Choroby, endokrynolodzy. MRI
Wyszukiwanie w witrynie

Zasady gry w szachy. Zasady gry w szachy dla początkujących – układanie szachów, roszada w szachach. Historia powstania i rozwoju szachów

Szachy to bardzo stara gra. Uważa się, że szachy powstały w Indiach w IV lub V wieku, ale nie wiadomo, kto je wynalazł. Szachy to intelektualna rywalizacja pomiędzy dwoma graczami. To bardzo logiczna gra, w której szczęście odgrywa niewielką rolę.

Gra w szachy składa się z dwóch stron, czarnej i białej, a każda z nich ma jednego gracza. Szachownica składa się z 64 pól, jasnych i ciemnych, naprzemiennie zabarwionych. Plansza jest podzielona na osiem kolumn i osiem rzędów. Kolumny oznaczono literami (od lewej do prawej: a, b, c, d, e, f, g i h), wiersze oznaczono liczbami (od góry do dołu: 1, 2, 3, 4, 5, 6 , 7 i 8). Zatem każda komórka ma oznaczenie oparte na kolumnie i wierszu, w którym się znajduje. Najpierw we wpisie komórki znajduje się kolumna, potem wiersz, np. komórka w lewym dolnym rogu jest oznaczona jako a1 (kolumna a, wiersz 1).

Planszę zawsze układa się w taki sposób, aby najbliższy narożnik po prawej stronie gracza był jasny. Każda komórka może być pusta lub być zajęta przez element. Początkowa pozycja szachowa składa się z 16 białych i 16 czarnych figur, ułożonych jak pokazano poniżej.

Ogólne zasady gry w szachy

Gracze na zmianę. Biały zawsze jest pierwszy. Biały wybiera element do przesunięcia i umieszcza go na innym polu, zgodnie z zasadami poruszania tym elementem. Zawsze poruszają się po jednym kawałku na raz, wyjątek od tej reguły roszada, gdy w grę wchodzą dwie figury na raz (król i wieża). Pole, po którym stąpa figura, może być puste lub może być zajęte przez figurę z przeciwnej strony. W tym drugim przypadku pionek wroga złapany. W przeciwnym razie powiedzą, co się dzieje Brać figurki. Zbity pionek jest usuwany z planszy i nie bierze już udziału w grze. (Wzięcie nie jest akcją obowiązkową.)

Przechwytywanie i roszada zostały omówione bardziej szczegółowo w następujących sekcjach:

Kawałki szachowe

W dolnym rzędzie na powyższym rysunku, gdzie znajdują się białe elementy, znajdują się (od lewej do prawej): wieża(nazywane również wycieczka Lub wieża), koń, słoń, królowa(nazywane również królowa), król, kolejny goniec, kolejny skoczek i kolejna wieża. W drugim rzędzie białych cyfr jest ich osiem pionki. Należy pamiętać, że hetman na swojej początkowej pozycji zawsze zajmuje pole tego samego koloru co sam hetman (tj. biały hetman jest umieszczany na jasnym kwadracie, a czarny hetman na kwadracie w ciemnym kolorze).

Każda figura szachowa ma określoną wartość (najczęściej mierzona jest w pionkach, czyli każda figura zastępuje określoną liczbę pionków). Królowa jest warta 9 punktów, jest więc znacznie cenniejsza niż pionek, którego wartość wynosi tylko 1 punkt.

Poniższa tabela zawiera listę wszystkich figur szachowych wraz z ich obrazkami, nazwami, symbolami i wartościami. Król nie jest ceniony w szachach, ponieważ jest to najważniejsza figura i jeśli zostanie zamatowany (patrz poniżej), partia jest przegrana. Chociaż niektóre źródła podają mu 200 punktów.

Każda figura w szachach porusza się inaczej. Wszystkie figury szachowe opisano bardziej szczegółowo w następujących sekcjach:

Cel gry w szachy

Celem gry jest umieszczenie mata do wrogiego króla. Mat poprzedza sprawdzenie. Jeśli grasz białymi, król czarnych jest sprawdzany, czy białe mogą go zbić (innymi słowy, jeśli jest atakowany bierką białych). Aby uniemożliwić białym zbicie czarnego króla w następnym ruchu, czarne muszą wykonać ruch, który usuwa króla z szachu.

Jeżeli czarne nie mogą uciec przed szachem, wówczas czarny król zostaje ogłoszony matem i biały wygrywa partię. Jednym ze sposobów opisania mata jest: mat to pozycja, w której król jest szachowany, a gracz nie może wykonać ani jednego ruchu, aby uniknąć szacha. Inną możliwością rozwoju wydarzeń jest sytuacja, gdy czarne NIE są w szachu, ale nie mogą wykonać ani jednego ruchu (ze względu na zagrożenie szachowania i/lub z powodu niedostępnych pól). Ta sytuacja nazywa się pat. Kiedy nastąpi impas, gra kończy się remisem.

Możliwości zakończenia gry w szachy opisano bardziej szczegółowo w poniższych sekcjach:

Inne zasady szachów

  • Pionek po dotarciu na ostatnie pole może w tym samym ruchu awansować na hetmana, wieżę, gońca lub skoczka - proces ten nazywa się promocją pionka. Wynik transformacji następuje natychmiast. Dlatego jeśli pionek awansuje na hetmana, hetman, jeśli sytuacja na to pozwala, natychmiast kładzie szach lub nawet mata wrogiemu królowi.
  • Każdy ruch należy wykonać jedną ręką.
  • Kawałek, który gracz już wziął, musi zostać przesunięty tylko wtedy, gdy jego ruch nie powoduje szału jego króla. Zasada ta nazywa się „bierz – idź”.
  • Jeśli dotkniesz pionka wroga, należy go zbić, jeśli to możliwe. Jeśli nie jest to możliwe, gra toczy się dalej tak, jakby bierka nie została dotknięta.
  • Gracz może podczas swojej tury poprawić element na planszy, mówiąc „Poprawiam”.
  • Podczas roszady najpierw porusza się król, a potem wieża.
  • Kiedy używany jest zegar, znajdujący się na nim przycisk musi być wciśnięty tą samą ręką, która poruszała figurą podczas ruchu.
  • Gra musi być rozgrywana z szacunkiem do przeciwnika. Gracz nie może odwracać uwagi ani przeszkadzać swojemu przeciwnikowi.
  • Gracz może dobrowolnie się poddać, w takim przypadku przegrywa, a jego przeciwnik wygrywa. Gracz może także zaproponować remis – jeśli przeciwnik przyjmie ofertę, ogłaszany jest remis, w przeciwnym razie gra toczy się dalej.
  • Zasada 50 ruchów: Jeśli zarówno białe, jak i czarne wykonały 50 kolejnych ruchów, bez ani jednego zbicia ani ruchu pionka, można ogłosić remis.

