Bolezni, endokrinologi. MRI
Iskanje po spletnem mestu

Igrajte karte Češki norček. Igra s kartami Mavr (101). Kako lahko igrate to igro

Opis možnosti ljudske igre s kartami Norec

Različice igre s kartami Norec

Obstaja nešteto različic te igre s kartami; spodaj so vrste norcev, ki so med ljudmi najpogostejše.

Norec-Treshka

Igra "tri rublje" "norca" se od igre preprostega "norca" razlikuje po tem, da mora vsak igralec vstopiti s 3 kartami hkrati, če ostanejo manj kot 3 karte, nato z 2 kartama, če obstaja so št. 2 , potem iz 1 karte.

Brezplačni bedak

Igranje "norca" brez adutov se razlikuje od igranja "norca" z metom ali prenosom le v tem, da se igra brez adutov.

Velik bedak

Igra "velikega norca" se razlikuje od igre preprostega, vmetavanja ali prenosa "norca" po tem, da se igra z 2 kompletoma kart. Nemogoče se je upreti s karto enake vrednosti in barve. Igralec, ki ima 52 kart ali več, takoj izgubi.

Norec z dvema adutoma

Igra z dvema adutoma "norec" se od ostalih različic igre "norec" razlikuje po tem, da vsak igralec igra s svojim adutom. Poleg tega nasprotnikov adut ni adut za igralca in ga lahko premaga s svojim adutom ali z drugo karto iste barve, vendar večje vrednosti. V vseh drugih pogledih se igra po pravilih preprostega, vmetavanja ali prenosa "norca".

Cestni norec

Ena od vrst te igre. Celoten komplet se enako razdeli vsakemu igralcu. Delivec odpre in pokaže zadnjo karto: to je adut. Pripada prodajalcu. Prvi gre tisti, ki ima najmanjši adut ali tisti, ki je zmagal v prejšnji igri. Pod igralca gre z eno karto, ki jo je treba premagati. Ko je karta premagana, mora igralec vreči (premagati) zgornjo (premagati prvo) karto ali se strinjati, da jo odstrani, nato pa pride na vrsto premagani igralec. Če igralec ne more premagati zgornje karte, mora sprejeti vse karte na mizi. V tem primeru izgubi pravico do premika, ki gre naslednjemu igralcu.

kitajski bedak

Igra kitajskega "norca" se od igre preprostega, vmetavanja ali prenosa "norca" razlikuje le po tem, da igralec, ki ima 9 karo, igra prvi. Če igralec vrne 9 karo, potem karte takoj padejo v izmet; če se igralec ne upre, potem vzame samo prvo karto, ki jo je odbil. Tisti, ki nima več kart, zmaga.

Trump Norec

Igranje na adutskega "norca" se razlikuje od igranja preprostega, flip ali transfernega "norca" le v tem, da se zadnja karta na koncu zamenja z adutom in se igra nadaljuje z novim adutom.

Kraljevski norec

Igra kraljevega "norca" se razlikuje od igre preprostega, flip ali transfernega "norca" le v tem, da je najnižjo karto mogoče premagati le z asom, vsako nizko karto pa je mogoče zadeti z adutom. Na primer, če se igra s kompletom 20 kart, potem je najnižja karta 10, kar pomeni, da je 10 mogoče zadeti samo z asom, če se igra s kompletom 36 kart, potem je najnižja karta je 6, šestico je mogoče zadeti samo z asom itd.

Krožni bedak

Igra krožnega "norca" se od igre preprostega, vmetavanja ali prenosa "norca" razlikuje po tem, da se po vsakem odlaganju ali žrebanju kart izmenjata igralčeva in računalnikova karta med seboj.

Magadanski bedak

Igra Magadanski "norec" se razlikuje od igre preprostega, flip ali prenosnega "norca" v tem, da od 6 kart, ki so razdeljene igralcu in računalniku, 5 kart ni na voljo za igro. Z vsako izdajo se odkrije 1 karta. Na primer, če se računalnik izgubi, potem odpre 1 lastno karto. Ko zmanjka kompleta kart, so vse nerazpoložljive karte razkrite in jih je mogoče igrati.

Nakopičen bedak

Igra nakopičenega "norca" se od igre preprostega, vrženega ali premeščenega "norca" razlikuje po tem, da se naenkrat deli komplet kart. Igralec z najmanjšim adutom ima pravico do prve poteze. Nato se igra igra po pravilih preprostega vmetavanja ali prevedeno "norec".

Verjamem, ne verjamem

Igra »Verjemi ali ne« se od igre preprostega vmetavanja ali prenosa »norec« razlikuje v naslednjih pogledih. Vsak igralec lahko drugega igralca udari z bekhendom, pravilno ali nepravilno. Poleg tega mora drugi igralec preveriti pravilnost sprostitve. Če se ob odprtju karte ugotovi, da je računalnik vrnil pravilno, igralec vzame karte; če je računalnik vrnil napačno, računalnik vzame karte. Primer igre: recimo, da je igralec vstopil s 6 križci, računalnik šteje z 8 križci, nato igralec vrže 8 pikov, računalnik šteje 7 pikov, odloži karto obrnjeno navzdol, tako da igralec ne ve, katera karta je računalnik nasprotoval z. Če se igralec strinja s tem odvzemom, gredo karte v odvzem, če ne, se odpre karta 7 pikov in računalnik vzame karte zase, ker je bil nepravilno premagan; če se je računalnik pravilno boril, potem bi igralec vzel karte zase, saj se ni strinjal z ugasnitvijo luči

Nevidni norec

Igra nevidnega "norca" se od drugih vrst iger "norca" razlikuje po tem, da vsak igralec pozna barvo aduta, vendar karte ne vidi do konca igre, dokler ni samo 1 karta, ki je ostala v krovu. V vseh drugih pogledih se igra po pravilih preprostega, vmetavanja ali prenosa "norca".

