Bolezni, endokrinologi. MRI
Iskanje po spletnem mestu

Logične igre na listu papirja. Igre na papirju za odrasle in otroke. Igre na listu papirja za dva

Razmišljate, kaj bi igrali s prijatelji skupaj? Ste naveličani spletnih računalniških igric in se želite s prijatelji igrati na navadnem papirju? Sledi seznam 5 iger na papirju za dva igralca. Za te igre potrebujete le pisalo in papir, po možnosti v škatli.

1) Balda

Morda ena najbolj zanimivih iger z besedami na papirju je Balda. Spodaj se boste naučili igrati Baldo. Na papirju je treba ustvariti kvadratno polje velikosti na primer 5 krat 5 kvadratov in na sredino po vsej dolžini napisati besedo. V našem primeru mora biti beseda sestavljena iz 5 črk. Na primer beseda "sling". Nato mora vsak igralec dobiti besedo z dodajanjem ene črke. Poleg tega, daljša kot je beseda, večja je vrednost. Besedi "sling" lahko dodate črko "a" in dobite 6-črkovno besedo "sling". Zmagovalec je tisti, ki mu je na koncu uspelo sestaviti besede iz skupno največjega števila črk. Besede lahko pišete ob igralnem polju v 2 stolpcih. En stolpec bo vaš, drugi pa vaš nasprotnik. Iz spodnjih primerov je razvidno, da so si igralci izmislili tako besedo struna kot tudi sraka. Vendar pa igro lahko igrate ne le skupaj, ampak tudi s tremi in celo štirimi. Le polje bi bilo priporočljivo povečati.

2) Točke in črte

Še ena igra na listu papirja za dva igralca, vendar bo potrebovala le 2 raznobarvni peresnici, svinčnik ali celo marker. Za začetek na list papirja naključno postavite vsaj 10-15 pik (ali še bolje, celo več). Nato te točke eno za drugo povežemo z ravnimi črtami. Vsak naj riše črte s pisalom svoje barve. Toda črte se ne smejo nikoli sekati! Poraženec je tisti, ki ni mogel narediti poteze. Morda ta igra ni tako priljubljena kot Balda, vendar je pravzaprav zelo zanimiva. Strateško. Vsekakor je vredno poskusiti igrati!

3) Kvadrati

Za to igro s papirjem boste potrebovali tudi 2 barvni peresnici. Ustvarite kvadratno polje velikosti 4 x 4 kvadrate. Vsak igralec izmenično nariše kratko črto, ki je enaka dolžini enega polja. Poskusite ustvariti barvne kvadrate. Če je bila vaša črta zadnja pri ustvarjanju kvadrata, potem svojo oznako postavite znotraj kvadrata. En igralec ima lahko kroge kot oznake, drugi pa križce. Igre je konec, ko so ustvarjeni vsi kvadrati. Zmagovalec je tisti, ki mu je uspelo ustvariti več polj kot njegov nasprotnik. Igra se zdi preprosta, a v resnici ni povsem resnična. V njem morate razviti strategijo za prihodnje poteze in s tem postaviti nasprotnika v slabši položaj.

4) Tic Tac Toe

Pravila te igre so vsem znana na papirju in jih ni treba znova spominjati. Edina stvar, ki jo je mogoče priporočiti, da bi nekako popestrili to igro in ji dodali zanimanje, je ustvariti večje igralno polje, na primer 5 na 5 celic. Čeprav, tudi če se igra razširi, bo verjetno tudi število žrebov veliko, kot pri igri s poljem 3 na 3.

5) Morska bitka

Pravila pomorskega bojevanja so verjetno znana vsem. Potrebovali boste dva lista papirja. Bolje je ustvariti polje, ki meri 10 x 10 celic. Ladja s 5 palubami ima po 1, ladja s 4 palubami ima po 2, ladja s 3 palubami ima vsaka 3, ladja z 2 palubami ima vsaka 4, ladje z eno palubo pa lahko sprejmejo po 5. Spodaj je primer blank za pomorsko bitko na papirju. Odlična igra za dva.

Zdaj veste, katere igre lahko igrate v dvoje na papirju, zato si hitro poiščite sopotnika in čas z njim bo zletel mimo. Ali poznate še kakšno papirnato igro, ki se jo lahko igrata v dvoje? Potem jih lahko navedete tik spodaj v komentarjih k temu članku.

No, če ste igrali že dovolj papirnatih iger in se še vedno želite vrniti k spletnim računalniškim igram, potem vas bo morda zanimalo .

Original povzet iz masterok 22 iger na papirju za dva

Poglejte, kakšna zanimiva naslednja tema Tabela marčevskih naročil. In to nam je spet povedal anonimnež, a upam, da se je samo pozabil prijaviti. A vseeno slišimo:


Igre na papirju (s kosom papirja in svinčnikom). Za enega, za dva, za družbo. Zanimivo je brati in se učiti (odkriti skrivnosti, če obstajajo takšne igre) jih igrati.


Prepričan sem, da čeprav so danes računalniški časi, ki jih vodijo pripomočki, vedno obstajajo situacije, ko nimaš ničesar razen prijateljev in lista papirja, zato si zapomni ali zapiši! Tukaj bosta obe znani igri in upam, da se bodo za koga našle nove. Nekoč, ko, kot razumete, ni bilo računalnikov in mobilnih telefonov, sem igral skoraj vse!

1. Biki in krave

Prvi igralec si zamisli štirimestno število, tako da so vse števke števila različne. Cilj drugega igralca je pridobiti nazaj to številko. Vsako potezo ugibalec imenuje število, tudi štirimestno in z različnimi številkami. Če je števka iz imenovane številke v ugibani številki, se ta situacija imenuje krava. Če je števka iz imenovane številke v ugibani številki in je na istem mestu, se ta situacija imenuje bik.


Na primer, prvi igralec je pomislil na 6109, drugi igralec pa je poklical 0123. Nato naj prvi igralec reče: en bik in ena krava (1b,1k).


Vsak partner ima svoje mnenje. Izmenjujejo se. Zmaga tisti, ki prvi ugane nasprotnikovo številko.



Executioner je še ena priljubljena ugankarska igra, zasnovana posebej za dva igralca. Za to igro boste potrebovali prazen papir in pisalo.


Prvi igralec pomisli na besedo. To mora biti obstoječa beseda in igralec mora biti prepričan, da drugi igralec pozna besedo in je seznanjen z njenim črkovanjem. Prikazuje niz praznih prostorov, potrebnih za pisanje besede. Nato nariše naslednji diagram, ki prikazuje vislice z zanko.


Igra se začne, ko drugi igralec predlaga črko, ki jo lahko vključite v to besedo. Če ugane pravilno, prvi igralec to zapiše v pravilen prazen prostor. Če te črke v besedi ni, jo napiše ob strani in začne risati vislice do konca ter zanki doda krog, ki predstavlja glavo. Nasprotnik nadaljuje z ugibanjem črk, dokler ne ugane celotne besede. Za vsak napačen odgovor prvi igralec doda en del telesa na vislice.


Če je trup narisan, preden lahko nasprotnik ugane besedo, zmaga prvi igralec. Če nasprotnik pravilno ugane besedo, preden je narisan celoten trup, zmaga, nato pa je on na vrsti, da besedo pomisli.

3. Tic-tac-toe na neskončnem polju


Razširitev igralnega polja vam omogoča, da se osvobodite vnaprejšnjega določanja rezultata v igri Tic Tac Toe.


