रोग, एंडोक्राइनोलॉजिस्ट. एमआरआय
साइट शोध

ड्रॅगन वय: चौकशी - आम्ही गेमच्या समाप्तीचे विश्लेषण करतो. ड्रॅगन एज: इन्क्विझिशन - शेवटचे विचार आणि बरेच काही (बिघडणारे!) अधिक सिद्धांत...

: सोलासबद्दल तुम्ही आम्हाला काय सांगू शकता?

[पॅट्रिक आठवडे]: बरं... त्याच्याबरोबर सर्व काही अगदी सोपे आहे. सावलीबद्दलच्या त्याच्या ज्ञानात मदत करण्यासाठी मॅज उठावाच्या शिखरावर स्वेच्छेने इन्क्विझिशनमध्ये सामील झालेला एक सामान्य धर्मत्यागी एल्फ.


: फक्त "सामान्य"?..

[पु]: मला अनावश्यक गोष्टी गुंतागुंती करायला आवडत नाहीत.

: सोलासबद्दल तुम्ही अनेक गोष्टी विचारू शकता. तो धर्मत्यागी आहे या वस्तुस्थितीपासून सुरुवात करूया. म्हणजेच, तो सर्कल ऑफ मॅजेसच्या बाहेर जादू करतो. तो इतर बंडखोरांसोबत तिथून पळून गेला का?

[पु]: खरे तर ते कधीच मंडळाचे सदस्य नव्हते.

: जिज्ञासू.

[पु]: थेडसमध्ये खूप जागा आहे. जर तुम्ही खेडेगावात फिरत नसाल आणि कोणालाही आग लावली नाही, तर टेम्पलर्सना तुमच्याबद्दल माहितीही राहणार नाही.

: मंडळातील शिक्षकांशिवाय त्याने आपली भेट कशी विकसित केली?

[पु]: सोलास हे मुख्यत्वे स्व-शिकवले जाते. त्याच वेळी, जरी तो स्वत: साठी उभा राहू शकतो, परंतु त्याला आग फेकण्यापेक्षा सावलीचा अभ्यास करण्यात जास्त रस आहे.

: सावलीबद्दल इतके मनोरंजक काय आहे?

[पु]: बरं... सावली... एक मिनिट थांबा, हे थोडं विचित्र आहे... सावली ही ड्रॅगन युगाच्या विश्वाची अमूर्त, स्वप्नवत बाजू आहे. आत्मा आणि आठवणी येथे राहतात, सर्व तीव्र भावना आणि आपल्या जगाच्या महत्त्वपूर्ण घटना येथे त्यांची छाप सोडतात. सोलास सुबोध स्वप्न पाहण्यासारखे काहीतरी सराव करतात. तो प्राचीन अवशेषांवर चढतो, जिथे बुरखा नेहमीपेक्षा पातळ असतो, झोपी जातो आणि अक्षरशः अशा घटनांमधून जगतो ज्यांचे जगात फार काळ साक्षीदार नाहीत.

: हे दृष्टान्त अचूक आहेत का?

[पु]: अजिबात नाही. ते लोकांच्या आठवणीतून उद्भवतात, तुम्हाला माहिती आहे? काय घडले याचे वर्णन करण्यासाठी दहा प्रत्यक्षदर्शींना विचारा आणि तुम्हाला परस्परविरोधी आवृत्त्यांचा संपूर्ण समूह मिळेल. सोलासला समजते की सावलीत तो जे काही पाहतो ते व्यक्तिनिष्ठ आणि अशुद्ध आहे. हे मोठ्या विकिपीडियासारखे आहे, "कोणतेही स्त्रोत निर्दिष्ट नाही" नोट्सने भरलेले आहे. पण तरीही हे आश्चर्यकारक गोष्टी शोधण्यापासून सोलास थांबवू शकले नाही.

: मागील गेममध्ये, सावली ही भुते असलेली एक धोकादायक जागा होती.

[पु]: होय. थेडासचे बहुतेक रहिवासी सावलीला राक्षसांचे निवासस्थान मानतात... सोलासचा असा विश्वास आहे की ही समस्या आहे. शेवटी, आपण अशा जगामध्ये प्रवेश करत आहात जे त्याच्या स्वभावानुसार, सजीवांचे विचार आणि भीती प्रतिबिंबित करते. जर याआधी चर्चने तुम्हाला शिकवले की सावली ही एक भयानक जागा आहे जिथे ते तुम्हाला मारण्याचा किंवा वश करण्याचा प्रयत्न करतील, तर नक्कीच तुमच्यासाठी तेच होईल.

: सोलास सावलीला घाबरत नाही का?

[पु]: मी म्हणेन की तो तिचा आदर करतो. धोका कधीच दूर झाला नाही, परंतु सोलासने स्वतः सावलीत प्रभुत्व मिळवले असल्याने, तो वाईट अपेक्षांशिवाय तेथे पोहोचला आणि आत्म्यांशी मैत्री करू शकला. त्याला सर्कलमधील जादूगारांप्रमाणे कृष्णधवल समज स्थापित करण्यात अडथळा आला नाही. सावलीत पडणारे, त्यांच्या सभोवतालचा संपूर्ण धोका पाहून खोल संरक्षणात जातात. सोलास, तेजस्वी प्रकाश पाहून, स्वारस्याने हसतो आणि जवळून पाहण्यासाठी जवळ येतो.

: हे ज्ञानसंपदा त्याला युद्धात मदत करते का?

[पु]: रणांगणावर, सोलास अशा प्रकारे जादू करू शकतात की बहुतेक जादूगार करू शकत नाहीत. होय, सावलीतील त्याचा अनुभव त्याला यात मदत करतो.

रणांगणाच्या बाहेर... जेव्हा सोलासला आकाशात एक मोठे छिद्र दिसले आणि त्यातून भुते पडतात तेव्हा त्याला समजते की सर्कलचे जादूगार येथे मदत करणार नाहीत, परंतु तो करू शकतो. परिणामी, त्याला आणखी एक धर्मद्रोही म्हणून पकडले जाणार नाही याची शाश्वती नसली तरी, सोलास स्वेच्छेने चौकशीला जातो.

: हे पात्र साकारण्यात तुम्हाला काही अडचण आली का?

[पु]: होय, सोलासवर काम करण्याची स्वतःची सूक्ष्मता होती. व्यक्तिशः, मला हुशार पात्रे आवडतात - जी त्यांच्या सभोवतालची प्रत्येक गोष्ट मोडत नाहीत, परंतु खेळाडूंना विचार करायला लावतात आणि जगाकडे नवीन दृष्टिकोनातून पाहतात. त्याला कोण मोहक वाटेल आणि कोण त्याला संदिग्ध प्रियकर म्हणेल, ज्याचे मन हरवले आहे हे पाहणे मनोरंजक असेल.

: असे मानले जाऊ शकते की त्याच्या साथीदारांमध्ये दोघेही असतील.

[पु]: तरीही होईल. Vivienne, समजा, मंडळांशी अत्यंत निष्ठावान आहे. साहजिकच, जेव्हा काही निरुपयोगी, रडारच्या खाली जादुगार दिसतात आणि म्हणतात: “तुम्ही सर्व येथे संकुचितपणे विचार करता, तुम्हाला आत्म्यांशी मैत्री करावी लागेल!”, हे तिच्यामध्ये बर्फाच्छादित तिरस्काराशिवाय दुसरे काहीही नाही. कुनारी समजुतींच्या आधारे सोलास आयर्न बुलशी टक्कर देईल, कारण सोलासाठी विचार स्वातंत्र्य प्रथम येते, परंतु कुनमध्ये सर्व काही याबद्दल खूप कठोर आहे. पण सोलासची कोलशी चांगली समज आहे.

: कारण कोल एक आत्मा आहे?

[पु]: होय. कोल याचा अर्थ काय हे शोधण्याचा प्रयत्न करतो आणि सोलास कोलच्या अनेक प्रश्नांची उत्तरे देऊ शकतात. आत्मा असणे काय आहे याबद्दल ते बराच वेळ बोलू शकतात. यावेळी इतर लोक सहसा त्यांच्याकडे या नजरेने पाहतात: "ते कशाबद्दल बोलत आहेत?"

: एका शब्दात, जादूगारांना जगात फारसे पसंती नसते. आणि सोलास देखील एक योगिनी आहे. इतक्या संकटांचा तो कसा सामना करतो?

[पु]: खरं तर, सोलास त्यांना सर्वात आधी आणि सर्वात महत्त्वाचा एल्फ म्हणून पाहणाऱ्यांना सहन करू शकत नाही. तो या पक्षपातीपणाचे श्रेय त्याच काळ्या-पांढऱ्या विचारसरणीला देतो ज्यामुळे ड्रॅगन एजच्या जगात इतका त्रास झाला. टेम्प्लर किंवा जादूगार, भुते किंवा आत्मे, एल्व्ह किंवा लोक ... सर्व काही अधिक क्लिष्ट आहे. तसे, जर आपण याबद्दल विचार केला तर, "हे अधिक क्लिष्ट आहे" ही अभिव्यक्ती सोलासची लढाईची ओरड होऊ शकते.


अशा अमानवीय परिस्थितीतही फ्लर्टिंग, सेक्स आणि अगदी उच्च भावनांना स्थान आहे. जर तुम्ही केवळ जगाचे भवितव्य ठरवण्यासाठीच नाही तर त्याच वेळी तुमच्या अधीनस्थांशी घनिष्ठ संबंध निर्माण करण्याची योजना आखत असाल तर आमचा मार्गदर्शक तुमच्यासाठी उपयुक्त ठरेल. त्याच्याबरोबर, तुम्ही झटपट थेडासच्या मुख्य हार्टथ्रॉबमध्ये बदलू शकाल.

ड्रॅगन एजमध्ये एकूण आठ संभाव्य भागीदार आहेत: इन्क्विझिशन: कॅसॅंड्रा, ब्लॅकवॉल, जोसेफिन, आयर्न बुल, सेरा, डोरियन, कुलेन आणि सोलास. त्यांच्यापैकी प्रत्येकाची स्वतःची अभिरुची असते: काही भिन्नलिंगी संबंधांना प्राधान्य देतात, काही विशिष्ट जातींच्या प्रतिनिधींशी जवळीक साधण्यास तयार असतात आणि इतरांसाठी, या सर्व गोष्टींमध्ये काही फरक पडत नाही - जोपर्यंत व्यक्ती/बटू/एल्फ/कुनारी चांगली आहे.