Werefool

Komična različica igre "norec", povsem neobičajna igra. Igra se po pravilih enostavnega vmetavanja ali prenosa "norca", vendar s to razliko, da igralci držijo karte s hrbtom obrnjenimi proti sebi in z obrazom proti partnerju. Igralci ne gledajo svojih kart niti pri delitvi niti pri žrebanju. Igralec, ki nepravilno premaga, prenese ali vrže karto, prevzame vse karte na vrsti.

Prekleta budala

Igra odbitega "norca" se od igre preprostega, vmetavanja ali prenosa "norca" razlikuje po tem, da pri vsakem drugem odboju odbite karte ne gredo v odboj, temveč v komplet kart, kjer pomešajo z drugimi kartami in nato poročajo igralcu ali računalniku.

Norec z očali

Igra točkovnega "norca" se od igre preprostega, vmetavanja ali prenosa "norca" razlikuje po tem, da zmaga tisti, ki odbije največ nasprotnikovih kart.

Preprost bedak

Igra s kartami, ki je bila pogosta v Rusiji v 19. stoletju. Ta igra norca, ki je ni priznavala visoka družba, je bila med navadnimi ljudmi zelo priljubljena. Trenutno ga skoraj nikoli ne najdemo in je vsaj po priljubljenosti precej slabši od norca in prenosljivega norca.
Ta igra vključuje 2 igralca: računalnik in vas. Igra uporablja komplet 36 kart. V tej igri lahko igrate s kompletom 52 kart. Kartice se izdajajo ena za drugo in skupno šest za vsako. Zgornja karta v krovu se obrne in položi na mizo z licem navzgor. To je adut. Prva poteza pripada igralcu prve igre, ki ima najmanjši adut. V naslednjih partijah poteza pripada zmagovalcu prejšnje igre. Premikate lahko z ene karte katere koli vrednosti ali z dveh kart iste vrednosti.
Igralec, pod katerim je bila poteza, mora pokriti (premagati) vse karte, s katerimi je bila poteza narejena. Če ne more pokriti vsaj ene karte, mora vzeti (sprejeti) vse karte, s katerimi je bila poteza narejena. Naslednja poteza v tem primeru pripada igralcu, ki je premaknil. Če je igralec pokril vse karte, novih kart ni več mogoče vreči in vse karte z mize se pošljejo na stranski tir, tako da ne sodelujejo več v igri, naslednja poteza pa pripada igralcu, ki je izgubil. .
Po vsakem odlaganju ali prevzemu kart igralci izmenično vlečejo karte iz kompleta do 6. Vrstni red žrebanja je najprej tisti, ki je hodil, nato tisti, ki se je boril. Igralci vlečejo karte, dokler ni razdeljen celoten komplet, vključno z razkritim adutom.
Število kart, uporabljenih za potezo, ne sme biti večje od števila kart v rokah igralca, pod katerim je bila ta poteza narejena. Bistvo igre je, da se znebite vseh kart v roki. Tisti, ki ima karte v roki, ko se je drugi igralec znebil vseh svojih kart in ko je kart v kompletu zmanjkalo, je izgubil.

dolgočasen bedak

Igra dolgočasnega "norca" se od igre preprostega, vmetnega ali prenosnega "norca" razlikuje le po tem, da lahko igralec igra samo s karto največje vrednosti, to je, če so asi, potem z asi , če so kralji, pa s kralji, če so dame, pa z damami itd.

Prazen bedak

Igranje praznega "norca" se razlikuje od igranja preprostega "norca" z vmetavanjem ali prenosom po tem, da igralec vzame karte iz kompleta šele, ko mu zmanjka kart.

Albanski bedak

Igra albanskega "norca" se od igre preprostega, vmetnega ali prevedenega "norca" razlikuje le po tem, da so karte v kompletu razvrščene po padajočem vrstnem redu vrednosti. To pomeni, da so asi na vrhu krova, nato kralji, dame, fanti itd.

Running fool

Igra tek "norec" se od igre preprostega, metanja ali prenosa "norca" razlikuje po tem, da zmaga tisti, ki nasprotniku naredi več naramnic. Poleg tega, če je število dobavljenih naramnic enako, potem zmaga tisti, ki dobavi starejše naramnice. Chase je situacija, ko nasprotnik vzame 2 karti enake vrednosti in samo dve, ne pa tudi 3 ali 4 karte.

Poker norec

Igra pokra "norec" se razlikuje od igre preprostega, flip ali transferja "norec" v tem, da ima igralec, preden premaga nasprotnikovo karto, pravico zamenjati kateri koli 2 karti iz kompleta, vendar le, če nima več. 6 kart.

Češki bedak

Rusko ime za priljubljeno evropsko igro Mau-Mau, ki se je v Rusiji razširila sredi 20. stoletja. Igra obstaja v številnih različicah pod različnimi imeni: "Angleški norec", "Pharaoh", "Pentagon", ki se razlikujejo v manjših podrobnostih.

Preprosta različica igre s kartami Češki norec
Igrajo s kompletom kart s 36 kartami. Karte se delijo ena za drugo, skupaj 5 vsakemu igralcu. Aduta ne razkrivajo. Špil je postavljen na sredino mize. V prvi igri prva poteza pripada igralcu, ki ga računalnik naključno izbere, nato pa igralcu, ki je zmagal v prejšnji igri. Lahko igra s katero koli karto. Naslednji igralec lahko nanjo položi karto iste barve ali vrednosti. Če zahtevane karte nima, mora vleči karte iz kompleta, dokler zahtevane karte ne potegne oziroma dokler kompleta ne zmanjka. Če kart v kompletu zmanjka, se zgornja odstrani iz kupa odprtih kart in ostane odprta na mizi, ostale pa se obrnejo in spet služijo kot krov.
Nekatere karte zahtevajo določena dejanja za seboj – od naslednjega igralca:
6 – vzemite 2 karti iz kompleta in preskočite potezo,
7 – vzemite 1 karto iz kompleta in preskočite potezo,
As - preskoči potezo
Kraljica je adut. Postavite ga lahko na katero koli kartico. Igralec, ki je postavil kraljico, lahko naroči katero koli barvo. Naslednji igralec lahko v tem primeru položi samo karto naročene barve ali dame (in naroči poljubno barvo).
Cilj igre je znebiti se vseh kart v roki. Zmaga tisti, ki se prvi znebi kart v roki. Poraženec prešteje točke na kartah, ki mu ostanejo v roki.
Izračun točk
2 točki – Jack,
3 točke – kraljica,
4 točke – kralj,
11 točk - as,
Ostale karte so vredne.
Igralec, ki ostane z eno damo v rokah, izgubi 20 točk.

