रोग, एंडोक्राइनोलॉजिस्ट. एमआरआय
साइट शोध

विचर 2 शाश्वत लढाई. दुसऱ्या अध्यायातील मुख्य आणि बाजूच्या शोधांचा संपूर्ण उतारा. पांढऱ्या रंगाच्या बॅनरचा ताबा घ्या

जर आपण फ्लॉट्सम येथून इओर्वेथसह प्रवास केला आणि व्हर्जेनला गेलो, तर आपण खून झालेल्या डेमावेंडचा मुलगा आणि एडिर्न सिंहासनाचा वारस असलेल्या स्टेनिसच्या भूमिकेतील दुसरा अध्याय सुरू करतो. आम्ही, सास्किया, क्रेव्हाचा पुजारी आणि बौनेंची तुकडी, हेन्सेल्ट, काएडवेनचा राजा, ज्याने अप्पर एडिर्नवर दावा केला आहे त्याला भेटले पाहिजे. व्हर्जेनपासून दूर असलेल्या घाटातून रस्ता आपल्याला घेऊन जातो.

आम्ही बैठकीच्या ठिकाणी पोहोचतो आणि हेन्सल्टचा प्रस्ताव ऐकतो: जर आम्ही त्याला लोअर मार्चिया दिला तर तो आम्हाला मुकुट ठेवण्याची परवानगी देईल. जर आपण नकार दिला तर तो बळजबरीने जे शोधतो ते सहजपणे घेईल. वाटाघाटी तापत आहेत. आपण राजाला काय सांगतो यावर अवलंबून, तो आपल्याला द्वंद्वयुद्धासाठी आव्हान देतो किंवा आपल्या माणसांना आपल्याला पकडण्याचा आदेश देतो. [लढाई] आम्हाला कोणतीही समस्या नसावी. शत्रूचे हल्ले रोखण्यासाठी आणि स्टीलच्या तलवारीने जोरदार वार करणे पुरेसे आहे. एका विशिष्ट क्षणी, क्रेव्हाचा पुजारी लढा थांबवण्याचा प्रयत्न करतो, परंतु हेन्सल्ट रागाच्या भरात त्याला मारतो... आकाश गडद होते, धुके दाट होते आणि त्यातून भुते दिसतात.

व्हर्जेनचा शांत परिसर अचानक तीन वर्षांपूर्वी झालेल्या लढाईचे भुताटकी प्रतिबिंब बनतो. जेराल्ट, जो बौना शहराच्या दिशेने जात आहे, जे घडत आहे त्याच्या जाडीत सापडतो. आता आम्ही पुन्हा जादूगार म्हणून खेळू आणि स्टेनिस आणि सास्कियाला वाचवायला हवे, ज्यांना आम्ही धुक्यात भेटलो होतो. आमच्यासोबत इओर्वेथ आणि एक घुबड आहे, जो मार्ग दाखवतो. फिलिपा एलहार्ट, एडिर्न्सला मदत करणारी जादूगार, घुबड बनली. तिने आपल्याभोवती जादूचा अडथळा आणला आणि आपल्यावर हल्ला करण्याचा प्रयत्न करणार्‍या सर्व प्राण्यांवर विजेचा कडकडाट केला. [लढाई] आम्ही भुतांबरोबर युद्धात भाग घेण्याची किंवा फिलिप्पाच्या जादूच्या मर्यादेच्या पलीकडे जाण्याची शिफारस करत नाही: गोलाच्या बाहेर आपण वेगाने शक्ती आणि आरोग्य गमावू आणि तेथे बरेच ड्रॅगर आणि आत्मे आहेत की ते आपल्याला नक्कीच मारतील. अनेक वेळा घुबड-फिलिपाचा मार्ग भुतांनी रोखला असेल. पुढे जाण्यासाठी, आपल्याला त्यांचा नाश करावा लागेल. घुबडाच्या मागे, आम्ही धुक्यातून बाहेर पडतो आणि आम्हाला फिलिपा आणि सास्कियाशी बोलण्याची संधी मिळते. आम्ही नुकत्याच पाहिलेल्या विचित्र घटनांवर चर्चा करण्यासाठी सास्किया तिच्या सर्व कमांडर्सना एका परिषदेसाठी एकत्र करते. खेळ नंतर आम्हाला व्हर्जेनच्या भिंतींच्या पलीकडे घेऊन जातो, जिथे आम्ही शहराच्या महापौरांना भेटतो. तो सांगतो की आमच्यासाठी खानावळीत एक खोली आधीच तयार करण्यात आली आहे. त्याची तपासणी केल्यानंतर, आम्ही बौने शहरात फिरण्यास सक्षम होऊ. आम्ही तयार झाल्यावर कौन्सिलमध्ये जाऊ शकतो.



प्रदीर्घ प्रवासानंतर आराम करून आम्ही सास्कियाने बोलावलेल्या परिषदेसाठी निघालो. तिथे पोहोचल्यावर, आम्ही पाहतो की प्रत्येकजण आधीच जमला आहे: फिलिपा एलहार्ट, सास्किया, स्टेनिस, झोल्टन, एडिर्न खानदानी आणि मिलिशियाचा प्रतिनिधी. ते काएडवेनी आक्रमणकर्त्यांपासून बचाव करण्यासाठी एक योजना विकसित करतात. पण सर्वप्रथम, रणांगणातून शाप काढून भूताचे धुके घालवायला हवे. फिलिपा एलहार्ट आणि जेराल्ट हे करणार आहेत. शाप दूर करण्यासाठी, आम्हाला तीन वर्षांपूर्वीच्या लढाईशी संबंधित चार जादुई वस्तूंची आवश्यकता असेल. मग तुम्हाला व्हर्जेनच्या बचावासाठी तयारी करावी लागेल. आयोर्व्हेट कौन्सिलमध्ये दिसून येतो, ज्यामुळे बहुसंख्य लोकांमध्ये संताप निर्माण होतो. तथापि, सास्किया एल्फ ऑफर करत असलेल्या मदतीचे कौतुक करते. आणि अचानक एक आपत्ती घडते: मुलगी टोस्ट बनवते, एक घोट घेते आणि लगेच पडते - तिला विषबाधा झाली आहे.

फिलिपाने एडिर्नच्या मेडला स्थिर केले आहे आणि त्याला आमच्याशी बोलायचे आहे. चेटकीणी आम्हाला सांगते की मुलीला वाचवण्यासाठी खालील घटक आवश्यक आहेत: बौने अमर, ड्रॅगनचे स्वप्न, शाही रक्त आणि स्मृतींचा गुलाब. याबद्दल शिकल्यानंतर, आम्हाला 500 अनुभव गुण प्राप्त होतात आणि एक नवीन कार्य सुरू करतो - जीवन आणि मृत्यूचा प्रश्न. यात अंडरग्राउंड लाइफ, इन सर्च ऑफ मॅजिक, रॉयल ब्लड आणि ट्रिस कुठे आहे? ही कामे पूर्ण केल्याने आम्हाला आवश्यक साहित्य शोधता येईल.


भूमिगत जीवन

पूर्ण करण्याचा अनुभव: 1000

फिलिप्पा यांच्या मते, उताराच्या घटकांपैकी एक एक औषधी वनस्पती आहे जी जमिनीखाली खोलवर वाढते. बौने तिला अमर म्हणतात. चेटकीण आम्हाला बंद व्हर्जेन खाणीकडे पाहण्याचा सल्ला देते; ही औषधी वनस्पती तेथे असू शकते.

जवळच्या सरायमध्ये प्रवेश केल्यावर, आम्ही चांगल्या मित्रांचा एक गट भेटतो: डँडेलियन, झोल्टन आणि यार्पेन, तसेच शेल्डन आणि सेसिल बर्डन, व्हर्जेनचे प्रमुख. अमर बद्दल विचारले असता, बौने देखील आम्हाला खाणीत जाण्याचा सल्ला देतील आणि सेसिल ते का बंद आहे हे स्पष्ट करेल. आमचे मित्र आम्हाला मदत करतील आणि आम्ही त्यांना खाणीच्या प्रवेशद्वारावर भेटण्यास सहमती देऊ.

जेव्हा आम्ही सेसिलला सांगितले की आम्ही तयार आहोत, तेव्हा तो शेल्डनला खाण उघडण्यास सांगेल. हेडमन आम्हाला राक्षसांच्या एडिट्स (डर्टी वर्क) साफ करण्याची सूचना देईल. एखाद्या मोहिमेवर जाताना, तुम्ही तुमच्यासोबत किमान चार मांजर अमृत घेऊन जावे. राक्षसांच्या खाणीतून कायमची सुटका करायची असेल तर काही ग्रेपशॉट बॉम्ब.

बौने सोबत, आम्ही अमर शोधण्यासाठी खाली जातो. प्रेत खाणाऱ्यांना भेटण्यासाठी तुम्हाला तयार राहण्याची गरज आहे. त्यांच्यासाठी चांदीच्या तलवारीने विजेचा झटका हा उत्तम उपाय आहे. हे विसरू नका की मृत प्रेत खाणाऱ्यांचा स्फोट होतो, म्हणून शक्यतो मरणाऱ्या प्राण्यांपासून दूर उडी मारणे चांगले.

बौने खाणी ही एक वास्तविक चक्रव्यूह आहे ज्यामध्ये लांब मार्ग, बंद दरवाजे आणि प्रेत खाणारे आहेत. इतकेच नाही: ते गडद देखील आहेत, जसे की सामान्यतः अंधारकोठडीमध्ये असते. आम्ही पहिल्या मोठ्या गुहेत प्रवेश करतो, आणि असे दिसून आले की खालच्या स्तरावर दरवाजा उघडण्यासाठी आम्हाला चावीची आवश्यकता आहे. उजवीकडे चेहऱ्यावर असलेल्या राक्षसांशी सामना केल्यावर, आम्हाला एका मारलेल्या खाण कामगाराचा मृतदेह सापडला आणि त्यावर एक चावी आहे. आता आपण गुहेत परत येऊ शकतो आणि बंद केलेला दरवाजा उघडू शकतो. पुढे खाणींमध्ये आम्हाला आणखी दोन खाण कामगारांचे मृतदेह आणि आणखी दोन चाव्या सापडतील. अशा प्रकारे आपण सर्वात खालच्या स्तरावर पोहोचू, जिथे बदक पकडणारा आपली वाट पाहत आहे. [लढाई] आमच्याकडे बॉम्ब असल्यास, आम्ही या राक्षसाच्या आजूबाजूला प्रेत खाणाऱ्यांना मारू शकतो. पोस्टमार्टम स्फोटांसह ते डकबिल देखील जखमी करतात. हा राक्षस Yrden चिन्ह वापरून स्थिर केला जाऊ शकतो आणि नंतर बॅकस्टॅबने समाप्त केला जाऊ शकतो.

विजयानंतर, आम्ही बौने अमर्याद उपटतो. आता आम्ही पृष्ठभागावर परत येऊ शकतो आणि फिलिप्पाला आमच्या निष्कर्षांबद्दल सांगू शकतो.

पहिली की

पहिला दरवाजा बंद

दुसरी कळ

दुसरा बंद दरवाजा

तिसरी कळ

तिसरा बंद दरवाजा


जादूच्या शोधात

चेटकीण फिलिपा एलहार्ट म्हणते की सास्कियाच्या उतारा साठी एक विशिष्ट जादुई कलाकृती आवश्यक आहे. आपण तिला सल्ला विचारल्यास, ती शिफारस करेल की आम्ही सर्जनशील बनू आणि शहराभोवती विचारू. ती असेही म्हणेल की सेसिल बॉर्डनला व्हर्जेनशी संबंधित असलेल्या सर्व बाबींची माहिती आहे.

जेव्हा आम्ही सेसिलला जादूशी संबंधित कथांबद्दल विचारतो, तेव्हा तो व्हर्जेनच्या पलीकडे जंगलात उभ्या असलेल्या जादूगाराच्या टॉवरबद्दल बोलतो. असे मानले जाते की हे शक्तीचे एक अद्वितीय ठिकाण आहे जे नेहमीच जादूगारांना आकर्षित करते. तिकडे बघायला हवं.

आम्ही शहराच्या बाहेरून जातो आणि नंतर खडकात कापलेल्या बोगद्यातून जातो. दुसऱ्या बाजूला एक नयनरम्य दृश्य आपली वाट पाहत आहे. सुदैवाने तेथूनही टॉवर दिसतो. आम्ही नदी पार करून टेकडीवर जातो. हार्प्स येथून फार दूर राहतात. आम्ही सत्तेच्या ठिकाणी जात असताना ते आमच्यावर हल्ला करतात. [लढाई] हार्पींबरोबरची आमची पहिली लढाई आहे. ते सहसा गटांमध्ये हल्ला करतात, म्हणून Aard चिन्ह वापरण्याची शिफारस केली जाते. तो अनेक हार्पीला जमिनीवर पाडण्यास मदत करेल, जे नंतर चांदीच्या तलवारीने समाप्त करणे सोपे होईल. हारपीजशी सामना केल्यावर, आम्ही सेसिलने ज्या उद्ध्वस्त टॉवरबद्दल बोललो त्याकडे गेलो. आत आपल्याला स्फटिक असलेले घरटे दिसते ज्यामध्ये जादू जाणवते. फिलिप्पाला याची गरज आहे का? आम्ही चेटकीणीशी बोलण्यासाठी व्हर्जेनला परतलो.

क्रिस्टलचे परीक्षण केल्यावर, चेटकीणी आम्हाला समजावून सांगेल की हे बटूचे स्फटिकासारखे स्वप्न आहे. ही एक मनोरंजक कलाकृती आहे, परंतु ती एक उतारा म्हणून पुरेसे शक्तिशाली नाही. केवळ केलेनो हार्पीस स्फटिकांमध्ये स्वप्ने लपवतात आणि हे राक्षस प्रामुख्याने शहराबाहेर पडलेल्या खाणीत राहतात. आम्हाला खात्री आहे की आम्हाला तेथे पुरेसे शक्तिशाली स्वप्न सापडेल, परंतु व्हर्जेनाच्या वडिलांनी राक्षसांचा मार्ग रोखण्यासाठी तेथे जाणाऱ्या लेण्यांचे गेट बंद केले आहे. सुदैवाने, सेसिलचे स्वतःचे स्वप्न प्रथम आमच्या हातात आले, म्हणून आम्हाला त्याच्याशी चर्चा करायची आहे.

एक बटू टीटोटालर, ज्याने विचार केला असेल... सर्वात महत्वाची गोष्ट म्हणजे आता आमच्याकडे खाणीची चावी आहे आणि आम्ही लगेच तिथे जातो. खाणीतच आणि त्याच्या आजूबाजूच्या परिसरात अनेक हारपी आपली वाट पाहत आहेत. [लढाई] जंगलात पूर्वीप्रमाणेच, हारपीजशी सामना करण्याचा सर्वोत्तम मार्ग म्हणजे त्यांना आर्ड चिन्हाने मारणे आणि नंतर चांदीच्या तलवारीने त्यांचा शेवट करणे. गुहांमध्ये आपल्याला पाच मंत्रमुग्ध स्फटिक सापडले पाहिजेत. ते जादुई ओबिलिस्कमध्ये ठेवले जाऊ शकतात, जे एक प्रकारचे प्रोजेक्टर आहे. हे आम्हाला क्रिस्टलाइज्ड स्वप्ने पाहण्यास अनुमती देईल. त्यापैकी एक ड्रॅगनचे स्वप्न असेल. तो एक उतारा तयार करण्यासाठी नक्कीच योग्य असेल. याव्यतिरिक्त, आम्हाला बाल्टिमोरचे स्वप्न सापडेल. ते पाहणे बाल्टिमोरचे दुःस्वप्न एक वेगळे कार्य सुरू होते. आम्ही ज्यासाठी आलो होतो ते मिळाले. व्हर्जेनला परतण्याची वेळ आली आहे.



ट्रिस कुठे आहे? (पहिला भाग)

योगायोगाने आम्ही बौनांच्या शहरात आलो नाही. किंग्सलेअर आणि अपहरण झालेल्या ट्रिस मेरिगोल्डचे ट्रॅक येथे नेले. आता जादूगाराचा शोध अतिरिक्त अर्थ घेतो: फ्लॉट्सममध्ये आम्ही तिला स्मृतींचा गुलाब दिला. जर तिच्याकडे अद्याप फूल असेल तर आम्हाला सस्कियासाठी आणखी एक उतारा घटक मिळेल. आम्ही फिलिपा एलहार्टला ट्रिसबद्दल विचारले आणि ती आम्हाला एका नियमित भोजनालयाबद्दल सांगते जिने कथितपणे लाल केसांची स्त्री आकाशातून पडताना पाहिली.

ही कथा प्रथम ऐकून आम्हाला त्रास होणार नाही आणि आम्ही भोजनालयात गेलो. बटू फिलिप्पा ज्याबद्दल बोलला तो मालकाशी बोलत आहे. महाकामाच्या घोकळ्यासाठी लाल केस असलेल्या स्त्रीची गोष्ट सांगण्यास तो सहमत आहे. त्याला पेय विकत घेतल्यानंतर, आम्हाला कळले की खदानीजवळील एका खोऱ्यात, एक स्त्री आणि एक मोठा ठग जणू आकाशातून दिसला. त्या व्यक्तीने त्या महिलेला सोडून दिले, जिचे ताबडतोब ट्रोलने अपहरण केले होते.

म्हणून आम्ही खाणीत जातो. चौरस्त्यावर जिथे लाकडी वेदी आहे, आपण डावीकडे वळतो, घाटाकडे. तिथे आम्ही आधीच ऐकलेल्या ट्रोलला भेटतो. ट्रोल आम्हाला आधीच माहित असलेली कथा सांगेल आणि त्यात काहीतरी नवीन जोडेल. तो एका जखमी महिलेची काळजी घेत होता आणि त्याच्या ट्रोल पत्नीने त्याला मत्सरातून सोडले. तिने त्याच्याकडून लाल केस असलेल्या स्त्रीची रिबन घेतली. थोड्याच वेळात रेडहेड पळून गेला. [निवड] आमच्याकडे एक पर्याय आहे:

[अ] आम्ही ट्रोलला रागावले तर तो आमच्यावर हल्ला करेल. [लढाई] ट्रोलला पराभूत करण्याचा सर्वात सोपा मार्ग म्हणजे चांदीच्या तलवारीने विजेचे झटके. हे पुरेसे नसल्यास, आम्ही Yrden चिन्ह वापरू शकतो आणि नंतर त्याच्या पाठीवर वार करू शकतो. त्यानंतर, आपण ट्रोलची पत्नी शोधून टेप मिळवला पाहिजे.