Na neskončnem polju (list papirja bo prav) igralca izmenično postavljata svoj znak (križec ali ničla). Igra se konča, ko zmaga eden od igralcev ali če zmanjka polja.


Zmagovalec je tisti, ki uspe pet svojih znakov postaviti v eno linijo, ravno ali diagonalno.


Če igrate računalniške igre, potem zlahka uganete, kateri od njih so ustvarjalci posvetili veliko časa tej razširjeni različici tic-tac-toe.

4. Labirint

Polje je lahko v obliki kvadrata ali piramide. Če želite, si lahko omislite bolj bizarne oblike.


Na igrišču udeleženci izmenično postavljajo črte, dolge eno polje - navpično ali vodoravno.


Tisti od udeležencev, ki je zaprl polje (postavil četrto vrstico, ki ga sestavlja), postavi svoj znak (križec ali ničlo) v ta kvadrat in ponovno hodi.


Naloga igralcev je, da postavijo čim več svojih znakov, zmaga tisti, ki ima več teh znakov, ko je polje popolnoma zapolnjeno.


Bolj zapleteno in večje kot je polje, bolj zanimiva in nepredvidljiva je igra.

5. Morska bitka


Cilj te igre je uničiti sovražnikove predmete (ladje). Igrata dve osebi. Dogajanje v igri se odvija na 2 kvadratnih poljih velikosti 10x10. Eno od polj je vaše, drugo pa nasprotnikovo. Nanj postavite svoje predmete (ladje) in sovražnik jih napade. Sovražnik postavi svoje predmete (ladje) na drugo polje.

Vaše oborožene sile, tako kot sovražnikove, vsebujejo naslednje predmete (ladje):


1 krov (velikost 1 celica) - 4 kosi

2-deck (velikost 2 celic) - 3 kosi

3-deck (velikost 3 celic) - 2 kosa

4-deck (velikost 4 kvadratov) - 1 kos.


Predmetov (ladij) ni mogoče postaviti blizu, to pomeni, da mora biti med dvema sosednjima predmetoma (ladjama) vsaj ena prosta celica (upoštevajte, da tudi sovražnik ne more postaviti predmetov (ladij) blizu).


Ko so vse priprave končane in so predmeti (ladje) postavljeni, je čas za začetek bitke.


Igralec, katerega predmeti (ladje) se nahajajo na levem polju, ima prvo potezo. Izberete polje na sovražnikovem polju in "streljate" na to polje. Če ste potopili sovražnikovo ladjo, mora nasprotnik reči "killed"; če ste ladjo ranili (to pomeni, da ste zadeli ladjo z več kot eno palubo), potem mora nasprotnik reči "wounded". Če zadenete sovražno ladjo, nadaljujete s "streljanjem".

Igra se konča, ko eden od udeležencev izgubi vse ladje.

6. Točke


Dots je igra duhovitosti za dva ali štiri osebe. Vendar je najbolje igrati samo z dvema osebama. Za to igro boste potrebovali prazen papir in toliko pisal, kolikor je igralcev. Cilj igre je povezati narisane črte v kvadratke, igralec, ki ustvari največ kvadratkov, zmaga.


Za začetek ustvarite polje na praznem listu papirja, narišite vodoravne in navpične črte majhnih pik na enaki razdalji drug od drugega. Zelo hitra igra bi bila sestavljena iz desetih vzdolž in desetih točk čez. Polje lahko naredite poljubno veliko ali majhno, odvisno od stopnje igre in števila igralcev.


Ko je tabla ustvarjena, vsak igralec izmenično naredi potezo in riše eno za drugo črto, ki povezuje dve točki. Točke lahko povezujemo vodoravno ali navpično, včasih pa tudi diagonalno. Ko igralec izpolni kvadratek, postavi svoje začetnice znotraj kvadrata in dobi naslednjo potezo, in tako naprej, dokler mu ne uspe ustvariti kvadrata z eno dodatno črto.


V tej igri sta možni dve strategiji: prvič, nasprotnikom lahko preprečite ustvarjanje polj. Drugič, polje lahko oblikujete tako, da lahko z eno dodatno črto ustvarite veliko število kvadratov.

7. Nogomet

Za igranje nogometa potrebujete kos papirja, ki bo služil kot polje. Igrata dve osebi. Vrata so velika šest kvadratov. Igra se začne na sredini polja (list). Prva poteza se igra z žrebom.


Premik je lomljena črta, sestavljena iz treh segmentov, od katerih je vsak diagonala ali stran celice.


Ne morete prestopiti črt ali se jih dotakniti. Če igralec ne more narediti naslednje poteze, potem nasprotnik strelja kazen: ravna črta šestih celic (navpično, vodoravno ali diagonalno).


Če se žoga po prostem udarcu ustavi na že narisani črti ali se igralec ne more premakniti, se izvede nov prosti udarec.


Igrajo do prvega zadetka.

8. Veriga

Naloga je sestaviti verigo metagramov za dani par besed, ki eno od teh besed spremeni v drugo. Vsaka naslednja beseda je pridobljena iz prejšnje z zamenjavo točno ene črke. Zmagovalec je tisti, katerega veriga je krajša. To igro je izumil Lewis Carroll, avtor knjige "Alica v čudežni deželi". Tako se KOZA spremeni v VOLKA, LISICO, LEOPARDA in druge živali.


V 17 potezah se NOČ spremeni v DAN.


V 11 potezah se REKA spremeni v MORJE.


V 13 minutah lahko iz TESTA naredite BIKCA.


Potovanje skozi čas bo trajalo 19 obratov: MIG se bo spremenil v URO, nato v LETO, nato se bo pojavilo STOLETJE in končno se bo pojavila ERA.


Prvi igralec napiše črko, naslednji doda črko pred ali za napisano črko itd. Poražen je tisti, čigar zamenjava povzroči celotno besedo. Črke nikakor ne smete zamenjati, ko dodate drugo črko, morate imeti v mislih določeno besedo, v kateri se pojavi kombinacija črk, ki ste jo napisali. Če tisti, ki mora narediti naslednjo potezo, ne more najti niti ene besede s kombinacijo črk, ki je nastala pred njegovo potezo, mora odnehati. V tem primeru mora igralec, ki je napisal zadnjo črko, povedati, katero besedo je mislil; če besede ne zna poimenovati, izgubi; če jo je poimenoval, izgubi tisti, ki je odnehal. Tisti, ki prvič izgubi, dobi črko B, drugič - A itd., Dokler ne nastane beseda Balda. Tisti, ki postane prvi Balda, popolnoma izgubi.


Seveda lahko igrate ne samo na papirju, ampak tudi ustno.

10. Nogomet 8x12


Narisano je polje 12x8 celic. Pike na sredini krajših strani so vrata. Prva poteza je točno iz sredine igrišča. Izmenično postavljajo črto na eno polje (vzdolž črte ali diagonalno). Če se poteza konča na skicirani točki (torej skozi katero ste že hodili - npr. središče igrišča), potem je dana pravica do druge linije in tako naprej, dokler se poteza ne konča na prazni točki. . Stranice se štejejo za skicirane točke (to pomeni, da je žogica "odbita" od stranic). Cilj je zabiti žogo v gol.

Dodatno pravilo, ki smo se ga domislili pri pouku, je, da je spravljanje žoge v položaj, iz katerega ne moreš izstopiti, nedovoljena poteza (na primer odbijanje v kot). Če je to edina poteza, ki jo igralec lahko naredi, potem je to njegova izguba.


