Choroby, endokrynolodzy. MRI
Wyszukiwanie w witrynie

„Uwielbiam duże statki, nie mogę kłamać”. Brunatnożółty. „Uwielbiam duże statki, nie mogę kłamać” Gdzie znaleźć Isabellę w Dragon Age 2

Kapitan bez statku
Prawdziwi piraci, gdy znajdą się na lądzie, nigdy nie ominą tawerny ani burdelu. Nie zaskakujący. że zarówno bohater Fereldenu, jak i Jastrząb spotykają w tych placówkach Isabellę. W Dragon Age: Początek była postacią drugoplanową, jednak w historii obrońcy Kirkwall jej rola mogła być dość znacząca.

Isabella na pierwszy rzut oka jest osobą niepoważną, samolubną i rozwiązłą, kapryśną jak morze i zmienną jak wiatr. Pierwsze wrażenie jest zwykle najbardziej trafne, ale od każdej reguły zdarzają się wyjątki. Trochę uwagi, kilka miłych słów, a królowa piratów stanie się Twoim najbardziej oddanym towarzyszem.

Isabella jest jedyną postacią, która może opuścić imprezę na długo przed finałowymi wydarzeniami z powodu niewystarczającego wpływu na nią. Aby temu zapobiec, należy spełnić dwa warunki: zdobyć 50 punktów przyjaźni lub rywalizacji i omówić „Sprawy wiary”, zanim pojawi się zadanie „Złapać złodzieja”.

To jest błąd: strój Isabelli nie zmienia się po nocy spędzonej w posiadłości Amell. Zakup ulepszenia lub mikstury Westchnienie Twórcy w Czarnym Sklepie pomoże naprawić sytuację.
Możliwości nawiązania przyjaźni z Izabelą w pierwszych dwóch częściach historii jest o wiele więcej niż rywalizacji. Wykaż się talentem dyplomatycznym w „Zrozumieć Isabellę”, udaj się z nią do Martina i podejmij zadanie „Co spadło z wózka”, a po jego ukończeniu przekaż próbkę towaru. W zadaniu „Akt miłosierdzia” wesprzyj magów. W drugim rozdziale nie przegap żadnej okazji do flirtu. dać łódkę w butelce. W Pytaniach wiary żartujesz. W zadaniu „Złap złodzieja” pozwól mi zatrzymać relikt dla siebie. Po uroczystym zwróceniu arcydzieła literatury Arishokowi powiedz mu, że Isabella pozostanie w drużynie. W trzeciej części historii zgódź się pomóc Isabelli w rozprawieniu się z Castillonem. misja „Nie ma odpoczynku dla grzeszników. i pozwolić go szantażować.

NA UWAGA: Flirtowanie z Isabellą pozwala zdobyć tylko punkty przyjaźni. Aby odrobić straty w rywalizacji, będziesz musiał zakończyć romans.
Aby rozwinąć rywalizację, w zadaniu „Rozkazy sędziego” zabierz Keldara do jego ojca. Zabierz Isabellę w Cienie, wykonując zadanie Nocne Terrory, a podczas rozmowy z demonem pożądania wybierz opcję agresywną. Po powrocie z Cienia pojawi się zadanie „Przeprosiny Isabelli”, nazwij ją zdrajczynią. Daj łódkę w butelce. W sprawach wiary zachowuj się dyplomatycznie. W zadaniu „Złap złodzieja” nalegaj na zwrot książki
w ręce Qunari. W trzeciej części historii odrzuć zadanie „Nie ma odpoczynku dla grzeszników” i wykonując je później, zabij Castillona.

Prezent „Statek w butelce” leży w jaskiniach przemytników, do których Hawk poprowadzi zadanie „Służba wybuchowa”. Aby znaleźć Talizman Płodności Rivain, w trzeciej części historii przeszukaj skrzynki w katakumbach portowych. Każdy prezent doda 10 punktów do twoich istniejących wpływów. W finale Isabella jest zawsze po stronie Hawke'a lub bardzo daleko od Kirkwall.

Nie rozstawaj się przed ludźmi, którzy nie chcą cię widzieć bóstwo godna osoba (c)

Uwaga: post z obszernym offtopem niezwiązanym z grą)) (nie mogłem się powstrzymać)

No cóż, jako że zakończenia jeszcze nie ukończyłem, ale w zasadzie grę już ukończyłem, napiszę tutaj o swoich wrażeniach na temat bohaterów.
Zacznę od Isabelli. Wybór ten nie jest przypadkowy, gdyż jest to jedna z najbardziej wiarygodnych i konsekwentnych postaci w DA 2. Oczywiście można się z tym spierać, ale takie jest moje zdanie.
Poza tym ma BARDZO ciekawy prototyp. Nie wiem, czy Anne Boni była znana twórcom grafiki koncepcyjnej Izy, ale niewątpliwie podobieństwa są.

