Choroby, endokrynolodzy. MRI
Wyszukiwanie w witrynie

Inkwizycja Dragon Age to najlepsza zbroja dla łotrzyka. Broń i tarcze w Dragon Age: Inkwizycja. Szkice broni i zbroi

Istnieją dwa sposoby na zdobycie bardzo dobrego sprzętu niemal natychmiast po piaskownicy Haven. Ech, piszę to zamiast długo planowanego przewodnika po rzemiośle. Albo zamiast opisywać moje przygody w drodze do serca Cassandry. Ale to, co urosło, urosło. Przejdźmy więc od razu do pierwszej metody - zdobywania doskonałych przepisów niemal natychmiast po zajęciu Podniebnej Twierdzy poprzez inwestowanie w cenne atuty inkwizycyjne.

Ta metoda jest całkowicie uczciwa, ale wymaga poważnych kosztów. Będziesz musiał wydać aż 3 atuty inkwizycyjne - przestudiuj je w gałęzi Sił - Schematy Maga/Łotra/Wojownika. To da nam schematy najlepszych broni i zbroi drugiego poziomu - niebieskich arcydzieł. Z takim wyposażeniem, nawet jeśli wykonamy go z materiałów pierwszego poziomu, całkiem możliwe jest dotarcie do poziomu 16. Dlaczego do 16? Ale o tym poniżej.

W międzyczasie porozmawiajmy o wadach pierwszej metody. Głównym problemem jest to, że aby otworzyć rysunki będziemy musieli nie tylko wydać aż 3 atuty, ale także to, że wcześniej będziemy musieli zainwestować 4 atuty w Siły. To prawda, że ​​​​do tego czasu będziemy już mieć dwóch agentów z Zaplecza – Lorda Beranda i Clemence. Tak czy inaczej, pierwsi dwaj i tak będą musieli skorzystać z Metody Massache'a (+5% doświadczenia za zabicie wroga w bitwie, bardzo przydatnego i tak samo jak pierwszy atut) oraz Wiedzy Podziemia (+50% doświadczenia za czytanie książek i dodatkowe , opcje podczas rozmowy z „podziemiem”). Oznacza to brak swobody manewru, czy tego chcesz, czy nie, a pierwsze 5 atutów jest ściśle rozdzielonych.

Drugą, ale nie mniej istotną wadą jest to, że te bronie i zbroje będą nam wiernie służyć aż do 18 poziomu. I wtedy będziemy musieli je zmienić na bardziej zaawansowane. Natomiast okres od poziomu 10 do poziomu 18 zajmie co najmniej kilka dni. Ale aż 3 atuty, które można wykorzystać do znacznie mniej pokojowych celów... Ogólnie rzecz biorąc, krótki opis pierwszej metody skończył się jako zajęcia.

Syczące Pustkowia – Grobowiec Fairela

Kontynuujmy, że tak powiem, na odległość. Jest taka lokalizacja Syczące odpady, na mapie strategicznej wygląda Powstrzymaj działalność Venatori na Zachodzie, otwarcie go kosztuje 20 Mocy. Tam na pewno znajdziemy najlepsze schematy na broń wojskową i złodziei - niebieskie 3. poziomu. Oprócz tego, jeśli dotrzemy tam na poziomie 16+, będziemy mogli nie tylko znaleźć te schematy, ale także po prostu zgromadzić niezliczone zasoby 3. poziomu - na szczelinach i po prostu potworach.

Ponadto handlarz w kanionie sprzedaje najlepsze proste (nie rzadkie) projekty zbroi, karwaszy i legginsów dla wszystkich klas (swoją drogą, według plotek, jeśli weźmiesz cechę Krótka lista, wówczas niebieskie wersje tych zbroi będą również pojawiają się w sprzedaży, ale mam tylko jeden). Będzie warte wszystkich pieniędzy, które zarobisz na poziomie 16, a nawet więcej. Ale uwierzcie mi, naprawdę są tego warte. Jednak to było takie powiedzenie: właściwie zaczynam opowiadać historie.

Płynnie przechodzimy do drugiej metody, która nie jest do końca uczciwa, jednak nie łamie żadnych praw obowiązujących w grze. Do Syczących Pustkowi można przyjść od razu po ich otwarciu. Całkiem możliwe jest zgromadzenie 20 Mocy na poziomie 8, nawet bez przechodzenia przez całkowicie piaszczyste Ostępy. Pytanie brzmi: co powinny zrobić postacie, które jeszcze nie strząsnęły z nóg piasku Zagłębia w lokacji Wysoki Poziom? Oto co:

Zdobądź schematy najlepszej broni
- Zdobądź kilka unikalnych pierścieni (na przykład +10% ataku), jeśli chcesz - nieograniczoną ich liczbę
- Wykop tyle, ile masz cierpliwości, dla Nevarrite i Volcanic Aurum (metale 3 poziomu)
- A także zbieraj różne zioła, które jednak na razie nie będą nam potrzebne

Oto charakterystyka schematów broni (w rzeczywistości są one najlepsze w grze):

Wściekłość węża- jednoręczny topór. Obrażenia 204/276, miejsca: Obrażenia: 17 Metalu, Atak: 6 Metalu, Użyteczność: 4 Metalu, Atak: 4 Metalu. Znaleziono w grobowcu na północny wschód od Obozu Statuy. W sumie do wytworzenia potrzeba 31 metali, w dodatkowych slotach pożądany jest Everite (+ do ataku) lub Nevarite (szansa na ogłuszenie przy uderzeniu).

Ząbkowany wielki miecz- dwuręczny miecz hełmowy. Obrażenia 215/289, miejsca: Obrażenia: 22 Metalu, Użyteczności 8 Metalu, Użyteczności 6 Metalu, Atak: 6 Metalu. Znaleziono w grobowcu w kanionie. W sumie do wytworzenia potrzebne są 42 metale.

Podwójne zakrzywione ostrze- sztylet, uderza w obszar. Obrażenia 251/341, miejsca: Obrażenia 11 Metal, Użytkowe 5 Skóra, Użytkowe 3 Skóra, Użytkowe 3 Skóra. Znaleziono w grobowcu w południowo-zachodniej części mapy (Cmentarze). Do wytworzenia pary sztyletów potrzebujesz tylko 22 metali, absolutnie dowolnego metalu.

Kolczasty długi łuk- cebula. Obrażenia 128/172, miejsca: Obrażenia: 22 Metal, Użyteczność: 8 Skóra, Atak: 6 Skóra, Atak: 6 Tkanina. Znaleziono w grobowcu w pobliżu Obozu Sand Crags. Ponadto 22 metale do craftingu.

