o aštuonioms – vieną.
3 variantas. Išdalinkite 6 kortas. Dalytojas atskleidžia paskutinę jam tinkančią kortą. Pirmasis žingsnis priklauso pardavėjui. Džekas turi pranašumą, o ne dama, domkratą galima uždėti ant bet kokios kortos ir užsisakyti kozirį. Žaidėjas, kuris lieka su domkratu, iškart pralaimi.
4 variantas. Anglų kvailys. Žaidėjas, padėjęs tūzą, gali įdėti kitą tos pačios spalvos kortą ir nurodyti kito ėjimo kostiumą (spalvą, skirtingą nuo tūzo). Jei tūzo savininkas neturi tos pačios spalvos kortos, tada jis turi paimti vieną kortą iš kaladės, o jei ji neleidžia judėti, žaidėjas praranda teisę judėti ir teisę užsisakyti kostiumą. . Šią teisę įgyja kitas žaidėjas, su sąlyga, kad jis turi įdėti ant tūzo tos pačios spalvos kortą kaip ir tūzas arba kitas tūzas.
5 variantas. Faraonas. Kiekvienam žaidėjui išdalinamos 4 kortos. Jei žaidėjas baigia žaidimą su dama, tada jis atima iš savęs 30 taškų. Jei karalienė yra vienintelė jo rankoje likusi korta, tada jam įrašoma 30 baudos taškų.
6 variantas. Pentagonas. Kortelės turi būti dedamos tik į kostiumą. Tokios pat vertės kortelę galite įdėti tik tada, kai yra šeši. Užsisakęs kostiumą su karaliene, kitas žaidėjas praleidžia ėjimą. Už kortas skiriami šie taškai: 20 taškų - karalienė; 11 taškų - tūzas; 10 balų - 10; 4 taškai – karalius; 2 taškai – Džekas. Už kitas korteles taškai neskiriami.
7 variantas. lenkų kvailys. Kiekvienam žaidėjui išdalinamos 5 kortos. Pardavėjas eina pirmas. Kai kurioms kortoms po savo eilės reikia atlikti tam tikrus veiksmus, jei žaidėjas deda šešetą, tada jis gali įdėti bet kurią kortelę į viršų, jei žaidėjas deda septynetą, tada priešininkas turi paimti 2 kortas iš kaladės, jei žaidėjas deda dama kastuvus, tada priešininkas paima 4 kortas iš kaladės, jei žaidėjas deda pikų karalių, tada priešininkas paima 6 kortas iš kaladės, jei žaidėjas deda tūzą, tada priešininkas praleidžia ėjimą, jei žaidėjas deda a. Jack, tada žaidėjas gali užsisakyti kostiumą. Jei žaidėjas neturi su kuo judėti, tada jis paima vieną kortą iš kaladės, o jei vėl nėra ko judėti, tada ėjimas atitenka priešininkui.
8 variantas. Ta pati kaip ir 1 variante, tik pridėta ši taisyklė. Jei deimantų karalius dedamas, tada priešininkas turi paimti 5 kortas iš kaladės ir praleisti ėjimą.
9 variantas. Išdalinamos 6 kortos. Pardavėjas eina pirmas. Aštuonetas toliau juda, jei žaidėjas neturi kortos tęsti, tada iš kaladės paimama korta. Jei žaidėjas deda šešetą, tada priešininkas paima dvi kortas iš kaladės ir atlieka ėjimą, jei žaidėjas deda septynetą, tada priešininkas paima vieną kortą iš kaladės ir atlieka ėjimą. Jei paskutinė įdėta korta yra pikų dama, tada žaidėjui atimama 50 taškų, jei pikų dama lieka jo rankose, žaidėjui pridedama 50 taškų. Pagal susitarimą gali būti įvesta nauja taisyklė, jei žaidėjas deda karalių, tada priešininkas paima 5 kortas iš kaladės, o žaidėjas juda toliau.
10 variantas. Krokodilas. Žaidimas vyksta pagal pirmojo varianto taisykles, prie kurių pridedama tokia taisyklė – širdžių karalius įpareigoja kitą žaidėją praleisti ėjimą ir paimti iš kaladės 5 kortas.
11 variantas. 120 arba pikų karalius. Išdalinamos 5 kortos. Pardavėjas gauna korteles paskutinis. Žaidimas žaidžiamas pagal įprastas čekų kvailio taisykles, su tam tikrais taisyklių pakeitimais. Jei žaidėjas deda aštuonetą, jis tęsia ėjimą, jei žaidėjas deda pikų karalių, tada priešininkas paima iš kaladės 5 kortas. Žaidimas pasiekia 120 taškų.

