Bolezni, endokrinologi. MRI
Iskanje po spletnem mestu

Predstavitev igre Dragon Age: Inkvizicija. Skyhold in Zahodni doseg. Predstavitev Dragon Age Inquisition – V Kako odkleniti vse znamenitosti v Zahodnem dosegu

Računalniška igra v žanru RPG, tretji del serije Zmajeva doba, je razvilo kanadsko podjetje BioWare. Založnik je Electronic Arts, izid je potekal 18. novembra 2014 za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po dogodkih iz prvega dela svet Thedasa pahne v brezno medsebojnih vojn in političnih spletk. Poleg tega se na različnih koncih sveta odpirajo nenavadne razpoke, ki demonom omogočajo vstop v Thedas. Glavni lik prejme oznako in po zapiranju več napak v Tempelj svetega pepela prevzame vodstvo inkvizicije, da bi izkoreninila nastali kaos.

Skyhold

Trdnjava Skyhold postane nova osnova za Inkvizicija, Herald za svoje storitve prejme status inkvizitorja. Na tej stopnji bo imel igralec dostop do številnih lokacij na zemljevidu za raziskovanje, vendar je v trdnjavi več nalog, ki zahtevajo pozornost glavnega junaka.

Dobrodošli v Skyhold

Trdnjavo je treba raziskati, Herald obiskati kovati in se pogovorite s kovačem (v jami lahko prilagodite videz nekaterih elementov trdnjave). Nato se mora zbrati glavni junak vojaški svet.

Pozabljeni deček

Medtem ko je glavni junak reševal probleme, Cole izginil in se skriva na ozemlju Skyholda. V bližini ciljne oznake se bo glavni lik pogovarjal z drugimi člani reda; Vivien se ponovno ponudi, da se znebi nenavadnega spremljevalca (igralec se mora odločiti). Solas špekulira o Coleovem bistvu, kar nakazuje, da ima inkvizicija opravka z duhom.


V Skyholdu je inkvizicija ustvarila nov sedež in je zdaj pripravljena, da se oglasi po vsem svetu. Na zidu trdnjave Glasnik čaka na srečanje z Sokol, Branilec Kirkwalla (protagonist drugega dela igre). Glavni lik lahko pridobi nekaj informacij o svojem nasprotniku tako, da poišče člana Reda sivih čuvajev (Iskanje Tam leži brezno).


Po pogovoru z Varricom bi se moral inkvizitor pogovoriti z Jožefina(NPC-ja najdete v preddverju, poleg poveljstva). Veleposlanik prosi za preprečitev morebitnega napada na cesarico Selino, Herald bo prejel povabilo na ples, da bi se osebno srečal z morebitno žrtvijo in opozoril na nevarnost (Naloga Hudobne oči in zlobna srca).


Zapor Skyhold ima zaporniki ki čakajo na sodbo sodišča. Usedemo se v dvorano na inkvizitorjev prestol in začnemo obravnavati predlagane primere. Na primer, prva stvar bo zločin vodje Avvarja Movran Poddatiy, ki je poslopje inkvizicije poškropil s kozjo krvjo. Vendar vodja jasno pokaže svoj aroganten odnos do svojega sina, ki ga je ubil inkvizitor. Odločitev, da oboroži Avvarje in jih pošlje k ​​Tevinterju, mu bo omogočila, da pridobi odobravanje več tovarišev protagonista, poleg tega pa bo v inkviziciji še en rekrutiran agent.


Nato bo moral Herald izreči sodbo o templjarju Denamu. V tem primeru bi bilo bolj priporočljivo poslati kapitana na sojenje v vrstnem redu, ki ga je izdal.

Skrivni hobi

Cassandra se je zanesla Varricove knjige"Meči in ščiti" pa škrat ni dokončal zadnje knjige. Svojega kolega moraš prepričati, da dokonča delo zaradi Cassandre. Varric se bo strinjal dokončati knjigo le pod pogojem, da jo osebno izroči v znak sprave (škrat je nekoč skril, kje je Hawk, ko ga je iskala Cassandra).

Vztrajnost

Poveljnik Kalen, ki je bil templar, je tako kot drugi predstavniki tega reda vzel lirij. Ko se je Kalen pridružil inkviziciji, je prenehal jemati lirij, kar je posledično privedlo do "umika". Glavni junak se bo moral odločiti, ali bo Kalen še naprej jemal lyrium.

Barrisovo napredovanje

Po smrti lažnega lorda Iskalca so templjarji ostali brez poveljnika. Barris je zelo uspešno izvedel več operacij, zagotavljanje vodstva, rezultati nam omogočajo sklep, da je bil nov vodja najden za Red Templarjev. V prestolni sobi lahko inkvizitor razglasi svojo odločitev (naloga se lahko zaključi, ko prestol postane aktiven, na primer, ko se pojavi obsojeni).

Prisilni pohod: Verchille

Sera daje glavnemu junaku še eno dodatno nalogo; treba je izvesti prisilni pohod s silami inkvizicije na območje Verchille, da bi ustrahovali lokalno plemstvo. Po opravljeni ustrezni nalogi na poveljniškem štabu se pogovarjamo s Sero in gremo v Crestwood. Po majhnem boju bo naloga opravljena.


Zaobljuba uničenja

Cassandra prosi, da najde pravega Lorda Seekerja; mi opravimo ustrezno nalogo v štabu poveljstva. Po prejemu poročila gremo na novo lokacijo “Caer Oswin Castle”. V ječi gradu vstopimo v bitko z Votivi (sekta, ki se skuša boriti proti Iskalcem) in dobimo ključ. Premaknemo se na dvorišče in najdemo pismo, iz katerega vsebine izhaja, da je Iskalce Votivom predal Korifej.


Nato glavni liki odkrijejo člana Iskalcev po imenu Daniel, ki poroča, da je Lucius izdal red, preden se je pojavil demon Zavisti.


Končno inkvizitor sreča Lorda Iskalca, ki je popolnoma ponorel in ni skrival svojih zločinov. Očistimo območje in se vrnemo v Skyhold. Pogovarjamo se s Cassandro, ki ji je uspelo preučiti skrivnostno knjigo iskalcev.


Ne podrejajte se njegovi volji

Cole je po dogodkih v trdnjavi Adamant zaskrbljen zaradi možnosti vezave duhov proti njihovi volji (Cole je znan kot duh mladeniča, ki so ga mučili do smrti). Sprva je vaš zaveznik prosil Solasa, naj ga poveže z njim, vendar je elf tega zavrnil in ponudil alternativo - pridobiti amulet za Colea, ki bi zaščitil duha pred zunanjimi vplivi. V poveljniškem štabu opravimo ustrezno nalogo in damo Colu amulet. Amulet ne bo pomagal, ker se je Cole preveč "počlovečil" (po Varricu). Glavni junaki gredo v Redcliffe, kjer živi moški, ki je vpleten v Coleovo smrt. Igralec se mora odločiti, ali bo Cole človek ali bo ostal duh.


Specializacije za inkvizitorja

Glavni lik mora obvladati nove bojne veščine; v poveljniškem štabu opravimo ustrezno nalogo. Nato se pogovarjamo z mentorji na dvorišču Skyholda, nato pa se bodo pojavile še tri naloge v veji Inkvizitorja.

Mehanikova pot

Iskanje se pojavi po pogovoru z mentorjem z vzdevkom Three-Eyes; opis ustreznih tehnik je bil najden v Val Royeauxu pri prodajalcu knjig (ali v Varricovih stvareh v prestolni sobi). Najprej morate pridobiti navedene komponente (obsidian je mogoče najti v Inner Lands, iglo je treba iskati v Western Reach na območju​​Nazaire Pass in kanjona).


Za izvedbo naloge je potrebno izpolniti ustrezen vrstni red na prijavni mizi in se pogovoriti z mentorjem (drugih nalog na specializacijah ni mogoče opraviti).

Leva roka visoke svečenice

Leliana je prejela samomorilno pismo od Justinie, glavni junaki morajo obiskati tempelj v Valence. Visoka svečenica je tam pustila nekaj, kar je Leliana videla. Med pregledovanjem cerkve bo moral glavni junak rešiti majhno skrivnost z iskanjem treh skritih mehanizmov (po cut-sceni bo naloga opravljena).


Zahodna meja

Skavti poročajo o velikem navalu ljudi v Zahodna meja, je treba kopičiti vpliv in raziskati razmere v regiji. Na območju tabora na Stony Ridge lahko na tej stopnji najdete velik strupen oblak, vaša ekipa ne bo mogla premagati ovire (morate obiskati Skyhold).

Kanjonske vrzeli

Po ustanovitvi taborišča v Zahodna meja, Herald bo moral zapolniti več vrzeli na tem območju. Ne pozabite na možnost vplivanja na portal, po katerem so vsi demoni nekaj sekund v "taboru".


Raztrga v prahu in pesku

Po ustanovitvi taborišča na Stony Ridge, mora glavni lik zapolniti več vrzeli na različnih območjih (Prašna ravnina in Velikanovo stopnišče).