Więc...

Plik nr 1
Brunatnożółty


Zdjęcie:


Wiek: około 30
Zawód: obecnie – niepewne.
Zawód: pirat
Zainteresowania: hazard
Prawdopodobna diagnoza: seksoholizm
Stopień(w dziesięciopunktowej skali): 9/10
Ulubiona fraza w grze: w przypadku Isy nie jest to frazes, ale jej prezent dla Jastrzębia. Nie mogę ręczyć za dosłowność, ale dostarczyło: „ 101 sposobów wykorzystania ziemniaków w kształcie fallusa» .
Charakter Antypodów: Sebastian (Dragon Age 2)
Postać „powiązana”.: Zevran (DA: O)
Możliwy prototyp: Anna Boni
Bezlitosna Anna i Krwawa Mary
Inna Irlandka, Anne Bonney, cieszy się niemałą sławą w historii piractwa. W wieku pięciu lat została przywieziona do Ameryki Północnej przez swojego ojca, prawnika Williama Cormacka. To właśnie w 1695 roku Anna wyrosła na piękność o nieokiełznanym temperamencie, który objawiał się niesamowitą seksualnością. Już w wieku 16 lat zaczęła zmieniać mężczyzn prawie co tydzień. A w wieku 18 lat poznała marynarza Jamesa Boniego, wbrew woli ojca wyszła za niego za mąż i udała się na wyspę New Providence. Wkrótce jednak znudził jej się mąż i Ania poznała kapitana pirackiego slupu, Johna Rackhama, który nie chcąc rozstawać się z ukochaną, ubrał ją w męską szatę i jako marynarz zabrał ją w morze.
Na slupie „Smok”, pływającym pomiędzy Bahamami a Antylami, atakującym statki handlowe, podczas abordażu Ania zadziwiła załogę złożoną z wybranych bandytów swoją desperacką odwagą. Jako pierwsza rzuciła się do bitwy i była bezlitosna dla swoich wrogów. A potem próbowała osobiście rozprawić się z pojmanymi i robiła to z wyrafinowanym okrucieństwem. Jej sadyzm wcale nie był zniesmaczony sentymentalnymi piratami. Ale nie wiedzieli, że Anna jest kobietą i bali się młodego marynarza, który z byle powodu chwycił nóż i pistolet.
Jakiś czas później Anne zaszła w ciążę, a Rackham wysadził ją na brzeg, powierzając opiekę swojemu staremu przyjacielowi Jimowi Krohnowi. Tam urodziła i zostawiając dziecko pod opieką Krohna, wróciła do slupu. Teraz ona i kapitan postanowili nie ukrywać swojej płci, a załoga, choć bez entuzjazmu przyjęła taką profanację pirackich tradycji, ale pamiętając wściekły temperament i żądzę krwi Anny, nie odważyła się otwarcie buntować, zwłaszcza że jej rady i zachowanie nie raz ratował slup z kłopotów. Podczas jednego z ataków Smok wszedł na pokład angielskiego statku korsarskiego. Wśród jeńców był młody marynarz Mack, który od razu polubił Anię, ona jednak go nie zabiła, decydując się sądzić go w łóżku. Jednak Mac okazała się Angielką o imieniu Mary Read, której los był nie mniej ryzykowny niż los samej Anny. W wieku 15 lat została zwerbowana jako chłopiec pokładowy na okręcie wojennym, oczywiście pod męskim nazwiskiem. W holenderskim porcie zdezerterowała i wstąpiła do pułku piechoty, a następnie została smokiem, starając się nie ujawniać swojej płci. Ale ona zakochała się w koledze i wyszła za niego za mąż. Obaj nie żyli długo, smok zginął w bitwie. Mary ponownie przebrała się w mundur marynarza i zaciągnęła się na prywatny statek, ten sam, który został schwytany przez Smoka. Więc Anne dostała dziewczynę, która, nawiasem mówiąc, była całkiem zgodna ze swoim temperamentem seksualnym i bezgranicznym okrucieństwem, za co żeglarze wkrótce nadali jej przydomek Krwawa Mary. Ale w 1720 r. slup „Smok” został schwytany przez eskadrę gubernatora Jamajki. Zgodnie z ówczesnym prawem cała załoga pirackiego statku została skazana na śmierć przez powieszenie. Ponieważ jednak obie kobiety były w ciąży, ich egzekucję odroczono do czasu porodu. Jednak Maria zmarła na gorączkę połogową, a Anna zmarła w więzieniu.