Istnieją również inne zasady gry w szachy. Aby zapoznać się z pełną listą zasad, zobacz

W tym artykule:

Szachy to ciekawa gra, w którą mogą grać już dzieci od średniego wieku przedszkolnego. Szachy rozwijają logikę, cierpliwość, wytrwałość i przyczyniają się do rozwoju sportowego ducha.

Psychologowie i nauczyciele twierdzą, że grając w szachy, dzieci zyskują więcej możliwości rozwijania uwagi, analitycznego myślenia i pamięci w sposób zrelaksowany i zabawny. Młodzi szachiści zazwyczaj nie mają w szkole problemów z matematyką, wyróżnia ich dyscyplina, umiejętność stawiania sobie celów i ich osiągania.

Dobrze, jeśli już od najmłodszych lat istnieje możliwość zapisania dziecka do klubu szachowego lub nawet szkoły z perspektywą nauki na poziomie zawodowym. Jeśli nie jest to możliwe, rodzice mogą samodzielnie przybliżyć dziecku zasady gry w szachy, ćwicząc z nim od czasu do czasu.

Codzienna gra w szachy nauczy dziecko myślenia, rozwinie w nim poczucie odpowiedzialności, umiejętność analitycznego myślenia, umiejętność podejmowania decyzji, odwagę i kalkulację sytuacji na kilka ruchów do przodu.

Wyjaśniając dzieciom zasady gry w szachy, możesz spotkać się z nieporozumieniami i brakiem chęci zrozumienia i zastosowania w praktyce nowo nabytych informacji. Dlatego warto przygotować dziecko – opowiedzieć mu fascynującą legendę na temat tej zabawy.

Legenda szachów

Wieleset lat temu, kiedy ludzie nie mieli jeszcze nowomodnych gadżetów, a także telewizorów, a nawet radia, żył Raja Bagram, tyran bawiący się ciągłymi wojnami z sąsiadami. Jeden z jego sług, Nazir, chcąc odwrócić uwagę władcy na coś więcej
bezpieczniejsze niż wojna, postanowiłem zachwycić go nową grą.

Aby to zrobić, użył planszy o 64 polach, na których ustawiono króla, kawalerię i piechotę i przeprowadzano akcje. Na planszy znalazły się także słonie i fortece identyczne z tymi rzeczywistymi. Władca lubił grę planszową, ponieważ w pełni odpowiadała jego wyobrażeniom o wojsku i operacjach wojskowych.

Chcąc zachęcić wynalazcę, zapytał, w jaki sposób może zostać nagrodzony. W odpowiedzi mędrzec zaproponował, że da mu dokładnie tyle ziaren, ile zmieści się na planszy, jeśli zastosuje się algorytm: 1 ziarno na 1 komórkę, 2 ziarna na drugą i tak dalej. Początkowo władca tylko się śmiał i uważał Nazira za głupca, prosząc o tak znikomą nagrodę zamiast gór złota lub władzy. Kiedy jednak zaczęto liczyć ryż, podwajając liczbę ziaren w każdej komórce, uzyskana liczba okazała się tak ogromna, że ​​władca jeszcze bardziej szanował mędrca i jego grę.

Zasady gry w szachy zmieniały się wielokrotnie, jednak w wersji, w jakiej są znane dzisiaj, zostały zatwierdzone kilkaset lat temu. Bierki szachowe znajdują się na planszy składającej się z 64 pól, z czego 32 są czarne, a 32 białe. Musisz ustawić planszę i ułożyć na niej elementy tak, aby biały kwadrat znajdował się w najbliższym prawym rogu.

Armia gracza składa się z 16 figur szachowych, w tym króla i królowej, dwóch gońców, wieży i skoczka każdy, a także 8 pionków. Wieże ustawia się na krawędziach najbliższego rzędu, skoczki nieco bliżej środka, kończąc na gońcach. Pozostała dwójka
Komórki są przeznaczone dla króla i królowej, a królowa jest umieszczana w celi we własnym kolorze. Cały drugi rząd przeznaczony jest dla pionków.

Biali zaczynają chodzić pierwsi. Jeden ruch to ruch jednego kawałka. Możesz „zabić” pionek wroga, jeśli wykonasz ruch do komórki, w której się znajduje. Głównym zadaniem jest otoczenie wrogiego króla zanim on to zrobi.

Szach to sytuacja, w której król przeciwnika jest atakowany, ale nadal może przesunąć się na bezpieczne pole. Jeżeli przejście nie jest możliwe, ogłaszany jest mat i przyznawane jest zwycięstwo.

Więcej o zasadach

Gra w szachy jest bardzo interesująca, jeśli znasz zasady. Dlatego zadaniem rodziców jest nauczenie początkujących szachistów podstaw gry,
upewniając się, że od początku nie stracili nią zainteresowania.

Zacznijmy więc od gry, w której uczestniczy dwóch graczy. Każdy wybiera dla siebie figurki w kolorze białym lub czarnym. Plansza, jak wspomniano powyżej, ma 64 komórki w kolorach białym i czarnym, naprzemiennie.

Kawałki mogą poruszać się tylko po wolnych polach. Jeśli przesunie się na pole zajmowane przez wroga, wówczas pion, który go zajmował, zostaje „pojmany” i wyeliminowany z gry.

Rozważmy zasady poruszania się figurek.

Królowa (inaczej królowa) jest najbardziej mobilną z postaci. Królowa porusza się pionowo, ukośnie i poziomo od pola, na którym stoi.

Biskup - porusza się po przekątnej.

Wieża - porusza się poziomo i pionowo. Wieża i goniec nie mogą przeskakiwać pól zajmowanych przez inne figury.