Vsako polje se igra na en gol (po želji tudi na več, praksa pa je pokazala, da je vseeno bolje igrati na en gol). Priročnost te igre v primerjavi s standardnim nogometom je v tem, da zavzame malo prostora in zanjo lahko uporabite delno popisan kos papirja.

11. Labirint s predmeti


Igrata se dve osebi. Igralci izžrebajo dve polji 10x10. Za udobje lahko celicam dodelite oznake: a, b, c, ..., i, k - vodoravno in 1, 2, 3, ..., 9, 10 - navpično. (Pomaga pri komunikaciji med igro). Na enem polju narišite svoj labirint, skozi katerega bo hodil nasprotnik. Drugo, še prazno, polje je nasprotnikov labirint, skozi katerega se sprehaja igralec sam. Označuje predmete sovražnikovega labirinta, ki jih raziskuje med igro. Cilj je vzeti zaklad iz tujega labirinta hitreje, kot vaš nasprotnik vzame zaklad iz vašega.

Tukaj imate priložnost, da se hkrati izkažete kot pustolovec in kot »mojster ječe«.


Zahteve za labirint:


Med celicami so lahko stene, ki pravzaprav tvorijo labirint. Poleg tega je celoten obseg labirinta obdan tudi s steno, imenovano "stena labirinta".


Labirint mora vsebovati:


1 samostrel

1 bergla

4 izhodi iz boksov (vsak boks edinstveno ustreza enemu izhodu)

3 Lažni zakladi

1 Pravi zaklad

4 izhodi iz labirinta na vsaki strani.

Poleg tega ima vsak udeleženec na začetku igre 3 granate.


Primer zemljevida:



Postopek igre.


Igralci drug drugemu povedo koordinate točk, s katerih bi radi začeli igro.

Igralci se izmenjujejo. Med potezo se lahko igralec premakne za eno celico v desno, levo, gor ali dol, če celica, v kateri je, in tista, v katero se želi premakniti, nista ločeni s steno. Če je tak zid še vedno prisoten, je igralec o tem obveščen in ostane na svoji celici do naslednje poteze. Če je ta stena stena labirinta, se o tem poroča ločeno. Vendar po predhodnem dogovoru ne morete razlikovati med notranjimi stenami in stenami labirinta ter izključiti koncept "stene labirinta", vendar lahko to močno zavleče igro. Če porabi eno granato, lahko igralec do konca igre odstrani katero koli steno (vključno s steno labirinta). Za to vam ni treba najprej odkriti. Na primer, če igralec intuitivno začuti, da je na desni stena, morda ne bo zapravil zavoja, da gre v desno in se prepriča, da je tam. Takoj lahko uporabi granato in potem tam zagotovo ne bo zidu. Lahko pa, da ga ni bilo, potem se granata še vedno šteje za porabljeno. Metanje granate se šteje za potezo. Ne morete vreči granate in se premikati v istem obratu.


Ko se igralec premakne v novo celico, mu sovražnik sporoči, kaj je na novi celici (v eni celici pa je lahko samo en predmet).

To so lahko (s primeri zapisov):


A) samostrel("A"). Po obisku te celice začne igralec »šepati« in sovražnik lahko izvede akcijo +1 med svojo potezo (ki je že prišla) (premakni se, vrzi granato, trči v zid). Samostrel se sproži enkrat, vendar njegov učinek traja do konca igre.


b) bergla(»Y«) Obisk te celice omogoča igralcu, da od naslednjega koraka izvede še 1 dejanje na korak. To ni zdravilo za učinke samostrela, ampak neodvisen predmet. Kolebnica deluje enkrat, vendar njen učinek traja do konca igre.


Delovanje bergle in sklada samostrela. To pomeni, da obisk obeh teh celic daje enak rezultat, kot če ne obiščete nobene od njiju. Če najdete berglo in ima vaš nasprotnik samostrel, potem lahko izvedete tri akcije na potezo (ne štiri!).


V) past(»K«). Dovolite tri poteze. Tisti. Medtem ko se izvlečete iz pasti (pravilneje pasti), sovražnik naredi štiri poteze, po katerih se lahko znova premaknete. Imeti nasprotnika z berglo mu omogoča, da naredi osem potez. Če padete v past in ste bili predhodno ranjeni s samostrelom, sovražnik naredi samo štiri poteze (trajno preskakovanje potez ne deluje, ker se še vedno ne premikate). Past se sproži vsakič, ko igralec z njo obišče celico.


G) Padel si v luknjošt. 1, 2, 3 ali 4. ("1,2,3,4") - takojšen premik (z enakim premikom) do celice "Izhod iz jame št. 1, 2, 3 ali 4" ("I" ,II,III ,IV") oziroma. Izhodne koordinate niso sporočene igralcu. Igro nadaljuje iz kletke z izhodom iz boksa in s posrednimi znaki določi svojo lokacijo. Če igralec pride do celice "izhoda iz jame", ne da bi padel v samo jamo, ampak preprosto "naletel nanjo", je o tem obveščen. Zdaj, ko je padel v luknjo s to številko, bo vedel, kje se bo pojavil.


d) Našli ste zaklad. Napačno (»O«) ali resnično (»X«) lahko odkrijete le, če zapustite labirint.

Za izhod iz labirinta lahko uporabite katerega koli od izhodov, ki so na voljo na vsaki strani, ali pa se prebijete skozi novega z granato. (Lahko pa se strinjamo, da se granate ne jemljejo iz sten labirinta, čeprav se pri tem zapravijo).


Igralec, ki na potezi zapusti labirint (pomotoma ali namerno), je obveščen, da je zapustil labirint. Če ima hkrati v rokah zaklad, se sporoči, kakšen zaklad je: lažen ali pravi.


Naenkrat lahko nosite samo en zaklad. V tem primeru dejanja samostrela, bergle ali pasti niso preklicana. Zaklada ne moreš vreči kamor hočeš, lahko pa zamenjaš enega za drugega. Ni potrebno vzeti zaklada. Če se znajdete na celici z zakladom in se odločite, da ga vzamete, morate o tem obvestiti nasprotnika.


Labirint mora biti zasnovan tako, da lahko obiščete vsako celico in zapustite labirint brez uporabe granat, pri čemer igro začnete s katere koli točke. Ne morete graditi pasti: ko igralec, ki je padel v luknjo, pride iz nje v zaprt prostor, iz katerega ne more priti ven brez uporabe granat. Past lahko postavite kjerkoli.

Po izstopu iz labirinta lahko igralec vstopi samo na izhod, iz katerega je zapustil. Vendar ima tudi možnost ponovnega vstopa skozi kateri koli izhod pravico do obstoja. V tem primeru je mogoče ograditi območja, do katerih je mogoče priti le skozi določen vhod v labirint, če se izhodišče nahaja zunaj njih.

12. Nesmisel


In tudi na videz neumna igra "Nonsense" nosi globok pomen, če jo igrate z vso družino. Vsak igralec prejme list papirja in na vrhu napiše odgovor na vprašanje "Kdo?" (Winnie the Pooh, mačka Behemoth, sosed stric Vasya itd.). Nato se odgovor prepogne tako, da ga ni mogoče prebrati, listi papirja pa se podajajo naokoli. Naslednje vprašanje je "S kom?" Nato sledijo: "Kdaj?", "Kje?", "Kaj si naredil?", "Kaj je bilo iz tega?" Ko so vsi odgovori napisani, se lističi razgrnejo in preberejo. "Kaj je torej smisel vsega tega?" - vprašate. Če se cela družina smeji nastalim neumnostim, če se starši in otroci skupaj zanimajo in se zabavajo - ali ni to najpomembnejši, najpomembnejši pomen vseh družinskih iger?

