Choroby, endokrynolodzy. MRI
Wyszukiwanie w witrynie

Inkwizycja Dragon Age gwiżdżąca na pustkowiach. Wykonanie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Rubieże i Emprise du Lyon. Jak pokonać smoka - Fereldański Ciemiernik

Grobowiec Fairela w Dragon Age: Inkwizycja to słusznie jedno z największych poszukiwań skarbów. Gracz będzie musiał ciężko pracować i zbadać niemal całą lokację Whistling Wasteland, aby dotrzeć do końca.

Jak zdobyć zadanie?

Otrzymasz je zaraz po przybyciu na miejsce - zadanie to w zasadzie zleca Harding, gdy wręcza Ci pierwszą mapę grobowca.

Opis przejścia

Zdobądź wszystkie pięć kart, aby wejść do grobowców i zdobądź klucz do głównego grobowca. Oto lokalizacje kart:

  • Pierwszą z nich rozda Scout Harding i prowadzi ona do Grobu Czterech Filarów;
  • Drugie znajdziesz w obozie Venatori niedaleko tartaku i doprowadzi ono do Grobowca w Kanionie;
  • Trzeci leży w obozie Venatori, który znajduje się na dnie kanionu i prowadzi do Grobu na Kościach;
  • Czwarty znajduje się w obozie w Słonecznym Gnieździe i wyśle ​​gracza do Grobu przy Statui;
  • Piąty znajduje się w Grobowcu na Cmentarzu Pochówku i prowadzi do Grobowca w Gnieździe Słońca;

Aby zdobyć klucze do grobowców należy odprawić rytuał z ogniem kurtynowym - należy zapoznać się z napisami opowieści o gnomach, a następnie w odpowiedniej kolejności zapalić przy nich pochodnie, w przeciwnym razie po każdej nieudanej próbie grupy wokół pojawią się demony.

Prawidłowa kolejność wyrażeń

  • Cztery filary

Oto historia Firela, Doskonałego wśród Doskonałych, ojca dwóch synów,
którzy nie szanując woli ojca, walczyli przez głupie słowa i głupią dumę.
Sale te zbudowano z dumą – aby uczcić życie ojca i zostawić tutaj smutek.
I ze smutkiem zbudowano sale - ku pamięci ich byłego brata.

  • Grobowiec w Kanionie

Minęło wiele lat, a Fairel, największy z Doskonałych, nie mógł unieść ciężaru życia.
Zrobiło się ciężko i zawołał swoich synów do swego łóżka.
Kazał im obydwóm przysiąc, że każdy będzie opiekował się swoim bratem,
a bracia przysięgali i opłakiwali ojca, że ​​później wrócił do Kamienia.

  • Grób w Mogilnikach

Synowie Fairela wznieśli pomniki swojemu ojcu i zamknęli jego największe dzieła,
i przez jakiś czas pracowali ramię w ramię. Każdy rządził połową teig,
ale każdy rządził na swój sposób. Powstały między nimi spory, a zawzięty pojedynek zakończył się słowami:
I upadł jeden brat, a drugi został sam, z siekierą poplamioną w ręku.

  • Grób przy Statui

Fairel, Doskonały, uciekł przed wrogością, którą zrodził go geniusz,
wrogość, która zniszczyła taigi, podzieliła domy, dała broń klanom przeciwko klanom innych.
Jego własny klan i dwaj synowie podążyli za nim na powierzchnię,
do wyższego świata, aby uciec przed wojną, która ogarnęła ich dom.

  • Grobowiec w Gnieździe Słońca

Słońce wypaliło piaszczysty ocean,
ale czekał na niego solidny kamień w piasku.
Fairel zbudowany z tego Kamienia równie pięknie jak w taigach głębin.
Pomogli mu synowie, a jego teig rozkwitł.

Zakończenie zadania

Możesz już przejść do ostatniego etapu zadania - do samego Grobu Ognia. Jest to zaznaczone na mapie załączonej powyżej w artykule. Właśnie tam, po drodze, gracz może spotkać jednego ze smoków o imieniu Sand Weeper i albo go zaatakować, albo zignorować i iść dalej. Przy okazji, na naszej stronie możesz przeczytać artykuł o tym jak je pokonać.

Nagroda

Podczas zadania możesz zdobyć:

  • 10 000 doświadczenia;
  • 2000 wpływów;
  • 3 jednostki siły;
  • 7 fragmentów mozaiki Ofiarnej (po jednym w każdym grobowcu, a nawet po dwa w jednym);
  • Dwie doskonałe runy (interakcja ognia kurtyny i run na ścianie w Gnieździe Słońca i Grobowcu Ognia);
  • Różne przedmioty wysokiej jakości, od zbroi po broń.

Opis lokalizacji, a także mapy okolicy z astrariami, okularami, fragmentami mozaik i wiele więcej można znaleźć na odpowiedniej stronie:

Do lokacji można dotrzeć po wykonaniu zadania „Stłum działania Venatori na zachodzie” w siedzibie dowodzenia za 20 punktów wpływów.

Grobowiec Fairela

Musimy więc zebrać pięć części klucza. Skupiamy się na jaskiniach zaznaczonych na niebiesko na powyższej mapie.