Koń - przeskakuje figury, porusza się na zasadzie litery „G”. W wieku przedszkolnym zasady chodu rycerskiego dla początkujących szachistów mogą wydawać się zbyt skomplikowane, tzw
Można je wyjaśnić, sugerując przesuwanie figury komórka po komórce.

Pionki poruszają się o jedno pole do przodu. Jeśli gracz sobie tego życzy, w pierwszym ruchu każdy z pionków może zostać przesunięty na dwa pola jednocześnie. Jeśli pionek „podbija” pionek wroga, porusza się po przekątnej do swojego pola. Pionek, który dotrze do przeciwnej krawędzi szachownicy, może stać się dowolnym pionkiem. Następnie możesz zastąpić go wybraną figurą lub po prostu zapamiętać jej nowe funkcje.

Król – porusza się o jedno pole. Raz na grę może przesunąć się o dwa pola do wieży, którą należy przesunąć przez nią na sąsiednie pole.

To podstawowe zasady zabawy, które należy przekazać dziecku już na samym początku nauki.

Jak uczyć dzieci zabawy

Musisz być przygotowany na to, że początkującym dzieciom, nawet tym znającym zasady, niezwykle trudno będzie zmusić się do cierpliwości i opanowania podstaw, aby później cieszyć się tym procesem.

Szachy to gra, która będzie wymagała od dziecka konsekwentnych, systematycznych działań. Za pierwszym razem większości początkujących graczy nie spodoba się ten proces tak bardzo, że nie będą chcieli go kontynuować. Najważniejsze jest, aby w tym momencie wspierać dziecko, a nie
wywierając na niego presję i stymulując chęć dalszego działania.

Pierwsze szachy dla początkujących młodych graczy powinny być piękne. Najlepiej zdecydować się na klasyczną wersję szachów z lakierowanymi figurami lub szachy z kolorowymi plastikowymi figurami dla dzieci. Bardzo ważne jest, aby pionki i plansza od razu przykuły uwagę dziecka, sprawiając, że chce szybko poznać zasady dla początkujących i rozpocząć zabawę.

Przed rozpoczęciem gry musisz wyjaśnić dziecku zasady, pomóc mu ułożyć elementy i skupić się na celach i środkach do ich osiągnięcia.

Kiedy dziecko opanuje zasady gry, można przejść do pierwszych zabaw dla początkujących, które pozwalają szukać odpowiednich ruchów i budować logiczne łańcuchy. Naturalnie, początkujący gracze powinni na początku ustąpić, aby zmotywować ich do dalszej pracy. Z biegiem czasu dzieci opanują całe kombinacje i będą mogły samodzielnie opracowywać strategie, pokonując nawet doświadczonych przeciwników.

Jeśli zaproponowano ci grę w szachy, nigdy nie mów: „Nie mogę”. Powiedz: „Mogę, ale nie chcę”.

Włodzimierz Wysocki „Opowieść o grze w szachy”

Moja chęć nauki gry w szachy pojawiła się właśnie po takiej sytuacji. To prawda, że ​​mogłam powiedzieć „mogę”, ale nie mogłam kontynuować, „ale nie chcę”. Musiałem zagrać. Kilka oszałamiających porażek po krótkich meczach pokazało jasno: znajomość zasad gry nie wystarczy, aby wygrać. Było coś jeszcze, o czym wiedzieli tylko szachiści. Coś, co pomogło im spojrzeć na tablicę z innej perspektywy, jakby patrząc w przyszłość i komentując z rozczarowaniem: „No cóż, co zrobiłeś!” Chciałem poznać ten sekret i postanowiłem zrozumieć...

Jak dorosły może nauczyć się grać w szachy

Na początek należało sprawdzić, czy można nauczyć się grać w szachy samodzielnie: korzystając z Internetu, aplikacji mobilnych, czy też korzystając z tutoriala. Dokładna ankieta wśród tych, którzy już umieją grać, wykazała: możesz spróbować nauczyć się grać sam, ale lepiej jest to zrobić z przyjacielem lub nauczycielem.

Jednak pierwsze kroki można i należy podejmować samodzielnie. Pożądany:

  • znajdź lub kup deskę;
  • poznać liczby;
  • nauczyć się zasad gry.

Zajmie Ci to nie więcej niż godzinę. Korzystaj z filmów na YouTube, jest wiele filmów na ten temat. Jeśli jest chęć, wymówki są niepotrzebne. Nawet dziecko (od czwartego roku życia) może zacząć się bawić.

Kiedy zrozumiesz ten etap, powinieneś poszukać nauczyciela. Dlaczego nie możesz nauczyć się grać sam? Odpowiedź jest bardzo prosta. Możesz spróbować zrobić to sam, a nawet zaczniesz odnosić sukcesy. To tylko kwestia szybkości uczenia się. Co zrozumiesz za kilka dni, nauczyciel wyjaśni za godzinę. Co więcej, doświadczony gracz lub nauczyciel pomoże Ci zobaczyć na planszy to, czego po prostu nie zauważysz z powodu braku doświadczenia.

Jak znaleźć nauczyciela

Zapisz się do szkoły lub klubu szachowego

Jedynym problemem, jaki możesz mieć, jest granica wieku. Ale można to też rozwiązać.

Kiedy próbowałem zapisać się do najbliższej szkoły szachowej, odmówiono mi, ponieważ przyjmują tylko dzieci. Zamiast tego zaproponowali, że przyjdą i spróbują negocjować z nauczycielką w sprawie prywatnych lekcji.

Nawet jeśli w Twoim mieście jest tylko jedna szkoła szachowa, pojedź tam i spróbuj znaleźć sobie trenera.

Istnieją również kluby szachowe. Najczęściej grają w nie osoby starsze, których łączy wielka chęć i pasja do gry. Jest to świetny wybór dla tych, którzy kochają szachy, ale nie zawsze jest to dobra opcja dla początkującego.

Znajdź szachowego przyjaciela

Kiedy próbowałem to zrobić, okazało się, że szachiści należą do pewnego rodzaju „Fight Clubu”. Prosty post na portalach społecznościowych pokazał: ponad połowa moich znajomych grała lub gra w szachy. Po prostu nikomu o tym nie mówią. Spróbuj zapytać też znajomych. Jestem pewien, że będziesz zaskoczony.

Jeśli chodzi o moje osobiste doświadczenia, wśród znajomych i przyjaciół znalazłem jednego, który okazał się kandydatem na mistrza sportu w szachach. Szybko zgodziliśmy się na lekcje i trochę zbliżyłem się do celu.