13. Virusna vojna


"Virusna vojna". Igra za dva ( Možnih je več, vendar je zaželeno sodo število igralcev, sicer hitro postane žrtev), na polju 10*10 ( spet je mogoče več, potem je še bolj zanimivo), so »virusi« označeni s križci, krogi in drugimi zli duhovi (vsak igralec ima svojo barvo ali obliko). Na potezo so postavljeni trije "virusi". Virusi se začnejo razmnoževati iz nasprotnih kotnih celic polja. "Virus" lahko prikažete samo poleg drugega svojega "živega virusa". Če je sovražnikov "virus" v bližini, ga lahko pojeste tako, da celico pobarvate v svojo barvo. Sovražnik ne more drugič "prenajedati" te celice. Takšne formacije se imenujejo "trdnjave". Če se "trdnjava" dotakne vsaj enega živega virusa svoje barve, potem se dlje od nje lahko kjer koli ustvarijo novi "virusi" ali pa je sovražnik. Cilj igre je popolno uničenje sovražnih sil. Če obema stranema uspe skriti svoje žive viruse za trdnjavo, narejeno iz sovražnikovih pojedenih virusov, se igra konča z remijem.


"Stenice." Različica "virusnih bojevnikov". Igra lahko 2 do 6 igralcev, vendar optimalno 4 igralci. Igrajo na list iz zvezka, vsak igralec mora imeti svojo barvo. Igra se začne z risanjem "glavnega hrošča" - križa, obdanega z okvirjem, in "sedež", ki obdaja "glavnega hrošča" 8 križev v vogalih lista. Potem lahko naredite 5 "potez" na potezo in ne 3 kot v "virusni vojni". Igra se igra za uničenje "glavnih hroščev". Toda najbolj zanimiva stvar v tej različici igre je, da imajo igralci, ki igrajo privzeto, vsak zase, pravico vstopati v zavezništva in jih prekiniti, ko se spremenijo razmere ali osebne preference. Pogosto dobra "politična" spletka v tej različici prinese več dividend kot kombinirani razred igre. Možen dodatek: igralec, ki je zgradil kvadrat iz 8 hroščev, lahko na sredino postavi novega "glavnega hrošča", starega pa prebarva v barvi igralca. Takšna revolucija vam omogoča, da svojo vojsko rešite pred porazom, če se sovražnik približa staremu "glavnemu".


"Vojna". Zelo zapletena različica "virusnih bojevnikov". Igra lahko 2 do 6 igralcev, vendar optimalno 4 igralci. Igrajo na list iz zvezka, vsak igralec mora imeti svojo barvo. Igra se začne z "generali", ki so označeni s črko G in se nahajajo v vogalih lista. Za vsako potezo lahko igralec postavi:

4 pehote (označene s črkami P);

2 viteza, ki sta postavljena s črko kot pri šahu (in sta označena s črko K);

2 rezervoarja, ki se premikata skozi eno celico (lahko tudi diagonalno) (označeno s črkama T);

1 ravnina, ki se premika skozi 4 celice vodoravno, navpično ali diagonalno (označeno s črkama C).

Med katero koli potezo lahko opustite eno vrsto enot in naredite dodatno potezo druge vrste. Na primer, lahko greste takoj še 3-krat z letalom v enem zavoju in se odrečete vsej pehoti, vsem konjem oziroma vsem tankom.

Za razliko od »vojne virusov« so novi borci lahko razporejeni samo poleg živih borcev (ali poleg »žive« trdnjave) ustreznega tipa, pod pogojem, da imajo živo povezavo z generalom! Se pravi, čete brez nadzora se ne bojujejo. Komunikacija se lahko vzpostavi prek druge vrste vojske. Igrajo seveda, da uničijo generale.

14. Piramida


Igrata dva igralca. Izmenično pišejo besede v obliki piramide po pravilu križanke, poleg tega je prepovedano ponavljanje istih besed. Začnejo se z besedo iz treh črk, pod besedo lahko napišete enako dolgo ali eno črko daljšo besedo. Pod vsako besedo lahko napišete enako dolgo besedo samo enkrat; naslednja beseda mora biti daljša za eno črko. Po nasprotnikovi potezi igralec natančno analizira nastalo igralno besedno piramido in poskuša sestaviti besedo iz vsaj treh črk, pri čemer zanjo vzame prvo črko s poljubne ravni piramide, drugo z naslednje ravni pod njo itd. . ena črka iz vsake naslednje stopnje. Tudi ta beseda mora biti občno ime v začetni obliki in ne okrajšava (ne okrajšava kot prometna policija). Igralec, ki najde takšno besedo, svojemu rezultatu doda toliko točk, kolikor črk je v tej besedi. Nato se začne naslednji krog in tako naprej, dokler igralec ne doseže 12 točk. Postane zmagovalec.


Primer enega kroga te igre z besedami: 1. igralec napiše besedo HATCH, 2. pod njo napiše besedo MIG. 1. igralec mora najti besedo s 4 črkami, napiše besedo ŠAL. Oba igralca skušata izbrati besede med že uporabljenimi črkami, da ne bi dala nasprotniku priložnosti za zmago v rundi. Tukaj 2. igralec skrbno pogleda, ali lahko sestavi kakšno besedo, vendar prihajajo vse vrste neumnosti, kot so KISH, LIL, YUM itd. Nato 2. igralec napiše 4-črkovno besedo SHILO (lahko pa tudi 5-črkovno):


1. igralec analizira piramido ... Vidi besede GAI, IL in YUG, ki po pogojih te besedne igre ne ustrezajo, in ne opazi besede KILO! Piramida ima še eno raven:


Igralec 2 vidi besedi LIK in SPIKE, nato opazi besedo KILO ... In nenadoma najde čudovito 5-črkovno besedo LILY! Rezultatu 2. igralca doda 5 točk.


Takšne igre na papirju z besedami razvijajo pozornost in sposobnost združevanja besed.


Dva igralca izvlečeta vsak po 7-10 tankov. ali »zvezdnice?«, vsako na svoji polovici dvojnega zvezkovega lista (najbolje ne v okvirju, ampak v vrstici ali prazen A4). Ko postavijo vojsko, začnejo igralci streljati drug na drugega na naslednji način: na svoji polovici igrišča se nariše strel, nato se list prepogne točno na sredino in strel, viden na prostem, označi na drugo polovico igrišča. Če je zadel tank, je bil izbit (drugo? izbijanje? je usodno), če pa je zadel točno vanj, je bil tank takoj uničen.

Vsak uspešen strel daje pravico do naslednjega; V nekaterih različicah igre ne morete izstreliti naslednjega strela na isti tank.

Po predhodnem streljanju se igra zelo hitro premakne v fazo "blitz-kriega" ali bolje rečeno hitrega razpleta. Zmagovalec je seveda tisti, ki prvi ustreli nasprotno vojsko.

16. Pregrade


Preprosta taktična igra, katere bistvo je položajni boj za prostor. Na polju 8x8 (tj. velikosti šahovnice) igralci drug za drugim rišejo majhne črte, ki prekrivajo kateri koli 2 celici v vrsti: tj. na primer igralec 1 nariše navpično črto, ki zaseda e2 in e3.

Igralec 2 naredi isto, vendar njegova črta ne sme prečkati ali se dotakniti nobene obstoječe "barikade". Ko se polje polni, je prostega prostora vse manj in na koncu je za zaključek igre potreben trezen preračun. Igralec, ki ne more več postaviti svoje linije, ker ... vse je že blokirano, izguba.