W pobliżu obozu Czterech Filarów. Należy zapalić cztery lampy ogniem kurtynowym na kolumnach z fragmentami tekstu w określonej kolejności. Stojący twarzą do wejścia do grobowca - skrajnie po lewej stronie, blisko prawej, blisko lewej, skrajnie prawej. Wewnątrz znajdziemy fragment mozaiki, w skrzyni znajduje się część klucza.

Grób w Kanionie z kupcem. Zapalamy lampy w kolejności odpowiadającej znaczeniu historii wytłoczonej na kolumnach (co jest napisane: blisko lewej, blisko prawej, skrajnie prawej, skrajnie lewej). Bierzemy część klucza ze skrzyni.

Na cmentarzach zapalamy lampki według tej samej zasady, stojąc twarzą do grobu, w lewo, potem trochę do tyłu, potem w prawo, a potem bliżej grobu. Wewnątrz znajdziemy fragment mozaiki, w skrzyni znajduje się część klucza.

Przy Gnieździe Słońca wejście główne jest zablokowane, idziemy drogą w górę na lewo od wejścia. Będzie zjazd. Wewnątrz znajduje się część krasnoludzkiego pamiętnika. Przed zejściem poniżej rysujemy na ścianie runę. Dalej w dół. Nie przegap fragmentu mozaiki w pomieszczeniu z elfim artefaktem (wzmacniającym zasłonę). Idziemy do grobowca (skrajnie po prawej, prawie po lewej, prawie po prawej, skrajnie po lewej). Wewnątrz znajdziemy fragment mozaiki, w skrzyni znajduje się część klucza.

Piąty grobowiec znajduje się w Orlesian Colossus niedaleko górnego obozu. Zapalamy lampy: skrajnie po lewej, prawie po prawej, skrajnie po prawej, blisko lewej. Wewnątrz znajdziemy fragment mozaiki, w skrzyni znajduje się część klucza.

Sam grobowiec Fairela znajduje się we wschodniej części mapy. Znajduje się tu także legowisko smoka, podczas jego snu można po nim spacerować. Podnieś rysunek runy i misja dobiegnie końca.

Piasek i ruiny

Przeszukujemy obozy Venatori, które są oznaczone znacznikami. Skupiamy się na zielonych kropkach na mapie powyżej. Po oczyszczeniu obozu z przywódcą bierzemy ze stołu list do mistrzów, w którym opowiadają o rysunkach krasnoludów, których szukają w grobowcu krasnoludów (zadanie Grobowiec Firela).

W tym artykule zaprezentowane zostanie przejście zadań pobocznych w kilku lokacjach gry RPG. W zasadzie będą to krainy wysokopoziomowe, do których można dotrzeć po przybyciu do twierdzy Podniebna Twierdza.

Zachodnia granica

Lokacja ta przeznaczona jest dla graczy od poziomu 10 do 14. Po przybyciu do twierdzy Podniebnej Twierdzy czeka nas zadanie „Do zachodnich rubieży”. Należy wykonać odpowiednią operację na stole wojskowym, a następnie udać się na Zachodnie Rubieże. Gdy tam dotrzesz, misja natychmiast się zakończy.

Venatori
Zadanie to otrzymasz po przybyciu na miejsce po raz pierwszy. Aby kontynuować misję warto zapoznać się z księgą znajdującą się w obozie startowym. Następnie udaj się na zachód i odszukaj uszkodzone wózki. Nieco na północ od nich znajdują się dwa wejścia do jaskini. Lewy powinien być otwarty, a nie prawy. Jeśli chcesz się tam dostać, będziesz potrzebować magika, ponieważ tylko on jest w stanie stworzyć potrzebną nam strukturę. W lochu zabijamy pająki i czytamy książkę, która będzie leżała na jednym ze stołów. To zakończy zadanie.
Polowanie na relikty
Aby otworzyć tę misję, musisz podjąć się operacji o nazwie „Przeprawa przez kopalnie siarki” na stole wojskowym. Następnie ponownie udajemy się do Western Limit i udajemy się do twierdzy znajdującej się na północny zachód od pierwszego obozu. Wchodzimy do zamku i znajdujemy kilku Venatori pod wodzą Lucanusa. Niszczymy wroga i cieszymy się z zakończenia zadania.
Serce Bezwietrznych Ruin

Wykonanie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Rubieże i Emprise du Lyon


Wykonanie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Rubieże i Emprise du Lyon

Zadanie to aktywuje się od razu po ukończeniu powyższego zadania. Na tym samym poziomie musisz znaleźć 5 kluczy w postaci kamieni. Ich przybliżona lokalizacja zostanie wskazana na mapie. Następnie otwieramy drzwi nagrodą.

Tajemnicza przepaść
Rozpocznie się automatycznie po odwiedzeniu Bezwietrznych Ruin. Najpierw musisz ukończyć powyższe zadania. Następnie możemy pozyskać dobrą załogę. Następnie udaj się do wyjścia, zabijając po drodze wszystkich przeciwników i zamykając lukę.
Atak na Skrzydła Gryfa
Rozdaje go badacz stojący w pobliżu obozu zlokalizowanego na Przełęczy Nazaire. Po przyjęciu zadania musisz udać się na północ do miejsca, które zostanie wskazane na mapie. Niszczymy wszystkich kultystów pod wodzą Makrynusa, a następnie ogłaszamy, że twierdza należy do Inkwizycji, podnosząc odpowiednią flagę. Możesz najpierw szturmować fort, a dopiero potem porozmawiać z Frederickiem. W takim przypadku misja rozpocznie się i zakończy natychmiast.
Dragonologia

Wykonanie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Rubieże i Emprise du Lyon


Wykonanie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Rubieże i Emprise du Lyon

Rozpoczyna się automatycznie po zbadaniu uszkodzonego wózka i przeczytaniu notatki znajdującej się na południe od obozu startowego. Badacz, którego potrzebujemy, znajduje się niedaleko obozu zlokalizowanego na przełęczy Nazaire. Aby wykonać zadanie wystarczy porozmawiać z naukowcem.

