Bolezni, endokrinologi. MRI
Iskanje po spletnem mestu

"Rad imam velike ladje, ne morem lagati." Isabel. "Rad imam velike ladje, ne morem lagati" Kje najti Isabello v Dragon Age 2

Kapitan brez ladje
Pravi pirati, ko enkrat stopijo na obalo, ne bodo nikoli zamudili gostilne ali javne hiše. Ni presenetljivo. da tako junak Fereldena kot Hawk srečata Isabello v teh ustanovah. V Dragon Age: Origins je bila stranski lik, toda v zgodbi o branilcu Kirkwalla bi lahko bila njena vloga precej pomembna.

Isabella je na prvi pogled lahkomiselna, sebična in razuzdana oseba; nestanovitna je kot morje in spremenljiva kot veter. Prvi vtis je običajno najbolj pravilen, vendar obstajajo izjeme od vsakega pravila. Malo pozornosti, nekaj prijaznih besed in gusarska kraljica bo postala vaša najbolj zvesta spremljevalka.

Isabella je edini lik, ki lahko zaradi premajhnega vpliva nanjo zapusti zabavo veliko pred zadnjimi dogodki. Da bi to preprečili, morata biti izpolnjena dva pogoja: pridobiti 50 prijateljskih ali tekmovalnih točk in razpravljati o temi »Zadeve vere«, preden se pojavi naloga »Ujemite tatu«.

To je napaka: Isabellina obleka se po noči, preživeti na posestvu Amell, ne spremeni. Nakup nadgradnje ali napitka Creator's Sigh v Black Shopu bo pomagal popraviti situacijo.
Priložnosti za prijateljstvo z Isabello je v prvih dveh delih zgodbe veliko več kot rivalstvo. Pokažite diplomatski talent v "Razumevanju Isabelle", pojdite z njo k Martinu in opravite nalogo "Kaj je padlo iz vozička" in po tem, ko jo dokončate, dajte vzorec blaga. Pri nalogi "Dejanje milosti" podprite čarovnike. V drugem poglavju ne zamudite nobene priložnosti za spogledovanje. dati čoln v steklenici. V vprašanjih vere se šalite. Pri nalogi "Ujemite tatu" mi dovolite, da relikvijo obdržim zase. Po obredni vrnitvi literarne mojstrovine Arishoku mu povejte, da bo Isabella ostala v ekipi. V tretjem delu zgodbe se strinjate, da boste Isabelli pomagali pri spopadanju s Castillonom. naloga »Za grešnike ni počitka. in naj ga izsiljujejo.

NA OPOMBO: Spogledovanje z Isabello prinese le točke prijateljstva. Da bi nadomestili izgube v rivalstvu, boste morali romanco pripeljati do konca.
Če želite razviti rivalstvo, v nalogi »Sodnikov ukaz« odpeljite Keldarja k njegovemu očetu. Popeljite Isabello v sence tako, da dokončate nalogo Night Terrors in izberete agresivno možnost, ko se pogovarjate z demonom želje. Po vrnitvi iz sence se bo pojavila naloga "Isabellino opravičilo", pokličite jo izdajalec. Podarite čoln v steklenici. V zadevah vere bodite diplomatski. V nalogi "Ujemite tatu" vztrajajte pri vrnitvi knjige
v roke Qunari. V tretjem delu zgodbe zavrnite nalogo "Ni počitka za grešnike" in jo pozneje dokončajte in ubijte Castillona.

Darilo »Ladja v steklenici« leži v votlinah tihotapcev, kamor bo Hawka vodila naloga »Eksplozivna služba«. Če želite najti Rivain Fertility Talisman, v tretjem delu zgodbe preiščite škatle v pristaniških katakombah. Vsako darilo bo vašemu obstoječemu vplivu dodalo 10 točk. V finalu je Isabella vedno na Hawkovi strani ali zelo daleč od Kirkwalla.