Trdnjava Griffin Wings

Ko preučujete lokacijo na območju kampa na grebenu Kamenisty, ne bodite pozorni trdnjava, ki ga zavzamejo Venatori (poleg pehote in lokostrelcev bo moral Glasnik na vrhu oblegovalnega stolpa uničiti še Venatorjevega koleščka Macriniusa). Po čiščenju utrdb inkvizicija dobi novo bazo za pretovarjanje in postojanka v Western Reach (igralec bo prejel tudi dodatne naloge od kapitana postojanke).


Vrzeli v bližini prehoda

Na območju kampa v prehodu Nazaire opazili aktivne razpoke, inkvizitor in njegova ekipa morata zatreti odpor demonov in zapreti senčne portale.


Na poti cerkve

V puščavi Glasnik najde majhen kamniti spomenik, cerkveni simbol označuje skrivališče, ki ga morajo najti glavni junaki. Za dokončanje naloge morate obiskati jamo na območju taborišča na prelazu Nazer. V jami lahko najdete risbe in redke predmete.


Drobci v Zahodnem delu

Herald še naprej išče fragmente artefakta; Okularum, ki bo nakazal lokacijo komponent.


V rdečih barvah

Na lokaciji Western Reach je več nahajališč rdečega lirija (Rudnik peščenjaka in Pozabljeni rudnik), ki jih je Varrick prosil za uničenje. Ekipa bo lahko prišla v pozabljeno jamo z uporabo Solasovih senčnih veščin. Tudi nahajališča rdečega lirija najdemo v rudniku lesketajočega se kamna (območje - Nazairov prehod).


Dragonologija

Roparja sta prestregla in uničila prikolica, ki naj bi znanstvenikom z univerze Orlais dostavila material. Sodeč po najdenih zapisih se Friderikov tabor (tovor je bil namenjen njemu) nahaja v bližini. Na območju kampa (prelaz Nazaire) raziskujemo okolico in najdemo kamp z rdečim šotorom. Pogovarjamo se z Friderik in prenesite najdene zaloge znanstveniku (prejmemo nalogo Frederickovo življenje in Specifikacija inkvizicije +1).


Frederickovo življenje

Glavni lik mora pregledati določena območja za prisotnost Friderikova glasbila. Na tej stopnji mora igralec iskati tabore razbojnikov skupine Beli kremplji; potrebne zaloge je mogoče zbrati iz trupel mrtvih.


Kako privabiti zmaja

Frederic je skoraj končal vaba in zdaj mu primanjkuje zelo specifičnih sestavin (feniksovo pero in notranjost igle, živali je pogosto mogoče najti v puščavi, iskanje sestavin ne bo težko).


Lovske navade

Lovske navade zmajev so skoraj neraziskane; Frederick zahteva, da najdejo žrtve napada v puščavi in ​​jih pripeljejo k njemu na raziskavo (na navedenih območjih je treba iskati ostanke igle).


Prekinite "Bele kremplje"

Frederic daje še eno dodatno nalogo, treba se je spopasti s tolpo "Beli kremplji", da bi odpravili težave z nadaljnjim bivanjem znanstvenikov v puščavi. Vaša naloga je odpraviti gangsterje, nameščene na določenem območju. pasti. Nato glavne junake napade vodja tolpe; tako, da ga eliminira, bo igralec za nekaj časa pomiril tolpo.


Ta voda ima smešen okus

Vodnjak v trdnjavi Griffin's Wing Fortress je v slabem stanju, saj so Venatori vanj odvrgli trupla pobitih ljudi. Treba je najti nov vir vode, v bližini je oaza Lonely Key, toda to območje je okuženo z bojnimi vrstami. Po uničenju živali bo naloga opravljena.


Lustrin: Zahodni doseg

Intendantski mojster prosi za pridobitev vzorcev rud iz zahodnega območja (glavni junak lahko najde lustrin in lapis lazuli na velikih kamnitih balvanih).


Aplikacija za favno

Herald bo moral zbrati vzorce tkiv različnih predstavnikov lokalne favne (hienske kože, feniksovo perje itd., material je mogoče najti na truplih ubitih živali).

Friderik odkrili rokopise, katerih vsebina je posvečena zmajem. Treba je najti Tevinterjevo znanstveno delo o privabljanju zmajev. Po opravljeni nalogi Lov na relikvije v eni od sob na območju poti Viridis (dvorišče brezvetrne ruševine, ki se nahaja za Dvorano tišine) najdemo veliko knjigo, ki jo je treba odnesti Frideriku.


Za dokončanje naloge je treba starodavni rokopis naročiti na mizi v štabu poveljstva.


Lov na relikvije

Venatori iščejo brezvetrne ruševine v zahodnem območju; potrebno je raziskati lokacijo za dragocene predmete. Naloga bo opravljena, ko bo odstranjen vodja Venatorijev, odganjalec Lucanus (območje poti Viridis).


Srce brezvetrnih ruševin

Ko odstranimo metalca Lucanusa, dvignemo ključni kamen iz Venatorijevega telesa. Glavni junaki morajo najti druge ključne komponente, da lahko pridejo v laboratorij (deli so raztreseni na različnih delih poti Viridis).


Skrivnostna vrzel

V brezvetrnih ruševinah bodo glavni liki odkrili veliko število borih se demonov in Venatorijev, ki so zamrznjeni v času. Treba je odstraniti skrivnostni urok in zapolniti vrzel. Po opravljeni nalogi Srce brezvetrnih ruševin Odstranimo osebje in se vrnemo v glavno dvorano, zatremo odpor demonov in zapremo vrzel.


Deep High Dragon

Po opravljeni nalogi " Verodostojen vir", Frederic daje glavnemu junaku vabo, da bi zvabil zmaja, ki leti nad nebom v Zahodnem dosegu. Po postavitvi vabe bodo glavni junaki pritegnili zmaja, nato pa ga bodo morali premagati v bitki ( zmaj 15. stopnje, je ranljiv za mraz in je dobro zaščiten pred ognjem). Po zmagi se znanstvenik pridruži inkviziciji kot agent.


Težave z Darkspawnom

Venatori pod vodstvom Srbis naletel na tunel z bitjem teme, mora glavni lik pregledati določeno območje za sledi. Na tej stopnji naloge ne bo mogoče dokončati, saj je prehod blokiran s strupenim oblakom, skozi katerega igralec ne bo mogel iti. Potrebno je obiskati trdnjavo Skyhold in najti način za premagovanje ovire (potreben je vpliv).


Omeniti velja, da dokler se Herald ne vrne v poveljniški štab, ne bo mogel iti skozi Andorhalska vrata(odpirajo se samo od znotraj). Eden od poveljnikov inkvizicije predlaga gradnjo most, ki vam bo omogočil vstop v stare ruševine (po obveščevalnih poročilih od tod prihajajo bitja teme). Ko prečkajo most, se glavni liki znajdejo na stari zaporniški cesti, ki bo ekipo pripeljala do starodavnih ruševin.


Nato Messenger konča v Korakavusu (starem zaporu, ki ga je zajela tema). Vredno je biti pozoren na kamere na spodnjem nivoju; v tej sobi je več škatel in runa. Gremo skozi stražarnico in se zapremo tunel z uporabo Solasovih veščin.


Nadaljujemo z raziskovanjem starodavnih ruševin, v sprednjem hodniku najdemo truplo Venatorija, na čigar truplu je ključ in opomba. Sporočilo vsebuje informacijo, da so se Venatori ukvarjali z izkopavanji pod vodstvom Serbisa, vendar je po odkritju predora livar pobegnil. Glavni lik mora izslediti Srba na Zahodnem območju.


V južnem prehodu se spopademo z Velikan, po zmagi zapustimo ruševine zapora in ustvarimo tabor v Echo Canyonu. Zunaj tabora se bo igralec soočil z drugim velikanom.


Pojdimo na Fort Echo in očisti taborišče Venatori; po zmagi lahko Herald pošlje Serbisa v Skyhold na sojenje ali pa ga pusti umreti v puščavi. V primeru sojenja (Naloga Sodišče prihaja), Serbisa lahko uporabimo kot agenta inkvizicije.


V spomin stražarjem

Blackwalla zanimajo artefakti Sivih čuvajev, ki so morda ostali v starih taboriščih. Na zahodni meji sta dva uničena tabora reda, prvi artefakt se nahaja na stolpu na območju vrzeli v stari utrdbi. Drugi artefakt (naddemonska kri) se nahaja v Fort Echo (Serbisov brlog).


Rips v Odmevih

V kanjonu Echo so skavti inkvizicije odkrili aktivne razpoke, ki jih je treba popraviti.


Nedokončan posel

Cassandra prosi inkvizitorja, naj obračuna s kriminalci, katerih zločine so iskalci ignorirali. Eden od iskanih Leo iz Lucienovega zaliva ki se nahaja v Zahodnem delu (tabor na območju Thoth Gate).


Storitev za prvo čarovnico

Vivien prosi inkvizitorja, naj pomaga krogu čarovnikov in najde izropane knjige na lokaciji Western Reach. Dokumenti se nahajajo na območju bleščečega rudnika kamna na severu lokacije.


