रोग, एंडोक्राइनोलॉजिस्ट. एमआरआय
साइट शोध

क्रमाने एकूण युद्ध मालिका. रोम: टोटल वॉर या गेममधील रोमन युनिट्स (माहिती चित्रे). मालिकेची मुख्य वैशिष्ट्ये

खेळ मालिका एकूण युद्ध 2000 मध्ये स्थापना केली. या मालिकेतील गेमचा कायमचा निर्माता ब्रिटीश कंपनी द क्रिएटिव्ह असेंब्ली आहे, जी 2005 मध्ये सेगाने विकत घेतली होती, जी तेव्हापासून टोटल वॉर लाइनमधील सर्व नवीन प्रकल्पांची प्रकाशक बनली आहे.

मालिकेची वैशिष्ट्ये

एकूण युद्ध मालिका ही रीअल-टाइम सामरिक लढाईसह जागतिक वळण-आधारित रणनीतीचे मिश्रण आहे. नियमानुसार, खेळाडू कुळ, कुळ किंवा राज्याचे नेतृत्व करतो, ज्याच्याकडे विशिष्ट प्रदेश आणि संसाधने असतात. शहरांची पुनर्बांधणी करून आणि त्यांच्या पायाभूत सुविधांचा विकास करून, खेळाडूला शत्रूचे प्रदेश काबीज करण्यासाठी किंवा त्यांच्या स्वतःच्या भूमीचे रक्षण करण्यासाठी वापरल्या जाणार्‍या अधिक शक्तिशाली लढाऊ युनिट्स तयार करण्याची संधी मिळते. मालमत्तेचा विस्तार करण्याच्या आक्रमक पद्धतींव्यतिरिक्त, मोठ्या संख्येने मुत्सद्दी आणि हेरगिरीच्या संधी आहेत: शत्रूला लाच दिली जाऊ शकते, त्याच्या निष्ठावंत सेनापतीला मारले जाऊ शकते, श्रीमंत शहर पेटवले जाऊ शकते. टोटल वॉर लाइन हा आजपर्यंत शिल्लक असलेल्या काही खरोखरच पीसी-अनन्य गेमपैकी एक मानला जातो: समृद्ध रणनीतिकखेळ आणि धोरणात्मक क्षमता, प्रगत ग्राफिक्स, बहु-स्तरीय गेमप्ले आणि एका विशिष्ट अर्थाने, स्क्रीनवर काय घडत आहे याची ऐतिहासिकता. या मालिकेतील गेमिंग समुदायाची आवड नियमितपणे वाढवते.

मालिकेतील खेळ

शोगुन: एकूण युद्ध

मालिकेतील पहिला गेम 2000 मध्ये रिलीझ झाला होता, जेव्हा रिअल-टाइम रणनीतिकखेळ अजूनही खूप लोकप्रिय होते (उदाहरणार्थ, मिथ 2). परंतु उत्कृष्ट सामरिक घटकाव्यतिरिक्त, गेमने एक उत्कृष्ट जागतिक मोड ऑफर केला, ज्यामध्ये खेळाडू त्याच्या नियंत्रणाखाली असलेले प्रांत व्यवस्थापित करू शकतो, राजनैतिक वाटाघाटी करू शकतो, इ. शोगुन: टोटल वॉरमध्ये, खेळाडूला जपानमध्ये नेले जाईल 16 व्या शतकात - लढाऊ प्रांतांचा युग - आणि सात युद्धखोर घरांपैकी एकाचा नेता बनला. खेळाचे अंतिम ध्येय म्हणजे स्वतःला शोगुन घोषित करणे. याचे एक खास वैशिष्टय़ तसेच मालिकेतील त्यानंतरचे अनेक गेम हे आहे की रणनीतिकखेळ असलेल्या सैनिकांना स्प्राईट्सद्वारे दर्शविले जाते.

मंगोल आक्रमण

शोगुनची भर: जपानवरील मंगोल आक्रमणाला समर्पित एकूण युद्ध.

मध्ययुगीन: एकूण युद्ध

शोगुनच्या दोन वर्षानंतर, मध्ययुगीन बाहेर आला - मध्ययुगीन युरोपला समर्पित खेळ. उपलब्ध गटांची संख्या, संभाव्य विश्वास आणि रणनीतिकखेळ यांमध्ये लक्षणीय वाढ झाली आहे. बाहेरून, गेम त्याच्या पूर्ववर्तीसारखाच आहे, परंतु निवडलेल्या कालावधीची वैशिष्ट्ये लक्षात घेऊन अनेक गेम क्षण गंभीरपणे पुन्हा तयार केले गेले आहेत. भविष्यात, मालिकेतील प्रत्येक नवीन गेमचे हे वैशिष्ट्य - विशिष्ट युगाशी संबंधित काही घटकांची उपस्थिती - मालिकेतील मुख्य वैशिष्ट्यांपैकी एक बनेल. उदाहरणार्थ, मध्ययुगीन काळात, कॅथोलिक शक्तींवर पोपचा मोठा प्रभाव आहे. या मालिकेतील हा पहिला गेम होता जो रशियामध्ये रशियन भाषेत प्रदर्शित झाला होता

वायकिंग आक्रमण

मध्ययुगीन व्यतिरिक्त, मंगोल आक्रमणाशी अगदी समानता: व्हायकिंग्सने ब्रिटनवर आक्रमण केले. मूळच्या विपरीत, ते रशियन भाषेत प्रसिद्ध झाले नाही.

रोम: एकूण युद्ध

एक क्रांतिकारी गेम ज्याने 2004 मध्ये रिलीज झालेल्या टोटल वॉर लाईनच्या आणखी मोठ्या लोकप्रियतेमध्ये योगदान दिले. संपूर्ण थ्रीडीमध्ये बनवण्यात आलेला हा मालिकेतील पहिला गेम आहे. जागतिक नकाशा देखील आता त्रिमितीय आहे आणि सैन्य थेट पक्क्या रस्त्यांवरून फिरते. आता प्रांताच्या प्रदेशावर शत्रूची लढाऊ एकक असू शकते (आणि कदाचित आपल्याला त्याच्या उपस्थितीबद्दल माहिती देखील नसेल), आणि शत्रू सैन्य अक्षरशः मित्रांच्या सैन्याने वेढले जाऊ शकते. शहरांमध्ये बांधलेल्या वस्तू संबंधित शहरांवर हल्ला करताना प्रदर्शित केल्या जातात. रोमन गटांसाठी, मालिकेतील मागील गेममधील पोपची भूमिका रोमच्या सिनेटद्वारे खेळली जाते. जनरल्स आणि एजंट्सना आता सेवानिवृत्त आहे: कोणतीही कृती करण्यासाठी (उदाहरणार्थ, जर एखादा जनरल आक्षेपार्ह युद्ध छेडण्यात अत्यंत यशस्वी झाला असेल तर), आपल्या अधीनस्थ व्यक्तीला त्याच्या सेवानिवृत्त सदस्य म्हणून एक वर्ण प्राप्त होतो, त्याची वैशिष्ट्ये बदलतात.