Życie Fryderyka
Aby podjąć się tego zadania musisz porozmawiać z Frederickiem. Eksplorujemy poziom i niszczymy członków grupy White Claws. Z ich zwłok czasami będzie można wyciągnąć potrzebne badaczowi zapasy. Gdy tylko uzbieramy wymaganą kwotę, ponownie udajemy się do Fryderyka i przekazujemy mu je. Przedmioty te możesz zebrać jeszcze przed rozmową z naukowcem. W takim przypadku natychmiast rozpoczniesz i ukończysz zadanie.
Nawyki łowieckie
Daje je Frederic po ukończeniu poprzedniego zadania. Musisz zbadać zaznaczone na mapie miejsca i odnaleźć ciała Gurnów. Ich przeszukanie odbywa się po naciśnięciu klawisza V. Po odnalezieniu czterech ciał wracamy do zleceniodawcy i informujemy go o naszych ustaleniach.
Jak przyciągnąć smoka

Wykonanie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Rubieże i Emprise du Lyon


Wykonanie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Rubieże i Emprise du Lyon

Możesz otrzymać to zadanie od Frederica po ukończeniu zadania „Życie Fryderyka”. Badacz zleci Ci odnalezienie narządów wewnętrznych igłowca oraz pióra z ogona feniksa. Lokalizacja zwierząt zostanie zaznaczona na mapie. Niszczymy potwory i wracamy do naukowca. Zadanie zakończy się po krótkiej rozmowie z nim.

Autorytatywne źródło
Pojawi się ono w Twoim dzienniku od razu po wykonaniu powyższego zadania. Należy powrócić do twierdzy Podniebnej Twierdzy i zająć się rozwiązaniem operacji „Tłumaczenie tekstu o smokach” przy stole wojskowym. Następnie przenosimy się do lokacji Western Reach i rozmawiamy z badaczem. Zadanie zakończy się.
Oderwij „Białe Szpony”
Zostanie aktywowany w Twoim dzienniku po ukończeniu misji „Nawyki łowieckie”. Powinieneś udać się na południe, gdzie znajdują się ruiny i rozbroić pięć prostych pułapek. Działania te przyciągną złodziei i ich przywódcę. Zabijamy bandytów i wracamy do Fredericka.
Głęboki Wysoki Smok

Wykonanie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Rubieże i Emprise du Lyon


Wykonanie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Rubieże i Emprise du Lyon

Po wykonaniu powyższych zadań możesz przyjąć od Fredericka zadanie zabicia wysokiego smoka. W tym celu należy umieścić stworzoną przez nas przynętę w zaznaczonych na mapie obszarach. Zabijamy smoka i wracamy do naukowca, aby oddać zadanie. Możesz także zaoferować badaczowi pracę w Inkwizycji, czyniąc go tym samym swoim agentem.

Na tropie kościoła
Misję rozpoczynasz od zbadania niskiego cokołu, który znajduje się niedaleko pierwszego obozu - musisz udać się nieco na zachód, mijając kilka uszkodzonych wozów. Należy „włączyć” po kolei kilka podobnych cokołów, co zostanie zaznaczone na mapie. Zaprowadzą Cię one do wejścia do lochu. Będzie ono zamknięte magiczną barierą. Zniszcz go i wejdź do środka. Po tym misja dobiegnie końca.
Kłopoty ze stworzeniami ciemności
Możesz otrzymać to zadanie w forcie Griffin Wings, który przejęliśmy od Kapitana Raylena. Po przyjęciu zadania na mapie pojawi się znacznik. Podchodzimy do niego i po drodze natrafiamy na kanion, którego nie da się przejść, gdyż jest wypełniony po brzegi wysyłającym gazem. Musisz zbliżyć się do mostu, po którym pozostały tylko ruiny, aby otworzyć operację na stole wojskowym.

Wykonanie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Rubieże i Emprise du Lyon


Wykonanie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Rubieże i Emprise du Lyon

Wracamy do fortecy Podniebnej Twierdzy, zwołujemy naradę wojskową i wykonujemy zadanie „Dowiedz się, skąd pochodzą stworzenia ciemności”. Następnie wracamy do naszej lokalizacji i odnajdujemy niegdyś zniszczony most, który został całkowicie odrestaurowany przez siły Inkwizycji. Mijamy go i znajdujemy się po drugiej stronie kanionu. Jedziemy do Korakavus. Studiujemy nowy poziom i po drodze niszczymy wszystkich przeciwników. Po krótkim czasie aktywowane zostaną dwa nowe zadania. Jedna z nich wykonywana jest w tym samym miejscu, w którym została nam przekazana. Musisz podejść magika do częściowo zniszczonej ściany, za którą widać ogień i kliknąć myszką w miejscu, w którym wyświetla się ikona w postaci małej laski.

