Mga sakit, endocrinologist. MRI
Paghahanap sa site

Mga Pakikipagsapalaran

Ang pagkakataong magpalipas ng gabi kasama ang iyong pamilya, makipag-usap sa pamilya at mga kaibigan, at tamasahin ang intriga ay ibibigay ng mga board adventure game. Napakalawak ng kanilang pagpipilian at lahat ay makakahanap ng pakikipagsapalaran ayon sa kanilang gusto. Ang bentahe ng naturang libangan ay hindi ito masyadong hinihingi sa paggasta ng mga mapagkukunang intelektwal, hindi ito chess, kaya angkop ito para sa buong pamilya, para sa isang magiliw na kumpanya sa anumang antas, ang limitasyon ay maaaring para lamang sa napakabata. mga bata.

Maglaro habang naglalakbay at ginalugad ang mundo

Ang mga larong may temang pakikipagsapalaran ay maaaring batay sa mga kilalang makasaysayang kwento o sa kanilang sariling mga mundo ng laro, ngunit ang kanilang kalamangan ay walang espesyal na kaalaman tungkol sa background ng balangkas ay kinakailangan. Maaari kang bumili ng laro at agad na magsimula ng isang kapana-panabik na paglalakbay. Mula dalawa hanggang pito o walong manlalaro ang maaaring maglaro, ang maximum na bilang ay nililimitahan ng mga patakaran. Ang isang laro ay tumatagal ng dalawa hanggang apat na oras, sapat lang para sa isang family evening, ngunit ang ilang mga laro ay maaaring tumagal ng anim hanggang sampung oras, halimbawa, Carcassonne. Ang lahat ay nakasalalay sa balangkas at ang bilis ng paggawa ng desisyon ng mga manlalaro mismo.

Mayroong isang malaking pagkakaiba-iba ng mga naturang laro, milyon-milyong mga bagong pakikipagsapalaran ang binuo sa buong mundo bawat taon, marami sa kanila ay nai-publish at isinalin sa Russian halos kaagad, kaya ang domestic consumer ay maaaring pumili mula sa isang napakalawak na iba't ibang mga plot at plot

Ang mga adventure board game ay hindi mura, ngunit hindi rin sila eksaktong mahal. Ang kanilang presyo ay mag-iiba-iba sa pagitan ng dalawa at tatlong libong rubles, ngunit ang pinaka-kumplikadong mga laro na may mahusay na pag-print at isang malaking bilang ng mga accessory at add-on ay maaaring magastos nang mas malaki.

Nahahati sila sa tatlong malalaking grupo.

  • pakikipagsapalaran serye ng laro Binubuo ang mga ito ng mga laro na nilikha batay sa kanilang sariling uniberso ng laro; sila, bilang panuntunan, ay binubuo ng ilang mga laro na konektado lamang ng espasyo sa paglalaro. Ang mga ito ay mga serye tulad ng "Munchkin" o mga laro na ginawa batay sa "D&D" universe; ang mga naturang laro ay mas angkop para sa mga nasa hustong gulang, dahil minsan ay nakabatay ang mga ito sa medyo pabago-bago ngunit agresibong mga plot. Halimbawa, hindi mo dapat ihandog sa mga bata ang sikat na "Zombicide";
  • mga stand-alone na laro, kasama sa nangungunang at pinakasikat na kategorya. Kabilang sa mga ito ang "Relic" o "Carcassonne", isang paboritong laro ng mga tagahanga ng magic sa paglalaro;
  • mga laro sa libro, na sabay-sabay na kinasasangkutan ng isang aklat na may kawili-wiling plot at mga accessory sa paglalaro. Dito mapapansin natin ang mga libro ng laro ni Dmitry Braslavsky, halimbawa "The Hero's Path"; ang mga larong ito ay angkop lalo na para sa mga bata, habang pinapataas nila ang kanilang kaalaman sa kasaysayan.

Paano pumili ng iyong board game?