Preprosta in precej zabavna igra, zgrajena na enakih principih kot Coin Parade, vendar popolnoma drugačne oblike.

Na majhnem polju (lahko je kvadrat ali pravokotnik poljubne velikosti, ni pomembno) igralci postavijo približno 15-20 točk na različnih mestih, čeprav bolj ali manj enakomerno.

Nato prvi igralec nariše okrogel, vendar proste oblike rob, ki poteka skozi vsaj 1 točko. Največ v klasični različici je neomejeno, čeprav bi priporočal, da daste največ 4 točke v platišče.

Naslednji igralec nariše svoj rob, edina omejitev? ne more se križati z že narisanimi. Platišča lahko narišete znotraj platišč ali, nasprotno, obkrožite obstoječe, glavna stvar je, da se ne sekajo. Čez nekaj časa ostane zelo malo prostora in tisti, ki nariše zadnji rob, izgubi.

Različica te igre je pravilo risanja platišč, ki pokrivajo le 1 ali 2 točki, nič več.

V tej igri je glavni lik radirka. Neprestano boste morali prati perilo, to je vojna in izgube so neizogibne. Veliko številk bo umrlo za vašo zmago!

Igra je zelo hitra in raznolika ter na splošno zelo preprosta.

Napišete niz števil od 0 do 9, v poljubnem zaporedju, v poljubni kombinaciji. Dolžina je lahko poljubna, priporočam, da začnete z 20. Na primer, lahko je vrstica 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9,5? ali katero koli drugo.

Ko je na vrsti, lahko igralec izvede eno od dveh možnih dejanj v igri:


  • spremenite eno od številk navzdol, do največ 0 (v igri ni negativnih vrednosti);

  • izbrišite vsako ničlo in vse številke desno od nje, s čimer zmanjšate dolžino traku.

Tisti, ki uniči zadnjo ničlo, izgubi.

19. Pike in kvadratki


O tem je menil avtor te igre, popularizator matematike in znanosti Martin Garner ?biser logičnih iger?. Ne da bi delil njegovo mnenje, pa je igro povsem mogoče imenovati kot eno najboljših taktičnih iger, zanimivih v kateri koli starosti.

Igrišče? vrstice pik od 3x3 do 9x9. Bolje je začeti z majhnim poljem in po občutku okusa povečati velikost. Pravila so zelo preprosta: igralci s črto povežejo dve piki in ko igralec lahko zapre polje, vanj vpiše svoj znak (na primer prvo črko svojega imena).

Z zapiranjem polja igralec pridobi pravico do dodatne poteze, dokler ne potegne črte, ki ničesar ne zapre. Na koncu igre se prešteje, kdo je zaprl največ polj, in določi se zmagovalec.

Kljub navidezni preprostosti ponuja igra dober prostor za kombinatorno igro, zlasti na poljih 5x5 in večjih. Bistvo zmagovalne taktike? prisiliti polje z napol zaprtimi strukturami, žrtvovati, je potrebno, nekaj polj v korist nasprotnika, nato pa, ko praktično ni več kam staviti, ga prisiliti v neugodno potezo (brez pokrivanja ničesar)? in nato zaprite večino kvadratov v eni seriji.


Najpreprostejša besedna igra, ki temelji na principu tic-tac-toe, samo s črkami.

Na polju 3x3 (potem poskusite z drugimi velikostmi) dva igralca stavita na poljubno črko in tisti, ki bo do konca igre (ko bodo izpolnjena vsa polja) znal napisati več znanih 3 - črke besede diagonalno, navpično ali vodoravno, zmaga.

Igra je uporabna za otroke, ki se učijo pisati. Za odrasle je tekmovalna vrednost precej majhna, igralci s smislom za humor pa se bodo zelo zabavali. Za otroke lahko igrate možnost: kdo bo prvi ustvaril besedo in ne kdo bo imel več besed.

21. Dirkanje

Bolj zapletena in dolgotrajna igra, zgrajena na istem principu kot druge igre usklajevanja papirja: premikanje navpičnega peresa po listu papirja z rahlim klikom.

Na listu (enojno ali dvojno) narisano dirkalna steza(Race), v obliki dveh ukrivljenih, neravnih krogov, ki ponavljata obrise drug drugega, širokih 2-3-4 celic (odvisno od števila udeležencev). Nato se na poljubnem mestu nastalega obroča nariše startno/ciljna črta, s katere štartajo dirkalniki.

V kratkih, urejenih udarcih se dirkači premikajo po ringu, premagujejo ovinke in posebne ovire, letijo v jarek, spet stopijo na igrišče in posledično eden od njiju pride prvi v cilj in žanje lovorike.

Vsakič, ko se voznikova črta dotakne ali prečka mejo steze, se na križišču postavi križec in voznik preskoči naslednji zavoj ter obrne svoj avto, da lahko nadaljuje dirko. Vsak avto ima na zalogi 5 takih križišč. (5 hit točk), šesto srečanje pa postane usodno.

Ali so lahko poleg tega na poti še kakšne ovire? na primer območja z visoko nevarnostjo: ob poletu v takšno območje prejme avtomobil večjo škodo in izgubi dve življenjski točki. Ali posebne ovire, ki štrlijo iz robov in ožijo prehod, ali nasprotno, stojijo na sredini in silijo avtomobile, da se prebijejo skozi

Možno je vnesti tudi stične točke oziroma majhne krogce, v katere mora avto zadeti, ko gre mimo (torej skozi katere mora potekati črta). Slika prikazuje vse naštete zaplete proge naenkrat in jasno je, da dirka še zdaleč ni končana.

Izmislite in uvedete lahko svoja pravila, nove ovire, če pa so udeleženci 4 ali več, lahko organizirate celo dirkalno serijo, tako da naredite več stez, vmes pa omogočite igralcem, da kupijo opremo za količino točk, odvisno od mesto zasedeno. Na primer, kupite dodatne življenjske točke ali napadite konice in odstranite 1 življenjsko točko iz avtomobila, ki ga prehitevate.

22. Golf

Igralci začnejo z dveh točk drug poleg drugega na dnu dvojnega kosa papirja, ki stoji navpično (glej sliko).

Vsak se igra s peresom svoje barve in kaj je naloga vsakega? z najmanjšim številom udarcev (črte peresa, ki drsijo po listu) spravite žogico v luknjo. Luknja je na nasprotnem koncu polja, tj. na vrhu lista. In oseba z dobro koordinacijo je potrebovala največ 4-5 udarcev, da je vrvico zapeljala v luknjo.

Toda v naprednejših različicah Golfa pot do njega ni tako enostavna, saj so dolge ravne črte zaščitene s hribi, ki delujejo kot blažilnik in ne dovolijo igralcu. Pri udarcu v hrib sovražnik izvede povratek tj. ustreli linijo storilca v katero koli smer in ta je prisiljen nadaljevati niz udarcev od mesta, od koder je ta vrsta prišla. Ali pa sta morda dodani 1 ali 2 dodatni potezi tistemu, ki zadene hrib.



No, če se vrnemo k računalniškim igram, potem ugotovite, kaj je to

Kako se zabavati med počitnicami? Z igranjem družabnih iger, seveda! Poleg tega od rekvizitov potrebujete le pisalo, kos karirastega papirja in vsaj enega prijatelja. Pa začnimo ...