याव्यतिरिक्त, इन्क्विझिशनच्या नायकांचे स्वतःचे विश्वास आणि अद्वितीय व्यक्तिमत्त्वे आहेत. म्हणूनच, केवळ विनम्र असणे आणि अथकपणे इश्कबाजी करणेच नव्हे तर आपले शब्द आणि कृती लक्ष्याच्या विचारांशी एकरूप आहेत याची खात्री करणे देखील महत्त्वाचे आहे. धार्मिक कॅसॅंड्रा निंदा सहन करणार नाही, ब्लॅकवॉल कोणत्याही अन्यायाचा निषेध करेल आणि जर तुम्ही लष्करी मोहिमेच्या बाजूने मुत्सद्देगिरीकडे दुर्लक्ष करण्याचा निर्णय घेतला तर जोसेफिन तुमच्याबद्दल निराश होईल.

जर तुम्हाला नायकांपैकी एक आवडत असेल तर त्याच्याशी अधिक वेळा बोला. अशा प्रकारे आपण पात्राचे चरित्र आणि दृश्यांबद्दल अधिक जाणून घ्याल आणि त्याच वेळी आपण त्याला प्रशंसा देण्यास सक्षम असाल. या सर्वांचा तुमच्या नातेसंबंधावर सकारात्मक परिणाम होईल आणि प्रणयसाठी नवीन संधी उघडतील.

कॅसांड्रा

भागीदार:

महत्वाचे तथ्य:धार्मिक, पूर्णपणे आणि पूर्णपणे चर्चचे समर्थन करते. असा विश्वास आहे की जिज्ञासू खरोखरच अँड्रास्टेचा हेराल्ड आहे.

कठोर, निर्णायक आणि अभेद्य - कॅसॅंड्रा पहिल्या दृष्टीक्षेपात असे दिसते. पण फक्त सुरुवातीला: नंतर तुम्हाला कळेल की साधक प्रशंसासाठी पुरेशी प्रतिक्रिया देतो, कविता आवडतो आणि भावनात्मक कादंबऱ्यांमध्ये देखील रस असतो.

तिच्याशी नाते निर्माण करणे खूप सोपे आहे. प्रथम, तिला तिच्या भूतकाळाबद्दल बोलण्यास सांगा. पुढील संवादांमध्ये, फ्लर्टिंगच्या संधी गमावू नका. प्रत्येक वेळी जेव्हा तुम्ही तळावर परतता तेव्हा त्यास भेट देण्यास विसरू नका. मुख्य म्हणजे धर्माच्या बाबतीत सावधगिरी बाळगणे.

ब्लॅकवॉल

भागीदार:

महत्वाचे तथ्य:दयाळूपणा आणि दुःखांना मदत करण्याचे कौतुक करते. असा विश्वास आहे की प्रत्येक खलनायकाला दुसरी संधी मिळते.

ब्लॅकवॉल म्हणजे दाढी असलेला न्यायमूर्ती. जगाला एक चांगले स्थान बनवण्याचा प्रयत्न करतो आणि त्याच्या विश्वासांना सामायिक करणाऱ्या लोकांची कदर करतो. मोठ्या कंपन्या आवडत नाहीत, वेगळे राहणे पसंत करतात.

त्याच्या हृदयाकडे जाण्याचा सर्वात छोटा मार्ग म्हणजे चांगल्या कृतींद्वारे. जर तुम्हाला चांगल्या नायकांसाठी खेळण्याची सवय असेल, तर तुम्ही लवकरच ब्लॅकवॉलचा विश्वास संपादन कराल. जेव्हा तुमचे नाते मैत्रीपासून प्रणयाकडे विकसित होऊ लागते, तेव्हा तो दूर खेचतो. हार मानू नका - लवकरच ग्रे गार्डियन तुमच्यावर पूर्ण विश्वास ठेवेल आणि तुम्हाला त्याचे मुख्य रहस्य सांगेल.

जोसेफिन

भागीदार:

महत्वाचे तथ्य:मुत्सद्देगिरी हा संघर्ष सोडवण्याचा सर्वोत्तम मार्ग आहे असा विश्वास आहे.

चौकशीत मुख्य मुत्सद्दी. जोसेफिन संस्थेच्या राजकीय प्रभावासाठी जबाबदार आहे आणि तिचा विस्तार करण्याचा प्रयत्न करते. तो शिष्टाचार आणि शिष्टाचारांना महत्त्व देतो आणि सर्वांशी विनम्रपणे वागतो, जरी तो नायकासह एकटा असताना अगदी आरामशीर असतो.

जोसेफिनची सहानुभूती जिंकण्यासाठी, तिचा सल्ला ऐकणे पुरेसे आहे. कधीतरी, ती तुम्हाला तिची जिवलग मैत्रिण लेलियानाशी बोलायला सांगेल. इन्क्विझिशनच्या मुख्य गुप्तहेराशी संभाषणात खोटे न बोलणे चांगले आहे - विशेषत: जेव्हा ती जोसेफिनशी असलेल्या तुमच्या नातेसंबंधाबद्दल विचारते.

लोखंडी बैल

भागीदार:कोणत्याही लिंग आणि वंशाचा जिज्ञासू

महत्वाचे तथ्य:चांगली लढाई आणि मद्यपान आवडते. तो दोन आघाड्यांवर काम करतो - इन्क्विझिशन आणि कुनारी बुद्धिमत्ता. तो ते लपवत नाही कारण तो प्रामाणिकपणाला खूप महत्त्व देतो.

लोखंडी बैलाला खानावळीत बसणे आणि रणांगणावर लढणे या दोन्ही गोष्टींचा समान आनंद मिळतो. हा सुस्वभावी भाडोत्री सर्व काही हलकेच घेतो, फालतूपणाने नाही तर. तथापि, त्याच्या मित्रांच्या फायद्यासाठी, तो आपला जीव धोक्यात घालण्यास तयार आहे, जे तो एकापेक्षा जास्त वेळा सिद्ध करेल.

सुरुवातीला, आयर्न बुल क्वचितच प्रशंसा आणि फ्लर्टिंगवर प्रतिक्रिया देतो, परंतु कालांतराने हे बदलेल. त्याला कुनारी वंश आणि त्यांच्या संस्कृतीबद्दल जरूर विचारा. तुमच्या तळावर परत येताना, आयर्न बुल आणि त्याच्या भाडोत्री सैनिकांसोबत मद्यपान करण्याची संधी गमावू नका. आणि, होय - प्रामाणिक रहा.

सल्फर

भागीदार:कोणत्याही जातीची महिला जिज्ञासू

महत्वाचे तथ्य:निंदक आणि विरोधाभासी. एक नास्तिक, तो धर्म आणि कल्पित लोकांच्या हरवलेल्या महानतेबद्दलच्या कथांना उभे करू शकत नाही. विनोदाच्या भावनेने लोकांशी चांगले वागतात, व्यावहारिक विनोद आवडतात.

सेरासोबत हे अवघड आहे. तो सतत उद्धट असतो, त्याच्या पक्षाच्या सदस्यांची थट्टा करतो, चोरी करतो आणि उपहासात्मक विनोदाने प्रशंसा करतो. पण त्याकडेही एक दृष्टीकोन आहे.

तिला कसा तरी मर्यादित करण्याचा किंवा नियंत्रित करण्याचा प्रयत्न करू नका, अन्यथा भांडण टाळता येणार नाही. तिच्या हल्ल्यांमुळे नाराज होऊ नका, उलट सर्व काही विनोदात बदला. ती तुमच्या पक्षात असेल तर नेहमी गरीब, अनाथ आणि इतर वंचितांची बाजू घ्या.

एक शेवटची गोष्ट: जरी सेरा अत्याचारितांचे रक्षण करण्याचा प्रयत्न करीत असली तरी, वाईट करणार्‍यांच्या बाबतीत ती निर्दयी आहे. त्यामुळे तुरुंगवास किंवा माफीपेक्षा फाशी देण्यास तो मान्य करेल. जेव्हा तुम्ही पराभूत शत्रूंना न्याय देता तेव्हा हे लक्षात ठेवा.

डोरियन

भागीदार:कोणत्याही जातीचा पुरुष जिज्ञासू

महत्वाचे तथ्य:अभिमानास्पद आणि व्यंग्यात्मक. जेव्हा त्याच्या बुद्धिमत्तेवर आणि जादुई क्षमतेवर प्रश्नचिन्ह उपस्थित केले जाते तेव्हा त्याला ते सहन होत नाही. टेव्हिंटर साम्राज्याचा विरोध करतो, ज्यातून तो तरुणपणात पळून गेला.

जादूगार डोरियन जवळजवळ नेहमीच उद्धटपणे आणि अविश्वासाने वागतो - कमीतकमी ज्या लोकांना तो चांगला ओळखत नाही त्यांच्याशी. त्याला एका जोडीदाराची गरज आहे ज्याच्याशी तो समान अटींवर संवाद साधू शकेल. म्हणून, त्याच्याशी संभाषणात, आपली विद्वत्ता आणि बुद्धिमत्ता प्रदर्शित करण्यास अजिबात संकोच करू नका. प्रतिसादात, तुम्हाला एक व्यंग्यात्मक टिप्पणी मिळू शकते, परंतु तुम्ही प्रतिसादात असभ्य असू नये - डोरियन कोणत्याही टीकेला संवेदनशील आहे.

त्याच वेळी, विझार्ड जगाला एक चांगले स्थान बनवण्याचा प्रयत्न करतो. तो कोणत्याही अन्यायावर तीव्र प्रतिक्रिया देतो, म्हणून प्रत्येकाला निर्विकारपणे फाशी देण्याची आणि मुलांना खाण्याची गरज नाही. डोरियनला टेव्हिंटर साम्राज्याचा तिरस्कार आहे आणि आपण त्याला यात पाठिंबा दिल्यास त्याचे कौतुक होईल.

कुलेन

भागीदार:एल्फ स्त्री किंवा मानवी स्त्री

महत्वाचे तथ्य:लिरियम व्यसनापासून मुक्त होण्याचा प्रयत्न करत आहे. टेंपलरचा समर्थक, जादूगारांचा नाही.

कुलेन हा एक माजी टेम्पलर आहे जो सामान्य जीवनात परत येण्याचा प्रयत्न करीत आहे. तो इन्क्विझिशनच्या सैन्याचा प्रमुख आहे. कलन हा स्वभावाने सैनिक आहे, त्यामुळे तो राजनैतिक वाटाघाटीपेक्षा लष्करी कारवाईला प्राधान्य देतो.

लिरियाच्या दीर्घ व्यसनानंतर पैसे काढण्याच्या लक्षणांमुळे ग्रस्त. त्याचा त्रास हा आहे की, यामुळे तो कधीतरी जिज्ञासूला अपयशी ठरेल आणि कर्तव्यात कसूर करेल. जर तुम्ही त्याला त्याच्या व्यसनावर मात करण्यास मदत केली आणि लिरियम सोडण्याच्या त्याच्या निर्णयात पूर्वीच्या टेम्पलरला पाठिंबा दिला तर कलेन त्याचे कौतुक करेल. कुलेनसाठी निष्ठा खूप महत्त्वाची आहे, म्हणून केवळ इतर पात्रांशी संबंध नसलेले पात्रच त्याच्याशी प्रेमसंबंध सुरू करू शकतात.