[ब] आम्ही ट्रोलला वचन देऊ शकतो की आम्ही त्याच्या पत्नीला नाराज करणार नाही. या प्रकरणात, तो आम्हाला ट्रोलशी बोलण्यास सांगेल आणि तिला तिच्या मूळ जागेत परत येण्यास सांगेल.

ट्रोलची बायको जिथे गेली होती त्या घाटात आपण खोलवर जातो. वाटेत आम्हाला हारपीज भेटतात. [लढाई] त्यांना चांदीच्या तलवारीने मारणे चांगले आहे, परंतु तुम्ही त्यांना Aard चिन्हाने खाली पाडू शकता. घाटाच्या बाजूने चालत चालत आपण एका जहाजाच्या ढिगाऱ्यापाशी पोहोचतो. तिथे आम्ही ट्रोलची पत्नी देखील पाहतो, तिला सशस्त्र लोकांनी घेरले आहे. [निवड] [अ] आम्ही लोकांना मदत करू शकतो आणि राक्षसाला मारू शकतो. [ब] राक्षसाला वाचवण्यासाठी आपण लोकांशी लढाईत देखील सहभागी होऊ शकतो. ट्रोलच्या पत्नीने ट्रिस किंवा लेटो पाहिले तर?

[अ] आम्ही भाडोत्री सैनिकांना मदत करण्याचा निर्णय घेतल्यास, व्हर्जेनच्या वेढादरम्यान ते आमचे आभार मानतील. मात्र, आता आम्हाला ट्रोलच्या पत्नीशी लढावे लागणार आहे. [लढाई] चांदीच्या तलवारीने विजेचा झटका वापरण्यात अर्थ आहे. तसेच, जर आपण आधी ट्रोल मारला नसेल तर पुढच्या वेळी भेटल्यावर तो आपल्यावर हल्ला करेल. पण ते नंतर येईल. आता आम्ही ट्रोलच्या शरीरातून ट्रिसची रिबन घेतो.

[ब] जर आपण राक्षसाचे रक्षण केले तर आपल्याला भाडोत्री सैनिकांशी लढावे लागेल. [लढाई] आमचे शत्रू असंख्य आहेत, म्हणून मुख्य गोष्ट म्हणजे ब्लॉक्स लावणे आणि प्रतिआक्रमण करणे. Yrden चिन्ह देखील आम्हाला उपयुक्त होईल. जसजसे आपण वरचा हात मिळवू लागतो, तसतसे पँग्राट स्वीकारतो आणि थोड्याशा संभाषणानंतर राक्षसाला जिवंत सोडून निघून जाण्यास तयार होतो. लढाईनंतर आम्ही ट्रोलच्या पत्नीशी बोलतो. जर आम्ही तिच्या पतीला मारले तर आम्ही तिला टेपबद्दल विचारतो आणि व्हर्जेनला परत येतो. जर ट्रोल जिवंत असेल तर आम्ही तिला तिच्या पतीकडे परत जाण्यास सांगतो. कृतज्ञ जोडीदार आम्हाला ट्रिसची रिबन आणि एक हॉर्न देतील, ज्याचा उपयोग धोक्याच्या वेळी त्यांना बोलावण्यासाठी केला जाऊ शकतो. नंतर ते आम्हाला व्हर्जेनच्या बचावासाठी मदत करतील.

तिला सर्व काही सांगण्यासाठी आणि तिला टेप देण्यासाठी फिलिपला परत जाण्याची वेळ आली आहे: कदाचित फिलिपा तिच्या छोट्या गोष्टीतून ट्रिस कुठे आहे हे शोधू शकेल. चेटकीणीशी आमचे संभाषण खंडित झाले आहे. असे दिसून आले की शेतकर्‍यांना स्टेनिसला मारायचे आहे: त्यांचा असा विश्वास आहे की त्यानेच सास्कियाला विष दिले. आम्ही नंतर ट्रिसच्या शोधाकडे परत येऊ. आता आपल्याला टाऊन हॉलकडे धावण्याची गरज आहे, जिथे सिंहासनाचा वारस (रॉयल ब्लड) घेरला जात आहे.


शाही रक्त

Saskia साठी एक उतारा शोधण्यासाठी, Philippa आम्हाला एकाच वेळी अनेक कार्ये सोपवतो, यासह. औषधासाठी, चेटकीणीला शाही रक्त आवश्यक आहे. कौन्सिल (युद्ध परिषद) नंतर लगेचच, आम्ही स्टेनिसला पाहू शकतो आणि आम्हाला त्याच्याकडून काय हवे आहे ते सांगू शकतो, परंतु तो रागाने आम्हाला नकार देईल. जेव्हा आम्ही फिलिप्पाला ट्रिसची रिबन देऊ तेव्हाच आम्हाला राजेशाही रक्त मिळण्याची संधी मिळेल. चेटकीणीशी आमचे संभाषण एका कुलीन व्यक्तीने व्यत्यय आणले आहे जो असे म्हणेल की शेतकरी स्टेनिसला फाडून टाकण्यास तयार आहेत आणि त्याच्यावर सास्कियाला विष दिल्याचा आरोप आहे.

आम्ही तिथे जातो जिथे राजकुमाराने स्वत: ला बॅरिकेड केले होते. व्हर्जेनचे रहिवासी, शेतकरी, थोर लोक आणि बौने तसेच आमचे मित्र झोल्टन आणि बटरकप यांचा जमाव तिथे आमची वाट पाहत आहे. हे दोघे आम्हाला परिस्थितीचे वर्णन करतील. शेतकरी स्टेनिसला दोषी मानतात आणि थोर लोक त्याचा बचाव करतात. आम्ही शक्य तितकी माहिती गोळा केली पाहिजे आणि निर्णयावर पोहोचले पाहिजे.

आम्ही जमलेल्या बौने, शेतकरी आणि थोर लोकांशी अनेक संभाषणे करू. आम्ही रक्षकांशी संभाषणात Axii साइन इन वापरल्यास आम्ही स्टेनिसशी देखील बोलू शकतो.

तीन संभाषणानंतर, आम्ही दोन्ही बाजूंची स्थिती शोधू आणि शेतकरी आम्हाला निर्णय देण्याची मागणी करतील. [निवड] आम्हाला निर्णय घेणे कठीण आहे. आम्ही कोणतीही तथ्ये शिकलो नाही जी स्पष्टपणे गुन्हेगाराकडे निर्देश करू शकेल. [अ] तथापि, आम्ही स्टेनिसला दोषी म्हणून मृत्यूदंड देऊ शकतो. [बी] आम्ही असेही सांगू शकतो की उपलब्ध पुरावे अपुरे आहेत. या प्रकरणात, सास्किया पुनर्प्राप्तीनंतर निर्णय घेईल.

[अ] स्टेनिसला दोषी घोषित करून, आम्हाला आवश्यक असलेले शाही रक्त मिळेल.

[बी] आम्ही निर्णय सास्कियावर सोडल्यास, आम्ही स्टेनिसला न्याय्य चाचणी देऊ, परंतु आम्हाला हेन्सल्टकडून शाही रक्त घ्यावे लागेल.

निवडीची पर्वा न करता, आम्ही फिलीपाला स्टेनिसच्या नशिबाची माहिती देण्यासाठी जातो. दरम्यान, जादूगार मेगास्कोप वापरून ट्रिसचे ट्रेस शोधण्यात सक्षम होते.


ट्रिस कुठे आहे? (भाग दुसरा)

सास्कियाच्या विषबाधेतील त्याच्या कथित भूमिकेसाठी आम्ही स्टेनिसचा प्रयत्न करत असताना, फिलिपा एलहार्टने आम्हाला मिळालेल्या टेपमधून ट्रिस शोधले. जेव्हा आम्ही चेटकीणीला तिच्या घरी भेटतो, तेव्हा ती आम्हाला सांगते की मेरिगोल्ड किंग हेन्सल्टच्या छावणीत भुताटकीच्या धुक्याच्या पलीकडे आहे. जादूगार आम्हाला रणांगण ओलांडण्यास मदत करण्याची ऑफर देते, म्हणून आम्ही फक्त तिथे जाऊ.

आपण एका जळलेल्या गावातून जातो आणि धुक्यात प्रवेश करतो. आपल्या सोबत आधीपासूनच परिचित घुबड आहे, जे आपल्याभोवती जादुई अडथळे आणते आणि विजेच्या कडकडाटात भुतांना मारते. आम्ही चेटकिणीचे अनुसरण करतो. काही काळानंतर, घुबड जादुई सापळ्यात सापडेल. फिलिप्पाला मुक्त करण्यासाठी आणि आपला प्रवास सुरू ठेवण्यासाठी आपण सर्व शत्रूंचा पराभव केला पाहिजे. [लढाई] आम्ही चांदीच्या तलवारीने जोरदार वार करतो. भुते कमकुवत विरोधक आहेत, त्यामुळे कोणतीही अडचण येऊ नये. संरक्षणात्मक अडथळ्याच्या पलीकडे न जाण्याचा प्रयत्न करत आम्ही पुढे जातो.

आम्ही रणांगण पार करत असताना, फिलिपा आम्हाला सोडून जातो: तिला भीती वाटते की राजा काएडवेनचा दरबारी जादूगार डेथमोल्ड तिच्या लक्षात येईल. आम्ही उत्तरेकडे हेन्सल्टच्या छावणीकडे जातो. आम्हाला सीमा चौकीवर एक रहस्यमय मूर्ती सापडते आणि नंतर अनपेक्षितपणे व्हर्नन रोशे आणि त्याच्या पथकासमोर येतात. आमच्या वियोगाच्या अप्रिय परिस्थिती असूनही, टेमेरियन आम्हाला निल्फगार्डियन राजदूत शिलार्डच्या शिबिराचा मार्ग दाखवेल, जिथे आम्हाला ट्रिस सापडेल. [निवड] [अ] आम्ही कड्याच्या बाजूने केव्हन कॅम्पमधून डोकावून पाहण्याचा प्रयत्न करू शकतो किंवा [बी] राक्षसांनी वस्ती असलेल्या भूमिगत बोगद्यातून जाऊ शकतो.

[अ] रॉशने सांगितल्याप्रमाणे आम्ही कड्याकडे जातो आणि शाही छावणीकडे जातो.

आम्ही डावीकडील तंबूजवळ जातो आणि जेव्हा एक मद्यधुंद संतरी बाहेर येतो तेव्हा आम्ही तो डावीकडे वळण्याची वाट पाहतो. मग आगीभोवती बसलेले सर्व सैनिक उलट्या झालेल्या कॉम्रेडने विचलित होईपर्यंत आम्ही थांबतो. मग आम्ही पुढे सरकलो आणि तंबूच्या दिशेने डावीकडे वळलो, जेणेकरून संत्रींचे लक्ष वेधून घेऊ नये. हे आम्हाला दुसऱ्या गेटवर घेऊन जाईल. आता आम्ही छावणीत प्रवेश करण्यासाठी गस्तीची वाट पाहत आहोत. आम्ही गेट सोडतो, संत्रीशी व्यवहार करतो आणि छावणीच्या खाली असलेल्या गुहेत जातो. नेकर्स आम्हाला तिथे भेटतात. [लढाई] तुम्हाला त्यांच्या विरुद्ध चांदीच्या तलवारीचे झटपट वार करणे आवश्यक आहे. थोड्याच वेळात आपण गुहेतून बाहेर पडण्याच्या विरुद्ध दिशेला पोहोचतो. तिथे एका निल्फगार्डियन सेन्ट्रीच्या नजरेस पडतो.

[ब] रोशेने आम्हाला दाखवलेला पर्यायी मार्ग छावणीच्या खालच्या गुहांमधून जातो. तिथले प्रवेशद्वार कादवेनी तटबंदीच्या समोर असलेल्या गणिकांच्या मंडपात लपलेले आहे. तेथे आपण मॅडम कॅरोलशी बोलले पाहिजे आणि आवश्यक माहिती आणि बोगद्याच्या प्रवेशद्वाराची चावी मिळविण्यासाठी तिला लाच दिली पाहिजे. हे आम्हाला एका पडक्या टॉवरच्या तळघरात घेऊन जाईल, जिथून आपण लेण्यांमध्ये जाऊ शकतो. आम्ही उत्तर आणि ईशान्येकडे जात आहोत. वाटेत आम्ही स्थानिक रहिवाशांना भेटू - नाकर्स. [लढाई] गटांमध्ये हल्ला करणार्‍या राक्षसांविरूद्ध आर्ड चिन्ह आमच्यासाठी उपयुक्त ठरेल. हे आपल्याला यापैकी काही प्राण्यांना खाली पाडण्यास अनुमती देईल आणि त्यांना चांदीच्या तलवारीने नष्ट करणे सोपे होईल. तेथे बदकही आहे. पूर्वी, बौने खाणींमध्ये, आम्ही आधीच एकाशी व्यवहार केला होता. याला देखील यर्डन चिन्ह वापरून स्थिर करणे आवश्यक आहे आणि मागून हल्ला करणे आवश्यक आहे. लेण्यांमधून आम्ही किनाऱ्यावर आलो तेव्हा आम्हाला एका निल्फगार्डियन सेन्ट्रीने थांबवले. एक साम्राज्य सैनिक आम्हाला राजदूत शिलार्ड फिट्झ-एस्टरलेनकडे घेऊन जाईल. थोड्या संभाषणानंतर, आमचा शोध घेतला जाईल आणि रक्षक आमच्याकडून मूर्ती घेतील. हे रूपांतरित ट्रिस मेरिगोल्ड असल्याचे दिसून आले! राजदूत निघून जाईल आणि आपल्या माणसांना आम्हाला मारण्याचा आदेश देईल. व्हर्नन रोशे आणि बियान्का आम्हाला शेवटच्या क्षणी वाचवतील. आता आपण जादूगाराच्या नेतृत्वाखालील निल्फगार्डियन सैनिकांशी लढले पाहिजे. [लढाई] जादू टाळणे आवश्यक आहे. Aard चिन्ह वापरून टेलिपोर्टेशनच्या क्षणी त्याला ताबडतोब खाली पाडणे आणि त्याला मारणे चांगले. आम्ही यर्डन चिन्हासह रक्षकांना स्थिर करू शकतो आणि नंतर त्यांना बॅकस्टॅबने संपवू शकतो.

[रॉयल ब्लड टास्कमधील निवडीचे परिणाम]

[अ] जर आम्ही रॉयल ब्लड क्वेस्टमध्ये सास्कियाला विषबाधा केल्याबद्दल स्टेनिसला दोषी घोषित केले आणि अशा प्रकारे शाही रक्त मिळवले, तर आम्ही आता काएडवेनी कॅम्प सोडण्यासाठी रोशच्या मदतीचा अवलंब करू शकतो. तो आपल्याला तिथून कैदी म्हणून बाहेर नेईल ज्यांची त्याने सुटका केली पाहिजे. वाटेत, आपण गस्त टाळली पाहिजे: जर त्यांनी आमच्या लक्षात आले तर ते युक्ती शोधून काढतील आणि आम्हाला वीर मृत्यू आणि खेळाच्या समाप्तीला सामोरे जावे लागेल. गस्त टाळून आम्ही गेटपाशी पोहोचतो, तिथे एक संत्री आम्हाला थांबवतो. त्याच्या पहिल्या प्रश्नाचे उत्तर आहे “गेम”, आणि नंतर आपण “शांतता” हा पर्याय निवडला पाहिजे, अन्यथा संतरी काय होत आहे ते समजेल आणि अलार्म वाढवेल. म्हणून आम्ही छावणीतून बाहेर पडतो आणि धुक्याकडे परत येतो.

[बी] जर रॉयल ब्लड क्वेस्टमध्ये आम्ही ठरविले की स्टेनिसच्या अपराधाचा पुरेसा पुरावा नाही आणि शाही रक्त मिळाले नाही, तर आता आम्ही रोशेला हेन्सल्टचे रक्त मिळविण्यात मदत करण्यास सांगू शकतो. व्हर्नन रक्षकांचे लक्ष विचलित करेल आणि आम्ही राजा केडवेनच्या तंबूत प्रवेश करू शकू. आम्ही बॅरलच्या मागे लपतो आणि सैनिक निघण्याची वाट पाहतो आणि मग आम्ही तंबूच्या मागे सर्वात मोठ्या तंबूकडे जातो. त्याच्या मागे बॅरल आहेत, ज्याला आम्ही सेन्ट्रीजचे लक्ष विचलित करण्यासाठी इग्नी चिन्हाचा वापर करून आग लावतो. आता आपण शाही तंबूत प्रवेश करू शकतो. हेन्सल्टशी बोलल्यानंतर, आम्हाला शाही रक्त मिळते आणि भुताचे धुके काढून टाकण्याच्या वचनाच्या बदल्यात आम्हाला शिबिरातून बाहेर काढले जाते. व्हर्जेनला परतण्याची वेळ आली आहे.

आम्ही धुक्यात प्रवेश करण्यापूर्वी, फिलिपा पुन्हा एकदा दिसेल. रणांगणात ती आपल्याला मार्गदर्शन करेल. पूर्वीच्या काळाप्रमाणे, आपल्याला आत्मे आणि भूतांशी लढावे लागेल. [लढाई] चेटकीणीच्या जादुई ढालच्या मागे राहणे आणि तिला शत्रूंशी सामोरे जाणे चांगले आहे. तथापि, कधीतरी भुते घुबडाला जादुई सापळ्यात पकडतील. फिलिप्पाला मुक्त करण्यासाठी, आपल्याला सर्व शत्रूंना मारावे लागेल. मग तुम्ही बौना किल्ल्याकडे जाण्याचा मार्ग सुरू ठेवू शकता.

त्यामुळे आम्ही व्हर्जेनच्या सुरक्षिततेकडे जाऊ. आता तुम्ही फिलिपाच्या घरी जाऊन तिला ट्रिसच्या नशिबाची माहिती देऊ शकता. असे दिसून आले की चेटकीणीची दासी सिंथिया ही निल्फगार्डियन गुप्तहेर होती आणि ती पळून गेली. सुदैवाने, तिने तिच्या सर्व गोष्टी सोडल्या, ज्यामध्ये आम्हाला स्मृतींचा गुलाब सापडला. फूल कोमेजत आहे, घाई करायला हवी...