Ta članek je del serije Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Ključne besede: dragon age inkvizicija, inkvizicija, glasnik, znamenje, razpoke, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, skyhold, dobrodošli v skyhold, pozabljeni fant, iz pepela, sodba prihaja, skrivna strast, zahodni doseg, razpoke v kanjonih , vrzeli v prahu in pesku, moč grifonovih kril, vrzeli v bližini prehoda, ob poti cerkve, drobci v zahodni meji, v rdečih tonih, zmajologija, Frederikovo življenje, kako zvabiti zmaja, lovske navade , lomljenje belih krempljev, smešen okus te vode, Lustrin: Western Reach, Fauna Claim, Authoritative Source, Lov na relikvije, Heart of the Windless Ruins, Mysterious Rift, Abyssal High Dragon, Trouble with the Darkspawn, in In Memory of the Varuhi, Rips in the Echoes, Nedokončani posel

Ta članek bo predstavil prehod stranskih nalog na več lokacijah igre vlog Dragon Age: Inquisition. To bodo večinoma visoka zemljišča, ki jih je mogoče doseči po prihodu v trdnjavo Skyhold.

Zahodna meja

Ta lokacija je namenjena igralcem od 10. do 14. stopnje. Po prihodu v trdnjavo Skyhold nas čaka naloga “To the Western Reach”. Potrebno je izvesti ustrezno operacijo na vojaški mizi in nato iti v Zahodni doseg. Ko prispete tja, se bo naloga takoj končala.

Venatori
To nalogo boste prejeli po prvem prihodu na lokacijo. Če želite nadaljevati misijo, morate prebrati knjigo, ki se nahaja v začetnem taboru. Potem morate iti na zahod in poiskati poškodovane vozičke. Nekoliko severno od njih sta dva vhoda v jamo. Levo je treba odpreti, ne desno. Če želite priti tja, boste potrebovali čarovnika, saj lahko samo on ustvari strukturo, ki jo potrebujemo. V ječi ubijamo pajke in beremo knjigo, ki bo ležala na eni izmed miz. To bo končalo nalogo.
Lov na relikvije
Če želite odpreti to misijo, se morate na vojaški mizi lotiti operacije, imenovane "Prečkanje žveplovih jam". Nato gremo spet do zahodne meje in gremo do trdnjave, ki se nahaja severozahodno od prvega tabora. Gremo v grad in najdemo več Venatorijev, ki jih vodi Lucanus. Uničimo sovražnika in se veselimo zaključka iskanja.
Srce brezvetrnih ruševin

Izpolnjevanje dodatnih nalog - The Whistling Wastes, Western Reach in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - The Whistling Wastes, Western Reach in Emprise du Lyon

Ta naloga se aktivira takoj po zaključku zgornje naloge. Na isti ravni morate najti 5 ključev v obliki kamnov. Njihova približna lokacija bo prikazana na zemljevidu. Nato odpremo vrata z nagrado.

Skrivnostna vrzel
Začelo se bo samodejno, ko obiščemo ruševine brez vetra. Najprej boste morali dokončati zgornje naloge. Nato lahko poberemo dobro osebje. Nato bi morali iti do izhoda, ubiti vse nasprotnike na poti in zapolniti vrzel.
Napad na Griffin Wings
Izda ga raziskovalec, ki stoji blizu taborišča na prelazu Nazaire. Ko sprejmete nalogo, morate iti proti severu do mesta, ki bo prikazano na zemljevidu. Uničimo vse kultiste, ki jih vodi Macrinus, nato pa z dvigom ustrezne zastave razglasimo, da trdnjava pripada inkviziciji. Najprej lahko napadete utrdbo in šele nato govorite s Frederickom. V tem primeru se bo naloga takoj začela in končala.
Dragonologija

Izpolnjevanje dodatnih nalog - The Whistling Wastes, Western Reach in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - The Whistling Wastes, Western Reach in Emprise du Lyon

Zažene se samodejno po pregledu poškodovanega vozička in branju sporočila, ki se nahaja južno od začetnega tabora. Raziskovalec, ki ga potrebujemo, se nahaja nedaleč od kampa, ki se nahaja na prelazu Nazaire. Za dokončanje naloge se morate samo pogovoriti z znanstvenikom.

Friderikovo življenje
Če želite opraviti to nalogo, se morate pogovoriti s Frederickom. Raziščemo nivo in uničimo člane skupine White Claws. Iz njihovih trupel bo včasih mogoče vzeti zaloge, ki jih potrebuje raziskovalec. Takoj, ko zberemo zahtevano količino, gremo ponovno do Frederika in mu jih predamo. Te predmete lahko zberete, preden se pogovorite z znanstvenikom. V tem primeru boste takoj začeli in dokončali nalogo.
Lovske navade
Podari ga Frederic, ko opravite prejšnjo nalogo. Raziskati morate mesta, označena na zemljevidu, in poiskati trupla Gurnovih. Njihovo iskanje izvedemo s pritiskom na tipko V. Ko najdemo štiri trupla, se vrnemo k dajalcu naloge in ga obvestimo o svojih ugotovitvah.
Kako privabiti zmaja

Izpolnjevanje dodatnih nalog - The Whistling Wastes, Western Reach in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - The Whistling Wastes, Western Reach in Emprise du Lyon

To nalogo lahko prejmete od Fredericka, ko dokončate nalogo "Frederic's Life." Raziskovalec vam bo naročil, da poiščete notranje organe iglice in pero iz feniksovega repa. Lokacija živali bo označena na zemljevidu. Uničimo pošasti in se vrnemo k znanstveniku. Iskanje se bo končalo po kratkem pogovoru z njim.

Verodostojen vir
Pojavil se bo v vašem dnevniku takoj po zaključku zgornje naloge. Vrniti se je treba v trdnjavo Skyhold in se za vojaško mizo lotiti rešitve operacije, imenovane »Prevod besedila o zmajih«. Nato se premaknemo na lokacijo Western Reach in se pogovorimo z raziskovalcem. Naloga se bo končala.
Prekinite "Bele kremplje"
Aktiviran bo v vašem dnevniku, ko boste končali misijo "Hunting Habits". Moral bi iti na jug, kjer se nahajajo ruševine, in razorožiti pet preprostih pasti. Ta dejanja bodo pritegnila roparje in njihovega vodjo. Ubijemo razbojnike in se vrnemo k Fredericku.
Deep High Dragon

Izpolnjevanje dodatnih nalog - The Whistling Wastes, Western Reach in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - The Whistling Wastes, Western Reach in Emprise du Lyon

Ko opravite zgornje naloge, lahko prevzamete nalogo Fredericka, da ubijete visokega zmaja. Če želite to narediti, postavite vabo, ki smo jo ustvarili, na območja, označena na zemljevidu. Ubijemo zmaja in se vrnemo k znanstveniku, da predamo nalogo. Raziskovalcu lahko ponudite tudi službo v inkviziciji in s tem postane vaš agent.

Na poti cerkve
Misija se začne z raziskovanjem nizkega podstavka, ki ga najdete nedaleč od prvega tabora - iti morate malo proti zahodu mimo nekaj poškodovanih vozičkov. Zaporedoma je treba "vklopiti" več podobnih podstavkov, ki bodo označeni na zemljevidu. Pripeljali vas bodo do vhoda v ječo. Zaprta bo s čarobno pregrado. Uniči ga in pojdi notri. Po tem se bo naloga končala.
Težave z bitji teme
To nalogo lahko prejmete v utrdbi Griffin Wings, ki smo jo zajeli od kapitana Raylena. Ko sprejmete nalogo, se na zemljevidu prikaže oznaka. Gremo do njega in spotoma naletimo na kanjon, ki ga je nemogoče prehoditi, saj je do vrha napolnjen s plinom, ki pošilja. Približati se morate mostu, od katerega so ostale le ruševine, da začnete operacijo na vojaški mizi.

Izpolnjevanje dodatnih nalog - The Whistling Wastes, Western Reach in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - The Whistling Wastes, Western Reach in Emprise du Lyon

Vrnemo se v trdnjavo Skyhold, skličemo vojaški svet in opravimo nalogo "Ugotovite, od kod prihajajo bitja teme." Nato se vrnemo na našo lokacijo in najdemo nekoč uničen most, ki so ga inkvizicijske sile popolnoma obnovile. Gremo mimo nje in se znajdemo na drugi strani kanjona. Gremo v Korakavus. Preučujemo novo raven in na poti uničimo vse nasprotnike. Po kratkem času bosta aktivirani dve novi nalogi. Ena od njih se izvaja na istem mestu, kjer nam je bila dana. Morate se približati čarovniku do delno polomljene stene, za katero je viden ogenj, in z miško kliknite na mesto, kjer je prikazana ikona v obliki majhne palice.

Nato hodimo po ustvarjeni poti. Približamo se zaklenjenim vratom in pregledamo truplo, ki leži v bližini. Najdemo ključ, odklenemo zaprta vrata in gremo naprej. Na poti se boste morali boriti z močnim sovražnikom, zato se vnaprej pripravite na težko bitko. Nato gremo ven skozi vhod na jugu in nadaljujemo pot do trdnjave, ki bo označena na zemljevidu. Tam bomo srečali skupino sovražnikov, ki jih vodi Serbius. Potem ko sovražnik vse ubije, se Serbius znajde na tleh z minimalno vrstico zdravja. Lahko ga pustite mrtvega ali pa ga preizkusite (ena od poskusnih možnosti vam bo omogočila, da postane vaš agent).