रानटी आक्रमण

रोममधील एक जोड, मूलत: मालिकेतील मागील जोडण्यांप्रमाणेच, परंतु अधिक जागतिक स्वरूपाचे आहे. रोमन साम्राज्याच्या पतनादरम्यान ही क्रिया घडते. खेळाडू रोमन साम्राज्यांपैकी एकाचे नेतृत्व करू शकतो (पश्चिम किंवा पूर्व) आणि रोमची पूर्वीची शक्ती पुनर्संचयित करण्याचा प्रयत्न करू शकतो. किंवा भटक्या जमातींपैकी एकाच्या नेत्याच्या भूमिकेवर प्रयत्न करा आणि रोमला कायमचे विस्मृतीत बुडण्यास मदत करा. खेळाचे सर्व पैलू लक्षणीयपणे पुन्हा डिझाइन केले गेले आहेत. उदाहरणार्थ, काही गट, त्यांचा शेवटचा प्रांत गमावल्यानंतर, एका जमावात बदलतात: अनेक प्रचंड सैन्य जे त्यांच्या मार्गातील सर्व काही नष्ट करतात. टोळीच्या नेत्यांचा नाश केला तर गटबाजी नष्ट होईल. रात्रीच्या लढाया आणि धर्म दिसू लागले.

अलेक्झांडर

रोममध्ये दुसरी भर. अलेक्झांडर द ग्रेटच्या भूमिकेवर प्रयत्न करण्यासाठी आणि मर्यादित कालावधीत मोठ्या संख्येने शहरे काबीज करण्यासाठी खेळाडूला आमंत्रित केले आहे. तेथे अक्षरशः कोणतेही नवकल्पना नाहीत, खेळाचे अनेक पैलू लक्षणीयपणे कमी केले गेले आहेत, जगाचा नकाशा मुख्यतः आशियाद्वारे दर्शविला जातो. रोम नंतरच्या मालिकेतील हा एकमेव गेम आहे ज्याचा रशियनमध्ये अनुवाद झाला नाही आणि रशियामध्ये अजिबात प्रकाशित झाला नाही.

मध्ययुगीन II: एकूण युद्ध

2006 मध्ये रिलीझ झालेला मध्ययुगीन (आणि पूर्ण विकसित सिक्वेलपेक्षा त्याच्या संकल्पनेचा अधिक विकास, केवळ गेममध्ये पहिल्या गेमप्रमाणेच अंदाजे समान कालावधीचा समावेश असेल तरच) एक सातत्य. नेहमीप्रमाणे, विकसकांनी मोठ्या प्रमाणात बदल केले आहेत: ग्राफिक्स लक्षणीयरीत्या चांगले झाले आहेत, दोन प्रकारच्या वस्त्या आहेत (शहरे अधिक उत्पन्न देतात, किल्ले - चांगले सैन्य), एका वळणावर (विकासाच्या पातळीवर अवलंबून). सेटलमेंट) तुम्ही एका सेटलमेंटमध्ये एकापेक्षा जास्त लढाऊ युनिट तयार करू शकता. जागतिक नकाशावर अद्वितीय संसाधनांचे चिन्ह दिसू लागले आहेत. जर एखाद्या व्यापारीला अशा संसाधनात आणले गेले तर तो व्यावसायिक क्रियाकलाप सुरू करेल, ज्यामुळे खेळाडूच्या तिजोरीत अतिरिक्त आर्थिक उत्पन्न होईल. व्यापारी एकमेकांचा नाश करू शकतात. कॅथोलिक गटांना धर्मयुद्ध बॅनरवर बोलावले जाऊ शकते. जे क्रॉस स्वीकारतात त्यांना विशेष (आणि खूप शक्तिशाली) सैन्य अगदी स्वस्तात मिळवण्याची संधी असते. जे लोक पोपच्या विनवणी किंवा आदेश ऐकत नाहीत त्यांना या वस्तुस्थितीमुळे येणार्‍या सर्व परिणामांसह त्यांची मर्जी गमावण्याचा धोका असतो.

राज्ये

गेममध्ये एक जोड, जो चार अद्वितीय मोहिमांचा संच आहे: प्रत्येकासाठी खेळण्याच्या परिस्थिती पूर्णपणे भिन्न आहेत, जरी जागतिक नकाशे मूळपेक्षा खूपच लहान आहेत. मोहिमा अमेरिकेच्या विजयासाठी, पूर्व युरोपमधील ट्यूटन्सच्या क्रियाकलाप (Rus' साठी खेळण्याच्या शक्यतेसह), धर्मयुद्ध आणि ब्रिटनमधील गृहयुद्धांना समर्पित आहेत.

साम्राज्य: एकूण युद्ध

या मालिकेतील पहिला गेम, पूर्णपणे बंदुकांचा वापर करून लढाईसाठी समर्पित आहे, ज्याचा लढाऊ रणनीतींवर परिणाम झाला. एम्पायर 2009 मध्ये प्रकाशित झाले आणि 18 व्या शतकातील घटनांचा समावेश आहे. गेमप्लेमध्ये मोठ्या प्रमाणात बदल आहेत. उदाहरणार्थ, प्रांतातील इमारती केवळ शहरांमध्येच (म्हणजेच प्रांताच्या मध्यभागी) नसून आसपासच्या छोट्या वस्त्यांमध्येही आहेत. हा खेळ युरोप, आशिया आणि अमेरिकेत होतो. एकूण युद्धाच्या इतिहासात प्रथमच, युद्धादरम्यान ताफ्याचे नियंत्रण करणे शक्य झाले. तंत्रज्ञानाचे झाड दिसू लागले आहे: नवीन तंत्रज्ञान काही ऐतिहासिक घटनेशी संबंधित नाही, परंतु खेळाडू विज्ञानाच्या विकासाकडे लक्ष देत असल्याने. एम्पायरपासूनच मालिकेचा आदर्श म्हणजे मोठ्या संख्येने स्वस्त डीएलसी दिसणे, उदाहरणार्थ, नवीन प्रकारचे सैनिक.

वारपथ मोहीम

खरं तर, हा एक सामान्य DLC आहे, तथापि, त्याच्या आकारामुळे त्याला "अॅड-ऑन" हे शीर्षक मिळाले आहे. खेळाडूला अमेरिकेचा अधिक तपशीलवार नकाशा ऑफर केला जातो, ज्यावर स्थानिक लोकसंख्या आणि युरोपमधील वसाहतवादी यांच्यात लढाया होतात.

नेपोलियन: एकूण युद्ध

खरं तर, हे एम्पायरमध्ये एक स्वतंत्र जोड आहे, तरीही, काही कारणास्तव ते स्वतंत्र खेळाचे शीर्षक (आणि किंमत टॅग) पात्र आहे. प्रथमच, एक पूर्ण प्लॉट दिसला - नेपोलियनच्या नशिबाला समर्पित परिस्थितींचा क्रम. साम्राज्याच्या अनेक पैलूंवर लक्षणीय पुनर्रचना करण्यात आली असली तरी, एकूणच नेपोलियन त्याच्या पूर्ववर्तीइतका प्रभावशाली नाही.

द्वीपकल्प मोहीम

नेपोलियनसाठी डीएलसी, जे मूलत: एक जोड आहे.

एकूण युद्ध: शोगुन 2

खरे तर हा मालिकेतील पहिल्याच गेमचा रिमेक आहे. खेळाडूला पुन्हा लढाऊ कुळाचे नेतृत्व करण्यासाठी आमंत्रित केले जाते (डिफॉल्टनुसार, नऊ घरांची निवड ऑफर केली जाते) आणि शोगुन बनते. पुन्हा हात-हाताच्या लढाईवर जोर देण्यात आला आहे, परंतु रोम आणि मध्ययुगीन 2 मधील प्रांतांच्या संरक्षणात मोठी भूमिका बजावलेल्या किल्ल्यांचे महत्त्व या वस्तुस्थितीमुळे नाकारले जाते की हल्ल्याच्या वेळी सैन्याला वेढा घालण्याची गरज नसते. शस्त्रे आणि उपकरणे. मानक (एम्पायर नंतर) वैज्ञानिक वृक्षाव्यतिरिक्त, खेळाडूला त्याच्या सामान्यच्या पुढील विकासाची दिशा स्वतंत्रपणे निवडण्यासाठी आमंत्रित केले जाते, म्हणजेच भूमिका-खेळणारा गेम घटक पूर्वीपेक्षा अधिक लक्षणीय बनला आहे. एकूणच, हा गेम अनेक प्रकारे 2000 च्या शोगुनसारखाच आहे, अर्थातच, अविश्वसनीय उच्च-गुणवत्तेच्या ग्राफिक्ससाठी.