जीवन मरणाचा प्रश्न आहे

Saskia वाचवणे हे Vergen मधील आमच्या सर्वात महत्त्वाच्या कामांपैकी एक आहे. हे साहित्य गोळा करण्यासाठी वर नमूद केलेल्या चार शोधांना एकत्र करते: अंडरग्राउंड लाइफ, जिथे आम्ही बौने अमर शोधत आहोत, जादूच्या शोधात, जिथे आम्हाला ड्रॅगनचे स्वप्न सापडते, तसेच रॉयल ब्लड आणि व्हेअर इज ट्रिस? जे आम्हाला शाही रक्त आणि स्मृती गुलाब मिळते.

सर्व साहित्य गोळा केल्यावर, आम्ही ते फिलिपा एलहार्टकडे सोपवतो, जो ताबडतोब सास्कियासाठी औषध तयार करण्यास सुरवात करतो. आम्ही मुलीच्या पुनर्प्राप्तीसाठी उपस्थित आहोत. तिच्या शुद्धीवर आल्यावर, सास्किया आम्हाला वँडरग्रिफ्टची तलवार देते. भुताचा अंधार दूर करण्यासाठी आम्हाला कादवेनी कमांडरच्या ब्लेडची आवश्यकता असेल.


चिरंतन लढा

युद्ध परिषदेत, फिलिपा आणि मी युद्धभूमीतून शाप कसा काढायचा यावर चर्चा करतो. चेटकीणीच्या म्हणण्यानुसार, यासाठी आम्हाला तीन वर्षांपूर्वीच्या लढाईशी संबंधित चार जादुई वस्तूंची आवश्यकता असेल. ते धैर्य, विश्वास, द्वेष आणि मृत्यूचे प्रतीक मानले जातात. फिलिप्पा आम्हाला पहिल्या दोन शोधण्याचे वचन देतो, आमच्याकडे द्वेष आणि मृत्यूचे प्रतीक आहे.

या लढाईबद्दल आपण जास्तीत जास्त शिकले पाहिजे. हे करण्यासाठी, आम्हाला व्हर्जेन सेसिल बर्डॉनचे हेडमन फिलिप आणि आमचे बटू मित्र झोल्टन आणि यार्पेन यांना तिच्याबद्दल विचारले पाहिजे. ते आम्हाला व्हँडरग्रिफ्टच्या तलवारीबद्दल सांगतील, जी आता सास्कियाकडे आहे आणि ब्राउन बॅनरच्या बॅनरबद्दल. असे दिसून आले की तलवारीचा मालक असलेला कादवेनी सेनापती त्याच्या क्रूरतेसाठी कुप्रसिद्ध होता. याव्यतिरिक्त, आम्ही शिकतो की ब्राउन बॅनर व्हर्जेन ते शेवटच्या माणसाच्या लढाईत मारला गेला आणि सैनिकांचे मृतदेह शहरापासून फार दूर जंगलात दफन केले गेले. सास्कियाचे रक्षण करणारे एल्व्ह फिलीप्पाशिवाय कोणालाही तिच्या जवळ येऊ देत नाहीत, त्यामुळे तलवार मिळविण्यासाठी आम्हाला तिच्या पुनर्प्राप्तीची प्रतीक्षा करावी लागेल.

मृत्यूचे प्रतीक

तर, ब्राउन बॅनर बॅनर शोधणे सुरू करूया. आपल्याला जंगलातील कॅटॅकॉम्ब्स शोधण्याची गरज आहे. ड्रॅगनच्या स्वप्नाचा शोध घेताना (इन सर्च ऑफ मॅजिक) किंवा शहरात घडलेल्या खुनाचा तपास करताना (विथ अ ट्रेम्बलिंग हार्ट) आपण हे करू शकतो. आम्ही जंगलात जातो: व्हर्जेनच्या बाहेरून आम्ही स्वतःला भिंतींवर शोधतो आणि इओर्वेथची तुकडी जिथे आहे तिथे पोहोचतो. तेथे आपल्याला नदीच्या काठावर उघडणारा एक बोगदा सापडतो. आपल्याला ज्या जंगलात रस आहे ते दुसऱ्या बाजूला आहे. त्यात कुठेतरी क्रिप्टचे प्रवेशद्वार आहे. आपल्यावर कदाचित आतून भुतांनी हल्ला केला असेल. [लढाई] एक चांदीची तलवार आणि इर्डन आणि आर्ड चिन्हे आम्हाला त्यांचा सामना करण्यास मदत करतील.

आपल्याला खालच्या स्तरावर जावे लागेल. तेथे, एका हॉलमध्ये, आम्ही ब्राऊन बॅनरच्या मानक वाहकाच्या आत्म्याला भेटतो. [निवड] [अ] आम्ही त्याला फसवू शकतो आणि दावा करू शकतो की आम्ही एकदा बुरायात प्रवेश केला होता किंवा [बी] आम्ही त्याच्याशी लढू शकतो.

[अ] जर आम्ही घोषित केले की आम्ही ब्राउन बॅनरमध्ये सेवा केली, तर आत्मा आमच्यावर विश्वास ठेवणार नाही. पण जर आम्ही आग्रह केला तर तो आम्हाला तपासण्यासाठी काही प्रश्न विचारेल. त्याच्या पहिल्या प्रश्नाचे उत्तर असे आहे की हे चुकीचे आहे. पुढचे उत्तर मेनो कोहोर्न आहे आणि तिसरे उत्तर आहे ब्रेना येथे मेनो कोहॉर्न मारला गेला. व्हर्जेन सेल्टकिर्क आणि वेंडरग्रिफ्टच्या लढाईतील कमांडर्सबद्दलच्या प्रश्नाचे उत्तर. शेवटचे उत्तर: बिगरहॉर्नने आम्हाला कैद केले. अशाप्रकारे आम्ही अविश्वासू भूताला पटवून देऊ आणि तो आम्हाला सरकोफॅगसमधून बॅनर घेण्याची परवानगी देईल. जर आपण चूक केली, परंतु आपल्याकडे बीव्हर टोपी किंवा तपकिरी बॅनरचा झगा असेल तर आत्मा आपल्याला आणखी एक संधी देईल. अन्यथा आम्हाला त्याच्याशी लढावे लागेल. आम्ही या वस्तू बाल्टिमोर नाईटमेअर क्वेस्ट दरम्यान मिळवू शकतो किंवा Skalen Burdon कडून फासे देऊन जिंकू शकतो.

[ब] जर आपण आत्म्याशी गप्पा मारण्याच्या मनःस्थितीत नसलो किंवा त्याच्या एका प्रश्नाचे चुकीचे उत्तर दिले तर आपल्याला लढावे लागेल. [फाईट] तयारीसाठी ही खूप कठीण लढाई आहे. यर्डन चिन्ह आपल्याला खूप मदत करेल: हे आपल्याला शत्रूला स्थिर करण्यास आणि चांदीच्या तलवारीने त्याचा नाश करण्यास अनुमती देईल. आता आपण ब्राउन बॅनरचा बॅनर घेऊ शकतो. पण एवढेच नाही. जर आपण भुताला फसवले तर ते वेळोवेळी इतर युद्धांमध्ये आपल्याला त्रास देईल.

द्वेषाचे प्रतीक

एकदा आम्हाला बॅनर मिळाला की, आम्हाला फक्त व्हँडरग्रिफ्टची तलवार मिळवायची आहे. हे करण्यासाठी, आम्हाला सस्कियासाठी औषधाचे सर्व घटक गोळा करावे लागतील. जेव्हा ड्रॅगन स्लेअर बरे होईल तेव्हा ती आपल्याला तलवार देईल.

आता आपल्याला इतर दोन कलाकृती - जादूचे पदक आणि झेलटकिर्कचे चिलखत मिळविण्यासाठी फिलिप्पाशी बोलणे आवश्यक आहे. चारही वस्तू मिळाल्यानंतर आपण भुताटकीच्या धुंदीत जातो.

धुक्यात आपण एडिर्न सैनिक बनतो. आमचा सेनापती धनुर्धरांना आदेश देतो आणि आम्हाला शत्रूचा बॅनर पकडण्याचा आदेश देतो. बॅनरचे रक्षण करणार्‍या काएदवेनी योद्ध्यांच्या आत्म्याकडे आम्ही बचावाच्या दिशेने धावतो. [लढाई] आपण शत्रूचे हल्ले रोखले पाहिजे आणि त्वरीत हल्ला केला पाहिजे. आम्ही जादूगार कौशल्यांपासून वंचित आहोत, म्हणून आम्हाला चिन्हे, औषधी आणि बॉम्बशिवाय करावे लागेल.

विजयानंतर, कादवेनी योद्धाच्या आत्म्याने आपले शरीर ताब्यात घेतले जाईल. बॅनर शत्रूच्या हातात पडल्याची माहिती आपण आपल्या कमांडरला दिली पाहिजे. आकाशातून बाणांचा वर्षाव होतो. लाकडी ढालींमागे लपून आम्ही रणांगण पार करतो. तिरंदाज नियमित अंतराने गोळीबार करतात, त्यामुळे आम्ही शॉट्स दरम्यान सुरक्षित आहोत. तर आम्ही आमच्या जनरलकडे पोहोचतो... हे वेंडरग्रिफ्ट आहे. ड्रॉग. किंग हेन्सल्टची दरबारी जादूगार सबरीना ग्लेवेसिगशी त्याचे भांडण झाले.

सबरीना युद्धभूमीवर आगीचा वर्षाव करते. एडिर्न कमांडर झेलटकिर्कच्या आत्म्याने आपल्या ताब्यात घेतले आहे. आम्ही पुन्हा एकदा कादवेनी सैनिकांच्या आत्मे आणि भूतांशी युद्धात उतरतो. [लढाई] आमच्याकडे फक्त तलवार आहे. आम्ही शत्रूचे हल्ले रोखण्याचा प्रयत्न करतो आणि त्वरीत प्रत्युत्तर देतो. अखेरीस आम्ही वँडरग्रिफ्टला समोरासमोर शोधतो. झेलटकिर्कचा आत्मा आपल्या शरीरातून निघून जातो आणि ड्रॅगरच्या लढाईत आपण शेवटी जादूगाराच्या सर्व क्षमता वापरू शकतो.

[लढाई] ड्रॅगरशी लढा हा खेळातील सर्वात कठीण आहे. काएडवेनी जनरल एक राक्षस बनला आहे जो चक्रीवादळात बदलू शकतो, धनुर्धारी लोकांच्या वॉलीला खाली बोलावू शकतो आणि शेवटी सबरीनाच्या आगीचा गार आमच्याकडे पाठवू शकतो. जेव्हा ड्रॅगर त्याच्या विशेष क्षमतेचा वापर करतो, तेव्हा आपण एखाद्या गोष्टीच्या मागे लपवून ठेवतो. जेव्हा तो त्यांचा वापर करत नाही तेव्हा आपण त्याच्यावर चांदीच्या तलवारीने हल्ला केला पाहिजे. या लढ्यात बहुतेक चिन्हे निरुपयोगी आहेत, परंतु क्वीन उपयुक्त ठरू शकतात. बाजूने राक्षसाच्या जवळ जाण्यासाठी आणि एक शक्तिशाली धक्का देण्यासाठी तुम्हाला डॉज आणि रोल देखील वापरण्याची आवश्यकता आहे.

राक्षसाच्या मृत्यूनंतर, आपल्यावर काएडवेनी याजकाच्या आत्म्याने पछाडले जाईल, जो अग्निशामक वर्षावखालून सैनिकांना बाहेर काढण्याचा प्रयत्न करेल. आश्रयस्थानांच्या मागे लपून, आम्ही धुक्याच्या काठाकडे जातो...


व्हर्जेनचा वेढा

आत्म्यांची लढाई संपल्यानंतर, आम्ही फिलिप्पा एलहार्टच्या घरी शुद्धीवर आलो. चेटकीण आम्हाला कळवते की हेन्सल्टच्या नेतृत्वाखाली काएडवेनचे सैन्य व्हर्जेनकडे येत आहे आणि आम्हाला झोल्टनशी बोलण्यास सांगते: तो शहराच्या संरक्षणासाठी जबाबदार आहे. आम्हाला शहराच्या वेशीवर सास्कियासह झोल्टन सापडेल. बौनाशी संभाषणादरम्यान, काडवेनी दिसून येईल. झोल्टन मदतीसाठी विचारेल आम्ही हल्लेखोरांवर उकळते तेल ओतले पाहिजे. आम्ही भिंती वर धावत आहोत. तेथे आमचा सामना कादवेनी ढाल योद्धा होतो. [लढाई] ढाल असलेल्या शत्रूंशी लढताना, आपल्याला हल्ले रोखणे आणि जोरदार प्रहार करणे आवश्यक आहे. याव्यतिरिक्त, ते यर्डन चिन्हासह स्थिर केले जाऊ शकतात किंवा रोल वापरून बाजूने संपर्क साधू शकतात. शत्रूंचा नाश केल्यावर, आम्ही लीव्हर वापरून तेल ओततो आणि झोल्टनला परत येतो. दुर्दैवाने, Detmold दिसतो आणि बचावकर्त्यांनी बांधलेला बॅरिकेड नष्ट करण्यासाठी जादूचा वापर करतो. झोल्टनने शहराच्या दुसऱ्या गेटच्या पलीकडे माघार घेण्याचा आदेश दिला.

शेल्डन आमच्या मागे गेट बंद करतो आणि आम्ही घाईघाईने भिंतींवर आलो. हेन्सल्टच्या सैन्याने बाहेरील भाग काबीज केला आणि शहराच्या भिंतीजवळ आला. सैनिक पायऱ्या चढत आहेत... एक प्राणघातक लढाई आमची वाट पाहत आहे. [युद्ध] आम्ही एकटे लढत नाही, म्हणून आम्ही जोरदार प्रभावीपणे लढू शकतो आणि चिन्हे वापरू शकतो. हल्लेखोरांची पहिली लाट परतवून लावल्यानंतर आम्हाला दिलासा मिळेल. जेव्हा आम्ही दुसऱ्या लाटेचा सामना करतो, तेव्हा सास्किया आम्हाला शहरातील गुप्त मार्गाबद्दल माहिती देईल. व्हर्जेनच्या खाली असलेल्या खाणींना लागून असलेल्या गुहांमधून ते जाते. ती जोडेल की तिथे पाठवलेली तुकडी परत आली नाही.

सास्किया आम्हाला तिच्यासोबत बोगदे शोधण्यास सांगेल. आम्ही मुलीचा पाठलाग करतो आणि कादवेनीच्या तुकडीला भेटतो. [लढाई] जोरदार सशस्त्र योद्धाविरूद्ध, पोलादी तलवारीचे द्रुत प्रहार आणि आर्ड चिन्ह सर्वोत्तम आहेत. आम्ही गुहांमध्ये खोलवर जातो आणि तेथे भाडोत्री सैनिकांच्या तुकडीसह डेटमोल्डला भेटतो. मांत्रिक आमचा परतीचा मार्ग अडवतो आणि आम्हाला असमान लढाई स्वीकारण्यास भाग पाडतो. [लढाई] या लढाईत, आपण संरक्षणाबद्दल विसरू नये; आपण प्रतिआक्रमण केले पाहिजे आणि डेटमोल्डचे जादू टाळले पाहिजे. अचानक एक जादू गेराल्टवर पडते... सास्किया ड्रॅगनमध्ये बदलून आपल्याला वाचवेल. मग, मुलीशी थोड्या संभाषणानंतर, आम्ही शहरात परतलो. वाटेत आम्ही झोल्टनला भेटतो. तो म्हणतो की आम्हाला भिंतींवर गरज आहे.

व्हर्जेनच्या भिंतींवर, सास्किया बचावकर्त्यांचे मनोबल वाढविण्यासाठी भाषण देते. हेनसेल्ट आणि डेटमोल्ड यांच्या नेतृत्वाखालील शत्रू सैन्य ताबडतोब दिसतात. मांत्रिक गेट तोडतो आणि राजा तुफान हल्ला करण्याचा आदेश देतो. कादवेनी सैनिकांची एक नवीन लाट आपल्या दिशेने सरकत आहे. [लढाई] आपण कुशलतेने त्यांचे प्रहार प्रतिबिंबित केल्यास आणि आवश्यक असल्यास, चिन्हे वापरल्यास आपण सहजपणे शत्रूंचा सामना केला पाहिजे.

रणांगणाच्या दुसऱ्या टोकाला, Iorveth Scoia'tael च्या तुकडीसह दिसते. आता हेन्सल्टच्या सैन्याने वेढले आहे आणि एल्व्ह शत्रूवर बाणांचा वर्षाव करतात. सास्किया गेराल्ट आणि झोल्टनला इओर्वेथला पाठिंबा देण्यास सांगते आणि काएडवेनीचा एकमेव सुटण्याचा मार्ग कापण्यासाठी शहराचे पहिले गेट बंद करण्यास मदत करते.

आम्ही पायऱ्यांकडे धावत उजवीकडे भिंतीकडे जातो आणि ज्या तटबंदीतून पूर्वी तेल ओतले गेले होते त्या तटबंदीच्या शेजारी आम्ही स्वतःला शोधतो. झोल्टनने गेट बंद केले... आणि हेन्सल्टकडे आत्मसमर्पण करण्याशिवाय पर्याय नाही. त्यामुळे तो लगेच तसे करतो.

] |

ट्रिस कुठे आहे?

स्टेज 1: फिलीपा एलहार्टशी ट्रिसबद्दल बोला

कसे आणि कुठे पहावे याबद्दल सल्ल्यासाठी ट्रिस, घरी जा फिलिपा एलहार्ट (M15, 14). जेव्हा तुम्ही तिला ट्रिसबद्दल विचाराल, तेव्हा ती तिच्या मालकीची एखादी वस्तू विचारेल. चेटकिणीच्या मार्गाचा मागोवा घेण्यासाठी आयटम आवश्यक आहे. आपण हे देखील शिकू शकाल की एका स्थानिक बटू, मद्यपीने लाल केसांची स्त्री पाहिली - त्याच्याशी बोलणे योग्य आहे.

स्टेज 2: ट्रिस पाहणाऱ्या बटूशी बोला

सराईत जा आणि तिथे शोधा मानतासा बिरुता (M15, 1). खरे आहे, कोणतीही माहिती मिळविण्यासाठी, आपल्याला त्याला बिअर खरेदी करावी लागेल. तुम्‍ही सराय करणार्‍याला तुम्‍हाला ही कथा सांगण्‍यास सांगू शकता, परंतु तरीही तुम्हाला पैसे द्यावे लागतील. तुम्हाला ते कळेल ट्रिसबहुधा तिने कुठेतरी घाटात टेलिपोर्ट केले असावे.