Različice igre Češki bedak
Možnost 1.Če zahtevana karta manjka, igralec vzame samo eno karto z listka, in če mu ta ne omogoča poteze, potem igralec potezo preskoči.
Možnost 2. Pri igranju z majhnim kompletom (32 listov) morate pri sedmici vzeti dve karti, pri osmici pa eno karto.
Možnost 3. Razdeljenih je šest kart. Delivec odkrije zadnjo karto (ki gre njemu). To je njegova poteza. Nima dama prednost, temveč fant. Tisti, ki ostane z vtičnico, takoj izgubi.
Možnost 4. "Angleški norec". Igralec, ki je postavil asa, ima pravico dati drugo karto iste barve in določiti barvo naslednje poteze (različno od barve asa). Če lastnik asa nima karte iste barve, mora vzeti eno karto iz kompleta, in če mu ta ne omogoča poteze, izgubi pravico do poteze in pravico do odrejanja barve. . To pravico pridobi naslednji igralec, če položi karto iste barve kot as ali drugega asa na asa.
Možnost 5. "Faraon". Razdeljene so 4 karte. Če igralec konča z damo, od svojih točk odšteje 30 točk. Če je dama edina preostala karta, si zapiše 30 kazenskih točk.
Možnost 6. "Pentagon". Karte so postavljene samo v barvi. Karto enake vrednosti lahko postavite le, če je šestica. Po naročilu barve z uporabo kraljice naslednji igralec preskoči svojo vrsto. Točke: as – 11, kralj – 4, dama – 20, Jack – 2, 10 – 10. Za druge karte se točke ne dodelijo.
Možnost 7. "Krokodil". Igra poteka po pravilih prve možnosti, ki ji je dodano naslednje pravilo - srčkov kralj zavezuje naslednjega igralca, da preskoči potezo in vzame 5 kart iz kompleta.

Čukotski bedak

Igra Chukchi "norec" se razlikuje od drugih različic igre "norec" v tem, da vsakemu igralcu razdelijo 6 kart, krov z adutom se odstrani iz igre, nato pa igra sledi preprostim pravilom. , vmetavanje ali prestop "norec".

Armenski bedak

Igra armenskega "norca" se od igre preprostega, vmetnega ali prenosnega "norca" razlikuje le po tem, da lahko igralec vstopi ne samo s svojimi kartami, ampak tudi s karto, ki leži na vrhu celotnega krova. .

japonski bedak

Pravila igranja japonskega "norca" se razlikujejo od pravil igranja preprostega "norca" z vmetavanjem in prenosom le v tem, da so aduti vedno karo, piki pa se borijo samo s pikami.

Računalniška igra norca

Obstaja odličen program za PC - Igra s kartami Norec, ki ga je razvil Alexander Konyukhov. Vključuje približno 40 znanih različic te ljudske igre s kartami.
Posebno priljubljena je bila različica igre Fool 4 1, danes je najnovejša različica te igre s kartami Fool 6 2, najnovejšo igro Fool pa je najboljše mesto za prenos na

Češki bedak

Število krovov: 1
Število kart v kompletu: 36
Število igralcev: 2
Kartica delovne dobe: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Namen igre: doseči manj točk za odigrane igre, manj kot 100.
Pravila igre. Čeprav se ta igra imenuje češki norček, se pravila igre bistveno razlikujejo od tradicionalnega norca. Obstaja veliko podobnih iger s podobnimi pravili, vendar z različnimi imeni. Opisal bom tradicionalna pravila, vse različice pa bodo opisane spodaj. Prvega dostavljalca določi žreb, v naslednji igri igralci delijo karte eno za drugo. Špil se skrbno premeša, odstrani in vsakemu igralcu se razdeli 5 kart, eno za drugo. V prvi igri prva poteza pripada igralcu levo od delivca, v naslednji igri tistemu, ki je zmagal. Igralec lahko vstopi s katere koli karte, naslednji igralec mora nanjo položiti karto enake barve ali vrednosti ali pa lahko postavi katero koli damo, saj je damo mogoče dati na katero koli karto. Če igralec nima zahtevane karte, mora vzeti karto iz kompleta, če ne ustreza, pa drugo in tako naprej, dokler ne vzame zahtevane karte. Če v kompletu zmanjka kart, se zgornja odstrani iz kupa odprtih kart in ostane odprta na mizi, ostale pa se obrnejo in spet služijo kot krov. Igralec, ki postavi kraljico, lahko naroči katero koli barvo. Nekatere karte zahtevajo določena dejanja naslednjega igralca, ki je na vrsti:

6 - vzemite dve karti iz krova in preskočite potezo;
7 - vzemite eno karto iz krova in preskočite potezo;
as - preskoči potezo.

Cilj igre je, da se znebite vseh svojih kart v roki. Poraženi igralec, tisti, ki še ima karte, jim šteje točke. Igralec, ki doseže določeno število točk, se šteje za poraženca igre. Običajno igralci igrajo do 100 točk.


Cena kartic v točkah

2 točki - jack.
3 točke - kraljica.
4 točke - kralj.
11 točk - as.
glede na njihovo vrednost - ostale karte.
20 točk - igralec, ki ostane z eno damo v rokah.