Zatrudnij nauczyciela

Bez kontaktowania się z organizacjami, szkołami, klubami i klubami, możesz po prostu znaleźć nauczyciela na prywatne lekcje. Postaraj się spotkać z nim osobiście, zanim zgodzisz się na pierwszą lekcję, aby mieć pewność, że możesz uczyć się z tą osobą i nie bać się kilkakrotnie pytać go o niejasne punkty. Jeśli czujesz dyskomfort, zawstydzenie, niezręczność, spróbuj znaleźć innego nauczyciela.

„Każdy, kto gra lepiej od ciebie, może już uczyć. Ale nauczyciel nie powinien być nudziarzem. I nie warto od razu wydawać pieniędzy na superprofesjonalistów” – radzi Władimir Chlepitko.

Petera Millera/Flickr.com

Co czytać

Podczas gdy Twój trener opowie Ci, na czym polega gra otwarcia, gry środkowej i końcowej, nauczy teorii i praktyki szachowej, a jednocześnie zademonstruje sztukę kompozycji, możesz już zacząć pomagać sobie w jeszcze szybszym poruszaniu się. Na przykład za pomocą książek. Literatura sama w sobie nie nauczy Cię grać, ale stanie się potężną pomocą w tym trudnym zadaniu.

1. Dla początkujących odpowiednie są książki do samodzielnej nauki i zbiory problemów. Na przykład „Zbiór kombinacji szachowych” S. D. Iwaszczenki, „Podręcznik gry w szachy” H. R. Capablanki i „Podróż do królestwa szachowego” Yu. Averbachha. Zachęcamy do otwierania książek dla dzieci lub z napisem „Dla tych, którzy dopiero zaczynają się bawić”. W końcu to w nich złożony system szachowy jest bardzo jasno i wyraźnie wyjaśniony.

2. Po zapoznaniu się z wprowadzeniem i odbyciu kilku produktywnych lekcji ze swoim nauczycielem przejdź do książek o strategii i taktyce. Zrozumieć każdy etap gry w szachy, na szczęście wiele o nich napisano. Decyzja, którą książkę wybrać, może być trudna, dlatego pamiętaj, aby poprosić swojego trenera o radę. Możesz zwrócić uwagę na te prace:

  • „Mój system”, A. I. Nimzovich;
  • „Techniki strategiczne w szachach”, A. I. Terekhin;
  • „W obliczu debiutanckich katastrof”, Ya. I. Neishtadt;
  • „Przejście do gry końcowej”, Y. Razuvaev, G. Nesis.

3. Poszukaj inspiracji. Czytaj nie tylko podręczniki szachowe, ale także książki związane z tą wspaniałą grą. Na przykład Władimir Chlepitko mówi, że lubi książkę Garry’ego Kasparowa „Szachy jako model życia”.

Obejrzyj filmy o szachach i szachistach, na przykład:

  • „Bobby Fischer kontra Świat” opowiada o biografii amerykańskiego mistrza i jego legendarnym meczu z Borysem Spasskim.
  • „Obrona Łużyna” to film, w którym nie trzeba patrzeć na szachownicę w poszukiwaniu ciekawych kombinacji, ale można zanurzyć się w jej niepowtarzalnym klimacie.
  • „Szachowa gorączka” to czarno-biała radziecka komedia, oczywiście prawie nic o szachach. Ale w kadrze pojawia się sam Capablanca!

Co jeszcze?

Oczywiście nie należy ignorować pomocy online. Tak długo, jak ćwiczysz w rzeczywistości, wszystkie inne sposoby na zwiększenie efektywności twoich lekcji są również ważne.

  • iChess.net- kanał, dzięki któremu szachy stają się zrozumiałe, dodają emocji i inspirują do nowych osiągnięć.
  • « Kanał ShahMat” to kanał specjalizujący się w organizowaniu turniejów wideo pomiędzy blogerami i wszystkimi, po których szczegółowo analizuje błędy i sukcesy graczy.
  • Powiem tak: jeśli naprawdę tego chcesz, na pewno ci się uda. Dla mnie nauka gry w szachy była prawdziwym wyzwaniem. Gra, delikatnie mówiąc, nie jest łatwa. Ale piękny. Dlatego jeśli naprawdę lubisz szachy i jesteś skłonny poświęcić im trochę czasu codziennie lub przynajmniej co tydzień, wszystko na pewno się ułoży.

    Sukces będzie wynikał z pragnienia i miłości do gry, a jest wiele sposobów na osiągnięcie sukcesu, najważniejsze jest, aby ciągle ruszać elementami!

    Władimir Chlepitko, szef klubu szachowego Mądrość

    Szachy to ekscytująca gra planszowa, która od czasów starożytnych słynęła z gry prawdziwych intelektualistów. Gra sprzyja rozwojowi myślenia, umiejętności prawidłowej oceny sytuacji i znalezienia wyjścia z niej. Ale nie tylko ci ludzie, którzy mają dobre myślenie, mogą grać w szachy. Zasady gry są stosunkowo proste, więc początkujący będzie w stanie je zapamiętać w ciągu kilku gier, a nawet poczynić pewne postępy. Dzieci z łatwością opanowują tę grę, a turnieje szachowe organizowane są nie tylko dla dorosłych, ale także dla dzieci.

    Legenda o pojawieniu się szachów

    W starożytności, kilka tysięcy lat temu, kiedy na ziemi nie było jeszcze telefonów, komputerów, telewizorów i innego sprzętu, Indiami rządził bardzo despotyczny i krwiożerczy władca. Dla niego największa rozrywka była wojna nie mógł usiedzieć spokojnie przez rok bez walki. Wszystkie sąsiednie państwa i plemiona uciekły przed horrorem, jaki sprowadził na nie okrutny władca Indii. A naród indyjski jest bardzo zmęczony tymi wszystkimi wojnami. Ale nic nie było w stanie odciągnąć władcy od jego ulubionej rozrywki.

    Pewnego dnia do władcy przyszedł mądry człowiek i zaproponował zagranie w grę symulującą wojnę między dwoma państwami, ale nie na żywo, ale na planszy z narysowanymi kwadratami. Oprócz króla w grze znalazła się kawaleria, fortece i pionki, które władca bardzo lubił. Mędrzec miał za cel nie tylko odwrócenie uwagi władcy od prawdziwych wojen, ale także pokazanie mu, że bez swoich poddanych nic nie znaczy.