स्टेज 3: बटूने सांगितलेल्या घाटांचे अन्वेषण करा

सोडा व्हर्जेनपश्चिम दरवाजातून ( M15, 7) आणि घाटाकडे जा. लाकडी वेदीजवळ उजवीकडे वळा ( M13.8), आणि तुम्हाला भेटेल ट्रोल (M13, 10). आपण देखावा बद्दल काही तपशील शिकाल ट्रिस. आता आपले कार्य शोधणे असेल ट्रोलआणि तिचे भवितव्य ठरवा:

त्याला घरी आणण्याचे वचन द्या. मध्ये वर्णन स्टेज 4, पर्याय A.
तू तिला मारणार आहेस म्हणा. या प्रकरणात ट्रोलआपण हल्ले. मध्ये वर्णन स्टेज 4, पर्याय बी.

स्टेज 4, पर्याय A: ट्रोलला तिच्या पतीकडे परत येण्यास पटवून द्या

दक्षिणेकडे जा आणि छेदनबिंदूकडे डावीकडे वळा (तेथे एक असेल जहाजाचा नाश ). एकदा का तुम्ही खडकाच्या कड्यावर चढलात की, एक कट सीन सुरू होईल आणि तुम्हाला दिसेल ट्रोल (M13, 11

ट्रोलला मदत करा. मध्ये वर्णन स्टेज 5, पर्याय A.
भाडोत्री मदत करा. मध्ये वर्णन स्टेज 5, पर्याय बी.

स्टेज 4, पर्याय A: ट्रिसच्या स्कार्फसाठी ट्रोलवर जा

जर तुम्ही एखाद्या ट्रोलला सांगितले की तुम्ही त्याच्या पत्नीला माराल तर तो तुमच्यावर हल्ला करेल. लढा विशेषतः कठीण असणे आवश्यक नाही. वापरा यर्डनत्याला स्थिर करण्यासाठी आणि त्याची लढण्याची शैली पाहण्यासाठी - जवळून लढण्याचा प्रयत्न करा, कारण तुम्ही खूप दूर गेल्यास, ट्रोल तुमच्यावर दगड फेकण्यास सुरवात करेल. दक्षिणेकडे जा आणि छेदनबिंदूवर डावीकडे वळा (उजवीकडे जहाजाचा भंगार असेल). एकदा का तुम्ही खडकाच्या कड्यावर चढलात की, एक कट सीन सुरू होईल आणि तुम्हाला दिसेल ट्रोल (M13, 11). आपल्याला पुन्हा निवड करावी लागेल:

ट्रोलला मदत करा. मध्ये वर्णन स्टेज 5, पर्याय A.
भाडोत्री मदत करा. मध्ये वर्णन स्टेज 5, पर्याय बी.

स्टेज 5, पर्याय A: पंग्राट आणि त्याच्या माणसांचा पराभव करा

ट्रोल वाचवायचे ठरवले तर लढावे लागेल अॅडम पँग्राट आणि त्याला भाडोत्री. तुम्ही त्यापैकी एकाला मारताच, ज्यांनी ट्रोलवर हल्ला केला ते तुमच्यावर हल्ला करतील. विरोधक प्लेट चिलखत मध्ये असल्याने, चुकणे आणि मागून हल्ला करण्याचा प्रयत्न लक्षात ठेवा. जेव्हा पंग्राट जवळजवळ पराभूत होईल तेव्हा तो शरण जाईल आणि दया मागेल. यांना पाठवा सास्कियाआणि सेसिल बॉर्डन . वर आमच्या मागील निर्णय अवलंबून स्टेज 3, दोन पर्याय आहेत:

तुम्ही ट्रोल परत करण्याचे आश्वासन दिले. तुम्हाला मिळेल ट्रिस स्कार्फ आणि ट्रोल हॉर्न .
तुम्ही ट्रोल मारण्याचे वचन दिले होते, पण ते केले नाही. तुम्हाला मिळेल ट्रिस स्कार्फ .

जा स्टेज 6.

स्टेज 5, पर्याय बी: ट्रोल मारणे

आपण भाडोत्री लोकांना मदत करण्याचे ठरवले आणि ट्रोल मारण्याचा निर्णय घेतल्यास, आपल्याकडे संख्यात्मक श्रेष्ठता असेल. ट्रोल स्थिर करा यर्डनआणि अधिक नुकसान करण्यासाठी मागून हल्ला करा. तिच्या मृतदेहावरून उचलायला विसरू नका ट्रिस स्कार्फ .

लक्ष द्या!जर तुम्ही ट्रोलला असे न करण्याचे वचन देऊन ट्रोल मारला तर तुम्ही त्याच्या जवळ चालता तेव्हा तो तुमच्यावर हल्ला करेल.

स्टेज 6: ट्रिस फिलिपा एलहार्टला रुमाल द्या

हे घे ट्रिस स्कार्फ व्ही व्हर्जेन , फिलिप आयलहार्ट (M15, 14). तुमच्या संभाषणादरम्यान, तुम्हाला रस्त्यावरून ओरडणे ऐकू येईल - तुम्हाला कळेल की शेतकरी आरोप करत आहेत स्टेनिसविषबाधा मध्ये सास्किया, आणि त्याच्यावर लिंचिंग करू इच्छितो.

अतिरिक्त बक्षीस: 1500 XP

शोध सुरू ठेवण्यासाठी तुम्हाला कार्य पूर्ण करणे आवश्यक आहे " शाही रक्त ".

पायरी 7: फिलिपा एलहार्टशी बोला

पुन्हा घराकडे जा फिलिपा एलहार्ट (M15, 14) (तुम्ही त्यांच्या विद्यार्थिनी चेटकीणीच्या खेळात व्यत्यय आणाल). आपण हे शिकू शकाल की ट्रिस बहुधा अंधाराच्या दुसर्‍या बाजूला आहे, म्हणून, आपल्याकडे फारसा पर्याय नाही - आपल्याला त्यातून जाण्याची आवश्यकता आहे. फिलिपा तुम्हाला उल्लूच्या रूपात मदत करेल.

स्टेज 8: भुताटकीच्या धुक्याच्या दुसऱ्या बाजूला जा

सोडा व्हर्जेनमाध्यमातून पश्चिम दरवाजा (M15, 7) आणि दिशेने जा धुके. घुबडाचे अनुसरण करा, त्याने तयार केलेल्या संरक्षणात्मक अडथळ्याच्या पलीकडे न जाण्याचा प्रयत्न करा. तितक्या लवकर एक भूतेत्यात पाऊल टाकल्यास, तो ताबडतोब मरेल - कमी अडचणीच्या पातळीवर तुम्हाला जास्त काही करण्याची गरज नाही. उच्च स्तरावर तुम्हाला ते पूर्ण करावे लागतील. वाटेत घुबड तीन वेळा थांबवले जाईल भूते, आणि दिसेल ड्रगर्स. घुबड धरून बसलेल्या भूतांचा नायनाट करावा. त्यांना एका ठिकाणाहून दुसरीकडे जाणे आवडते, म्हणून वेगवान शैली वापरा, एकावरून दुसर्‍यावर उडी मारून, ड्रॅगरच्या वारांना चुकवत.

दुर्दैवाने, फिलिप्पा तुमच्यासोबत येऊ शकणार नाही. जोपर्यंत आपण दाबत नाही तोपर्यंत पुढे जा मृत शरीर (M19, 1) - त्याच्या जवळ तुम्हाला सापडेल विचित्र मूर्ती . दिसून येईल रोशे. तुम्ही त्याला सांगू शकता की तुम्ही ट्रिस शोधत आहात - तुम्ही कसेही संभाषण केले तरीही, रोशे तुम्हाला मदत करेल आणि कॅम्पमध्ये पोहोचण्याचे दोन संभाव्य मार्ग दाखवेल:

तुम्ही कॅम्पमधून डोकावून पाहू शकता. मध्ये वर्णन पायरी 9, पर्याय A.
गुहांमधून जाता येते. मध्ये वर्णन टप्पा 9, पर्याय बी.

टप्पा 9, पर्याय A: काएडवेनी कॅम्पमध्ये जाण्याचा मार्ग शोधा. आपण लेण्यांमधून जातो

जर तुम्ही गुहांमधून मार्ग काढायचे ठरवले तर पश्चिमेकडे जा मॅडम कॅरोल (M19, 10). आपण वेश्यांसोबत चांगला वेळ घालवू शकता किंवा शिबिरात जाण्याबद्दल बोलू शकता - माहितीसाठी, तथापि, आपल्याला बर्‍यापैकी सभ्य रक्कम भरावी लागेल. मध्ये तुम्हाला ते कळेल तंबूछावणीजवळ किनाऱ्याकडे जाणाऱ्या बोगद्याचे प्रवेशद्वार आहे - तंबूकडे जा ( M19, 11).

टप्पा 10: निल्फगार्डियन कॅम्पकडे जाणारा रस्ता शोधा

जाळी प्रविष्ट करा दार (M20, १) आणि सेलपैकी एकामध्ये एक ओपनिंग शोधा - ते ठरते कॅम्प अंतर्गत लेणी (M20, 2).

तुमच्यावर चौरस्त्यावर हल्ला केला जाईल डकबिल (M21, 1). त्याच्या हल्ल्यांकडे लक्ष द्या आणि विसरू नका राणी. आपण एक राक्षस स्थिर करू शकता यर्डनआणि मागून हल्ला. गुहांमध्येही तुम्हाला भेटेल मोठ्या फाउलब्रूड्स - ते मरण्यापूर्वी स्फोट होतात म्हणून सावधगिरी बाळगा.

तुमची इच्छा असेल तर तुम्ही त्यांच्याशी लढू शकता गोलेम (M21, 2 जादूचे वर्तुळ चिलखतआणि बूटM21, 3

चला पुढे जाऊया स्टेज 11.

स्टेज 9, पर्याय बी: काएडवेनी कॅम्पमध्ये जाण्याचा मार्ग शोधा. आम्ही छावणीतून जातो

तुम्ही शिबिरातून मार्ग काढण्याचे ठरविल्यास, उत्तरेकडे जा. वाटेत तुम्हाला अनेक भेटतील foulbrood. तुम्ही एका कड्यावर पळाल - तुम्हाला थोडी उडी मारावी लागेल.

टप्पा 10: निल्फगार्डियन कॅम्पकडे जाणाऱ्या बोगद्याकडे जा

लक्ष द्या!जर तुम्ही दिसले तर तुम्हाला पाहताच गोळ्या घातल्या जातील!

कॅम्पमध्ये प्रवेश करताच, स्टेल्थ मोड सक्रिय केला जातो. पहिल्या तंबूजवळ जा आणि एक मद्यपी बाहेर येईल शिपाई (M19, 3). तो निघून जाण्याची प्रतीक्षा करा आणि दोन साथीदारांचे लक्ष विचलित करा ( M19, 4).

नंतर हलवा साठा (M19.5) – आतापासून, नेहमी त्यास चिकटून रहा. पहिल्यापर्यंत पोहोचलो गेटसर्व सैनिक निघून जाईपर्यंत थांबा ( M19, 6).

पुढे गेल्यावर तुम्हाला लघवी करणारा सैनिक भेटेल - आम्ही पुन्हा थांबतो. थोडे पुढे चालत गेल्यावर समोर येईल कूक (M19, 7). त्याला शांत करा Axiem(त्वरीत दाबणे डावे माऊस बटण)

आम्ही दुसऱ्याची वाट पाहत आहोत गेट (M19, 8) सर्व सैनिक बाहेर येतील आणि आम्ही त्यांच्यामधून जाऊ. स्टन शिपाई, खडकावर उभे राहून खाली जा गुहा (M19.9). पृष्ठभागाच्या बाहेर जाण्यासाठी जा ( M21, 3). तुमची इच्छा असेल तर तुम्ही त्यांच्याशी लढू शकता गोलेम (M21, 2) - गेट जवळ तुम्हाला सापडेल जादूचे वर्तुळ. गोलेम हा बर्‍यापैकी गंभीर विरोधक आहे, परंतु त्याच्याशी लढा देणे खूप फायदेशीर आहे, कारण त्याच्या पुढे तुम्हाला उत्कृष्ट सापडेल चिलखतआणि बूट. बोगद्याच्या शेवटी जा, जिथे तुम्ही पृष्ठभागावर जाल ( M21, 3). दुर्दैवाने, तुम्हाला सैनिकांनी पकडले जाईल आणि हेन्सल्टला नेले जाईल.

स्टेज 11: निल्फगार्डियन कॅम्पकडे जाणाऱ्या बोगद्याकडे जा

आपल्या संभाषण दरम्यान फिट्झ - ऑस्टरलेन अॅनिमेटेड इन्सर्ट सुरू होईल (शोध " स्मृती परत "). त्यानंतर, आपण बटरकपसह दृष्टीबद्दल बोलू शकता. तुम्हाला कळेल की ट्रिसला जादूच्या मूर्तीमध्ये कैद करण्यात आले होते. तुम्हाला मृत्यूदंडाची शिक्षा होईल, परंतु शेवटच्या क्षणी ती तुम्हाला वाचवेल. रोशे .

वांगेमार- एक जादूगार, आणि त्याच्याकडे अनेक युक्त्या लपलेल्या आहेत. प्रथम, तो चांगला आहे चिन्हे- सावध रहा इग्नी. वेळोवेळी ते सक्रिय होते राणी- या क्षणी त्याच्यावर हल्ला करण्यात काही अर्थ नाही. त्याला वारंवार टेलिपोर्ट करणे देखील आवडते. सैनिकांना नंतरसाठी सोडून तुमचे सर्व प्रयत्न त्याच्यावर केंद्रित करा. त्याच्या विरूद्ध द्रुत शैली वापरा आणि त्याबद्दल विसरू नका राणी. एकदा आपण जादूगार काढून टाकल्यानंतर, मदत करा रोशेआणि बियांकाउरकून शिपाई. तुम्ही शोधात केलेल्या निवडींवर अवलंबून" शाही रक्त "चालू स्टेज 4, कार्य पूर्ण करण्याचे दोन मार्ग आहेत:

स्टेनिस जिवंत आहे, आम्हाला हेन्सल्टचे रक्त मिळणे आवश्यक आहे. मध्ये वर्णन टप्पा 12, पर्याय A.
स्टेनिस मरण पावला आहे, रोश तुम्हाला कॅम्पमधून बाहेर नेईल. मध्ये वर्णन टप्पा 12, पर्याय बी.

लक्ष द्या!तुम्ही जाण्यापूर्वी, कॅम्पमधील तंबू शोधणे योग्य आहे. तुम्हाला सापडेल शिकारीचे गाणेआणि दूत शिलार्ड फिट्झ-एस्टरलेन यांचे सम्राटाला पहिले पत्र .

टप्पा 12, पर्याय A: Roche च्या मदतीने हेन्सल्टच्या तंबूत जा

जर स्टेनिस जिवंत असेल तर तुम्हाला शाही रक्त मिळणे आवश्यक आहे. रोश रक्षकांचे लक्ष विचलित करेल आणि या टप्प्यावर आपल्याला तंबूच्या मागे डोकावून जाण्याची आवश्यकता आहे बॅरल्सउजवीकडे ( M19, 12).

नंतर मध्यवर्ती तंबूच्या उजवीकडे जा. तुम्हाला बॅरल्स दिसेल ( M19, 13). मुख्य तंबूवरून रक्षकांचे लक्ष वळवण्यासाठी आम्ही त्यांना Aard किंवा Igni ने तोडतो. अशा प्रकारे आपण मुक्तपणे प्रवेश करू शकता हेन्सल्टचा तंबू (M19, 14), कोणाच्याही लक्षात आले नाही.

थोड्याशा संवादानंतर, हेन्सेल्टतुम्हाला त्याची एक बाटली देईल रक्त. एक सैनिक तुम्हाला छावणीतून बाहेर नेईल, जेणेकरून कोणीही तुम्हाला पुन्हा त्रास देणार नाही.

चला पुढे जाऊया टप्पा 13.

टप्पा 12, पर्याय बी: रोशच्या मदतीने काएडवेनी कॅम्प सोडा

जर स्टेनिस मरण पावला असेल, तर तुम्हाला छावणीतून बाहेर पडण्याची आवश्यकता आहे - रोश प्रत्येकाला फसवण्याची ऑफर देईल आणि तुम्ही त्याचे कैदी आहात असे ढोंग करेल. सेनापतींपासून सावध राहावे. दिशेने न थांबता पुढे जाण्याचा प्रयत्न करा मुख्य गेट (M19, 6)

स्टेज 13: फिलिपा एलहार्टशी बोला

शिबिरातून बाहेर पडल्यानंतर अहवाल द्या फिलिप आयलहार्ट (M19, 15) Triss बद्दल बातम्या.

टप्पा 14: अंधारातून व्हर्जेनला परत जा आणि फिलिपाशी बोला

पुन्हा अंधारातून जावे लागेल. घुबड दिशा दर्शवेल आणि तुमची गती दोनदा कमी होईल भूतेआणि ड्रगर्स. शहरात पोहोचल्यावर, चेटकीणीशी बोला ( M15, 14). निघाले, सिंथियापळून गेला पण घ्यायला विसरला स्मृती गुलाब .

बक्षीस: 2250 XP

चिरंतन लढा

"युद्ध परिषद" शोध पूर्ण झाल्यावर आम्हाला आपोआप शोध प्राप्त होतो

स्टेज 1: ब्राउन बॅनर बॅनर आणि वँडरग्रिफ्टची तलवार शोधा. मग फिलिप्पाशी प्राचीन कलाकृतींबद्दल बोला

पुढे व्हा फिलिप (M15, 14) आणि तिच्याशी कलाकृतींबद्दल बोला.

तुम्ही शोध अनलॉक कराल" मृत्यूचे प्रतीक ".

तुम्ही शोध अनलॉक कराल" द्वेषाचे प्रतीक ".

शोध सुरू ठेवण्यासाठी, तुम्हाला ही कार्ये पूर्ण करणे आवश्यक आहे.

स्टेज 2: फिलिप्पाशी बोला

कलाकृती मिळाल्यानंतर त्यांच्याशी बोला फिलिपा एलहार्ट तिच्या घरात ( M15, 14) आणि तिला सांगा की तू युद्धासाठी तयार आहेस.

लक्ष द्या!एकदा तुम्ही हा शोध सुरू केल्यावर, इतर सर्व अपूर्ण शोध अयशस्वी मानले जातील!