Ne razdajajte se ljudem, ki vas nočejo videti božanstvo vredna oseba (c)

Opozorilo: Objava z bogato stranjo od teme, ki ni povezana z igro)) (Nisem se mogel upreti)

No, ker še nisem dokončal konca, sem pa igro v bistvu že končal, bom tukaj pisal o svojih vtisih o likih.
Začel bom z Isabello. Ta izbira ni naključna, saj je ena najbolj zanesljivih in doslednih likov v DA 2. Seveda se lahko s tem prepiramo, vendar je to moje mnenje.
Poleg tega ima ZELO zanimiv prototip. Ne vem, ali je bila Anne Boni poznana razvijalcem Izine konceptualne umetnosti, a podobnosti nedvomno obstajajo.

torej...

Datoteka št. 1
Isabel


Fotografija:


starost: okoli 30
Poklic: trenutno – negotovo.
Poklic: pirat
Hobiji: igre na srečo
Domnevna diagnoza: seksaholizem
Ocena(na desetstopenjski lestvici): 9/10
Najljubši stavek v igri: v Isinem primeru to ni fraza, ampak njeno darilo Hawku. Ne morem jamčiti za dobesednost, vendar se je izkazalo: " 101 način uporabe krompirja v obliki falusa» .
Antipodni značaj: Sebastian (Dragon Age 2)
"Sorodni" znak: Zevran (DA: O)
Možen prototip: Anne Boni
Neusmiljena Anne in Bloody Mary
Druga Irka, Anne Bonney, uživa veliko slavo v zgodovini piratstva. Pri petih letih jo je oče, odvetnik William Cormack, pripeljal v Severno Ameriko. Leta 1695 je Anne odraščala v lepotico z nebrzdanim temperamentom, ki se je kazal v neverjetni spolnosti. Že pri 16 letih je začela skoraj tedensko menjavati moške. Pri 18 letih je spoznala mornarja Jamesa Bonija, proti volji očeta se je poročila z njim in odšla na otok New Providence. Kmalu pa se je naveličala svojega moža in Anne je spoznala kapitana piratske barke Johna Rackhama, ki jo je, da se ne bi ločil od svoje ljubljene, oblekel v moško haljo in jo odpeljal na morje kot mornar.
Na ladji "Dragon", ki je križarila med Bahami in Antili, napadala trgovske ladje, je med vkrcanjem Anne presenetila posadko, sestavljeno iz izbranih razbojnikov, s svojim obupanim pogumom. Prva je planila v boj in bila neusmiljena do sovražnikov. In potem je poskušala osebno obračunati z ujetimi in to storila s prefinjeno krutostjo. Sploh ne sentimentalni pirati so se zgražali nad njenim sadizmom. Niso pa vedeli, da je Anne ženska, in bali so se mladega mornarja, ki je iz vseh razlogov pograbil nož in pištolo.
Čez nekaj časa je Anne zanosila in Rackham jo je spravil na obalo ter jo zaupal v varstvo svojemu staremu prijatelju Jimu Krohnu. Tam je rodila in pustila otroka v skrbi za Krohna, se vrnila v barko. Zdaj sta se s kapitanom odločila, da ne bosta skrivala njenega spola, posadka pa je takšno skrunitev piratskih tradicij sprejela brez navdušenja, vendar si ob spominu na Annein besni temperament in krvoločnost ni upala odkrito upreti, še posebej zaradi njenih nasvetov in vedenja več kot enkrat rešil sloop iz težav. V enem od napadov se je Dragon vkrcal na angleško zasebno ladjo. Med ujetniki je bil mladi mornar Mack, ki mu je Anne takoj postala všeč; ona ga ni ubila, zato se je odločila, da ga preizkusi v postelji. Vendar se je izkazalo, da je Mac Angležinja po imenu Mary Read, katere usoda ni bila nič manj pustolovska kot usoda same Anne. Pri 15 letih je bila rekrutirana kot kabinski deček na vojaški ladji, seveda pod moškim imenom. V nizozemskem pristanišču je dezertirala in se pridružila pehotnemu polku, nato pa postala draganka, pri čemer ni razkrila svojega spola. A se je zaljubila v kolega in se z njim poročila. Oba nista živela dolgo; dragon je bil ubit v boju. Mary se je spet preoblekla v mornarsko uniformo in se prijavila na zasebno ladjo, isto tisto, ki jo je ujel Zmaj. Tako je Anne dobila dekle, ki je bila, mimogrede, povsem skladna z njenim spolnim temperamentom in brezmejno krutostjo, za katero so jo mornarji kmalu poimenovali Bloody Mary. Toda leta 1720 je eskadrilja guvernerja Jamajke ujela ladjo Dragon. Po tedanjih zakonih je bila celotna posadka piratske ladje obsojena na smrt z obešanjem. Ker pa sta bili obe ženski noseči, je bila njuna usmrtitev odložena na čas po porodu. Vendar je Mary umrla zaradi porodniške vročine, Anne pa je umrla v zaporu.