    Indyjskiemu władcy tak bardzo spodobała się ta gra, że ​​grał w nią niemal bez przerwy i zupełnie zapomniał o prawdziwych wojnach. Kiedy zapytał mędrca, czego chce w nagrodę? do wymyślonej gry mędrzec po chwili zastanowienia odpowiedział, że chce zboża, a o jego ilości odpowiedział w ten sposób: „Włóż mi do pierwszej komórki 1 ziarno, do drugiej komórki - 2, do trzeciej dwa razy więcej dużo i tak dalej, aż się zapełnią. wszystkie komórki.” Władca poczuł się trochę urażony tą odpowiedzią, pomyślał, że mędrzec uznał go za zbyt skąpego, ale mimo to spełnił życzenie mędrca.

    Kiedy nadworni matematycy obliczyli, ile zboża władca ostatecznie był winien mędrcowi, wynik był olbrzymi – znacznie więcej, niż wszyscy rolnicy w kraju urodzili w ciągu roku. Wtedy władca zdał sobie sprawę, że mędrzec jest naprawdę mądry i uczynił go swoim głównym asystentem.

    Cel i opis gry

    Zasady gry ulegały modyfikacjom i przekształceniom na przestrzeni wieków. Klasyczne zasady gry, według których gra dziś cały świat, powstały kilka wieków temu.

    Gra toczy się na planszy składającej się z 64 czarno-białych komórek (komórki o różnych kolorach występują naprzemiennie). Gra przeznaczona jest dla dwóch graczy, z dwoma zestawami figurek (jeden zestaw jest biały, drugi czarny). Każdy zestaw składa się z 16 elementów:

    Każda figura porusza się inaczej i jednym ruchem możesz poruszyć tylko jedną figurę. Grę rozpoczyna gracz posiadający białe pionki. Wszystkie figury mogą zostać „zabite” z wyjątkiem króla.

    Istnieją dwa rodzaje partii szachowych:

    • Przez chwilę;
    • Bez czasu.

    Jeśli jest to zwykła gra towarzyska, to zazwyczaj gra się przy kawie, bez czasu, gracze na zmianę, aż do przegranej. W turniejach i konkursach grają z czasem – wtedy każdy gracz ma określoną ilość czasu do namysłu. Z reguły czas nie jest podawany na jeden ruch, ale na całą grę jako całość.

    Z czasem Gra jest podzielona na 3 typy:

    • Pocisk. Dzieje się tak, gdy każdy gracz ma tylko jedną minutę na całą grę.
    • Ciężkie bombardowanie. Innym typem gry są szachy szybkie. Na całą grę każdy gracz ma od 12 do 20 minut.
    • Klasyczne szachy. W tej grze czas przeznaczony jest od 20 minut do kilku godzin. Możesz spokojnie przemyśleć i zaplanować taktykę gry.

    Bardzo ważna jest znajomość następujących pojęć:

    • Sprawdź - król jest atakowany przez figurę wroga. Ale król może zostać przykryty dowolnym z twoich pionków lub król może opuścić pole, na którym jest atakowany.
    • Mat - król jest atakowany i nie ma możliwości ucieczki ani ukrycia się za żadną ze swoich figur. Innymi słowy, gdy król nie może uniknąć ataku, mat oznacza przegraną.
    • Pat - gracz nie może nigdzie poruszyć żadnego swojego pionka. Pat oznacza remis.

    Celem gry jest „schwytanie” króla przeciwnika, zanim jego armia „zdobędzie” twojego króla. Zadeklarowanie mata przeciwnikowi lub stworzenie sytuacji, w której przeciwnik sam będzie chciał się poddać. Najczęściej dzieje się tak, gdy prawie wszystkie jego pionki zostaną przechwycone.

    Pierwszą rzeczą, z którą początkujący szachista musi się zapoznać, jest prawidłowe rozmieszczenie pionków na szachownicy i sposób poruszania się poszczególnych pionków.

    Bierki szachowe zajmują 2 linie na planszy - te, które są bliżej gracza. W drugiej linii w każdej komórce znajdują się pionki. W pierwszej linii wieże są umieszczone wzdłuż krawędzi, następnie bliżej środka - rycerze, następnie gońcy (oficerowie), dwie pozostałe komórki zajmują król i królowa (królowa). Czarna królowa stoi odpowiednio na czarnym kwadracie, a czarny król na białym. Biała królowa stoi na białym kwadracie, a król na czarnym kwadracie. Mówi się, że królowa kocha swój kolor, dlatego figury są ułożone tak, jak są.

    Na boku tablicy znajdują się cyfry zapisane po jednej stronie i litery po drugiej. Białe pionki umieszcza się na liniach 1 i 2, a czarne na liniach 7 i 8.

    Najbardziej podstawową rzeczą, którą musisz wiedzieć zanim zaczniesz grać, jest to, jak poruszają się wszystkie figury szachowe. Każdy z nich chodzi inaczej, dlatego ważne jest, aby o tym pamiętać i nie pomylić się.

    Pionek

    Częściej gra rozpoczyna się od ruchu pionka, ponieważ wszystkie pozostałe elementy są zakryte przez pionki (możliwy jest również ruch skoczkiem, ale o tym później). Pionek porusza się po linii prostej i tylko do przodu (zabrania się ruchu do tyłu). Możesz przejść jedno pole lub 2 pola do przodu (czyli przez jedno). Jeśli pionek spoczywa na innej figurze, nie może się już poruszać, dopóki nie będzie miejsca na ruch. Pionek może zbić (zbić) dowolną bierkę z wyjątkiem króla. Zbicie następuje po przekątnej o jedno pole do przodu.

    Unikalną właściwością pionka jest to, że można go awansować na dowolną figurę z wyjątkiem króla. Aby to zrobić, musi dotrzeć do ostatniego rzędu po przeciwnej stronie.