Ta voda ima smešen okus
Nalogo dodeli kapitan Raylen. Morali boste iti do kanjona, označenega na zemljevidu, in ubiti enega bojnega najstarejšega. To je to, naloga je končana.
Trdnjava in njeni okupatorji

Izpolnjevanje dodatnih nalog - The Whistling Wastes, Western Reach in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - The Whistling Wastes, Western Reach in Emprise du Lyon

To nalogo lahko dobite pri vitezu-stotniku Raylenu, ki se nahaja v utrdbi Griffin Wings. Če ga želite dokončati, morate iti na lokacijo, navedeno na zemljevidu, in ubiti vse pirate. V tem ni nič težkega.

Emprise du Lyon

Če želite priti do te lokacije, morate izvesti operacijo na vojaški mizi, imenovano "Pravočasna intervencija". Emprise du Lion je zasnovan za like od 16. do 22. stopnje. Pripravite se na soočenje z več visokimi zmaji.

Okužba v Sarnii
To nalogo boste dobili skoraj takoj po prihodu na to lokacijo. Morali boste iti v uničeno vas in se tam pogovoriti z žensko po imenu Poulain. Kot lahko vidite, misija ni težka.
Osvoboditev Lyona

Izpolnjevanje dodatnih nalog - The Whistling Wastes, Western Reach in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - The Whistling Wastes, Western Reach in Emprise du Lyon

Razumemo, ko se pogovarjamo s Poulinom. Morate izmenično očistiti več območij na zemljevidu templarjev, ki zlorabljajo rdeči lirij. Na teh mestih bo mogoče postaviti taborišča inkvizicije. Ko uničite zadnjo skupino zlikovcev, se bo naloga končala.

Kliči me Imshel
Če želite dobiti to nalogo, se morate pogovoriti s tipom po imenu Michel, ki bo stal blizu izhoda iz uničenega naselja. Dokončanje te misije se križa z nalogo, povezano z napadom na grad Suledin. Med njegovim ujetjem verjetno ne boste zgrešili demona Imshela. Poskušal bo barantati z vami. Če se strinjate z njegovimi pogoji, bo fant umrl. Če se boriš proti hudobnemu, lahko Michelle postane tvoj agent. Opažam, da je Imshel eden izmed "Nedovoljenih" - skupina najmočnejših in starodavnih demonov v senci. Podrobnejše informacije o tem si lahko preberete tukaj.
Kariera je pomembna
Na jugu Emprise du Lyon, južno od znaka, ki prikazuje nalogo "Rešitev med kamni", lahko najdete skrito črko (nenehno pritiskajte tipko V). Nato gremo do Madame Poulain in se z njo iz srca pogovorimo. Iskanje se bo končalo tukaj. Potem ji lahko sodite za vse njene grehe.
Reševanje med kamni

Izpolnjevanje dodatnih nalog - The Whistling Wastes, Western Reach in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - The Whistling Wastes, Western Reach in Emprise du Lyon

Ta misija se začne po uspešno opravljenih misijah "Okužba v Sarnii" in "Osvoboditev Lyona". Če ga želite dokončati, morate iti na mesta, označena na zemljevidu, in izpustiti vse sužnje iz celic.

Rdeči vsiljivci
Dobili ga boste takoj po obisku kampa pri stolpu. To nalogo je mogoče dokončati hkrati z zgoraj opisano misijo. Gremo na mesta, označena na zemljevidu, in uničimo vse templjarske poročnike, ki zavzamejo rdeči lyrium.
Napad na trdnjavo Suledin
Ko smo opravili nalogo, povezano z osvoboditvijo Lyona, gremo proti zahodu od zadnje lokacije Rdečih templarjev. Preden začnete to nalogo, ne pozabite prevzeti misije od Michela, da ubijete demona Imshela. Vdremo v utrdbo in pobijemo vse sovražnike, ki jih srečamo. Nato dvignemo zastavo inkvizicije.
Sovražnik ne bo minil!

Izpolnjevanje dodatnih nalog - The Whistling Wastes, Western Reach in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - The Whistling Wastes, Western Reach in Emprise du Lyon

Ko zavzamemo trdnjavo Suledin, se pogovarjamo z Desjardinom in gremo na mesto porušenega mostu, ki se nahaja na jugovzhodu tabora blizu stolpa. Tukaj se aktivira operacija za vojno mizo. Premaknemo se v Skyhold in izvedemo operacijo, ki se prikaže.

Pismo v votlini
Pri osvoboditvi sužnjev lahko srečate okuženo dekle (na zemljevidu bo najprej označeno z vprašajem in nato s klicajem). Malo se pogovorite z njo in nato odnesite bankovec v kotanjo, katere lokacija bo prikazana na zemljevidu.
Mamin prstan
V porušenem naselju lahko v eni od koč najdete jokajočo deklico, ki pove, da je izgubila mamin prstan. Nekateri poročajo, da je v računalniški različici igre ta misija hroščena, saj igralec ne more aktivirati polja z miško. Če se vam je zgodilo enako, poskusite uporabiti tipko F, ​​ko ste na desni strani dekleta. Nato gremo na označeno lokacijo na zemljevidu in začnemo iskati prstan (tipka V). Nato gremo spet do ženske in ji vrnemo nakit.

Izpolnjevanje dodatnih nalog - The Whistling Wastes, Western Reach in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - The Whistling Wastes, Western Reach in Emprise du Lyon
Izsiljeno priznanje
Med nalogo, povezano z osvoboditvijo sužnjev, lahko najdete pismo, ki bo aktiviralo nalogo "Prisilno priznanje". Na zemljevidu bo prikazan kot klicaj. Ko najdete bankovec, ga odnesite Louisu, da dokonča misijo.
Tone rude
Iz tabora pri stolpu gremo proti zahodu in prečkamo most. Ustavimo se blizu kraja, okoli katerega so porušene zgradbe. Pritisnite tipko V in začnite iskati knjigo, da aktivirate to nalogo. Nadaljevali ga bomo lahko šele po obnovi mostu na vojaški mizi. Nato boste morali prečkati most, zaviti levo in se spustiti. Nato znova pritisnite tipko V, da poiščete predmet, ki ga potrebujemo, in dokončate nalogo.
Z istim kovancem
Ko hodite malo zahodneje od stolpnega tabora, lahko na zemljevidu vidite klicaj. Približamo se ji in ob drevesih najdemo knjigo. Prebrati ga morate, da začnete novo nalogo. Gremo na območje, označeno na zemljevidu, in ponovno poiščemo knjigo s tipko V. Preberemo jo in s tem zaključimo misijo.
Gnezdenje

Izpolnjevanje dodatnih nalog - The Whistling Wastes, Western Reach in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - The Whistling Wastes, Western Reach in Emprise du Lyon

To nalogo lahko prevzame Desjardins v Fort Suledin. Oddal nam ga bo šele po popravilu mostu (izvede se z izbiro ustrezne operacije na vojaški mizi). Bistvo naloge je uničenje treh visokih zmajev. Njihova lokacija bo označena na zemljevidu.

Valeskina objava
Če greste iz stolpnega tabora proti vzhodu, se bo na zemljevidu pojavila ikona zaklenjenih vrat. Ključ do njega najdete na truplu, ki leži v bližini. Če želite to narediti, pritisnite tipko V. Odpre se vrata in najdemo nekaj dobrih predmetov. Iskanje se bo končalo tukaj.
Trapper
Če greste severozahodno od uničenega naselja, lahko najdete otok, ki se nahaja točno sredi jezera, prekritega z ledom. Na zemljevidu se bo pojavil klicaj, ki označuje lokacijo knjige. Preberemo ga, nato pa gremo na mesto, označeno z oznako, in poiščemo zapisek. Misija končana.
Varen prehod

Izpolnjevanje dodatnih nalog - The Whistling Wastes, Western Reach in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - The Whistling Wastes, Western Reach in Emprise du Lyon

Po rekonstrukciji mostu ga izda tudi Desjardins. Obiskati boste morali tri območja, označena na zemljevidu, in ubiti vse templjarje, ki zlorabljajo rdeči lyrium. Nato smo postavili transparente inkvizicije, da bi zavzeli stolpe.

Žvižgače odpadki

Ta lokacija je namenjena junakom od 19. do 23. stopnje. Vanjo lahko vstopite, ko opravite nalogo na vojaški mizi, imenovano »Ustavite dejavnosti Venatori na Zahodu«. Stalo vas bo dvajset točk vpliva.

Pesek in ruševine
Na zemljevidu se bodo pojavili znaki, ki označujejo, kje se nahajajo taborišča Venatori. Uničimo sovražnike, nato pa gremo v taborišče, kjer se nahaja vodja kultov. Ubijemo ga in z mize vzamemo sporočilo mojstrov imperija Teventir. Govori o risbah gnomov, skritih v grobnici (povezano z nalogo Tomb of Firel).
Fairelova grobnica
Če želite odpreti to grobnico, morate najti pet komponent skrivnostnega ključa. Nedaleč od tabora štirih stebrov je vhod v eno od grobnic. Če stojite obrnjeni proti vhodu, morate prižgati svetilke v določenem vrstnem redu: najbolj na levi, najbližje na desni, najbližje na levi in ​​najbolj na desni. V notranjosti bo mozaični element in skrinja, v kateri bo ležal eden od ključnih delov.

