โรคต่อมไร้ท่อ เอ็มอาร์ไอ
ค้นหาไซต์

จำนำหมากรุกบนบัตรผ่าน ผ่านการเล่นหมากรุก การเคลื่อนไหวที่สำคัญเช่นเดียวกัน

คุณแน่ใจหรือว่าคุณเล่นหมากรุกตามกฎสมัยใหม่ที่เป็นทางการ?

ดูความเข้าใจผิดที่มือสมัครเล่นมีเกี่ยวกับกฎหมากรุก บางทีอาจมีอยู่ในเกมของคุณด้วย

ไวท์มีราชินีอยู่บนกระดาน แต่นั่นไม่ได้หยุดเบี้ยจากการเป็นราชินี

1) จำนำเมื่อถึงอันดับสุดท้ายสามารถเปลี่ยนเป็นชิ้นที่ถูกกินก่อนหน้านี้เท่านั้น ความเข้าใจผิดนี้มีรากฐานมาจากอิตาลี ที่นั่นพวกเขาเล่นตามกฎเหล่านี้จนถึงศตวรรษที่ 19 ตัวอย่างเช่น หากกินเพียงบิชอปเท่านั้น จำนำสามารถเปลี่ยนเป็นบิชอปได้โดยเฉพาะ และหากชิ้นส่วนทั้งหมดไม่เสียหายและอยู่บนกระดาน จำนำยังคงเป็นเบี้ยในอันดับสุดท้าย ในกฎหมากรุกสมัยใหม่ จำนำสามารถกลายเป็นชิ้นส่วนอะไรก็ได้นั่นคือหากเบี้ย 5 ตัวของคุณถึงจุดสิ้นสุด คุณสามารถมีราชินีได้อย่างน้อย 5 ตัวหรืออัศวิน 5 ตัว ฯลฯ ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคุณ

2) ผู้เล่นหมากรุกพยายามย้ายกษัตริย์ของเขาไปยังอันดับสุดท้ายของกระดานหมากรุกอย่างต่อเนื่อง เพราะเขาคิดว่าเมื่อไปถึงแล้วเขาจะได้รับเบี้ย คุณสามารถย้ายราชาหรือชิ้นส่วนอื่น ๆ ไปบนสี่เหลี่ยมของกระดานได้มากเท่าที่คุณต้องการ คุณจะไม่ได้รับเบี้ยไม่ว่ากรณีใดๆ.

3) ผู้เริ่มต้นหลายคนพยายามตรวจสอบราชาศัตรูเมื่อเริ่มเกม โดยคิดว่าหากตรวจสอบแล้ว ราชาจะไม่สามารถปราสาทได้ แต่นั่นไม่เป็นความจริง ถ้ากษัตริย์ไม่เคลื่อนไหว แต่เพียงป้องกันเช็คแล้วเขาก็ยังคงมีสิทธิ์ที่จะทำการขว้าง.

4) เด็กที่ไม่เข้าใจแนวคิดเรื่องการรุกฆาตเพียงแค่กินราชาและคิดว่าพวกเขาชนะเกมแล้ว พวกเขาจำเป็นต้องอธิบายเรื่องนั้น คุณไม่สามารถกินกษัตริย์ได้หากเขาอยู่ในเช็คและคู่ต่อสู้ไม่เห็นสิ่งนี้และทำการเคลื่อนไหวอีกครั้งจะต้องแก้ไขข้อผิดพลาดของเขา เช่นเดียวกับการเคลื่อนย้ายกษัตริย์ไปยังจัตุรัสที่แตกหัก


การรับบัตรผ่าน จำนำของแบล็กย้ายไปที่ 2 สี่เหลี่ยม ส่วนไวท์ก็รับจำนำนี้ไป

5) มือสมัครเล่นส่วนใหญ่ไม่คุ้นเคยกับกฎการส่งบอล แม้ว่าจะปรากฏในปี 1490 ก็ตาม การจับระหว่างทางคืออะไร? นี่คือเวลาที่เบี้ยเคลื่อนสี่เหลี่ยมสองช่องข้ามสี่เหลี่ยมที่พัง ซึ่งอยู่ภายใต้การโจมตีจากเบี้ยของคู่ต่อสู้ และคู่ต่อสู้สามารถนำเบี้ยของคุณในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป เบี้ยของเขาถูกย้ายไปยังจัตุรัสที่ยึดได้ และเบี้ยที่คุณกินจะถูกลบออกจากกระดาน การจับเบี้ยระหว่างทางสามารถทำได้โดยตรงเพื่อตอบสนองต่อการเคลื่อนที่ของเบี้ยข้ามจัตุรัสที่ถูกยึดเท่านั้น ในการเคลื่อนที่ครั้งต่อ ๆ ไป จะไม่สามารถจับเบี้ยระหว่างทางได้