.

Lubię Izabelę. To taka zabawna dziwka. Choć nie sądzę, żeby ta definicja była zbyt trafna. Jest po prostu gotowa pieprzyć się z każdym, kogo chce – i nie ukrywa tego. Problem w tym, że jest to stereotyp zachowania, który jest dozwolony tylko dla mężczyzn.

Zawsze wkurzała mnie ta elastyczność w ocenie zachowań mężczyzn i kobiet w naszym społeczeństwie. Oznacza to, że jeśli mężczyzna jest aktywny seksualnie, to nie powoduje to żadnego odrzucenia, wręcz przeciwnie, w zdecydowanej większości przypadków jest to nawet oceniane pozytywnie. Ale jeśli kobieta pozwoli sobie na to, wyrok jest tylko jeden: dziwka.
Ponieważ kobieta nie powinna lubić się pieprzyć - iw związku z tym szukać partnerów (w) do tej czynności. Pewnie uwielbia wychodzić za mąż i siedzieć w kuchni. I uprawianie seksu wyłącznie z miłości. A jeśli nie możesz znaleźć miłości, pozwól mu przetrwać. Wtedy będzie przyzwoita. Wszyscy wiedzą, że o charakterze moralnym kobiety decyduje liczba jej kochanków (c). Pewnie dlatego nasze kobiety tak bardzo chcą jak najszybciej wyjść za mąż – żeby móc uprawiać seks „legalnie”. A mężczyźni nie chcą się żenić - przecież i tak mogą się pieprzyć)).

I to jest problem naszych dziewczyn - kiedy widzą faceta (dziewczynę), z którym chcą wpaść do łóżka - po prostu niezbędny gromadzić mnóstwo bzdur o treści miłosnej. Nikt nie chce przyznać się do starego, dobrego pożądania. Każdy musi mieć miłość

Zastanawiam się, dlaczego nie opracowano jeszcze skal mierzących status moralny kobiet? Cóż, w zależności od liczby związków intymnych, jakie miała, na przykład:
- partnerzy 0-1 – cnotliwa kobieta;
- 1-2 partnerów – porządna kobieta;
- 3-4 partnerów – kobieta z nieułożonym życiem osobistym;
- 4-6 partnerów – kobieta o wątpliwej reputacji;
- powyżej 6 – KUURWA!

Wygrywam, bo nie gram fair, kotku. Myślałem, że to oczywiste

Isabella to prawdziwy huragan namiętności. Przyciąga uwagę swoją urodą, a także gwałtownym usposobieniem. Tę piękność spotykamy już w pierwszej części gry. Na początek warto przypomnieć jej wkład w to. Więc.

Isabella pochodzi z Rivain, ale w swoim krótkim życiu dużo podróżowała i odwiedziła wiele miejsc. Była kiedyś żoną pierwotnego właściciela statku Wezwania Syreny, dopóki Zevran go nie zabił. Odziedziczyła statek i wydaje się, że wcale nie żałuje śmierci męża. Nazwała go „grubym draniem” i bardzo faworyzuje jego zabójcę, Zevrana.

Podczas swoich podróży Isabella nauczyła się nowej techniki walki, która nie opierała się na sile, ale na szybkości. Z powodzeniem używa tej techniki przeciwko różnym wojownikom, nazywając siebie pojedynkowaczką.

Isabellę znajdziesz w Perle. Sztuki pojedynkowania można się tylko od niej nauczyć. Opcje są dwie: pokonać ją w karty i „poznać się lepiej”. Gdy przeszkoli Cię w tej specjalności, zniknie z burdelu.

Aby pokonać Isabellę, musisz być na tyle sprytny, aby złapać ją za rękę lub wystarczająco przebiegły, aby ją oszukać. Jeśli w drużynie jest Zevran lub Leliana, mogą oni pomóc Strażnikowi. Ale tylko ze znaczącym wpływem na nie.

Jeśli Strażnik zdecyduje się poznać ją lepiej, musi posiadać umiejętność perswazji.