सोलास

भागीदार:एल्फ स्त्री

महत्वाचे तथ्य:जिज्ञासू आणि ज्ञानाच्या तहानचा आदर करतो. पूर्ण वाईट किंवा चांगले नाही यावर विश्वास ठेवणारा, जगाला राखाडी टोनमध्ये पाहतो. कधीकधी असे दिसते की त्याला लोकांपेक्षा आत्मे आणि इतर जगाच्या अस्तित्वावर जास्त प्रेम आहे.

एकल एल्फ, जादू, इतिहास आणि पौराणिक कथांमध्ये एक उत्कृष्ट तज्ञ. तो प्राचीन जगाबद्दलचे त्याचे ज्ञान आणखी वाढवण्याचा प्रयत्न करतो आणि या कामात त्याला मदत करणाऱ्या लोकांशी चांगले वागतो.

आपण शक्य तितक्या संवादातून जास्तीत जास्त माहिती पिळून काढण्याचा प्रयत्न केल्यास सोलासची मान्यता मिळणे सोपे आहे. त्याला प्रवास, जादू, बुरखा आणि एल्व्हच्या इतिहासाबद्दल बोलण्यास सांगा. चांगल्या आणि वाईटाबद्दल स्पष्ट निर्णय सोडून द्या, कारण सोलासचा असा विश्वास आहे की सर्वत्र पाप आणि पुण्य यांचे स्थान आहे. आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, आत्म्यांना त्रास देऊ नका. तो हे माफ करणार नाही.

ड्रॅगन एज फॅन्डमला शुभेच्छा. इंटरनेटभोवती खोदकाम करत असताना, मला बायोवेअर फोरमवर सेराबद्दल एक मनोरंजक सिद्धांत सापडला. ज्यांनी अजून वाचले नाही त्यांच्यासाठी मी त्याचे तुकडे भाषांतरित करायचे ठरवले. भाषांतर अस्ताव्यस्त असू शकते, परंतु मला आशा आहे की ते सुवाच्य आहे. मी तुम्हाला लगेच चेतावणी देतो - तेथे बिघडवणारे असतील. जर कोणी अद्याप DA:I पूर्ण केले नसेल, तर पास व्हा जेणेकरून तुम्हाला नंतर ओरडण्याची गरज नाही.

वापरकर्त्याने ऑटमविचने सुचवले की सेरा ही शिकारीची एल्व्हन देवी आहे, एंड्रुइल:

सेरा आणि सोलास बद्दल एक गोष्ट ज्याने मला खरोखर आश्चर्यचकित केले ते म्हणजे त्यांच्यातील समानता. डीएच्या कथानकात सोलास किती महत्त्वाचा ठरला हे लक्षात घेता:मी, मला वाटते की सेराबद्दल आपल्याला काही माहित नाही. मला वाटते की ती ती नाही जी ती म्हणते.

परंतु प्रथम त्यांच्यात काय साम्य आहे ते पाहूया:

प्रथम, थेडासमध्ये आपल्याला माहीत असलेल्या बहुतेक एल्व्हपेक्षा ते खूप वेगळे दिसतात.

जेव्हा संभाषण त्यांच्या पार्श्वभूमीवर येते किंवा ते कुठून आले होते तेव्हा दोघेही टाळाटाळ करतात.

दोघेही सर्वसाधारणपणे दलिश आणि आधुनिक एल्व्ह्सबद्दल तिरस्कार व्यक्त करतात.

दोघांचा दावा आहे की त्यांना कोणीही लढाऊ कौशल्ये शिकवली नाहीत (सेरा - तिरंदाजी / सोलास - जादू). ते या विषयावर बोलण्यास टाळाटाळ करतात हेही महत्त्वाचे आहे.

ते दोघेही खूप रहस्यमय आहेत.

गेममध्ये, मला असे वाटते की सोलासला त्याच्यापेक्षा सेराबद्दल अधिक माहिती आहे असे संकेत आहेत. प्रथम, एका संवादात, सोलास सेराला विचारतो की तिला जादूबद्दल काही माहित आहे का. असा प्रश्न तो का विचारतोय? विशेषत: जेव्हा आपल्याला माहित असते की तो खरोखर कोण आहे. सेरा खरोखरच जादूगार आहे का? म्हणूनच ती सावधगिरीने जादू करते का? लक्षात ठेवा की आयर्न बुलच्या टीममध्ये एक एल्फ मॅज आहे जी तिची शस्त्रे धनुष्य आणि काठी म्हणून वापरते. मला वाटते की हे सेरा खरोखर कोण आहे यावर अधिक संकेत देते.

याव्यतिरिक्त, जेव्हा सोलास तिच्याशी एल्विशमध्ये बोलण्याचा प्रयत्न करतो तेव्हा तो तिला त्याच्या लोकांपैकी एक म्हणून संबोधतो. जर तुम्ही एल्फ इन्क्विझिटर म्हणून खेळत असाल तर हे खूप महत्वाचे आहे, कारण... या प्रकरणात, सोलास खात्री देतो की जिज्ञासू हा एल्फ असला तरीही त्याच्या लोकांचा भाग नाही. झेल पहा? मग तो जगाचा तारणहार म्हणून सेराकडे का वळला नाही?

सेरा बर्‍याचदा "लोकांबद्दल" बोलते आणि बहुतेक लोक असे मानतात की तिचा अर्थ सामान्य लोक आहे. पण DA2 मध्ये फ्लेमेथ (मिथल) दलिशला काय म्हणतात ते लक्षात ठेवा? "लोक". हा निव्वळ योगायोग आहे असे मला वाटत नाही.

आता या सगळ्याच्या आधारे सेरा खरंच अँड्रुइल लपून बसला आहे असे मानणे सुरक्षित आहे का?

खालील कोट एंड्रुइलचे वर्णन करते:

"अँड्रुइल - शिकारीची एल्व्हन देवी, वीर तनाडलचा निर्माता - तीन झाडांचा मार्ग:

वीर असन, किंवा बाणाचा मार्ग: शांत व्हा, चपळ व्हा; शूट करण्यास अजिबात संकोच करू नका; आपल्या शिकारीला इजा करू नका.

विर बोर "अस्सन, किंवा कांद्याचा मार्ग: एक तरुण झाड वाकते तसे तुम्हीही वाकता. सबमिशनमध्ये, लवचिक लवचिकता शोधा, सबमिशनमध्ये, ताकद शोधा.

वीर अडलेन, किंवा जंगलाचा मार्ग: समजून घेऊन, शिकारच्या भेटवस्तू स्वीकारा, आदराने, माझ्या मुलांचे बलिदान. हे जाणून घ्या की तुमचा मृत्यू त्यांना अन्न देईल."

एंड्रुइल हा एक मास्टर तिरंदाज आहे. सेरा धनुर्विद्यामध्येही निष्णात आहे आणि त्याच वेळी तिला कोणीही शिकवले नाही असा दावा करते.

एंड्रुइल ही पहिल्या एल्व्हच्या देवींपैकी एक होती आणि म्हणूनच सोलास तिला त्याच्या "लोकांना" श्रेय देऊ शकतात.

एंड्रुइल, एल्व्हन देवी असल्याने, तिच्याकडे एक प्रकारची जादू असेल. सेरा, तिच्या विधानांनुसार, जादू नाही, परंतु ती सोलासच्या इशाऱ्यांवर तसेच जादूवर हिंसकपणे प्रतिक्रिया देते. खूप वादळ आहे ना?

आम्‍हाला हे देखील माहित आहे (DA:I मधील सोलासचे आभार) की एंड्रुइलने आधीच खेळासाठी शिकार करून तिच्या लोकांचा अनादर केला आहे.

चला क्षणभर असे गृहीत धरू की सेरा खरोखर एंड्रुइल आहे. आपल्या सर्वांना माहित आहे की अकरा देव निर्माणकर्त्याच्या विपरीत "सर्वशक्तिमान" नव्हते. खरं तर, DA:I नंतर, असे गृहीत धरले जाऊ शकते की ते फक्त खूप शक्तिशाली जादूगार किंवा देवता होते ज्यांना देव समजले गेले.

आम्हाला हे देखील माहित आहे की प्राचीन एल्व्ह लोकांमुळे पडले नाहीत, परंतु त्यांच्या अंतर्गत कलहावरून असे सूचित होते की त्यांच्या देवतांनी त्यांना उत्तर दिले नाही कारण देवतांना कैद केले.

आम्हाला माहित आहे की DA:I च्या घटनांपूर्वी किमान मिथल अनेक वर्षे जिवंत आणि अखंड होता. आम्हाला हे देखील माहित आहे की ड्रेड वुल्फ (फेन"हारेल/सोलस) अलीकडेच कमकुवत अवस्थेत जागृत झाला आहे.

हे शक्य आहे की Andruil देखील जागृत झाले आहे? हे शक्य आहे की जेव्हा तिला जाग आली आणि जादूमुळे आणि एल्व्हन देवतांच्या गायब झाल्यामुळे थेडासमध्ये झालेला गोंधळ आणि विनाश पाहिला, तेव्हा तिला अपराधीपणाने आणि लाजेने मात केली गेली आणि तिला वेगळी ओळख घेण्यास भाग पाडले? कदाचित तिला अंतर्गत कलहाबद्दल सत्य कळले ज्यामुळे प्राचीन एल्व्ह्स पडल्या आणि तिच्या मागील आयुष्यात घडलेल्या सर्व गोष्टींचा त्याग करण्याचा निर्णय घेतला?

जर हे खरे असेल आणि तिला माहित असेल की कॉन्क्लेव्ह इलेव्हन जादूने नष्ट झाला असेल, तर ती गुप्त हेतूने इन्क्विझिशनमध्ये सामील झाली होती का? कदाचित तिला असे वाटते की एल्व्हन जादू पुन्हा जगाला धोका देत आहे आणि ते थांबवू इच्छित आहे? आपली खरी ओळख लपवण्यासाठी तिने सेराचं वेष धारण केलं असतं का?