Čekijos kvailio žaidime supraskite tikslą – išmesti maksimalų kortelių skaičių ir gauti mažiausią rezultatą. Žaidėjas, kurio rezultatas Čekijos kvailio žaidime yra 100 taškų, pralaimi.

Taisyklės

Dalis kortų kaladės išdalinama tarp susirinkusių – kiekvienas gauna po 5 gabalėlius. Viršutinis likusios dalies elementas yra pagrindas, kuris turi būti uždarytas. Internetinio žaidimo dalyviai pradeda vaikščioti, išmesdami to paties kostiumo ir nominalo kortas. Pavyzdžiui, jei pagrindas yra pikų dama, tada jį galima uždaryti su 10 kastuvų arba su kuokų dama.

Kitas ėjimas skiriamas jūsų priešininkui, jis uždaro kortelę, kurią išmetėte. Jei nėra kuo uždengti, jie paima elementus iš denio. Rinkinys vykdomas tol, kol randamas tinkamas.

Ypatumai

Taigi, jei dalyvis meta tūzą, jo priešininkas turi praleisti ėjimą. Gerai mesti šešetą. Už tai varžovui skiriama mini bauda. Jis išima kortą iš kaladės ir lieka iš žaidimo 1 raundą. Už septynetą priešininkas gauna 2 kortas ir taip pat yra priverstas likti neaktyvus, kol visi dalyviai atliks savo ėjimus.

Išmestas širdžių karalius yra 5 kortos jūsų priešui ir dar vienas praleistas ėjimas. Moterys yra universalios. Juos galima užsidėti bet kurioje pozicijoje ir tuo pačiu užsisakyti kostiumą. Kitas žaidėjas turi pradėti savo ėjimą nuo jo.

Žaidimas baigiasi, jei vienas iš dalyvių išmeta visas savo kortas. Skaičiuojame rezultatus: domkratas - 2 taškai, dama - 3 taškai, karalius - 4 taškai, tūzas - 11 taškų. Kortelės su skaičiais skaičiuojamos pagal jų vertę.

Albanų kvailys

žaidimas Albanų "kvailys" skiriasi nuo žaidimo su paprastu, įmetamu ar perleidžiamu „kvailiu“ tik tuo, kad kortos patenka denis išdėstyti mažėjančia verčių tvarka. Tai yra, tūzai guli kaladės viršuje, tada karaliai, damos, domkratai ir kt.

Armėnų kvailys

žaidimas armėnų „kvailys“ skiriasi nuo žaidimo paprastu, įmetamu ar perdavimu „kvailiuku“ tik tuo, kad žaidėjas gali įeiti ne tik iš savo kortų, bet ir iš ant visos kaladės gulinčios kortos.

Trumpas kvailys

žaidimas be komiso "kvailys" skiriasi nuo žaidimo paprastu, įmetamu ar perkeliamu „kvailiuku“ tik tuo, kad žaidimas vyksta be jo koziriai .

didelis kvailys

žaidimas "didelis kvailys" skiriasi nuo žaidimo su paprastu, įmetamu ar perleidžiamu „kvailiu“ tuo, kad žaidimas pateikiamas su 2 kortų kaladėmis. Vienodos vertės ir dydžio kortelė kostiumai numušti negalima. Žaidėjas, turintis 52 ar daugiau kortų, iškart pralaimi.

Tikiu, kad netikiu

Žaidimas " Tikiu, kad netikiu“ skiriasi nuo žaidimo paprasto, įmetimo ar perkėlimo „kvailiu“ taip. Kiekvienas žaidėjas gali tamsoje kovoti už kitą žaidėją, tiek teisų, tiek neteisingą. Be to, kitas žaidėjas yra kviečiamas patikrinti pabaigos teisingumą. Jei kortos atidarymo metu nustatoma, kad kompiuteris atkovojo teisingai, tai žaidėjas paima kortas, jei kompiuteris atkovojo neteisingai, tada kompiuteris paima kortas. Žaidimo pavyzdys: tarkime, kad žaidėjas įeina su 6 lazdomis, kompiuteris atmuša 8 lazdas, tada žaidėjas meta 8 kastuvus, kompiuteris atmuša 7 kastuvus, padėdamas kortelę užversta, todėl žaidėjas nežino, kuri korta. kompiuteris atmušė. Jei žaidėjas sutinka su šiuo atmušimu, kortos eina į atšokimą, jei ne, tada atsidaro 7 kastų korta ir kompiuteris paima kortas sau, nes sumušė neteisingai, jei kompiuteris atmušė teisingai, tada žaidėjas būtų paėmęs korteles, nes nesutiko su šviesos išjungimu.