इतर खेळ

स्पार्टन: एकूण योद्धा

गेमच्या PS2 आवृत्तीचे युरोपियन कव्हर. खालच्या डाव्या कोपर्‍यात तुम्ही टोटल वॉर लाइनचा लोगो पाहू शकता, स्पार्टन शैली लक्षात घेऊन दुरुस्त केलेला

अयशस्वी स्पिन-ऑफ केवळ 3D अॅक्शन प्रकारातील कन्सोलसाठी तयार केले. हे युद्धाच्या देवासारखे काहीतरी आहे, कमकुवत अंमलबजावणी वजा.

  • तुम्ही टोटल वॉरमध्ये शहरांचे नाव बदलू किंवा तयार करू शकत नाही. म्हणून, साम्राज्यात, सेंट पीटर्सबर्ग आधीच 1700 मध्ये अस्तित्वात आहे आणि स्वीडिश लोकांचे आहे.
  • काही कारणास्तव, एकूण युद्ध मालिकेचे विकसक वेळोवेळी सर्वोत्कृष्ट जागतिक रणनीतींच्या उत्पादकांच्या लेबलपासून मुक्त होण्याचा प्रयत्न करतात: अनपेक्षितपणे क्षुल्लक दिशेने जागतिक रणनीती विकसित करण्याचा खराब प्रयत्न व्यतिरिक्त, मुख्य अपयश. क्रिएटिव्ह असेंब्ली हा मल्टीप्लॅटफॉर्म गेम Stormrise आहे (किमान OS आवश्यक आहे

पासून प्रसिद्ध मालिकेचे सातत्य बनले क्रिएटिव्ह असेंब्ली. IN रोम: एकूण युद्ध 14 एडी पर्यंत प्रजासत्ताक काळात प्राचीन रोमच्या निर्मितीचा काळ सादर करतो, जेव्हा ऑगस्टस सम्राट बनला आणि रोमन साम्राज्याची घोषणा केली.

गेमप्ले रोम: एकूण युद्धनकाशावर दोन भाग असतात ज्यामध्ये आपण आपल्या देशाच्या, इतर राज्यांच्या सीमा पाहतो आणि आपण मुत्सद्देगिरी देखील करू शकतो. खेळाडूला शत्रूच्या सैन्याचा सामना केल्यानंतर, त्याला युद्धभूमीवर लढावे लागेल.

सुरुवातीला, 3 गट खेळण्यायोग्य असतात, परंतु नंतर जर खेळाडूने मोहिमेत या गटांवर विजय मिळवला किंवा सर्व गटांसह गेम पूर्ण केला तर तुम्ही इतरांसाठी खेळू शकता. दुसरी पद्धत देखील आहे - एक विशेष फाईल उघडा जी कोणत्याही देशासाठी खेळण्याची परवानगी देते. यशाचे मुख्य घटक तीन गोष्टी आहेत: अर्थशास्त्र, लढाया आणि मुत्सद्दीपणा. अर्थव्यवस्थेत शहरांचे उत्पन्न, तसेच शत्रूचा प्रदेश जिंकणे यांचा समावेश होतो. खर्च लष्कर आणि मुत्सद्देगिरीकडे जातो. वास्तविक, चांगल्या वित्ताशिवाय, गेममध्ये युद्ध जिंकणे खूप अवघड आहे, कारण आपल्याला नियमितपणे शहरांमध्ये वस्तू तयार करणे आणि सैन्य भाड्याने घेणे आवश्यक आहे. प्रत्येक शहरात आपण अनेक इमारती बांधू शकता, परंतु सैन्यासाठी किंवा अर्थव्यवस्थेसाठी अधिक इमारती असतील की नाही हे ठरविण्यासारखे आहे. जर हे शहर दुसर्‍या देशाच्या सीमेवर वसलेले असेल तर बॅरेक्स आणि तबेले बांधण्यासाठी पैसे खर्च करणे योग्य आहे; जर शहर बाहेरील भागात स्थित असेल तर व्यापार विकसित करणे चांगले आहे आणि सैन्यासाठी, शहर रक्षकांसह घोडदळाच्या अनेक तुकड्या करतील.

बांधकामाव्यतिरिक्त, गेमप्लेमध्ये रोम: एकूण युद्धदेशांमधील राजनैतिक संबंध खूप महत्त्वाची भूमिका बजावतात. एक किंवा दोन देशांशी लढणे चांगले आहे, कारण खेळाडू जितकी जास्त युद्धे करतो तितकी त्याला जास्त संसाधने खर्च करावी लागतात आणि तो सर्व आघाड्यांवर हरू शकतो. मुत्सद्देगिरीमध्ये, कोणीही तुमची फसवणूक करू शकते, म्हणून तुम्ही सावध राहावे, विशेषत: बलवान देशांशी. परंतु बर्याचदा मारेकरी गेममध्ये मदत करतात; ते शत्रूच्या सेनापतीला मारू शकतात आणि सैन्याचा शिरच्छेद करू शकतात.

रोम: एकूण युद्ध -गेममध्ये वळण-आधारित रणनीती प्रत्येक वर्षी तुम्हाला दोन हालचाली कराव्या लागतात. ग्राफिक कला रोम: एकूण युद्धहे चांगले आहे, परंतु रणांगणावर, तुम्हाला इंजिनचे सर्व आनंद लक्षात येत नाहीत. 20004 प्रमाणे, ही एक प्रकारची प्रगती होती, कारण तुम्ही लढाया त्यांच्या सर्व वैभवात पाहू शकता, शत्रूचे सैनिक कसे मरण पावले ते पाहू शकता. मध्ये आवाज रोम: एकूण युद्धतसेच, लढाई दरम्यान, एक तीव्र राग आवाज जो युद्धाची सर्व तीव्रता दर्शवितो.

पॅचेस रोम: एकूण युद्धभरपूर बाहेर आले, तसेच प्रत्येक चव साठी mods. तेथे पुरेसे कोड देखील आहेत, परंतु त्यांच्याशिवाय खेळणे अधिक मनोरंजक आहे. गेम जिंकण्यासाठी, तुम्हाला 50 प्रांत आणि रोम जिंकणे आवश्यक आहे, परंतु एका छोट्या मोहिमेत सर्वकाही खूप सोपे आहे. लढायांच्या दरम्यान, घोडदळ खूप महत्वाची भूमिका बजावते, तसेच हत्ती, जे खेळात मजबूत असतात, परंतु पॅचने त्यांची ताकद कमी केली आहे. कडे कोड रोम: एकूण युद्धते खूप बाहेर वळले

साधारणपणे रोम: एकूण युद्धहा एक अतिशय चांगला खेळ आहे, मालिकेत एक प्रकारची प्रगती आहे. गेम रिलीझ होऊन 6 वर्षांहून अधिक काळ लोटला आहे, परंतु अजूनही जात आहे रोम: एकूण युद्धमनोरंजक आहे, कारण प्राचीन संस्कृती अद्वितीय आहे.