Možnosti igre

Možnost 1. Če zahtevana karta manjka, igralec vzame samo eno karto iz kompleta, in če mu ta ne omogoča poteze, potem igralec zgreši svojo potezo.
Možnost 2. Pri igranju z majhnim kompletom (32) morate za sedmico vzeti dve karti, za osmico pa eno karto.
Možnost 3. Razdeljenih je 6 kart. Delivec odkrije zadnjo karto, ki mu pripada. Prva poteza pripada delivcu. Jack ima ugoden položaj, ne pa dama; Igralec, ki ostane pri Jacku, takoj izgubi.
Možnost 4. angleški bedak. Igralec, ki položi asa, lahko položi drugo karto iste barve in naroči barvo naslednje poteze (barvo, ki ni as). Če lastnik asa nima karte iste barve, mora vzeti eno karto iz kompleta, in če mu ta ne omogoča poteze, igralec izgubi pravico do poteze in pravico do naroči obleko. To pravico pridobi naslednji igralec, pod pogojem, da mora dati karto iste barve kot as ali drugega asa na asa.
Možnost 5. Faraon. Vsak igralec dobi 4 karte. Če igralec konča igro z damo, odšteje 30 točk. Če je kraljica edina karta, ki ostane v njegovih rokah, prejme 30 kazenskih točk.
Možnost 6. Pentagon. Karte morajo biti postavljene samo v barvi. Karto enake vrednosti lahko postavite le, če je šestica. Po naročilu barve z uporabo kraljice naslednji igralec preskoči svojo vrsto. Za karte se dodelijo naslednje točke: 20 točk - dama; 11 točk - as; 10 točk - 10; 4 točke - kralj; 2 točki - jack. Za druge karte se točke ne dodelijo.
Možnost 7. poljski bedak. Vsak igralec dobi 5 kart. Dobavitelj gre prvi. Nekatere karte zahtevajo določena dejanja, ko so na vrsti, če igralec položi šestico, lahko položi katero koli karto na vrh, če igralec položi sedmico, mora nasprotnik vzeti 2 karti iz krova, če igralec položi damo pike, nato nasprotnik vzame 4 karte iz kompleta, če igralec postavi pikovega kralja, potem nasprotnik vzame 6 kart iz kompleta, če igralec položi asa, potem nasprotnik zgreši potezo, če igralec položi jack, potem lahko igralec naroči barvo. Če igralec nima ničesar za premakniti, potem vzame eno karto iz krova, in če spet ni ničesar za premakniti, gre na vrsti nasprotnik.
Možnost 8. Enako kot pri možnosti 1, dodano je le naslednje pravilo. Če je postavljen kralj karo, mora nasprotnik vzeti 5 kart iz krova in preskočiti potezo.
Možnost 9. Razdeljenih je 6 kart. Dobavitelj gre prvi. Osmica nadaljuje na vrsti; če igralec nima karte za nadaljevanje, se karta vzame iz krova. Če igralec položi šestico, potem nasprotnik vzame dve karti iz kompleta in naredi potezo, če igralec položi sedmico, potem nasprotnik vzame eno karto iz krova in naredi potezo. Če je zadnja postavljena karta pikova dama, se igralcu odšteje 50 točk; če pikova dama ostane v njegovih rokah, se igralcu dodeli 50 točk. Po dogovoru se lahko uvede novo pravilo: če igralec postavi kralja, potem nasprotnik vzame 5 kart iz kompleta, igralec pa nadaljuje svojo pot.
Možnost 10. Krokodil. Igra poteka po pravilih prve možnosti, ki ji je dodano naslednje pravilo - srčkov kralj zavezuje naslednjega igralca, da preskoči potezo in vzame 5 kart iz kompleta.
Možnost 11. 120 ali pik kralj. Razdeljenih je 5 kart. Delivec prejme karte zadnji. Igra poteka po običajnih pravilih Češkega norca, z nekaj spremembami v pravilih. Če igralec postavi osmico, potem nadaljuje svojo potezo, če igralec postavi pikovega kralja, potem nasprotnik vzame 5 kart iz krova. Igra se dvigne do 120 točk.

V igri Czech Fool razumejte cilj - odvreči največje število kart in na koncu doseči najnižji rezultat. Poraženec je tisti, katerega rezultat v igri Češki norec je 100 točk.

Pravila

Del kompleta kart se razdeli med prisotne - vsak dobi 5 kosov. Zgornji element ostanka služi kot osnova, ki jo je treba pokriti. Udeleženci spletne igre se začnejo premikati in odvržejo karte iste barve in vrednosti. Na primer, če je osnova pikova dama, jo je mogoče zapreti z 10 pikami ali s tref damo.

Naslednjo potezo dobi vaš nasprotnik, on že pokrije karto, ki ste jo zavrgli. Če ni ničesar za pokriti, vzamejo elemente s krova. Izbor se nadaljuje, dokler ne najdete tistega, kar potrebujete.

Posebnosti

Torej, če udeleženec vrže asa, mora njegov nasprotnik zgrešiti potezo. Donosno je metati šestico. Za to je nasprotniku dodeljena mini denarna kazen. Vzame karto iz krova in ostane zunaj igre 1 krog. Za sedmico prejme nasprotnik 2 karti in je prav tako prisiljen ostati neaktiven, dokler vsi udeleženci ne naredijo svojih potez.

Zavržen srčkov kralj pomeni 5 kart za vašega sovražnika in ponovno zgrešeno potezo. Dame so univerzalne. Postavimo jih lahko v poljuben položaj in hkrati naročimo obleko. Naslednji udeleženec mora začeti na vrsti od tam.

Igra se konča, če eden od prisotnih odvrže vse svoje karte. Izračunamo rezultate: jack - 2 točki, dama - 3 točke, kralj - 4 točke, as - 11 točk. Karte s številkami se štejejo glede na njihovo vrednost.

Albanski bedak

Igra od albanski "norec" se razlikuje od igre preprostih, flip ali prenosnih "fool" le v tem, da so karte notri krov urejeni v padajočem vrstnem redu vrednosti. To pomeni, da so asi na vrhu krova, nato kralji, dame, fanti itd.