Hindi mahirap piliin ang iyong laro mula sa iba't ibang ito, ang pangunahing bagay ay ang mundo ng laro ay interesado sa lahat ng mga kalahok sa bagong pakikipagsapalaran. Anumang online na tindahan ay mag-aalok ng isang malawak na uri ng naturang mga board game, ang hanay ay regular na lumalawak, kaya maaari mong patuloy na pag-iba-ibahin ang iyong oras sa paglilibang. Bilang karagdagan, para sa mga gusto ng isang seryosong diskarte, may mga site na magsasabi sa iyo tungkol sa lahat ng mga posibilidad ng mga laro sa pakikipagsapalaran at magbigay ng karagdagang impormasyon tungkol sa laro mismo at sa mundo ng laro.

Sa lupain ng mga pakikipagsapalaran, ang laro ng USSR. Sa Adventureland, ang board game ng USSR. Sa Adventureland, isang board game ng USSR, Sobyet, matanda, mula pagkabata. Sa lupain ng mga pakikipagsapalaran, ang larong Raevsky 1987 1989 board game cubes, adventure game, walking game USSR, Soviet. Sa lupain ng mga pakikipagsapalaran laro USSR artist Raevsky 1987 1989. Sa lupain ng mga pakikipagsapalaran, isang board game-adventure game ng USSR. Sa lupain ng mga pakikipagsapalaran, ang larong paglalakad ng USSR. Sa Adventureland, isang board game na may mga cube at USSR chips. Sa Adventureland board game dice, mga panuntunan, mga tagubilin. Laro Sa Adventureland print, scan, printable version, download. Artist Yu. Raevsky Yulian mga guhit ng mga guhit ng larong pambata ng USSR ni Yu. Raevsky Sobyet lumang laro mula pagkabata USSR Sa Adventureland 1987 1989. Yu. Raevsky laro USSR. Laro Sa lupain ng pakikipagsapalaran ng USSR, mga fairy tale heroes, book heroes, laro batay sa mga libro, book lover's bookplate (premyo para sa nagwagi), USSR game fields maps red blue lines fairy tale heroes people Vrungel, Hottabych, The Snow Queen, Pippi Longstocking, Tatlong Matatabang Lalaki, Tibul. Laro Sa Adventureland ng USSR H. K. Andersen The Snow Queen, L. Lagin Old Man Hottabych, Astrid Lindgren Pippi Longstocking, A. Nekrasov The Adventures of Captain Vrungel, V. Nestaiko The Adventures of Robinson Kukuruzo and Y. Olesha Three Fat Men. Board game batay sa Soviet fairy tales ng USSR Sa lupain ng mga pakikipagsapalaran Raevsky 1987, 1989. Board game batay sa Soviet fairy tales ng USSR Sa lupain ng mga pakikipagsapalaran Raevsky 1987, 1989. Laro ng USSR fairy tales Sa lupain ng pakikipagsapalaran Raevsky 1987, 1989. Board game batay sa mga fairy tale ng USSR Sa lupain ng mga pakikipagsapalaran Raevsky 1987, 1989 USSR board game. Board game ng mga bata USSR Soviet. Board game para sa mga bata ng USSR. Board game na napi-print na USSR. Napi-print na laro ng board ng mga bata USSR. Board game para sa mga bata na mag-print ng USSR, Soviet. laro ng USSR. Mga laro ng USSR. larong Sobyet. Mga larong Sobyet. Mga larong Sobyet para sa mga bata. Mga larong pambata ng USSR. Mga larong board ng Sobyet. Pag-download ng mga board game ng USSR. Mga larong board ng mga bata USSR. Larawan ng mga board game ng USSR. Mga lumang board game ng USSR. Mga board game ng mga bata, print at play. Libreng pag-download ng mga board game sa USSR. Mga board game sa pagkabata. Board game ng mga bata na may mga cube at USSR chips. Board game na may mga cube at USSR chips. Napi-print na mga laro na may mga chip at cube USSR. Walking game print USSR. USSR board game, Soviet. Board game-adventure printable USSR. Mga larong board ng pakikipagsapalaran para sa mga bata ng USSR, Sobyet, matanda, mula pagkabata. Blog ng Robot Ang pinakamahalagang bagay mula sa iyong pagkabata. Ang pinakamahalaga (samoe-vazhnoe) ay ang pinakamahalagang bagay mula sa iyong pagkabata. Utak ng robot. Robot Blog. Ang pinakamahalagang blogspot. Blog Ang Pinakamahalagang Bagay. Ang pinakamahalagang bagay ay Robot. Ang pinakamahalagang blogspot. Parehong vazhnoe blogspot. Ang pinakamahalagang post sa blog. Website pinaka-mahalaga ru pinaka-mahalaga ru samoe-vazhnoe.blogspot.ru samoe-vazhnoe.blogpost.ru. Pagkabata ng USSR. pagkabata ng Sobyet. Nostalgia ng pagkabata ng USSR. Nostalgia para sa USSR. Mga bagay ng USSR. Orihinal na mula sa USSR para sa mga bata. Ang mga bagay ay nagmula sa USSR. Museo ng Pagkabata ng USSR. Museo ng Pagkabata ng Sobyet. Mga laruan ng USSR. Site tungkol sa mga larong Sobyet. Listahan ng mga larong Sobyet para sa mga bata. Mga board game website ng museo ng listahan ng katalogo ng USSR Soviet. Mga board game mula sa 80s. Mga board game mula sa 80s. Board games mula 1980s. Board games mula dekada otsenta, otsenta. Mga lumang board game. Mga larong board ng Sobyet, mga walker, mga laro sa pakikipagsapalaran, i-download ang USSR, mga luma mula pagkabata. Mga laro sa pakikipagsapalaran na may USSR chips at cube. Mga larong board ng Sobyet. Soviet walker na may mga chips at cube. Mga larong may chips. Board games mula sa aming pagkabata. Mga larong board ng USSR. Mag-download at mag-print ng mga board game. Museo ng Soviet board games ng USSR. Listahan ng mga board game ng Sobyet, walker, action game, chips, cube ng USSR. Pag-download ng larong pambata sa USSR. Pag-scan ng laro ng Sobyet. Ang larong aksyon ng USSR Soviet ay luma mula pagkabata. larong board ng Sobyet. Larong pakikipagsapalaran, chips, cube, galaw, USSR, Soviet, luma, mula pagkabata. Walking game ng USSR. Isang adventure game, isang walking game na may chips at isang USSR cube, isang lumang Soviet mula pagkabata. Sobyet board games USSR lumang cube chips mula pagkabata. Mga larong Sobyet para sa mga bata na maglaro ng USSR. Mga laro ng pagkabata ng Sobyet, mga board game ng USSR, chips, cube, walker, adventure game. USSR Soviet board game na luma mula pagkabata. Laro na may USSR dice chips, lumang Soviet board game mula pagkabata, download scan, printable version. Board game na may chip at dice. Larong paglalakad ng Sobyet. Isang lumang laro sa paglalakad. Board game walker print USSR. Ang mga board game walker ay nagda-download ng USSR, Soviet, old, mula pagkabata. Mga board game walker para sa mga bata na mag-print ng USSR, Soviet. Mga panlakad ng board game ng mga bata. Mga Panuntunan ng USSR adventure board game. USSR playing field. larangan ng paglalaro ng Sobyet. Isang lumang palaruan mula sa aking pagkabata. USSR playing field. Ang larangan ng paglalaro ay Sobyet. Isang lumang larangan ng paglalaro mula pagkabata: chips, cups, moves, walker. USSR throw-move game, Soviet old throw-move game mula pagkabata. Mga board game kick-move USSR Soviet chips cube. Mga larong board USSR, Soviet. Chip laro ng pagkabata. Saan mahahanap ang mga larong Sobyet sa magandang kalidad. Kung saan magda-download ng mga larong Sobyet. Kung saan makakahanap ng mga larong pambata. Mga pag-scan ng mga laro ng mga bata sa USSR. Mag-print at maglaro ng mga board game. I-download at i-play. I-print at i-play. Gupitin at idikit. I-print, gupitin at idikit. Napi-print na board game. laruan ng USSR. laruang Sobyet. Lumang laro. Lumang laruan. Ang laro ng ating pagkabata. Mga laruan ng ating pagkabata. Website na may mga laro ng USSR. Isang site na may Soviet board games. Catalog ng mga board game ng USSR.