Następnie idziemy wyznaczoną ścieżką. Podchodzimy do zamkniętych drzwi i badamy leżące w pobliżu zwłoki. Znajdujemy klucz, otwieramy zamknięte drzwi i ruszamy dalej. Po drodze będziesz musiał stoczyć walkę z silnym wrogiem, więc przygotuj się wcześniej na trudną bitwę. Następnie wychodzimy na zewnątrz wejściem znajdującym się na południu i kontynuujemy naszą drogę do twierdzy, która zostanie zaznaczona na mapie. Tam spotkamy grupę wrogów dowodzoną przez Serbiusa. Po zabiciu wszystkich przez wroga Serbius znajdzie się na podłodze z minimalnym paskiem zdrowia. Możesz go zostawić na śmierć lub osądzić (jedna z opcji próbnych pozwoli ci uczynić go swoim agentem).

Ta woda ma dziwny smak
Misję zleca kapitan Raylen. Będziesz musiał udać się do zaznaczonego na mapie kanionu i zabić jednego wojownika. To wszystko, misja została ukończona.
Twierdza i jej okupanci

Wykonanie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Rubieże i Emprise du Lyon


Wykonanie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Rubieże i Emprise du Lyon

Misję tę można otrzymać od Kapitana Rycerza Raylena, znajdującego się w forcie Griffin Wings. Aby je ukończyć musisz udać się we wskazane na mapie miejsce i zabić wszystkich piratów. Nie ma w tym nic trudnego.

Emprise du Lyon

Aby dostać się do tej lokacji należy wykonać operację na stole wojskowym zwaną „W odpowiednim czasie” Interwencją. Emprise du Lion jest przeznaczone dla postaci od 16 do 22 poziomu. Przygotuj się na walkę z kilkoma wysokimi smokami.

Plaga w Sarni
Zadanie to otrzymasz niemal natychmiast po przybyciu do tej lokacji. Będziesz musiał udać się do zniszczonej wioski i porozmawiać tam z kobietą o imieniu Poulain. Jak widać misja nie jest trudna.
Wyzwolenie Lyonu

Wykonanie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Rubieże i Emprise du Lyon


Wykonanie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Rubieże i Emprise du Lyon

Dowiadujemy się o tym rozmawiając z Poulinem. Musisz na zmianę oczyścić kilka obszarów na mapie z templariuszy, którzy nadużywają czerwonego lyrium. W tych miejscach będzie można zakładać obozy Inkwizycji. Gdy zniszczysz ostatnią grupę złoczyńców, misja zakończy się.

Mów mi Imshel
Jeśli chcesz dostać to zadanie to musisz porozmawiać z gościem o imieniu Michel, który będzie stał niedaleko wyjścia ze zniszczonej osady. Zaliczenie tej misji krzyżuje się z zadaniem związanym ze szturmem na zamek Suledin. Podczas jego schwytania raczej nie przegapisz demona Imshela. Będzie próbował się z tobą targować. Jeśli zgodzisz się na jego warunki, chłopiec umrze. Jeśli pokonasz złego ducha, Michelle może zostać Twoją agentką. Zauważam, że Imshel jest jednym z „Niedozwolonych” - grupą najpotężniejszych i starożytnych demonów w Cieniu. Bardziej szczegółowe informacje na ten temat można przeczytać tutaj.
Kariera ma znaczenie
Na południe od Emprise du Lyon, na południe od znaku informującego o zadaniu „Zbawienie wśród kamieni”, możesz znaleźć ukrytą literę (wciśnij stale klawisz V). Potem idziemy do Madame Poulain i rozmawiamy z nią od serca do serca. Zadanie zakończy się tutaj. Potem możesz ją osądzić za wszystkie jej grzechy.
Ratunek wśród kamieni

Wykonanie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Rubieże i Emprise du Lyon


Wykonanie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Rubieże i Emprise du Lyon

Misja ta rozpoczyna się po pomyślnym ukończeniu misji "Plaga w Sarni" i "Wyzwolenie Lyonu". Aby je ukończyć musisz udać się do zaznaczonych na mapie miejsc i uwolnić wszystkich niewolników z cel.

Czerwoni najeźdźcy
Będziesz go miał od razu po odwiedzeniu obozu niedaleko wieży. Zadanie to można wykonać jednocześnie z misją opisaną powyżej. Udajemy się do miejsc zaznaczonych na mapie i niszczymy wszystkich poruczników templariuszy, którzy biorą czerwone lyrium.
Atak na twierdzę Suledin
Po wykonaniu zadania związanego z wyzwoleniem Lyonu udajemy się na zachód od ostatniej lokacji Czerwonych Templariuszy. Przed rozpoczęciem tego zadania nie zapomnij przyjąć od Michela misji zabicia demona Imshela. Włamujemy się do fortu i zabijamy wszystkich napotkanych wrogów. Następnie podnosimy flagę Inkwizycji.
Wróg nie przejdzie!

Wykonanie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Rubieże i Emprise du Lyon


Wykonanie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Rubieże i Emprise du Lyon

Po zdobyciu twierdzy Suledin rozmawiamy z Desjardinsem i udajemy się na miejsce zniszczonego mostu, znajdującego się w południowo-wschodniej części obozu w pobliżu wieży. Tutaj aktywowana jest operacja dla stołu wojennego. Przechodzimy do Podniebnej Twierdzy i wykonujemy pojawiającą się operację.