बरं, आता सर्वात महत्त्वाच्या गोष्टींबद्दल बोलण्याची वेळ आली आहे: खेळ स्वतः. एकूण सात स्वतंत्र गेम आणि त्यांना सहा जोडण्या एकूण युद्ध मालिकेत रिलीझ केल्या गेल्या, अनेक लहान डीएलसी मोजल्या जात नाहीत, ज्याची सूची पेक्षा जास्त वेळ घेईल एक तास.
आणि म्हणून, येथे खेळांची यादी आणि त्यांचे संक्षिप्त वर्णन आहे.

    शोगुन: एकूण युद्ध

    टोटल वॉर मालिकेतील पहिला गेम, ज्याने खरोखरच महान मालिका सुरू झाली, 2000 मध्ये रिलीज झाला, हा गेम 16 व्या शतकात जपानमधील सत्ताधारी घराण्यांमधील संघर्षाबद्दल सांगतो. आमच्याकडे निवडण्यासाठी 7 भिन्न घरे होती, ज्याचे उद्दिष्ट प्रत्येकाने संपूर्ण देशाच्या भूभागावर सत्ता काबीज करायची होती, गेममध्ये मंगोल आक्रमण अॅड-ऑन रिलीझ करण्यात आले होते, तुम्हाला आधीच समजले आहे त्याप्रमाणे, मंगोल. त्यात जपानी प्रदेशावरील संभाव्य मंगोल आक्रमणाबद्दल बोलले होते.

    मध्ययुगीन: एकूण युद्ध

    मालिकेतील दुसरा गेम 2002 मध्ये दिसला. आता क्रिया मध्ययुगात सेट केली गेली आहे (अंदाजे 1087 ते 1453 पर्यंत), गट त्यांच्या धर्मानुसार गटांमध्ये विभागले गेले आहेत, प्रत्येकाचे स्वतःचे सैन्य आहे, इतरांपेक्षा वेगळे आहे. एकूण , खेळण्यायोग्य 12 गट आहेत. लोकप्रिय दंगली, सेनापतींची वैशिष्ट्ये, वैयक्तिक वैशिष्ट्ये, तेच भाडोत्री सैन्य आणि किल्ल्यांचा वेढा. या भागासाठी, वायकिंग आक्रमण अॅडॉन रिलीज करण्यात आला, जो ब्रिटनवरील व्हायकिंग हल्ल्यांना समर्पित आहे.

    2004 मध्ये रिलीज झालेला, रोम: टोटल वॉर ही मालिकेच्या इतिहासातील एक नवीन, अतिशय धाडसी पायरी बनली आहे, प्रथम, गेम पूर्णपणे त्रि-आयामी इंजिनवर स्विच केला गेला, गटांची संख्या 21 पर्यंत वाढते आणि कृती प्रदेशावर होतात. प्राचीन युद्धांच्या काळातील प्राचीन जगाचे. महत्त्वाच्या लोकांसाठी मुत्सद्देगिरीच्या संधींचा विस्तार होत आहे, एक रेटिन्यू दिसून येतो, वेढा बदलला जातो आणि इतर अनेक, कमी लक्षणीय सुधारणा सादर केल्या जातात. गेमसाठी दोन अॅड-ऑन रिलीझ केले गेले: रोम: एकूण युद्ध - बर्बेरियन आक्रमण (रोमच्या पतनाला समर्पित) आणि रोम: एकूण युद्ध - अलेक्झांडर, जे अलेक्झांडर द ग्रेटच्या मोहिमेची कथा सांगते.

    मध्ययुगीन II: एकूण युद्ध

    2 वर्षांनंतर, 2006 मध्ये, मालिकेच्या विकासातील मध्ययुगीन मैलाच्या दगडाचा दुसरा अध्याय प्रसिद्ध झाला, मध्ययुगीन परतावा, अद्ययावत रोम इंजिनवर आणि अर्थातच, संपूर्ण नाविन्यपूर्ण समुद्रासह. त्यापैकी: सेटलमेंट्स आहेत बदलले - आता अनेक प्रकार आहेत: शहरे आणि किल्ले. शहरे ही आर्थिक केंद्रे आणि किल्ले आहेत जे उच्चभ्रू सैन्य तयार करतात. युनिट भाड्याने घेण्याची संकल्पना बदलत आहे: आता तुम्ही त्यापैकी अनेकांना एकाच वळणावर भाड्याने देऊ शकता. नवीन एजंट जोडले गेले आहेत: एक पुजारी, धर्माचे समर्थन करण्यास मदत करतो, एक व्यापारी, अतिरिक्त नफा देतो, एक जिज्ञासू, फक्त एनपीसी चर्चसाठी उपलब्ध, पाखंडी जाळण्यास सक्षम आणि इतर शक्तींवर पाद्री आरोप करण्यास सक्षम.. मुलींचे लग्न करण्याची क्षमता परत येत आहे. गिल्ड्स दिसतात - इमारती ज्यांचा प्रभाव असतो किंवा आपल्याला विशिष्ट प्रकारच्या युनिट्सचे प्रशिक्षण देण्याची परवानगी देतात. सर्वसाधारणपणे, मध्ययुगीन II हे रोममध्ये असलेल्या सर्व चांगल्या गोष्टींचे सार आहे, गटांची संख्या झपाट्याने वाढते आणि जरी सुरुवातीला फक्त काही उपलब्ध असले तरी, आपण लक्षात घ्या की एक किंवा दुसर्या गटाचा नाश झाल्यानंतर तो खेळासाठी उपलब्ध होतो, लढाया नवीन स्तरावर पोहोचत आहेत, खेळाडूंना पाहणे मनोरंजक होते, त्या वर्षांपर्यंत हा खेळ अतुलनीय दिसत होता आणि आताही बरेच काही देण्यास सक्षम आहे. सकारात्मक भावनांचे. अॅड-ऑन्ससाठी, त्यापैकी 4 आधीपासूनच होते, परंतु ते सर्व एका विशाल नावाखाली बसतात ज्यामध्ये लिथुआनियासह ट्युटोनिक ऑर्डरचा संघर्ष, ब्रिटनमधील युद्धे, धर्मयुद्ध आणि स्पॅनिश लोकांमधील संघर्ष यांचा समावेश होता. विजेता आणि अमेरिकेची स्थानिक लोकसंख्या.

    साम्राज्य: एकूण युद्ध

    2009 मध्ये, पुढचा भाग रिलीज झाला, जो मालिकेतील सर्वात मोठी (त्यावेळची) रणनीती बनला. आणि हे आश्चर्यकारक नाही, कारण ही क्रिया युरोप, भारत आणि अमेरिका या तीन खंडांवर विकसित होते. हे एक अवाढव्य जग आहे मोठ्या संख्येने गट आणि नवीन संधींचा एक संपूर्ण समूह, त्यातील मुख्य म्हणजे, कदाचित, फ्लीट आहे, जर पूर्वीच्या पाण्यावरील लढाया केवळ स्वयंचलित मोडमध्ये झाल्या असतील, तर आता वॉटर स्क्वाड्रन्सचे नेतृत्व वैयक्तिकरित्या केले जाऊ शकते, एक योग्य निवडलेला युग. (१७००-१७९९) नवीन अग्निशमन पथके (जरी मध्ययुगीन २ मध्ये दिसली असली तरी) लांब पल्ल्याच्या फायर तोफखाना आणि वेढा घालण्याची पूर्णपणे नवीन संकल्पना (सैन्य विशेष हुक आणि मांजरींच्या मदतीने वेढा घालण्याच्या शस्त्रांशिवाय भिंतींवर हल्ला करू शकतात. ), मंत्री दिसतात, तंत्रज्ञानाचे झाड सादर केले जाते (आता खेळाडू काय आणि कसे विकसित करायचे ते ठरवतो), विरोधकांची बुद्धिमत्ता लक्षणीयरीत्या हुशार बनते, नष्ट झालेल्या गटाची राजधानी परत मिळवून आणि तिला स्वातंत्र्य (संरक्षण) देऊन परत करणे शक्य होते. ग्राफिक्स आणखी सुंदर बनतात, नकाशावर इमारती व्यापणे शक्य होते, आश्रयस्थान म्हणून कुंपण आणि दगडी भिंती वापरणे शक्य होते, गेम एक तीक्ष्ण उत्क्रांतीवादी झेप घेतो. गेममध्ये अनेक जोड सोडल्या गेल्या, सर्वात मोठी वॉरपथ मोहीम, युद्धाबद्दल सांगते भारतीय जमाती आणि युरोपियन वसाहतवादी.