Jeśli Strażnik ma romans z Morrigan, Lelianą lub Alistairem, wówczas otwarcie potępią decyzję Strażnika, a Isabella nie będzie się z nim przespać. Jeśli jednak Leliana lub Alistair są nie tylko w związku, ale także „doprawieni” po osobistych misjach, nie będą mieli nic przeciwko „rozmowie” z całą trójką (a nawet z całą czwórką).

Jeśli w grupie będzie obecny Zevran, Isabella zaprosi go, aby dołączył do niej i Strażnika. Jeśli przyjmiesz zaproszenie, twój wpływ na Zevran wzrośnie.

Możliwe kombinacje:

1. Izabela Strażniczka

2. Izabela-Strażniczka-Leliana

3. Isabella-Guardian-Zevran

4. Isabella-Strażnik-Alistair

5. Isabella-Guardian-Leliana-Zevran

Na podstawie powyższego można ocenić żarliwe i swobodne usposobienie Isabelli. Nie gardzi ani miłością homoseksualną, ani orgiami. Jest przyzwyczajona do odbierania wszystkiego z życia i czerpania przyjemności w każdej chwili. Ma jednak pewne zasady. Nigdy nie pójdzie do łóżka z kimś słabszym od niej. Nie dotyczy to oczywiście płatnej miłości. Isabella regularnie odwiedza burdele. W Kirkwall w jednej z rozmów stwierdziła nawet, że jej usługi w Kwitnącej Róży zostały opłacone do końca roku.

„Isabella to piracka bestia z dwóch wybrzeży, czterech narodów i niezliczonych różnych tawern. Doskonale włada zarówno sztyletem, jak i słowem, ale nie jest jeszcze jasne, które z nich sprawi większy ból. Isabella jednak rzadko przebywa w jednym miejscu , po rozbiciu jej statku musiała pracować w Kirkwall, podejmować się każdego zadania. A to oznacza, że ​​bogatych i głupców boli głowa, a dla Izabeli przyjemnością jest ich oszukiwać. Jest tyle samo pożądana, co przerażana, i ma wielu wrogów. Jeśli jesteś jej wrogiem, będziesz musiał spaść z jej sztyletu lub pokłonić się u jej stóp, dla tej dziewczyny obie opcje są zwycięstwem nad wrogiem. Odkąd Isabella została bez statku, nie jeszcze nie zdecydowała, w jakiej pozycji się znajduje: wepchnięta w róg czy jeszcze nie. „W tej chwili po prostu cieszy się życiem”.

W Dragon Age II Isabellę po raz pierwszy spotyka się w gospodzie zwanej Wisielcem, gdzie wdaje się w bójkę z kilkoma bandytami. Pojawi się dopiero po przyjęciu Andersa do grupy. To, czy ją zrekrutujesz, czy nie, to twój wybór. Jeśli jednak tego nie zrobisz, stracisz nie tylko wiele ciekawych dialogów, ale także możliwość „polubownego rozprawienia się z qunari”.

Isabella nie jest już kapitanem. Jej statek zatonął w pobliżu Kirkwall wraz z załogą. Musiała pracować dla przemytnika w Kirkwall, ale dzięki swemu dzikiemu i wolnemu duchowi Isabella zdołała wypaść z łask przywódcy przestępczości Castillona. Castillon zatrudnił ją do nadzorowania dostawy ładunku, ale ciekawski bandyta wkrótce odkrył, że ładunkiem byli uchodźcy, których Castillon sprzedawał w niewolę. Uwolniła niewolników i za karę Castillon nakazał jej odnaleźć relikt, który zaginął wraz ze statkiem. Hawk może zgodzić się pomóc Isabelli w jej wyprawie, a także towarzyszyć jej na spotkaniu z Haiderem, podwładnym Castiglione.

W miarę postępów w grze dowiesz się, jakiego rodzaju był to relikt. To święta relikwia qunari zwana Księgą Koslun. To właśnie z powodu poszukiwań tej księgi Qunari pozostali w Kirkwall. Bez Księgi nie mogli wrócić do domu, a została ona skradziona przez ciemnoskórą kobietę z Rivain, którą dobrze znaliśmy. Po ukończeniu misji Isabelli polegającej na odnalezieniu Księgi ucieka, zostawiając notatkę, w której przeprasza za swoje czyny. Jej skóra jest dla niej ważniejsza i jeśli nie przyniesie księgi Castillonowi, on ją wyrwie.