Izpolnjevanje dodatnih nalog - The Whistling Wastes, Western Reach in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - The Whistling Wastes, Western Reach in Emprise du Lyon

Druga grobnica bo poleg groba Canyon v bližini trgovca. Ponovno prižgemo svetilke po naslednjem vrstnem redu: najbližje levo, najbližje desno, najbolj desno in najbolj levo. V notranjosti bo skrinja s koščkom ključa.

Gremo do grobišč in najdemo tretjo grobnico. Postavimo se obrnjeni in prižgemo lučke: najprej levo, nato se malo pomaknemo nazaj, nato desno in na koncu gremo naravnost do vhoda v grob. Tam bomo našli element mozaika in skrinjo s koščkom ključa.

Četrta grobnica se nahaja pri Sončevem gnezdu, vendar bo njen glavni vhod blokiran. Zato se morate povzpeti po poti, ki se nahaja na levi strani vhoda. Nato najdemo spust. Gremo dol in najdemo odlomek iz gnomovega dnevnika. Tik pred novim spustom je na steni runa. Ne zamudite. Spodaj bomo v sobi našli element mozaika, kjer je vilinski artefakt, ki utrjuje zaveso in preprečuje nastanek novih napak. Ponovno prižgemo svetilke po naslednjem vrstnem redu: najbolj desno, najbližje levo, najbližje desno in najbolj levo. V notranjosti je skrinja z delom ključa in koščkom mozaika.

Izpolnjevanje dodatnih nalog - The Whistling Wastes, Western Reach in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - The Whistling Wastes, Western Reach in Emprise du Lyon

Peta grobnica se nahaja pri orleškem kolosu (stoji v bližini zgornjega tabora). Spet prižgemo svetilke v naslednjem vrstnem redu: najbolj levo, najbližje desno, najbolj desno in najbližje levo. Tukaj bomo našli mozaični element in skrinjo z zadnjim delom ključa.

Fairelovo grobnico lahko najdete v vzhodnem delu lokacije. Označil svojo lokacijo na zemljevidu. Tu se nahaja tudi brlog visokega zmaja. Lahko jo ubiješ ali zaobideš. Ona spi in zato obstaja možnost, da vas zmaj preprosto ne bo opazil. V grobnici boste našli risbo močne rune. To je to, naloga je končana.

Kostna polja
Gremo v smeri oznake na zemljevidu. Na določenem mestu vidimo kletko na kolesih. Blizu nje bodo trije trupla in veliko pajkov. Ubijemo plazeča se bitja in vzamemo zaklade, skrite v skrinji. Iskanje se bo končalo tukaj.
Notes on the Wasteland
Po vsej ravni je raztresenih osem dnevnikov, ki opisujejo Žvižgajoče odpadke. Nahajajo se na naslednjih mestih:

Izpolnjevanje dodatnih nalog - The Whistling Wastes, Western Reach in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - The Whistling Wastes, Western Reach in Emprise du Lyon

Samodejno se aktivira ob prihodu v Skyhold. Na mizi v poveljniškem štabu opravimo ustrezno misijo in gremo na lokacijo. Takoj ko smo tam, se bo naloga samodejno zaključila.

Venatori

Nalogo prejmemo, ko prvič prispemo na Western Reach. Če želite nadaljevati z iskanjem, preberite knjigo, ki se nahaja v začetnem taborišču. Nato gremo na zahod in najdemo polomljene vozičke. Nekoliko severno od njih bosta dva vhoda v jamo. Potrebujemo levo. Če želite priti tja, potrebujete čarovnika, da ustvari klančino (aktiviramo posebno ikono). Notri bodo le pajki. Ko očistimo območje, preberemo knjigo na mizi, ki zaključi nalogo.

Lov na relikvije

Aktivira se samodejno po zaključku misije "Crossing the Sulphur Pits" na mizi poveljniškega štaba. Gremo do gradu severozahodno od začetnega tabora (Windless Ruins). Gremo noter do skupine Venatorijev, ki jih vodi Lucanus. Ubijte jih in iskanje se bo končalo.

Skrivnostna vrzel

Aktivira se, ko vstopimo v ruševine brez vetra. Po končanih nalogah "Hunting the Relic" in "Heart of the Windless Ruins" vzamemo osebje. Po tem se prebijemo nazaj do izhoda in zapolnimo vrzel.

Srce brezvetrnih ruševin

Naloga se začne samodejno po zaključku naloge "Hunting the Relic". Na isti lokaciji iščemo pet ključnih kamnov (približne lokacije so označene na zemljevidu). Nato odpremo zaklenjena vrata in s tem zaključimo nalogo.

Napad na Griffin Wings

Naloga je vzeta od raziskovalca, ki stoji južno od tabora na prelazu Nazer. Gremo proti severu do označene lokacije. Pobijemo vse Venatorje v notranjosti, ki jih vodi Macrinus. Nato dvignemo zastavo inkvizicije. Najprej lahko zajamete trdnjavo in se nato pogovorite z raziskovalcem. Nato se bo opravilo samodejno začelo in takoj končalo.

Dragonologija

Začne se po pregledu pokvarjenega vozička in branju pisma južno od začetnega tabora. Potreben raziskovalec stoji južno od taborišča na prelazu Nazer. Če želite dokončati nalogo, se samo pogovorite z njim.

Lovske navade

Pridobljeno od raziskovalca po zaključku naloge »Fredericovo življenje«. Označene lokacije pregledamo za prisotnost trupel Gurn. Iščejo se kot skriti predmeti (uporabite tipko [ v ]). Ko smo našli štiri trupla, se vrnemo k Fredericku in oddamo nalogo.

Kako privabiti zmaja

Podobno kot pri nalogi »Lovske navade« jo vzame raziskovalec po zaključku naloge »Fredericovo življenje«. Najti morate feniksovo repno pero in notranjost iglice, za kar ubijemo ustrezne živali in preiščemo njihova trupla. Po tem se vrnemo k Fredericku in zaključimo iskanje med pogovorom.

Frederickovo življenje

Če želite prejeti nalogo, se pogovorite s Frederickom. Hodimo po lokaciji in ubijamo predstavnike tolpe White Claws. Od časa do časa bomo na njihovih truplih našli zaloge raziskovalcev. Ko zberemo pet zalog, se vrnemo k Fredericku in oddamo nalogo. Pred srečanjem z raziskovalcem lahko zberete zaloge. Nato bo v pogovoru mogoče dokončati nalogo takoj po prejemu.

Na poti cerkve

Naloga se aktivira, ko raziščete kamniti podstavek do pasu, ki ga najdemo, če gremo od začetnega tabora proti zahodu mimo dveh polomljenih vozov. Nato enega za drugim aktivirajte iste podstavke, označene na zemljevidu, in prišli boste do vhoda v jamo, zaprto s čarobno pregrado. Ko ga uničite, se bo naloga končala.

Verodostojen vir

Samodejno se aktivira po zaključku naloge »Kako zvabiti zmaja«. Tevinter Labor je mogoče najti v ruševinah brez vetra (tukaj je dokončana tudi naloga "Hunting the Relic"). Ko jih vnesete, se prikaže oznaka, ki prikazuje lokacijo knjige. Pojdimo k Fredericu. Po pogovoru z njim se vrnemo v Skyhold in na mizi poveljniškega štaba izvedemo operacijo »Prevajanje besedila o zmajih«. Nato se spet pogovorimo s Frederickom in dokončamo nalogo.

Prekinite "Bele kremplje"

Samodejno se aktivira po zaključku naloge "Lovske navade". Gremo proti jugu do ruševin in deaktiviramo 5 pasti, ki izgledajo kot pasti. Po tem se bodo pojavili banditi skupaj z vodjo, ki ga je treba ubiti. Po tem se vrnemo k raziskovalcu in oddamo nalogo.

Težave z bitji teme

Prejmemo nalogo od viteškega stotnika Raylena v trdnjavi Griffin Wings po njenem zavzetju. Zapustimo trdnjavo in se pomaknemo proti točki, ki jo označuje oznaka. Vendar pot blokira kanjon, napolnjen s strupenim plinom. Približamo se porušenemu mostu. Zraven bo označen prostor za odpiranje operacije. Aktiviramo ga, nato pa gremo v Skyhold in na mizi poveljniškega štaba izvedemo misijo "Ugotovite, od kod prihajajo bitja teme." Nato se vrnemo na Zahodno mejo in prečkamo že obnovljen most na drugo stran kanjona. Gremo v Korakavus. Raziskujemo območje in na poti ubijamo bitja teme. Čez nekaj časa bosta dani dve nalogi: "Zaprite predor" in "Poiščite tiste, ki so izkopali predor." Prva težava je rešena na istem mestu, kjer nam je bila dana. Da bi to naredili, se s čarovnikom približamo uničeni steni, za katero je ogenj, in aktiviramo mesto z ikono v obliki palice. Nato gremo naprej po edini možni poti. Ko pridemo do zaklenjenih vrat, pregledamo truplo, ki leži v bližini, in vzamemo ključ. Odpremo vrata in gremo naprej. Na poti bo velikan, zato se pripravite na resen boj. Gremo ven skozi južni izhod in gremo do trdnjave, ki jo označuje oznaka na zemljevidu. tam ukvarjamo se s sovražniki, ki jih vodijo Srbi. Ko ubijete vse sovražnike in Srbis leži na tleh z minimalnim zdravjem, se pogovorite z njim. Tako se bo mogoče odločiti, kaj z njim storiti - ga zapustiti ali izvesti sojenje, na katerem bo ena od možnosti novačenje za agenta.