स्टेज 3: अंधारात भुताटकीच्या लढाईत भाग घ्या

सोडा व्हर्जेनपश्चिम दरवाजातून ( M15, 7) आणि कडे हलवा धुके. एकदा तुम्ही त्यात प्रवेश केल्यावर, वेळोवेळी तुम्हाला युद्ध करणार्‍या पक्षांपैकी एकाच्या भुताने पछाडले जाईल.

लक्ष द्या!भूत स्वरूपात असताना, तुम्ही चिन्हे किंवा Evades वापरू शकणार नाही. आपण फक्त हल्ला आणि अवरोधित करू शकता.

स्टेज 4: कादवेनी बॅनरमनचा पराभव करा आणि त्याचे बॅनर घ्या.

आपले पहिले कार्य जिंकणे आहे कादवेनी मानकरी आणि शिपाई, आणि नंतर पकडा कादवेनी बॅनर (M14, 3). मानक वाहकांवर लक्ष केंद्रित करा आणि तुमच्या सहयोगींना सैनिकांशी व्यवहार करू द्या.

स्टेज 5: कमांडरला कळवा की बॅनर शत्रूच्या हातात पडला आहे

आता तुम्हाला शत्रूच्या भूतावर नियंत्रण ठेवावे लागेल. तुम्हाला कमांडरला कळवायचे आहे की बॅनर हरवला आहे. हे कार्य सोपे नाही कारण तुम्हाला ज्वलंत बाण सोडावे लागतील. येथे फक्त एक युक्ती आहे - आम्ही लाकडी ढालीकडे धावतो, सर्व बाण उडून जाईपर्यंत थांबतो आणि पुढच्या आश्रयाकडे धावतो. शेवटी तुम्हाला मिळेल कमांडर (M14, 4).

लक्ष द्या!कव्हर फक्त बाणांच्या दोन लाटा सहन करू शकते!

स्टेज 6: कादवेनी आर्मी जनरलचा पराभव करा

यावेळी तुम्ही नियंत्रणात राहाल सेल्टकिर्क . पोहोचेपर्यंत पुढे जा बॅरिकेड्स (M14.5). जिंकणे भूतेतिचे रक्षण करा, आणि बॅरिकेड नष्ट होईल.

सह बैठकीच्या ठिकाणी पोहोचाल Vandergrift चा मानक वाहक (M14, 6). यावेळी गेराल्ट झेलटकिर्कला माघार घेण्यास आमंत्रित करेल - तो त्याचे पालन करेल आणि तुम्हाला लढावे लागेल. लढाई एक समस्या असू नये - फक्त ते नेहमी वापरण्याचा प्रयत्न करा राणीआणि शत्रूला स्थिर करा यर्डन. शेवटी, भूत हार मानेल आणि दयेची याचना करेल.

दुर्दैवाने त्याच्यासाठी, ते दिसून येईल ड्रॉग, आणि तुम्हाला त्याच्याशी लढावे लागेल. राक्षस अनेक प्रकारचे हल्ले वापरतो. धावणारा हल्ला ओळखणे खूप सोपे आहे; आम्ही ते फक्त बाजूला करतो. अक्राळविक्राळ काही प्रकारच्या चक्रीवादळातही रूपांतरित होतो, त्याच्याभोवती कचरा फिरतो - वापरा राणी, जेणेकरून ते तुमचे जास्त नुकसान करणार नाहीत.

याव्यतिरिक्त, राक्षस आकाशातून फायरबॉल्स कॉल करू शकतो - आम्ही अनेकदा चकमा देतो आणि तेच वापरतो राणी. ज्या ठिकाणी बॉल पडायला हवा ती जागा जमिनीवर चमकदार स्पॉटने चिन्हांकित केली जाते. हल्ला न करणे चांगले ड्रॉगाउघडपणे, आणि तो धावत हल्ला करण्याची प्रतीक्षा करा, त्याला चुकवून मागून हल्ला करा - अन्यथा तुम्हाला प्रथम त्याची ढाल (निळी पट्टी) तोडावी लागेल.

स्टेज 7: पथकाचे नेतृत्व राजाच्या मुख्यालयात करा

शेवटचे काम म्हणजे पथकाला सुरक्षित ठिकाणी नेणे, जे राजाचे स्थान (M14, 7). पुन्हा एकदा तुम्हाला आकाशातून पडणाऱ्या आगीचे गोळे टाळावे लागतील. ते ज्या ठिकाणी पडले त्या जागेवरही जमिनीवर चमकदार डाग आहे.

धुके दूर झाल्यावर, शोधाशी संबंधित स्मृती तुकडा पुन्हा तुमच्याकडे परत येईल" स्मृती परत ".

तुम्ही शोध अनलॉक कराल" व्हर्जेनचा वेढा ".

मृत्यूचे प्रतीक

स्टेज 1: सेसिल बॉर्डनशी बोला

तीन वर्षांपूर्वीच्या युद्धाबद्दल सांगू शकतो सेसिल बॉर्डन (M15, 12). त्याला युद्धाच्या तपशीलांबद्दल विचारल्यानंतर, आपण शिकाल की मृत्यूचे प्रतीक असू शकते ब्राउन बॅनरचा बॅनर .

स्टेज 2: जंगलातील क्रिप्टवर जा आणि ब्राउन बॅनर बॅनर मिळवा

खालील निर्देश सेसिल, जंगलात जा. सोडा व्हर्जेनमाध्यमातून उत्तर दरवाजा (M15.8). उत्तरेकडे जा dwarven catacombs (M13, 14). एकदा तुम्ही त्यांच्यापर्यंत पोहोचल्यावर, तुम्ही भिंतीला लागेपर्यंत पुढे जा. त्याचा नाश करूया आर्ड. एकदा आपण योग्य खोलीत गेल्यावर एक भूत दिसेल एकहार्ट हेनेसी (M18, 4) - ब्राउन बॅनरचा मानक वाहक. बॅनर मिळविण्याचे दोन मार्ग आहेत:

भूताला मारून टाका. मध्ये वर्णन स्टेज 3, पर्याय A.
भुताची फसवणूक करा (म्हणजे तुम्ही ब्राऊन बॅनरमध्ये देखील सेवा केली होती). मध्ये वर्णन स्टेज 3, पर्याय बी.

लक्ष द्या!भूताची फसवणूक करणे अधिक फायदेशीर ठरेल, कारण या प्रकरणात, बॅनर व्यतिरिक्त, आपल्याला प्राप्त होईल ब्राउन बॅनरची तलवार .

स्टेज 3, पर्याय A: किल द घोस्ट

जर तुम्ही भूत मारण्याचा निर्णय घेतला तर लगेच लढा सुरू होईल. चांदीची तलवार वापरणे आणि स्वत: ला मदत करणे क्वेनोमआणि यर्डन, त्याला पराभूत करणे कठीण होणार नाही - त्याच्यावर मागून किंवा बाजूने हल्ला करा. इतर कोणतीही भुते दिसणार नाहीत, त्यामुळे तुम्ही लक्ष केंद्रित करू शकता एकहार्ट. त्याला मारल्यानंतर, सारकोफॅगस शोधा आणि ते घ्या ब्राउन बॅनरचा बॅनर .

स्टेज 3, पर्याय बी: भूत चालवा

तुम्ही खरे बोलत आहात याची खात्री करण्यासाठी भूत तुम्हाला अनेक प्रश्न विचारेल. खाली तुम्हाला योग्य उत्तरे सापडतील.

लक्ष द्या!जर तुम्ही चूक केली तर भूत लगेच तुमच्यावर हल्ला करेल ( स्टेज 2, पर्याय A). तथापि, आपल्याकडे असल्यास तपकिरी बॅनर झगा (दोनदा मारहाण करून मिळवता येते स्कालेना बर्डोना हाडांमध्ये), किंवा बीव्हर टोपी (शोध दरम्यान छातीत आढळू शकते " बाल्टिमोर दुःस्वप्न ") तुम्हाला आणखी एक संधी मिळेल.

प्रश्न 1: "तुम्ही ते चुकीचे घेत आहात"
प्रश्न २: "मन्नो कोहूर्न"
प्रश्न ३: "कोहॉर्न आता जिवंत नाही"
प्रश्न ४: "वँडरग्रिफ्ट आणि सेल्टकिर्क"
प्रश्न ५: "बिगरहॉर्नने मला कैदी नेले"

चाचणी यशस्वीरित्या उत्तीर्ण केल्यावर, सारकोफॅगसमधून घ्या बॅनरआणि ब्राउन बॅनरची तलवार .

द्वेषाचे प्रतीक

आम्ही तिच्याशी कलाकृतींबद्दल बोलल्यानंतर आम्हाला फिलिपा एलहार्टकडून शोध मिळाला

वँडरग्रिफ्टची तलवार कडून प्राप्त होईल सास्किया, तिचा जीव वाचवल्याबद्दल कृतज्ञता म्हणून कोण तुम्हाला देईल (शोधाच्या शेवटी " जीवन मरणाचा प्रश्न आहे ").

व्हर्जेनचा वेढा

शोध "शाश्वत लढाई" पूर्ण केल्यानंतर आम्हाला आपोआप शोध प्राप्त होतो

स्टेज 1: झोल्टन चिवेशी बोला

पश्चिम गेटकडे जा जिथे तो तुमची वाट पाहत असेल झोल्टन (M15, 22). आपल्या संभाषणादरम्यान, वेढा सुरू होईल.

स्टेज 2: बौने यंत्रणा सक्रिय करा

उकळत्या तेलाने प्रगत सैनिकांना भेटण्याचे तुम्ही ठरवा. उजव्या भिंतीवर चढा आणि शेवटपर्यंत धावा - तेल ओतण्यासाठी, आपल्याला यंत्रणा सक्रिय करणे आवश्यक आहे ( M15, 23), पटकन दाबणे डावे माऊस बटण. सावधान कादवेनि शूरवीर .

स्टेज 3: गेटवर झोल्टनला भेटा

तेल ओतल्यानंतर, परत या झोल्टन (M15, 22).

अतिरिक्त बक्षीस: 300 XP

स्टेज 4: झोल्टन नंतर माघार

दुर्दैवाने, शत्रू पहिल्या गेटमध्ये प्रवेश करण्यास सक्षम असेल, म्हणून तुम्हाला दुसऱ्या गेटवर माघार घ्यावी लागेल ( M15.5)

अतिरिक्त बक्षीस: 200 XP

स्टेज 5: व्हर्जेनच्या भिंतींचे रक्षण करा

वर चढणे भिंत (M15, 24), जिथे तुम्हाला बराच काळ शत्रूंचा सामना करावा लागेल. आपण एकटे राहणार नाही, म्हणून वेढल्याबद्दल काळजी करू नका. सैनिकते दोन शिडी वापरून भिंतींवर चढतील. खूप उपयुक्त आर्ड, ज्याचा उपयोग शत्रूंना भिंतीवरून फेकण्यासाठी केला जाऊ शकतो.

अतिरिक्त बक्षीस: 400 XP

मग तुम्हाला शत्रूंच्या दुसर्‍या लाटेशी लढावे लागेल - आम्ही पूर्वीप्रमाणेच वागतो आणि कोणतीही अडचण येऊ नये

अतिरिक्त बक्षीस: 400 XP

स्टेज 6: व्हर्जेनकडे जाणारा गुप्त मार्ग तपासा

आपण व्हर्जेन अंतर्गत गुप्त खाणींबद्दल शिकाल. त्यांच्याबद्दल जवळजवळ कोणालाही माहिती नाही, तथापि, काही कारणास्तव तेथे पाठविलेली टोही टीम परत आली नाही. च्या सोबत सास्कियाकडे सरक गुप्त बोगदा (M15, 25). त्याच्या बाजूने चालत असताना, तुम्ही भाडोत्री लोकांवर अडखळाल ( M22, 2). शत्रूची संख्या जास्त असल्याने वेढून न जाण्याचा प्रयत्न करा.

अतिरिक्त बक्षीस: 300 XP

स्टेज 7: Detmold मारुन टाका

शेवटी तुम्ही एका मोठ्या गुहेत पोहोचाल जिथे तुम्हाला भेटेल Detmold (M22, 3). पुढे जे घडते त्याला क्वचितच लढा म्हणता येईल, कारण जेव्हा जादूगार तुमच्यावर जादू करतो तेव्हा तुम्ही त्या क्षणी असता. याव्यतिरिक्त, तुमची हालचाल एका फोर्स फील्डद्वारे मर्यादित असेल. सुदैवाने, आपण मरणार नाही; मोक्ष अनपेक्षित दिशेने येईल. Detmoldटेलिपोर्ट

अतिरिक्त बक्षीस: 300 XP

स्टेज 8: भिंतींवर परत या आणि व्हर्जेनचा बचाव करा

सास्कियाशी थोड्या संभाषणानंतर, लेणी सोडा आणि परत जा व्हर्जेन (M22, 1). तुला भेटेल झोल्टन, आणि तुम्ही स्वतःला शहराच्या भिंतींवर आपोआप सापडेल.

अतिरिक्त बक्षीस: 300 XP

लक्ष द्या!शोधात तुम्ही कोणाची मदत केली यावर अवलंबून आहे" ट्रिस कुठे आहे? "(ट्रोल्स किंवा भाडोत्री), एक किंवा दुसरा तुमच्या मदतीला येईल.

स्टेज 9: व्हर्जेनच्या भिंतींचे रक्षण करा

पुन्हा एकदा तुम्हाला पायऱ्या चढत असलेल्या शत्रूंच्या लाटेला रोखावे लागेल. त्यांना ढकलण्यास विसरू नका आर्ड. लवकरच येत आहे आयर्व्हेटधनुर्धरांच्या पथकासह.

स्टेज 10: इओर्वेथपर्यंत जा

जर तुम्ही Iorveth आणि Scoia'tael ची बाजू निवडली, तर तुम्ही स्टेनिस, एडिर्नचा प्रिन्स म्हणून खेळण्यास सुरुवात कराल. तुम्हाला राजा हेन्सेल्ट आणि देश विकू इच्छिणाऱ्या एडिर्न श्रेष्ठ यांच्यातील बैठकीसाठी पाठवले जाते. काएडवेनचा राजा आणि त्याचे सैन्य तुमच्यावर आणि तुमच्या सहयोगींवर जाहीरपणे हल्ला करतील. जेव्हा तुम्ही इओर्वेथ खेळला होता तेव्हा स्टेनिसकडे जादूची चिन्हे वगळता गेराल्टची सर्व लढाऊ कौशल्ये होती. सास्किया आणि इतर लोक सैन्य आणि जादूगारांशी सामना करत असताना राजावर आपला हल्ला केंद्रित करा.

आता तुम्ही पुन्हा विचर म्हणून खेळा. तुम्हाला भुते आणि ड्रग्सने वेढले आहे. इओर्वेथला लहान शत्रूंचा सामना करू द्या आणि तुम्ही ढालीने मोठ्या शत्रूचा सामना कराल. संरक्षणासाठी, त्याला अंतरावर ठेवण्यासाठी क्वेन वापरा - आर्ड. जर तुम्ही तुमची मिल आणि रिफ्लेक्ट पेन स्किल्सची पातळी वाढवली असेल, तर ही लढाई कठीण होणार नाही.

आता फिलिप्पा तुम्हाला शापित क्षेत्राच्या पलीकडे नेईल, तुम्हाला आणि तुमच्या मित्रांना जादूच्या ढालने घेरेल आणि बहुतेक (सर्व नाही तर) शत्रूंना विजेने मारेल. कधीकधी आत्मे आणि ड्रॅग्स तुमच्या मार्गात येतील. या परिस्थितीत, तुमचे सहयोगी ड्रॅगरशी लढत असताना जादूचे समर्थन करणार्‍या आत्म्यांशी त्वरित आणि प्रभावीपणे व्यवहार करणे फायदेशीर आहे.

लवकरच तुम्ही व्हर्जेनला पोहोचाल, जिथे स्कालेन बर्डन तुम्हाला मार्गदर्शन करेल. त्याच्या मागे टॅव्हर्नमध्ये जा, जिथे तो तुम्हाला तुमच्या खोलीत दाखवेल. त्यानंतर तुम्ही सस्कियाच्या योजनांबद्दल ऐकण्यासाठी लष्करी परिषदेत जाऊ शकता. सरतेशेवटी, प्रतिकार करणारा नेता विषयुक्त चाळीतून पिईल, आणि तुम्हाला एक उतारा शोधण्याची आवश्यकता असेल.

अमर

अँटिडोटमधील पहिला घटक म्हणजे इमॉर्टेल, जो व्हर्जेनच्या खाणींमध्ये खोलवर वाढतो. मधुशाला जा आणि बौने झोल्टन आणि यार्पेनशी बोला. ते तुम्हाला उपचार शोधण्यात मदत करू इच्छितात आणि तुम्हाला खाणींच्या प्रवेशद्वारापर्यंत घेऊन जातील. तुम्ही जाण्यापूर्वी, मांजर आणि स्वॅलो इलीक्सिर्सचा साठा करा.

खाणींमध्ये जवळजवळ संपूर्ण अंधार आहे, त्यामुळे मांजरीचे अमृत तुमच्यासाठी गोष्टी अधिक सोपे करेल. तुमच्यासोबत ग्नोम्स देखील असतील, ज्यामुळे लढाई खूप सोपी होईल. आपण प्रामुख्याने नियमित आणि मोठ्या प्रेत खाणाऱ्यांशी लढा द्याल. लक्षात ठेवा की त्यांचा मृत्यू होण्यापूर्वी त्यांचा स्फोट होतो, म्हणून प्रत्येकाला मारल्यानंतर त्वरीत मार्गातून बाहेर पडा.

प्रथम, खाणीच्या पश्चिमेला (नकाशानुसार) पेनवर जा, जिथे तुम्हाला खाण कामगाराचा मृतदेह सापडेल. मृतदेह शोधा आणि तुम्हाला वरच्या शाफ्टची किल्ली मिळेल. या किल्लीने खाणींच्या ईशान्य भागात जा. उत्तरेकडील मृत टोकाकडे जा आणि तुम्हाला आणखी एक मृतदेह आणि मधल्या खाणींची चावी मिळेल.

नकाशाच्या मध्यभागी दरवाजा उघडण्यासाठी ही की वापरा. येथे तुम्हाला एक चांगले शस्त्र आणि खालच्या खाणींची चावी असलेले तिसरे शव मिळेल. खोलीतून बाहेर पडा आणि कॉरिडॉरच्या थोडे पश्चिमेकडे जा. हा रस्ता आग्नेयेकडे घेऊन जातो, जिथे अमरताल वाढते.