Niestety nie ma schematu magicznej laski, ale jeśli mag w twoim wspaniałym zespole jest zaangażowany we wsparcie i kontrolę, to na tym etapie jest to absolutnie nieistotne. No niestety nie ma sensu podawać charakterystyki zbroi Legionu Umarłych. Po pierwsze, nadaje się tylko w jednym przypadku - jeśli w drużynie jest krasnoludzki wojownik. Biorąc pod uwagę, że jedynym gnomem jest mafioso Varric (który w żadnym wypadku nie jest wojownikiem), możemy tylko założyć, że ta zbroja jest przeznaczona wyłącznie dla twojego gnoma GPG. Nawiasem mówiąc, po drugie, do tej zbroi nie można dodać ani karwaszy, ani legginsów.

Oprócz wzorów znajdziemy w nim następującą biżuterię:
- Znakomity Pierścień Ataku (+10%)
- Znakomity pierścień obrażeń krytycznych (+20%)
- Znakomita penetracja Pierścienia Straży (+20%)
- Wspaniały Pierścień Krwawienia (+10%)
- Znakomity Pas Obrony Wręcz (+10%)

Czego potrzeba, aby zdobyć całe to bogactwo na (śmiesznie) poziomach 8-10? Ale tylko złodziej z umiejętnością Stealth (najlepiej ulepszoną) i szybkim koniem (a nie oryginalnym zrzędą). Będziemy omijać wszystkich przeciwników, wykorzystując naszą przewagę szybkości. A tam gdzie nie da się obejść, wkradnie się nasz dzielny złodziej. Przejdźmy zatem do następnego wpisu, bo inaczej ten już urósł.

Twórcy z BioWare wykonali świetną robotę nad systemem rzemiosła (tworzenia rzeczy) w grze RPG. Dzięki niemu gracze mogą samodzielnie wytwarzać broń, zbroje i tarcze. W rezultacie najlepsze wyposażenie w tej grze RPG można nie tylko zdobyć z bossów czy ukrytych skrzyń, ale także samemu je wytworzyć. Nie powinieneś jednak cieszyć się z wyprzedzeniem, myśląc, że już na początku rozgrywki będziesz w stanie stworzyć najlepszy miecz lub laskę w grze. Faktem jest, że najpierw będziesz musiał znaleźć dobry szkic, a następnie zebrać rzadkie materiały i dopiero wtedy będziesz miał możliwość stworzenia przedmiotu w warsztacie.

Dlatego nie jest jeszcze do końca jasne, co jest trudniejsze - zdobycie fioletowych przedmiotów (unikatowych) czy szkiców potężnych przedmiotów. Dlatego nie należy skreślać broni i zbroi, które wypadają z potworów (głównie z wysokich smoków) i znajdują się w dobrze ukrytych skarbcach.

W tym przewodniku nie tylko omówimy najlepsze bronie każdego rodzaju (jednoręczne, dwuręczne, łuki, laski i sztylety) oraz tarcze, ale przedstawimy także listy unikalnych broni. Niestety, nie można ich jeszcze nazwać kompletnymi, ponieważ w „Inkwizycji” jest wiele kryjówek, których nikt jeszcze nie był w stanie odkryć. Być może staniesz się posiadaczem jakiejś nieznanej dotąd broni. W takim przypadku koniecznie podziel się z nami tą wiedzą w komentarzach do poradnika, aby inni gracze dowiedzieli się o Twoim znalezisku.

Tworząc broń i tarcze, nie braliśmy pod uwagę dziesięcioprocentowego bonusu otrzymywanego ze specjalnych materiałów (na przykład ząb smoka). Wyjaśnijmy – w grze oprócz zwykłych slotów rzemieślniczych znajdują się specjalne sloty, do których można dodać przedmiot dotknięty cieniem (dodaje to unikalną zdolność do przedmiotu) lub materiał, który z prawdopodobieństwem dziesięciu do stu procent zwiększa wszystkie cechy przedmiotu. Pamiętaj, aby używać ich podczas tworzenia wyposażenia, aby zmaksymalizować jego użyteczność.

Nawiasem mówiąc, zapisywanie/ładowanie nie pomoże w tym przypadku. Dlatego jeśli chcesz zdobyć ulepszony przedmiot, musisz wykonać następujące czynności: zapisać, stworzyć niepotrzebny przedmiot i użyć zęba smoka (w pierwszym przypadku jest mało prawdopodobne, że otrzymasz ulepszenie), a następnie stworzyć rzecz już potrzebujemy (w drugim przypadku wzmocnienie zwykle działa). Jeśli nie udało się ulepszyć przedmiotu za drugim razem, wówczas wczytujemy poprzedni zapis i robimy dwa niepotrzebne przedmioty, a za trzecim razem przedmiot, którego potrzebujemy.

Jednoręczny

W Dragon Age: Inkwizycja broń jednoręczna jest zwykle noszona przez czołgi (wojownicy wyposażeni w tarcze). Z tego powodu głównymi parametrami tej broni są budowa ciała i siła, dzięki czemu wojownik walczący w zwarciu jest w stanie wytrzymać znaczną liczbę ataków i jednocześnie zadać jak największe obrażenia wrogowi. Jeśli spojrzymy na szkice, najlepsze do stworzenia są: Grawerowany topór z kozią bródką i Gniew węża. Pierwszy wypada losowo ze skrzyń znajdujących się w lokacjach przeznaczonych dla graczy powyżej szesnastego poziomu, a drugi można znaleźć na Gwiżdżących Pustkowiach w grobowcu zlokalizowanym na północny wschód od Obozu Statu.

W przypadku tanka preferowany jest topór Wężowej Furii, ponieważ ma jedno miejsce na wsparcie, które zwiększa sylwetkę. Dlatego rozważymy to - aby stworzyć najlepszą wersję, będziemy potrzebować następujących zasobów: smoczej kości i everitu. Metal jest potrzebny do miejsc ataku, a kości służą do zadawania obrażeń i wsparcia. W ten sposób otrzymujemy doskonałą broń jednoręczną z doskonałym wskaźnikiem obrażeń na sekundę: 279 DPS.

Uwaga: Przypominamy, że wzmacniacze, runy i dodatkowe przedmioty nie są brane pod uwagę. Razem z nimi DPS z łatwością przekracza trzysta jednostek.

Rozważając rzadką broń, zauważysz, że tylko topór Pieśni Bagien może konkurować z toporem domowej roboty, który wydawany jest za wykonanie specjalnych misji na stole wojennym, które są bezpośrednio związane z Bohaterem Fereldenu - głównym bohaterem Smoka Wiek: Pochodzenie. Jeśli zginął w pierwszej części, nie będzie z nim żadnych dodatkowych zadań w Inkwizycji.