dvigubas koziris kvailys

žaidimas dvigubas koziris "kvailys" skiriasi nuo kitų „kvailio“ žaidimo atmainų tuo, kad kiekvienas žaidėjas žaidžia su savo koziriu. Be to, priešininko koziris nėra žaidėjo koziris ir jis gali jį įveikti savo ar kita tos pačios spalvos, bet didesnės vertės korta. Visais kitais atžvilgiais žaidimas žaidžiamas pagal paprasto, įmetamo ar perleidžiamo „kvailio“ taisykles.

kelių kvailys

Viena iš veislių kortų žaidimas „kelionių kvailys“. Visa kaladė kiekvienam žaidėjui išdalinama po lygiai. Pardavėjas atidaro paskutinę kortą ir parodo: tai koziris. Tai priklauso pardavėjui. Pirmas eina tas, kuris turi mažiausią kozirį arba tas, kuris laimėjo ankstesniame žaidime. Jis eina po žaidėju su viena korta, kurią reikia įveikti. Po to, kai korta sumušta, žaidėjas turi arba mesti (mušti) jau aukščiausią (įmušti pirmąją) kortą, arba sutikti su atšokimu, tada ėjimas atitenka sumuštam žaidėjui. Jei žaidėjas negali įveikti viršutinės kortos, jis turi priimti visas ant stalo esančias kortas. Tokiu atveju jis praranda teisę judėti, kuri pereina kitam žaidėjui.

kvailas kvailys

žaidimas nuobodus "kvailys" skiriasi nuo žaidimo paprastu, apverstu ar pervedimu „kvailiuku“ tik tuo, kad žaidėjas gali eiti tik nuo didžiausios vertės kortos, tai yra, jei yra tūzai, tai nuo tūzų, jei yra karaliai, tada nuo karalių, jei yra karalienės, tada iš karalienių ir pan.

koziris kvailys

žaidimas koziris "kvailys" skiriasi nuo žaidimo paprastu, įmetamu ar perdaviniu "kvailiu" tik tuo, kad paskutinė korta nuo pabaigos pakeičiama koziriu ir žaidimas tęsiamas su nauju koziriu.

karališkas kvailys

žaidimas karališkasis "kvailys" nuo žaidimo paprastu, įmetamu ar perkeliamu „kvailiuku“ skiriasi tik tuo, kad 6 (jei žaidimas žaidžiamas su 52 kortų kalade, tai 2) muša tik tūzu, o bet kokius 6 galima sumušti su kozirio tūzu. (jei žaidimas žaidžiamas su 52 kortų kalade, tada 2).

Kryžiaus kvailys

IN "kvailas kvailys" Jie žaidžia su 36 kortų kalade ir visa 52 kortų kalade. Žaidėjų skaičius nuo 2 iki 6 žmonių. Kiekvienam žaidėjui išdalinama viena korta užversta ir viena korta padedama ant linijos. Pirmas eina tas, kurio korta aukščiausia. Žaidėjas paima vieną kortą iš kaladės ir žiūri, kam ją galima padėti, pavyzdžiui, jei jis ištraukė tūzą, o jūs turite karalių viršutinėje kortoje, jis padeda jums tūzą ir vėl paima. Jei kita jo ištraukta korta negali gulėti daugiau nei vienoje žaidėjų kortoje, tada jis padeda ją sau ir eilė pereina kitam žaidėjui. Jei žaidėjas ištraukia, pavyzdžiui, domkratą, o kiti du žaidėjai turi dešimtukus, tada lizdas patenka į žaidėjo, kuris seka jį pagal laikrodžio rodyklę, kortelę. Jei jis ištraukė, pavyzdžiui, domkratą, o žaidėjas turi dešimtis ant kortos, tada domkratas dedamas ant dešimties, kuri yra ant kortos. Ant tūzo dedamas šešetas arba dvikovė, priklausomai nuo to, kokia kaladė žaidžiama. Jei žaidėjo viršutinė korta yra devynios, o vienas iš žaidėjų arba ant kortos turi aštuonias, tada jis pirmiausia atiduoda devynetą, o tik tada paima kortą iš kaladės. Jei po devynių žaidėjas turi karalienę, jis taip pat ją atiduoda. Paskutinė kortelė negali būti atiduota. Taigi, visa kaladė yra sutvarkyta, tas, kuris paėmė paskutinę kortą iš kaladės, paima visas kortas, kurios yra ant kortos.