หากคุณมีคำถามใด ๆ เกี่ยวกับคุณสามารถถามคำถามของคุณในความคิดเห็นเราจะตอบอย่างแน่นอน

ด้วยวิธีนี้ กษัตริย์จะได้รับการปกป้องอย่างไว้วางใจได้ และความปลอดภัยของพระองค์ก็ไม่ต้องกังวลอีกต่อไป

การหล่อสามารถทำได้หากปฏิบัติตามกฎต่อไปนี้:

ทั้งกษัตริย์และเรือที่ใช้สร้างปราสาทไม่เคยเคลื่อนไหวมาก่อนเลยแม้แต่ครั้งเดียว

ไม่มีชิ้นส่วนอื่นใดระหว่างราชากับเรือ

กษัตริย์ไม่ได้รับการประกาศให้เป็นเช็ค นั่นคือหากคุณถูกประกาศว่าอยู่ในเช็ค การปราสาทจะไม่สามารถทำได้ในขณะนั้น

จัตุรัสที่กษัตริย์กระโดดข้ามและจัตุรัสที่เขากลายเป็นนั้นไม่สามารถทะลุผ่านได้โดยชิ้นส่วนของศัตรู

Castling ถือเป็นการเคลื่อนไหวครั้งเดียวแม้ว่าจะมีสองชิ้นเข้ามามีส่วนร่วมก็ตาม การร่ายสามารถทำได้เพียงครั้งเดียวต่อเกม

การรับบัตรผ่าน

การจับกุมแบบ en passant คือการเคลื่อนไหวที่เบี้ยสามารถโจมตีเบี้ยของคู่ต่อสู้ได้หากกระโดดข้ามจัตุรัสที่ยึดได้ อย่างที่คุณจำได้จากบทที่ 3 ในการเคลื่อนที่ครั้งแรก ผู้จำนำสามารถเคลื่อนสี่เหลี่ยมสองอันไปข้างหน้าได้ กล่าวคือ กระโดดข้ามหนึ่งสี่เหลี่ยม หากจตุรัสนี้ถูกเจาะโดยเบี้ยของฝ่ายตรงข้าม มันก็สามารถยึดได้

สายตาดูเหมือนว่านี้:

1) จำนำสีขาวเพิ่งเคลื่อนตัวไปข้างหน้าสองครั้ง จัตุรัสที่เธอกระโดดข้ามไปถูกจำนำสีดำทะลุเข้าไป

2) จำนำสีดำล้มตัวสีขาวลง ขณะเดียวกันเขาก็ยืนอยู่บนสนามที่พังทลาย

ดังนั้นจำนำสีดำจึงตีตัวสีขาวและในเวลาเดียวกันก็ยืนอยู่บนจัตุรัสที่ถูกตีไม่ใช่บนจัตุรัสที่ตัวจำนำสีขาวยืนอยู่เหมือนที่เกิดขึ้นกับการโจมตีธรรมดา ในกรณีนี้ คุณสามารถจับภาพบนบัตรผ่านได้เฉพาะในการเคลื่อนที่ครั้งต่อไปเท่านั้น ไม่เช่นนั้นสิทธิ์นี้จะสูญหายไป

กฎข้อนี้ไม่ได้ถูกนำมาใช้อย่างง่ายดายในครั้งแรกเสมอไป กลับมาอ่านอีกครั้ง :). เมื่อฉันหัดเล่นฉันก็เข้าใจมันเป็นครั้งที่สองเท่านั้น

ในบทต่อไป เราจะทำซ้ำแนวคิดของ "รุกฆาต" และ "รุกฆาต" และพูดคุยเกี่ยวกับผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ของเกมหมากรุก

บอกฉันหน่อยว่าถ้าแทนที่จะเป็นเบี้ยสีดำที่แสดงในรูปที่ เช่นจะมีบิชอปผิวสีมีสิทธิเหมือนจำนำจับพาสได้หรือไม่? หรือโอกาสนี้มีไว้สำหรับผู้จำนำโดยเฉพาะ?