Unikalna broń jednoręczna:


Dwuręczny

Zadający obrażenia wyposażeni są w broń dwuręczną (zadają maksymalne obrażenia wrogowi). Najczęściej spotykana jest unikalna broń dwuręczna, czyli znalezienie szkicu potężnego topora lub dwuręcznego miecza jest niezwykle trudne. Ze szkiców najpotężniejszy jest przepis na Młot Bojowy, który losowo wypada ze skrzyń znajdujących się w lokalizacjach na wysokim poziomie. Możesz go nie zdobyć przez cały okres przechodzenia gry, dlatego radzimy zwracać uwagę na fioletowe bronie, które są znacznie łatwiejsze do zdobycia.

Niektóre potężne bronie dwuręczne są sprzedawane przez handlarzy, jak na przykład Siege's End, ale ich ceny są czasami oszałamiające. Jeśli nie udało Ci się jeszcze zebrać wystarczającej liczby złotych monet, zalecamy wytworzenie zwykłych dwuręcznych mieczy, młotów i toporów. W takim przypadku musisz zwiększyć charakterystykę ataku, siłę i penetrację pancerza. Dobry szkic topora zwanego Hossberg Twainer można kupić u handlarza w twierdzy Suledin (Emprise du Lyon).

Jeśli chodzi o najlepszą unikalną broń, najpotężniejszą jest Ostrze Sulevina, którego może używać wojownik, który osiągnął dwudziesty poziom. Aby go zdobyć, będziesz musiał przejść trudne zadanie. Aby ją rozpocząć musisz dotrzeć do lokacji Emprise du Lyon i odnaleźć w górach zwłoki kupca. W jego ekwipunku znajdujemy notatkę mówiącą o legendarnym elfim ostrzu. Następnie otwiera się dostęp do nowej lokalizacji na stole wojskowym, gdzie znajdują się potrzebne nam fragmenty miecza.

Nie zapomnij ulepszyć swojej broni dwuręcznej za pomocą głowicy i drzewca, aby zwiększyć jej właściwości. Dla dwuręcznego najważniejsze jest zwiększenie prawdopodobieństwa trafienia krytycznego i jego wielkości. Zainstaluj także runy zwiększające obrażenia miecza, młota lub topora.

Unikalna broń dwuręczna:

Przechodzimy od broni zwykłej do magicznej, z której korzystają czarodzieje i czarodzieje wszelkiej maści. Wśród unikalnych kosturów znajduje się kilka całkiem ciekawych okazów, jednak wszystkie ustępują przedmiotom, które można wytworzyć samodzielnie. Fioletowe kostury zwykle wypadają z wysokich smoków lub bossów fabularnych, a niektóre można kupić u handlarzy za wspaniałe pieniądze. Najlepsze szkice obejmują następujące przepisy: doskonała laska Mortalitasi i doskonała laska Archontów. Ich standardowy DPS wynosi 115 jednostek. Pierwsza będzie skuteczniejsza dla maga, ale prawdopodobieństwo otrzymania drugiej laski jest znacznie większe.

Faktem jest, że doskonały sztab Archontów jest nagradzany za wykonanie szeregu zadań dotyczących szpiega na stole wojskowym dowództwa, które pojawiają się po ukończeniu osobistej misji Żelaznego Byka (trzeba zapobiec wysadzeniu statku qunari w górę). Do jego wykonania wykorzystujemy smoczą kość oraz tkaninę trzeciego poziomu, która zwiększa magię.

Jeśli chodzi o broń unikalną, najlepsze kostury to: Yavanalis i Kostur Pustki. Obydwa można kupić u handlarzy (w Twierdzy Suledin i stolicy Orlais). Kostur Pustki można także zdobyć zabijając Hivernal Wysokiego Smoka. Oczywiście te klepki są gorsze od przedmiotów domowych, ale są też całkiem dobre.

Jeśli z jakiegoś powodu nie udało Ci się zdobyć powyższych szkiców, to dobrą alternatywą dla nich może być laska Pierwszego Czarnoksiężnika, której standardowy DPS również wynosi 115 jednostek, ale jednocześnie materiały rzemieślnicze zwiększają nie do końca niezbędne cechy maga. Możesz kupić ten przepis u handlarza w Twierdzy Suledin.

Unikalne laski:

Łucznicy w Inkwizycji stają się głównymi zadającymi obrażenia w późniejszych etapach gry. Dzięki swoim specjalnym zdolnościom potrafią zadać wrogowi niesamowite obrażenia. Dodatkowo postacie tej klasy są podczas walki z dala od wrogów, przez co nie są narażone na ryzyko śmierci, czego nie można powiedzieć o zabójcach, którzy muszą być w centrum bitwy.

Jeśli spojrzymy na szkice, jednym z najpotężniejszych łuków jest doskonały długi łuk z kolcami, którego DPS wynosi 172 jednostki. Istnieje również długi łuk łabędzi, który zadaje takie same obrażenia na sekundę, ale ma nieco inne miejsca na materiały. Znalezienie go jest znacznie trudniejsze, więc spójrzmy na „kolec”. Szkic do niego znajdziesz w grobowcu gnomów, zlokalizowanym na Gwiżdżących Pustkowiach. Do stworzenia najlepszej wersji tego łuku potrzebne będą nam następujące materiały: smocze łuski, taśmy i kości, a także skóra wąchacza lub wszechstronne łuski (wykorzystywane na szczelinę podporową).

W rezultacie będziemy mieli doskonałą broń dalekiego zasięgu z wysokim procentem penetracji pancerza. Dzięki temu łucznik z łatwością poradzi sobie z dobrze chronionymi mobami, a także wysokimi smokami, które często tworzą dla siebie dodatkowy pancerz. Jeśli mówimy o urządzeniach wtórnych, to w tym przypadku używamy precyzyjnie wykonanego uchwytu. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne i siłę penetracji broni. Możesz użyć dowolnej runy, ale zalecamy użycie kamienia profanującego, ponieważ będziemy musieli głównie walczyć z żywymi stworzeniami.

Wśród unikalnych broni najpotężniejszy jest długi łuk gryfa, który mogą nosić łucznicy, którzy osiągnęli osiemnasty poziom. Na sekundę jest w stanie zadać 170 jednostek obrażeń dowolnemu wrogowi. Dobra broń, ale domowa jest jeszcze lepsza.

Unikalne kokardki:

Oprócz łuków rabusie mogą nosić także sztylety. Największe szkody powodują te, które powstają niezależnie. Do takich należy na przykład doskonałe ostrze z dwoma zakrzywieniami, które można znaleźć w jednym z grobowców gnomów zlokalizowanych na Gwiżdżących Pustkowiach. Jego DPS sięga 341 jednostek. Aby stworzyć najlepszą opcję, potrzebujemy smoczych łusek i kości.