.

Všeč mi je Isabella. Tako zabavna kurba je. Čeprav se mi ta definicija ne zdi zelo primerna. Pripravljena je pojebati vsakogar, ki ji je všeč – in tega ne skriva. A težava je v tem, da je to stereotip vedenja, ki je dovoljen samo moškim.

Vedno me je pritegnila ta prožnost pri ocenjevanju vedenja moških in žensk v naši družbi. To pomeni, da če je moški spolno aktiven, potem to ne povzroča zavrnitve, nasprotno, v veliki večini primerov je celo ocenjeno pozitivno. Če pa si ženska to dovoli, je sodba le ena: vlačuga.
Ker ženska ne bi smela rada jebati - in zato iskati partnerje (w) za to dejavnost. Mora se rada poročiti in sedeti v kuhinji. In seksati izključno iz ljubezni. In če ne najdete ljubezni, mu pustite, da zdrži. Potem bo pridna. Vsi vedo, da moralni značaj ženske določa število njenih ljubimcev (c). Verjetno se zato naše ženske tako želijo čim prej poročiti - da bi lahko "legalno" seksale. Toda moški se nočejo poročiti - zakaj, vseeno se lahko jebejo)).

In to je problem naših deklet - ko vidijo fanta (dekle), s katerim bi radi padli v posteljo - samo potrebno nakopičite kup neumnosti z ljubezensko vsebino. Nihče noče priznati dobrega starega poželenja. Vsak mora imeti ljubezen

Sprašujem se, zakaj še niso izdelali lestvice za merjenje moralnega statusa žensk? No, odvisno od števila intimnih odnosov, ki jih je imela, na primer:
- 0-1 partnerji – krepostna ženska;
- 1-2 partnerja - spodobna ženska;
- 3-4 partnerji – ženska z neurejenim osebnim življenjem;
- 4-6 partnerjev - ženska z dvomljivim ugledom;
- nad 6 – VURBA!

Zmagal sem, ker ne igram pošteno, maček. Mislil sem, da je očitno

Isabella je pravi orkan strasti. Pozornost pritegne s svojo lepoto, pa tudi z nasilnim značajem. To lepoto spoznamo v prvem delu igre. Za začetek se velja spomniti njenega prispevka k temu. torej.

Isabella je doma iz Rivaina, vendar je v svojem ne tako dolgem življenju veliko potovala in obiskala številne kraje. Nekoč je bila poročena s prvim lastnikom ladje Siren's Call, dokler ga Zevran ni ubil. Podedovala je ladjo in zdi se, da sploh ne obžaluje moževe smrti. Imenovala ga je "debela baraba" in je zelo naklonjena njegovemu morilcu Zevranu.

Isabella se je na svojih potovanjih naučila nove bojne tehnike, ki ni bila odvisna od moči, temveč od hitrosti. To tehniko uspešno uporablja proti različnim bojevnikom, sebe pa imenuje dvobojevalka.

Isabello lahko najdete v Biseru. Umetnosti dvobojevalke se je mogoče naučiti samo od nje. Obstajata dve možnosti: premagati jo v kartah in se »bolje spoznati«. Ko vas bo izučila v specialnosti, bo izginila iz bordela.

Če želite premagati Isabello, morate biti dovolj spreten, da jo ujamete za roko, ali dovolj zvit, da jo prevarate. Če sta v ekipi Zevran ali Leliana, lahko pomagata Guardianu. A le s pomembnim vplivom nanje.