    नेपोलियन: एकूण युद्ध

    2010 मध्ये रिलीज झालेला हा गेम नेपोलियन युद्धांच्या काळातील कथा सांगते. आर्थिक, मुत्सद्दी आणि लढाऊ घटक महत्त्वपूर्ण प्रक्रियेतून जात आहेत. ग्राफिक्स सुधारतात, एक स्पष्ट कथानक दिसते (मालिकेच्या इतिहासात प्रथमच), संगणक अधिक योग्यरित्या कार्य करण्यास सुरवात करतो.

    एकूण युद्ध: शोगुन 2

    2011 मध्ये रिलीज झालेल्या, गेमच्या जपानी कथेची सातत्य आम्हाला सरंजामशाही जपानच्या युगात घेऊन जाते, घरांमधील सत्तेसाठी संघर्ष, एक पुनर्रचना केलेला वेढा, विलक्षण चित्रे आणि उत्कृष्ट ऑप्टिमायझेशन आणते. अनेक भिन्न नवकल्पनांमुळे गेमला उत्क्रांतीच्या शिडीपर्यंत अनेक पायऱ्या चढतात. गेमसाठी भरपूर DLC रिलीझ करण्यात आले होते, सामुराईचा सर्वात मोठा उदय (पहिल्या जपानी शोगुनेटच्या निर्मितीची कथा सांगते) आणि फॉल ऑफ द सामुराई, जे करू शकतात प्रत्यक्षात नवीन गेम म्हटले जाते (त्याशिवाय त्याला मूळची आवश्यकता नाही). जपानच्या इतिहासात 1864 ते 1869 पर्यंतचा कालावधी समाविष्ट करण्यात आला आहे, रेल्वे दिसू लागली, बंदुक उपलब्ध झाली (गॅटलिंग गन सारखी नवकल्पना देखील), या क्षणी या गेममध्ये आपल्या इतिहासातील सर्वात अलीकडील कालावधी दर्शविला जातो. .

    एकूण युद्ध: रोम II

    मालिकेतील नवीनतम आणि कदाचित सर्वात महत्त्वाकांक्षी गेम आपल्याला प्राचीन जगाच्या युगात परत घेऊन जातो, अनेक नवीन वैशिष्ट्ये आणतो, एआय सुधारतो, प्रांतांची ओळख करून देतो, मुत्सद्दीपणा बदलतो, तुम्हाला एकाच वेळी युद्धांमध्ये सैन्य आणि नौदल वापरण्याची परवानगी देतो, मर्यादा निश्चित करतो. सैन्यावर, तुम्हाला नुकसान झाल्यानंतर त्यांना सुधारण्याची आणि पुनर्संचयित करण्याची परवानगी देते, गटांप्रमाणे, त्यापैकी 117 ची परिपूर्ण नोंद आहे! आम्ही 9 मधून निवडतो (DLC मोजत नाही), नवीन वैशिष्ट्यांची संख्या आश्चर्यकारक आहे, म्हणून मी प्रदान करेन कोणाला स्वारस्य असल्यास माझ्या पुनरावलोकनाचा दुवा.
    आतापर्यंत प्रसिद्ध झालेल्या जोड्यांपैकी, हॅनिबल अॅट द गेट्स आणि टोटल वॉर: रोम II - गॉलमधील सीझर, जे अनुक्रमे हॅनिबल आणि सीझरच्या मोहिमेबद्दल सांगतात, हे सर्वात मनोरंजक आहेत.

टोटल वॉर ही जागतिक रणनीतींची एक लोकप्रिय मालिका आहे जी वळण-आधारित आणि सामरिक पद्धती एकत्र करते. एकूण युद्ध मालिका आमच्या वेबसाइटवरून टॉरेंटद्वारे विनामूल्य आणि नोंदणीशिवाय डाउनलोड केली जाऊ शकते. या मालिकेत सध्या दहाहून अधिक प्रमुख गेम आणि अॅड-ऑन्सची प्रचंड विविधता आहे, जे एकत्रितपणे शेकडो तासांचा रोमांचक गेमप्ले प्रदान करतात. स्टुडिओच्या प्रमुख प्रकल्पांपैकी खालीलप्रमाणे आहेत:

  1. रोम: एकूण युद्ध.
  2. मध्ययुगीन II: एकूण युद्ध.
  3. साम्राज्य: एकूण युद्ध.
  4. शोगुन 2: एकूण युद्ध.
  5. एकूण युद्ध: Attila.
  6. एकूण युद्ध: WARHAMMER आणि इतर.

एकूण युद्धात सहभागी व्हा

ओळीचा प्रत्येक भाग आपल्याला एका विशिष्ट ऐतिहासिक कालखंडात घेऊन जातो, यासह:

  • मध्ययुग (मध्ययुगीन II: एकूण युद्ध आणि अनेक प्रमुख जोड);
  • पुरातनता (रोम: एकूण युद्ध, रोम II: एकूण युद्ध आणि अनेक डीएलसी);
  • प्रारंभिक आधुनिक काळ (साम्राज्य: एकूण युद्ध);
  • महान भौगोलिक शोधांचा काळ (मोठा डीएलसी “द कॉन्क्वेस्ट ऑफ अमेरिका”) आणि असेच.

एका युगात बुडून गेल्यानंतर, तुमच्याकडे नेहमीच गटांची एक मोठी निवड असेल - वास्तविक जीवनातील राज्ये ज्यांना समृद्धी आणि शक्ती आणण्याची आवश्यकता आहे. उदाहरणार्थ, रोम: टोटल वॉर खेळताना, आपण प्रजासत्ताकातील एक शक्तिशाली घरे निवडू शकता आणि संपूर्ण युरोप आणि मध्य पूर्वेतील सत्ता हस्तगत करू शकता, रानटी, बायझेंटियम आणि इतर राज्यांशी लढा देऊ शकता. मध्ययुगीन: एकूण युद्ध तुम्ही होऊ शकता, उदाहरणार्थ, इंग्लंडचा राजा, धर्मयुद्धात भाग घ्या, मंगोलांचा हल्ला परतवून लावा आणि बरेच काही.

मग विकसक आम्हाला पूर्णपणे वारहॅमरच्या कल्पनारम्य विश्वात बुडवतात, जिथे लोक, ग्नोम्स, ग्रीनस्किन्स आणि इतर परीकथा शर्यती शतकानुशतके लढत आहेत. या भागात, सामंती युद्धे आणि पैशासाठीच्या लढाया पार्श्वभूमीत फिकट होतात आणि वाईट आणि चांगल्या शक्तींमधील शतकानुशतके जुने संघर्ष समोर येतो.