Do dyspozycji mamy doskonałe sztylety posiadające spore premie do trafień krytycznych, przebiegłości i zręczności. Nie zapomnij również o stworzeniu ciasnego uchwytu dla sparowanych ostrzy. Aby go stworzyć, będziesz potrzebować everiteu i innych rzadkich materiałów, które zwiększają prawdopodobieństwo krytycznych obrażeń i ich rozmiar. Jeśli chodzi o runy, zalecamy zainstalowanie takich, które dodają obrażenia od żywiołów. W takim przypadku będziesz mógł zadać dodatkowe obrażenia prawie wszystkim wrogom, a nie tylko niektórym grupom (smokom, nieumarłym, ludziom itp.).

Dostępu do takiego sztyletu i materiałów nie otrzymasz oczywiście od razu. Dlatego zalecamy, abyś najpierw użył do rzemiosła skór niedźwiedzi, których powinieneś mieć pod dostatkiem. Następnie należy użyć skóry wąchacza (jest to małe i spokojne zwierzę żyjące w Emprise du Lyon).

Jeśli mówimy o unikalnych sztyletach, w grze jest ich mnóstwo i na początku będą znacząco przewyższać wersje szkicowe. Zwróć szczególną uwagę na Agonię i Chodzącą Śmierć. Zadają ponad trzysta jednostek obrażeń na sekundę i mają dobre premie do cech niezbędnych złodziejowi. Agony znajduje się w świątyni Solasan w pomieszczeniu z demonem Pride (trzeba otworzyć wszystkie drzwi), a Chodzącą Śmierć dostajemy po zabiciu wysokiego smoka Highland Destroyer (mieszka w Emprise du Lyon).

Jeśli zdecydujesz się zdobyć najlepszą tarczę w grze, będziesz musiał ponownie poszukać odpowiednich szkiców. Niestety, unikalne tarcze w tym przypadku nie są tak mocne. Za jedną z najlepszych uważa się wypolerowaną tarczę. Wypada losowo ze skrzyń trzeciego poziomu, które znajdują się głównie w takich lokacjach jak Emprise du Lyon i Gwiżdżące Pustkowia. Tworząc tarcze, zwiększaj te cechy, które zwiększają obronę postaci przed atakami wręcz i dystansowymi. Jeżeli nie posiadasz odpowiednich materiałów możesz zwiększyć swoje HP (punkty zdrowia). Do stworzenia najlepszej wersji Polerowanej Tarczy potrzebne będą następujące materiały: Omniscale, Everite i Dragonbone. W rezultacie otrzymujemy przedmiot, którego zbroja wynosi 48 jednostek.

Tarcze o wyjątkowym charakterze są nieco gorsze od tych, które możemy stworzyć sami. Na przykład tarcza cesarza ma współczynnik pancerza wynoszący tylko 33 jednostki. Ma jednak doskonałą premię - co dziesięć sekund przywraca piętnaście procent swojego zdrowia ze wszystkich otrzymanych obrażeń. Znajdziesz go w Val Royeaux u handlarza w sklepie. Magol jest sprzedawany w Podniebnej Twierdzy. Pod względem właściwości ustępuje opisanej powyżej tarczy, ale w środku przejścia może być bardzo przydatna.

Na tym kończy się nasz przewodnik po najlepszych broniach i tarczach w Dragon Age: Inkwizycja. Jak widać, w grze dostępna jest ogromna ilość różnorodnego uzbrojenia, które może być trudne do zdobycia. Dlatego życzymy powodzenia w tej złożonej i trudnej sprawie!


Z System rzemiosła w Dragon Age: Inkwizycja to jeden z najciekawszych aspektów gry. Tutaj nie ogranicza się to tylko do wstawiania run - możesz stworzyć zbroję lub broń od podstaw, wybierając opcję wyglądu, rodzaj, materiał dający niezbędne bonusy i ulepszenia, a także dodając karwasze do kurtki lub topora ze specjalnym uchwytem . Pozostały jednak także runy do broni – bez nich nie ma miejsca w świecie Thedas.

O Jednak gdy grasz po raz pierwszy, obfitość tych komórek, materiałów i rysunków po prostu sprawia, że ​​twoje oczy są szeroko otwarte. Spróbujmy zrozumieć je bardziej szczegółowo.

SZKICE

D Projekty są wymagane do tworzenia wyposażenia, ulepszeń lub run. Można je znaleźć w skrzyniach, sprzedawać u handlarzy (na szczególną uwagę zasługuje sklep bez sprzedawcy na dnie kanionu w Gwiżdżących Pustkowiach, gdzie można kupić projekty pancerza 3 poziomu), przyznawane za wykonywanie misji w kwaterze głównej, a czasami upuszczane od zabitych bossów. Znalezione szkice od razu wyświetlają się na liście przedmiotów dostępnych do wytworzenia, można ich używać nieskończoną ilość razy i nie zajmują miejsca w ekwipunku.

DO Liczba wszystkich możliwych projektów jest zbyt duża, aby je tutaj wymienić. W przypadku samej broni i tarcz znaleziono nieco ponad sto; Szkice ulepszeń do broni - 125, Szkice zbroi i hełmów - 120, ulepszenia do nich - około pięćdziesięciu. Jest miejsce na zawrócenie! Jeśli jednak dokładnie przeszukasz i oczyścisz teren, prawdopodobnie znajdziesz wszystko.

Poradnik: Tworzenie zbroi i broni


Poradnik: Tworzenie zbroi i broni

miŻółte szkice umożliwiają wykonanie przedmiotu o wyższej jakości.

Z Istnieją trzy poziomy miniatur. Im wyższy, tym więcej komórek zawiera materiały i ich ilość, a także lepszą jakość i więcej bonusów, dzięki którym możesz stworzyć przedmiot.

mi Szkice pierwszego poziomu zakładają obecność 2 komórek na materiały, szkice drugiego poziomu - 3 komórki, szkice trzeciego poziomu - 4 komórki.

I komórka materiału – względnie ta, z której powstanie obiekt. To całkiem logiczne, że ciężka zbroja będzie wymagała dużej ilości metalu, trochę mniej skóry i rzadko materiału, ale w przypadku szaty maga jest dokładnie odwrotnie. Do mieczy i rękojeści broni potrzebna jest podstawa, a także oplot ze skóry lub materiału i tym podobne.

W Istnieją cztery typy komórek: główna, która określa podstawowe parametry, oraz trzy dodatkowe, których zestaw może się różnić w zależności od szkicu.

Poradnik: Tworzenie zbroi i broni

Poradnik: Tworzenie zbroi i broni

Główna komórka dla bronie, określa DPS w zależności od materiału, a także rodzaju żywiołowego ataku laski.