गवत डकबिल आणि कॅरियन खाणार्‍यांच्या पॅकच्या गंभीर संरक्षणाखाली आहे. तुमचे सहयोगी प्राण्यांसाठी चांगले लक्ष विचलित करतील. क्वीनच्या प्रभावाखाली तुम्हाला थक्क करावे लागेल, सापळ्यात अडकावे लागेल आणि निरोगी बदकाला प्रत्येक संभाव्य मार्गाने मारावे लागेल. Yrden तुम्हाला ते नियंत्रणात ठेवण्यास मदत करेल. डकबिलच्या आजूबाजूला प्रेत खाणाऱ्यांना मारण्यासाठी तुम्ही बॉम्बचाही वापर करू शकता आणि त्याद्वारे स्फोटांनी त्याचे नुकसान करू शकता, मृत प्रेत खाणाऱ्यांकडून आणि बॉम्बपासून.

शत्रू पूर्ण झाल्यावर, अमर आणि इतर खजिना घ्या. उदाहरणार्थ, लाल उल्कापासून बनवलेल्या चांदीच्या तलवारीची कृती. जेव्हा तुम्ही तयार असाल, तेव्हा खाणीतून बाहेर पडा, एकाच वेळी पुन्हा दिसणार्‍या शत्रूंना मारून टाका.

Harpy घरटे

जर तुम्ही अमरटेलला फिलिपला आणले तर ती तुम्हाला पुढील घटक शोधण्यात मदत करेल. सेसिल बॉर्डनला शोधा आणि त्याला जादूचा दगड कुठे शोधायचा ते विचारा. तो जंगलात असलेल्या टॉवरवर जाण्याची ऑफर देईल.

तुम्ही निघण्यापूर्वी, तुमची शस्त्रे व्यापाऱ्यांकडून अपग्रेड करा. खाणींमध्ये लाल उल्कामधून चांदीच्या तलवारीची रेखाचित्रे आढळल्यास, लोहाराच्या सेवा वापरण्याची खात्री करा. व्हर्जेनच्या मागच्या गेटवर जा. तुमच्यावर 4 Scoia'tael द्वारे हल्ला केला जाईल.

हे निष्पन्न झाले की इओर्वेथचे सर्व अनुयायी एकनिष्ठ नाहीत. प्रथम धनुर्धारी, नंतर दुहेरी शत्रू आणि शेवटी कुर्‍हाडी चालवणार्‍या बटूला मारून टाका. जोपर्यंत तुम्ही Quen वापरता तोपर्यंत तुम्ही सुरक्षित असाल.

आता नदीच्या उथळ भागाच्या बाजूने आणि टेकडीच्या उजवीकडे जा. जर तुमच्यावर हारपीज किंवा सैनिकांनी हल्ला केला असेल तर त्यांच्याशी सामना करण्याचे सुनिश्चित करा, अन्यथा लढाई दरम्यान तुम्ही उंच उंच उंच उंच उंच उंच उंच उंच उंच उंच कडा वर उडी मारू शकणार नाही. एका टेकडीवरून दुस-या टेकडीवर उडी मारून, आपण शेवटी सेसिलने सांगितलेल्या टॉवरवर पोहोचाल.

केलेनो हार्पीच्या नेतृत्वाखालील हार्पीच्या कळपाने तुमच्यावर हल्ला केला जाईल. गट पांगवण्यासाठी आणि Quen सोबत बचाव करण्यासाठी Aard वापरा. प्रथम लहान हारपींशी व्यवहार करा आणि नंतर त्यांच्या नेत्याशी. युद्धानंतर, टॉवरवरून दगड घ्या आणि व्हर्जेनकडे परत जा.

फिलिपा आणि सेसिलशी बोला आणि तुम्हाला कळेल की तुम्हाला सापडलेला दगड पुरेसा शक्तिशाली नाही आणि तुम्हाला हार्पीच्या घरट्यात जावे लागेल. सेसिलला तुम्हाला चावी देण्यासाठी आणि पुढे जाण्यासाठी मन वळवा.

नावाप्रमाणेच, हार्पी डेनला या प्राण्यांचा प्रादुर्भाव आहे. तुमच्या सर्व वस्तू, अमृत आणि सापळे या शत्रूंशी लढण्यासाठी योग्य आहेत याची खात्री करा. ते उडत असल्यामुळे, हार्पीस विशिष्ट प्रकारच्या पारंपारिक डावपेचांना अक्षरशः प्रतिकार करतात.

मांडीमध्ये तुम्हाला अनेक स्फटिकयुक्त स्वप्ने आढळतील, त्यापैकी एक ड्रॅगनचे स्वप्न आहे. इओर्वेथ आणि शेतकर्‍यांची स्वप्ने देखील असतील. मृत सैनिकाला आत शोधण्याची खात्री करा. त्याच्याकडून तुम्हाला उत्कृष्ट काएडवेनी चिलखत मिळेल, जे पुढील युद्धासाठी उपयुक्त ठरेल.

लेअरच्या शेवटी तुम्हाला एक प्रोजेक्टर मिळेल ज्यामध्ये उन्हाळ्याचे स्वप्न असेल. स्वप्न घेण्यापूर्वी अमृत प्या आणि सापळे लावा. कारण त्यानंतर एकूण 8 शत्रूंसाठी केलेनो आणि हार्पी राणीच्या सैन्याने तुमच्यावर हल्ला केला जाईल.

लढाईच्या आधी तुम्ही लावलेले सापळे तुम्हाला कळप कमकुवत करण्यास मदत करतील. शत्रूंवर नियंत्रण ठेवण्यासाठी Aard वापरा आणि क्वीन विथ रिफ्लेक्ट पेन. लेअरमधील मर्यादित जागेमुळे, तुम्हाला मध्यभागी असलेल्या स्तंभाभोवती धावावे लागेल आणि तुमच्या मागे हार्पीचे नेतृत्व करावे लागेल. हे तुम्हाला तुमची ऊर्जा आणि आरोग्य परत मिळविण्यासाठी वेळ देईल. बहुतेक बॉसच्या मारामारींप्रमाणे, प्रथम लहान शत्रूंशी आणि नंतर राणीशी सामना करा.

जेव्हा हार्पीस हाताळले जातात, तेव्हा ड्रॅगनचे स्वप्न शोधण्यासाठी प्रोजेक्टरमध्ये क्रिस्टलाइज्ड स्वप्ने वाजवा. नंतर व्हर्जेनकडे परत जा आणि फिलिप्पाशी बोला.

ट्रोल्स आणि भाडोत्री

खानावळीत जा आणि बारमध्ये मद्यधुंद जीनोमशी बोला. ट्रिसच्या ठावठिकाणाबद्दल त्याच्याकडे माहिती आहे, परंतु तुम्ही त्याला बिअर विकत घेतल्यासच तो ती शेअर करेल. त्याला सुमारे 20 ओरन्स द्या, आणि तो तुम्हाला सांगेल की तुमची मैत्रीण कुठे आहे. हे तुम्हाला व्हर्जेनपासून फार दूर नसलेल्या घाटांमध्ये घेऊन जाईल.

वेदीच्या परिचित छेदनबिंदूवर, उजवीकडे वळा. येथे तुम्ही ट्रिसला भेटलेल्या ट्रोलला भेटाल. तुमच्याकडे त्याला मारण्याचा पर्याय असेल, परंतु त्याच्याशी बोलणे आणि त्याच्या पत्नीला परत आणण्यास मदत करणे अधिक उपयुक्त आहे. राक्षसाशी बोलल्यानंतर, आणखी घाटात जा, आणि शेवटी तुम्हाला ट्रोलची पत्नी सापडेल, जिच्यावर पंग्राट आणि त्याच्या भाडोत्री सैनिकांनी हल्ला केला होता.

तुम्ही लोकांशी करार करून तिला मारू शकता किंवा तुमचा शब्द पाळू शकता आणि तिला मदत करू शकता. कोणत्याही परिस्थितीत, तुम्हाला लढावे लागेल आणि तुमच्या बाजूने एक किंवा अधिक सहयोगी असतील. पूर्वीप्रमाणेच, क्वेन वापरा, तुमच्या मित्रपक्षांना मुख्य धक्का बसू द्या आणि तुम्ही, रोल्स आणि द्रुत स्ट्राइकसह, शत्रूंचा एक एक करून सामना करा.

तुम्ही ट्रोल मारला असलात किंवा पंगराट पळून गेला असलात तरी, तुम्ही तुमच्या पतीकडे परत या आणि काय झाले ते कळवा. जर तुम्ही त्याच्या पत्नीला मारले तर तो तुमच्यावर हल्ला करेल. त्याची लढण्याची शैली त्याच्या पत्नीपेक्षा वेगळी नसेल. तथापि, जर तुम्ही त्यांना पुन्हा एकत्र येण्यास मदत केली तर ते तुम्हाला ट्रिस रिबन देतील आणि व्हर्जेनचे सहयोगी बनतील.

शेतकरी उठाव

ट्रिसच्या रिबनसह फिलिप्पाला परत आल्यावर, आम्हाला कळते की शेतकरी रागावले आहेत आणि प्रिन्स स्टेनिसला मारायचे आहेत. चेटकीण तुम्हाला आठवण करून देईल की सास्कियाला बरे करण्यासाठी तुम्हाला शाही रक्ताची गरज आहे... स्टेनिस किंवा हेन्सल्टचे रक्त.

राजकुमारांच्या चेंबरमध्ये जा, जिथे आपण श्रेष्ठ, सामान्य लोक, सैनिक तसेच स्वतः राजकुमार यांची मते ऐकू शकता. तुम्हाला निर्णय देण्यास सांगण्यापूर्वी तुम्ही फक्त 5 लोकांची मुलाखत घेऊ शकता.

राजकुमार स्वतः तुम्हाला जास्त काही सांगणार नाही, किंवा जे शेतकरी त्याच्याशी लिंचिंग करून व्यवहार करू इच्छितात तेही सांगणार नाहीत. तथापि, सास्कियाचा कप बनवणारा लोहार आणि वाइन ओतणारा नोकर यांच्याशी बोलून आपण बर्याच मनोरंजक गोष्टी शोधू शकता. परंतु कोणत्याही परिस्थितीत, सापडलेले पुरावे गुन्हेगाराचे नाव देण्यास पुरेसे नाहीत.

तुम्ही लिंचिंग आणि स्टेनिसची निष्पक्ष चाचणी यापैकी एक निवडू शकता. पहिल्या प्रकरणात, आपण रॉयल ससा मिळविण्यास सक्षम असाल, दुसऱ्या प्रकरणात, आपल्याला काएडवेनी राजाकडून रक्त घ्यावे लागेल. हा शोध दुसऱ्या अध्यायात कोणत्याही प्रकारे सोडवला गेला नसला तरी, तिसऱ्या प्रकरणात तो खरोखर दोषी आहे हे आपण शोधू शकता.

Kaedwen आणि Nilfgaard

ट्रिस शोधण्यासाठी आणि कदाचित शाही रक्त मिळविण्यासाठी तुम्हाला शापित रणांगणाच्या दुसऱ्या बाजूला प्रवास करावा लागेल. प्रथम फिलिप्पाशी बोला आणि ती तुम्हाला धुक्यातून मार्गदर्शन करण्यास सहमत होईल. व्हर्जेनमधून बाहेर पडा, खाली आणि उजवीकडे, भुताटक धुक्याकडे जा.

धड्याच्या सुरूवातीस, तुम्हाला जादूच्या क्षेत्रात असणे आवश्यक आहे. तसेच, इओर्वेथ आता तुमच्यासोबत नसल्यामुळे, तुम्हाला स्वतः फिलिप्पाचे संरक्षण करावे लागेल. पूर्वीप्रमाणे, जेव्हा चेटकीणीच्या जादूमध्ये व्यत्यय येतो, तेव्हा त्वरीत शक्तिशाली वार करून भुतांचा सामना करा, एकमेकांपासून दुस-याकडे फिरत आहात. आपल्याला ड्रॅगबद्दल काळजी करण्याची गरज नाही.

अखेरीस आपण धुक्याच्या पलीकडे स्वतःला शोधू शकाल. रोशेशी थोड्या संभाषणानंतर, तुम्हाला कळेल की निल्फगार्डियन कॅम्पमध्ये जाण्याचे दोन मार्ग आहेत: काएडवेनी कॅम्पमधून डोकावून पहा किंवा टेकडीवरील वेश्याना लाच द्या.

लाचखोरीसाठी मोठ्या प्रमाणात ऑरेन्सची आवश्यकता असते, म्हणून पैसे वाचवण्याची आणि दुसरा पर्याय निवडण्याची शिफारस केली जाते. ईशान्येकडील किनार्‍यावर (नकाशावर) प्रवास करा आणि कादवेनी छावणीत घुसखोरी करा.

तुम्हाला खूप सावधगिरीने हालचाल करावी लागेल, कारण तुमच्या लक्षात आल्यास, काही काळानंतर गेम आपोआप तुमच्या मृत्यूने संपेल. प्रथम, मद्यधुंद सैनिकांचा एक गट बारमधून बाहेर येण्याची वाट पहा. तंबूच्या मागे धावा आणि पुढे जा. एक गस्त गेटमधून बाहेर पडेल आणि छावणीच्या मध्यभागी जाईल. जेव्हा ते थांबतात तेव्हा शस्त्रागारातील एकट्या सैनिकाला बाहेर काढा आणि तंबूच्या मागे लपून पश्चिमेकडे चालू ठेवा.

आता गार्ड स्वतःला आराम मिळेपर्यंत आणि छावणीच्या मध्यभागी असलेल्या आगीकडे परत येईपर्यंत थांबा. पुढे जात राहा, स्वयंपाकी तुमच्या लक्षात येईल. पटकन त्याच्याकडे धाव घ्या आणि त्याला आराम करण्याची आणि झोपायला जाण्याची गरज आहे हे पटवून देण्यासाठी त्याच्यावरील Axii चिन्ह वापरा. उजवीकडे जा. गेटमधून एक गस्त बाहेर येईल. सैनिक निघून जाईपर्यंत थांबा आणि त्याच दरवाजाचा वापर करा. शिपाईला कड्यावरून ठोका आणि खाली जा. समुद्रकिनाऱ्याने चालत जा आणि लेण्यांमध्ये प्रवेश करा.

येथे अनेक प्रेत खाणारे तुमची वाट पाहत आहेत - खाणींमधील तुमच्या साहसांनंतर काहीही धोकादायक किंवा नवीन नाही. गुहांमधून पुढे जा आणि जेव्हा तुम्ही निल्फगार्डियन कॅम्पवर पोहोचता तेव्हा रक्षक तुम्हाला पकडतील आणि शिल्यार्डमध्ये घेऊन जातील. संभाषण आणि cutscenes नंतर, Roche आणि Bianca उर्वरित शत्रूंना सामोरे जाण्यासाठी तुम्हाला सामील होईल.

आपले सहयोगी आक्रमणाचा फटका घेत असताना, क्वेन वापरा आणि विझार्डवर लक्ष केंद्रित करा. त्याच्या अग्नि जादूपासून दूर राहा आणि जेव्हा तो संरक्षण वापरतो तेव्हा कमकुवत शत्रूंकडे जा. जादूगाराचा बचाव कमी होताच, Aard वापरा आणि त्याला शक्य तितक्या जोरात मारा.

जेव्हा विझार्डशी व्यवहार केला जातो, तेव्हा Roche तुम्हाला Kaedweni छावणीतून मार्ग काढण्यात मदत करेल. जर तुम्ही स्टेनिसला मरू दिले तर तुम्ही कैदी आहात आणि गेटवरच्या गार्डच्या प्रश्नांची उत्तरे द्यावी लागतील. पहिल्या प्रकरणात, “गेम” निवडा, दुसऱ्यामध्ये – “शांतता”.

जर तुम्ही स्टेनिसला मरू दिले नाही, तर तुम्हाला हेन्सल्टच्या तंबूत डोकावून जावे लागेल. क्रेट्सच्या मागे लपवा आणि सैनिक निघण्याची वाट पहा. येथे, पेट्या मागे न ठेवता, कड्याच्या बाजूने उजवीकडे जा आणि दोन रक्षकांसह मोठ्या तंबूच्या मागे जा. बॅरलवर Aard वापरा, रक्षक काय झाले ते पाहतील. तंबूभोवती घड्याळाच्या दिशेने जा आणि आत जा.

अखेरीस तुम्ही स्वतःला छावणीच्या बाहेर सापडाल. फिलिप्पाशी भेटा आणि सास्कियाला बरे करण्यासाठी व्हर्जेनला परत जा.

मृत्यूचे प्रतीक

आता सास्किया पुन्हा जिवंत आणि बरी आहे, तुम्हाला रणांगणावरील शाप संपवणे आवश्यक आहे. शाश्वत लढाई संपवण्यासाठी तुम्हाला काही अवशेष मिळणे आवश्यक आहे. Sasky आणि Philippa यांच्याशी बोलल्यानंतर, तुम्हाला 3 आवश्यक वस्तू मिळतील: Vandergrift ची तलवार, Zeltkirk चे चिलखत आणि एक जादूई पदक. कोडेचा शेवटचा भाग म्हणजे कॅटाकॉम्ब्समधील जंगलातील ब्राउन बॅनर बॅनर.

वरच्या (नकाशावर) व्हर्जेनमधून बाहेर पडा, परिचित तलाव पार करा, परिचित टेकड्यांमधून जा आणि कॅटॅकॉम्ब्समध्ये जा. खाली जा. Aard सह अनेक भिंती तोडल्या जाऊ शकतात, परंतु तेथे जवळजवळ काहीही मूल्य नाही.

आपल्याला क्रिप्टच्या सर्वात खालच्या स्तरावर जाण्याची आवश्यकता आहे. वाटेत भुते मार. आणि शेवटी तुम्हाला एकहार्टचे भूत भेटेल. तुम्ही त्याच्याशी बोलू शकता आणि काही प्रश्नांची उत्तरे देऊन तुम्ही बरोबर आहात हे पटवून देऊ शकता. प्रथम उत्तर द्या की तो चुकीचा आहे, नंतर - मेनो कोहोर्न, नंतर - ब्रेनाजवळ मेनो मारला गेला. वँडरग्रिफ्ट आणि सेल्टकिर्क हे सैन्याचे कमांडर आहेत. आणि शेवटी, त्या बिगरहॉर्नने तुम्हाला कैद केले.