Če se Varuh odloči, da jo bo bolje spoznal, mora imeti veščine prepričevanja.

Če ima Guardian afero z Morrigan, Leliano ali Alistairjem, potem bodo odkrito zavrnili Guardianovo odločitev in Isabella ne bo spala z njim. Če pa Leliana ali Alistair nista le v razmerju, ampak sta tudi »prekaljena« po svojih osebnih iskanjih, ju ne bo motilo »pogovarjati« z vsemi tremi (ali celo štirimi).

Če je Zevran prisoten v skupini, ga bo Isabella povabila k sebi in Varuhu. Če sprejmete povabilo, se bo vaš vpliv na Zevrana povečal.

Možne kombinacije:

1. Izabela varuhinja

2. Isabella-Guardian-Leliana

3. Isabella-Guardian-Zevran

4. Isabella-Guardian-Alistair

5. Isabella-Guardian-Leliana-Zevran

Na podlagi zgoraj navedenega lahko ocenimo Isabellino gorečo in svobodno razpoloženje. Ne prezira niti istospolne ljubezni niti orgij. Navajena je vzeti vse od življenja in v vsakem trenutku zgrabiti užitek. Vendar pa ima določena načela. Nikoli ne bo šla v posteljo z nekom, ki je šibkejši od nje. To seveda ne velja za plačano ljubezen. Isabella je redna obiskovalka bordelov. V Kirkwallu je v enem od pogovorov celo izjavila, da so njene storitve v Blooming Rose plačane do konca leta.

"Isabella je gusarska zver dveh obal, štirih narodov in nešteto različnih gostiln. Odlična je tako z bodalom kot z besedo in še ni jasno, kaj od tega bo povzročilo večjo bolečino. Isabella pa je le redko na enem mestu. , potem ko se je njena ladja ponesrečila, je morala delati v Kirkwallu, se lotiti kakršnega koli posla, kar pomeni, da imajo bogataši in bedaki glavobol, za Isabello pa je užitek preslepiti. Ona je tako zaželena, kot se je boji , in če si njen sovražnik, boš moral pasti z njenega bodala ali se ji prikloniti, saj sta obe možnosti zmaga nad sovražnikom. še ni odločila, v kakšnem položaju je: prignana v kot, zdaj samo uživa v svojem življenju.

V Dragon Age II Isabello prvič srečamo v gostilni, imenovani Hangman, kjer se spopade z več razbojniki. Pojavila se bo šele, ko sprejmete Andersa v skupino. Ali jo boste zaposlili ali ne, je vaša odločitev. Toda če tega ne boste izkoristili, boste zamudili ne le številne zanimive dialoge, ampak tudi priložnost, da se "s Qunari" spopadete na prijateljski način.

Isabella ni več kapitanka. Njena ladja se je skupaj s posadko potopila blizu Kirkwalla. Morala je delati za tihotapca v Kirkwallu, vendar je Isabella zaradi svojega divjega in svobodnega duha uspela pasti v nemilost kriminalnega vodje Castillona. Castillon jo je najel, da nadzira dostavo tovora, vendar je radovedni ropar kmalu ugotovil, da so bili tovor begunci, ki jih je Castillon prodajal v suženjstvo. Osvobodila je sužnje in za kazen ji je Castillon ukazal najti relikvijo, izgubljeno z ladjo. Hawk se lahko strinja, da bo pomagal Isabelli pri njenem iskanju in jo bo spremljal tudi na sestanek s Haiderjem, Castiglionejevim podrejenim.

Ko bo igra napredovala, boste izvedeli, kakšna relikvija je bila. To je sveta Qunari relikvija, imenovana Tome of Koslun. Zaradi iskanja te knjige so Qunari ostali v Kirkwallu. Brez Tome se niso mogli vrniti domov in ukradla jo je temnolasa ženska iz Rivaina, ki smo jo dobro poznali. Ko Isabella konča iskanje Tomeja, pobegne in za seboj pusti sporočilo, v katerem se opravičuje za svoja dejanja. Njena koža ji je pomembnejša in če knjige ne prinese Castillonu, jo bo strgal z nje.