Svetlana ความหมายเชิงหน้าที่เหมือนกับการนัดหยุดงานทั่วไป เมื่อเล่นคุณต้องคำนึงว่าคุณสามารถส่งบอลดังกล่าวได้ ตัวอย่างเช่น หากเบี้ยสีขาวถึงบรรทัดที่ 5 จะไม่อนุญาตให้เบี้ยสีดำ 2 ตัวเคลื่อนไปข้างหน้า 2 ช่องในทันที เนื่องจากมันจะชนตามกฎ en passant

มีเหตุผลที่จะสรุปได้ว่าหากมีอยู่ก็หมายความว่าจำเป็นสำหรับบางสิ่งบางอย่าง นอกเหนือจากการจับจำนำตามปกติ

ขอโทษสำหรับมือใหม่ แต่ความหมายทั่วไปของ "การผ่าน" คืออะไร ความสำคัญในการใช้งานคืออะไร?

Vladimir Alekseich นี่คือวิธีที่เบี้ยสีขาวในแผนภาพเคลื่อนไปยังช่องที่ 2 ไปข้างหน้า ในทันทีเท่านั้นที่เคลื่อนที่ครั้งต่อไป เบี้ยสีดำสามารถตีตัวสีขาวบนทางผ่านได้ หากแบล็กทำการเคลื่อนไหวอีกครั้งแทน เมื่อเคลื่อนที่ครั้งต่อไปเขาจะไม่สามารถตีผ่านได้อีกต่อไป

“ ในเวลาเดียวกันคุณสามารถจับพาสได้เฉพาะในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปเท่านั้นไม่เช่นนั้นสิทธิ์นี้จะสูญหายไป” การเคลื่อนไหวครั้งต่อไป - หลังจากอะไร??

Boris: ไม่ คุณไม่สามารถตีแบบนั้นได้ คุณสามารถจับภาพได้อย่างแน่นอนเมื่อมันกระโดดข้ามสนามใดสนามหนึ่ง ซึ่งเป็นสาเหตุที่เรียกว่า "การจับภาพบนบัตรผ่าน"


ในหมากรุก สี่เหลี่ยมตีคือสี่เหลี่ยมที่ถูกโจมตีโดยหมากหรือเบี้ยของคู่ต่อสู้ โดยทั่วไปแล้วคำศัพท์หมากรุกนี้หมายถึงกฎของ "การจับ en passant" จัตุรัสที่ยึดได้ – จัตุรัสที่ถูกโจมตีโดยเบี้ย ในแนวตั้งด้านหน้าเบี้ยของคู่ต่อสู้ซึ่งอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้น


Square e3 – ถูกจับโดยจำนำสีดำ

สำนวน "จัตุรัสที่ถูกตี" และกฎในการส่งผ่านเข้ามามีบทบาทในหมากรุกในศตวรรษที่ 15 ในช่วงเวลาเดียวกับกฎอีกข้อหนึ่งซึ่งอนุญาตให้เคลื่อนเบี้ยครั้งแรกได้สองช่องไปข้างหน้า

ด้วยความสามารถเพิ่มเติมของการจำนำบนกระดานหมากรุก คู่ต่อสู้จึงได้รับสิทธิ์ในการยึดมันเมื่อเคลื่อนย้ายจัตุรัสที่แตกหัก การจับภาพระหว่างทางเป็นสถานการณ์พิเศษในการเล่นหมากรุก โดยจำนำจะจับเบี้ยของคู่ต่อสู้ได้และไม่เข้ามาแทนที่

การจับกุมแบบ en passant สามารถเกิดขึ้นได้เมื่อเบี้ยสีขาวอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้น และตัวสีดำอยู่ในตำแหน่งที่สี่ ในอีกกรณีหนึ่ง: สีดำ - ในตำแหน่งเริ่มต้น, สีขาว - บนแนวนอนที่ห้า