मालिकेची मुख्य वैशिष्ट्ये

एकूण युद्ध मालिकेतील गेम त्यांच्या व्याप्तीने आणि तुमचा गट विकसित करण्याच्या अविश्वसनीय संधींनी आश्चर्यचकित करतात. रणनीती शैलीचा सर्वात प्रमुख प्रतिनिधी मानला जातो असे काही नाही - त्यात खालील विशिष्ट वैशिष्ट्ये आहेत:

  • एक प्रचंड आभासी जग ज्याचे शेवटचे आठवडे शोधले जाणे आवश्यक आहे - डझनभर प्रतिकूल राज्यांसह संपूर्ण खंड;
  • गटांची विस्तृत निवड, जिथे प्रत्येकाचे स्वतःचे फायदे आणि तोटे आहेत - त्या सर्वांची स्वतःची एकके, इमारती, ऐतिहासिक उद्दिष्टे आणि धर्म आहेत;
  • तंत्रज्ञान अपग्रेड करण्याची क्षमता - ते सैन्य, अर्थव्यवस्था आणि राज्य जीवनाच्या इतर क्षेत्रांना लक्षणीयरीत्या मजबूत करू शकतात;
  • शहरे बांधणे आणि पायाभूत सुविधांची स्थापना करणे - आपण सेटलमेंट विकसित करण्याचा कोणता मार्ग निवडा;
  • मुत्सद्देगिरी आणि व्यापाराची विकसित प्रणाली - ते एक शक्तिशाली साधन आहेत आणि रक्तपात न करताही जग जिंकण्यात मदत करतील;
  • वास्तविक वेळेत सामरिक लढाया, जिथे आपण हजारो सैन्यावर नियंत्रण ठेवू शकता;
  • प्रकल्पात वास्तववाद जोडणारे मनोरंजक स्क्रिप्टेड इव्हेंट;
  • युनिट हालचालींचे प्रगत भौतिकशास्त्र;
  • सैन्य आणि नौदलाचे प्रशिक्षण आणि आधुनिकीकरण करण्याची क्षमता;
  • रंगीबेरंगी नौदल लढाया, त्यांच्या व्याप्ती आणि वास्तववादात धक्कादायक.

टोटल वॉरमध्ये ग्राफिक्सची उत्कृष्ट पातळी देखील आहे, जी मालिकेच्या प्रत्येक भागासाठी क्रांतिकारक मानली जाते. एका लढाईत दहा हजाराहून अधिक योद्धे लढू शकतात असा विचार करणे - गेमरांनी इतक्या मोठ्या प्रमाणावर लढाया कधीच पाहिल्या नाहीत. सामरिक नकाशाचा तपशीलही कमी उल्लेखनीय नव्हता, जो शक्य तितक्या तपशीलाने काढला गेला होता आणि जगासारखा दिसत होता.

टोटल वॉर ही पीसीसाठी रणनीतींची एक विशेष मालिका आहे, जी आमच्या वेबसाइटवरून पूर्णपणे विनामूल्य डाउनलोड केली जाऊ शकते. हे करण्यासाठी, तुम्हाला फक्त टॉरेंट प्रोग्राम वापरण्याची आवश्यकता आहे.

युद्ध त्याच्या मूळ स्वरूपात.

एकूण युद्ध खेळांचे रेटिंग आश्चर्यकारकपणे कठीण आहे. वस्तुस्थिती अशी आहे की हे सर्व आपल्या मूडवर अवलंबून असते - वैयक्तिकरित्या, मला ते सर्व आवडतात आणि मी अलीकडे वाचलेल्या पुस्तकांच्या, चित्रपटांच्या किंवा पूर्ण झालेल्या गेमच्या थीम्सने प्रेरित होऊन एक किंवा दुसरा भाग खेळतो. उदाहरणार्थ, हेल्म्स डीपच्या लढाईकडे पाहताना, एकूण युद्ध सुरू करण्याची इच्छा: वॉरहॅमर माझ्यामध्ये जागृत होते; धर्मयुद्धांबद्दलची पुस्तके वाचल्यानंतर, मला मध्ययुगीन 2 खेळायचे आहे. दुसऱ्या शब्दांत, हे खेळ केवळ विचारपूर्वक केलेल्या रणनीतीच्या लढायापुरते मर्यादित नाहीत. ते सध्याच्या मूडला अनुकूल असतील आणि अक्षरशः आपल्याला इतिहास बदलण्याची परवानगी देतील, त्यात नवीन वळण जोडतील आणि आपल्या आवडत्या लष्करी नेत्यांच्या भूमिकेची सवय लावतील.

आणि यापैकी प्रत्येक गेम त्याच्या स्वत: च्या मार्गाने चांगला आहे, म्हणून त्यांना या यादीमध्ये क्रमाने ठेवणे खूप कठीण होते. प्रत्येक गेममध्ये ते घटक असतात ज्यासाठी आम्हाला मालिका आवडते आणि बर्‍याचदा सेटिंगमुळेच पुढील भाग इतरांपेक्षा वेगळा ठरतो. अर्थात, ते सर्व एकाच टेम्प्लेटमधून बनलेले नाहीत - साम्राज्य आणि नेपोलियन एका समांतर विश्वात सेट केल्यासारखे दिसतात, परंतु ते लष्करी संघर्ष, पराभव आणि विजय यांचे समान मिश्रण देखील देतात.

म्हणूनच, केवळ माझ्या स्वतःच्या आवडीनिवडींवर आधारित, मी तुम्हाला एकूण युद्धाचे सर्वोत्तम भाग सादर करतो.

10 व्या स्थानावर संपलेला गेम हा एक अतिशय योग्य प्रकल्प आहे (जे सर्वसाधारणपणे एकूण युद्धाबद्दल बरेच काही सांगते), परंतु तो अपेक्षेप्रमाणे चांगला झाला नाही. मूळ सेटिंगने बार उच्च सेट केला, परंतु ही एकमेव समस्या नाही: रिलीज झाल्यानंतर पहिल्या दिवसात, रोम 2 बग्सने भरलेला होता आणि गेमप्लेचे यांत्रिकी लक्षणीयपणे अधिक जटिल बनले. म्हणूनच पहिल्या भागाचा प्रत्येक चाहता खेळाच्या प्रेमात पडला.

निष्पक्षतेने, हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की गेम थीमॅटिक फोरमवर लिहितात तितका वाईट नाही - बग आणि मूर्ख एआय पॅचमध्ये निश्चित केले गेले आहेत आणि जेव्हा सर्व काही जसे पाहिजे तसे कार्य करते तेव्हा आमच्याकडे अजूनही तीच सखोल रणनीती आहे जी आम्ही वापरली आहे. इतर एकूण युद्धांमध्ये पाहण्यासाठी. गेमचा आणखी एक प्लस अद्वितीय गटांचा एक मोठा संच आहे, जो स्केलमध्ये मागील सर्व भागांना मागे टाकतो.

मध्ययुगीन अनेक गेमरना नाविन्यपूर्ण घटकांसह आनंदित करत आहे जे केवळ सर्व सिक्वेलमध्ये सुधारले आहे. गेमने निष्ठा, धर्म आणि हेरगिरी यासारख्या संकल्पनांचा परिचय करून धैर्याने कृतीची व्याप्ती वाढवली, ज्यामुळे तो क्रूर ऐतिहासिक काळाचे अचूकपणे चित्रण करण्यात यशस्वी झाला. स्थानिक लढाऊ प्रणाली देखील कौतुकास पात्र आहे, कारण महाकाव्य संगीताच्या साथीला चिलखत चमकत असलेल्या सैनिकांच्या सुव्यवस्थित पंक्ती पाहणे हा खरा सौंदर्याचा आनंद आहे.