या कल्पनेच्या लेखकाला दोन वापरकर्त्यांनी (बँक्सी आणि इस्पान) समर्थन दिले होते, त्यांची स्वतःची आवृत्ती प्रस्तावित केली होती, ज्यामध्ये सेरा हे अँड्रुइलच्या आत्म्यासाठी एक जहाज आहे:

सर्व प्रथम, मला खात्री नाही की सेरा ही सोलाससारखी देवता आहे. सेराला तिचे पालक आठवत नसल्यामुळे, मी असे गृहीत धरू शकतो की ती मिथलसाठी फ्लेमेथप्रमाणे एंड्रुइलसाठी पात्र आहे. तरीही, मला वाटत नाही की सेराला काय चालले आहे ते समजले आहे. ती तिच्या आठवणींपासून लपून बसलेली दिसते, तिची स्वप्ने सत्यात उतरण्याची भीती वाटते (जेव्हा कोणी तिच्याशी प्रणय करते तेव्हा असेच काहीसे घडते) आणि ती इलेव्हन "देवता" विरुद्ध असते. कधीकधी तिला जिज्ञासूने तिला खात्री द्यावी असे वाटते की अकरा "देवता" वास्तविक नाहीत (मिथलच्या मंदिरातून परतल्यानंतर तिची प्रतिक्रिया).

हा कोडमधील मजकूर आहे जो मला महत्त्वाचा वाटला:

"परंतु एल्व्हन देवीसाठीही, शून्यता विनाशकारी आहे - आणि म्हणूनच, तिच्या परतल्यावर, एंड्रुइल जास्त वेळ वेडेपणातून बाहेर पडू शकला नाही."आणि "परंतु मिथलने तिच्या जादूने अँड्रुइलची शक्ती मिळवली आणि शून्य कसे शोधायचे याचे ज्ञान प्यायले. त्यानंतर, महान शिकारी यापुढे पाताळात परत येऊ शकली नाही आणि पुन्हा शांतता आली."

सेराला ती कोण आहे, ती कुठून आली आहे किंवा तिची स्मृती कमी का आहे हे या मजकूरातून स्पष्ट होऊ शकते. तिला दत्तक घेतलेले मूल आठवते, पण तिला तिचे पालक आठवत नाहीत आणि तिचा जन्म कुठे झाला हे तिला आठवायचे नाही असे म्हणते.

जेव्हा तुम्ही आणि सेरा सावलीत पडता आणि स्मशानभूमी शोधता तेव्हा सेराच्या थडग्यात "काहीही नाही" असे म्हटले जाते. हे थोडे विचित्र आहे, जोपर्यंत तुम्ही असे गृहीत धरत नाही की "काहीहीपणा" "द व्हॉइड" चे वर्णन करण्याचा दुसरा मार्ग असू शकतो.

"एके दिवशी एंड्रुइल नश्वर प्राण्यांची शिकार करून कंटाळली. तिने विसरलेले - अधोलोकात राहणारे अपवित्र प्राणी घेतले."आणि "मग मिथलने राक्षसाबद्दल अफवा पसरवली आणि तिने स्वतः एका मोठ्या सापाचे रूप धारण केले आणि अंदुरिलची वाट पाहत डोंगराच्या पायथ्याशी लपले."

मला वाटते की विसरलेले लोक ड्रॅगन असू शकतात किंवा ते फ्लेमेथसारखे ड्रॅगनचे रूप घेऊ शकतात. पुरावा कमकुवत आहे, परंतु एक जुना एल्व्हन मजकूर आहे, बहुधा प्राचीन देव आणि त्यांच्या निवडलेल्या लोकांबद्दल (मी गेममध्ये हा मजकूर चुकवला आहे, कारण मी इन्क्विझिटरला दुःखाच्या विहिरीत विसर्जित केले नाही. म्हणून, रशियन स्क्रीनशॉटशिवाय ).


"त्याचा गुन्हा हा देशद्रोह आहे. त्याने फक्त देव आणि त्यांच्या निवडलेल्या लोकांसाठी राखून ठेवलेले फॉर्म घेतले आणि पवित्र स्वरूपात उड्डाण करण्याचे धाडस केले. पापी डिर्थमेनचा आहे; त्याने दावा केला की त्याने गिलानैनच्या आग्रहावरून पंख घेतले आणि मागितले. मिथलपासून संरक्षण. तिने त्याची बाजू घेतली नाही आणि एल्गारहानला त्याचा न्याय करण्याची परवानगी दिली"

हे खरे असल्यास, सेराला ड्रॅगनची शिकार का आवडते हे स्पष्ट होईल. कोडेक्स ऑफ सेरामध्ये याबद्दल एक नोंद आहे.

आपण मिथलच्या कथेकडे पुन्हा पाहू शकतो, ज्याने एंड्रुइलला सापळ्यात अडकवले आणि तिची शक्ती आणि ज्ञान चोरले. तिच्या वैयक्तिक मिशनवर, सेरा एका थोर माणसाने तयार केलेल्या सापळ्यात पडते. एक विशिष्ट निवड दिल्याने, सेरा वेडा होतो आणि तिचा राग त्याच्यावर काढतो आणि त्याला मारतो. सेरा खूप क्रूर होती (ती स्वतः क्रूरता सहन करत नाही हे लक्षात घेऊन), परंतु कदाचित हे अँड्रुइलच्या रागाचे प्रतिध्वनी होते, तसेच फ्लेमेथ, जो अजूनही तिच्या स्वत: च्या विश्वासघाताचा आणि भूतकाळातील मिथलच्या विश्वासघाताचा बदला घेत आहे. कदाचित सेरा एंड्रुइलच्या आत्म्याचा प्रतिकार करत आहे आणि त्याला नकळत विचित्र भावना/संदेश/क्षमता प्राप्त होत आहे.

फ्रेंड्स ऑफ रेड जेनी, द पाथ ऑफ द थ्री ट्रीज अँड्रुइल ("शांत व्हा, चपळ व्हा; वाकून राहा, पण तोडू नका; एकत्र आम्ही अधिक मजबूत आहोत") आणि गिलानैन आणि अँड्रुइलची कथा यातील सेराचा सहभाग पाहण्यासारखा आहे. .

द वे ऑफ द थ्री ट्री हे फ्रेंड्स ऑफ रेड जेनीचे ब्रीदवाक्यही असू शकते आणि फ्रेंड्स ऑफ रेड जेनी प्रत्यक्षात कसे कार्य करतात हे दाखवण्यासाठी गिलानानची कथा उत्तम काम करते.

गिलान्नेन (मित्र) मदतीसाठी एंड्रुइल (रेड जेनी) ला कॉल करतो. ती ससा (खालच्या वर्गातील लोक) पाठवते जे बॉन्डमधून कुरतडतात, तिला मुक्त करतात (रेड जेनीच्या मित्रांना एक युनिट म्हणून मदत करण्यासाठी खालच्या वर्गातील लोक एकत्र काम करतात) आणि दोषींना न्याय मिळवून देतात (मित्र श्रेष्ठांचा छळ करतात, त्यांना लुटतात, त्यांचा नाश करतात. योजना, आणि ते पात्र असल्यास ते मारतात). जर सेराला तिच्या आत एंड्रुइलच्या आत्म्याचा प्रतिध्वनी जाणवला, तर कदाचित तिला अशा प्रकारे वागणे योग्य वाटले असेल. म्हणून, जेव्हा ती फ्रेंड्स ऑफ रेड जेनीमध्ये सामील झाली, तेव्हा तिने थ्री ट्रीजचा थोडासा सुधारित मार्ग अवलंबला.

आता सेरा आणि व्हॅलास्लिन एंड्रुइलचे टॅरो कार्ड पाहू. सहसा कोणीही अंदाज लावू शकतो की कोणत्या "देव" व्हॅलास्लिनचा संदर्भ आहे, परंतु एंड्रुइलसह सर्वकाही स्पष्ट आहे - धनुष्य आणि बाण. जर तुम्ही व्हॅलास्लिन उलटले तर तुम्हाला सेराच्या दुसऱ्या टॅरो कार्डसह अनेक योगायोग लक्षात येतील. धनुष्याची स्थिती एंड्रुइल मोज़ेकवरील धनुष्याच्या स्थितीशी संबंधित आहे.


मी स्वतःहून जोडेन: लेखकाने असेही नमूद केले आहे की टॅरो कार्डवरील तारे देखील त्यांची भूमिका बजावतात आणि प्राचीन एल्विश मजकुराशी संबंधित आहेत

मिथलच्या मंदिरातून (पुन्हा, माझ्याकडे स्क्रीनशॉटची रशियन आवृत्ती नाही आणि मी त्याचे भाषांतर करण्याचा धोका पत्करणार नाही)


आत्तापर्यंत, बायोवेअर मंचांवर दोन सिद्धांत फिरत आहेत: एकतर सेरा ही स्वत: एंड्रुइल देवी आहे (जसे की सोलास/फेन "हारेल), किंवा ती तिच्या आत्म्यासाठी एक पात्र आहे (फ्लेमेथ/मिथल सारखी). काहींना, हे दूरचे वाटू शकते. मूर्खपणा आणला, परंतु काहींसाठी - विचारांसाठी अन्न. हे तुमच्यावर अवलंबून आहे.