มีความเป็นไปได้ที่จะย้ายเบี้ยข้ามจัตุรัสที่พัง แต่กฎอนุญาตให้ฝ่ายตรงข้ามรับเบี้ยได้ราวกับว่ามันเคลื่อนไปข้างหน้าหนึ่งช่อง

สีดำไป 1 … d5 Square d6 ถูกพ่ายแพ้ และไวท์สามารถรับจำนำสีดำได้ด้วยการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป: 2.ed+

โอกาสในการยึดครองบัตรยังคงอยู่เพียงเพื่อตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของจำนำนี้เท่านั้น หากไม่ได้ใช้โอกาส โอกาสนั้นจะสูญหายไปในเทิร์นถัดไป

บนบัตรผ่าน อนุญาตให้จับได้เพียงจำนำเท่านั้น ราชินีและเรือสามารถเคลื่อนที่ไปตามแนวตั้งได้ แต่ไม่สามารถจับพวกมันได้ในระหว่างที่ผ่านไป

สีดำ ย้าย 1. ...rd5. เรือดำแล่นผ่านจัตุรัส d6 ที่โรงจำนำสีขาวจับไว้ แต่ไวท์ไม่มีสิทธิ์เล่น 2.ed+

ในการเปิด การจับทางเดินจะพบในรูปแบบของเกมรัสเซีย

1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. d4 เอ็ด 4. e5 Ne4 5. Q:d4 d5.

หลังจากท่าที่ 5 ของแบล็ค ไวท์ก็สามารถเล่นได้ 6. เอ็ด

ในรุ่น French Defense การเข้ายึดบัตรสามารถทำได้ในการเคลื่อนที่ครั้งที่สาม: 1.e4 e6 2.e5 d5.

ขาวก็เล่นได้ 3.เอ็ด

เนื่องจากผู้เล่นแต่ละคนมีเบี้ยแปดตัว ตามทฤษฎีแล้วจึงเป็นไปได้ที่จะจับตัวผู้เดินผ่านได้แปดครั้ง

การจ่ายบอลดูน่าประทับใจ แต่ไม่จำเป็นต้องตี มีตำแหน่งที่การจับพาสถือเป็นความผิดพลาดร้ายแรง

สีดำย้าย 1. … e5 2. fe Bd3+ และสีดำชนะ การรับบัตรผ่านกลายเป็นความผิดพลาดร้ายแรง ย้าย 2.Ra7 ทำให้ไวท์ได้รับชัยชนะอย่างรวดเร็ว ดังที่เซฟลี ทาร์ทาโคเวอร์กล่าวไว้อย่างมีไหวพริบว่า “มีข้อผิดพลาดที่ต้องทำ”

สำนวน "สนามหัก" ก็เกิดขึ้นเมื่อทำการขว้างด้วยคุณไม่สามารถปราสาทได้หากกษัตริย์เดินผ่านจัตุรัสที่พังทลายระหว่างการปราสาท

การเคลื่อนไหวของไวท์ 1.0-0. สีขาวไม่สามารถสร้างปราสาทยาวได้ เนื่องจากจัตุรัส d1 กำลังถูกโจมตีโดยราชินีสีดำ

การเคลื่อนไหวของแบล็ค พวกเขาสามารถสร้างปราสาทยาวได้ 1 ... 0-0-0 สีดำไม่สามารถปราสาทสั้นได้ เนื่องจากจตุรัส f8 กำลังถูกโจมตีโดยราชินีผิวขาว

เหตุการณ์ที่น่าสนใจเกิดขึ้นในเกมระหว่าง G. Gundersen และ A. Faul ในปี 1928

การเคลื่อนไหวครั้งสุดท้ายของแบล็คคือ 14... g5 ปิดเทียบกับเช็ค หลังจากรับค่า 15.hg บนบัตรแล้ว ไวท์ก็ประกาศรุกฆาตด้วยเช็คซ้ำ

ในปัญหาหมากรุกนั้น Adolf Andersen ผู้เรียบเรียงชื่อดังได้แนะนำการจับ en passant เป็นครั้งแรกในปี พ.ศ. 2389 การจับภาพแบบ En Passant ใช้ในการวิเคราะห์ถอยหลังเข้าคลอง ซึ่งเป็นประเภทขององค์ประกอบหมากรุกที่ต้องวิเคราะห์การเคลื่อนไหวก่อนหน้าของตำแหน่งที่กำหนดเพื่อให้งานสำเร็จ

ปัญหาของ F. Amelung, 1897.