Ta voda ima smešen okus

Če želite aktivirati nalogo, se morate po zajetju pogovoriti z vitezom-kapitanom Raylenom v trdnjavi Griffin Wings. Gremo v kanjon do mesta, označenega na zemljevidu, in ubijemo prvega najmočnejšega bojevnika, ki ga srečamo. S tem bo naloga zaključena.

Trdnjava in njeni okupatorji

Naloga je vzeta od viteza-stotnika Raylena v trdnjavi Griffin Wings po njenem zajetju. Gremo na označeno območje in ubijemo pirate, kar zaključi nalogo.

Deep High Dragon

Pridobljeno od raziskovalca Frederica po zaključku nalog »Break off the White Claws« in »Authoritative Source«. Na navedena mesta položimo vabo in počakamo na zmaja. Ko ga ubijemo, se vrnemo k raziskovalcu in oddamo nalogo. Med potjo lahko Fredericka rekrutirajo kot agenta.

Peti del Dragon Age Inquisition vsebuje veliko novih lokacij, pa tudi pomemben napredek v zapletu.

Zahodni del - Coracavus

Prva polovica videa se odvija v Skyholdu, tu pravzaprav ne napredujemo veliko. Po tem gremo na Western Reach. Zapuščena lokacija, kjer sem že bil, a nisem mogel naprej zaradi strupenega oblaka. Oblak se odpravi v poveljniškem štabu z dokončanjem naloge (kot druge misije, kot je "popravi most" itd.).

V novem delu Western Reach iščemo fragmente, rešujemo astrarije in raziskujemo tudi zapuščen grad iz časov Tevinterskega cesarstva - Korakavus. Obvezno vzemite s seboj čarovnika, saj boste tukaj morali zapreti predor s čarovnijo. Zaradi te težave sem moral malo teči naokoli.

Western Reach - Fort Echo

V tem videu ni veliko pomembnih točk. V Fort Echo: runa na steni (27:52), astrarij (28:15) in določitev lokacije fragmentov (38:40)

Western Reach - Thedas Bottles

Tedasova steklenica (9:24), fragment naddemonskega mozaika (10:34), runa na steni (10:53). Vse te stvari so v jami, do katere dobite dostop, ko rešite vse astrarije. V grobnici bo tudi skrinja, iz katere morate pobrati artefakt, da zaključite misijo z astrarijumi (15:40). Nekako tega nisem takoj opazil, zato sem iz nekega razloga nekaj minut tekel po puščavi v iskanju "še ene" astrarijeve jame.

Na koncu zgodbe o Sivih varuhih.

Zahodni doseg - Sivi čuvaji

Najnovejši video o Western Reachu. Cut-scene z enim od Venatorijev - Lordom Erimondom, nato lahka bitka in iskanje z raziskovalcem zmajev. Vsakič, ko pridem do tega fanta v maski, se omisli še en krog tekanja okoli oznak na zemljevidu. Na splošno lahko rečem, da se je moj odnos do Inquisition spremenil na bolje v primerjavi z mojim mnenjem o igri v prvem delu igranja. Z izdelovanjem in Skyholdom je zbiranje imelo nekaj smisla, poleg tega sem se začel poglabljati v zaplet, poleg tega ima igra veliko različnih lokacij, ki so preprosto prijetne za oko. Toda včasih formula »zberi n stvari« preprosto ne deluje. Ko počistite celoten zemljevid, in tukaj ste, spet poln avto diamantov - zberite 5-30 črk / trupel / diagramov / spominov / rastlin / škatel / knjig / figuric / ploščic / kož ... In ja, če kdo se trudi absolutno zbrati. To je to, potem pa ga čaka neprijetno presenečenje :) Naletel sem na primer na knjige, ki se ne dajo brati.

Torej, za zdaj smo uredili Zahodni doseg. Po tem se vrnemo v Skyhold, kjer odločamo o usodi čarovnika Serbisa, naročimo Cullenu, naj obnovi most Judicael (Emprise du Lyon) in odpre novo majhno območje.

Zibelka Sulevin

Lokacija je majhna, a sovražniki so močni. Glavna naloga je zbrati štiri fragmente dvoročnega meča Sulevin. V skladu s tem obstajajo štirje oltarji, od katerih vsakega varuje eden, ki je vstal od mrtvih. Spomnim se teh fantov iz Dragon Age: Origins. V tem primeru imajo nivo 20 (samo zmaje sem videl, da imajo višji nivo - 21) in ubijejo v enem ali dveh zadetkih. Plus vse vrste okostnjakov 20. stopnje (takrat sem bil šele 15. stopnje). Tudi jurček Blackwall se pred takšnim sovražnikom zdrobi kot cunja. Kljub temu nam je uspelo iti skozi in zbrati vse fragmente, čeprav lahko kovani meč še vedno opremi samo junak 20. stopnje.

Most Judikael

Ta video najprej prikazuje postopek ustvarjanja rezila Sulevin iz nastalih fragmentov. Indikator DPS ni zelo visok - 319, vendar bo lastnik takšnega orožja prejel +42 (!) moči, pa tudi možnost, da ob udarcu povzroči učinek "Abyss Attraction". Ta posebna veščina čarovnika pretrganja (Solasa) je, da povleče sovražnike na eno točko, kar je zelo priročno za bojevnika z dvoročnim mečem in ogromno škodo na območju. Tako bo na ravni 20 priložnost preizkusiti udarne sposobnosti železnega bika.

Nato gremo do Emprise du Lyon. Vojaki inkvizicije so dokončali most s težkim imenom Judikaelev. Vendar pa so za mostom sovražniki ravni 20 (kot tudi dva zmaja). Imam že dovolj Sulevina, zato se selimo na tišji kraj - Notranje dežele.

Območje od samega začetka prehoda. Naloga "Pismo ljubljene" s Felandarisom je tukaj ostala nedokončana (to rastlino je mogoče najti v Emprise du Lyon). Toda igra ni bila vredna sveče. Pojavil se je naključni demon, ki sem ga ubil že na tisoče v vrzeli. Od njega ni bilo nič plena, čeprav sem našel skrinjo za kipom, vendar so vanjo dali samo smeti.

Tudi na tej lokaciji se pojavi ena od zbirk za Vivien (naloga "Služba za čarovnico").

Sacred Plain

Tukaj je prehod novega velikega območja - Svete nižine. Sem je bilo mogoče priti veliko prej, saj so sovražniki na tej lokaciji 11. stopnje. Malo opisa:

Svete ravnice Vales so znane po svoji lepoti in sporih v enaki meri. Tu se je pred stoletji končala vilinska država. Na teh poljih se je vojska vilinov spopadla s silami človeške Cerkve in umrla ter do zadnjega diha branila svojo obljubljeno deželo. Ta zapuščina ostaja in zdaj v Dalesu ponovno divjajo bitke.

Zdaj so Svete planjave bojno polje državljanske vojne v Orlaisu in tu umirajo ogromne količine vojakov. Ko meje resničnosti po Thedasu slabijo, spomini na krivice v preteklosti in sedanjosti pritegnejo nemirne duhove, ki se naselijo v mrtve, da bi preganjali žive po s krvjo prepojeni deželi.

Najprej izberem zadnjo knjigo za Vivien. Naprej je bil moj cilj Ocularum in iskanje drobcev. Na poti opravimo nalogo z jamami in sežiganjem mrtvih. Ne pozabite v svojo ekipo vzeti čarovnika, ki bo koristen pri podiranju elementarnih ovir.

Raziskovanje regij Sacred Plain

Na začetku videa Thedas Bottle (1:05) in Ocularum (1:50). Potem je veliko bitk, ki dosežejo River Garrison. Tukaj v kleti morate zapreti vrzel, pa tudi drugo steklenico Thedas (18:00). In nadaljujem z zbiranjem drobcev, nekaj jih je na strehah hiš, kamor ni tako lahko splezati. Moja metoda ob 21.40.

Sacred Plain - Rest of the Dead

Ponavljanje je mati učenja. Ta izjava popolnoma opisuje odlomek inkvizicije Dragon Age. Za dokončanje naloge morate praviloma izvesti isto dejanje na več točkah. Skladno s tem isto pravilo velja za misijo "Rest of the Dead". Ni ena jama z mrtvimi, ampak jih je več. Morate slediti označenemu označevalcu na zemljevidu, premagati sovražnikovo leglo, razbiti oviro, zažgati trupla, trobiti v rog. Ponavljajte, dokler se ne prikaže sporočilo »Misija končana«.