Jeśli masz duży wpływ na Izabelę (w jakimkolwiek kierunku), to ona wróci z księgą i odda ją Qunari. Będziesz miał wybór. Albo oddaj Isabellę na rozszarpanie przez Qunari (nie powiedzieli, co się z nią stanie. Wspomnieli tylko, że będzie musiała zaakceptować Kuna), albo odmów wydania swojej przyjaciółki bojowej i stocz walkę z Arishokiem w pojedynek na śmierć i życie. Jeśli zdecydujesz się walczyć, Isabella powróci do twojej drużyny w Rozdziale 3 z opcją kontynuowania romansu.

Po powrocie tomu groźba odwetu Castillona na naszym biednym przyjacielu staje się coraz bardziej realna. Isabella prosi Hawka o pomoc. Zgadzają się zastawić pułapkę na poplecznika Castillona, ​​tworząc iluzję, że Hawke zdradza Isabellę i oddaje ją najemnikom. Po rozprawieniu się z najeźdźcami Isabella staje twarzą w twarz z Castillonem. Isabella potrzebuje statku do przetransportowania znalezionych przez nią dokumentów na temat handlu niewolnikami. Jeśli transakcja dojdzie do skutku, Isabella poprosi Cię o towarzyszenie jej w podróży.

Romans z Izabelą.

Isabella jest damą wolnej moralności, jak wspomniałem powyżej. Interesuje się postaciami dowolnej klasy i płci. Można z nią spokojnie flirtować, a nawet zaciągnąć ją do łóżka, a potem na pytanie: „Nie mieszasz w to żadnych uczuć, prawda?” odpowiedź: „nie, tylko dla zabawy”, w ten sposób kontynuując uwodzenie kogoś o spokojnej duszy.

Jeśli jednak Hawk spał z Isabellą, pojawia się to w rozmowie z innymi postaciami. (Na przykład, jeśli w rozmowie z Andersem powiesz, że Fenris cię porzucił, mag powie - ale Isabella, jak widzę, już cię pocieszyła.)

Jeśli interesuje Cię romans z Isabellą, podążaj za linią miłości i uczuć, flirtuj.

Powieść, jak każda inna, rozpoczyna się już w pierwszym rozdziale (dla postaci męskiej, dla postaci kobiecej - od drugiego rozdziału), po przyjęciu rabusia do grupy. Kontynuacja następuje w drugim rozdziale i jeśli Isabella wróci z książką, a ty jej nie oddasz, logiczny koniec nastąpi w trzecim rozdziale.

Isabellę nie obchodzi, kogo wspierasz – magów czy templariuszy, ona zostanie z tobą. Interesują ją przygody, nie przejmują się żadnymi zasadami itp. Jest przeciwna niewolnictwu, można powiedzieć, że sympatyzuje z magami, ale nie zamierza nic dla nich zrobić. Chyba, że ​​Hawk o to poprosi.

Nawiasem mówiąc, w przeciwieństwie do innych romantycznych zainteresowań, Isabella nawet nie myśli o przeprowadzce do ciebie.

Prezenty dla Izabeli.

Rozdział 2: Drewniany model statku - Jaskinia Przemytnika podczas zadania „Dzięki uprzejmości czarnego prochu”.

Rozdział 3: Talizman Rivainiego – W opuszczonym przejściu w dokach.

Wzmacniamy obronę!

W Dragon Age 2 nie możesz zmieniać ubrań swoich towarzyszy, możesz je jedynie ulepszać. Zbroja Isabelli ma 4 miejsca na ulepszenia. Ulepszenia można kupić w sklepach lub znaleźć w różnych miejscach w grze. Ulepszenie zbroi odblokuje osiągnięcie „Przyjaciel w potrzebie”.

Ulepszenia zbroi Isabelli. Jeśli istnieje związek z Isabellą, zaktualizuje swój strój o czarny gorset, doda haft na rąbku szarfy, zawiąże kawałek czerwonego materiału na prawym ramieniu, a także zmieni skórzaną podkładkę na ramię na metalową.

Ze świata po wątku.

- Isabella nie jest jej prawdziwym imieniem.

W Dragon Age II Isabella będzie pamiętać stosunek ze Strażnikiem w Perle, a także jego brak

Podczas spotkania z Zevranem w „poszukiwaniu Kruka” powie: „Już wyjeżdżasz, ale co z seksem?”

Bazą Isabelli jest Tawerna Wisielec, lada barowa

Isabella dobrze reaguje na humorystyczne uwagi Hawke'a, podobnie jak Flemeth i Varric.