Če imate velik vpliv na Isabello (v kateri koli smeri), se bo vrnila s knjigo in jo dala Qunari. Imeli boste izbiro. Bodisi izroči Isabello, da jo Qunari raztrgajo na koščke (niso povedali, kaj se bo z njo zgodilo. Omenili so le, da bo morala sprejeti Kuna), ali zavrni predajo svoje bojne prijateljice in se spopadi z Arishokom v dvoboj do smrti. Če se odločite za boj, se bo Isabella v 3. poglavju vrnila k vaši skupini z možnostjo nadaljevanja romance.

Po vrnitvi knjige postaja grožnja Castillonovega maščevanja našemu ubogemu prijatelju vse bolj resnična. Isabella prosi Hawka za pomoč. Strinjata se, da bosta Castillonovemu privržencu nastavila past in tako ustvarila iluzijo, da Hawke izdaja Isabello in jo predaja plačancem. Po obračunu z zavojevalci se Isabella sreča iz oči v oči s Castillonom. Isabella želi dobiti ladjo za papirje, ki jih je našla o trgovini s sužnji. Če bo ta dogovor sprejet, vas bo Isabella prosila, da jo spremljate na potovanju.

Romanca z Isabello.

Naša Isabella je gospa svobodne morale, kot sem omenil zgoraj. Ona je romantično zanimiva za like vseh razredov in spolov. Lahko se mirno spogledujete z njo, jo celo odpeljete v posteljo, nato pa na vprašanje: "Saj ne mešate čustev v to, kajne?" odgovor: "ne, samo za zabavo," in s tem mirne duše še naprej zapeljevati nekoga drugega.

Če pa je Hawk spal z Isabello, se to pojavi v pogovoru z drugimi liki. (Če na primer rečete, da vas je Fenris zapustil v pogovoru z Andersom, bo čarovnik rekel - ampak Isabella, kot vidim, vas je že potolažila.)

Če vas zanima romanca z Isabello, sledite liniji ljubezni in čustev, spogledujte se.

Roman se, tako kot vsi ostali, začne že v 1. poglavju (za moški lik. Za ženski lik - od drugega poglavja), potem ko v skupino sprejme roparja. Nadaljuje se v 2. poglavju in če se Isabella vrne s knjigo in je ne oddate, se bo logično zaključilo v 3. poglavju.

Isabelli je vseeno, koga podpirate - čarovnike ali templjarje, ostala bo s tabo. Zanimajo jo pustolovščine in ni se zmenila za pravila itd. Je proti suženjstvu, lahko bi rekli, da sočustvuje s čarovniki, vendar zanje ne bo naredila ničesar. Razen če Hawk tega ne zahteva.

Mimogrede, za razliko od drugih romantičnih interesov, Isabella sploh ne razmišlja, da bi se preselila k tebi.

Darila za Isabello.

2. poglavje: Lesena maketa ladje - Tihotapska jama med nalogo "Blackpowder Courtesy".

3. poglavje: Rivainijev talisman – v zapuščenem prehodu na dokih.

Krepimo svojo obrambo!

V Dragon Age 2 ne morete spremeniti oblačil svojih spremljevalcev, lahko jih le izboljšate. Isabellin oklep ima 4 reže za nadgradnjo. Nadgradnje je mogoče kupiti v trgovinah ali jih najti na različnih lokacijah v igri. Če nadgradite svoj oklep, boste odklenili dosežek "prijatelj v stiski".

Izboljšave Isabellinega oklepa.Če obstaja razmerje z Isabello, bo posodobila svojo obleko s črnim steznikom, dodala vezenje na rob pasu, zavezala kos rdečega blaga na desno roko in spremenila usnjeno naramnico v kovinsko. .

Iz sveta po niti.

- Isabella ni njeno pravo ime.

V Dragon Age II se bo Isabella spominjala spolnega odnosa z varuhom v biseru, pa tudi njegove odsotnosti

Ko se sreča z Zevranom v "iskanju Ravena", bo rekla: "Že odhajaš, kaj pa seks?"