List w zagłębieniu
Podczas uwalniania niewolników możesz spotkać zarażoną dziewczynę (na mapie zostanie oznaczona najpierw pytaniem, a następnie wykrzyknikiem). Porozmawiaj z nią chwilę, a następnie zanieś notatkę do zagłębienia, którego lokalizacja zostanie pokazana na mapie.
Pierścionek mamy
W zniszczonej osadzie, w jednej z chatek, można spotkać płaczącą dziewczynę, która opowiada nam, że zgubiła pierścionek matki. Niektóre osoby zgłaszają, że w wersji gry na PC misja ta jest zabugowana, ponieważ gracz nie może aktywować skrzynki za pomocą myszy. Jeśli Tobie przydarzyło się to samo, spróbuj użyć klawisza F, stojąc po prawej stronie dziewczyny. Następnie udajemy się do zaznaczonej na mapie lokalizacji i rozpoczynamy poszukiwania pierścienia (klawisz V). Następnie ponownie idziemy do kobiety i zwracamy jej biżuterię.

Wykonanie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Rubieże i Emprise du Lyon


Wykonanie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Rubieże i Emprise du Lyon
Wymuszone zeznania
Podczas zadania związanego z wyzwoleniem niewolników możesz znaleźć list, który aktywuje zadanie „Przymusowa spowiedź”. Pojawi się na mapie jako wykrzyknik. Gdy znajdziesz notatkę, zanieś ją Louisowi, aby zakończyć misję.
Tony rudy
Udajemy się na zachód od obozu w pobliżu wieży i przechodzimy przez most. Zatrzymujemy się w pobliżu miejsca, wokół którego znajdują się zniszczone budynki. Wciśnij klawisz V i rozpocznij poszukiwania książki, by aktywować to zadanie. Będziemy mogli go kontynuować dopiero po odbudowie mostu na stole wojskowym. Następnie będziesz musiał przejść przez most, skręcić w lewo i zejść w dół. Następnie ponownie naciśnij klawisz V, aby znaleźć potrzebny nam przedmiot i zakończyć zadanie.
Z tą samą monetą
Idąc nieco na zachód od obozu w wieży, możesz zobaczyć wykrzyknik na mapie. Podchodzimy do niego i znajdujemy książkę w pobliżu drzew. Musisz ją przeczytać, żeby rozpocząć nowe zadanie. Udajemy się do zaznaczonego na mapie obszaru i ponownie szukamy księgi za pomocą klawisza V. Czytamy ją, tym samym kończąc misję.
Zagnieżdżanie

Wykonanie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Rubieże i Emprise du Lyon


Wykonanie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Rubieże i Emprise du Lyon

To zadanie można odebrać od Desjardinsa w Forcie Suledin. Przekaże nam go dopiero po naprawie mostu (przeprowadzonym poprzez wybranie odpowiedniej operacji na stole wojskowym). Istotą zadania jest zniszczenie trzech wysokich smoków. Ich lokalizacja zostanie zaznaczona na mapie.

Post Valeski
Jeśli pójdziesz na wschód od obozu w wieży, na mapie pojawi się ikona zamkniętych drzwi. Klucz do niego znajdziesz na zwłokach leżących nieopodal. Aby to zrobić, naciśnij klawisz V. Otwierają drzwi i znajdziemy kilka dobrych przedmiotów. Zadanie zakończy się tutaj.
Traper
Jeśli pójdziesz na północny zachód od zniszczonej osady, znajdziesz wyspę położoną na środku jeziora pokrytego lodem. Na mapie pojawi się wykrzyknik wskazujący lokalizację książki. Czytamy go, po czym udajemy się w miejsce oznaczone markerem i odnajdujemy notatkę. Misja ukończona.
Bezpieczne przejście

Wykonanie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Rubieże i Emprise du Lyon


Wykonanie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Rubieże i Emprise du Lyon

Wydawany jest także przez Desjardinsa po przebudowie mostu. Będziesz musiał odwiedzić trzy obszary zaznaczone na mapie i zabić wszystkich templariuszy nadużywających czerwonego lyrium. Następnie rozwiesiliśmy sztandary Inkwizycji, aby zdobyć wieże.

Gwiżdżące odpady

Lokacja ta przeznaczona jest dla bohaterów od poziomu 19 do 23. Możesz się do niego dostać po wykonaniu zadania na stole wojskowym o nazwie „Zatrzymaj działalność Venatori na Zachodzie”. Będzie cię to kosztować dwadzieścia punktów wpływu.

Piasek i ruiny
Na mapie pojawią się znaki wskazujące, gdzie znajdują się obozy Venatori. Niszczymy wrogów, a następnie udajemy się do obozu, w którym przebywa przywódca kultystów. Zabijamy go i bierzemy ze stołu notatkę od mistrzów Imperium Teventir. Opowiada o rysunkach gnomów ukrytych w grobowcu (związanych z zadaniem Grobowiec Ognia).
Grobowiec Fairela
Aby otworzyć ten grobowiec, musisz znaleźć pięć składników tajemniczego klucza. Niedaleko obozu Czterech Filarów znajduje się wejście do jednego z grobowców. Stojąc twarzą do jego wejścia, należy zapalić lampy w określonej kolejności: najdalsza po lewej stronie, najbliższa po prawej, najbliższa po lewej stronie i najdalsza po prawej stronie. W środku będzie element mozaiki oraz skrzynia, w której będzie znajdować się jedna z kluczowych części.