Tada žaidėjai paima savo kortas ir pradeda žaisti. Deimantai visada laikomi koziriu; jie įveikia bet kurią kortą, išskyrus klubą. Pirmas eina tas, kuris turi du ar šešis tamburinus. Žaidimas pastatytas taip. Pavyzdžiui, žaidėjas atrodė kaip širdžių šešetas, kitas po jo turi uždaryti arba aukščiausią tos pačios spalvos kortą arba deimantinį deimantą, galite uždaryti tik deimantą. Jei kitas žaidėjas neturi ko nugalėti, tada jis paima apatinę kortelę, o likusios kortelės atitenka kitam žaidėjui, kuris turi numušti arba paimti apatinę.

Žaidimo su keturiais žaidėjais pavyzdys.

1 žaidėjas įmetė 7 kastuvus, 2 žaidėjai įdėjo kastuvą ant viršaus, 3 žaidėjai įdėjo 6 tambūrus, 4 žaidėjai įmetė damą tamburiną, kortos nuėjo perniek. Toliau žaidėjas eina 4, kuris įdėjo 6 lazdas, 1 žaidėjas mušė lazdas (klubus galima mušti tik pagaliais), 2 žaidėjas įmetė lazdų karalienę, 3 žaidėjas neįveikė ir paėmė 6 lazdas, 4 žaidėjas įmetė tūzą. klubų ir kortos baigėsi. Tada 4 žaidėjas paima širdelių lizdą, 1 žaidėjas įmeta deimantų dama, 2 žaidėjai įmeta deimantų tūzą, 3 žaidėjai paima širdžių lizdą (kadangi deimantų tūzo negalima numušti, taip pat ir lazdų tūzo). ), 4 žaidėjai užėmė deimantų karalienę, 1 žaidėjas – deimantų tūzą. Dabar eina antrasis žaidėjas. Taip žaidžiama tol, kol išeina 3 žaidėjai, ketvirtasis laikomas pralaimėjusiu.

Apvalus kvailys

IN kortų žaidimas "apvalus kvailys"Žaisk su 36 kortų kalade. Kruopščiai sumaišoma kaladė ir ant stalo išdėliojamos 8 kortos – devinta korta yra koziris.

Žaidėjai pakaitomis ima vieną kortą iš kaladės ir sumuša ja vieną iš aštuonių ant stalo gulinčių kortų (atsižvelgiant į kostiumą, kortos stažą ir paskelbtą kozirį). Pvz.: su pikų tūzu galite numušti bet kurį ant stalo gulintį kastuvą, 8 tamburinai gali įveikti tik 6 ar 7 tamburinus, kozirių karalius gali įveikti bet kurią ant stalo esančią kortą, išskyrus kozirio tūzą ir pan. nieko negalima sumušti iš kaladės ištraukta korta, tada ji taip pat padedama ant stalo. Jei žaidėjas muša kortą, tada jis pasiima sau abi kortas (pirmąją iš kaladės ir antrąją, kurią sumušė). Žaidėjas, paėmęs paskutinę kortelę (kozirį), pasiima ją sau ir taip pat paima visas likusias ant stalo kortas. Pirmas eina žaidėjas, turintis kozirių šešetuką. Galite judėti viena, trimis ar penkiomis kortomis.

Pavyzdžiui:

  • 1 kortelė - bet kuri kortelė;
  • 3 kortos – bet kuri korta ir viena kortų pora (kombinacijos pavyzdys: 2 šešetai + septynios arba 2 damos + dešimt);
  • 5 kortos – bet kuri korta ir dvi kortų poros (pavyzdys: 4 šešetai ir tūzas arba 2 damos, 2 septynetai ir karalius).

Tos kortos, kurias priešininkas išmušė, baigiasi. Jei jis neišmušė bent vienos kortelės, tada paima ją sau ir praranda teisę judėti.

Žaidimas žaidžiamas atsižvelgiant į žaidimo pradžioje paskelbtą kozirį tol, kol vienas iš žaidėjų neturi kortelių. Laimi tas, kurio rankoje nebeliko kortų. Žaidime leidžiamos lygiosios.

Apvalus kvailys

žaidimas apskritas "kvailys" skiriasi nuo žaidimo paprastu, įmetamu ar perkeliamu "kvailiu" tuo, kad po kiekvieno pakabinimo ar kortų paėmimo žaidėjo ir kompiuterio kortos keičiasi tarpusavyje.