Armenski bedak

Igra od armenski "norec" razlikuje od igranja preprostega, vmetavanja ali prenosa "norca" samo v tem, da lahko igralec vstopi ne samo s svojimi kartami, temveč tudi s karto, ki leži na vrhu celotnega kompleta.

Brezplačni bedak

Igra od brezmadežni "norec" razlikuje od igre preprostega, vmetavanja ali prenosa "norca" le v tem, da se igra brez aduti .

Velik bedak

Igra od "velik bedak" se razlikuje od igre preprostega vmetavanja ali prenosa "norec" v tem, da se igra z 2 kompletoma kart. Kartica enake vrednosti in obleke ne moreš se upreti. Igralec, ki ima 52 kart ali več, takoj izgubi.

Verjamem, ne verjamem

Igra " Verjamem, ne verjamem" se razlikuje od igranja preprostega, metanja ali prenosa "norca" na naslednji način. Vsak igralec lahko drugega igralca udari z bekhendom, pravilno ali nepravilno. Poleg tega mora drugi igralec preveriti pravilnost sprostitve. Če se ob odprtju karte ugotovi, da je računalnik vrnil pravilno, igralec vzame karte; če je računalnik vrnil napačno, računalnik vzame karte. Primer igre: recimo, da je igralec vstopil s 6 križci, računalnik šteje z 8 križci, nato igralec vrže 8 pikov, računalnik šteje 7 pikov, odloži karto obrnjeno navzdol, tako da igralec ne ve, katera karta je računalnik nasprotoval z. Če se igralec strinja s tem odvzemom, gredo karte v odvzem, če ne, se odpre karta 7 pikov in računalnik vzame karte zase, ker je bil nepravilno premagan; če se je računalnik pravilno boril, potem bi igralec vzel karte zase, saj se ni strinjal z ugasnitvijo luči

Norec z dvema adutoma

Igra od "norec" z dvema adutoma se razlikuje od drugih vrst igre "norec" v tem, da vsak igralec igra s svojim adutom. Poleg tega nasprotnikov adut ni adut za igralca in ga lahko premaga s svojim adutom ali z drugo karto iste barve, vendar večje vrednosti. V vseh drugih pogledih se igra po pravilih preprostega, vmetavanja ali prenosa "norca".

Cestni norec

Ena od sort igra s kartami "road fool". Celoten komplet se enako razdeli vsakemu igralcu. Delivec odpre in pokaže zadnjo karto: to je adut. Pripada prodajalcu. Prvi gre tisti, ki ima najmanjši adut ali tisti, ki je zmagal v prejšnji igri. Pod igralca gre z eno karto, ki jo je treba premagati. Ko je karta premagana, mora igralec vreči (premagati) zgornjo karto (premagati prvo) ali se strinjati, da jo počisti, nato pa gre na vrsto premagani igralec. Če igralec ne more premagati zgornje karte, mora sprejeti vse karte na mizi. V tem primeru izgubi pravico do premika, ki gre naslednjemu igralcu.

dolgočasen bedak

Igra od dolgočasen "norec" se razlikuje od igranja preprostega, vmetavanja ali prenosa "norca" le v tem, da lahko igralec igra samo s karto največje vrednosti, to je, če so asi, nato z asi, če so kralji, potem z kralji, če so kraljice, potem od kraljic itd.

Trump Norec

Igra od trump "norec" se razlikuje od igranja enostavnega, flip ali prenosnega "norca" le v tem, da se zadnja karta na koncu zamenja z adutom in se igra nadaljuje z novim adutom.

Kraljevski norec

Igra od kraljevi "norec" razlikuje se od igre preprostega vmetavanja ali prenosa "norca" le v tem, da 6 (če se igra s kompletom 52 kart, potem 2) premaga le as, katero koli 6 pa je mogoče premagati z adutovskim asom (če se igra s kompletom 52 kart, potem 2).

Križ norec

IN "norec" Igrajo s kompletom 36 kart ali celotnim kompletom 52 kart. Število igralcev je od 2 do 6 oseb. Vsak igralec dobi eno karto obrnjeno navzgor in eno karto položi na vložek. Tisti z najvišjo karto gre prvi. Igralec vzame eno karto iz kompleta in pogleda kdo jo lahko postavi, npr. če je potegnil asa, ti pa imaš na zgornji karti kralja, ti da asa in ga spet vzame. Če naslednja karta, ki jo je izvlekel, ne more biti na karti več kot enega igralca, jo položi nase in preide na vrsto drug igralec. Če je igralec potegnil npr. Jacka, ostala dva igralca pa imata desetke, gre Jack na karto igralca, ki je naslednji v smeri urinega kazalca za njim. Če je izvlekel npr. Jacka, igralec pa ima desetke na črti, potem se Jack postavi na desetico, ki je na črti. Na asa se postavi šestica ali dve, odvisno od tega, kateri špil se igra. Če ima igralec na zgornji karti devetko, eden od igralcev pa ima na kocki osmico, potem najprej da devetko in šele nato vzame karto iz kompleta. Če ima igralec po devetki damo na zgornji karti, jo tudi odda. Zadnje karte ni mogoče podariti. Na ta način se razstavi celoten špil; tisti, ki vzame zadnjo karto iz kompleta, vzame vse karte, ki so na vrsti.

Nato igralci vzamejo svoje karte in začnejo igrati. Karo se vedno šteje za adute; premagajo vse karte, razen palice. Prvi je tisti z dvema ali šestimi karo. Igra je strukturirana na naslednji način. Na primer, igralec je igral s srčno šestico, mora naslednji za njim zapreti bodisi z najvišjo karto iste barve ali z karo, karo je mogoče zapreti samo z diamantom. Če naslednji igralec nima česa zadeti, potem vzame spodnjo karto, preostale karte pa gredo naslednjemu igralcu, ki mora zadeti ali vzeti spodnjo.

Primer igre s štirimi igralci.