สวัสดีเพื่อนรัก!

บางครั้งความประหลาดใจในเกมหมากรุกก็เกิดขึ้นซึ่งไม่น่าพึงพอใจ บ่อยครั้งที่สิ่งเหล่านี้เป็น "การหาว" ซ้ำซาก แต่บางครั้งความผิดหวังเป็นผลมาจากการเพิกเฉยต่อกฎพื้นฐานหรือการตีความที่ไม่ถูกต้อง อย่างหลังเราสามารถรวมไว้ได้อย่างปลอดภัยจับจำนำบนทางเดิน

ในทางกลับกัน การรู้กฎและการเอาใจใส่กฎเกณฑ์สามารถนำประเด็นที่ไม่คาดคิดมาสู่คลังของคุณได้

(สมัครรับข้อมูลอัปเดต)

การเดินทางระหว่างทางคืออะไร?ในหมากรุก

การจับภาพแบบ en passant คือการเคลื่อนไหวที่ผู้จำนำจับตัวจำนำผ่านช่องที่แตกหัก

หากเบี้ยจากตำแหน่งเริ่มต้น (นั่นคืออยู่ในอันดับที่สองหรือเจ็ด) ย้ายไปที่สี่เหลี่ยมสองอันพร้อมกันและสี่เหลี่ยมที่มันกระโดดถูกเบี้ยของคู่ต่อสู้ (สี่เหลี่ยมที่ถูกตี) จะสามารถยึดได้โดยสิ่งนี้ เบี้ยของฝ่ายตรงข้าม

อธิบายด้วยรูปภาพน่าจะง่ายกว่า:

หลังจากถูกจับแล้ว จำนำจะเคลื่อนไปที่จัตุรัส "ที่ถูกยึด" ในกรณีนี้คือ c3 หรือ f6 แต่ไม่ใช่อันที่จำนำที่ถูกตีไป - c4 หรือ f5

ตอนนี้บ้างข้อกำหนดและเงื่อนไข:

เป็นไปได้ไหมที่จะจับชิ้นส่วนอื่น ๆ บนบัตรผ่าน?

บนทางเดินอนุญาตให้จับจำนำเท่านั้น นอกจากนี้ทั้งเรือและราชินีสามารถเคลื่อนที่ไปยังช่องสี่เหลี่ยมสองช่องในแนวตั้งได้ ดังนั้นจึงไม่สามารถนำชิ้นส่วนเหล่านี้ขึ้นเครื่องได้

ชิ้นส่วนอื่นที่ไม่ใช่จำนำสามารถจับคนระหว่างทางได้หรือไม่?

ไม่เขาไม่สามารถ. สิทธิพิเศษนี้มอบให้เฉพาะผู้จำนำเท่านั้น

กี่ครั้งต่อเกมฉันเอามันไปด้วยได้ไหม?

โอกาสในการยึดครองบัตรผ่านสามารถใช้เพื่อตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของเบี้ยตัวนี้เท่านั้น นั่นคือการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป หากไม่ได้ใช้โอกาสที่จะรับจำนำที่กำหนดบนบัตรผ่านทันที โอกาสนั้นจะสูญเปล่า

อย่างไรก็ตามมีเบี้ยแปดตัว ตามทฤษฎีแล้ว คุณสามารถรับผู้ส่งบอลได้แปดครั้งในระหว่างเกม ต่างกันแค่เบี้ย

เอาชนะผ่านไม่จำเป็น . ยิ่งไปกว่านั้น การรับบัตรผ่านบ่อยครั้งอาจเป็นความผิดพลาดได้

มีประสิทธิภาพไม่ได้หมายความว่ามีประสิทธิผล

สำหรับนักเล่นหมากรุกมือใหม่ การจับภาพระหว่างทางนั้นดูน่าประทับใจ อย่างไรก็ตาม อย่าลืมว่านี่เป็นเพียงการเคลื่อนไหว ตามคำนิยามแล้ว มันไม่ได้ดีหรือแย่ไปกว่าการเคลื่อนไหวอื่นๆ และบางครั้งก็อาจกลายเป็นความผิดพลาดได้ เช่นเดียวกับการเคลื่อนไหวอื่นๆ

ตัวอย่าง:


แบล็คเคลื่อนที่ 1...d7-d5 ไวท์ถูกล่อลวงโดยความเป็นไปได้ที่จะยึดบัตรได้:


ตอนนี้ตาม 2... Ca7-e3+!