उत्तर देताना चूक झाली किंवा अजिबात बोलायचे नसेल तर भूत मारावे लागेल. यर्डन चिन्ह त्याच्या विरूद्ध चांगली मदत करते, जे आपल्याला आपल्या पाठीमागे जाण्यास आणि शक्तिशाली वार करण्यास अनुमती देईल. तसेच क्वीन आणि रोल्स बद्दल विसरू नका. जर तुम्ही तुमची शक्ती वाढवली असेल आणि तुमच्याकडे मजबूत तलवार असेल तर तुम्ही त्वरीत त्याचा सामना कराल. कोणत्याही परिस्थितीत, ताबूतमधून बॅनर घ्या आणि व्हर्जेनला परत या.

तुम्हाला इतर तीन अवशेष मिळाले नसल्यास, सास्कियाशी पुन्हा बोला. मग शापित युद्धाकडे जाण्यासाठी शेवटच्या वेळी फिलिपाशी बोला.

चिरंतन लढा

तुमच्यात विविध आत्मे असतील, ज्या दरम्यान तुम्ही जादू आणि अमृत यांसारख्या जादूगार क्षमतांपासून वंचित राहाल. प्रथम, एक एडिर्न सैनिक तुमचा ताबा घेईल. तुमचे सहयोगी काएडवेनी सैनिकांशी लढत असताना, मानक वाहकांवर लक्ष केंद्रित करा. पॅरी करा आणि त्वरीत हल्ला करा आणि तुम्ही त्याचा पराभव कराल.

आता तुम्हाला काएदवेनी सैनिकाने पकडले जाईल, ज्याला कमांडरकडे धाव घ्यावी लागेल आणि काय घडले ते कळवावे लागेल. मात्र, तुम्ही येत आहात हे तुमच्या मित्रपक्षांना माहीत नाही आणि ते बाण सोडणार नाहीत. फायर अॅरोच्या व्हॉलीमधून कव्हर घेण्यासाठी अडथळ्यांचा वापर करा आणि धनुर्धारी रीलोड होत असताना त्वरीत दुसऱ्या कव्हरकडे जा. परिणामी, तुम्ही अहवालासह वँडरग्रिफ्टला पोहोचाल.

मग Zeltkirk तुमचा ताबा घेईल. तेथे बरेच शत्रू असतील, परंतु, जादूगारासाठी नसलेल्या कोणत्याही लढाईत, डावपेच समान आहेत: पॅरी करा आणि झटपट वार करून पलटवार करा. अखेरीस, तुम्ही ड्रॅगरला भेटाल आणि पुन्हा जेराल्ट म्हणून खेळण्यास सक्षम असाल. मानक वाहकाला ठार करा आणि बॉसच्या लढाईसाठी सज्ज व्हा.

सबरीना रणांगणावर फायरबॉल्सचा वर्षाव करेल आणि वांडरग्रिफ्टमधून बाण आणि ट्रेबुचेट्सचा वर्षाव होईल. यापैकी बरेच हल्ले रोखण्यासाठी क्वीन पुरेसे असेल. बचावात्मक स्थितीत, वँडरग्रिफ्ट अनेकदा पलटवार करेल, म्हणून हल्ला करण्यापूर्वी या क्षणाची प्रतीक्षा करणे चांगले.

पूर्णतया अपग्रेड केलेल्या क्वीन आणि भरपूर उर्जेसह, तुम्ही सलग 15 हल्ले टाळण्यास सक्षम असाल. हे खूप सोयीस्कर आहे, कारण वँडरग्रिफ्टचा प्रत्येक धक्का प्राणघातक असू शकतो. प्रथम, अथक हल्ल्यांनी ड्रॉगची ढाल तोडण्यावर लक्ष केंद्रित करा. जर तुमची उर्जा संपली तर, ढिगाऱ्याच्या मागे लपवा आणि एक किंवा दोन बार पुनर्संचयित होण्याची प्रतीक्षा करा. Quen वापरा आणि पुन्हा Vandergrift हल्ला. तीन द्रुत हिट्सचा कॉम्बो वापरा. मग ऊर्जा परत मिळवण्यासाठी पुन्हा पळून जा.

आपण Vandergrift ला सामोरे जाईपर्यंत बराच वेळ लागेल, परंतु वर वर्णन केलेल्या युक्त्या अतिशय सोप्या आणि सुरक्षित आहेत. युद्धानंतर, तुम्ही एक शेवटचा आत्मा म्हणून खेळाल - एक कादवेनी पुजारी. सबरीनाचे फायरबॉल टाळा आणि शाप संपवण्यासाठी धुक्यातून बाहेर पडा.

व्हर्जेनचा वेढा

आता शाप संपला आहे, हेन्सल्ट व्हर्जेनवर हल्ला करेल. त्याचे सैन्य प्रथम मुख्य गेटवरून हल्ला करतील, परंतु झोल्टनला पहिली लाट कशी थांबवायची याची कल्पना आहे. Quen वापरा आणि उजवीकडे पायऱ्या वर जा. येथे एक लीव्हर आहे जो वळल्यावर मुख्य प्रवेशद्वारावर उकळते तेल ओततो. जोपर्यंत आपल्याकडे क्वीन आहे तोपर्यंत शत्रू परस्परसंवादी दृश्यात व्यत्यय आणू शकणार नाहीत.

काही कट सीननंतर, तुम्हाला व्हर्जेनच्या भिंतीवर सास्किया, झोल्टन आणि सहयोगी सैनिकांच्या गर्दीसह सापडेल. काएदवेनी सैन्याने शिडी उभारली आणि त्यांचे सैनिक भिंत मोजण्यास सुरवात करतील. सहयोगी सैन्य बाणांनी त्यांचे नुकसान करतील, परंतु जेव्हा हाताशी लढण्याची वेळ येते तेव्हा सर्व काही तुमच्यावर अवलंबून असते.

सहयोगी सैन्याच्या प्रचंड संख्येबद्दल धन्यवाद, आम्हाला अत्याधुनिक धोरणांचा अवलंब करावा लागणार नाही. शत्रू अनेकदा विचलित होतील, आणि तुम्ही मागून प्रहार करून इग्नी आणि आर्ड वापरण्यास सक्षम असाल. खरं तर, शत्रू तुमच्याकडे जाण्यापूर्वी तुम्ही 6 किंवा अधिक हिट्सचा सामना करण्यास सक्षम असाल. तथापि, तोपर्यंत, शत्रू आधीच मेला असेल आणि परत लढण्यास सक्षम नसेल.

भिंतीवर हल्ला करण्याच्या दोन लाटानंतर, सास्किया तुम्हाला तिच्याबरोबर खाणींमध्ये जाण्यास सांगेल. ती तुम्हाला मार्गदर्शन करेल, म्हणून फक्त तिचे अनुसरण करा. काएदवेनी सैन्याने खाणींमध्ये आधीच प्रवेश केला आहे आणि तुम्हाला शत्रूंच्या अनेक खोल्या साफ कराव्या लागतील. ते आर्डमधून सहज पडतात आणि तलवारीच्या दोन जोरदार वारांमुळे ते मरतात.

खाणीतील एका मोठ्या हॉलमध्ये आम्ही डेटमोल्ड आणि सैनिकांचा आणखी एक जमाव भेटतो. Quen वापरा आणि Saskia मुख्य हल्ला करू द्या. जर तुम्ही भाग्यवान असाल, तर ती त्यांना खोलीच्या काठावर ढकलेल, तुम्हाला त्यांच्याशी एक-एक करून सामना करण्यासाठी वेळ देईल. या लढतीत डेथमोल्ड हा मोठा धोका असला तरी त्याला मारण्याची गरज नाही. त्याच्या जादूपासून दूर राहणे आणि त्याच्या टोळ्यांवर लक्ष केंद्रित करणे अधिक व्यावहारिक असेल. जेव्हा फक्त दोन शत्रू राहतील तेव्हा एक कटसीन सुरू होईल आणि लढाई संपेल.

तुम्ही भिंतीवर परत जाल आणि सैनिकांच्या दुसर्‍या लाटेसह युद्धात व्यस्त व्हाल. रणनीती समान आहे. अनेक सहयोगी आहेत, त्यामुळे शत्रूंसोबत कोणतीही अडचण येणार नाही. पहिल्या लाटेचा सामना केल्यानंतर, झोल्टनचे अनुसरण करा आणि इओर्व्हेटला भेटा. Zoltan झाकून, आणि तो गेट यंत्रणा तोडेल. युद्ध संपले आहे.

नायकांनी शांतता कराराच्या अटींवर वाटाघाटी केल्यानंतर, फिलिपच्या खोलीचे अन्वेषण करा आणि अध्याय समाप्त करण्यासाठी इओर्वेथशी बोला.

पश्चिमेकडील गेटवर जा आणि झोल्टनशी बोला. तुमच्या संभाषणादरम्यान, शहराला वेढा घातला जाईल. गरम तेलाचा साठा करा आणि उजव्या भिंतीवर चढा आणि नंतर ते यंत्रणेवर ओतण्यासाठी शेवटपर्यंत धावा, जे नंतर कृतीत येईल. हे करण्यासाठी, आपल्याला शक्य तितक्या लवकर माऊसचे डावे बटण दाबावे लागेल. सावधगिरी बाळगा, कारण काएडवेनी सैनिक कोणत्याही क्षणी हल्ला करू शकतात.

एकदा गरम तेल ओतल्यानंतर, झोल्टनवर परत या आणि 300 अनुभव गुण प्राप्त करा.

वेढलेल्या शहरातून सुटण्यासाठी दुसऱ्या गेटकडे धाव. यासाठी तुम्हाला अतिरिक्त 200 अनुभव गुण मिळतील.

त्यानंतर, The Witcher 2: Path of Iorveth - Symbol of Death च्या वॉकथ्रूमध्ये, तुम्हाला भिंतीवर चढून दोन्ही पायऱ्यांवरून हल्ले करणार्‍या विरोधकांशी लढावे लागेल. यासाठी तुम्ही Aard चिन्ह वापरू शकता. सर्व शत्रूंना भिंतीवरून फेकल्यानंतर, तुम्हाला 400 अनुभव गुण मिळतील.

तुम्ही शत्रूच्या दुसर्‍या हल्ल्याचा सामना केल्यास तुम्हाला आणखी 400 अनुभव गुण मिळतील.

The Witcher 2: The Path of Iorveth च्या पुढील उतार्‍यात, तुम्हाला व्हर्जेनच्या गुप्त खाणींची जाणीव होईल. सास्कियाच्या सहवासात, गुप्त बोगद्यातून जा, सैनिकांची काळजी घ्या. जेव्हा ते हल्ला करतात, तेव्हा त्यांना घेरले जाऊ नये म्हणून सर्वकाही करण्याचा प्रयत्न करा.

हे कार्य यशस्वीरित्या पूर्ण केल्याने तुम्हाला 300 अनुभव गुण मिळतील.

शेवटी, तुम्ही स्वतःला एका मोठ्या गुहेजवळ पहाल, जिथे डेटमोल्ड तुमची वाट पाहत असेल. जादूगार तुमच्यावर जादू करेल आणि तुम्ही मरणार नाही या वस्तुस्थितीची तयारी करा, तुम्ही स्वतःला दुसऱ्या बाजूला पहाल आणि डेटमोल्ड अचानक दूर होईल. यानंतर तुम्हाला अतिरिक्त 300 अनुभव गुण मिळतील.

The Witcher 2: Iorveth च्या पुढील उतार्‍यात, Saskia शी बोला आणि Vergen कडे जाण्यासाठी गुहा सोडा. झोल्टन तुम्हाला तिथे भेटेल आणि तुम्ही आपोआप शहरात जाल. अशा प्रकारे, तुम्ही आणखी 300 अतिरिक्त अनुभव गुण मिळवाल.

आजूबाजूला पहा आणि पायऱ्या चढत असलेल्या शत्रूंचा सामना करण्यासाठी सज्ज व्हा. इओर्वेथ आणि त्याचे धनुर्धारी मदतीला येईपर्यंत त्यांच्या विरुद्ध आर्ड चिन्ह वापरा. मग हेन्सल्टला जाण्यापासून रोखण्यासाठी गेटमधून बाहेर पडण्याचा मार्ग अवरोधित करा आणि त्याला आत्मसमर्पण करण्यास भाग पाडा. मग तुम्ही विरुद्ध दिशेने जाऊ शकता आणि तेथे एक शिडी शोधू शकता. तुम्हाला ते खाली जावे लागेल आणि Iorvet कडे धाव घ्यावी लागेल.

बक्षीस - 300 अनुभव गुण

त्यानंतर, The Witcher 2: The Path of Iorveth च्या वॉकथ्रूमध्ये, तुम्हाला Zoltan ला गेट लॉक करण्यासाठी लीव्हरपर्यंत पोहोचवावे लागेल. वाटेत कोणीही व्यत्यय आणू नये, पण पायऱ्यांजवळून जाताना सैनिकांपासून सावध राहा. एकदा झोल्टनने गेट बंद केल्यावर, एक कटसीन पहा ज्यामध्ये हेन्सल्ट आत्मसमर्पण करेल.

बक्षीस - 600 अनुभव गुण

यानंतर, The Witcher 2: The Path of Iorveth च्या वॉकथ्रूमध्ये तुम्हाला फक्त Saskia आणि Philippa ला जावे लागेल. जवळजवळ ध्येय गाठल्यानंतर, ते पोर्टलमध्ये कसे अदृश्य होतात ते आपण पहाल. फिलिपाच्या घरात जा आणि "विष आणि विष" हे पुस्तक शोधण्यासाठी सर्व खोल्या शोधा. फिलिप्पाने सास्कियाच्या मनावर प्रभाव टाकण्यासाठी स्मृती गुलाबाचा वापर केला हे जाणून घेण्यासाठी ते वाचा. त्यानंतर तुम्ही इओर्वेथमध्ये सामील होऊ शकता आणि त्याच्याबरोबर लॉक मुइन येथे जाऊ शकता.

"द विचर 2" "रॉयल ब्लड" गेममधील कार्यामध्ये नैतिक निवडीसह अनेक विकास परिस्थिती समाविष्ट आहेत. मिशन पूर्ण करण्यापूर्वी, खेळाडूने कार्य पूर्ण करण्यासाठी आणि सोडवण्यासाठी सर्व संभाव्य पर्यायांसह स्वतःला परिचित केले पाहिजे. लेखात आपण या विषयावरील सर्व आवश्यक माहिती महत्त्वपूर्ण टिप्पण्या आणि शोधाच्या संपूर्ण वर्णनासह शोधू शकता.

कथेची सुरुवात

"द विचर 2" मधील "रॉयल ब्लड" शोध फक्त तेव्हाच उपलब्ध आहे जेव्हा खेळाडूने प्रवासाच्या सुरुवातीला अमानवी उठावाचा नेता इओर्वेथची बाजू घेतली. हे सर्व एडिर्न राज्यातील लष्करी परिषदेपासून सुरू होते, जे राणी सास्कियाने बोलावले होते. काएडवेनच्या आक्रमणकर्त्यांपासून राज्याच्या संरक्षणाच्या पुढील योजनांवर चर्चा करण्यासाठी सर्व महत्त्वाच्या व्यक्ती एकत्र आल्या. जादूचे धुके आणि त्यापासून मुक्त कसे व्हावे याबद्दल बोलल्यानंतर, सास्किया तिचा ग्लास वाढवते आणि टोस्ट बनवते. ती तिच्या पाहुण्यांना अभिवादन करते, एक घोट घेते आणि जमिनीवर पडते. मालकिनला शक्तिशाली विषाने विष देण्यात आले, ज्यावर जादूगार फिलिपा एलहार्टने त्वरित प्रतिक्रिया दिली. महिलेने सस्कियाची स्थिती स्थिर केली. ती तिच्याशी बोलण्यास सांगेल, आणि नंतर गेराल्ट एक उतारा बनवण्याच्या शक्यतेबद्दल शिकेल. या प्रकरणातील घटकांपैकी एक वास्तविक शाही रक्त असेल. विचर 2 त्याच्या मनोरंजक कथांसाठी प्रसिद्ध आहे आणि म्हणूनच त्याच नावाचा शोध खूप आनंद देईल. हे मुख्य कथानक असल्याने त्यास बायपास करणे अशक्य आहे.

पहिल्या प्रवासाची सुरुवात

भव्य गेमिंग मास्टरपीस “द विचर 2” “रॉयल ब्लड” मधील मिशनला खऱ्या अर्थाने थोर व्यक्तीचे रक्त आवश्यक आहे. यासाठी फक्त दोन उमेदवार आहेत आणि पहिला प्रिन्स स्टेनिस आहे. एडिर्न दामावंदच्या माजी राजाचे रक्त त्याच्या शिरामध्ये वाहते आणि म्हणून तो मदत करू शकतो. जर तुम्ही एखाद्या औषधासाठी तुमचे रक्त दान करण्याच्या विनंतीसह सल्ल्यानंतर ताबडतोब राजकुमाराशी संपर्क साधला तर तो त्याच्या मूळचा उल्लेख करून रागाने नकार देईल. यानंतर फिलिप्पाशी संभाषण केले जाईल, जो तुम्हाला "ट्रिस कुठे आहे?" हे कार्य पूर्ण करण्याची आवश्यकता सांगेल. या क्षणी, एक कुलीन माणूस दिसेल आणि स्टेनिसबद्दल महत्त्वाची बातमी देईल.

प्रिन्स चेंबर्सजवळील बॅरिकेड्सवर आल्यानंतर, गेराल्ट एक मनोरंजक चित्र पाहतील. शेतकरी इमारतीजवळ जमतील आणि स्टेनिस त्यांच्या ताब्यात देण्याची मागणी करू लागतील. त्यांच्या मते, सास्कियाच्या विषबाधासाठी तोच जबाबदार होता. व्हर्जेनच्या शेतकऱ्यांनी राणीवर तिच्या दयाळूपणासाठी तसेच तिच्या न्याय्य शासनासाठी मनापासून प्रेम केले. जेव्हा लोकांना या घटनेची माहिती मिळाली, तेव्हा सास्कियाची सुटका करून घेण्याचा फायदा कोणाला होईल यावर लगेचच संशय आला. शेतकर्‍यांना आता लिंचिंग करायचे होते, परंतु इओर्व्हेटने तणाव दूर केला. त्याने वाड्यात येऊन जमावाला शांत केले. केवळ लोक अपमानाबद्दल विसरले नाहीत आणि म्हणूनच स्टेनिसला फाशी देण्याची गरज लोकांना ठामपणे पटली आहे. याचे निराकरण करण्याचे अनेक मार्ग आहेत.