Poradnik: Tworzenie zbroi i broni

Poradnik: Tworzenie zbroi i broni

Dodatkowa komórka do bronie I ulepszenia broni. W zależności od materiału dodaje premie do typów ataków lub prawdopodobieństwa nałożenia efektów statusu na wroga.

Poradnik: Tworzenie zbroi i broni

Poradnik: Tworzenie zbroi i broni

Główna komórka dla zbroja, określa poziom pancerza w zależności od materiału i ochrony przed obrażeniami fizycznymi w walce wręcz.

Poradnik: Tworzenie zbroi i broni

Poradnik: Tworzenie zbroi i broni

Dodatkowa komórka do zbroja I ulepszenia zbroi. W zależności od materiału dodaje premie do odporności na ataki żywiołowe, dystansowe i magiczne, a także prawdopodobieństwo odwetowego krwawienia lub dodatkowego zdrowia.

Poradnik: Tworzenie zbroi i broni

Poradnik: Tworzenie zbroi i broni

Dodatkowa komórka do wszystkie typy rzeczy. W zależności od materiału dodaje punkty statystyk (zręczność, magia itp.).

O Należy pamiętać, że w celu ulepszeń każdy poziomie, zawsze dostępne są tylko dwie dodatkowe komórki - zarówno na broń, jak i zbroję. Oznacza to, że za pomocą ulepszeń możesz dodawać jedynie bonusy i/lub punkty statystyk, ale nie DPS ani poziom pancerza (wyjątkiem jest Bianca, ale jest ona nieco niższa).

RODZAJE RZEMIOSŁU I ULEPSZEŃ

Zbroja
D Do wytworzenia dostępne są wszystkie trzy rodzaje zbroi (lekka, średnia i ciężka), a także hełmy każdego z trzech typów.

P Dla prawie wszystkich typów zbroi dostępne są dwa miejsca na ulepszenia: karwasze i legginsy (z wyjątkiem zbroi specjalnej, takiej jak Elfia Szata Strażnika lub zbroja Legionu Umarłych).

Poradnik: Tworzenie zbroi i broni


Poradnik: Tworzenie zbroi i broni

U Ulepszenia są tworzone osobno, ale według tej samej zasady. Czasami gotowe można znaleźć w skrzyniach lub otrzymać za misje w kwaterze głównej. Ulepszenia można również usuwać z upuszczonych przedmiotów (jeśli istnieją) i umieszczać na innych tyle razy, ile chcesz. Nie ma żadnego znaczenia, czy założysz karwasze kurtki Obrońcy na, powiedzmy, kolczugę Huncwota - najważniejsze jest to, że ulepszenie i zbroja są tej samej klasy. Ucierpi tylko wygląd. Nie jest zabronione instalowanie ulepszeń wykonanych na podstawie projektów wysokiego poziomu w przedmiotach niższego poziomu.

Poradnik: Tworzenie zbroi i broni


Poradnik: Tworzenie zbroi i broni
Broń
W Rodzajów broni jest więcej niż zbroi, a ich ulepszenia nie są takie proste. Poniżej znajduje się lista ulepszeń. Nie zapominaj także, że WSZYSTKIE rodzaje broni (z wyjątkiem tarcz) muszą mieć jedno miejsce na runę.

TYP BRONI

LICZBA SLOTÓW

NAZWA

Jednoręczne - miecze

1 miejsce na ulepszenia

Długa rękojeść miecza

Jednoręczne – buławy, młotki, siekiery

1 miejsce na ulepszenia

Uchwyt jednoręczny (wałek)

Dwuręczne - wspaniałe miecze

2 miejsca na ulepszenia

Wielka rękojeść miecza

Wielka głowica miecza

Dwuręczny – duże topory i młoty

2 miejsca na ulepszenia

Rękojeść dwuręczna (wałek)

głowica

Magiczne laski

2 miejsca na ulepszenia

Wskazówka dotycząca personelu

Rękojeść laski

Sztylety/sztylety

1 miejsce na ulepszenia

Rękojeść sztyletu/Uchwyty do podwójnych ostrzy

1 miejsce na ulepszenia

Uchwyt łukowy

O Szczególnym punktem wartym wspomnienia jest Varricova Bianca. Ponieważ broń jest wyjątkowa i on oczywiście się z nią nie rozstaje, kontrolę obrażeń i właściwości odpowiednie do poziomu można zwiększyć tylko za pomocą ulepszeń. Bianca ma dostępne trzy miejsca na ulepszenia (oprócz runy): Ramiona, Wzrok, Rękojeść (aby pojawiła się na stole warsztatowym kowala, musisz przełączyć się na Varricka).

Poradnik: Tworzenie zbroi i broni


Poradnik: Tworzenie zbroi i broni

D W przypadku ramion, choć stanowią one ulepszenie, dostępna jest główna komórka (oprócz dwóch lub trzech dodatkowych), która zwiększa kontrolę obrażeń Bianki. Rękojeść zawiera jedną komórkę wsparcia, celownik - jedną komórkę ataku.

N Wstępne ulepszenia Bianki można znaleźć u handlarzy; niektóre ulepszenia i projekty można dać jako nagrodę za działania w kwaterze głównej związane z Varriciem i ulepszeniem jego kuszy. Nie zapomnij na czas ulepszyć Bianki, w przeciwnym razie Varrick stanie się raczej bezużytecznym członkiem drużyny.

SCH Możesz je także wytworzyć samodzielnie, lecz nie będzie można ich ulepszyć.

MATERIAŁY

D Istnieją trzy rodzaje materiałów do wytwarzania broni i zbroi: metal, skóra i tkanina, wszystkie podzielone są na trzy poziomy. Im wyższy poziom materiału, tym wyższy poziom pancerza lub kontroli obrażeń (komórka główna) lub ilościowy wskaźnik premii (dodatkowy)

W Rodzaj zbroi może się różnić w zależności od materiału.

Poradnik: Tworzenie zbroi i broni


Poradnik: Tworzenie zbroi i broni

Poradnik: Tworzenie zbroi i broni


Poradnik: Tworzenie zbroi i broni

Poradnik: Tworzenie zbroi i broni


Poradnik: Tworzenie zbroi i broniN Na przykład sieć Gurguta (skóra poziomu 2) dodaje 1,5% szansy na wywołanie krwawienia w miejscu ataku i 3% odporności na ogień w komórce obronnej, podczas gdy łuski wiwerny (skóra poziomu 3) dają już 1,75% i 3,5 % tych samych parametrów. Większość materiałów ma odpowiedniki na wysokim poziomie i różni się ilościowym dodatkiem premii na jednostkę.