V videu je tudi zbirka fragmentov. Če ima kdo težave pri iskanju prave poti, mu bo ta video pomagal. Poskušam najti vse fragmente, saj si resnično želim odpreti vsa tri vrata v templju ponosa in dobiti največjo možno zaščito pred različnimi magijami.

Politična korektnost Bioware je tako korektna, da lahko v Thedasu najdete celo črne viline (12:45). V redu, predpostavimo, da je samo porjavel, a še vedno izgleda nekoliko čudno. Predvidevati moramo, da so indijski vilini tik za vogalom. No res. Nekje v Mumbaju gledajo "Gospodarja prstanov" in verjetno že razmišljajo, da bi bilo fino narisati piko na čelo tega škratka.

Proti koncu videa je regija Var Bellanaris vilinsko pokopališče. Izropal sem ga, čeprav sem že med tem slutil, da me bo nekje preganjalo. Tako je, v prihodnje boste potrebovali soglasje vilinskega starešine, ki pa bo nekoliko okrnjeno, če boste odkopavali grobove vilinskih prednikov. Vendar pa je tudi v tem primeru odobritev mogoče pridobiti z dokončanjem več nalog. Kar se tiče pokopališča, morate v grobovih zbrati tri delce ključa, s katerimi lahko greste do glavne grobnice.

Očetova navodila

Najdragocenejša stvar v grobnici je delček mozaika, ostalega ne bodo zbrali niti brezdomci. Malo več uporabnih stvari v videu okoli 13:30. Ta kraj je bil označen na zemljevidu Enavurisa, vendar sem ga našel po naključju. Preostanek videoposnetka sem porabil za iskanje očetovih skritih stvari iz iskanja "Očetova navodila". Pravzaprav me je nekoliko zmedla runa na grajskem zidu, tako da nisem povsem razumel, kaj točno iščem. Zaželena skrinja je bila pod drevesom. Plen očitno ni bil vreden porabljenega časa, a glavno je, da je bila naloga opravljena.

Zlata gala

Golden galla napolni z aromo čaja, kot bi rekel Nikolaj Baškov. V tem videu sem prišel do majhne naselbine vilinov, kjer lahko zaposliš Loranila. Toda za to si boste morali pridobiti dalsko naklonjenost. Točno to, o čemer sem govoril zgoraj. Zato boste morali opraviti nekaj preprostih nalog: izvedeti za usodo Emalieninega brata, zbrati zaloge za Nisso in prinesti Zlato Gallo.

Črepinje na sveti ravnini

Zelo kratek video. Ocularum in iskanje drobcev ob 2:55.

Trdnjava Revasan

Zadnji video na Sacred Plain v tem delu vodstva. Laurenila sprejmemo v inkvizicijo. Epski trenutek zaprisege je bil malo pokvaren. Zgodilo se je, da je imel inkvizitor v roki baklo z zavesnim ognjem, tako da je baklo namesto na prsi položil v svojo glavo. Razumem, da to ni najpomembnejša informacija, toda po monotonem zaključku nalog, kot je "sledi označevalcu", so takšni trenutki potrebni :)

V igri Inquisition se veliko časa porabi za iskanje pravilne poti do oznake. Včasih je prehod blokiran z drevesi, ali pa obstaja hrib, na katerega je preprosto nemogoče splezati itd. Še posebej sem bil na koncu zadovoljen z rogom, v katerega sem moral trobiti. Zdelo bi se kot nepomembna naloga. A da bi prišli do njega, smo morali narediti krog po obodu utrdbe. Zakaj bi bilo tako zapleteno, ni povsem jasno, saj to ni fragment ali nekakšna skrinja z artefaktom, ampak običajna naloga. Samo pozabil sem trobiti, ko sem prišel z druge strani.

Izvoli. Skoraj vsi. Vse kar ostane je, da naletite na Fort Revasan in oddate zadnje naloge. Z občutkom izpolnjene dolžnosti pogledam na prazno karto. Toda neka prijazna teta se je odločila, da nisem dovolj užival v razburljivih misijah in mi ponudila, da najdem 7 pisem vojakov. Aaaaaaaaaaaaaah! Zakaj samo sedem in ne sedeminsedemdeset? To je to, dovolj imam. Mogoče kdaj drugič.

Dovolj dolgočasnih iskanj, poglejmo si mila film.

Trdnjava Adamant

Zgodbena misija z veliko izrezanimi prizori in bitkami. Napaka se lahko zgodi, ko se sovražnik zatakne nekje v globini trdnjave; pomaga le ponovni zagon.

Končno pridemo do Guardian Clarel. Če sem iskren, ne razumem povsem, kako so lahko Varuhi prišli do točke izvajanja krvne magije. Človek bi mislil, da ju hipnotizira Korifej, a ne, Clarel očitno vse odločitve sprejema sama. Zato pristopi k svojemu staremu prijatelju in mu prereže grlo, da bi izvedla obred, ki bo domnevno končal vse Moras. Kaj? Kako je to sploh mogoče? Kdo bo temu verjel? Clarelle, si kdaj pomislila, da so te prevarali? Torej po Dragon Age Origins ni kuge. Zakaj si ubil človeka? Ob vsem tem je Clarel v zavezništvu z Erimondom, ki je čarovnik Tevinter, agent Venatorijev in pomočnik Korifeja. Toda Sivi Varuhi iz neznanega razloga mislijo, da je Korifej umrl. Hej, ali nisi videl rdečih templjarjev in zelenih eksplozij na vsakem vogalu? Na splošno je bolje, da ne razmišljate o zapletu, je tako kot v seriji LOST. Poskušajo goljufati, a logičnih razlag ne bo. Nisem izbirčen, samo želim si, da bi razvijalci napisali bolj logične skripte. Tako bo ustvarjeni svet bolj resničen in zanimiv.

Toda glede zabave ni nobenih pritožb. Mimogrede, med prizorom lahko Blackwalla prosite, naj se pogovori s Sivimi varuhi in jih poskuša razumeti. Vendar obstaja sum, da njegov govor ni posebej vplival na celoten potek zapleta. Če želite, lahko to preverite s svojim napredkom (23:40).

Senca

Inkvizitor pade s stene in uporabi oznako, da ustvari vrzel-portal do sence. Bila je velika sreča, da sem tokrat s seboj vzel Solasa. Specializiran je za "senčno" magijo in pravi, kako srečni smo vsi, da smo tukaj.

V senci obstaja stranska naloga, imenovana "Strahovi sanjačev", z dokončanjem katere lahko izboljšate lastnosti svojega lika. Res je, da so izboljšave drugačne. Najprej je magija padla 2-krat zapored. Toda za moj roparski karakter je ta lastnost neuporabna; Potem pomislim, naj vzamem Solasa in mu dam magijo, a kasneje so ostale lastnosti odpadle. Skupaj bo 5 "strahov", ki jih ni tako težko najti. Za razliko od Shadow Labyrinth v Dragon Age Origins, Shadow v Inquisition ni tako zmeden.

Hawk ali Stroud

V tem delu se bo glavni inkvizitor spomnil, kako je dobil znamenje na roki. In proti koncu je še boj za šefa. Nato se je treba odločiti, kdo bo ostal v senci in pokrival umik preostale skupine. Izbirati je treba med Hawkom in Stroudom. Odločil sem se, da zapustim Hawka, ker je to res zahteval, in na splošno se je izkazalo bolj tragično. Zaradi žalosti je Varrick celo spremenil preobleko kartice. Mimogrede, sprašujem se, kaj bi sam Varrick rekel, če bi bil v tistem trenutku v ekipi ... Bi hotel ostati s Hawkom?

Obstaja pa tudi pozitiven vidik. Hawkejeva smrt ni bila prikazana. Možno je, da Bioware tega junaka shrani za prihodnjo igro Dragon Age. V času, ko je v senci, lahko Hawk postane zelo močan mag, zato lahko pričakujemo, da se bo vrnil v Dragon Age 4.

Dom Skyhold

Po delu zgodbe si moram vzeti kratek odmor in se vrnem v Skyhold. Tukaj morate opraviti dva poskusa in se pogovoriti z Varricom in Cullenom. Zdaj moramo začeti reševati cesarico Orlais.

Hudobne oči in zlobna srca

Nova misija - gremo v Zimski dvorec, le da ne v Sankt Peterburg, ampak v Orlezijansko palačo. Za prevzem oblasti v Orlaisu bo več kandidatov in veliko različnih rešitev. Na koncu sem bil čisto zmeden, kdo s kom spi, kaj imajo vilini s tem in kdo je čigav brat in sestra ... Skratka, v svoji različici odlomka sem ostal zvest prestolu. Čeprav se zdi, da bi po zapletu moral podpirati vojvodo. V palači sem izgubil nadzor nad dogodki in se prepustil toku. Zakaj se je to zgodilo? Malo me je zmedla naloga Yard Location.