1 igralec je vnesel 7 pikov, 2 igralca sta dala pika na vrh fanta, 3 igralci 6 karo, 4 igralci karo damo, karte so šle v nič. Sledi 4. igralec, ki je dal 6 kijev, 1 igralec je dal žetona palic (kije je mogoče zadeti samo s palicami), 2 igralec je dal damo palic, 3 igralec ni mogel zadeti in je vzel 6 kijev, 4 igralci so postavili asa palic in karte so šle v nič. Nato 4. igralec odigra črčevega jack, 1. igralec postavi karo damo, 2. igralec karo asa, 3. igralec vzame srčnega jack (ker asa karo ni mogoče vrniti, kot tudi tref), 4. igralec je vzel karo damo, 1 igralec je vzel karo asa. Zdaj se premakne drugi igralec. Igra se tako nadaljuje, dokler 3 igralci ne odidejo, četrti se šteje za poraženca.

Popoln bedak

IN igra s kartami "okrogli bedak" igrali s kompletom 36 kart. Špil se skrbno premeša in na mizo položi 8 kart; deveta karta je adut.

Igralci izmenično vzamejo eno karto iz kompleta in z njo zadenejo eno od osmih kart na mizi (upoštevaje barvo, senioriteto karte in napovedanega aduta). Na primer: s pikovim asom lahko premagate kateri koli pik, ki leži na mizi, 8 karo lahko premaga le 6 ali 7 karo, adut kralj lahko premaga katero koli karto na mizi razen adutskega asa itd. Če ne morete premagati karkoli s karto, izvlečeno iz krova, ki je bila nato tudi postavljena na mizo. Če igralec premaga karto, potem vzame obe karti zase (prvo vzeto iz kompleta in drugo, ki jo je premagal). Zadnji igralec, ki vzame karto (aduta), jo vzame zase in vzame tudi vse preostale karte na mizi. Igralec, ki ima šest adutov, gre prvi. Igrate lahko z eno, tremi ali petimi kartami.

Na primer:

  • 1 kartica - katera koli kartica;
  • 3 karte - poljubna karta in en par kart (primer kombinacije: 2 šestici + sedmica ali 2 dami + desetica);
  • 5 kart - poljubna karta in dva para kart (primer: 4 šestice in as ali 2 dami, 2 sedmici in kralj).

Tiste karte, ki jih je nasprotnik odbil, gredo na konec. Če ne odbije vsaj ene karte, jo vzame zase in izgubi pravico do premika.

Igra se ob upoštevanju aduta, objavljenega na začetku igre, dokler eden od igralcev nima kart. Zmaga tisti, ki nima več kart v rokah. V igri je dovoljen "remi".

Krožni bedak

Igra od krožni "norec" se razlikuje od igre preprostega vmetavanja ali prenosa "norec" v tem, da se po vsakem prekinitvi ali vlečenju kart izmenjata igralčeva in računalnikova karta.

Magadanski bedak

Igra od Magadan "norec" se razlikuje od igre preprostega, obrnjenega ali prenosnega "norca" v tem, da od 6 kart, ki so razdeljene igralcu in računalniku, 5 kart ni na voljo za igro. Z vsako izdajo se odkrije 1 karta. Na primer, če se računalnik izgubi, potem odpre 1 lastno karto. Ko zmanjka kompleta kart, so vse nerazpoložljive karte razkrite in jih je mogoče igrati.

Nakopičen bedak

Igra od nakopičen "norec" se razlikuje od preproste igre »norec« z obračanjem ali prenosom po tem, da se naenkrat deli komplet kart. Igralec z najmanjšim adutom ima pravico do prve poteze. Nato se igra igra po pravilih preprostega vmetavanja ali prevedeno "norec".

Nevidni norec

Igra od nevidni "norec" se od drugih različic igre "norec" razlikuje po tem, da vsak igralec pozna barvo aduta, vendar ne vidi same karte do konca igre, dokler v krovu ne ostane 1 karta. V vseh drugih pogledih se igra po pravilih preprostega, vmetavanja ali prenosa "norca".

Werefool

Obratno "norec" To je komična različica igre "norec", popolnoma neobičajne igre. Igra se po pravilih enostavnega vmetavanja ali prenosa "norca", vendar s to razliko, da igralci držijo karte s hrbtom obrnjenimi proti sebi in z obrazom proti partnerju. Igralci ne gledajo svojih kart niti pri delitvi niti pri žrebanju. Igralec, ki nepravilno premaga, prenese ali vrže karto, prevzame vse karte na vrsti.

Prekleta budala

Igra od nor "norec" se razlikuje od igre preprostega vmetavanja ali prenosa "norca" v tem, da vsak drugi odboj, pobrane karte ne gredo v odboj, ampak v komplet kart, kjer se pomešajo z drugimi kartami in nato poroča predvajalniku ali računalniku.

Norec z očali

Igra od "norec" z očali se razlikuje od igre preprostega, flip ali transferja »norec« po tem, da zmaga tisti, ki pobere največje število nasprotnikovih kart.

Prenosljivi bedak

Prevedeno "norec"- ena izmed najbolj priljubljenih iger skupaj z metanjem "norec", vrsta igre "norec". Nastala je, kot verjamejo nekateri raziskovalci iger s kartami, sredi 20. stoletja kot modifikacija žrebanja "norec". Pravila igre transfer fool se razlikujejo od igre flip v tem, da ima igralec, pod katerim je narejena poteza, pravico, da prenese potezo na naslednji igralec. Naslednji igralec, če ima karto enake vrednosti, lahko nadaljuje. Igralec lahko spremeni svojo potezo, ni pa dolžan. Prestop je možen le, če igralec ni začel vračati.

Če je vsaj ena turn karta premagana, drugih ne morete prenesti. Če ima naslednji igralec v roki manj kart od števila kart, ki mu jih prenese, prenos ni mogoč in mora zato igralec vrniti ali sprejeti karte, kljub temu, da bi jih lahko prenesel.