Jeśli Isabella zostanie zabrana na wyprawę Koszmarów do Pustki, ulegnie wpływowi demona i wyzna, że ​​„Uwielbia duże statki”. Za co później przeprosi. Jest to możliwe nawiązanie do piosenki Baby Got Back zespołu Sir Mix-A-Lot.

Wygląda na to, że Isabella ma kolekcję seksownych książek.

Za każdym razem, gdy wchodzisz do obozu qunari z Isabellą w grupie, ona wychodzi „w interesach”.

Pochodzenie Isabelli.

Kobieta wchodząca do Wisielca robi wrażenie – rozczochrana i zaniedbana – jak szczur, który od tygodnia moczy się w ładowni. Jej podarta, zniszczona przez pogodę tunika jest poplamiona sadzą z kominów Dolnego Miasta, a jej buty, choć z dobrej skóry, są mocno zniszczone i prymitywnie połatane w kilku miejscach. Zachowuje się jednak dumnie, wręcz wyzywająco, wchodząc do tawerny jakby była jej właścicielką.

Brunatnożółty. „Uwielbiam duże statki, nie mogę kłamać”


Brunatnożółty. „Uwielbiam duże statki, nie mogę kłamać”

„Powiedzieli mi, że można się tu napić” – mówi, podchodząc do baru z jednym celem. Rzuca na moją ladę pół tuzina srebrnych monet. „Ile mi to wystarczy?”

„To cię mocno upije” – mówię.

„Więc podawaj alkohol, aż skończą się monety. I chodźmy mocniej.

Wycieram fartuchem stłuczone gliniane szkło i napełniam je najmocniejszym napojem w tawernie. Wyrywa mi go z ręki, nie czekając, aż się napełni, i wypija jednym haustem.

– Naprawdę tego potrzebowałeś, prawda? Nalewam jej kolejnego.

– Nawet nie możesz zgadywać. Wzdycha i masuje skronie. – Tak przy okazji, mam na imię Isabela. Pamiętasz moje imię. Myślę, że zostanę tu na jakiś czas.”

Wkrótce przybywają śmierdzący portowi dokerzy. Isabela zamarza, gdy czuje dłoń na dolnej części pleców. Ładowacz otwiera usta, żeby coś powiedzieć, ale nie ma czasu. Isabela chwyta go za nadgarstek i wykręca mu rękę za plecami. Krzyczy raczej z szoku niż z bólu, ale Isabela szybko to koryguje, szturchając go łokciem w tył głowy i uderzając jego twarzą w drewniany blat barowy.

„Dotknij mnie jeszcze raz, a złamię coś więcej” – syczy mu do ucha. A potem łamie palce krzywdzącej ręki. Słyszę trzask, kilka obrzydliwych kliknięć i wycie bólu. Ładowacz odpełza, trzymając się za rękę i plując przekleństwami.

"Co?" – mówi, podając pustą szklankę do ponownego napełnienia i czekając na komentarz, jakikolwiek komentarz z mojej strony. Kiwam głową na jej prowokacyjny strój – prostą koszulę, którą nosi bez marynarki czy płaszcza, zakrywającą absolutne minimum w ramach przyzwoitości. Noś coś takiego, a na pewno zwrócisz na siebie uwagę, czy tego chcesz, czy nie.

"Co? Ten?" Chwyta za sznurowanie stanika i wybucha krótkim, gorzkim śmiechem. „Ubrałabym się dla ciebie, ale wszystkie przyzwoite ubrania zostawiłam na dnie oceanu”.

Kiedy zastanawiałem się nad istotą tego stwierdzenia, jeden z bandytów z Dolnego Miasta ukradkiem podchodzi do baru. Uśmiecha się szeroko, a jego tłuste usta wykrzywiają się wokół żółtych zębów w bardziej grymasie niż uśmiechu. „Mam szczęście” – mówi.

„Czy to imię, czy cecha charakterystyczna?” – pyta, nawet na niego nie patrząc.

"Obydwa. Jeśli jesteś nowy w Kirkwall, będziesz chciał ze mną porozmawiać. Moi chłopcy i ja wiemy wszystko, co dzieje się w tym mieście.

– Wiesz – mówi chłodno Isabela. „Znałem kiedyś psa o imieniu Lucky. Irytujący kundel, zbyt głupi, żeby zrozumieć - zaszczeka jeszcze kilka razy i dostanie kopniaka.