एल्व्हन देवी एंड्रुइल एके दिवशी अँड्रुइल मर्त्य आणि प्राण्यांची शिकार करून थकला. £ तिने पाताळात राहणारे विसरलेले - अपवित्र प्राणी घेतले. परंतु एल्व्हन देवीसाठीही, रिक्तपणा विनाशकारी आहे - आणि म्हणूनच, तिच्या परतल्यावर, एंड्रुइल जास्त काळ वेडेपणातून बाहेर पडू शकला नाही. अँड्रुइलने शून्यातून तयार केलेले चिलखत घातले आणि प्रत्येकजण ती कशी दिसते हे विसरले. तिने अंधारातून शस्त्रे बनवली आणि प्लेगने तिच्या सर्व देशांचा नाश केला. काय विसरले पाहिजे याबद्दल ती किंचाळली आणि इतर देवतांना भीती वाटली की एंड्रुइल त्यांची देखील शिकार करू शकेल. मग मितालने राक्षसाबद्दल अफवा पसरवली आणि तिने स्वतः एका मोठ्या सापाचे रूप धारण केले आणि डोंगराच्या पायथ्याशी लपून बसली आणि अँड्रुइलची वाट पाहिली. अँड्रुइल आल्यावर मिथल शिकारीकडे धावला. ते तीन दिवस आणि तीन रात्री लढले. अँड्रुइलने सापाच्या शरीरावर खोल चिरे सोडले, परंतु मिथलने तिच्या जादूने अँड्रुइलची शक्ती मिळवली आणि शून्य कसे शोधायचे याचे तिला ज्ञान प्यायले. यानंतर, महान शिकारी यापुढे पाताळात परत येऊ शकली नाही आणि पुन्हा शांतता आली.
"त्याचा गुन्हा हा देशद्रोह आहे. त्याने देव आणि त्यांच्या निवडलेल्यांसाठी राखून ठेवलेला एक फॉर्म धारण केला, आणि दैवी आकारात उडण्याचे धाडस केले. पापी दल्थामेनचा आहे; त्याने विंग्सिंगला घेतल्याचा तो दावा करतो" , आणि मिथल पासून संरक्षण विनवणी. ती त्याला अनुकूल नाही, आणि एल्गारला "नान त्याचा न्याय करू देईल." एका क्षणासाठी, हलत्या डोळ्यांसह, छायामय वस्तुमानाची प्रतिमा आहे, ज्याचे स्वरूप एक किंवा अनेक असू शकते. मग ते मिटते.
- जोड: ड्रॅगनबद्दल सेराला असलेल्या आकर्षणाबद्दल मला माहित नाही की सेराला ड्रॅगनबद्दल इतके काय आकर्षित करते, परंतु तिच्या उत्तेजित कबुलीजबाबांवरून हे स्पष्ट आहे की त्यांच्याशी लढणे तिला अशा आनंदात आणते ज्याची तिने स्वतःकडून अपेक्षा केली नव्हती. निदान मला तरी असे वाटते. ("कबुलीजबाब" द्वारे आमचा अर्थ, बहुतेक, "तो एक स्फोट होता!" सारखी विधाने सेरा आत्मपरीक्षण करण्यास प्रवृत्त नाही. तथापि, तिने ड्रॅगनच्या भविष्यातील सहलींमध्ये रस दर्शविला आहे.) (बेफिकीर रेखाचित्र: सेरा तिची जीभ लटकत आहे ती एका ड्रॅगनवर उभी आहे, तिच्या बोटांनी शिंगे दाखवत आहे.) ती गाढव आहे, मी खोगीर काढू शकत नाही.
आणि गिलान्नेनने देवांची प्रार्थना केली आणि मदत मागितली. तिने बदला घेण्यासाठी एल्गारनानला, संरक्षणासाठी मिथलला प्रार्थना केली, परंतु तिने सर्वात मनापासून आंद्रुइलला प्रार्थना केली. अँड्रुइलने तिची ससा गिलानैनकडे पाठवली आणि त्यांनी तिचे बंधन कुरतडले; तथापि, गिलानैन जखमी आणि आंधळा होता, आणि म्हणून तिला घराचा रस्ता सापडला नाही. मग एंड्रुइलने तिला एका सुंदर पांढऱ्या हरणात बदलले - पहिला गल्ला. गिलानैनने तिच्या बहिणींना शोधून त्यांना शिकारीकडे आणले आणि त्यांनी त्या शिकारीला चाचणीसाठी आणले.
सेरा चे टॅरो कार्ड एकत्र
"तिने तार्‍यांचे तेज हलवले, त्यांना प्रकाशाच्या दाण्यांमध्ये विभागले, नंतर त्यांना सोन्याच्या पट्ट्यामध्ये साठवले. एंड्रुइल, रक्त आणि शक्ती, हे शस्त्र आमच्यावर फेकले जाईल तेव्हापासून आम्हाला वाचवा. ज्या क्षणी आम्ही तुमचे बलिदान बनतो." असह्य उष्णतेने चमकणाऱ्या एका विस्तृत सोनेरी भाल्याची संक्षिप्त प्रतिमा आहे. मग ते कमी होते.

ओह... तर ते डझनभर तास निघून गेले आहेत जे अंतर बंद करण्यात, लाल लिरियम नष्ट करण्यात, ड्रॅगन मारण्यात आणि बरेच काही करण्यात घालवले गेले. लवकरच खेळाचा शेवट होईल, प्रत्येकजण आनंदी आणि समाधानी आहे, आपण आपल्या प्रगतीचे फळ पहा, परंतु अक्षरशः पाच मिनिटांनंतर प्रश्न उद्भवतो: "आता काय झाले?!"

आणि तुम्हाला माहिती आहे, तुम्ही एकटे नाही आहात. शेवटी, गेमच्या विश्वातील सर्व गोष्टींचा वर आणि खाली अभ्यास केलेल्या अत्यंत उत्कट चाहत्यांना देखील “इन्क्विझिशन” च्या अंतिम दृश्याबद्दल संपूर्ण गैरसमजाचा सामना करावा लागतो, परंतु अचूकपणे सांगायचे तर, क्रेडिट्सनंतरचे दृश्य. सर्वसाधारणपणे, हे दृश्य तुम्हाला स्तब्धतेत उभे करते आणि नंतर तुमचे सलगम स्क्रॅच करते. सर्वात मनोरंजक गोष्ट अशी आहे की जर तुम्ही खेळाच्या विश्वाशी परिचित असाल, तुम्हाला आवश्यक असलेल्या पार्टी सदस्यांचा वापर केला नसेल आणि कोड देखील वाचला नसेल, तर तुमच्यासाठी गेमचा शेवट यापेक्षा कमी रहस्यमय होणार नाही. बर्म्युडा त्रिकोण. आणि काहींना असे वाटू शकते की हे संपूर्ण मूर्खपणाचे आहे, जरी हे प्रकरण खूप दूर आहे. तर, सज्ज व्हा, प्रिय वाचकांनो, तुमची वाट पाहत आहे “मेंदूचा स्फोट” (जे आम्ही फक्त तेव्हाच अनुभवले जेव्हा आम्ही ते अनुभवले), तुमच्या खुर्च्यांना धरून राहा, अनेक सिद्धांत, ऐतिहासिक क्षण आणि अर्थातच बिघडवणारे तुमची वाट पाहत आहेत!

जर कोणाला अंतिम दृश्य चुकले असेल, तर आम्ही ते आत्ता पाहण्याची शिफारस करतो, कारण तुम्हाला पुढे काहीही समजणार नाही:

मग या सीनमध्ये काय आहे? फ्लेमेथ आणि सोलास एकमेकांना खूप दिवसांपासून ओळखत असल्यासारखे गप्पा मारतात. जरी या क्षणापर्यंत कोणीही असे काही पाहिले किंवा पाहिले नव्हते, तरीही ही दोन पात्रे एकमेकांना इतक्या जवळून ओळखतात आणि सामान्यतः एकमेकांना ओळखतात याची कल्पना करणे देखील शक्य होते. जेव्हा फ्लेमेथ सोलासच्या बाहूत राखेत वळतो तेव्हा सर्वकाही आणखी रहस्यमय बनते!


आता आपल्याला काय माहीत आहे ते पाहू. प्रथम, कोरीफियसशी प्रेमळ लढाई झाल्यानंतर सोलास लगेच निघून गेला. दुसरे म्हणजे, इन्क्विझिशन हे वाईट थांबवू शकले होते हे असूनही, सोलास अजूनही अस्वस्थ आणि उदास आहे की गोल नष्ट झाला आहे (शेवटी, सोलासने ते कोरीफियसला दिले). तिसरे म्हणजे, क्रेडिट्सनंतर, अंतिम दृश्यात, फ्लेमेथने अतिशय मनोरंजकपणे सोलास - "ड्रेड वुल्फ" म्हटले. हे नाव आहे जे या गोंधळात घडणाऱ्या प्रत्येक गोष्टीची गुरुकिल्ली आहे, जरी या कथेवर खेळ पूर्णपणे तयार केलेला नसला तरीही. हे स्पष्ट करण्यासाठी: वृद्ध स्त्री फ्लेमेथ सोलासला एक विचित्र नाव म्हणतात - ड्रेड वुल्फ. या शब्दांच्या आधारे असे म्हणता येईल की सोलसने स्वतःमध्ये एल्व्हन देवता धारण केली आहे. आणि इथे अनेकांना वाटेल की सोलास ही जुडासची उपमा आहे, परंतु हे असे आहे की नाही हे समजून घेण्यासाठी, आपल्याला प्रथम हे "ड्रेड वुल्फ" कोण आहे हे शोधणे आवश्यक आहे.

सोलास, तू कोण आहेस?

बरं, तुम्हाला माहिती आहेच की, ड्रेड वुल्फ हे ड्रॅगन एजच्या जगातील एक पात्र आहे. त्याला "फेन'हारेल" या नावाने देखील ओळखले जाते, जे लोकीसारखेच आहे. फेन'हारेल हा मुख्यतः एक ज्ञात देशद्रोही म्हणून ओळखला जातो, कारण असे म्हटले जाते की त्यानेच त्या एल्व्हन देवांना (उर्फ "निर्माते") त्यांच्या शत्रूंसह (ज्यांना "विसरलेले लोक" म्हणून ओळखले जाते) बंद केले होते. प्रदेशात कुठेतरी सावल्या. जर तुम्ही सावलीत थोडं खोलवर डोकावलं, तर ते एका विशिष्ट "पाताळात" असल्याचं कळतं. यावर आधारित, या कारणास्तव कोरीफियससाठी सावलीत प्रवेश करणे धोकादायक होते. कॉरिफियस ब्लाइटपेक्षा खूप वाईट काहीतरी सोडू शकला असता, जरी हे देखील शक्य होते की त्याने एल्व्हन देवांना मुक्त केले असते.

सर्वसाधारणपणे, आता पूर्णपणे सर्व थेडास मानतात की एल्व्ह विस्मृतीत पडले कारण टेव्हिंटरने येऊन त्यांची पवित्र राजधानी - अर्लाथन नष्ट केली. दु:खाच्या स्त्रोतासह शोध पूर्ण केल्यानंतर, हे ज्ञात होते की पौराणिक अर्लाथन टेव्हिंटरवरून पडला नाही, परंतु तेथे एल्व्ह्समध्ये युद्ध झाले होते. टेव्हिंटरचा या महान पतनाशी काहीही संबंध नव्हता. परस्पर युद्धांचे नेमके कारण काय होते हे कोणालाच माहीत नाही. जर आपण ड्रेड वुल्फच्या कथेवर विसंबून राहिलो तर अर्लाथनमध्ये प्रत्यक्षात काय घडले याची एक आवृत्ती आहे. फेन'हारेलने एल्व्हन देवतांना "बंद" केले, त्यानंतर अर्लाथनला त्यांच्याकडून मदत मिळू शकली नाही, जेणेकरून ते त्यांना टेव्हिंटरच्या आक्रमणापासून वाचवतील, जे आधीच अक्षरशः दारात होते. म्हणूनच, असा युक्तिवाद केला जाऊ शकतो की एल्व्ह पूर्णपणे ड्रेड वुल्फ - फेन'हारेलच्या चुकांमुळे पडले.

परंतु तरीही या सिद्धांतामध्ये बरेच "छिद्र" आणि त्यानंतरचे बरेच प्रश्न आहेत. हे गेममध्ये ओळखले जाते की फेन'हारेल द ड्रेड वुल्फ प्रत्येकाला एक वाईट पात्र म्हणून सादर केले जाते. अकरा इतिहासात, तो देखील चांगला नाही. संहिता असेही म्हणते की तो वाईट आहे आणि तो कोणत्याही प्रकारे देवाच्या पिवळ्या रंगाचा दिसत नाही.