    Słoń

    Swoim wyglądem goniec może łatwo przebrać się za pionka i zmylić niedoświadczonego gracza. Ale goniec jest podobny do pionka tylko z wyglądu. Ta postać chodzi ukośnie w dowolnym kierunku. Zbicie, podobnie jak pionek, następuje po przekątnej. Królowa nie może przeskoczyć kawałka. Jeśli czyjś kawałek stanie się dla niego przeszkodą, może go zabić, ale jeśli jest jego własny, przejście zostanie po prostu zamknięte, a słoń nie będzie mógł iść dalej.

    Każdy gracz ma dwóch gońców, jeden z nich jest biały - to ten, który początkowo stoi na białym kwadracie i kontroluje białe przekątne. Drugi goniec, który stoi na czarnym kwadracie, nazywany jest czarnym i kontroluje czarne przekątne. Jeśli goniec stoi na środku planszy, może kontrolować aż 13 komórek (w zależności od obciążenia pionków).

    Wieża

    Znajduje się na najbardziej zewnętrznych komórkach planszy. Gawrony się poruszają w linii prostej w poziomie i w pionie dla dowolnej liczby komórek, na jaką pozwala miejsce. Przeskakiwanie elementów jest zabronione. Przechwytywanie następuje również w linii prostej, w pionie lub w poziomie. Pod względem możliwości poruszania się wieża jest bardzo podobna do gońca.

    Najczęściej wieża nie uczestniczy aktywnie w pierwszej części gry, ponieważ znajduje się za płotem pionka. Figurka zyskuje na sile, gdy otrzymuje miejsce.

    Koń

    To najbardziej przebiegła i podstępna figura w szachach, szczególnie dla początkujących. To koń najtrudniej nauczyć się chodzić i zauważyć zagrożenie ze strony wrogiego konia. Postać ta porusza się w literze „G”. Możliwych jest kilka opcji:

    Rycerz może przeskakiwać zarówno własne piony, jak i piony innych osób. Rycerz może uderzyć tylko figurę stojącą na polu, na którym kończy się jego ruch; wszystkie inne figury, które przeszkadzają w jego ruchu, po prostu przeskakuje.

    Król

    Król jest wyjątkowy, ponieważ nie może zniknąć z szachownicy, nie można go zabić. Jeśli król jest atakowany, musi odejść lub jakakolwiek inna figura musi go zasłonić. Jeśli król nie może uciec przed zagrożeniem, ogłasza się mata i grę uznaje się za zakończoną. Wszystkie figury, oprócz tego, że muszą jak najszybciej zamatować przeciwnika, nie mogą zapominać o swoim królu i jego gardzie.

    Król może poruszać się poziomo, pionowo i po przekątnej, ale tylko o jedno pole. Może także uderzać pionki po przekątnej, pionowo i poziomo, ale tylko wtedy, gdy pionek wroga znajduje się w odległości jednego pola od króla.

    królowa

    Królowa jest uważana za najcenniejszą figurę w szachach. Królowa może się poruszać na dowolną odległość po przekątnej, w pionie i poziomie. Bardzo podobne do możliwych ruchów króla, ale z różnicą w zakresie ruchu. Królowa nie może przeskakiwać kawałków.

    Szachy to gra sportowa uznawana w 100 krajach. MKOl uznał je za wydarzenie sportowe w 1999 r., a w 2018 r. zadebiutowały na Zimowych Igrzyskach Olimpijskich. Szachy charakteryzują się nie tylko emocjami, ale także potężnym treningiem fizycznym i niezwykłą inteligencją przeciwników.

    Dlaczego warto uczyć się gry w szachy? Pomaga to trenować zdolności umysłowe i umiejętności umysłowe, takie jak:

    • Koncentracja uwagi.
    • Rozwiązywanie złożonych problemów.
    • Krytyczne myślenie.
    • Rozpoznawanie wzorców.
    • Planowanie strategiczne i taktyczne.
    • Wyobraźnia przestrzenna.
    • Logika i analiza.

    Gra uczy, że po każdym działaniu następuje konsekwencja. Że decyzje podejmowane na podstawie przewidywań i rozumowania przynoszą lepsze rezultaty niż impulsywność i bezmyślność.

    Oprócz uczenia się umiejętności rywalizacji (w szachach uczysz się jednocześnie atakować i bronić), istnieją podobieństwa między matematyką, muzyką i szachami.

    Samodzielna nauka szachów od podstaw

    Aby nauczyć się grać samodzielnie w domu, warto zacząć od rozłożenia zasad na części składowe. Ucząc się ruchów, łatwiej jest używać tylko jednej figury na planszy.

    Najlepszym sposobem na naukę gry jest gra. Porażki to bezcenne lekcje i doświadczenie. Wkrótce przekonasz się, że każdy egzemplarz ma określoną wartość.

    Z osobistego doświadczenia wielu graczy wynika, że ​​gry w szachy można łatwo nauczyć się poprzez aplikacje internetowe. Dostępnych jest także wiele zasobów edukacyjnych online. Wszystko zależy od tego, która metoda jest preferowana: nauka w drodze czy zaczynanie od podstaw.

    Przyjrzyjmy się teraz opcjom nauki online:

    • Szachy online (Chess.com). Najlepsza darmowa aplikacja szachowa na wszystkie typy urządzeń i strona internetowa, dzięki której możesz rozpocząć naukę gry w szachy, grać online z przeciwnikami na swoim poziomie. Doskonała analiza Twoich gier za pomocą funkcji analizy maszynowej. Ten zasób zapewnia absolutnie wszystko, od szkoleń od podstaw po codzienne szkolenia dla mistrzów. Ich lekcje wideo na temat teorii otwarcia, taktyki gry środkowej, strategii mata, struktury pionków, inicjatywy ataku itp. zapewniają wgląd w to, jak zmaksymalizować swoją grę. Strona pomoże każdemu, kto próbuje nauczyć się podstaw, a także chce doskonalić swoje umiejętności.
    • Kanały na Youtube. Wystarczy wpisać w wyszukiwarce YouTube zapytanie niezbędne do nauki od podstaw, a system zaoferuje ogromną różnorodność kanałów i klipów wideo. Wybierz najciekawszy materiał i oglądaj z przyjemnością.
    • Literatura specjalna. Kup książkę przedstawiającą zasady i podstawy gry w szachy. Nie polecam żadnego, bo jest ich mnóstwo i większość z nich jest świetna. Poszukaj takiej z dużą ilością zdjęć i małą ilością tekstu. Większość książek edukacyjnych „dla dzieci” sprawdza się także w przypadku dorosłych.