Isabellina baza je Hangman Tavern, točilni pult

Isabella se dobro odziva na Hawkove šaljive pripombe, tako kot Flemeth in Varric.

Če Isabello odpeljejo na iskanje Nightmares v Fade, bo podlegla demonovemu vplivu in priznala, da "obožujem velike ladje." Za kar se bo pozneje opravičil. To je možna referenca na pesem Baby Got Back izvajalca Sir Mix-A-Lot.

Videti je, da ima Isabella zbirko seksi knjig.

Vsakič, ko vstopite v kamp Qunari z Isabello v skupini, ona odide "poslovno".

Isabellino ozadje.

Ženska, ki vstopa v Obešenega moža, je prava prizor - razmršena in neurejena - kot podgana, ki se je teden dni namakala v skladišču. Njena strgana, od vremena ponošena tunika je umazana s sajami iz dimnikov spodnjega mesta, njeni škornji, čeprav iz dobrega usnja, pa so močno ponošeni in na več mestih grobo zakrpani. Obnaša pa se ponosno, celo predrzno, vstopi v gostilno, kot bi bila njena lastnica.

Isabel. "Rad imam velike ladje, ne znam lagati"


Isabel. "Rad imam velike ladje, ne znam lagati"

»Rekli so mi, da lahko tukaj piješ,« pravi in ​​se približuje baru z enim ciljem v mislih. Na moj pult zaluča pol ducata srebrnikov. "Koliko je to dovolj zame?"

"To te bo dobro napilo," rečem.

»Postrezite torej pijačo, dokler kovancev ne zmanjka. In pojdimo močneje."

S predpasnikom obrišem odkrušeno glineno steklo in ga natočim z najmočnejšo pijačo v gostilni. Iztrga mi jo iz roke, ne da bi čakala, da se napolni, in jo izpije v enem požirku.

"To si res potreboval, kajne?" Natočim ji še enega.

"Ne moreš niti uganiti." Zavzdihne in si podrgne sence. »Mimogrede, moje ime je Isabela. Lahko se spomniš mojega imena. Mislim, da bom tukaj ostal nekaj časa."

Kmalu pridejo smrdljivi pristaniški prekladarji. Isabela zamrzne, ko začuti roko na spodnjem delu hrbta. Nakladač odpre usta, da bi nekaj rekel, a nima časa. Isabela ga zgrabi za zapestje in mu zvije roko za hrbet. Zavpije bolj zaradi šoka kot zaradi bolečine, a Isabela to hitro popravi tako, da ga s komolcem udari v zatilje in z obrazom udari v lesen točilni pult.

»Še enkrat se me dotakni in zlomila bom več kot samo to,« mu sikne v uho. In potem zlomi prste na roki, ki jo je storila. Slišim škrtanje, več gnusnih klikov in tuljenje bolečine. Nakladač se odplazi stran, stiska roko in pljuva kletvice.

"Kaj?" reče in iztegne prazen kozarec za ponovno polnjenje in čaka na moj komentar, kakršen koli komentar. Prikimam njeni provokativni obleki – preprosti srajci, ki jo nosi brez suknjiča ali plašča, ki pokriva minimum spodobnosti. Oblecite nekaj takega in zagotovo boste pritegnili pozornost, če to želite ali ne.

"Kaj? To?" Prime za vezalke svojega steznika in nato izpusti kratek, grenak smeh. "Oblekla bi se zate, a sem vsa svoja spodobna oblačila pustila na dnu oceana."

Medtem ko sem premišljeval o bistvu te izjave, se šanku potuhnjeno približa eden iz skupine spodnjemestnih razbojnikov. Zareži se, njegove mastne ustnice pa se zvijejo okrog rumenih zob v bolj grimaso kot v nasmeh. "Imam srečo," pravi.

"Je to ime ali značilnost?" vpraša, ne da bi ga sploh pogledala.

"Oboje. Če ste novi v Kirkwallu, boste želeli govoriti z mano. Moji fantje in jaz vemo vse, kar se dogaja v tem mestu."