Magadano kvailys

žaidimas Magadano „kvailys“ skiriasi nuo žaidimo paprastu, įmetamu ar perkeliamu "kvailiu" tuo, kad iš 6 žaidėjui ir kompiuteriui išdalintų kortų 5 kortos negalima žaisti. Su kiekvienu išleidimu atidaroma 1 kortelė. Pavyzdžiui, jei kompiuteris sumuštas, jis atidaro 1 uždarą kortelę. Kai baigiasi kaladė su kortomis, tada atidaromos visos nepasiekiamos kortos ir galima žaisti.

kupinas kvailys

žaidimas sukrautas "kvailys" skiriasi nuo žaidimo paprastu, įmetamu ar pervedimu „kvailiuku“ tuo, kad vienu metu išdalinama kortų kaladė. Žaidėjui, turinčiam mažiausią kozirį, suteikiama teisė atlikti pirmąjį ėjimą. Be to, žaidimas žaidžiamas pagal paprasto, įmesto arba perleidžiamo „kvailio“ taisykles.

Nematomas kvailys

žaidimas nematomas "kvailys" skiriasi nuo kitų „kvailio“ žaidimo atmainų tuo, kad kiekvienas žaidėjas žino kozirio kostiumą, tačiau pačios kortos nemato iki žaidimo pabaigos, kol kaladėje lieka 1 korta. Visais kitais atžvilgiais žaidimas žaidžiamas pagal paprasto, įmetamo ar perleidžiamo „kvailio“ taisykles.

Besisukantis kvailys

Atvirkščias "kvailys" tai juokinga „kvailio“ žaidimo versija, visiškai neįprastas žaidimas. Žaidimas žaidžiamas pagal paprasto, įmetamo ar perleidžiamo „kvailio“ taisykles, tačiau su vieninteliu skirtumu, kad žaidėjai kortas laiko nugara į save, o veidus – į partnerius. Žaidėjai nežiūri į savo kortas nei dalindami, nei traukdami. Žaidėjas, neteisingai sumušęs, perdavęs ar išmetęs kortą, pasiima visas eilės kortas.

džekas kvailys

žaidimas durnas "kvailys" skiriasi nuo žaidimo paprastu, įmetamu ar perkeliamu "kvailiu" tuo, kad kas antrą išmetimą sumuštos kortos patenka ne į išmetimą, o į kortų kaladę, kur jos sumaišomos su kitomis kortomis ir po to pranešama žaidėjui. arba kompiuteris.

Akinių kvailys

žaidimas reginių "kvailys" skiriasi nuo žaidimo paprastu, įmetimu ar perdavimų „kvailiu“ tuo, kad laimi tas, kuris atmuša daugiausiai priešininko kortų.

perdavimo kvailys

Vertimas kvailys- vienas populiariausių žaidimų kartu su įmetimu „kvailys“, savotiškas „kvailio“ žaidimas. Jis, pasak kai kurių kortų žaidimų tyrinėtojų, atsirado XX amžiaus viduryje kaip įmetimo „kvailio“ modifikacija. Žaidimo „perdavimo kvailys“ taisyklės skiriasi nuo įmetimo taisyklės tuo, kad žaidėjas, kuriam vadovaujamas ėjimas, turi teisę, įdėdamas tokios pat vertės kortą kaip ir ėjimo korta (kortos), perkelti ėjimą. kitam žaidėjui. Kitas žaidėjas, savo ruožtu, jei turi tokios pat vertės kortelę, gali judėti toliau. Žaidėjas gali išversti ėjimą, bet neprivalo. Perėjimas galimas tik tada, kai žaidėjas nepradėjo kovoti.

Sumušus bent vieną turno kortą, kitos negali būti perduotos. Jei kito žaidėjo rankoje yra mažiau kortelių nei jam perduotų kortelių, pervedimas negalimas, todėl žaidėjas turi grąžinti arba priimti kortas, nepaisant to, kad galėtų jas perduoti.

Vertimo kvailys 2

žaidimas išverstas „kvailys“ 2 skiriasi nuo perdavimo kvailio, tik tuo, kad pervesti kortas galima ne tik prieš varžovui pradėjus kovoti atgal, bet ir po to. Pavyzdžiui, kompiuteris įėjo su 6 tamburinais, žaidėjas atmušė 8 tambūrų kortą, kompiuteris meta 8 kastuvus, o žaidėjas perveda 8 kastuvus 8 pagalius, tada kompiuteris turėtų įveikti 8 kastuvus ir 8 pagalius. Jei kompiuteris negali įveikti šių kortų, jis paima visas kortas, kurios buvo išdėliotos ėjimo ir kovos metu.