Prenosljivi bedak 2

Igra od prevedeno "norec" 2 se od prenosa norca razlikuje le po tem, da lahko prenesete ne samo karte, preden se je nasprotnik začel boriti nazaj, ampak tudi po tem. Na primer, računalnik je vstopil s 6 karo, igralec se je boril s karto 8 karo, računalnik vrže 8 pikov in igralec prenese 8 pikov na 8 kifov, nato mora računalnik vrniti 8 pikov in 8 kifov. Če računalnik ne more vrniti teh kart, vzame vse karte, ki so bile položene med premikanjem in vračanjem.

Running fool

Igra od tek "norec" se razlikuje od igre preprostega vmetavanja ali prenosa "norec" v tem, da zmaga tisti, ki nasprotniku naredi več naramnic. Poleg tega, če je število dobavljenih naramnic enako, potem zmaga tisti, ki dobavi starejše naramnice. Chase je situacija, ko nasprotnik vzame 2 karti enake vrednosti in samo dve, ne pa tudi 3 ali 4 karte.

Metanje bedak

Vmetni "norec"- najpogostejša vrsta igre "norec". Izvira iz preprostega "norca" v 19. stoletju.

Flip "fool" se od preprostega razlikuje po tem, da lahko vržete karte, ko nasprotnik (računalnik) vrača. Poleg tega lahko vržete samo kartice tistih vrednosti, ki ste jih uporabili ali s katerimi odgovori računalnik.

Poker norec

Igra od poker "norec" se razlikuje od igre preprostega, flip ali transferja "norec" v tem, da ima igralec, preden premaga nasprotnikovo karto, pravico zamenjati kateri koli 2 karti iz krova, vendar le, če nima več kot 6 kart.

Skrivni norec

Igra od skrivni "norec" se razlikuje od igranja preprostega, vmetavanja ali prenosa "norca" v tem, da je pod adutom postavljena druga karta, ki je igralcem neznana. Ko je celoten komplet počiščen, vključno z adutom, se karta, ki je bila postavljena, razkrije in postane adut, nato pa se igra nadaljuje. Glavni cilj pri takšni igri je kopičenje asov in kraljev.

Preprost bedak

Igra s kartami "preprost bedak", pogost v Rusiji v 19. stoletju. Ker je visoka družba ni priznavala, je bila zelo priljubljena med navadnimi ljudmi. Trenutno ga skoraj nikoli ne najdemo in je vsaj po priljubljenosti veliko slabši od norca in prenosljivega norca

Ta igra vključuje 2 igralca: računalnik in vas. Igra uporablja komplet 36 kart. V tej igri lahko igrate s kompletom 52 kart. Kartice se izdajajo ena za drugo in skupno šest za vsako. Zgornja karta v krovu se obrne in položi na mizo z licem navzgor. To je adut. Prva poteza pripada igralcu prve igre, ki ima najmanjši adut. V naslednjih partijah poteza pripada zmagovalcu prejšnje igre. Premikate lahko z ene karte katere koli vrednosti ali z dveh kart iste vrednosti.

Igralec, pod katerim je bila poteza, mora pokriti (premagati) vse karte, s katerimi je bila poteza narejena. Če ne more pokriti vsaj ene karte, mora vzeti (sprejeti) vse karte, s katerimi je bila poteza narejena. Naslednja poteza v tem primeru pripada igralcu, ki je premaknil. Če je igralec pokril vse karte, novih kart ni več mogoče vreči in vse karte z mize se pošljejo na stranski tir, tako da ne sodelujejo več v igri, naslednja poteza pa pripada igralcu, ki je izgubil. .

Po vsakem odlaganju ali prevzemu kart igralci izmenično vlečejo karte iz kompleta do 6. Vrstni red žrebanja je najprej tisti, ki je hodil, nato tisti, ki se je boril. Igralci vlečejo karte, dokler ni razdeljen celoten komplet, vključno z razkritim adutom.

Število kart, uporabljenih za potezo, ne sme biti večje od števila kart v rokah igralca, pod katerim je bila ta poteza narejena. Bistvo igre je, da se znebite vseh kart v roki. Tisti, ki ima karte v roki, ko se je drugi igralec znebil vseh svojih kart in ko je kart v kompletu zmanjkalo, je izgubil.

Prazen bedak

Igra od prazen "norec" se razlikuje od igre preprostega vmetavanja ali prenosa "norec" v tem, da igralec vzame karte iz kompleta šele, ko mu zmanjka kart.

Igra "tri rublje" "norec" se razlikuje od igranja preprostega "norca" v tem, da mora vsak igralec vstopiti s 3 kartami hkrati, če so ostale manj kot 3 karte, nato z 2 kartama, če ni 2, pa z 1 karto.

Češki bedak

češki "norec"- rusko ime priljubljene evropske igre "Mau-Mau", ki se je v Rusiji razširila sredi 20. stoletja. Igra obstaja v številnih različicah pod različnimi imeni: "Angleški norec", "Pharaoh", "Pentagon", ki se razlikujejo v manjših podrobnostih.

Preprosta igra.

Igrajo s kompletom kart s 36 kartami. Karte se delijo ena za drugo, skupaj 5 vsakemu igralcu. Aduta ne razkrivajo. Špil je postavljen na sredino mize. V prvi igri prva poteza pripada igralcu, ki ga računalnik naključno izbere, nato pa igralcu, ki je zmagal v prejšnji igri. Lahko igra s katero koli karto. Naslednji igralec lahko nanjo položi karto iste barve ali vrednosti. Če zahtevane karte nima, mora vleči karte iz kompleta, dokler zahtevane karte ne potegne oziroma dokler kompleta ne zmanjka. Če kart v kompletu zmanjka, se zgornja odstrani iz kupa odprtih kart in ostane odprta na mizi, ostale pa se obrnejo in spet služijo kot krov.