फेन'हारेलच्या दंतकथा

म्हणून, उदाहरणार्थ, प्रसिद्ध आख्यायिका "स्लो एरो" खालील म्हणते:

फेन'हारेलला एका प्रचंड पशूला मारण्यास सांगितले होते. तो पहाटे पशूकडे आला, त्याची ताकद पाहिली आणि त्याला समजले की जर तो त्याच्याशी लढला तर तो पशू त्याला मारेल. आणि त्याऐवजी, फेन'हारेलने आकाशात बाण सोडला. गावकऱ्यांनी फेनहारेलला विचारले की तो त्यांना कसा वाचवेल, आणि त्याने उत्तर दिले: "मी तुम्हाला वाचवणार असे मी म्हटले आहे का?" मग तो निघून गेला. रात्री, तो पशू गावात आला आणि त्याने योद्धा, महिला आणि वृद्ध लोकांना फाडून टाकले. तो मुलांपर्यंत पोहोचला आणि जेव्हा राक्षसाने त्याचे मोठे तोंड उघडले तेव्हा फेनहारेलने आकाशात सोडलेला बाण थेट पशूच्या घशात घुसला आणि त्याचा मृत्यू झाला. मुलांनी त्यांच्या पालकांना आणि गावातील वडिलांचा शोक केला, परंतु तरीही फेनहारेलचे आभार मानले कारण त्याने गावकऱ्यांनी जे सांगितले ते केले. त्याने आपल्या मनाने आणि मंद बाणाने त्या पशूला मारले, जे त्या पशूच्या लक्षातही आले नाही.

फेन'हारेलबद्दल सांगणारी आणखी एक आख्यायिका आहे, परंतु आम्हाला आशा आहे की आपण सामान्य कल्पना समजून घेतली असेल. त्याचे सर्वत्र वर्णन "भयंकर" असे केले जाते आणि खालील आख्यायिका याची पुष्टी करते:

"हॅरेलन" या दलिश शब्दाचा अर्थ "एखाद्या प्रकारचा देशद्रोही" असा होतो, परंतु तो एज ऑफ द टॉवर्सपर्यंत कोणत्याही एल्व्हन ग्रंथात आढळला नाही. हे कदाचित "खारिलेन" - "संघर्ष" - आणि "हेलटन" - "उदात्त संघर्ष" या शब्दांशी संबंधित आहे. दलिश लोक फेन'हारेलला कपटाचा देव म्हणतात, परंतु मला वाटते की अधिक अचूक भाषांतर "बंडखोर देव" असेल.

प्रत्येकजण चुकीचा असेल तर?

अरलाथनचा नाश करणारे टेव्हिंटर होते या वस्तुस्थितीसह प्रत्येकजण तितकाच चुकीचा असेल तर? ड्रेड वुल्फ, उर्फ ​​​​आमचा सोलास, आदर्श असू शकत नाही, कारण तो एक वास्तविक व्यक्ती आहे, विशेषत: त्याने अनेक वाईट गोष्टी/कृत्ये केली आणि केली. पण फेनहारेलचा हेतू उदात्त असेल आणि एल्व्हन देवतांना "बंद" करण्याची चांगली कारणे असतील तर काय? सोलास आणि सेरा यांचा एकदा संवाद होता, जो तुम्ही खाली वाचू शकता:

“जेव्हा तुम्ही अभिजात वर्ग कमकुवत करता, सेरा, तेव्हा तुम्हाला तुमचे सैन्य पुनर्निर्देशित करावे लागेल.

- ओहो... हे पुन्हा होत आहे. ठीक आहे, मग मी काय करावे?

"तुमच्या काही सैन्याने, ते कितीही महत्त्वाचे असले तरीही त्यांना "पराभव" व्यतिरिक्त कशातही रस नाही. अनागोंदी. परंतु त्यांनी ते हानी न करता केले पाहिजे किंवा आवश्यक असल्यास पूर्णपणे सोडले पाहिजे. त्यांना बदलून नवीन यंत्रणा उभी करायची आहे, जी घाणेरडी कामे करायची आहेत ती करायची आहेत.

- ए? काय? कोणते घाणेरडे काम?

- हे तुमच्यावर अवलंबून आहे ...

सर्वांना माहित आहे की, सेरा ही फक्त एक चालण्याची समस्या आहे. आणि सोलास सेराला मार्गदर्शक बनवण्याचा प्रयत्न करीत आहे ही वस्तुस्थिती अगदी लक्षात येण्यासारखी आहे. तर कदाचित हे फक्त खोटे आहे की ड्रेड वुल्फ वाईट आहे? आणि हे आश्चर्यकारक होणार नाही, कारण खेळाचे विश्व पहिल्या भागात प्रकट झाले होते आणि पुढील दोन सर्व तयार केलेली तत्त्वे, दंतकथा आणि बरेच काही नष्ट करतात. कदाचित लिरियम अजूनही जिवंत आहे. कदाचित पौराणिक आंद्रास्ते ती नाही जी प्रत्येकाला वाटते की ती आहे. कदाचित एल्व्हन वंशाला त्याचा शतकानुशतके जुना इतिहास अजिबात माहित नसेल. कदाचित कोणीही निर्माता नाही! ज्याने कधीही हेराल्ड अँड्रास्टे सिद्धांत नाकारण्याचा प्रयत्न केला आहे त्याला माहित आहे की सत्य अजिबात महत्त्वाचे नाही, कारण लोक त्यांना काय मानायचे आहे यावर विश्वास ठेवतील.

तर, हे लक्षात घेऊन, ड्रेड वुल्फकडे वेगळ्या दृष्टीकोनातून पाहूया. चला असे गृहीत धरूया की फेन'हारेल हा एल्व्हन रॉबिन हूड आहे, सेरासारखा काहीतरी. जोपर्यंत या कृतींचे चांगले हेतू आणि उद्दिष्टे आहेत तोपर्यंत तो अराजकता निर्माण करण्याच्या आणि त्याचे गौरव करण्याच्या विरोधात नाही. पण मग लगेचच प्रश्न उद्भवतो: "जर फेन'हारेल तितका वाईट नसेल जितका प्रत्येकजण दावा करतो, तर शेवटी तो काय होता?"

सोलासचा हेतू

गेम स्वतःच आपल्यासाठी काय वर्णन करत नाही याबद्दल विचार करणे फार कठीण आहे. आम्ही निश्चितपणे एवढेच म्हणू शकतो की सोलासला हरवलेल्या इलेव्हन इतिहासात रस आहे. त्याला इतिहासात वैयक्तिक स्वारस्य आहे, हे त्याच्यासाठी महत्त्वाचे नाही कारण एल्व्हसचा हजार वर्षांचा इतिहास आहे, हे महत्त्वाचे आहे कारण तेथे लपलेल्या वाईट कल्पना आणि हेतू आहेत ज्याबद्दल तो विश्वास ठेवतो की माहित नसावे. यावेळी, जेव्हा आपण असे गृहीत धरतो की ड्रेड वुल्फची कथा खरी आहे, तेव्हा मिथलची कथा निव्वळ खोटी असल्याचे समोर येते. शेवटी, सर्वत्र असे म्हटले जाते की मिथलला ड्रेड वुल्फने मारले होते, परंतु आपण श्रेयस नंतरचे दृश्य पाहिले तर हे स्पष्ट होते की त्यांच्यात कोणतेही वैर नाही!

शेवटी, प्रत्येकजण पाहतो की ड्रेड वुल्फ मिथल स्वतःमध्ये कसे शोषून घेतो आणि शत्रू हे करू शकतील अशी शक्यता नाही. कदाचित ड्रेड वुल्फ हा खरोखरच पाठीत वार करणारा आहे आणि त्याच्याबद्दलच्या सर्व कथा खऱ्या आहेत. परंतु पुन्हा, अचूक माहितीशिवाय हे सर्व सांगणे कठीण आहे. एल्व्हन देव कोण होते हे कोणालाही ठाऊक नाही: काही म्हणतात की ते स्वत: निर्माते आहेत आणि इतर म्हणतात की ते समान पर्या आहेत, केवळ अद्वितीय जादूने. आपल्याला फक्त एकच गोष्ट निश्चितपणे माहित आहे की मिथलला मॉरीगन ज्याबद्दल बोलतो त्याचा बदला घ्यायचा आहे. येथून आपण शिकतो की आत्म्याचे स्थलांतर केवळ "वाहिनी" च्या परवानगीने केले जाऊ शकते. हे नंतर अंतिम दृश्याचे स्पष्टीकरण देते जेथे फ्लेमेथची धूळ होते. बहुतेक लोक पोस्ट-क्रेडिट सीन एक प्रकारचा विश्वासघात समजतात, परंतु तसे नसल्यास काय? प्रत्येकाला माहित आहे की, पहिल्या भागाच्या लढाईनंतर, फ्लेमेथ गायब झाला नाही किंवा मेला नाही. फेरेल्डनच्या नायकाला वाटले की त्याने तिला मारले आहे, परंतु तसे झाले नाही.

आपल्याला आणखी खोलवर जावे लागेल. तर, सोलासचे हेतू काय होते आणि काय आहेत? सोलासने कॉरिफियसला दिलेला गोल एल्व्हन देवतांशी संपर्क साधण्यास मदत करणारी एक किल्ली आहे. जर सोलासने “पाताळात” जाऊन त्यांच्याशी संपर्क साधण्याचा निर्णय घेतला तर काय होईल, परंतु मग प्रश्न उद्भवतो - का? जर त्याने स्वतःच त्यांना या ठिकाणी बंद केले असेल तर तो त्यांना परत का देईल?

पुन्हा, आम्हाला उत्तरांपेक्षा अधिक प्रश्न प्राप्त होतात. खेळाचा शेवट आकर्षक आणि रोमांचक आहे हे मान्य करण्यासारखे आहे. हे इतके मनोरंजक आहे की ड्रॅगन एज ब्रह्मांडच्या ज्ञानासह, आपण विचार करण्यास आणि आणखी खोदण्यास सुरवात करता. येथूनच मजा सुरू होते, कारण प्रत्येकाचे स्वतःचे विचार आणि कल्पना असतात आणि म्हणून भिन्न सिद्धांत असतात.

Solas बद्दल चाहते सिद्धांत

Tumblr (Night-enchanter) नावाच्या वापरकर्त्याने एक अतिशय मनोरंजक लेख वर्णन केला आहे जो Elven देवांशी संबंधित आहे. सुरुवातीला, कदाचित ते देव नव्हते. एक उदाहरण म्हणजे जिज्ञासू, ज्याला काही लोक देव किंवा देव देखील मानतात. सर्वसाधारणपणे, काहीही असले तरी, बहुसंख्य दावा करतात की तो एक संत आहे, जरी त्याच्याकडे एल्व्ह्सच्या सामर्थ्याचा "धान्य" देखील नाही.