V Zimski palači, tako kot na drugih lokacijah inkvizicije Dragon Age, obstajajo naloge za iskanje predmetov. V tem primeru morate zbrati galske figurice (za odpiranje zaklenjenih vrat), pa tudi kovance (15 kosov), škandalozne skrivnosti za Leliano (30 kosov) in pesmi (21 kosov). V tem primeru morate ohraniti "lokacijo dvorišča". Če greste raziskovat notranjost palače, se bo lokacija začela postopoma zmanjševati, zato morate ostati v javnosti. Pri prvem igranju je zelo težko povečati lokacijo, saj preprosto ne veste, kateri odgovor dati. Za pravilno izbiro prejmete +5, za napačno -20. Po plesu z vojvodinjo sem mislil, da me bodo s tega dogodka popolnoma izločili, saj je moja naklonjenost padla na 4 od 100 (z ničlo bi me glede na pogoje res morali izločiti). Zato sem le poskušal to stopnjo opraviti čim hitreje brez nepotrebnega sprehajanja in preučevanja situacije.

Iz videa: ključ do trezorja (5:50), v kakšnem vrstnem redu prižgati žare, da se odpre skrivni prehod (24:00), figurica Galca (27:00).

Morrigan

Cesarica ima skrivnostnega »svetovalca za okultno«, kot opozarja Leliana: » Cesarico navdušuje vsakršna mističnost – napovedovanje prihodnosti, pogovori z mrtvimi in vse te neumnosti." Resno? Leliana, draga, te ne moti, da se tukaj borimo z demoni, duhovi in ​​vsemi temi neumnostmi? Mm?

Tako se izkaže, da je Morrigan iz Dragon Age Origins ta isti "svetovalec". Zdi se, da res poskuša zaščititi cesarico, zato je morilec nekdo drug. Ok, pogovoriva se in nadaljujeva.

Bioware se je odločil, da bi bilo preveč dolgočasno brez boja, zato so dodali Venatori fanatike. Kako so se znašli na ozemlju palače? Tu je cesarski dvor, varnost in vse to ... Čarovnija, nič manj. Toda glavna stvar je drugačna. Med prehodom skozi palačo namesto oklepov in orožja lik nosi bolj mirno obleko. In po napadu je Inkvizitor samodejno opremljen s preprostimi rezili. Nisem se trudil in šel v svoj inventar, a kot se je izkazalo, je bilo zaman. Izkazalo se je, da so rezila lažna. Namesto kritičnih točk 2000-3000 sem naredil škodo v območju 1-2. V inkviziciji je pomembno imeti pravi oklep in orožje.

To je past!

Na začetku je ples z vojvodinjo. Ogledate si lahko, katere možnosti odgovora sem dal, in ustrezno izberete druge, da izboljšate »lokacijo dvorišča«. Na splošno vam svetujem, da ročno shranite v Zimski palači, če želite doseči največ 100 točk naklonjenosti.

Nenadoma se ujamemo v past, ki nam jo je postavila ista vojvodinja; izkaže se, da je v zavezi s Korifejem in namerava ubiti cesarico.

Velika vojvodinja

Naredil sem resno napako, ko sem vzel Varrica za igranje, vendar nisem nadgradil njegovega samostrela Biance in nisem nadgradil njegovega oklepa. Zaradi tega se je Varrick spremenil v kos tekočega mesa in boj z vojvodinjo je postal veliko težji. Moral sem prevzeti nadzor nad gnomom in igrati vlogo podpore, ki je obnovila padle tovariše. Nekako v tretjem poskusu je bil morilec ujet.

Ogledamo si zadnji cut-scene, v dialogu s cesarico sprejemamo usodne odločitve, misija je zaključena. Poskušal sem podpreti Brialo, a je bil vilinec še vedno poslan v izgnanstvo, vojvoda Gaspard pa je bil razglašen za sovražnika imperija in usmrčen. Morrigan se pridruži inkviziciji, vendar je ni mogoče izbrati za spremljevalko.

Eluvian

Vrnemo se v Skyhold. Tukaj poskušam navdušiti Leliano za romantiko, a so stvari nekako zastale. Morda v inkviziciji preprosto ni nobenega odnosa z Leliano ali pa čas ni prišel. Kakor koli že, sprva so bile v dialogih »romantične« veje, zdaj pa jih ni več.

Nato se pogovarjava z Morrigan o artefaktu, imenovanem Eluvian. Določen portal v svet, kot je Senca, le mirnejši in brez demonov. Morrigan imenuje ta kraj križišče. Najverjetneje so avtorji v nasprotju s peklom (Shadow) naredili nebesa (Crossroads). V divjini Arbor je še en eluvij. Treba bo preprečiti, da bi Korifej prišel do njega. Toda za zdaj pojdimo do Smaragdnih grobov.

Smaragdni grobovi

Še ena velika lokacija, kar pomeni, da je pred nami veliko nezaprtih vrzeli in nepobranih drobcev! Okular (8:30).

Ni posebej mirno Mirnolesye

Veliko je bojev in še vedno mi manjka ena značka vodje ceha morilcev, da poberem nož in odprem vejo "Pot morilca". Pišejo, da ima Crestwood vse, pojdite, saj bo kmalu konec igre.

In v Smaragdnih grobovih je vse enako, zapiramo vrzeli, odpiramo regije z zvočnimi imeni: Mirnoforest, Kamenzhut itd. V globinah gozda je kraj, kjer se Giants in Brontos pasejo na desetine. Ko obračun napreduje, se vedno več novih sovražnikov neizogibno vključi, zato je dobro povečanje XP zagotovljeno, če preživite.

Chateau d'Onterre

V vzhodnem delu zemljevida Emerald Graves lahko najdete zapuščeno posestvo Chateau d'Onterre. Preiskal sem gor in dol, celoten prehod je trajal približno 30 minut. Težaven del je najti ključ do zaklenjenih vrat (24:00). Za vrati je kocka, ob dotiku katere bo lik prejel +10 k zvitosti(!), kar je zelo uporabno, saj je zvitost pomembna za razred roparjev (poveča verjetnost kritik). Poleg tega lahko tukaj dobite vse vrste uporabnih artefaktov in vzamete delček mozaika.

Smaragdni grobovi - zapiranje vrzeli

Tukaj je nadaljevanje odlomka "Emerald Graves". Veliko bojev, črede velikih medvedov, brontov in velikanov. Prepričan sem, da igra samodejno ujema nasprotnike glede na vašo raven. Število močnih sovražnikov tukaj je preprosto absurdno - skoraj vedno lahko najdete skupino 3-4 velikanov v gozdu, naokoli pa je še nekaj brontov, ki jih boste vseeno zadeli. No, kot vedno, zapolnimo vrzeli.

Dvorec Morel

Tukaj morate zbrati tri ključne fragmente. Ko najdemo dele, se prebijemo skozi prehod v steni (potreben je bojevnik). V notranjosti je posebna miza, kamor odložimo drobce in s pomočjo čarovnika ustvarimo ključ. Z dobljenim runskim ključem odpremo sobo s kupom skrinj. Med najvrednejšimi predmeti, ki sem jih dobil, je skrunitvena runa in okras za Skyhold - zastavo Orlaisa, čeprav bi raje imel zavese (nisem jih še našel), ker v gradu privzeto visijo umazane cunje.

Lelianina zgodba

Prva polovica videa je Lelianino iskanje. Dolgo časa nisem mogel najti cerkve, v kateri bi srečal Leliano. Ali ga preprosto ni na mizi v štabu poveljstva ali pa ne vidim dobro. Toda do te lokacije lahko enostavno pridete prek hitrih potovalnih točk (ena od teh je nedaleč od prestola). Naloga sama je v bistvu en velik prizor. Mimogrede, ne glede na izbiro v dialogu, Leliana ubije Natalie.

Nato gremo v Val Royeaux. Izkazalo se je, da je iskanje z Josephine v tem mestu ostalo prekinjeno. Moramo jo najti in se pogovoriti. A to še ni vse. V Val-Royeauxu je tudi trgovec Deraboam, ki prodaja nekaj posebnega za 10.000. V času najinega prvega srečanja nisem imel toliko denarja, od takrat pa mi je uspelo obogateti na več kot 20.000. , tako da ga zdaj zlahka porabim. Sprva sploh nisem razumel, kaj sem kupil, potem pa sem opazil, da se je namesto skrinje pojavil kip zlate nage. Če ga pregledate, se bo na poveljniškem štabu odprla nova naloga »Velika?«.

Pomiri duha

Vrnem se v Prepovedano oazo, da porabim drobce, ki sem jih našel v lokalnem templju. Uspelo jim je odpreti zadnja dva vrata naenkrat - duhovna magija in ledena magija; za zadnja ni bilo dovolj ognjene magije.

Na koncu sem se odločil, da svojo moč preizkusim v boju z zmajem. Toda stopnja 21 Kaltenzan je še vedno premočna zame. Izkazalo se je, da se zmaji razlikujejo ne le po barvi, ampak tudi po videzu, pa tudi po vrsti uporabljene magije. Tako je v Crestwoodu Severni lovec uporabljal elektriko, Kaltenzan pa led. Zato lahko pred vsako bitko izberete posebno opremo proti določeni magiji.