อนิจจา... ไวท์แพ้เรือของเขา เกมจะหายไป

การผ่านในกรณีนี้ถือเป็นความผิดพลาดอย่างร้ายแรง เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่รับจำนำ แต่ให้เล่นตัวอย่างที่ 2 Rh6-f6 ชนะจำนำ f7 และรักษาโอกาสในการชนะ

โปรดจำไว้ว่าในการเล่นหมากรุก การเคลื่อนไหวที่สวยงามหรือน่าตื่นเต้นไม่ได้ดีที่สุดเสมอไป

ราคาของการไม่ตั้งใจ

สิ่งสำคัญคือต้องไม่ลืมกฎการจับบอลระหว่างเกม มิฉะนั้นคุณอาจพบกับความประหลาดใจอันไม่พึงประสงค์ หรือแม้แต่กระทำสิ่งไร้สาระที่ทำให้งานปาร์ตี้ต้องเสียหาย


แบล็คเล่น 1... b7-b5+ และ... ไวท์ยอมรับความพ่ายแพ้ด้วยการหยุดนาฬิกา และแน่นอนรุกฆาตอยู่บนกระดานคำถามอะไร?

แต่มีคำถามสำคัญ! หลังจาก 2.a5:b6 ใครจะเป็นผู้รุกฆาต?


รุกฆาตเป็นสีดำแล้ว สิ่งเหล่านี้คือการเปลี่ยนแปลงของกฎการรับบัตรผ่าน

เพิ่มเติม ตัวอย่าง. การขาดความสงบของผู้เล่นคนหนึ่งและความเอาใจใส่ของอีกคนหนึ่งซึ่งใช้ประโยชน์จากโอกาสที่นำเสนออย่างชำนาญ


ไวท์ขยับเบี้ยสองตัวในแง่ดี โดยตัดสินอย่างถูกต้องว่าพวกเขามีเวลาที่จะยึดเบี้ยสีดำไว้กับกษัตริย์ ในขณะที่ราชาดำตามจำนำขาวไม่ได้

อย่างไรก็ตาม,


1...b4:a3!

จำนำสีดำจะพาตัวสีขาวเดินไปหาราชินี สีขาวสามารถวางแขนได้

ฉันรู้จากประสบการณ์ว่าสถานการณ์เช่นนี้เป็นเหมือนการอาบน้ำเย็นหมากรุก บางครั้งพวกเขาก็โหดร้าย

งานเพื่อรับบัตรผ่าน


สีดำเล่น e7-e5 ครับ ไวท์จะจำนำโดยผ่านบาทหลวงได้หรือไม่?


แบล็คเล่น d6-d5 ไวท์สามารถรับจำนำชั่วคราวได้หรือไม่?


สีดำได้เคลื่อนไหว d7-d5 จำนำสีขาวได้รับอนุญาตให้จับตัวจำนำสีดำระหว่างทางได้หรือไม่?


Black Rook ย้ายจาก E7 ไป E5 เป็นไปได้ไหมที่จะจับเรือโกงด้วยจำนำและเดินผ่าน?

คำตอบสำหรับปัญหา

  1. ไม่ได้. มีเพียงเบี้ยเท่านั้นที่สามารถจับบนทางเดินได้
  2. ไม่ได้. จำนำสีดำไม่เคลื่อนจากตำแหน่งเริ่มต้นและไม่ผ่านช่องที่แตกหัก
  3. ใช่คุณสามารถ
  4. ไม่คุณไม่สามารถ. บนทางเดินคุณสามารถจับจำนำได้เท่านั้น

ฉันหวังว่ากฎเกณฑ์ในการผ่านและคำอธิบาย สถานการณ์ที่สรุปไว้ในบทความนี้มีความชัดเจนสำหรับคุณ หากคุณมีคำถามใด ๆ ยินดีต้อนรับในส่วนความเห็น

ขอบคุณสำหรับความสนใจในบทความ

หากคุณพบว่ามีประโยชน์ โปรดดำเนินการดังต่อไปนี้:

  1. แบ่งปันกับเพื่อนของคุณโดยคลิกที่ปุ่มโซเชียลมีเดีย
  2. เขียนความคิดเห็น (ที่ด้านล่างของหน้า)
  3. สมัครรับข้อมูลอัปเดตบล็อก (แบบฟอร์มใต้ปุ่มโซเชียลมีเดีย) และรับบทความทางอีเมลของคุณ

ขอให้มีวันที่ดีและชัยชนะจากหมากรุก!