पुढील परिस्थितींपैकी एक

द विचर 2 मधील "रॉयल ब्लड" शोध पूर्ण करताना अनेकांना आश्चर्य वाटते: प्रिन्स स्टेनिस दोषी आहे का? खेळाडूला एका निर्णयाने या पात्राचे भवितव्य ठरवण्यास सांगितले जाते. त्याला न्याय देण्यासाठी शेतकऱ्यांच्या स्वाधीन करणे ही पहिली परिस्थिती असेल. राणीच्या विषप्रयोगाने त्रस्त झालेले लोक त्याचा शिरच्छेद करून तात्काळ मृत्यूची शिक्षा देतील. फक्त गेराल्ट त्याला देऊ शकतो आणि म्हणूनच खेळाडूला शिक्षा पार पाडावी लागेल. आवश्यक घटक मिळविण्याचा हा सर्वात सोपा मार्ग आहे, परंतु ते लगेच करण्याची शिफारस केलेली नाही. जर वापरकर्त्याने नैतिकतेकडे लक्ष दिले तर राजकुमार दोषी आहे की नाही हे शोधून काढले पाहिजे.

द विचर 2 मध्ये, रॉयल ब्लड (शोध) तपासासाठी अनेक मार्ग प्रदान करते, परंतु त्याच्या स्वतःच्या समस्या आहेत. जेव्हा गेराल्ट बॅरिकेड्सच्या पलीकडे हॉलमधील सर्व श्रेष्ठ आणि शेतकऱ्यांशी बोलू लागतो, तेव्हा एक कट-सीन सुरू होईल. त्यामध्ये, खेळाडू मुख्य पात्र स्टेनिसला गर्दीला कसे देतो हे दिसेल. असे झाल्यास, “रॉयल ब्लड” पूर्ण केल्यानंतर आपल्या स्वत: च्या तलवारीतून उतारासाठी आवश्यक संसाधने गोळा केली जाऊ शकतात. Witcher 2 हा एक गेम आहे जो वापरकर्त्याला नैतिक निवडीसह सामोरे जातो. येथे नेहमी कार्याची सर्व तथ्ये जाणून घेणे, तपासणी करणे आणि त्यानंतरच निर्णय घेणे चांगले आहे. म्हणूनच मिशन पूर्ण करताना नेमके कोणाशी बोलायचे हे खेळाडूला कळले पाहिजे.

गुप्तहेराची भूमिका

जर खेळाडूला स्टेनिस लोकांना देणे योग्य आहे की नाही हे पूर्णपणे समजून घ्यायचे असेल तर त्याने “द विचर 2” मधील “रॉयल ब्लड” टास्कवर काही लोकांशी बोलले पाहिजे. पॅसेजमध्ये कट-सीन सुरू करण्यात आणि पात्र साकारण्यात वर वर्णन केलेल्या अडचणींचा समावेश आहे, परंतु हे टाळता येऊ शकते. हे करण्यासाठी, आपल्याला केवळ विशिष्ट व्यक्तींशी बोलण्याची आवश्यकता आहे. झोल्टन आणि डँडेलियन तटस्थ राहतील, कारण ते राजकुमाराशी फारसे परिचित नाहीत. आपण त्यांच्याशी बोलू शकता, परंतु ते केवळ या वस्तुस्थितीची पुष्टी करतील की परिस्थितीचा तपास आवश्यक आहे.

मग आपण स्वतः स्टेनिसशी गप्पा मारू शकता, जो पुन्हा एकदा त्याच्या “निळ्या” रक्ताचा थोडासा वाटा देण्यास नकार देईल. चेंबर्समध्ये प्रवेश करण्यासाठी, तुम्ही रक्षकांना पटवून देण्यासाठी Axii हे जादूचे चिन्ह वापरावे. तो जाहीर करेल की शेतकऱ्यांनी फक्त त्याच्यावरचा राग काढण्याचा निर्णय घेतला. सर्व श्रेष्ठींपैकी, हॉलडोरसनशी संवाद साधणे चांगले. कुलीन राजपुत्राचा बचाव करण्यास सुरवात करेल आणि आश्वासन देईल की शेतकरी सस्कियाच्या विषबाधाचा त्वरीत बदला घेऊ इच्छित आहेत. त्याच संभाषणात, आपण शिकू शकता की स्टेनिस नेहमी एका विशिष्ट पाळकाचा सल्ला ऐकत असे. पुढे तुम्ही त्या शेतकर्‍याकडे वळले पाहिजे, ज्यावर श्रेष्ठींनी लाचखोरी आणि विषप्रयोगाचा आरोप केला आहे. तो तुम्हाला सांगेल की त्याने पुजारी ओल्शान आणि स्टेनिस यांच्यातील संभाषण ऐकले आहे. पहिल्याने दुसऱ्याला किचनपासून दूर असलेल्या नोकराला बोलवायला सांगितले. यावरून असा इशारा मिळतो की जवळच्या पुजारीनेच वाईनमध्ये विष टाकले होते. सर्व संभाषणानंतर, "द विचर 2" - "द वॉल्स हॅव इअर्स" आणि "सस्पेक्ट: टोराक" मधील "रॉयल ब्लड" मिशनमध्ये समाविष्ट असलेले शोध दिसून येतील.

अतिरिक्त कार्ये

नमूद केलेल्या दोन कार्यांमधून जाणे तुम्हाला द विचर 2 मधील "रॉयल ब्लड" कार्यासाठी सर्व पर्यायांमधून कार्य करण्यास अनुमती देईल. "संशयित: टोराक" मिशनची सुरुवात रुण मास्टरच्या सहलीपासून होते, ज्याने विषाणूसाठी विशेष कप बनविण्यास नकार दिला. "बाल्टीमोरचे दुःस्वप्न" पास होईपर्यंत कार्य येथे थांबते. हे दुसऱ्या रुण मास्टरच्या गायब होण्याशी जोडलेले आहे. सुरुवात करण्यासाठी, खेळाडूला व्हर्जेनमधील बोर्डाकडून नोटीस घ्यावी लागेल की माणूस जिवंत आहे. काही काळानंतर, खेळाडूला बाल्टिमोरचे स्वप्न दिसेल, त्यानंतर त्याने त्याच्या कार्यशाळेकडे जावे. तेथे तो पुन्हा तोराक आणि इतर अनेक लोहार पाहतील. तो शोध घेण्याची परवानगी देईल. काळजीपूर्वक तपासणी केल्यावर, तुम्हाला एका ठिकाणी जाण्याच्या मार्गाचे वर्णन करणारा एक की आणि सूचना असलेला बॉक्स सापडेल. तोराक प्रवेशद्वारावर असेल, परंतु तुम्ही त्याला नोट्स देऊ नका. सूचनांनुसार, वापरकर्ता बाल्टिमोरने सूचित केलेल्या ठिकाणी येईल. मजकूर काळजीपूर्वक वाचणे आवश्यक आहे, अन्यथा आपण गोंधळून जाऊ शकता. छातीवर गेल्यानंतर, आपण कार्यशाळेत परत यावे, परंतु प्रथम तोराक आणि त्याच्या मित्रांच्या हल्ल्याची तयारी करा. जिंकल्यानंतर, खेळाडूने की मिळविण्यासाठी शरीर शोधले पाहिजे. Axii आणि Yrden चिन्हे तुम्हाला लढाईचा सामना करण्यास मदत करतील. टोराकच्या छातीमध्ये आपण पुजारी ओल्शानकडून बनावट कपसह एक कृती शोधू शकता. हा अपराधीपणाचा पहिला पुरावा आहे आणि दुसरा “भिंतींना कान” या शोधात सापडेल.

उपाय

शेतकरी विली ओब्लेटशी बोलल्यानंतर, ज्यांच्यावर सरदारांना विषबाधा झाल्याचा संशय आहे, वरील शोध सुरू होईल. The Witcher 2 (Iorveth's path) मधील "रॉयल ब्लड" या कथेतील मिशनमध्ये, पुजारीच्या अपराधाचा दुसरा पुरावा मिळविण्यासाठी यातून जाण्याची शिफारस केली जाते. हे जाणून घेणे देखील योग्य आहे की विली प्रथम बोलण्यास नकार देईल, परंतु या प्रकरणात आपण Axii वापरू शकता किंवा फक्त त्याला धमकावू शकता. तो ओलशान आणि स्टेनिस यांच्यातील ऐकलेल्या संभाषणाबद्दल आधीच नमूद केलेल्या वाक्यांशासह सेवकाने स्वयंपाकघरात विचलित झाल्याबद्दल बोलेल. यानंतर, खेळाडूचा मार्ग स्थानिक ज्येष्ठ सेसिल बर्डनकडे जातो. संभाषणात तो ओलशानचे घर दाखवण्यास सहमत होईल.

आत गेल्यावर तुम्हाला मोठी गडबड दिसेल, पण मुख्य मूल्य म्हणजे टेबलावरील कागद. त्यांच्याकडून खेळाडू याजकाचे हेतू शिकेल आणि येथे त्याला निर्णय घ्यावा लागेल. त्याचा विश्वासू ओलशानला थोडी मदत केल्याबद्दल स्टेनिसला फाशीची शिक्षा द्यावी की नाही हेच ठरेल. जर खेळाडूला अशी शिक्षा योग्य वाटत असेल, तर तो लोकांना दिला जाऊ शकतो, अंमलात आणला जाऊ शकतो आणि द विचर 2 मधील शाही रक्तासाठी आवश्यक सामग्री म्हणून मिळवू शकतो. त्याच्या संगनमताचे पुरावे आधीच हाती लागतील, पण या घटनेवर आणखी एक उपाय आहे. आपण मोठ्याला सर्वकाही सांगू शकता, ज्यामुळे राजकुमारला अटक होईल, परंतु तो असुरक्षित राहील. हे समजले पाहिजे की या प्रकरणात स्टेनिस पुन्हा त्याचे रक्त देण्यास नकार देईल.

संभाव्य परिणाम

उपरोक्त "द विचर 2" मधील "रॉयल ब्लड" मिशनवर जेराल्टच्या कृतींचे संपूर्ण वर्णन करते. स्टेनिसला कसे न्याय द्यायचे हे ज्ञात झाले, परंतु तो पात्र आहे की नाही हे खेळाडूने स्वतः ठरवायचे आहे. राजकुमार काएडवेनबरोबर शांतता राखतो, परंतु त्याला इओर्वेथकडून मदत मिळवायची नाही. केवळ निर्णय लष्करी परिषद घेतात आणि म्हणूनच सास्कियाला विषबाधा करणे त्याच्यासाठी फायदेशीर होते. जर तो शेतकर्‍यांना तुकडे तुकडे करण्यासाठी दिला गेला तर एडिर्न स्वतःला सिंहासनाशिवाय सापडेल आणि राज्य अनेक वर्षांपासून निराशाजनक युद्धाच्या अथांग डोहात जाईल.

दुसऱ्या प्रकरणात, खेळाडू स्टेनिसची निर्दोष मुक्तता करेल आणि त्याला तुरुंगात पाठवले जाईल. भविष्यात त्याला सोडण्यात येईल, त्यानंतर तो एडिर्नमध्ये त्याच्या नावाचा पहिला राजा होईल. काएडवेनशी संघर्ष तिथेच संपणार नाही, परंतु गृहयुद्धे राज्याचे तुकडे करणार नाहीत. कोणत्याही परिस्थितीत, विचर 2 मधील "रॉयल ब्लड" कार्य पूर्ण केल्यानंतर, निश्चितपणे परिणाम होतील. येथे एकच प्रश्न आहे की पूर्ण होण्याचा सर्वात सोपा मार्ग घेण्यासाठी खेळाडू स्टेनिसचा त्याग करण्यास तयार आहे का. नसल्यास, आपण दुसऱ्या परिस्थितीसाठी तयार केले पाहिजे. कोणत्याही परिस्थितीत, कथा सुरू ठेवण्यासाठी आपण शाही रक्त मिळवू शकता.

दुसऱ्या पर्यायाची सुरुवात

"द विचर 2" "रॉयल ब्लड" गेममधील कार्यानुसार, प्रत्येक खेळाडूने सर्व पर्यायांचा विचार केला पाहिजे. जर वापरकर्त्याने स्टेनिसला न्याय्य ठरवण्याचा निर्णय घेतला तर त्याला आवश्यक संसाधन मिळविण्यासाठी दुसरा मार्ग शोधावा लागेल. फक्त उरलेला उमेदवार राजा हेन्सेल्ट आहे, जो जादूच्या धुक्याच्या पलीकडे आहे. त्याला एडिर्नवर विजय मिळवायचा आहे आणि तो स्वभावाने सर्वात आनंददायी व्यक्ती नाही. वाटेतला पहिला अडथळा धुक्याने मंत्रमुग्ध केलेला युद्धभूमी असेल. Philippa Eilhart ला योग्य मार्ग दाखवण्यासाठी, तुम्ही प्रथम जुन्या खदानीमध्ये जावे आणि तेथे ट्रोल जतन केले पाहिजे. "ट्रिस कुठे आहे?" या शोधासाठी हे आवश्यक आहे, कारण प्राणी कृतज्ञतेने चेटकीणीचा स्कार्फ देईल. खेळाडूला ते फिलिप्पाकडे घेऊन जाणे आवश्यक आहे, आणि नंतर ती, घुबडाच्या रूपात, राजा केडवेन हेन्सल्टच्या छावणीत जेराल्टसाठी मार्गदर्शक बनेल. सुरुवातीला, वाट जळलेल्या गावात आणि तिथून जादुई धुक्याकडे नेईल. संदर्भ बिंदू Scoia'tael (एल्व्ह आणि बौनेचे बंडखोर) छावणी असेल, जे उजव्या बाजूला असावे. हे लक्षात घ्यावे की स्टेनिसचा मृत्यू झाला तरीही अशीच परिस्थिती उद्भवेल, परंतु हे यापुढे “रॉयल ब्लड” शोधावर लागू होणार नाही. दुसरीकडे, गेराल्ट एका जुन्या ओळखीच्या व्यक्तीला भेटेल जो हेन्सल्टच्या छावणीत प्रवेश करण्यास मदत करेल.

प्रवेश पर्याय

“रॉयल ब्लड” या मोहिमेवर शिबिरात घुसखोरी करणे हे पुढील कठीण काम असेल. हे करण्याचे अनेक मार्ग आहेत. मॅडम कॅरोल यांच्याशी करार केल्यानंतर पहिला उघडेल, जो तंबूतील गुप्त मार्गाची किल्ली अर्धा हजार नाण्यांना विकेल. खेळाडूला गुहांमधून जावे लागेल आणि काही राक्षसांशी लढावे लागेल. तुम्ही किनाऱ्याच्या पूर्वेकडील बाजूने देखील येथे पोहोचू शकता, जिथून मार्ग जेवणाच्या खोलीकडे जातो आणि त्याच अंधारकोठडीकडे जातो. हा उपलब्ध सर्वात सोपा मार्ग आहे. कोणत्याही परिस्थितीत, वापरकर्ता निल्फगार्डचे राजदूत शिलार्ड फिट्झ-ओस्टरलेन यांच्या तंबूत पोहोचेल. तो पळून जाईल, पण त्याला रक्षकांशी लढावे लागेल. विरोधक मजबूत आहेत, आपण युद्धाची तयारी केली पाहिजे, शस्त्रागारातून औषध प्यावे. व्हर्नन रोश देखील येथे मदत करेल, परंतु स्वत: ला तयार करणे चांगले आहे.

पुढील सुरक्षा पोस्ट नवीन सहयोगीद्वारे विचलित होईल आणि खेळाडूला द विचर 2 मधील "रॉयल ब्लड" मिशनवर इव्हेंट विकसित होण्याची प्रतीक्षा करावी लागेल. मग, तंबूच्या मागे लपून, छावणीत खोलवर जा. वाटेत तिसरा मोठा तंबू आवश्यक लक्ष्य असेल. मुख्य प्रवेशद्वारावर पहारा आहे. सैनिकांचे लक्ष विचलित करण्यासाठी, तुम्हाला शाही तंबूच्या मागे उभे असलेले बॉक्स तोडण्यासाठी Aard चिन्ह वापरण्याची आवश्यकता आहे. हे त्यांचे लक्ष विचलित करेल आणि जेराल्ट आत जाण्यास सक्षम असेल. यानंतर हेन्सल्टशी संवाद साधला जाईल, ज्यामध्ये मुख्य पात्र त्याच्या रक्ताने एक शीशी मागेल. तो जादूगाराला देण्यास सहमत होईल, त्यानंतर तो रक्षकांना जेराल्टला छावणीतून बाहेर काढण्याचा आदेश देईल. त्याच वेळी, कोणीही त्याला स्पर्श करणार नाही आणि कथेच्या मध्यवर्ती पात्रांना न गमावता सास्कियाला वाचवण्यासाठी सर्वात महत्वाची सामग्री मिळविली जाईल.

मोहिमा पूर्ण करताना, खेळाडूला इतर मोहिमांमध्ये परिस्थिती हस्तक्षेप करते की नाही याकडे लक्ष देण्याची शिफारस केली जाते. The Witcher 2 मध्ये, अनेकदा एक शोध सुरू केल्याने दुसरा आपोआप अयशस्वी होतो, याचा अर्थ खेळाडूंना महत्त्वाचे पुरस्कार मिळू शकत नाहीत. "द वॉल्स हॅव इअर्स" हे मिशन सुरू करण्यासाठी तुम्हाला विली ओब्लेट शोधणे आवश्यक आहे आणि हे द विचर 2 मधील "रॉयल ब्लड" कार्याशी संबंधित आहे. अनेक खेळाडूंना कपबेअरर (संशयास्पद शेतकऱ्याचा व्यवसाय) कुठे आहे हे माहित नसते. हे करण्यासाठी, फक्त व्हर्जेनच्या दक्षिणेकडील भागात जा आणि स्कॉइटाएलची तुकडी शोधा. ते विलीचे सरदारांच्या क्रोधापासून संरक्षण करतात.

"रॉयल ब्लड" या कार्याचा सारांश देण्यासाठी, खेळाडूला क्लासिक नैतिक निवडीचा सामना करावा लागतो ज्यासाठी संपूर्ण विचर मालिका प्रसिद्ध आहे. खेळाडूला साधा मार्ग स्वीकारण्यास सांगितले जाते आणि स्टेनिसची निंदा करून, ज्याचा थेट दोष नाही. या प्रकरणात, वापरकर्त्याला स्वतःची चाचणी घेण्यात आणि तो कोणती निवड करेल हे पाहण्यात स्वारस्य असेल.