Wykonanie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Rubieże i Emprise du Lyon


Wykonanie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Rubieże i Emprise du Lyon

Drugi grobowiec będzie znajdował się obok grobu w Kanionie, w pobliżu kupca. Zapalamy ponownie lampy w następującej kolejności: najbliżej lewej, najbliżej prawej, najdalej na prawo i najdalej na lewo. W środku będzie skrzynia z fragmentem klucza.

Udajemy się na tereny pochówku i znajdujemy trzeci grobowiec. Stajemy twarzą do niego i zapalamy lampy: najpierw lewą, potem cofamy się nieco, potem prawą, a na koniec idziemy prosto do wejścia do grobowca. Znajdziemy tam element mozaiki oraz skrzynię z kawałkiem klucza.

Czwarty grobowiec znajduje się w Słonecznym Gnieździe, lecz główne wejście do niego będzie zablokowane. Musisz więc wspiąć się na ścieżkę znajdującą się po lewej stronie od wejścia. Następnie znajdujemy zejście. Schodzimy na dół i znajdujemy fragment dziennika gnoma. Tuż przed kolejnym zjazdem na ścianie znajduje się runa. Nie przegap tego. Poniżej znajdziemy element mozaiki w pomieszczeniu, w którym znajduje się elficki artefakt, który wzmacnia kurtynę i zapobiega pojawianiu się nowych usterek. Zapalamy ponownie lampy w następującej kolejności: najdalej na prawo, najbliżej na lewo, najbliżej na prawo i najdalej na lewo. Wewnątrz znajduje się skrzynia z częścią klucza i fragmentem mozaiki.

Wykonanie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Rubieże i Emprise du Lyon


Wykonanie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Rubieże i Emprise du Lyon

Piąty grobowiec znajduje się przy kolosie orlezjańskim (stojącym niedaleko górnego obozu). Ponownie zapalamy lampy w następującej kolejności: najdalej na lewo, najbliżej na prawo, najdalej na prawo i najbliżej na lewo. Znajdziemy tu element mozaiki oraz skrzynię z ostatnią częścią klucza.

Grobowiec Fairela znajduje się we wschodniej części lokacji. Zaznaczył swoją lokalizację na mapie. Znajduje się tu także legowisko wysokiego smoka. Możesz ją zabić lub ominąć. Śpi, dlatego istnieje szansa, że ​​smoczyca po prostu cię nie zauważy. W grobowcu znajdziesz rysunek potężnej runy. To wszystko, misja została ukończona.

Pola kości
Kierujemy się w stronę znacznika na mapie. W wyznaczonym miejscu widzimy klatkę na kółkach. W pobliżu niej będą trzy zwłoki i wiele pająków. Zabijamy pełzające stworzenia i zabieramy skarby ukryte w skrzyni. Zadanie zakończy się tutaj.
Notatki o Pustkowiu
Na poziomie znajduje się osiem dzienników, które opisują Gwiżdżące Pustkowia. Znajdują się one w następujących miejscach:

Wykonanie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Rubieże i Emprise du Lyon


Wykonanie dodatkowych zadań - Gwiżdżące Pustkowia, Zachodnie Rubieże i Emprise du Lyon

To wszystko. Życzę udanego przejścia!

Gra oczywiście wyszła dość dawno temu i większość już wybiła wszystkie osiągnięcia do gry, ale myślę, że są osoby, które jeszcze tego nie zrobiły, więc postanowiłem napisać mały poradnik na temat osiągnięć. Nie będę opisywał wszystkich trofeów, bo po prostu nie ma to sensu, bo albo są łatwe, albo powiązane z fabułą.

Dragon Age Inquisition – główna gra zawiera 52 osiągnięcia na platformach PC i Xbox, ale na PlayStation jest ich 53, ponieważ jest platyna.

1) „Jako jeden”- Ukończ kombinację międzyklasową sterowaną postacią w trybie dla jednego gracza.

Osobiście po prostu zamroziłem wroga, a następnie uderzyłem go mieczem i tyle. W grze istnieje wiele kombinacji.

2) „luminarze swojej epoki” - Podczas jednej rozgrywki zbierz do swojej drużyny wszystkich możliwych towarzyszy.

Uwaga: tego osiągnięcia nie można przegapić.

Musisz znaleźć wszystkich towarzyszy:

- Cole: Po zadaniu „Obrońcy sprawiedliwości” możesz go zrekrutować.

- Sera: Pojawia się w Val Royeaux podczas zadania „Przyjaciele Czerwonej Jenny”

- Vivienne: Po scenie z Lucjuszem podczas zadania „Niebezpieczeństwo minęło” w Val Royeaux na Letnim Targu pojawi się wysłannik Kręgu Magów, po rozmowie z nim otrzymasz zadanie „Cesarska Czarodziejka”. (Uważaj też – Vivien można zrekrutować tylko przed przeprowadzką do Podniebnej Twierdzy.)