VESICE

Igrata se dve osebi. Eden pomisli na besedo in postavi toliko pomišljajev, kolikor je črk v besedi. Napišete lahko prvo in zadnjo črko besede. Drugi igralec ugiba eno črko naenkrat. Pravilne črke se prilegajo namesto pomišljajev. Če je črka napačno poimenovana, se nariše navpična črta. Če druga črka ni uganjena, se navpični doda vodoravna - rezultat so vislice. Nato se nariše vrv, glava, roke ... Besedo morate uganiti v 8 poskusih, sicer izgubite.

Tukaj je kot primer navedena beseda "okrajšava". Določite lahko kategorijo besed, na primer živali.

Da se ne bi zmedli in ne bi ponovno imenovali napačne črke, jih lahko prečrtate iz abecede ali zapišete tiste, ki so že imenovane.

ROMB

To je vrsta "tic-tac-toe". Igrata se dve osebi. Narisan je romb, kot je prikazano na sliki (velikost se lahko spremeni). Igralci izmenično sledijo eni strani kvadrata. Naloga vsakega igralca je, da obkroži zadnjo četrto stran in v celico postavi svoj križec ali ničlo.

Previdno morate narediti svojo potezo, tako da sovražnik nima možnosti zapreti celice. Ko so vse celice zapolnjene, se prešteje število križcev in ničel. Kdor jih ima več, je zmagovalec.

DIAGONALNO

Lahko igrate skupaj, vendar je bolj zanimivo, če je veliko igralcev. Vsak igralec v zvezek nariše kvadrate, kot je prikazano na spodnji sliki, s stranicami 7, 6, 5, 4 in 3 celic.

Nato nekdo ugane črko. Ta črka je diagonalno vpisana v vsa polja in igra se začne.

Cilj igralcev je sestaviti in napisati besede, ki vsebujejo to črko (samostalniki v ednini).

Zmaga tisti, ki najhitreje izpolni vse besede. Če je igralcev veliko, se zmagovalec izbere na naslednji način: igralci glasno preberejo svoje besede. Za vsako izvirno besedo sta 2 točki, če se besede ponavljajo, se tem igralcem doda le 1 točka. Zmaga tisti z največ točkami.

BESEDE

Igra za dve ali več oseb. Vsak igralec nariše znak v svoj zvezek, kot je prikazano spodaj. Lahko spremenite kategorije in si izmislite svojo, a tako smo igrali. En igralec na glas izgovori črko A in začne v mislih recitirati abecedo. Ko drugi igralec reče "stop", prvi igralec zakliče črko, na kateri se je ustavil. Igralci morajo za to črko zapisati besede v tabelo (če se ne morejo domisliti besede, postavijo pomišljaj). Kdor je to naredil prvi, ustavi igro.

Nato igralci preštejejo svoje točke: za vsako izvirno (ne enako kot druge) besedo dodajte 2 točki; za ponovljeno besedo - 1 točka; za pomišljaj - 0 točk. Igra se nadaljuje z novo črko. Nato se vse točke seštejejo in izbere se zmagovalec. Igra je dinamična in zelo zanimiva.

MORSKA BITKA

Igrata se dve osebi. Narisana sta dva kvadrata s stranico 10 celic. Na vrhu morate podpisati črke abecede, številke od 1 do 10 na levi strani pa bodo vaše, desno polje pa sovražnikovo. Zdaj narišemo ladje tako, da se ne dotikajo (in da sovražnik ne vidi njihove lokacije). Število in velikost ladij je prikazano na spodnji sliki.

Ko je vse pripravljeno, začnite streljati enega za drugim. En igralec imenuje celico (na primer d2), kjer pričakuje, da bo našel sovražnikovo ladjo. Če je prazen, drugi igralec reče "pass" in pride na vrsto on. In če prvi igralec zadene ladjo, drugi igralec reče "ranjen" ali "ubit" (če so vse celice ladje prečrtane). Če igralec zadene ladjo, dobi pravico do dodatnega obrata.

BALDA

Igrate se lahko z dvema, tremi, štirimi ... Nariši kvadrat. Število polj na strani mora biti liho (5, 7 ali 9, ni več potrebno). Podpiši imena igralcev, izmisli in napiši besedo (samostalnik v ednini) na sredino kvadrata.

Zdaj se igralci izmenično sestavljajo novo besedo, dodajo samo eno črko in uporabijo obstoječe črke. Izmišljena beseda je zapisana pod igralčevim imenom in navedeno je število črk.

Naloga igralcev je, da se domislijo čim daljše besede. Zmaga tisti, ki zbere največ točk za vse besede.

To so najboljše družabne igre, ki bodo pomagale krajšati čas med šolskimi odmori, na dolgi poti ali v dolgočasnih zimskih večerih, ne le otrokom, ampak tudi odraslim. Poleg tega je to odličen simulator, ki razvija razmišljanje, pozornost in logiko.

Pogosto se zgodi, da se z otroki znajdemo nekje, kjer je dolgočasno, in po sreči ni ničesar za početi: ne knjige, ne žoge, ne igrač. Obstaja pa zvezek in svinčniki ali navaden kemični svinčnik. Ali pa je morda to dovolj za igre?

Torej, kaj lahko storite s kosom papirja?

Iz papirja lahko naredite letala in z njimi letite – tudi ko sedite v vrsti na kliniki! In to celo v vagonu! (Strinjam se, to je veliko bolje kot umirjanje prepirov in muhavosti ter poslušanje nenehnega jokanja.)

Ladjice lahko tudi zložite in se igrate z njimi. Na primer, postavite čolne na mizo in pihajte nanje. List papirja lahko prepognete kot harmoniko in naredite pahljačo - mnogi otroci radi lepo zložijo papir in pobarvajo svoje domače pahljače.

Papir lahko tudi večkrat prepognete in izrežete odprto snežinko. Iz debelega papirja so odlični lijaki za nalivanje peska ali zrn, če pa list zvijete in iz njega zlepite cev, lahko naredite vohunsko okno in celo daljnogled za igro.

Kaj še lahko igrate na kos papirja?

Polovice. Vsak igralec si zamisli sliko, vendar ne nariše cele, ampak samo polovico. Nato si igralca izmenjata liste in dokončata risanje. Včasih dobite zelo smešne slike, na primer, nekdo je hotel narisati očala, na njegovem listu pa sta bila dva kroga, iz njih pa so nastale češnje ali avtomobilska kolesa.

Dodatne risbe. Vsak na list papirja nariše kakšno vijugasto črto, nato si vsak izmenja liste in sliko dopolni z drugo barvo, da dobi nekaj pomenljivega.

Iskanje zaklada s pomočjo zemljevida stanovanja. Za to igro boste morali narisati načrt ali zemljevid svojega stanovanja ali dvorišča. Po tem lahko začnete samo igro. Označimo na zemljevidu kraj, kjer je skrit zaklad, in kraj, kjer stojimo – in že lahko začnemo z iskanjem! Otroke tovrstne igre zelo zanimajo!

Iskanje zaklada z nizom zapiskov. In za tiste, ki se šele učite brati, lahko organizirate lov na zaklad - na primer lepo zavite orehe ali rozine - z uporabo zapiskov. Na zapiskih lahko piše: "na mizi", "v kuhinji na stolčku", "v maminem čevlju", "v vozičku za punčke".

Okvir. Povejte svojemu otroku, da prej ljudje niso zapisali vseh črk besede, ampak samo soglasnike, in še vedno obstajajo jeziki, v katerih so soglasniki napisani, samoglasniki pa so včasih napisani na vrhu, včasih pa popolnoma izpuščeno. Poskusite pomisliti, na koliko načinov bi lahko besedo BR prebrali, če bi v ruščini pisali samo soglasnike. (Bor, vrtalnik, bar, ubor, nevihta, svetilnik, Borya, biro.) In nato poskusite vzeti kateri koli drug okvir - in po vrsti izmislite različne besede, kjer se ti soglasniki pojavljajo v točno tem zaporedju.