O Należy pamiętać, że wskaźniki ulepszeń są podane dla jedna jednostka materiału, a w temacie oni są podsumowane. Ponieważ w jednej komórce można umieścić od 2 do 21 jednostek materiału (sprawdź wymaganą ilość podczas tworzenia), całkowita liczba robi wrażenie. Tak więc, na przykład, jeśli skóra jagnięca doda +1 zręczności do gniazda wsparcia, a liczba jednostek skórzanych wymaganych dla tej komórki w projekcie wynosi 8, to na gotowym produkcie otrzymasz premię ze zręczności +8 (po utworzeniu, przyszłe parametry pozycji wyświetlane są w prawym górnym rogu). Jeśli istnieje inna komórka wsparcia z taką samą ilością skóry, w sumie możesz uzyskać +16 zwinności.

METALE
M metal można znaleźć za pomocą przycisku wyszukiwania (lub bystrego oka) w jaskiniach i na zboczach gór w postaci małych skupisk, po dwa lub trzy rodzaje każdego metalu na lokalizację. W Szmaragdowych Grobach w Argonowej Chacie możesz kupić Idealny Połysk, obsydian i pirofit, a Kolorowe Szkło od Sero można kupić w Podniebnej Twierdzy u handlarza z Orlais (nie zapomnij jej zaprosić, gdy będziesz na targu w Val Royeaux).

Metale poziomu 1:

Poradnik: Tworzenie zbroi i broni


Poradnik: Tworzenie zbroi i broni

Metale poziomu 2:

Poradnik: Tworzenie zbroi i broni


Poradnik: Tworzenie zbroi i broni

Metale poziomu 3:

Poradnik: Tworzenie zbroi i broni


Poradnik: Tworzenie zbroi i broni
SKÓRA
Skórę uzyskuje się z zabitych zwierząt określonego gatunku, które występują w dużych ilościach na bezmiarze Thedas. Prawie wszystkie rodzaje skóry poziomu 1 możesz kupić u handlarza w Ostępach (Rozdroża), a w obozie Dalijczyków na Świętych Równinach możesz kupić skórę igłową, łuski feniksa i skórę baranie.

Skórki poziomu 1

Poradnik: Tworzenie zbroi i broni


Poradnik: Tworzenie zbroi i broni

Skórki poziomu 2

Poradnik: Tworzenie zbroi i broni


Poradnik: Tworzenie zbroi i broni

Skórki poziomu 3

Poradnik: Tworzenie zbroi i broni


Poradnik: Tworzenie zbroi i broni
TEKSTYLIA
Tkanki wypadają z zabitych wrogów, najczęściej humanoidalnych. Jedwab, półaksamit i bawełnę można kupić w Val Royeaux.

Tkaniny poziomu 1

MATERIAŁY POZIOMU ​​4

Poradnik: Tworzenie zbroi i broni


Poradnik: Tworzenie zbroi i broni

P Oprócz bezpośredniego odbioru podczas wstępnej eksploracji lokacji, po powrocie do siedziby możesz powierzyć doradcom wydobycie standardowych metali (najlepiej wybrać Cullena lub Josephine, Leliana zazwyczaj przynosi zioła). Nie zdobędziesz wiele (6-10 jednostek na raz), ale przynajmniej nie będziesz musiał sam uciekać. Zadania te można wykonywać w nieskończoność, ale czas ich ukończenia wynosi 12 minut.

P Po zdobyciu fortec otworzą się dodatkowe, niekończące się zadania polegające na wydobywaniu rzadkich materiałów. Wszystkie materiały można znaleźć także w małych ilościach w torbach i skrzyniach w całym Thedas.

Z Notatki rzemieślnika: Jeśli zapomniałeś, gdzie znalazłeś ten lub inny materiał, w kodeksie, w sekcji „Lokacje” na końcu opisu każdej lokalizacji, znajduje się w niej lista znalezionych zasobów.

Z Znaki Rzemieślnika 2: Srebryt (metal), Skóra Wąchacza (skóra) i Szorstkie płótno Dalii (płótno), gdy są użyte jako materiał podstawowy, usuwają ograniczenia klasowe dla zbroi. Oznacza to, że możesz ubrać maga w ciężką zbroję, a wojownika w lekką zbroję. Po co? A co jeśli...

ŚWIETNE RZECZY

Poradnik: Tworzenie zbroi i broni

Poradnik: Tworzenie zbroi i broni

W Będziesz miał okazję stworzyć wspaniałe rzeczy w Podniebnej Twierdzy po zaproszeniu czarodziejki (misja w kwaterze głównej). Podczas tworzenia przedmiotu, tuż nad główną pojawia się oddzielna komórka „dla doskonałego przedmiotu”.

O zwykłe materiały nie sprawdzą się tutaj. Aby uzyskać doskonały przedmiot, potrzebujesz metali, skór lub tkanin „dotkniętych Cieniem”, które można znaleźć losowo podczas zbierania, a także specjalnych znalezisk, takich jak smoczy ząb lub żelazna kora. Do ogniwa można włożyć tylko jedną jednostkę takiego materiału, lecz nie jest wymagane jego wypełnienie.

H Najczęściej specjalne materiały zapewniają krótkotrwałą zdolność, np. „Walking Fortress” na 3 sekundy, „Unbreakable” lub „Shadow Cloak”, szansę na otrzymanie premii do gromadzenia skupienia lub, w przypadku śmiertelnego ciosu, na zostać uleczonym do 15% zdrowia. Przyda się również „prawdopodobieństwo sukcesu krytycznego”, które w przypadku specjalnego sukcesu daje +10% do wszystkich wskaźników przedmiotu.

W Ewentualne bonusy generowane są losowo, a jest ich zbyt wiele, aby stworzyć listę. Nie sądzę, że udało mi się pozyskać wszystkie doskonałe materiały - nie spotyka się ich często, a ten sam materiał dotknięty cieniem może dawać różne możliwości. Wystarczy dokładnie zapoznać się z opisem proponowanych ulepszeń.

Z Notatki rzemieślnika 3: Niestety, broń i zbroje, które wykonujesz, mają niewielką wartość dla kupców. Nie będziesz w stanie zarobić na nich dużych pieniędzy.

Poradnik: Tworzenie zbroi i broni


Poradnik: Tworzenie zbroi i broni

Miłego tworzenia!

Zawsze Twój ^,..,^

Zbroja:

Zestawy
(po założeniu wszystkich przedmiotów z zestawu postać otrzymuje stały bonus):


1.Zestaw dowódcy templariuszy:

Niestety twórcy pozbawili nas możliwości zobaczenia pełnego zestawu i, co za tym idzie, bonusów za niego. Jedyne co wiemy to to, że zbroja Dowódcy Templariuszy jest ulepszoną wersją zestawu Templariuszy (również niekompletnego).