    Opis postaci, sposób chodzenia


    1. Król– najważniejsza ze wszystkich postaci to ta z koroną i krzyżem.
    2. U królowa jest też korona - to druga wysoka postać.
    3. Słoń- postać ze spiczastym kapeluszem.
    4. LaDue również łatwy do zapamiętania, wygląda jak wieża zamkowa.
    5. Koń bardzo łatwe do zapamiętania.
    6. Pionki– nie będzie trudno je zapamiętać, są „najmniejsze” i najliczniejsze.

    Oto kilka zasad, które warto opanować od samego początku:

    • Król musi być zawsze chroniony; porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku.
    • Królowa jest najbardziej „uniwersalnym żołnierzem”, poruszającym się po planszy we wszystkich kierunkach.
    • Słonie mają duży zakres ruchu, ale tylko ściśle po linii prostej, w kierunkach prostopadłych.
    • Rook jest często niedoceniany przez nowych graczy. Porusza się „w poprzek” po planszy – po przekątnej, jak „król” w warcabach.
    • Koń jest dobry do przemyślanych, nieoczekiwanych ataków, jego ruch jest znany każdemu - rosyjska litera „G” we wszystkich kierunkach.
    • Pionki dobrze radzą sobie z przejmowaniem pionków wroga. Mają ograniczone ruchy - tylko jedna komórka do przodu.

    Lekcja wideo

    Różne techniki gry


    Podstawowa technika gry:

    • Ty wybierasz kolor pionków (biały, czarny lub inny kontrastujący kolor), przeciwnik przyjmuje kolor przeciwny.
    • Na zmianę wykonujecie ruchy. Najpierw idą białe figury.
    • Cel: Grę wygrywa gracz, który jako pierwszy zbije króla przeciwnika.

    Zainstaluj płytkę poprawnie. Gra toczy się na szachownicy składającej się z 64 pól – ośmiu rzędów i ośmiu kolumn.

    Strategia dla początkującego polega na zbiciu jak największej liczby ważnych pionów wroga, aby łatwiej było dostać się do króla. Odbywa się to poprzez przesuwanie pionków po polach, na których znajduje się połowa przeciwnika. Kawałek zostaje zdobyty poprzez usunięcie go z pola.

    Prawdopodobnie słyszałeś słowo „Shah”, prawda? Oznacza to, że ty (lub twój przeciwnik) umieściliście swojego króla (lub przeciwnika) w pozycji, w której nie może się on nigdzie ruszyć bez bycia zbitym.

    Porozmawiajmy teraz o pionkach. Istnieją pewne wyjątki od reguły jednego ruchu: jeśli pionek nigdy wcześniej się nie poruszał, przy pierwszym ruchu może poruszyć się o dwa pola. Ponadto pionek nie może zbić przeciwnika, który jest przed nim. Jeśli jednak na ukos przed nią znajduje się pionek wroga, może tam pójść, aby go zbić. Kolejna zaleta pionka: jeśli dotrze na drugą stronę planszy, gdzie nie może ruszyć się do przodu, można go wymienić na dowolną inną figurę (z wyjątkiem króla).

    Istnieje inny specjalny ruch zwany roszadą. Dotyczy pozycji króla i wieży. Na początku może to być mylące dla początkującego, więc możesz się tego nauczyć później, gdy opanujesz podstawowe zasady.

    Teraz użyj swoich kawałków! W szczególności nie pozwalaj rycerzom i gońcom pozostać na swoich pozycjach, ponieważ są przydatni na początku gry.

    Zabierz swojego króla w bezpieczne miejsce. Król na środku szachownicy jest królem wrażliwym.

    Zarządzaj centrum! -- Jest to ważna koncepcja dla nowych uczniów. Cztery centralne pola są ważne dla kontroli.

    Pamiętaj, że tylko koń może przeskakiwać kwadraty. Pamiętaj, że wszystkie pionki mogą się cofać, z wyjątkiem pionków.

    Cała strategia gry polega na wepchnięciu króla przeciwnika w pułapkę. Nie ma znaczenia, jak to zrobisz – wystarczy, że zrobisz to raz, aby wygrać!

    Nie możesz skupić całej swojej uwagi na ataku, w przeciwnym razie możesz dać się zwieść fałszywemu poczuciu bezpieczeństwa i pozostawić przeciwnikowi miejsce na jego wykorzystanie. Sposobów na wzmocnienie obrony jest wiele - ustawianie swoich pionków w aktywnych pozycjach (szczególnie dobre są gońce i wieże). Broń swojej połowy ostrożnie, a przede wszystkim utrzymuj koordynację swoich elementów. Ostatnią rzeczą, której chcesz, to stracić hetmana, ponieważ nie udało ci się go obronić lub zagrałeś pochopnie.

    Złe otwarcie partii zwykle prowadzi do negatywnych wyników. Pracuj nad przesunięciem centrum, aby ustąpić miejsca biskupom i zaatakować rycerzy. O królową i wieżami będziesz się martwić później. Nie ma jednego uniwersalnego pierwszego ruchu, chociaż niektóre z nich są warte rozważenia nad innymi. Są gracze, którzy preferują defensywne, pasywne pozycje lub agresywne, dynamiczne strategie. Na wczesnych etapach skup się na defensywnej, pasywnej grze.

    Analizuj pozycje pod kątem taktyki. Arcymistrzowie zazwyczaj czerpią korzyści z taktyki. Twoim celem jest przechytrzyć przeciwnika i znaleźć sposób na maksymalne wykorzystanie swoich pionków. Poznaj podstawy widelców, szpilek, szaszłyków i innych koncepcji taktycznych. Funkcja trenera taktycznego na Chess.com jest nieoceniona. Szachy w dużej mierze opierają się na znajdowaniu podobnych wzorów w różnych pozycjach. Korzystanie z tych pomysłów znacznie zwiększy twoją moc.

    Ile czasu zajmie nauka

    Aby przyspieszyć naukę, spróbuj wykonać następujące czynności:

    1. Graj w szachy przynajmniej 1 godzinę dziennie.
    2. W miarę zdobywania doświadczenia dodaj 30 minut łamigłówek taktycznych i 30 minut szachów na żywo dziennie.