V okvir lahko dodate črke spredaj, zadaj ali na sredini.

Na primer okvir - SL:

  • Beseda
  • Slovar
  • Pogoj
  • Vas
  • Veleposlanik
  • Ognjemet
  • Odtisi stopal

Okvir je lahko sestavljen tudi iz samoglasnikov, na primer OOO:

  • Mleko
  • Kladivo
  • zlato
  • Kositer
  • kraljestvo
  • Šunka
  • Prašek
  • Mesto
  • KOROMISLO
  • KoloVorot
  • Previdnost

Skladatelj. To igro se lahko igra s celotno družino, s prijatelji, v učilnici. Izberemo dolgo besedo, jo napišemo na vrh vsakega lista papirja in nato iz črk te besede sestavimo kratke besede. Besede je bolj priročno pisati v stolpce - 4 črke, 5 črk, 6 črk, 7 ali več. Praviloma igrajo nekaj časa - 10 ali 15 minut. Po igri vsak na glas prebere svoj seznam nastalih besed.

Obstaja več možnosti točkovanja. Prečrtate lahko vse besede, ki se pojavljajo v več kot eni besedi. Lahko pa si ga ogledate še bolj zvito: če so vsi igralci zapisali besedo na svoje sezname, je ta celotna beseda prečrtana, če je beseda najdena v vseh razen v enem, potem indeks 1, če v vseh razen v dveh, potem indeks 2, nato pa črke številk pomnožite z indeksom besede - in dobite vsote. Na ta način so upoštevani tako tisti, ki pridejo z malo redkimi besedami, kot tisti, ki napišejo veliko pogostih besed.

Na primer, vzemite besedo "kamilica".

Izpisali bomo, tako kot pri drugih besednih igrah, samo samostalnike v imenovalniku, v ednini in se dogovorili, da ne jemljemo besed iz 2-3 črk (v primeru seveda niso zapisane vse besede). ven - to je precej samo primer priročnih notnih iger).

Torej, KAMILICA...

3 4 5 6-7
COM arh Midge Nočna mora
ROM Lubje Stern Midge
MPA koma komar
ROCK Kaša Okvir
ŠOK Tema MaRKa
Mak Brazgotina KOSHMa
Rak čar
acre marec
ORC Jastog
Žoga Rak
MaSh KROŠ
Okvir
Kara
KRMA

Križci in krožci. Klasična igra, ki pa je ne poznajo več vsi. Najenostavnejši tic-tac-toe je na kvadratnem polju tri krat tri. Toda bolj zapletena možnost je na velikem listu papirja v polju, kjer morate postaviti 5 križcev ali 5 ničel v vrsti, navpično, vodoravno ali diagonalno. Če je sovražnik postavil tri križce v vrsto, potem je čas, da to vrstico "zaprete" s svojo ničlo s katere koli strani.

Mesta. Ta igra je dobra tudi brez papirja, na posluh: eden reče "Moskva", drugi si omisli mesto ali državo, katere ime se začne z zadnjo črko prejšnje besede. Na primer Moskva - Ashgabat - Danska - Japonska - Jamajka ... Podobno lahko predvajate samo besede in ne samo mesta. Hkrati si bodo otroci lažje zapomnili črkovanje besed - še posebej, če se boste takšnim zanimivostim dobro nasmejali:

- Pozorno poslušajte, s katero črko se konča beseda "okno"?
- Začenši s črko "O"! Zdaj bom pomislil. "Odmeral"!
- Borechka, "admiral"!
- No, potem "okodemek"!

Morska bitka. Ta igra otrokom pomaga razumeti navpične in vodoravne koordinate ter jih uči logičnega razmišljanja in sklepanja. Mislim, da se starši še sami spomnijo pravil! Lahko se igrate na listu papirja, lahko pa kupite škatlo s plastičnimi kovčki in čipi za čolne – za mnoge otroke je to lažje kot vse skrbno zapisovati na list papirja.

Šifrirana pisma in neverjetne pravljice. Ko otroci že znajo pisati in brati, radi razbirajo skrivne zapiske, kjer ima vsaka črka svojo oznako - na primer številko ali sliko.

Lahko pa govorite skrivni jezik - na primer kot Tofsla in Vifsla v pravljici o Moomintrollu. Šel sem v trgovino. Kmalu se vrnem!

Lahko pa dodate »skrivni zlog« za vsakim zlogom in ne samo na koncu besede: Tya-pa-tya-pa, Tya-pa-tya-pa, na-pa-shi-pa se-pa- ti-pa pr- pa-ta-pa-schi-pa-li-pa mer-pa-twe-pa-tsa-pa!«

Zdaj pa poskusite uganiti, kakšna je to pravljica: »Po De Ba-ju. De za Re, tya- potenje - ne moreš!"

Ali lahko v istem slogu poveste pravljico o kokoši Ryaba?

Patchwork odeja. Na papir narišemo igralno polje kvadratov 4 krat 5 v karirastem vzorcu (stranica vsakega kvadrata je 1 cm). V eni potezi mora vsak igralec eno polje osenčiti s svojo barvo. Prizadevati si moramo, da so celice enake barve čim dlje ena od druge. Med igro se pod igralno polje nariše toliko palic, kolikor sosednjih celic senči s tem svinčnikom. Sosednje celice so tiste, ki imajo skupno stran ali se nahajajo diagonalno druga od druge. Tisti, ki ima na koncu igre najmanj palic, zmaga.

Mostovi. Med igro poskuša vsak igralec zgraditi most z enega brega na drugega. Rdeča ima rdeče bregove in križe kot kamne, zelena ima zelene bregove in ničle. Igra se lahko začne kjer koli na igrišču. V eni potezi lahko igralec poveže dva svoja sosednja kamna z navpičnim ali vodoravnim mostom. Rdeči in zeleni mostovi se ne smejo križati. Zmagovalec je tisti, ki zgradi neprekinjen most z enega brega na drugega.

Erudite. Dobro znana igra, imenovana tudi "scrabble", kjer morate sestaviti besede iz posameznih črk in jih postaviti na polje po določenih pravilih. Mnogi otroci uživajo v igranju teh iger že v osnovni šoli!

Mnogi od nas, staršev s sovjetskim ozadjem, radi pripovedujemo svojim otrokom o tem, kako in kaj se je dogajalo v našem otroštvu, kaj smo se igrali, kaj nas je zanimalo. Moja hči Lisa, ko je bila stara približno pet let, me je nekoč vprašala: "Mama, ko si bila majhna, si v Kinder presenečenjih naletela na punčke Winx?" Seveda sem ji odgovoril, da nimamo samo Winx, ampak tudi Kinderjevih presenečenj.

Zdaj je Lisa stara že skoraj enajst let in rada izve kaj novega o »sovjetski dobi«, ki je zanjo tako skrivnostna: gleda otroške filme tistih let, bere stare revije. Toda našo hčerko še posebej navdušujejo igre na papirju, ki so prišle iz otroštva njenih staršev, izbor katerih bomo delili z vami, drage bralke »Materinstva«.