3.Zestaw staranności:

Premie zestawu: +5 do siły woli


5.Zestaw wysiłku:


7.Zbroja Wade'a(sklep na rynku Denerim):

Lekka zbroja (przynieś Wade'owi trzy kawałki smoczych łusek, możesz je zdobyć podczas zadania „Urn of Sacred Ashes”):

Bonusy zestawu: -10% zmęczenia


druga wersja lekkiej zbroi (jeszcze trzy sztuki smoczych łusek i 10 sztuk złota):

Bonusy zestawu: -10% do zmęczenia, +5 do obrony


Z kawałka łuski wysokiego smoka (który możesz także pokonać podczas zadania „Urn of Sacred Ashes”) możesz wybrać średnią, ciężką lub masywną zbroję (dam doskonałą zbroję - są wykonane tylko jeśli chociaż raz zapłaciłeś za lekką zbroję, jeśli jesteś chciwy, wtedy bonusy będą takie same jak za pierwszą lekką zbroję).


Premie zestawu: -25% do zmęczenia, +5 do obrony

Doskonała zbroja ze smoczej skóry

Premie zestawu: -20% do zmęczenia, +5 do obrony

Doskonała zbroja smoczej łuski

masywny:

Premie zestawu: -15% do zmęczenia, +5 do obrony

Doskonała zbroja z kości smoka

Zbroja i szaty:

* - w kodzie pojawia się zapis dotyczący tych rzeczy.

1) Można go usunąć magom w Elfinage.

2) Można go także kupić w Curiosities of Thedas w Denerim.

3) Można go również zdobyć przechodząc przez tło dalijskiego elfa; twój tymczasowy sojusznik Merrill nosi te ubrania, z którymi je zdejmujemy.

12. Szata Lorda Mistrza. Wypada z magów-przywódców handlarzy niewolników w Elfinage.

13. Szaty opętania (dla Morrigan). W chacie Flemeth (musisz otrzymać odpowiednie zadanie od Morrigan).

14. Ubranie żniwiarza. Kupiony w Thedas Curiosities w Denerim.


Kaski:


1. Hełm templariuszy. Można go usunąć z zaczarowanego templariusza w Wieży Kręgu Magów.

2. Gruby hełm qunari. Zabierz go od rabusiów zabitych podczas zadania z tablicy kaznodziei w Lothering.

3. Hełm Czerwonego. Daje Teganowi zakaz za uratowanie Redcliffe'a przed inwazją nieumarłych, pod warunkiem, że nikt z milicji nie zginął.

4. Dalekowzroczność kaskowa

5. Bardzo ciasny kask. Sprzedawany przez Varathorna w obozie Dalijczyków.

6. . Sprzedawany przez Legnara w Wspólnocie Orzamaru.

7. Hełm dwuprzewodowy. Krople od Jarvii. Ten sam hełm można znaleźć w skrytce Jammera w legowisku czarodzieja.

8. Uszkodzenie kasku. Usunięto podczas oblężenia Denerim w obszarze handlowym od Generała Garlocka.

9. Hełm chorążego. Znaleziony w skrzyni w Forcie Drakkon podczas finałowej bitwy, na pierwszym piętrze.

10. Przyłbica Kamenai. Sprzedawany w Denerim przez Gorima.

11. Hełm wolnego skauta. Dropy od Taorana Hawkwinda - syna dowódcy Ochotników Blackstone (ostatnie zadanie dla ochotników).

12. Hełm Gryfa. Ze skarbca Szarej Straży w Denerim.


Kaptury Magów:


1. Kaptur bojownika o wolność. Zabrane ze zwłok na czwartym piętrze wieży maga, w pomieszczeniu obok sali z demonem bezczynności.

2. Kaptur z kameą. Usunięto z Beihi Jouma za misję „Pięć stron, czterech magów” ​​(zadanie odbywa się w wieży magów).

3. Kaptur Czarnoksiężnika. Można go znaleźć w skrzyni w Lesie Brecilian w Dolnych Ruinach.

4. Wzmocniony kaptur maga. Sprzedawane w Wieży Maga.


Rękawice:


1. Rękawice oblężnicze qunari. Upuszczany przez wysokiego smoka na szczycie góry przed świątynią zawierającą prochy Andrasty.

2. Dostawcy. Krople od Jarvii.

3. Podstępne rękawiczki. Upuszczany przez Taliesena (podczas ataku Kruków w Denerim).

4. Leworęczny. Sprzedawany przez Alimara w Zakurzonym Mieście Orzammar.


Rękawice Maga:


1. Piekące rękawiczki z kieszeniami

2. Pazury burzy. Upuszczany przez wysokiego smoka na szczycie góry przed świątynią zawierającą prochy Andrasty.

3. Rękawiczki polarowe. U kwatermistrza w wieży maga.

4. Rękawice elektryczne. Wypada z Łamacza Cieni przywołanego zgodnie z „Nauką Przywoływania” (trzecie ćwiczenie).

5. Rękawice popiołów. Wyrzucony z Uldreda.

6. Czarne rękawiczki do rąk. Są one usuwane z Maleficar we wschodnim Brecilian zgodnie z zadaniem „Zabójca Twojego Brata” od społeczności magów.

Jak każda szanująca się współczesna gra RPG, Dragon Age: Inkwizycja obejmuje także tworzenie zbroi i broni. W przeciwieństwie do pierwszej części, tutaj crafting nie ogranicza się do wstawiania run – teraz mamy możliwość stworzenia rzeczy od podstaw, wybierając wygląd, rodzaj, materiał, co daje niezbędne bonusy i ulepszenia. Chociaż runy również pozostały, gdzie byśmy byli bez nich? Ogólnie moim skromnym zdaniem crafting jest nudny i mało ciekawy, jak wszystko inne w tej smutnej grze, możliwości jest sporo, ale bieganie i zbieranie tych wszystkich śmieci nie jest zbyt przyjemne.

Szkice broni i zbroi

Na samym początku, aby stworzyć przedmioty, ulepszenia czy runy, będziesz potrzebować szkiców tych samych przedmiotów, ulepszeń i run. Gdzie mogę je zdobyć? W skrzyniach, od kupców, w misjach w centrali, czasem nawet od bossów. Szkice wyświetlają się na liście przedmiotów dostępnych do wytworzenia, można z nich korzystać do woli, a co najważniejsze, nie zajmują miejsca w ekwipunku.

W grze są tylko 3 poziomy szkiców. Im jest ona wyższa, tym więcej komórek będzie w przedmiocie, tym lepsza będzie jego jakość i przy większej liczbie bonusów możliwe będzie stworzenie przedmiotu. Szkice poziomu 1 wymagają obecności 2 komórek, poziomu 2 - 3 komórek, szkice poziomu 3 - 4 komórek.