अर्थात, नंतरच्या भागांशी तुलना केल्यास, ते खूप सोपे दिसते, परंतु मालिकेवर त्याचा प्रभाव होता त्याला आपण श्रद्धांजली वाहिली पाहिजे. शोगुनने दिशा ठरवली, रोमने चळवळ चालू ठेवली आणि मध्ययुगीन त्याच्या सर्व पूर्ववर्तींच्या सर्व घडामोडींचा कळस बनला.

पहिल्या मध्ययुगीन खेळाप्रमाणे, शोगुन हा यादीच्या तळाशी आहे कारण तो वाईट खेळ नाही, तो फक्त एका वेगळ्या युगातील एक धोरणात्मक खेळ आहे. ती सिक्वेलच्या सावलीत राहिली, जी मालिकेतील सर्वात नाट्यमय आणि खात्रीशीर भागांपैकी एक ठरली. पण तरीही, पहिला भाग अशा क्षणांनी भरलेला आहे जे खेळल्यानंतर तुमच्या स्मरणात कोरले जाण्याची हमी दिली जाते - जसे की पवित्र तलवार घेऊन केन्साई, भालाबाजांच्या तुकडीवर निर्भयपणे प्रहार करणे, किंवा घोडदळाच्या तुकडीला तोंड देताना नशिबात असलेल्या मस्केटियर्सची हताश व्हॉली. .

तुम्हाला सरंजामशाही जपानमध्ये एकूण युद्धाचा सेट खेळायचा असल्यास, तुम्ही सिक्वेल निवडणे अधिक चांगले आहे, परंतु हा एक उत्तम मालिकेची मुळे पाहण्यासाठी फक्त मनोरंजनासाठी आहे.

एम्पायरसह, सर्व काही चुकीचे होऊ शकते - पार्श्वभूमीत दंगलयुक्त शस्त्रांसह लढा कमी झाला, शूटिंग खूपच क्लिष्ट बनले आणि नौदल संघर्षाची वैशिष्ट्ये आगाऊ भयावहपणे गोंधळात टाकणारी होती, परंतु गेम गेमप्लेमध्ये नवीन प्रणाली आणि यांत्रिकी कृपापूर्वक समाकलित करण्यात यशस्वी झाला. जे पूर्वी फक्त टक्कर पायदळ आणि घोडदळ पुरते मर्यादित होते. नेपोलियनच्या सुटकेपर्यंत नवीन घटक पॉलिश केले गेले. एम्पायरवर त्याच्या कमकुवत AI आणि मोठ्या आकाराच्या कृतीसाठी (विशेषत: मध्ययुगीन 2 च्या तुलनेत) टीका केली गेली आहे, परंतु तरीही हा एक उत्कृष्ट खेळ आहे. हे अशा संकल्पना अंमलात आणते ज्या पूर्वीच्या खेळांमध्ये अंमलात आणल्या जाऊ शकल्या नाहीत आणि तंत्रज्ञान विकास शाखा आता थेट मार्गावर परिणाम करतात (याव्यतिरिक्त, प्रबोधन शाखेचा सर्वोच्च टप्पा म्हणून गुलामगिरीचे उच्चाटन उत्साहवर्धक दिसते).

या लढाईत पूर्वीच्या एकूण युद्ध खेळांमध्ये असलेली क्रूरता नाही, परंतु रणांगणावर ऐकू येणारे तोफांचे साल्व्हो प्रभावी वाटतात. आणखी एक गोष्ट: मुख्य मेनूमधील थीम संगीत उत्कृष्ट आहे.

नेपोलियनने साम्राज्याबद्दल जे काही चांगले होते ते सर्व घेतले आणि त्या घटकांमध्ये सुधारणा केली. परंतु ते तिथेच थांबले नाही: क्रिएटिव्ह असेंब्ली स्टुडिओने शेवटी गेमप्लेला एका मनोरंजक कथेसह एकत्र करणे शिकले. हा खेळ स्वतःच बोनापार्टच्या लष्करी प्रतिभेला श्रद्धांजली आहे आणि विजय स्वतःच वास्तविक घटनांच्या शक्य तितक्या जवळ केले जातात.

एक उत्तम एकूण युद्ध एंट्री असण्याव्यतिरिक्त, हा युरोपियन इतिहासातील एका महत्त्वपूर्ण वळणाचा सूक्ष्म अभ्यास देखील आहे. आपल्याला दिग्गज कमांडरच्या सर्व विजय आणि पराभवांमधून जावे लागेल आणि या कथेचे सादरीकरण योग्य आहे. अनेक पक्षांच्या नजरेतून मोठ्या प्रमाणात संघर्ष पाहणे हा एक अविश्वसनीय अनुभव आहे.

एकूण युद्धाच्या क्लासिक भागांचे सर्वात वैशिष्ट्यपूर्ण क्षण या वस्तुस्थितीपासून सुरू होतात की क्रूर सेनापतींच्या नेतृत्वाखालील भाडोत्री सैन्य आपल्या साम्राज्याच्या सीमेजवळ येते. अटिला हा पहिला गेम होता ज्याने याभोवती कथा मोहीम यशस्वीपणे तयार केली. हे मजेदार आहे, परंतु मालिकेच्या शीर्षकातील युद्ध येथे प्रथम स्थानावर असण्यापासून दूर आहे. अटिला केवळ लढायाच नाही तर राजकीय कारस्थान, मेजवानी आणि दुष्काळ, संपूर्ण शहरे नष्ट होणे आणि मोठ्या प्रमाणावर स्थलांतर करणे आणि हे सर्व इतिहासातील सर्वात त्रासदायक काळात घडते, जेव्हा युरोप अद्याप योग्यरित्या तयार झाला नाही आणि त्याचे पुढील नशीब फक्त तुमच्यावर अवलंबून आहे.

हा गेम हवामान आणि गनिमी लढा यासारख्या अधिक जटिल घटकांपर्यंत पोचविण्यास देखील उत्तम प्रकारे व्यवस्थापित करतो, ज्यामुळे तो एकूण युद्धांच्या सुरुवातीच्या भागांच्या सर्व चाहत्यांना आकर्षित करेल. वॉरहॅमरप्रमाणेच, तुम्हाला अनिश्चिततेत वागण्यास भाग पाडले जाते, कारण अटिलाचे सैन्य कोणत्याही क्षणी येऊ शकते. सु-विकसित धोरणात्मक तपशीलांसह एकूण युद्धाचा हा एक कठोर आणि अक्षम्य भाग आहे.

रोम

रोम हा पहिला गेम होता ज्याच्या कृतीने मला खरोखर प्रभावित केले. प्रत्येक लढाई शेकडो नेत्रदीपक स्क्रीनशॉट्समध्ये घेतली जाऊ शकते - हे विशेषतः त्या लढायांसाठी खरे आहे ज्यात हत्तींनी भाग घेतला. मालिकेतील माझा आवडता घटक देखील येथे प्रथमच दिसला: जोपर्यंत तुमच्यापैकी एकाने संरक्षण रिंग तोडून आपले सैन्य शत्रूच्या भूमीवर पाठवत नाही तोपर्यंत प्रदेशाच्या सीमा ओलांडून शत्रूंशी लढण्याची क्षमता. हे देखील चांगले आहे की स्थानिक सेटिंग प्रत्येकासाठी परिचित आहे ज्यांनी इतिहासाचे वर्ग वगळले नाहीत (किंवा कमीतकमी Asterix आणि Obelix च्या साहसांबद्दलचे चित्रपट पाहिले आहेत).