- Dorian: Ogólnie w Rekrutacja Doriana nie różni się od rekrutacji Cole'a, z tą różnicą, że aby się z nim spotkać, musisz wybrać drogę maga i wybrać zadanie Kuszące szepty. Chociaż nawet jeśli wybierzesz „Obrońców Sprawiedliwości”, po ukończeniu zadania nadal pojawi się on w schronie.

- Czarna ściana: Po powrocie z Val Royeaux otrzymasz zadanie „Samotny strażnik”.

- Żelazny Byk: Po wycieczce do Val Royeaux stanie się dostępna misja „Kapitan byków”.
- Cassandra, Varric i Solas:Dołącz już na samym początku gry.

3) „Dobrze przeczytane”- Odkryj runę zasłony.

Runy zasłony to runy aktywowane specjalną pochodnią (którą może rozpalić tylko mag i płonie zielonym ogniem).
Gdy tylko zapalisz pochodnię, po prostu zbadaj najbliższe terytorium (zwykle runy znajdują się w jaskiniach, na ścianach), znalezienie ich nie będzie trudne, będą świecić, gdy zbliżysz się do nich z płonącą pochodnią.

4) „Wyzwoliciel”- Wyzwól trzy fortece w jednej rozgrywce.

Fortece można wyzwalać w następujących lokalizacjach:
- W Crestwood (twierdza Kaer Bronak);
- W Emprise du Lyon (twierdza Suledin);
- Na Zachodnich Rubieżach (Twierdza Skrzydeł Gryfa).

5) „Zvez”tak, bale”- Zdobądź pełną przychylność Orlezjańskiego Dworu.

Zadanie „Złe oczy, złe serca” - Trofeum łatwiej zdobyć grając człowiekiem, gdyż zaczynasz z 40/100 (w przypadku pozostałych 25/100)

Najważniejsze jest tutaj prawidłowe odpowiadanie na pytania podczas rozmów, szczególnie podczas tańca z doradcą królowej, szukanie ukrytych dokumentów (oddajemy je Lelianie), a także monet, które wrzucamy do fontanny.

6) „Regalia”- Całkowicie ulepsz jeden tron.

Wystarczy wykonać dodatkowe zadania (tzn. zadania wydobywania zasobów) w siedzibie dowództwa, a prędzej czy później otrzymasz części.

7) „Na skrzydłach ognia”- Znajdź potężnego sojusznika, aby wyrównać siły.

Łatwo przegapić! Podczas zadania fabularnego „Owoce dumy” w Elfiej Świątyni zostaniesz poproszony o wybór – sam wypij ze źródła lub oddaj go komuś innemu. Musisz sam napić się ze źródła, a wtedy pojawi się nowa lokacja i będziesz musiał stoczyć tam walkę ze smokiem. (smok ma wysokie zdrowie i poziom 17, więc radzę być dobrze wyposażonym, chociaż aby go pokonać, wystarczy zranić go o 50%)

8) „Klucz” – Wejdź do samego serca świątyni Solasan.

Najpierw musisz ukończyć zadanie „Zbieranie kawałków” ale to zadanie nie jest przyznawane natychmiast. Najpierw musisz znaleźć przynajmniej jeden fragment, w tym celu musisz podróżować po całym świecie i szukać czaszek (lunet w kształcie świetlistej czaszki) - okularów - umieszczonych w różnych miejscach, a następnie zajrzeć do niego i zaznaczyć błyszczące fragmenty , a następnie je zbierz.

Wszystkie fragmenty: (łącznie 114 fragmentów).

Ostępy – 5 okularów i 22 odłamki

Wybrzeże Burzy – 4 okulary i 13 odłamków

Zakazana oaza – 4 okularki i 15 odłamków

Granica zachodnia – 5 okularów i 14 fragmentów

Sacred Plain - 3 okulary i 16 odłamków

Szmaragdowe groby - 2 oculara i 13 fragmentów

Emprise du Lyon - 2 oculara i 13 fragmentów

Gwiżdżące odpady - 4 okularki i 8 odłamków

„Uspokój ducha”, „Wytrzymaj zimno” i „Pokonaj ogień”, po ukończeniu których otworzą się główne drzwi, za którymi będzie demon Pychy, a po jego pokonaniu otrzymasz trofeum. (nie zapomnij otworzyć ostatniego sarkofagu).

9) „Burza smoków”- Zabij 10 Wysokich Smoków w trybie dla jednego gracza.

- Ciemiernik fereldeński - ma poziom 12, mieszka w wewnętrznych krainach (północno-wschodni róg mapy, na północ od obozu w wąwozie Królowej Rebelii).

Lubi przyzywać na pomoc małe smoki, co znacznie komplikuje sprawę.

- Północny myśliwy - ma poziom 13, mieszka w Crestwood (na Czarnym Bagnie w południowo-wschodnim rogu mapy, na południe od obozu niedaleko Farmy Trzech Pstrągów).

-Głęboki Wysoki Smok” - ma poziom 14, mieszka na Zachodnich Rubieżach (w południowo-zachodniej części lokacji, na południe od obozu na Przełęczy Nazer)

Tego smoka nie można znaleźć ot tak, aby mogła przybyć, musisz ukończyć łańcuch zadań od Frederica de Cero.