การจำนำเป็นกฎพิเศษที่ผู้เล่นหมากรุกมือใหม่ไม่ค่อยคุ้นเคย ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากขึ้นก็สามารถลืมสิ่งนี้ได้อย่างง่ายดายในระหว่างเกม ฉันยอมรับว่าตัวเองลืมกฎนี้เมื่อเล่นที่สโมสรท้องถิ่นเมื่อไม่กี่ปีก่อน เมื่อคู่ต่อสู้ของฉันรับจำนำขั้นสูงของฉันด้วยกฎนี้ที่ฉันลืมไป ฉันรู้สึกโง่มาก อย่าปล่อยให้สิ่งเดียวกันเกิดขึ้นกับคุณ เมื่ออ่านบทความนี้ คุณจะได้เรียนรู้หรือเข้าใจกฎในการจับเบี้ยตามทางเดินได้ดีขึ้น บางทีสักวันหนึ่งคุณอาจจะใช้กฎนี้กับคู่ต่อสู้ของคุณและได้เปรียบ

กฎหมากรุกอย่างเป็นทางการข้อ 3.7.d ระบุว่าเบี้ยที่โจมตีสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่เบี้ยของคู่ต่อสู้ข้ามซึ่งเคลื่อนสี่เหลี่ยมสองอันไปข้างหน้าในการเคลื่อนไหวครั้งเดียวอาจจับเบี้ยนั้นได้ราวกับว่าตัวหลังถูกเคลื่อนไปข้างหน้าเพียงหนึ่งสี่เหลี่ยมเท่านั้น สิ่งนี้เรียกว่าการจับระหว่างทาง

ไม่มีใครเรียนหมากรุกโดยการอ่านกฎอย่างเป็นทางการ เหมือนอ่านคู่มือการใช้งานก่อนประกอบเฟอร์นิเจอร์ พวกเราส่วนใหญ่เพิกเฉยต่อเนื้อหาทางทฤษฎีที่ยาวจนน่าเบื่อและเพียงดำดิ่งสู่การปฏิบัติ

เราเริ่มเล่นหมากรุกโดยเรียนรู้ว่าหมากต่างๆ เคลื่อนไหวอย่างไร บางส่วนมีน้ำหนักเบา - เจ้าหน้าที่เคลื่อนที่ไปตามแนวทแยง rooks เคลื่อนที่ในแนวนอนและแนวตั้งและราชินีมีความสามารถในการเคลื่อนที่ทั้งแนวทแยงและแนวนอนและแนวตั้ง อัศวินที่มีการเคลื่อนไหวแบบ "L" และความสามารถในการกระโดดข้ามชิ้นส่วนและเบี้ยอื่น ๆ นั้นยากกว่า ตัวจำนำที่อ่อนแอที่สุดนั้นยากกว่าปกติ พวกมันมักจะเคลื่อนไปข้างหน้าหนึ่งช่องสี่เหลี่ยม ยกเว้นการเคลื่อนที่ครั้งแรกเมื่อพวกเขาสามารถเคลื่อนสองช่องไปข้างหน้าได้ แต่เมื่อพวกเขาจับหมากหรือเบี้ยของคู่ต่อสู้ได้ พวกมันจะทำในแนวทแยง! สำหรับผู้เริ่มต้นที่เพิ่งเริ่มเล่นหมากรุก กรณีพิเศษ เช่น การจับเบี้ยบนตัวผู้สัญจรไปมาอาจเป็นช่องว่างในความรู้เกี่ยวกับกฎของหมากรุก แม้แต่ผู้สอนหมากรุกก็อาจละเลยที่จะพูดถึงเรื่องนี้เพื่อไม่ให้นักเรียนสับสนในขณะที่พวกเขายังคงพยายามเข้าใจแนวคิดพื้นฐานทั่วไปมากขึ้น การจับจำนำระหว่างทางนั้นค่อนข้างหายาก โดยปกติจะน้อยกว่าหนึ่งครั้งต่อเกม