हा खेळ पहिल्याच मिनिटापासून मनमोहक आहे, कारण संपूर्ण युरोपमधील रोमन सैन्याच्या पद्धतशीर प्रगतीशी काहीही तुलना होत नाही, जी इतिहासाच्या पुस्तकांच्या पानांवरून दिसते. बर्बर उठावांना दडपून टाका आणि टोटल वॉरच्या सर्वोत्तम भागाचा आनंद घ्या, जे सैन्यदल आणि ग्लॅडिएटर्सचा काळ पुन्हा तयार करतात.

2. एकूण युद्ध: Warhammer

एकूण युद्धाच्या सर्वोत्तम क्षणांमध्ये संघर्षांचा समावेश असतो ज्यामध्ये एक सरकार उलथून टाकले जाते आणि दुसरे सरकार घेते. वॉरहॅमर या यादीत दुसऱ्या स्थानावर आहे कारण त्याच्याकडे असे क्षण भरपूर आहेत. आपल्यासमोर जगण्याची खरी लढाई आहे, जिथे मालिकेतील सर्वोत्कृष्ट यांत्रिकी एकत्रित केल्या आहेत आणि प्रथमच मालिकेचे सौंदर्यशास्त्र कल्पनारम्य सेटिंगमध्ये बदलले आहे.

लढाईचे प्रमाण खरोखरच आश्चर्यकारक आहे, परंतु खेळाचे मुख्य ट्रम्प कार्ड म्हणजे अराजक शक्ती. जेव्हा ते येतात, तेव्हा प्रत्येक लढा टिकून राहण्याचा एक असाध्य प्रयत्न बनतो; शर्यती नाजूक युतींमध्ये एकत्र येतात, दुःखद अंत विलंब करण्यासाठी सर्व शक्तीने प्रयत्न करतात. याव्यतिरिक्त, हे सर्वात वैविध्यपूर्ण एकूण युद्ध आहे: प्रत्येक शर्यतीची स्वतःची प्रणाली आणि यांत्रिकी असतात, ज्यामुळे गेम आवश्यक संतुलन राखतो (जर, अर्थातच, आपण खेळण्याच्या संधीसह प्री-ऑर्डरिंगसाठी विकसकांना क्षमा केली असेल. अनागोंदी बाजूला).

होय, खेळ परिपूर्ण नाही - मोहिमेत कधीकधी गतिशीलता नसते आणि विजय खरोखर गंभीर यशांसारखे वाटत नाहीत, परंतु या क्षणी वॉरहॅमर जगाचे हे सर्वोत्कृष्ट सादरीकरण आहे, ज्याची अद्याप समानता नाही.

मध्ययुगीन 2 चे यश पहिल्या भागाला कारणीभूत आहे, परंतु या गेममध्ये असे काहीतरी आहे जे त्यास त्याच्या सर्व पूर्ववर्तींपेक्षा वेगळे बनवते. एकूण युद्धासाठी, ही एक उत्कृष्ट सेटिंग आहे - विजयाचा काळ, धर्मयुद्ध आणि अस्थिरता, ज्यामुळे प्रत्येक गटाला नेहमीच शेजारच्या जमिनी काबीज करण्याची संधी असते. आणि खेळाची शैली निवडलेल्या बाजूवर अवलंबून असते. इंग्लंड म्हणून खेळताना, आपल्या प्रदेशांचा विस्तार करण्याच्या आणि शत्रूच्या जमिनींना आपल्या वसाहतींमध्ये बदलण्याच्या इच्छेशी सामना करणे कठीण आहे; आणि इजिप्त म्हणून खेळताना, जेव्हा ख्रिश्चन रानटी लोक कोणतेही स्पष्ट कारण नसताना तुमच्याविरुद्ध दुसरे धर्मयुद्ध सुरू करतात तेव्हा ते किती वाईट आहे हे तुम्हाला समजेल.

किंगडम मोडमध्ये, गेम ऐतिहासिक क्षणांवर लक्ष केंद्रित करतो जे मुख्य प्लेथ्रूमधील विजयांमध्ये महत्त्वपूर्ण बारकावे जोडतात. कधीकधी एआय फार हुशार नसते, परंतु आपण मंगोल आक्रमणाची प्रतीक्षा करावी. आणि जरी ते तुम्हाला खूप सोपे वाटत असले तरी, मी तुम्हाला स्टेनलेस स्टील आणि ब्रोकन क्रिसेंट मोड्सशी परिचित होण्याचा सल्ला देतो, जे तुमच्या आवडत्या गेमप्लेमध्ये बर्‍याच नवीन गोष्टी आणतात.

हा सिक्वेल त्याच्या पूर्ववर्ती, टोटल वॉर: वॉरहॅमरला मागे टाकण्यात एक मजेदार मोहीम आणि असामान्य गटांसह व्यवस्थापित करतो. उच्च एल्व्ह्स कदाचित सर्वात कमी प्रमुख आहेत, परंतु त्यांच्याकडे ड्रॅगन आणि जादू देखील आहे. सरडे सर्वात वेगळे दिसतात. भूगर्भातील इतर लोकांच्या नजरेपासून लपलेले स्कावेन मॅन-उंदीर देखील आहेत. एकूण युद्धापेक्षा नकाशे अधिक वैविध्यपूर्ण आणि मनोरंजक आहेत: वॉरहॅमर I. डायनासोर वि. उंदीर विरुद्ध एल्व्ह विरुद्ध बॅड एल्व्ह - काय आवडत नाही?

विशेष अतिरिक्त मोहिमा जसे की कर्स ऑफ द व्हॅम्पायर कोस्ट एक उत्तम गेम आणखी चांगला बनवतात.

सूचीमध्ये मोठे स्केल, अधिक युनिट्स आणि अधिक कस्टमायझेशनसह गेम आहेत, परंतु क्रिएटिव्ह असेंब्लीचे शोगुन 2 हे अशा प्रकल्पाचे उत्तम उदाहरण आहे जिथे सर्व लिंक्स सर्व सिलेंडर्सवर फायरिंग होत आहेत. जागतिक संघर्षाने जपानला एकत्रित करण्याच्या मोहिमेला मार्ग दिला, परंतु यामुळे गेम खराब झाला नाही. शिवाय, शोगुन 2 चे जग आपण आधी पाहिलेल्या कोणत्याही गोष्टीपेक्षा अधिक समृद्ध आणि वास्तववादी आहे. मालिकेसाठी पारंपारिक असलेल्या अनेक समस्याही येथे निश्चित केल्या आहेत.

एआय जहाजे वापरण्यास शिकले आहे आणि उच्च अडचणीच्या पातळीवर जमीन ताब्यात घेण्यासाठी आक्रमक पद्धती वापरण्यास अजिबात संकोच करत नाही. आणि गेममध्ये सादर केलेले कुळे एकमेकांपासून खूप वेगळे आहेत. आणि, सर्वात मनोरंजक गोष्ट म्हणजे, जर तुम्हाला पुरेशी शक्ती मिळाली तर शोगुन तुम्हाला शत्रू घोषित करू शकतो. आणि एकामागून एक गट ताब्यात घेण्याऐवजी, तुम्हाला स्वतःच्या संसाधनांचे संरक्षण करावे लागेल.

स्वतंत्रपणे, गेमची उत्कृष्ट रचना लक्षात घेण्यासारखे आहे, ज्यामुळे नवशिक्यांना देखील याची सहज सवय होऊ शकते आणि एकूण युद्धाच्या दिग्गजांना उत्कृष्ट कथानकासह एक रोमांचक गेम मिळेल आणि त्या सर्व क्षणांसाठी ज्यासाठी आम्हाला मालिका खूप आवडते. .