Bėgantis kvailys

žaidimas bėga "kvailys" skiriasi nuo žaidimo paprasto, įmetimo ar perkėlimo „kvailiuku“ tuo, kad laimi tas, kuris varžovui prisiriša daugiausiai antpečių. Be to, tuo atveju, jei pristatomų pečių diržų skaičius yra vienodas, laimi tas, kuris uždeda daugiau vyresnių pečių diržų. Pečių juosta yra situacija, kai priešininkas paima 2 identiškas kortas pagal vertę ir tik dvi, bet ne 3 ar 4 kortas.

Išmesk kvailį

Apversk "kvailį"- labiausiai paplitęs „kvailio“ žaidimo tipas. Kilęs iš paprasto „kvailio“ XIX a.

Vartomas „kvailys“ nuo paprasto skiriasi tuo, kad galima apversti kortas, kai priešininkas (kompiuteris) atmuša. Be to, galite išmesti tik tų vertybių kortas, kurios jums atrodė arba su kuriomis kovoja kompiuteris.

pokerio kvailys

žaidimas pokerio "kvailys" skiriasi nuo žaidimo paprastu, įmetimu ar pervedimu „kvailiuku“ tuo, kad žaidėjas, prieš mušdamas priešininko kortą, turi teisę pakeisti bet kurias 2 kortas iš kaladės, tačiau tik tuo atveju, jei turi ne daugiau kaip 6 kortas.

slaptas kvailys

žaidimas slaptas "kvailys" skiriasi nuo žaidimo su paprastu, įmetamu ar perdavimu „kvailiuku“ tuo, kad po koziriu dedama dar viena korta, kuri žaidėjams nežinoma. Kai išardoma visa kaladė, įskaitant kozirį, tada korta, kuri buvo padėta, atidaroma ir ji tampa koziriu, tada žaidimas tęsiamas. Pagrindinis šio žaidimo tikslas yra kaupti tūzus ir karalius.

paprastas kvailys

Kortų žaidimas „paprastas kvailys“ paplitęs Rusijoje XIX a. Nepripažino aukštuomenės, ji buvo labai populiari tarp paprastų žmonių. Šiuo metu jis beveik niekada nerastas ir bent jau populiaresnis už Kvailį ir Kvailį, kurį reikia perkelti

Šį žaidimą žaidžia 2 žaidėjai: kompiuteris ir jūs. Žaidime naudojama 36 kortų kaladė. Šį žaidimą galima žaisti su 52 kortų kalade. Kortelės išduodamos po vieną, o iš viso po šešias. Viršutinė kaladės korta apverčiama ir padedama ant stalo uždėta puse aukštyn. Tai koziris. Pirmasis ėjimas priklauso žaidėjui pirmojo žaidimo, kuris turi mažiausią kozirį. Vėlesniuose žaidimuose eilė priklauso ankstesnio žaidimo nugalėtojui. Galite judėti su viena bet kokios vertės kortele arba su 2 tos pačios vertės kortomis.

Žaidėjas, pagal kurį buvo atliktas ėjimas, turi uždengti (mušti) visas kortas, kuriomis buvo atliktas ėjimas. Jei jis negali uždengti bent vienos kortos, jis privalo paimti (priimti) visas kortas, kuriomis buvo atliktas ėjimas. Kitas ėjimas šiuo atveju priklauso persikėlusiam žaidėjui. Jei žaidėjas uždengė visas kortas, tada naujų kortų mesti neįmanoma ir visos kortos nuo stalo yra išmetamos į atliekas, kad jos nebedalyvautų žaidime, o kitas ėjimas priklauso nuklydusiam žaidėjui. .

Po kiekvieno kortelių išleidimo ar priėmimo žaidėjai paeiliui traukia kortas iš kaladės iki 6. Ištraukimo tvarka iš pradžių yra ėjimas, tada kova atgal. Žaidėjai traukia kortas, kol išdalinama visa kaladė, įskaitant atskleistą kozirį.

Kortų, kuriomis buvo atliktas ėjimas, skaičius neturi būti didesnis nei žaidėjo rankoje esančių kortelių, kurioms buvo atliktas šis ėjimas, skaičius. Žaidimo esmė yra atsikratyti visų rankoje esančių kortų. Turėdamas kortas rankoje, kai kitas žaidėjas atsikratė visų savo kortų ir kai kortos kaladėje baigėsi, jis pralaimėjo.

Tuščias kvailys

žaidimas tuščias "kvailys" skiriasi nuo žaidimo paprastu, įmetamu ar perkeliamu „kvailiuku“ tuo, kad žaidėjas paima kortas iš kaladės tik tada, kai baigiasi žaidėjo kortos.