-Gamordana Buregona - ma poziom 15, mieszka na Świętych Równinach (na Kruczych Bagnach, w północno-wschodniej części lokacji), do których można dotrzeć wykonując zadanie kwatery dowodzenia „Uzyskaj dostęp do Gaju Gilannain”.

- Wielki Mistral - mieszka w Szmaragdowych Grobach (północna część mapy).

- Winsomera - ma poziom 19, mieszka na Wybrzeżu Burzy, na Smoczej Wyspie, na którą nie będziesz mógł od razu się dostać. Dostęp do niego uzyskasz po ukończeniu zadania „Czerwone wody”.

- Poszukiwacz piasku - ma poziom 20, mieszka na Gwiżdżących Pustkowiach (we wschodniej części lokacji, obok wejścia do grobowca Fairela).

- Hivernal - ma poziom 19, mieszka w Emprise du Lyon (Pierścień Etienne tuż za mostem Judicael). Aby dostać się na drugą stronę, musisz ukończyć zadanie w siedzibie dowodzenia „Przywrócenie mostu Judicael”.

- Kiltenzahna - ma poziom 21, mieszka w Emprise du Lyon (w Ring of Judicael, następny po Ring of Etienne).

- Góra Niszczyciel B- najtrudniejszy smok w grze, ma poziom 23, mieszka w Emprise du Lyon (w Pierścieniu Leontyne w północnej części Słonecznych Łąk).

Pierwszy dodatek – „Szczęki Hakkona” - zawiera 4 osiągnięcia.

1) „Podpalacz”-Zniszcz wszystkie zimowe odłamki i zapal wszystkie światła w starej świątyni.

Tutaj radzę obejrzeć film w Internecie na temat lokalizacji fragmentów, będzie to znacznie łatwiejsze.

2) „Historyk”- Odkryj sekret legendarnej osobowości.

Osiągnięcie fabularne.

3) „Imię ludu”- Zaimponuj Awarom z Twierdzy Kamiennego Niedźwiedzia i zdobądź ich przyjaźń.

Zadanie „Goście Twierdzy”.

Musisz uzyskać 5 zatwierdzeń i trofeum jest Twoje. Ogólnie rzecz biorąc, wszystko jest tutaj proste.

Wiele z nich otrzyma zgodę po ukończeniu misji fabularnych, ale będziesz musiał także ukończyć dodatkowe.

Ukończ zadanie „Imię ojca” i przekaż łup mistrzowi łowów (wymagane).
- Po ukończeniu zadania „Próby Hakkona” również otrzymasz zgodę.

Ukończ zadanie „W górę i w dół”.
- Ukończ zadanie „Na wygnaniu”
– Realizujemy także kilka zadań w siedzibie dowództwa, na co również otrzymujemy zgodę.

4) „Koniec zimy” – Połóż kres mitom o dawnych czasach.

Trofeum fabularne.

Drugi dodatek"Zejście" - zawiera także 4 osiągnięcia (nie będę ich opisywał, nie da się ich przegapić).

Trzeci dodatek „Stranger” - obejmuje 11 osiągnięć, jednak nie będziemy analizować wszystkich, a jedynie te, które mogą sprawić trudności.

1) „Próba pustelnika”- Zabij 10 dużych niedźwiedzi, które stały się silniejsze w wyniku krzywdy.

Duże niedźwiedzie znajdziesz tylko w lokacji Szmaragdowe Groby, włącz test i udaj się tam. Radzę szukać niedźwiedzi bliżej wody, w pobliżu rzek i na małych trawnikach. Nie polecam jechać na północ, gdyż trolle już tam żyją, a niedźwiedzi prawie nie ma.

2) „Próba głupca”- Po włączeniu wyzwania „Nie spiesz się”: dotrzyj do Podniebnej Twierdzy na poziomie 5 lub niższym.

Wykonuj tylko zadania fabularne, nie czytaj zwojów i jeśli to możliwe, unikaj wrogów.

3) „Myślenie nieszablonowe”- Odkryj wszystkie kryjówki strzeżone przez starożytne posągi.

Ruiny Elfów, Zapomniane Sanktuarium. Tutaj czytamy napis na kamieniu naprzeciwko posągu wilka i zapalamy pochodnię, na którą patrzy posąg wilka.
- Zniszczona biblioteka, W Schronieniu Naukowca.
- Znajduje się na głębokich ścieżkach, szukamy blokady przed eluvianem. Pamiętaj jednak, że możesz tam dotrzeć dopiero, gdy zdobędziesz umiejętność Eksplozja Kotwicy, więc będziesz musiał wrócić.
- Znajduje się w lokacji Darvaarad, w wieży badawczej. niedaleko wejścia do wieży po lewej stronie. (Rozpalamy ogień w następującej kolejności: Sowa, Jeleń, Smok)

4) „Koroner”- Znajdź wszystkie ubrania z „Cięcie na miarę”.

W skrzyniach znajdują się tylko 4 rzeczy. Wszystkie znajdują się w lokacji Crossroads. Tutaj lepiej obejrzeć film o ich lokalizacji, chociaż samodzielne ich znalezienie nie będzie trudne.

Pamiętaj też, że jeśli wczytałeś zapis i włączyłeś test, nie zostanie on aktywowany od razu (Przykład: „Test Cesarzowej”). Musisz opuścić żądaną lokalizację i wejść do niej ponownie.

Zagrajmy!!!
Nie jestem pracownikiem EA.