ลองนำคำอธิบายที่ค่อนข้างสับสนจากกฎอย่างเป็นทางการมาเป็นตัวอย่างง่ายๆ เงื่อนไขสำหรับสิ่งนี้คือ:

  1. เบี้ยโจมตีจะต้องอยู่ในอันดับที่ 5 (เบี้ยสีขาวบน c5)
  2. ตัวจำนำสีดำที่ถูกขู่ว่าจะจับตัวระหว่างผ่านจะต้องย้ายช่องสี่เหลี่ยมสองช่องไปข้างหน้าจากตำแหน่งเริ่มต้นและอยู่ในไฟล์ที่อยู่ติดกัน (เพื่อให้ตัวจำนำสีขาวบน c5 สามารถจับตัวจำนำสีดำได้ ตามกฎการจับภาพระหว่างทาง)
  3. การจับสามารถดำเนินการได้ในขณะเคลื่อนที่ทันทีหลังจากที่จำนำฝ่ายตรงข้ามได้เคลื่อนไหวแล้วเท่านั้น มิฉะนั้น สิทธิ์ในการจับจะหมดไป

หากตรงตามเงื่อนไขทั้งหมดเหล่านี้ การจับกุมระหว่างทางก็สามารถดำเนินการได้เสมือนว่าจำนำเคลื่อนไปข้างหน้าเพียงหนึ่งช่องเท่านั้น ดังนั้น หาก White มีเบี้ยบน c5 และเบี้ยสีดำย้ายจาก b7 ไปเป็น b5 แล้ว White ก็สามารถจับเบี้ยสีดำบน b5 ได้ และเบี้ยสีขาวจะย้ายไปที่ b6

ภาพประกอบด้านล่างแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงสิ่งที่เกิดขึ้นบนกระดานระหว่างการถ่ายภาพระหว่างเดินทาง

1 2
3 4

คุณควรใช้กฎ en passant หรือไม่?

เช่นเดียวกับหมากหมากรุกอื่นๆ คุณจะใช้การจับแบบ en passant เป็นครั้งคราวหากคุณคิดว่ามันเป็นการเคลื่อนไหวที่ดี ฉันเคยเห็นผู้เล่นมือใหม่ใช้ en passant take อย่างภาคภูมิใจเพียงเพื่อแสดงว่าพวกเขารู้กฎ แม้ว่าจะเสียตำแหน่งก็ตาม ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง พวกเขารู้สึกว่าหากเป็นไปได้ที่จะใช้กฎ พวกเขาจะทำเช่นนั้น แต่นี่เป็นความผิดพลาด
เนื่องจากกฎนี้ไม่ค่อยมีใครรู้จัก ผู้เล่นหมากรุกบางคนจึงถือว่า "ไม่สปอร์ต" ที่จะใช้กฎนี้ในเกมกับผู้เล่นหมากรุกมือใหม่ หากคู่ต่อสู้ของคุณเป็นนักเล่นหมากรุกที่อ่อนแอกว่าคุณ การเอาเบี้ยออกจากกระดานเมื่อเขาไม่คาดคิดก็ดูไม่ยุติธรรม หากเป็นเกมกระชับมิตร คุณสามารถพยายามเตือนคู่ต่อสู้ของคุณเกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่จะถูกจับกุมระหว่างทาง และปล่อยให้เขาหันหลังกลับ แต่มันจะเป็นบทเรียนที่ดีกว่าที่ควรจดจำ ท้ายที่สุดแล้ว นี่คือกฎของหมากรุก แม้ว่าจะไม่คุ้นเคยก็ตาม
โดยส่วนตัวแล้ว ฉันไม่ลังเลเลยที่จะใช้การจับกุมระหว่างทาง แม้ว่าคู่ต่อสู้จะลืมกฎนี้ก็ตาม การสูญเสียการสอนบ่อยกว่าการชนะ และคุณไม่ควรอายจากโอกาสในการสอนบทเรียนให้คู่ต่อสู้ของคุณ!