»Veš,« hladno reče Isabela. »Nekoč sem poznal psa po imenu Lucky. Nadležen mešanec, preneumen, da bi ga razumel – še nekajkrat bo zalajal in dobil brco.”

Isabel. "Rad imam velike ladje, ne znam lagati"


Isabel. "Rad imam velike ladje, ne znam lagati"

Lucky postane rdeča pesa in se ozira po prijateljih za podporo. Njegovi fantje se posmehujejo in smejijo in ga ne mislijo podpreti, Lucky pa odide z repom med nogami. Isabela se igra z glinenim steklom, ga obrača sem in tja, pregleduje vse njegove napake. Njene oči se zožijo.

"Stop," reče nenadoma. "Če veš o vsem, kar se dogaja v Kirkwallu, bi morda morala poklepetati."

Srečnež prikima in se nasmehne. Isabela se obrne k njemu in v njenih očeh opazim nagajiv blesk.

"Vidiš," pravi in ​​se prvič nasmehne. "Nekaj ​​sem izgubil v brodolomu in to želim nazaj."

(c) prevod kapxapot

Hvala za pozornost ^^

Novi spremljevalci v Dragon Age 2 se bodo glavnemu junaku postopoma pridružili med prehodom glavnega zapleta igre. Brat in sestra se bosta takoj pridružila, Aveline - malo kasneje, med bitko z ostanki bitij teme, v kateri bo izgubila moža. V samem Kirkwallu, v Gornjem mestu, bo srečanje s Varic Tetras. Naslednja na vrsti bo Merrill. Srečanje z njo bo potekalo na gori Broken, kjer so dalski vilini postavili svoj tabor (kvest "Dolga pot domov"). Anders se bo poznalo pri nalogi "Pacification". Poskusi, da bi ga našli, bodo glavnega junaka pripeljali do Cloaca, kjer čarovnik-zdravilec zdravi vse v stiski v začasni bolnišnici in dela dobro delo.

Potem pride do Isabella, ki se bo po srečanju glavnega junaka z Andersom nenadoma pojavila v dolenjski gostilni. Dekličin nasilen temperament bo pritegnil pozornost vseh nanjo. Fenris prav tako ne bo ostalo ob strani, naloga "Free Cheese" bo prisilila nenavadnega vilinca, da se pojavi pred glavnim junakom v vsem svojem sijaju in pokaže svoje edinstvene sposobnosti na prvem sovražniku, ki pride pod vročo roko. Malo kasneje, v drugem poglavju, se bo pridružil ekipi Sebastijan(naloga “Repentance”, DLC “Prince in Exile”), vendar za to morate opraviti nalogo “Dolg” v prvem poglavju. Zadnji sateliti bodo Tallis(DLC "Mark of the Killer") Občasno se morate pogovoriti z vsemi svojimi spremljevalci, najprimernejši trenutek je med nalogami. Pripravljeni bodo deliti informacije in svoje misli, kar bo odprlo osebne naloge.

Spremljevalne lokacije Dragon Age 2:

  • Varric in Isabella- Spodnje mesto, gostilna "Hangman".
  • Anders- Kanalizacija, bolnišnica.
  • Aveline- Gornje mesto, guvernerska trdnjava.
  • Merrill- Spodnje mesto, elfinage.
  • Fenris- Gornji grad, Danarijeva posest.
  • Bethany/Carver- Spodnje mesto, hiša strica Gamlena.
Število spremljevalcev ne vpliva na zmožnost dokončanja igre. Le Aveline, Anders, Varric in Merrill veljajo za obvezne spremljevalce. Storitve drugih lahko zavrnete.


Slogan:"Zmagal sem, ker sem lažnivec, Kitten ..."

Ime: Isabela
Rasa: človek
Spol: ženska
Razred: Rogue
Specializacija: Brezglavec, pirat.