या आधारावर, आम्ही असे म्हणू शकतो की हे प्राचीन एल्व्ह सामान्य पर्या होते, आणि देव नव्हते, जसे की अनेक म्हणतात. पण ही कल्पना पुढे नेणे, ते अधिक कठीण होते... हे एल्व्ह्स इतके "पवित्र" नसतील जितके बरेच लोक म्हणतात, जर ते त्यांच्या प्रकारचे भयानक प्रतिनिधी असते तर? जर त्यांनी एकमेकांना मारले, लढाया सुरू केल्या, युद्ध केले, त्यांच्या नातेवाईकांचा बळी दिला आणि बरेच काही केले. जर असे असेल तर, ड्रेड वुल्फच्या क्रियाकलाप इतके वाईट नाहीत आणि त्याचे हेतूही नाहीत. जर असे "देव" असतील आणि ते भयंकर असतील तर कोणीतरी त्यांच्याशी लढले पाहिजे. येथून तुम्हाला इन्क्विझिशनमध्ये काय घडत आहे याचे स्पष्टीकरण मिळू शकते, कारण देवतांना "बंद" करण्यासाठी खूप प्रयत्न करावे लागतात. तर, या विषयावर Tumblr (Night-enchanter) असे लिहितो:

दुर्दैवाने, [देवतांना "लॉकअप करून गोष्टी अधिक चांगल्या बनवण्याच्या] योजनेचा उलट परिणाम झाला. अबेलस आम्हाला सांगतात की प्राचीन एल्व्ह्सची संस्कृती नष्ट करणारे टेव्हिंटर नव्हते - प्राचीन एल्व्ह्सने ते स्वतःच नष्ट केले. त्यांच्या निर्मात्यांशिवाय, त्यांनी आपापसात युद्ध सुरू केले आणि स्वतःचा नाश केला. आणि अनेक शतकांनंतर, फॅन'हारेल जागे झाला. त्याने काय केले होते, त्याच्या कृतीमुळे काय घडले हे त्याला भयावहतेने जाणवले - एल्व्ह आता टेव्हिंटरमध्ये गुलाम आहेत, एल्फिनेजमध्ये राहतात, लोकांकडून छळले जातात आणि मारले जातात किंवा जंगलात त्यांच्या स्वत: च्या पूर्वीच्या महानतेच्या सावल्या म्हणून लपलेले होते. भूतकाळ जो प्रत्यक्षात पूर्णपणे वेगळा होता. त्याला त्यांची सुटका करायची होती, पण शेवटी त्यांनी सर्वस्व गमावले. त्यांचा इतिहास, सत्ता, संस्कृती, अमरत्व आणि शहाणपण विस्मृतीत गेले आहे. हे त्याला हवे नव्हते. त्याने जे केले त्याबद्दल त्याला मनापासून पश्चात्ताप होतो आणि त्याबद्दल तो म्हणतो: “ही तरुण एल्फची चूक होती.”

त्याने आधुनिक एल्व्ह "दॅलीश" बरोबर आपले ज्ञान सामायिक करून सर्वकाही ठीक करण्याचा प्रयत्न केला, परंतु तो स्वतः म्हणतो त्याप्रमाणे, त्यांनी त्याच्यापासून दूर गेले, त्याला वेडा, फसवणूक करणारा, मूर्ख म्हटले. आणि त्याला समजले की आधुनिक एल्व्ह हे त्याचे लोक नाहीत, त्याचे लोक प्राचीन एल्व्ह आहेत. त्यामुळेच सोलास नेहमीच उदास आणि एकाकी असतो आणि कोलला जेव्हा तो सोलासला स्पर्श करतो तेव्हा त्याला ही वेदना जाणवते. स्वत: सोलास म्हणतात त्याप्रमाणे वेदना तो बरे करू शकत नाही.

ड्रेड वुल्फला त्याची चूक सुधारायची आहे. तो इलुव्हियन उघडण्यासाठी आणि एल्व्हन देवांना परत आणण्यासाठी गोल वापरण्याचा प्रयत्न करतो, परंतु जेव्हा तो जागा झाला तेव्हा तो खूप कमकुवत होता. हताशपणे, त्याने कोरीफियसला गोल दिला, कारण तो वापरण्यासाठी तो पुरेसा सामर्थ्यवान होता.

आणि तुम्हाला माहिती आहे, ही आवृत्ती पुष्टी करते. उदाहरणार्थ, सोलासचे इन्क्विझिटरशी संभाषण, ज्यामध्ये, तुम्हाला दुःखाच्या स्त्रोताच्या मदतीने जगाला एक चांगले स्थान बनवायचे आहे असे उत्तर दिल्यावर, तो तुम्हाला सांगतो की तुम्ही अचानक जागे झालात आणि सर्व काही खूप वाईट झाले आहे? यावरून आपण समजू शकतो की सोलास त्याच्या चुकीबद्दल बोलत आहे जेव्हा त्याने त्याच्या चांगल्या हेतूने एल्व्हन देवांना "बंद" करण्याचा निर्णय घेतला. सोलासची चिंता स्पष्ट आणि समजण्यासारखी आहे, कारण त्याने जागतिक चूक केली आहे.

आणखी एक मनोरंजक संभाषण आहे: जर तुम्ही सोलासला मिथलच्या मंदिरात घेऊन गेलात तर तो मॉरीगनशी ड्रेड वुल्फच्या खर्‍या ध्येयांबद्दल वाद घालू लागेल:

- आणि हे येथे का आहे?

- काही चुकतयं का?

- ही ड्रेड वुल्फ, फेन'हारेलची प्रतिमा आहे. अकरा कथांमध्ये, त्याने त्यांच्या देवतांना अनंतकाळासाठी पाताळात बंद करून फसवले. फेनहारेलला मिथल मंदिरात घालणे हे निंदनीय आहे, जसे चर्चमध्ये नग्न आंद्रास्तेचे चित्र काढणे.

- काही चर्च इतिहासाचा भाग म्हणून देशद्रोही आंद्रास्ते मेफेराथचा पुतळा उभारतात.

"ते समान भूमिका देऊ शकते." विश्वासणाऱ्यांना वाईट कृत्यांचे स्मरण.

- लेडी मॉरिगन, तुमचे सर्व "ज्ञान" असूनही, तुम्ही अजूनही दंतकथा आणि कथांना समान करता. शेवटी, एक दुसऱ्याची जागा घेऊ शकत नाही.

- कृपया, आम्हाला सांगा, आमचे इलेव्हन "तज्ञ", आम्ही याचा अर्थ कसा समजू शकतो?

- फक्त बघून नक्कीच नाही.

- जेव्हा तुम्ही वाद घालता तेव्हा असे दिसते की तुम्ही चुंबन घेणार आहात.

याव्यतिरिक्त, जेव्हा कोल सोलासशी बोलतो तेव्हा ते खूप मनोरंजक आहे. प्रत्येकाला माहीत आहे की, कोल इतर लोकांचे विचार वाचू शकतात. मदत करण्यासाठी तो हे करतो. कोल सतत त्याचे लक्ष सोलासभोवती तयार करतो. तुमचा सोलाशी संबंध असल्यास आणि तुम्ही कोलला तुमच्या टीममध्ये घेतल्यास होणार्‍या संवादांपैकी एक खाली आहे:

- अर लासा माला रेवास. तुम्ही मुक्त आहात. तू सुंदर आहेस. पण नंतर तू पाठ फिरवलीस. का?

- माझ्याकडे पर्याय नव्हता.

"ती आंधळी आहे, तिला आश्चर्य वाटले आहे आणि तिला माहित नाही." तिला वाटते की ती दोषी आहे.

“तुम्ही हे बरे करू शकत नाही, कोल. कृपया विसरून जा.

"कदाचित कोलला माझ्यापेक्षा चांगले उत्तर मिळू शकेल."

- त्याला भूतकाळातील वेदना, वेदना आहेत, जेव्हा सर्व काही समान होते. आपण वास्तविक आहात आणि प्रत्येकजण वास्तविक असू शकतो. हे सर्व काही बदलते, परंतु ते करू शकत नाही.

- ते झोपलेले आहेत, आरशात लपलेले आहेत, लपलेले आहेत, आजारी आहेत आणि त्यांना जागे करण्यासाठी... (उसासा!) विचार कुठे गेला?

- सॉरी, कोल. ही अशी वेदना नाही जी तुम्ही बरे करू शकता.

कोल येथे दूरच्या भूतकाळातील वेदनांबद्दल दावा करतात. अर्थात, पुढे काय शब्दांचा गोंधळ आहे, परंतु ते एक विशिष्ट अर्थ जोडतात, ज्यावरून हे स्पष्ट होते की आपण एल्वेन देवतांबद्दल बोलत आहोत: “ते झोपतात, आरशात लपलेले, लपलेले, आजारी आणि त्यांना जागृत करण्यासाठी. ... (उसासा)!" जर आपण बंडखोर देवाच्या आवृत्तीवर विश्वास ठेवत असाल आणि इतर देव सावलीत "लॉक" आहेत, तर कनेक्शन स्पष्ट होईल. सोलास त्याच्या कृतींवर पूर्णपणे स्थिर आहे आणि आपल्याशी कोणतेही नाते पुढे चालू ठेवू शकत नाही... परंतु तो काहीतरी मनोरंजक बोलतो याचे हे एकमेव उदाहरण नाही. सोलास संदर्भात कोलचा संवाद येथे आहे:

जर तुम्ही 50 सेकंदात लक्ष देत असाल तर तुम्हाला समजेल की तिथे कोणीतरी "गर्व" किंवा "अभिमान" आहे आणि मुद्दा असा आहे की त्याला खूप वेदना होतात. जर तुम्ही एल्विश भाषणात गुंतलात तर सोलास - एल्विशमध्ये अनुवादित म्हणजे "गर्व". जर तुम्हाला "फ्रूट्स ऑफ प्राइड" हे कार्य आठवत असेल, तर तुम्ही स्वतःला एल्व्हन टेंपलमध्ये शोधता. सोलास नावाचे भाषांतर जाणून घेतल्यावर, आपण प्रत्येक गोष्टीकडे वेगळ्या पद्धतीने पाहता आणि कितीही मजेदार असला तरीही, आमचा कोल सतत, प्रत्येक मिनिटाला, गेमच्या समाप्तीबद्दल बोलतो.