    Samo badanie zajmie około 1 miesiąca, jeśli będziesz poświęcał uwagę grze przez 30-60 minut dziennie. Dalszy postęp nie będzie długo oczekiwany, ponieważ gra całkowicie Cię zachwyci!

    Jak nauczyć dziecko grać w szachy

    Pod wieloma względami nauczanie dzieci jest zadaniem łatwiejszym niż nauczanie dorosłych. W dobie dostępnego Internetu dzieci z łatwością mogą samodzielnie nauczyć się grać w szachy. Powyższe taktyki są przeznaczone dla graczy w każdym wieku.

    Historia wideo

    Szkolenie w sekcjach

    W różnych klubach i sekcjach uczą gry w szachy „oficjalnie”, czyli z wyjaśnieniem wszystkich szachowych terminów i nazw strategii. Podają i pokazują wszystkie możliwe techniki i ruchy. Samoucy z reguły grają intuicyjnie, budując własne łańcuchy logiczne. Nie są mocni pod względem technicznym, ale grają na bardzo wysokim poziomie.

    Znani szachiści świata i Rosji


    • Siostry Polgar, Judit i Susan są węgierskimi mistrzyniami. Najmłodsza z sióstr, Judit (41 lat), jest obecnie najsilniejszą szachistką na świecie. Jej zaletą jest to, że uczestniczy i wygrywa tylko w mistrzostwach mężczyzn. Judit otrzymała tytuł męskiego arcymistrza w wieku 15 lat, przewyższając osiągnięcia wielu czcigodnych mistrzów. Jej starsza siostra Susan obecnie rozwija szachy w USA, jest także mistrzynią międzynarodową.
    • Antoaneta Stefanova jest bułgarską mistrzynią świata i Europy w szachach i szachach szybkich, ma 38 lat. W 2002 roku została arcymistrzem międzynarodowym.
    • Xie Jun to chiński szachista, uhonorowany trener i mistrz świata (47 lat). Została mistrzynią w wieku 10 lat, a zaczęła grać w wieku 6 lat.
    • Alexandra Kosteniuk jest mistrzynią Europy i Rosji. Jej motto: „Szachy są wspaniałe” oraz „Piękno i inteligencja są nierozłączne”. Kierowana przez niego propaguje szachy, będąc modelką i „ambasadorką szachów”, starając się wzbudzić zainteresowanie tą grą na całym świecie.
    • Anatolij Karpow (66 l.) i Garry Kasparow (54 l.) to najsłynniejsi arcymistrzowie w Rosji. Obecnie aktywnie angażują się w działalność polityczną. W przeszłości wielokrotny mistrz świata, Europy i Rosji.
    • Khalifman Alexander (52 lata) jest trzykrotnym zwycięzcą Światowej Olimpiady Szachowej. Obecnie trenuje młodsze pokolenie i jest autorem książek o strategii szachowej.
    • Magnus Carlsen (27 l.) to aktualny absolutny mistrz świata z Norwegii, jeden z najmłodszych arcymistrzów na świecie.
    • Anand Viswanathan (47 lat) jest obecnie najsilniejszym indyjskim mistrzem świata w szachach szybkich. Anand gra bardzo szybko, poświęcając minimalną ilość czasu na myślenie o ruchach, nawet gdy rywalizuje z najsilniejszymi szachistami na świecie.

    Jak zostać profesjonalistą w szachach


    Czy znasz już wszystkie zasady gry w szachy i jesteś na dobrej drodze do doskonalenia? Oto, co musisz dalej zrobić:

    • Naucz się notacji algebraicznej. System ten jest używany przez szachistów do rejestrowania partii lub pozycji bierek na szachownicy w celu późniejszego odczytania i odtworzenia dowolnej partii.
    • Zbadaj wartość kawałków. Nie wszystkie figury szachowe są równie mocne w grze. Naucz się określać ich wartość i znaczenie w konkretnej grze, wtedy zrozumiesz, czy warto się poświęcać.
    • Oglądaj i analizuj gry arcymistrzów, przeszłych i obecnych. Obejrzyj profesjonalną grę pomiędzy mistrzami.
    • Zacznij od przestudiowania starożytnych gier od XVII wieku do początku XX wieku, są one łatwiejsze do zrozumienia. Kilka przykładów mistrzów tamtej epoki: Adolf Andersen, Paul Morphy, Wilhelm Steinitz, Johannes Zuckerert, Emanuel Lasker, Jose Raul Capablanca, Alexander Alekhine.
    • Rozwiązuj zagadki, które pomogą Ci rozpoznać i zidentyfikować możliwości taktyczne oraz Twoje słabości.
    • Naucz się wykorzystywać silnik szachowy i sztuczną inteligencję do analizy. Obecnie najbardziej przydatnym narzędziem dla graczy są komputery. W systemach Windows i Linux popularnym graficznym interfejsem użytkownika jest Arena. Za jego pomocą możesz oglądać gry w formacie PGN, które można pobrać z różnych stron. Nagraj swoje gry do późniejszej analizy. Zrób to samo, oglądając mecz na żywo i samodzielnie poznaj pozycje.
    • Śledź profesjonalny świat szachowy. Poznaj aktualnych mistrzów i mistrzów świata, doświadczonych i młodych zawodników. Śledź turnieje światowe.

    Wskazówki wideo

    Dołącz do lokalnego klubu szachowego. Gra łeb w łeb i bycie częścią społeczności szachowej to droga do zostania profesjonalistą. Walcz z przeciwnikami na swoim poziomie i silniejszymi. Analizuj każdą grę, pamiętaj kluczowe ruchy w wygrywaniu i przegrywaniu gier.

    I jeszcze kilka wskazówek:

    • Rozwiązuj więcej zagadek szachowych.
    • Wykorzystuj swoje konie efektywnie i często.
    • Czytaj książki o szachach, biografie znanych mistrzów.
    • Ucz się na błędach.
    • Analizuj ruchy.
    • Pomyśl o grze przeciwnika.

    Od teraz zacznij grać: przegrywaj i powtarzaj w kółko. Zawsze stawiaj sobie wyzwania. Szkolenie może zająć kilka lat, ale satysfakcja, jaką uzyskasz, będzie warta wysiłku.

    Nigdy nie trać nadziei i nie poddawaj się, jeśli przegrasz! Porażka jest odskocznią na drodze do sukcesu!