Nekatere karte zahtevajo določena dejanja za seboj – od naslednjega igralca:

  • 6 – vzemite 2 karti iz kompleta in preskočite potezo;
  • 7 – vzemite 1 karto iz kompleta in preskočite potezo;
  • As - preskoči potezo.

Kraljica je adut. Postavite ga lahko na katero koli kartico. Igralec, ki je postavil kraljico, lahko naroči katero koli barvo. Naslednji igralec lahko v tem primeru položi samo karto naročene barve ali dame (in naroči poljubno barvo).

Cilj igre je znebiti se vseh kart v roki. Zmaga tisti, ki se prvi znebi kart v roki. Poraženec prešteje točke na kartah, ki mu ostanejo v roki.

  • 2 točki – Jack,
  • 3 točke – kraljica,
  • 4 točke – kralj,
  • 11 točk - as,
  • Ostale karte so vredne.

Igralec, ki ostane z eno damo v rokah, izgubi 20 točk.

Možnosti igre

Možnost 1.Če zahtevana karta manjka, igralec vzame iz kupon samo eno karto in če vam ne omogoča poteze, igralec zgreši potezo.

Možnost 2. Pri igranju z majhnim kompletom (32 listov) morate pri sedmici vzeti dve karti, pri osmici pa eno karto.

Možnost 3. Razdeljenih je šest kart. Delivec odkrije zadnjo karto (ki gre njemu). To je njegova poteza. Nima dama prednost, temveč fant. Tisti, ki ostane z vtičnico, takoj izgubi.

Možnost 4."Angleški norec." Igralec, ki je postavil asa, ima pravico dati drugo karto iste barve in določiti barvo naslednje poteze (različno od barve asa). Če lastnik asa nima karte iste barve, mora vzeti eno karto iz kompleta, in če mu ta ne omogoča poteze, izgubi pravico do poteze in pravico do odrejanja barve. . To pravico pridobi naslednji igralec, če položi karto iste barve kot as ali drugega asa na asa.

Možnost 5."faraon". Razdeljene so 4 karte. Če igralec konča z damo, od svojih točk odšteje 30 točk. Če je dama edina preostala karta, si zapiše 30 kazenskih točk.

Možnost 6."Pentagon". Karte so postavljene samo v barvi. Karto enake vrednosti lahko postavite le, če je šestica. Po naročilu barve z uporabo kraljice naslednji igralec preskoči svojo vrsto. Točke: as – 11, kralj – 4, dama – 20, Jack – 2, 10 – 10. Za druge karte se točke ne dodelijo.

Možnost 7."Poljski norec." Podeljenih je 5 kart, 5. karta enega od igralcev je razkrita, cilj igre je, da se znebite vseh svojih kart. Če je na zavrženih kartah 6 kart, lahko igralec na vrhu položi katero koli karto; 7 - nasprotnik mora vzeti 2 karti iz krova; 8,9,10 niso posebno pomembni; Jack se postavi na katero koli karto in naroči se barva. Če je pikova dama na vrhu, mora nasprotnik vzeti 4 karte. Če je pikov kralj na vrhu, potem nasprotnik vzame 6 kart. Ostale kraljice in kralji niso pomembni. In končno, as je podaja. Če igralec nima ničesar za premakniti, potem vzame eno karto iz krova, in če spet ni ničesar za premakniti, potem gre na vrsti nasprotnik.

Možnost 8. Enako kot pri možnosti 1, dodano je le naslednje pravilo. Če je postavljen kralj karo, mora nasprotnik vzeti 5 kart iz kompleta in preskočiti potezo.

Možnost 9. Razdeljenih je 6 kart. Trgovec hodi. Osmica nadaljuje svojo potezo in če ni nadaljevanja na roki, se iz krova vzame karta. Če sta postavljena 6 in 7, potem nasprotnik ustrezno vzame karte iz kompleta (karte 6-1, 7-2 karte) in naredi potezo. Če je zadnja karta v igri Pikova dama, dobi igralec -50 točk, če Pikova dama ostane v njegovih rokah, dobi igralec +50 točk. Po želji se uvede pravilo: če igralec postavi pikovega kralja, potem nasprotnik vzame 5 kart iz krova in igralec nadaljuje svojo pot.

Čukotski bedak

Igra od Chukchi "norec" se razlikuje od drugih različic igre "norec" v tem, da vsakemu igralcu razdelijo 6 kart, krov z adutom se odstrani iz igre, nato pa igra sledi pravilom preprostega, vmetavanja ali prenosa "norec". ”.

japonski bedak

Pravila igre japonski "norec" razlikujejo od pravil igre preprostega, vmetanega, prenosljivega "norca", le v tem, da so aduti vedno karo, piki pa se borijo samo s pikami.

Češki norec (igra 101)

Igra s kartami "Czech Fool" je v Evropi precej pogosta. Ima tudi ime "Mau Mau". Kot ponavadi je imela ta igra v različnih obdobjih veliko drugih imen. Tako se je igra prej imenovala "Pentagon" in "Pharaoh". V Rusiji je bila ta igra zelo razširjena sredi 20. stoletja.

Kako igrati to igro:

Igra se s kompletom 36 kart. Karte se delijo ena za drugo, tako da ima vsak igralec skupno pet kart. Aduta ni treba razkrivati. Preostale karte položite z licem navzdol na sredino mize. V prvi igri se z žrebom izbere prvi igralec. V naslednjih igrah bo prvi zmagal tisti, ki je zmagal v prejšnji igri. Lahko hodite s katere koli karte. Naslednji igralec mora postaviti karto iste barve ali popolnoma enake vrednosti. Če igralec nima karte, ki bi ustrezala tem kriterijem, bo jemal karte iz kompleta na mizi, dokler ne izvleče želene karte ali dokler kompleta ne zmanjka. V primeru slednje možnosti morate zgornjo karto odstraniti iz kupa odprtih kart in jo pustiti ležati na mizi. Preostale karte je treba ponovno postaviti na sredino mize. To so preprosta pravila, ki se od Throwing Fool razlikujejo le v manjših podrobnostih.