5 kvadratov

Vsak udeleženec na karirasti papir nariše 5 kvadratov: 7x7, 6x6, 5x5, 4x4, 3x3 kvadrate. Eden od igralcev začne mentalno recitirati abecedo s štetjem "ena, dva, tri", dokler mu ne rečejo: "Stop." Črko, pri kateri se je ustavil, poimenuje na primer s črko »K«. Vsak napiše črko "K" diagonalno v kvadratke, začenši od zgornjega levega kota, konča s spodnjim desnim.

Nato mora vsak igralec po signalu čim hitreje izpolniti vsa polja z različnimi besedami, v katerih se skrita črka pojavi na mestu, kjer je zapisana. Na primer, če naletite na črko "K", bo prvi kvadrat 7x7 videti takole:

Ne morete pisati imen ljudi, imen živali, imen podjetij in mest ter uporabljati pomanjševalnic (na primer namesto "pes" - "pes") in množine.

Ta igra ima lahko dva konca.

Končna številka 1. Zmagovalec je tisti, ki prvi napolni vse celice z besedami.

Končna številka 2. Vsi počakajo, da zadnji igralec konča, nato vsak prebere svoje besede. Dvojniki so prečrtani. Na koncu se preštejejo preostale »izvirne« besede. Zmagovalec je tisti, ki mu jih ostane več.

Besednjak (tipkalec)

Izbrana je katera koli beseda, sestavljena iz velikega števila črk. Za to lahko vzamete slovar ali pa si ga izmislite sami. Vsak udeleženec napiše to besedo na list papirja. Na ukaz začne vsak sestavljati čim več različnih besed iz črk izmišljene besede in jih zapisovati.

Primer z besedo "hiperaktivnost": aktiven, aktivnost, rak, vino, ton, tiger, nota, pirat, karton, gost, nit, sanje, tat, tina, vino, repa itd.

Ne morete pisati imen ljudi, imen živali, imen podjetij in mest.

Zabeleži se določen čas (odvisno od starosti igralcev - od 1 minute do 5), po katerem vsi končajo s pisanjem in preberejo nastale besede. Če besedo ponovijo drugi udeleženci, se ne šteje.

Zmaga tisti, ki mu ostane največ besed.

Besede (akrostil)

Tako kot v prejšnji igri se izmisli dolga beseda. Samo tokrat si morate izmisliti besede, ki se začnejo z vsako črko. Primer z besedo "ministrstvo":

Ne smete jemati besed, ki vsebujejo črke ь, ъ, ы - otroke bodo zmedle.

Zmagovalec je tisti, ki prvi izmisli besede za vsako črko.

Zgodba (Nesmisel)

To je smešna igra, v kateri si udeleženci izmislijo smešno zgodbo in odgovarjajo na vprašanja: "Kdo?", "Kateri?", "Kje?", "Kdaj?", "S kom?", "Kaj si naredil? ”

Vsak udeleženec na svoj list papirja napiše izmišljen odgovor na vprašanje: »Kdo?«, s čimer začne zgodbo. Nato se rob s sestavljenim stavkom zavije, da nihče ne more prebrati vsebine, in se poda tistemu, ki sedi na levi. Ko vsak izroči svoj list papirja sosedu, v spodnjo vrstico vsak zapiše odgovor na vprašanje: "Kje?"

Na prvi list lahko napišete nadaljevanje začete misli, lahko pa si izmislite le posamezne fraze. Bolj kot so popolni odgovori, pogostejši kot so stavki, bolj bo rezultat podoben zgodbi in bolj smešno bo branje.

Ko vsi napišejo odgovor na zadnje vprašanje, se pripravljeni listi predajo enemu igralcu, ki glasno in izrazno prebere »zgodbe«, ali pa vsak razgrne list pred seboj in prebere, kar je napisano. to.

Tukaj je primer ene takšne zgodbe:

"Dedek mraz, zelen in čeden, je predvčerajšnjim zgodaj v bližini trgovine z gospodinjskimi dobrinami s svojimi najboljšimi prijatelji, sošolci kuhal klobase in pil kompot."

Nekatere različice igre Nonsense vključujejo dodatna vprašanja: "Kdo jih je videl?" "Kaj si rekel?" "Kako se je končalo?"

Poiščite številko

Ta igra je za dva igralca.

Vsak udeleženec mora imeti 2 kvadratna lista papirja. Na en list papirja narišejo dva kvadrata 10x10 celic. V prvi kvadratek je naključno zapisanih 10 številk, možne so 1-2-3 števke. Iste številke so zapisane na drugem listu, da si jih zapomnimo.

Nato so številke, zapisane v prvem kvadratu, "šifrirane": prazne celice so napolnjene z naključnimi številkami. Končan list z enim izpolnjenim in enim praznim poljem se preda nasprotniku. List z zapisanimi številkami ostane lastniku.

Prvi udeleženec prosi svojega partnerja, naj poišče katero koli številko, ki jo je šifriral na kvadratku. Medtem ko nasprotnik išče, mora prvi igralec čim hitreje postaviti križce v vsako celico praznega polja. Takoj, ko je skrita številka najdena, prvi udeleženec preneha risati križce. Igralci zamenjajo vloge.

Kdor najhitreje napolni kvadrat s križci, zmaga.

Piramida

Možnost igre št. 1. Pri štetju "ena, dva, tri" vsi začnejo pisati poljubne besede, dodajo eno črko vsaki stopnji in iz njih zgradijo piramido, na primer:

krokodil

Možnost igre št. 2. Vsak sestavi piramido za določeno dano črko in v vsako vrstico doda eno črko. Na primer:

Zmaga tisti, ki ima najvišjo piramido.

Čečkanje

Ta igra dobro razvija domišljijsko mišljenje. Dobro je tako za otroke, ki ne znajo brati in pisati, kot za starejše otroke.

Voditelj nariše 5 črčkarjev - slik poljubne oblike in ta list da prvemu igralcu. V 30 sekundah se mora domisliti in dokončati risbe, tako da so videti kot določeni predmeti. Nato se list pokaže vsem udeležencem in vsi morajo uganiti, kaj je igralec želel prikazati.

Zmaga oseba, pri kateri največ ljudi ugane največ slik.

Nariši besedo (dejavnost)

Igra za dva igralca.

List je narisan na dvajset kvadratkov. Prvi igralec na svoj list napiše 20 besed. Starejši kot so udeleženci, težje pridejo do besed. Nato jih prvi igralec eno za drugo prebere drugemu igralcu, ki mora vsako besedo narisati v ločen kvadrat. Črk in besed ni mogoče napisati.

Potem, ko je vse prebrano, mora drugi igralec uporabiti svoje risbe, da si zapomni in poimenuje vse besede, ki so mu bile dane.

Zmaga tisti, ki se ne zmoti.

Tankovska bitka

Vzemite bel list in ga prepognite na pol. Bolje je, da na njem ni celic, ker... bodo olajšali igro. Na eni strani prvi igralec v naključnem vrstnem redu nariše 10 tankov, od katerih vsak meri približno 10x5 mm. Na drugi strani lista drugi igralec nariše svojih 10 tankov.

Za to igro je bolje vzeti dva kemična svinčnika različnih barv. Prvi igralec pogleda sovražnikove tanke in na svoji strani nariše piko - "kroglo", ki naj zadene sovražnikov tank v zrcalni podobi. Krogle je treba dobro narisati s peresom, da pasta pusti odtis.

Ko je pika narejena, se list prepogne na polovico, da se na drugi strani lista natisne "krogla". Če je pika odtisnjena na rezervoarju, je uničena in prečrtana. Če sovražnik zgreši tank, preda potezo nasprotniku.

Zmagovalec je tisti, ki hitreje uniči vse sovražnikove tanke.