Brunatnożółty. „Uwielbiam duże statki, nie mogę kłamać”


Brunatnożółty. „Uwielbiam duże statki, nie mogę kłamać”

Lucky robi się czerwony jak burak i rozgląda się po swoich przyjaciołach, szukając wsparcia. Jego chłopaki drwią i śmieją się, i nawet nie myślą, żeby go wesprzeć, a Lucky odchodzi z ogonem między nogami. Isabela bawi się glinianym szkłem, obracając je w tę i tamtą stronę, badając wszystkie jego wady. Jej oczy się zwężają.

„Przestań” – mówi nagle. „Jeśli wiesz o wszystkim, co dzieje się w Kirkwall, może powinniśmy porozmawiać”.

Szczęśliwy kiwa głową i uśmiecha się. Isabela odwraca się do niego i zauważam figlarny błysk w jej oczach.

– Widzisz – mówi, uśmiechając się po raz pierwszy. „Straciłem coś podczas katastrofy statku i chcę to odzyskać”.

(c) tłumaczenie kapxapot

Dziękuję za uwagę ^^

Nowi towarzysze w Dragon Age 2 będą stopniowo dołączać do głównego bohatera w trakcie przechodzenia głównego wątku fabularnego gry. Brat i siostra dołączą natychmiast, Aveline – nieco później, podczas bitwy z resztkami istot ciemności, w której straci męża. W samym Kirkwall, w Górnym Mieście, odbędzie się spotkanie z Varric Tetras. Następny w kolejce będzie Wesołych. Spotkanie z nią odbędzie się pod Zniszczoną Górą, gdzie dalijskie elfy rozbiły swój obóz (zadanie „Długa droga do domu”). Andersa da się odczuć w zadaniu „Pacyfikacja”. Próby jego odnalezienia zaprowadzą głównego bohatera do Cloaca, gdzie mag-uzdrowiciel w prowizorycznym szpitalu leczy wszystkich potrzebujących, spełniając dobry uczynek.

Wtedy dochodzi do Izabela, który niespodziewanie pojawi się w karczmie Dolne Miasto po spotkaniu głównego bohatera z Andersem. Gwałtowny temperament dziewczyny zwróci na nią uwagę wszystkich. Fenrisa również nie zostanie pominięte, zadanie „Darmowy ser” zmusi niezwykłego elfa do pojawienia się przed głównym bohaterem w całej okazałości, demonstrując swoje unikalne zdolności na pierwszym wrogu, który znajdzie się pod gorącą ręką. Nieco później, w drugim rozdziale, dołączy do drużyny Sebastiana(zadanie „Pokuta”, DLC „Książę na wygnaniu”), ale w tym celu musisz wykonać zadanie „Dług” w pierwszym rozdziale. Będą ostatnie satelity Tallis(DLC „Znak zabójcy”) Od czasu do czasu musisz porozmawiać ze wszystkimi swoimi towarzyszami, najodpowiedniejszym momentem jest przerwa między zadaniami. Chętnie podzielą się informacjami i przemyśleniami, co otworzy im drogę do osobistych zadań.

Lokalizacje towarzyszy Dragon Age 2:

  • Varric i Isabella- Dolne miasto, karczma „Wisielec”.
  • Andersa- Kanalizacja, szpital.
  • Avelina- Górne miasto, twierdza gubernatora.
  • Wesołych- Dolne miasto, elfinage.
  • Fenrisa- Górne miasto, posiadłość Danariusa.
  • Bethany/Carver- Dolne miasto, dom wujka Gamlena.
Liczba towarzyszy nie wpływa na możliwość ukończenia gry. Tylko Aveline, Anders, Varric i Merrill są uważani za obowiązkowych towarzyszy. Możesz odmówić korzystania z usług innych osób.


Hasło:„Wygrywam, bo jestem kłamcą, Kotek…”

Imię: Izabela
Rasa: Człowiek
Płeć: Kobieta
Klasa: Łotr
Specjalizacja: Nożownik, pirat.