System wytwarzania jest tutaj logiczny - ciężka zbroja będzie wymagała dużej ilości metalu, trochę mniej skóry i rzadko będzie potrzebny materiał, ale w przypadku szaty maga jest odwrotnie. Do mieczy i rękojeści broni potrzebna jest podstawa, a także oplot ze skóry lub materiału i tym podobne.

W sumie istnieją 4 typy komórek: główna, która określa podstawowe parametry, oraz trzy dodatkowe, których zestaw może się różnić w zależności od szkicu. Mianowicie:

Szkoda— główna komórka broni, określa obrażenia na sekundę w zależności od materiału, a także rodzaju żywiołowego ataku laski.

Atak— dodatkowe miejsce na broń i ulepszenia broni. W zależności od materiału dodaje premie do typów ataków lub prawdopodobieństwa nałożenia efektów statusu na wroga.

Zbroja— główna komórka zbroi, określa poziom zbroi w zależności od materiału i ochrony przed obrażeniami fizycznymi w walce wręcz.

Ochrona- dodatkowe miejsce na zbroję i ulepszenia zbroi. W zależności od materiału dodaje premie do odporności na ataki żywiołowe, dystansowe i magiczne, a także prawdopodobieństwo odwetowego krwawienia lub dodatkowego zdrowia.

Wsparcie— dodatkowa komórka dla wszystkich typów pozycji. W zależności od materiału dodaje punkty statystyk (zręczność, magia itp.).

W przypadku ulepszeń dowolnego poziomu zawsze dostępne są tylko dwa dodatkowe miejsca; ulepszenia mogą dodawać jedynie bonusy i/lub punkty statystyk, ale nie obrażenia ani poziom pancerza (wyjątkiem jest Bianca).

Rodzaje ulepszeń i rzemiosła

Zbroja

Do wytworzenia dostępne są 3 rodzaje zbroi (lekka, średnia i ciężka), a także hełmy każdego z trzech typów. Dla prawie wszystkich typów zbroi dostępne są dwa miejsca na ulepszenia: karwasze i legginsy (wyjątkiem jest zbroja specjalna, taka jak Elfia Szata Strażnika lub zbroja Legionu Umarłych). Ulepszenia tworzone są osobno, ale według podobnej zasady.

Czasami gotowe ulepszenia można znaleźć w skrzyniach lub otrzymać w nagrodę za wykonanie misji w kwaterze głównej. Ulepszenia można również usunąć z upuszczonych przedmiotów i umieścić na innych.

Broń

W Dragon Age: Inkwizycja jest jeszcze więcej rodzajów broni niż zbroi, a wraz z ulepszeniami nie jest to takie proste.

Typ broni

Sloty

Nazwa

Jednoręczne - miecze

Długa rękojeść miecza

Jednoręczne – buławy, młotki, siekiery

Uchwyt jednoręczny (wałek)

Dwuręczne - wspaniałe miecze

Rękojeść wielkiego miecza Wielka głowa miecza

Dwuręczny – duże topory i młoty

Rękojeść dwuręczna (trzon) Głowica

Magiczne laski

Wskazówka dotycząca laski Rękojeść laski

Sztylety/sztylety

Rękojeść sztyletu/Uchwyty do podwójnych ostrzy

Uchwyt łukowy

Osobno warto wspomnieć o Biance, ponieważ broń jest wyjątkowa. Możesz zwiększyć kontrolę nad obrażeniami i charakterystykę tylko za pomocą ulepszeń. Bianca ma 3 dostępne miejsca na ulepszenia - Ramiona, Wzrok, Rękojeść. Główna komórka jest dostępna dla ramion, co zwiększa kontrolę obrażeń, jest też jedna komórka wsparcia dla rękojeści i jedna komórka ataku jest dostępna dla wzroku. Choć gdy kończyłem grę gdzieś pośrodku, Bianca była wielokrotnie gorsza od przeciętnych łuków...

Materiały rzemieślnicze

Do tworzenia broni i zbroi w grze dostępne są 3 rodzaje materiałów: metal, skóra i tkanina, z kolei są one dalej podzielone na 3 poziomy. Im wyższy poziom materiału, tym wyższy poziom pancerza lub wskaźnik premii. Rodzaj zbroi różni się również w zależności od materiału.

Metal

Metal można znaleźć za pomocą przycisku wyszukiwania (lub bystrego oka) w jaskiniach i na zboczach gór w postaci małych skupisk kilku rodzajów każdego miejsca. W Szmaragdowych Grobach w Argonowej Chacie możesz kupić Idealny Żyrandol, obsydian i pirofit, a Sero Kolorowe Szkło można kupić w Podniebnej Twierdzy od kupca z Orlais.

Metale poziomu 1

Metale poziomu 2

Metale poziomu 3

Skóra

Skórę uzyskuje się z zabitych zwierząt określonego gatunku. Prawie wszystkie rodzaje skóry poziomu 1 możesz kupić u handlarza w Ostępach (Rozdroża), a w obozie Dalijczyków na Świętych Równinach możesz kupić skórę igłową, łuski feniksa i skórę baranie.

Skórki poziomu 1

Skórki poziomu 2

Skórki poziomu 3

Tekstylia

Tkaniny wypadają z zabitych wrogów. Jedwab, półaksamit i bawełnę można kupić w Val Royeaux.

Tkaniny poziomu 1

Tkaniny poziomu 2

Świetne rzeczy

Będziesz miał okazję stworzyć wspaniałe rzeczy w Podniebnej Twierdzy po zaproszeniu czarodziejki (misja w kwaterze głównej). Podczas tworzenia przedmiotu pojawia się osobne miejsce na doskonały przedmiot, tuż nad głównym. Zwykłe materiały nie sprawdzą się tutaj. Aby uzyskać doskonały przedmiot, potrzebujesz metali, skór lub tkanin dotkniętych Cieniem, które pojawiają się losowo podczas zbierania, a także specjalnych znalezisk, takich jak smoczy ząb lub żelazna kora. Do ogniwa można włożyć tylko jedną jednostkę takiego materiału, lecz nie jest wymagane jego wypełnienie.

Specjalne materiały zapewniają krótkotrwałą zdolność, taką jak Chodząca Forteca, Niezłomność czy Płaszcz Cienia, szansę na zdobycie premii do akumulacji skupienia lub wyleczenie do 15% zdrowia przy zabójczym ciosie. Ewentualne bonusy generowane są losowo, a jest ich sporo.

Dragon Age: Inkwizycja - tworzenie zbroi i broni ostatnia modyfikacja: 5 maja 2015 r. przez Admin