Žaisti „trijų rublių banknotą“ „kvailį“ skiriasi nuo žaidimo paprastu "kvailiu" tuo, kad kiekvienas žaidėjas turi iš karto įeiti iš 3 kortų, jei liko mažiau nei 3 kortos, tai iš 2 kortų, jei nėra 2, tai iš 1 kortos.

čekų kvailys

čekų "kvailys"- rusiškas populiaraus europietiško žaidimo „mau-mau“, kuris Rusijoje paplito XX amžiaus viduryje, pavadinimas. Žaidimas egzistuoja daugybe versijų skirtingais pavadinimais: „Fool English“, „Faraonas“, „Pentagonas“, skiriasi smulkiomis detalėmis.

Paprastas žaidimas.

Žaisk su 36 kortų kalade. Kortos dalinamos po vieną, iš viso po 5 kiekvienam žaidėjui. Koziris neatidaromas. Denis dedamas stalo viduryje. Pirmajame žaidime pirmasis ėjimas priklauso žaidėjui, kurį kompiuteris pasirinko atsitiktinai, o vėliau žaidėjui, kuris laimėjo paskutinę partiją. Jis vaikšto iš bet kokios kortelės. Kitas žaidėjas gali įdėti ant jos tos pačios spalvos arba tokios pat vertės kortelę. Jei jis neturi reikiamos kortos, jis turi traukti kortas iš kaladės tol, kol ištraukia reikiamą kortą arba kol baigsis kaladė. Jei kortos kaladėje baigiasi, tada viršutinė išimama iš atvirų kortų krūvos ir paliekama atvira ant stalo, o likusios apverčiamos ir vėl tarnauja kaip kaladė.

Kai kurios kortelės reikalauja tam tikrų veiksmų po savęs - iš kito žaidėjo:

  • 6 - paimkite 2 kortas iš kaladės ir praleiskite ėjimą;
  • 7 - paimkite 1 kortą iš kaladės ir praleiskite ėjimą;
  • Tūzas – praleisk žingsnį.

Ponia yra koziris. Jis gali būti dedamas ant bet kokios kortelės. Žaidėjas, išdėliojęs karalienę, gali užsisakyti bet kokį kostiumą. Kitas žaidėjas šiuo atveju gali įdėti tik užsakyto kostiumo arba karalienės kortelę (ir užsisakyti bet kokį kostiumą).

Žaidimo tikslas yra atsikratyti visų jūsų rankose esančių kortų. Laimi tas, kuris pirmasis atsikrato kortų rankoje. Pralaimėtojas skaičiuoja taškus ant jo rankoje likusių kortelių.

  • 2 taškai - Džekas,
  • 3 taškai – ponia,
  • 4 taškai – karalius,
  • 11 taškų – Tūzas,
  • Likusios kortelės yra vertos.

Su viena ponia rankoje paliktas žaidėjas praranda 20 taškų.

Žaidimo parinktys

1 variantas. Nesant reikiamos kortelės, žaidėjas paima iš kuponas tik viena korta, o jei ji neleidžia jums atlikti ėjimo, žaidėjas praleidžia ėjimą.

2 variantas.Žaidžiant su maža kalade (32 lapai), septynioms reikia pakelti dvi kortas, aštuonioms – vieną.

3 variantas. Išdalinkite šešias kortas. Dalytojas atskleidžia paskutinę kortą (kuri jam tinka). Tai jo žingsnis. Ne ponia, o domkratas yra svarbiausia. Tas, kuris turi domkratą, iškart pralaimi.

4 variantas.„Kvailas anglas“. Žaidėjas, padėjęs tūzą, turi teisę įdėti kitą tos pačios spalvos kortą ir nurodyti sekančio ėjimo (išskyrus tūzo kostiumą) kostiumą. Jei tūzo savininkas neturi tos pačios spalvos kortos, jis turi paimti vieną kortą iš kaladės, o jei ji neleidžia atlikti ėjimo, praranda teisę judėti ir teisę įsakyti kostiumą. . Šią teisę įgyja kitas žaidėjas, jei jis uždeda ant tūzo tos pačios spalvos kortą kaip ir tūzas arba kitas tūzas.

5 variantas."faraonas". Išdalinamos 4 kortos. Jei žaidėjas baigia dama, tada jis iš savo taškų atima 30. Jei karalienė yra vienintelė jo rankoje likusi korta, jis užrašo 30 baudos taškų.