"Isabella je gusarska zver dveh obal, štirih narodov in nešteto različnih gostiln. Odlična je tako z bodalom kot z besedo in še ni jasno, kaj od tega bo povzročilo večjo bolečino. Isabella pa je le redko na enem mestu. , potem ko se je njena ladja ponesrečila, je morala delati v Kirkwallu, se lotiti kakršnega koli posla, kar pomeni, da imajo bogataši in bedaki glavobol, za Isabello pa je užitek preslepiti. Ona je tako zaželena, kot se je boji , in če si njen sovražnik, boš moral pasti z njenega bodala ali se ji prikloniti, saj sta obe možnosti zmaga nad sovražnikom. še ni odločila, v kakšnem položaju je: prignana v kot, zdaj samo uživa v svojem življenju.

Romanca z Isabello.


Naša Isabella je gospa svobodne morale, kot sem omenil zgoraj. Ona je romantično zanimiva za like vseh razredov in spolov. Lahko se mirno spogledujete z njo, jo celo odpeljete v posteljo, nato pa na vprašanje: "Saj ne mešate čustev v to, kajne?" odgovor: »ne, samo za zabavo«, s čimer mirne duše še naprej zapeljuje nekoga drugega. Če pa je Hawk spal z Isabello, se to pojavi v pogovoru z drugimi liki. (Če na primer rečete, da vas je Fenris zapustil v pogovoru z Andersom, bo čarovnik rekel - ampak Isabella, kot vidim, vas je že potolažila.)
Če vas zanima romanca z Isabello, sledite liniji ljubezni in čustev, spogledujte se.
Roman se, tako kot vsi ostali, začne že v 1. poglavju (za moški lik. Za ženski lik - od drugega poglavja), potem ko v skupino sprejme roparja. Nadaljuje se v 2. poglavju in če se Isabella vrne s knjigo in je ne oddate, se bo logično zaključilo v 3. poglavju.
Isabelli je vseeno, koga podpirate - čarovnike ali templjarje, ostala bo s tabo. Zanimajo jo pustolovščine in ni se zmenila za pravila itd. Je proti suženjstvu, lahko bi rekli, da sočustvuje s čarovniki, vendar zanje ne bo naredila ničesar. Razen če Hawk tega ne zahteva.
Mimogrede, za razliko od drugih romantičnih interesov, Isabella sploh ne razmišlja, da bi se preselila k tebi.

Darila za Isabello.


2. poglavje: Lesena maketa ladje - Tihotapska jama med nalogo "Blackpowder Courtesy".
3. poglavje: Rivainijev talisman – v zapuščenem prehodu na dokih.

Okrepimo oklep.

V Dragon Age 2 ne morete spremeniti oblačil svojih spremljevalcev, lahko jih le izboljšate. Isabellin oklep ima 4 reže za nadgradnjo. Nadgradnje je mogoče kupiti v trgovinah ali jih najti na različnih lokacijah v igri. Če nadgradite svoj oklep, boste odklenili dosežek "Prijatelj v stiski".

Če obstaja razmerje z Isabello, bo posodobila svojo obleko s črnim steznikom, dodala vezenje na rob pasu, zavezala kos rdečega blaga na desno roko in spremenila usnjeno naramnico v kovinsko. .
Izboljšave Isabellinega oklepa Poglavje 2. podporni steznik. (Da Isabelli dodatno režo za rune.) Oblačila Jean Luc, Gornje mesto
Poglavje 2. Togi steznik. (+38 obramba) Trgovina z oblačili. Spodnje mesto
Poglavje 2. Vložki iz ovčje volne (+2 % kritična škoda): Med nalogo "Thief in Law"
Poglavje 3. Plošče iz kuhanega usnja (Isabeli daje dodatno režo za rune.) Broken Mountain. Prizadevanje za iskanje morilca vran.

Isabellino ozadje.

Ženska, ki vstopa v Obešenega moža, je prava prizor - razmršena in neurejena - kot podgana, ki se je teden dni namakala v skladišču. Njena strgana, od vremena ponošena tunika je umazana s sajami iz dimnikov spodnjega mesta, njeni škornji, čeprav iz dobrega usnja, pa so močno ponošeni in na več mestih grobo zakrpani. Obnaša pa se ponosno, celo predrzno, vstopi v gostilno, kot bi bila njena lastnica.