कोणत्याही परिस्थितीत, आणखी एक अतिशय मनोरंजक संभाषण आहे ज्याबद्दल बरेच काही बोलले जात आहे. हा संवाद गेमच्या अगदी शेवटी ऐकला जाऊ शकतो, कोल तुम्हाला नेहमीप्रमाणे सांगतो आणि तो सोलासबद्दल सांगतो:

"मला माफ करा, कोल, पण तुमच्या भेटवस्तूमुळे, मला भीती वाटते की तुम्हाला माझा मार्ग दिसेल आणि मला कायमचे निवृत्त होण्यास भाग पाडले जाईल." हे माझे भाग्य आहे. खरंच, मी एखाद्या शत्रूवर अशी इच्छा करणार नाही, ज्याची मला काळजी आहे त्यापेक्षा कमी. मला माहित आहे की तुम्हाला करुणा आहे. आणि मी आग्रह करतो की तू विसरा... मी... अं. आम्ही कशाबद्दल बोलत होतो? मी तुमच्याप्रमाणेच लोकांना मदत करण्यास तयार आहे.

तर, या संभाषणाच्या आधारे, हे स्पष्ट आहे की तो सोलासबद्दल दावा करत आहे आणि कोणीतरी त्याच्याद्वारे बोलत आहे. आणि आणखी काय, असे वाटते की सोलास बोलत आहे! पण दुर्दैवाने, हा संवाद सोलासच्या योजनेबद्दल काहीही सांगत नाही.

व्याख्या

हे लक्षात ठेवण्यासारखे आहे की हे सर्व केवळ सिद्धांत आहेत, म्हणून तुम्ही हे कसे वाचता यावर अवलंबून, फरक असू शकतात. सोलास हा ड्रेड वुल्फ आहे हे अनेकांना मान्य होणार नाही, परंतु जेव्हा इतर खेळाडू त्यांची तपासणी करतात तेव्हा ते अधिक मनोरंजक होते. सावलीतील सोलासच्या संभाषणाचे भाषांतर तुम्ही अशा प्रकारे ऐकू शकता:

जर तुम्ही सोलसला तुमच्याबरोबर नेले तर राक्षस त्याच्याशी एल्व्हच्या भाषेत बोलेल. तुम्ही व्हिडिओमधील अधिक अचूक भाषांतरांपैकी एक ऐकू शकता. फक्त एवढेच सांगायचे आहे की जेव्हा चाहते एकाच दृष्टिकोनावर सहमत होऊ शकत नाहीत, तेव्हा शेवट नैसर्गिकरित्या प्रत्येकासाठी वेगळ्या पद्धतीने समजला जातो.

अधिक सिद्धांत...

Reddit वरील लोकांपैकी एकाने लिहिलेला आणखी एक मनोरंजक सिद्धांत येथे आहे. चला त्याला "जुन्या देवांचा सिद्धांत" म्हणू या. हा सिद्धांत जुने देव आणि ड्रॅगन यांच्यात एक मनोरंजक रेषा रेखाटतो, ज्यांना एकदा ब्लाइटच्या वेळी अंधाराच्या प्राण्यांनी मारले होते, ज्यामुळे त्यांचे रूपांतर आर्कडेमॉन्समध्ये होते - आणि तेच एल्वेन देव. तर, या सिद्धांताच्या आधारे, सात जुने देव आहेत, त्याव्यतिरिक्त नऊ एल्व्हन देव आहेत, परंतु या नऊपैकी दोन ड्रेड वुल्फ आणि मिथल आहेत, जे तसे, सावलीत "बंद" नव्हते. जर आपण जुन्या देवांची आख्यायिका एकत्र केली, ज्यांना स्वतः निर्मात्याने एकेकाळी भूमिगत बंद केले होते आणि ड्रेड वुल्फची आख्यायिका, ज्याने सर्वांना माहित आहे की, एल्व्हन देवतांना लॉक केले, तर आपण एका अतिशय मनोरंजक कथेकडे येऊ शकतो! आणि एक नवीन प्रश्न लगेच उद्भवतो: या कथा एक आणि समान असू शकतात?

जुने देव नुकतेच दिसले होते आणि एल्व्हन देवतांच्या गायब झाल्यानंतर आणि एल्व्हन सभ्यतेच्या नाशानंतर टेव्हिंटर नुकतेच विकसित झाले होते. विचित्रपणे, टेव्हिंटरच्या जुन्या देवांची अनेक रहस्ये एल्व्हन देवतांच्या जादूसारखी आहेत. जे सूचित करते की जुने देव हे मिथल आणि फेन'हारेल विचारात न घेता एक प्रकारचे Elven देव आहेत... जुने देव हे Elven Pantheon मधून गायब झालेल्या सात देवांचे वारस आहेत. ते "लॉक अप" किंवा "मारले गेल्यानंतर" देवतांचे उरलेले असतात.

आता फ्लेमेथ (उर्फ मिथल) सोबत ड्रॅगन (एक प्रकारचा शेल) सोबत घेऊ, मॉरीगन घेऊ, ज्याने दुःखाचा स्त्रोत प्यायला आणि ड्रॅगन बनला आणि आता कोरीफियसशी लढण्यास सक्षम आहे, फ्लेमेथ (उर्फ मिथल) घेऊ. , ज्याला तिचा मुलगा मॉरीगनमध्ये स्वारस्य आहे, जो बहुधा तोच जुना देव आहे जो आर्कडेमनमध्ये राहत होता, ज्याला फेरेल्डनच्या हिरोने पराभूत केले होते, मग कल्पना उद्भवते की एल्व्हन देव कसे तरी याच्याशी जोडलेले आहेत (खूप भारलेले टाटॉलॉजी).

माहितीचे इतर स्रोत

काही लोक असा युक्तिवाद करतात की रोगराईचा एल्वेन देवांशी जवळचा संबंध आहे. प्रत्येकाला माहित आहे की या ब्लाइटचा सर्व जुन्या देवांवर परिणाम होतो, परंतु जर ते एल्वेन देवांशी देखील जोडलेले असेल तर? काहींनी असा युक्तिवाद केला की सुवर्ण शहर अर्लाथन आहे आणि ते वेगळे स्थान म्हणून अस्तित्वात नव्हते. आणि चर्चने म्हटल्याप्रमाणे महामारी ही पापांची शिक्षा नसली तर काय, परंतु एल्व्हन देवतांपर्यंत कोणीही पोहोचू शकत नाही आणि त्यांना मुक्त करू शकत नाही यापासून केवळ संरक्षण आहे.

पण पुन्हा, हा फक्त एक अंदाज आहे. त्याच Reddit स्त्रोतामध्ये ते आणखी काही मनोरंजक देखील लिहितात:

फ्लेमेथ म्हणतो की मिथलच्या आत्म्यावर उत्तीर्ण होण्याची प्रक्रिया ऐच्छिक असणे आवश्यक आहे. जर आपण असे गृहीत धरले की हे आर्कडेमन्स खरं तर प्राचीन एल्व्हन देवतांचे कण आहेत, तर असे दिसून आले की ते अंधारातील कोणत्याही प्राण्याच्या आत्म्यात जाऊ शकतात (अखेर ते त्यांच्या मालकाची सेवा करतात) आणि त्यानुसार, पूर्णपणे पुनर्संचयित केले जातील. , कॉरिफियसने केले तसे. असे दिसून आले की आर्कडेमनला मारणारा संरक्षक हा आत्म्यासाठी सर्वात जवळचा जहाज आहे, कारण संरक्षकाने अंधारातील प्राण्याचे रक्त प्याले होते. परंतु त्याच वेळी, संरक्षक आत्मा स्वतःमध्ये येऊ देऊ इच्छित नाही, परिणामी रक्षक मरतो, रोगराईचा अंत होतो आणि कदाचित देवाचा आत्मा देखील मरतो.

होय, हे संपूर्ण मूर्खपणाचे असू शकते, परंतु सोलास ग्रे वॉर्डनशी कसे वागतात ते पहा. तो फक्त त्यांचा तीव्र तिरस्कार करतो. अगदी सुरुवातीपासूनच हे अगदी मूर्खपणाचे दिसते, परंतु जर आपण पुन्हा खोलवर खोदले तर खालील सिद्धांत उद्भवतो: ग्रे गार्डियन्सचे उद्दिष्ट म्हणजे महामारी थांबवणे आणि आर्कडेमनला मारणे, जर आपण असे गृहीत धरले की या ड्रॅगनला रोगराईने प्रभावित केले आहे. त्यांच्यातील एल्व्हन देवांचा तुकडा, नंतर असे दिसून आले की ग्रे गार्डियन्स हे लक्षात न घेता एल्व्हन देवांशी वागत आहेत. येथून हे स्पष्ट होते की सोलास चिंताग्रस्त का आहे. त्याने पाताळातील एल्व्हन देवांना “बंद” केले, जे महामारीच्या रूपात उदयास आले आणि त्यांना ग्रे वॉर्डनने मारले, म्हणून हे स्पष्ट होते की सोलास आपण ग्रे वॉर्डन्सची ऑर्डर पुन्हा तयार करू नये असे का वाटत नाही.

अशा माहितीच्या संकलनानंतर आणि दिलेल्या सिद्धांतांनंतर, तो फक्त गोंधळ आहे. काही म्हणतात की फ्लेमेथ हा एक प्रकारचा अँड्रास्टे आहे आणि ड्रेड वुल्फ उर्फ ​​सोलास हा निर्माता आहे. इतरांचा असा दावा आहे की आंद्रास्ते ही डुमाट नावाच्या प्राचीन देवाची (ज्याचा विधी मॉरीगनने फेरेल्डनच्या हिरोबरोबर केला होता) ची उपज आहे, यावर आधारित, ती स्वतः निर्मात्याला "ऐकू" शकते. होय, हे सर्व सिद्धांत अतिशय नाजूक आहेत, म्हणून ते स्वतः काय म्हणतील याची आम्ही फक्त प्रतीक्षा करू शकतो. कथा निश्चितपणे आश्चर्यकारकपणे मनोरंजक ठरली, म्हणून मी त्वरीत शोधू इच्छितो की किमान एक सिद्धांत योग्य आहे की नाही किंवा सर्वकाही "खोल" असू शकते ...

काहीजण असा युक्तिवाद करू शकतात की प्रदान केलेली माहिती आणि तयार केलेले सिद्धांत केवळ मूर्खपणाचे आहेत, परंतु ते तसे उद्भवले नाहीत, प्रत्येक आवृत्तीची स्वतःची "प्रेरणा" असते. जरी शेवटी कोणालाही जागतिक लढाई मिळाली नाही, परंतु प्रत्येकाला जगाच्या इतिहासाची संपूर्ण जागतिकता अनुभवता आली. खेळाचा उपसंहार आश्चर्यकारकपणे छान आहे, यासाठी अक्षरशः काहीही माफ केले जाऊ शकते. तुम्ही प्लॉट होल्ससाठी गेमवर टीका करू शकता आणि गेममधील कोड पुन्हा वाचण्यात तास घालवू शकता, परंतु तरीही शेवटचा शब्द स्टुडिओकडेच राहतो आणि आम्ही सर्वजण फक्त प्रतीक्षा करू शकतो आणि अंदाज आणि सिद्धांत करू शकतो.