6 variantas."Pentagonas". Kortelės dedamos tik į kostiumą. Tokios pat vertės kortelę galite įdėti tik tada, kai yra šeši. Užsisakęs kostiumą su karaliene, kitas žaidėjas praleidžia ėjimą. Taškai: Tūzas – 11, karalius – 4, dama – 20, Džekas – 2, 10 – 10. Už kitas kortas taškai neskiriami.

7 variantas."lenkų kvailys" Išdalinamos 5 kortos, atskleidžiama vieno iš žaidėjų 5 korta, žaidimo tikslas – atsikratyti visų savo kortų. Jei ant išmestų kortų yra 6 kortos, tada viršuje esantis žaidėjas gali padėti bet kurią kortelę; 7 - priešininkas turi paimti 2 kortas iš kaladės; 8,9,10 neturi ypatingos svarbos; Džekas krenta ant bet kurios kortos ir tuo pačiu užsakomas kostiumas. Jei Pikų dama yra viršuje, tada priešininkas turi paimti 4 kortas. Jei Pikų karalius yra viršuje, tada priešininkas paima 6 kortas. Likusios karalienės ir karaliai nesvarbu. Ir galiausiai, tūzas yra perdavimas. Jei žaidėjas neturi su kuo judėti, tada jis paima vieną kortą iš kaladės, o jei vėl nėra ko judėti, tada ėjimas atitenka priešininkui.

8 variantas. Ta pati kaip ir 1 variante, tik pridėta ši taisyklė. Jei deimantų karalius dedamas, tada priešininkas turi paimti 5 kortas iš kaladės ir praleisti ėjimą.

9 variantas. Išdalinamos 6 kortos. Pardavėjas vaikšto. Aštuonetas tęsia ėjimą, o jei rankose nėra tęsinio, tada iš kaladės paimama korta. Jei dedama 6 ir 7, tada priešininkas atitinkamai paima kortas iš kaladės (6-1 korta, 7-2 kortos) ir atlieka ėjimą. Jei Pikų dama tampa paskutine žaidimo korta, žaidėjas gauna -50 taškų, jei Pikų dama lieka jo rankose, tada žaidėjas gauna +50 taškų. Pasirinktinai įvedama taisyklė, jei žaidėjas deda Pikų karalių, tada priešininkas paima 5 kortas iš kaladės, o žaidėjas tęsia ėjimą.

čiukčių kvailys

žaidimas Čiukčių "kvailys" skiriasi nuo kitų žaidimo „kvailiu“ atmainų tuo, kad kiekvienam žaidėjui išdalinamos 6 kortos, iš žaidimo pašalinama kaladė su koziriu, o tada žaidimas vyksta pagal paprasto, įmetimo ar įmetimo taisykles. perkeliamas „kvailys“.

Japonų kvailys

Žaidimo taisyklės japonų "kvailys" skiriasi nuo žaidimo taisyklių paprastu, įmetamu, perkeliamu „kvailiuku“, tik tuo, kad koziriai visada yra tamburinai, o kastuvai mušami tik kastuvais.

Čekų kvailys (101 žaidimas)

Kortų žaidimas „Čekiškas kvailys“ yra gana paplitęs Europoje. Jis taip pat turi pavadinimą „Mau Mau“. Kaip įprasta, skirtingais laikais šis žaidimas turėjo daug kitų pavadinimų. Taigi, žaidimas anksčiau vadinosi „Pentagonas“ ir „Faraonas“. Rusijoje šis žaidimas buvo labai paplitęs XX amžiaus viduryje.

Kaip žaisti šį žaidimą:

Žaidime naudojama 36 kortų kaladė. Kortos dalinamos po vieną, kiekvienam žaidėjui iš viso išduodama po penkias kortas. Koziro atidaryti nereikia. Likusios kortos dedamos užvertu žemyn į stalo vidurį. Pirmajame žaidime burtai išrenkami žaidėjas, kuris eis pirmas. Kituose žaidimuose pirmas žais tas, kuris laimėjo ankstesnį žaidimą. Galite perkelti iš bet kurios kortelės. Kitas žaidėjas turi padėti kortą tos pačios spalvos arba lygiai tokios pat vertės. Jei žaidėjas neturi šiuos kriterijus atitinkančios kortos, tada jis ims kortas iš kaladės ant stalo tol, kol bus ištraukta norima korta, arba kol baigsis kaladė. Pasirinkus pastarąjį variantą, reikia išimti viršutinę kortelę iš atvirų kortelių krūvos ir palikti gulėti ant stalo. Likusios kortelės vėl turi būti dedamos į stalo vidurį. Tai tokios paprastos taisyklės, kurios nuo Metimo kvailio skiriasi tik smulkmenomis.