„Isabella to piracka bestia z dwóch wybrzeży, czterech narodów i niezliczonych różnych tawern. Doskonale włada zarówno sztyletem, jak i słowem, ale nie jest jeszcze jasne, które z nich sprawi większy ból. Isabella jednak rzadko przebywa w jednym miejscu , po rozbiciu jej statku musiała pracować w Kirkwall, podejmować się każdego zadania. A to oznacza, że ​​bogatych i głupców boli głowa, a dla Izabeli przyjemnością jest ich oszukiwać. Jest tyle samo pożądana, co przerażana, i ma wielu wrogów. Jeśli jesteś jej wrogiem, będziesz musiał spaść z jej sztyletu lub pokłonić się u jej stóp, dla tej dziewczyny obie opcje są zwycięstwem nad wrogiem. Odkąd Isabella została bez statku, nie jeszcze nie zdecydowała, w jakiej pozycji się znajduje: wepchnięta w róg czy jeszcze nie. „W tej chwili po prostu cieszy się życiem”.

Romans z Izabelą.


Isabella jest damą wolnej moralności, jak wspomniałem powyżej. Interesuje się postaciami dowolnej klasy i płci. Można z nią spokojnie flirtować, a nawet zaciągnąć ją do łóżka, a potem na pytanie: „Nie mieszasz w to żadnych uczuć, prawda?” odpowiedź: „nie, tylko dla zabawy”, w ten sposób kontynuując uwodzenie kogoś o spokojnej duszy.Jeśli jednak Hawk spał z Isabellą, pojawia się to w rozmowie z innymi postaciami. (Na przykład, jeśli w rozmowie z Andersem powiesz, że Fenris cię porzucił, mag powie - ale Isabella, jak widzę, już cię pocieszyła.)
Jeśli interesuje Cię romans z Isabellą, podążaj za linią miłości i uczuć, flirtuj.
Powieść, jak każda inna, rozpoczyna się już w pierwszym rozdziale (dla postaci męskiej, dla postaci kobiecej - od drugiego rozdziału), po przyjęciu rabusia do grupy. Kontynuacja następuje w drugim rozdziale i jeśli Isabella wróci z książką, a ty jej nie oddasz, logiczny koniec nastąpi w trzecim rozdziale.
Isabellę nie obchodzi, kogo wspierasz – magów czy templariuszy, ona zostanie z tobą. Interesują ją przygody, nie przejmują się żadnymi zasadami itp. Jest przeciwna niewolnictwu, można powiedzieć, że sympatyzuje z magami, ale nie zamierza nic dla nich zrobić. Chyba, że ​​Hawk o to poprosi.
Nawiasem mówiąc, w przeciwieństwie do innych romantycznych zainteresowań, Isabella nawet nie myśli o przeprowadzce do ciebie.

Prezenty dla Izabeli.


Rozdział 2: Drewniany model statku - Jaskinia Przemytnika podczas zadania „Dzięki uprzejmości czarnego prochu”.
Rozdział 3: Talizman Rivainiego – W opuszczonym przejściu w dokach.

Wzmacniamy zbroję.

W Dragon Age 2 nie możesz zmieniać ubrań swoich towarzyszy, możesz je jedynie ulepszać. Zbroja Isabelli ma 4 miejsca na ulepszenia. Ulepszenia można kupić w sklepach lub znaleźć w różnych miejscach w grze. Ulepszenie zbroi odblokuje osiągnięcie „Przyjaciel w potrzebie”.

Jeśli istnieje związek z Isabellą, zaktualizuje swój strój o czarny gorset, doda haft na rąbku szarfy, zawiąże kawałek czerwonego materiału na prawym ramieniu, a także zmieni skórzaną podkładkę na ramię na metalową.
Ulepszenia zbroi Isabelli Rozdział 2. Gorset wspierający. (Daje Isabelli dodatkowe miejsce na runy.) Ubrania Jean Luc, Upper City
Rozdział 2. Gorset sztywny. (+38 Obrona) Sklep odzieżowy. Dolne miasto
Rozdział 2. Wkładki z owczej wełny (+2% obrażeń krytycznych): Podczas zadania „Złodziej”
Rozdział 3. Płyty z gotowanej skóry (daje Isabeli dodatkowe miejsce na runy.) Zniszczona Góra. Zadanie polegające na znalezieniu zabójcy wron.

Pochodzenie Isabelli.

Kobieta wchodząca do Wisielca robi wrażenie – rozczochrana i zaniedbana – jak szczur, który od tygodnia moczy się w ładowni. Jej podarta, zniszczona przez pogodę tunika jest poplamiona sadzą z kominów Dolnego Miasta, a jej buty, choć z dobrej skóry, są mocno zniszczone i prymitywnie połatane w kilku miejscach. Zachowuje się jednak dumnie, wręcz wyzywająco, wchodząc do tawerny jakby była jej właścicielką.