Ito ay nararapat na nangunguna sa Europa sa mga tagagawa ng mga laruan ng mga bata. Ang kumpanya ng Djeco ay pinahahalagahan ang ganap na kalayaan, kaya naman gumagawa sila ng mga nakakatawang laro at laruan na maaaring magbigay ng mga pangarap, magpatawa at tulungan silang maunawaan ang mundo.

Sa Russia, ang tatak na ito ay paborito din sa mga mamimili. Alamin natin kung bakit?

Ang kasaysayan ng Djeco ay ang kasaysayan ng isang negosyo ng pamilya. Ang kumpanya ay itinatag noong 1954 ng ina ng kasalukuyang may-ari ng kumpanya, si Frederick. Habang nagtatrabaho bilang isang tagapayo sa isang kampo ng mga bata, nakapag-iisa siyang gumawa ng mga laruang pang-edukasyon para sa mga bata, at pagkatapos ay nagsimulang lumikha ng mga ito para sa kanyang sariling mga anak.

Ang mga unang laro na inilabas ng kumpanya ay lotto, domino, memory game, puzzle at card game. Dito nagsimula ang kasaysayan ng adventure land ng Djeco! Ang maganda, matalino, at nakakatuwang laro ng kumpanya ay isang malaking tagumpay at nanalo ng apat na Toy Oscar noong 1960s. Mula noong 1970, ang kumpanya ay nasa isang estado ng pagwawalang-kilos sa loob ng halos 20 taon. Noong 1989, muling binuhay ni Frederick ang negosyo ng pamilya. Marami siyang nilakbay at pinag-aralan ang kultura at tradisyon ng iba't ibang bansa, na gustong mahanap ang sikreto ng pinakamagandang laruan.

Noong 1997, ang mga laruang pang-edukasyon na may magagandang disenyo na hindi pa nagamit noon ay inilabas - naging "trend setter" si Djeco. Noong 2006, ang mga laruan ng tagagawa ay nagsimulang aktibong binili ng mga bansa ng European Union, at pagkatapos ay sa buong mundo. Ngayon, ang heograpiya ng Djeco ay sumasaklaw sa higit sa 60 mga bansa. Ang sikreto sa katanyagan ng mga laruan ng tatak ng Djeco ay nakasalalay sa kanilang mga espesyal na aesthetic na katangian, disenyo, graphics at artistikong istilo. Ang mga sikologo at guro ng bata ay nakikibahagi sa pagbuo ng mga produkto, at ang mga kontemporaryong Pranses na artista ay kasangkot sa disenyo ng mga laruan.

Kaliwa: velvet coloring pages "Kagubatan". Kanan: Dinosaur paper craft kit

Ang mga pasilidad ng produksyon ng kumpanyang Pranses ay binubuo ng limang malalaking pabrika na nilagyan ng modernong kagamitan. Bilang karagdagan, ang Djeco ay nagmamay-ari ng isang sentro ng pananaliksik kung saan ang mga bagong modelo ay binuo at ang mga kasalukuyang modelo ay pinabuting. Lahat ng produkto ng Djeco ay sumasailalim sa mahigpit na kontrol at maraming pagsubok, na ginagarantiyahan ang kumpletong kaligtasan para sa mga bata.

Kawili-wiling katotohanan: Ang mga laro at laruan ng Djeco ay mga eksibit ng mga prestihiyosong museo - ang Louvre at ang Quai Branly Museum sa France, ang Prado Museum sa Spain, ang Tate Gallery sa UK, at ang New York Museum of Modern Art sa USA.

Patuloy na lumalawak at nag-a-update ang assortment ng brand. Ngayon ay mayroon itong 2,000 iba't ibang mga modelo. Pumunta tayo sa bansang Djeco ngayon at kilalanin ang mga produkto ng kumpanya. handa na? Pagkatapos ay maligayang pagdating sa kahanga-hangang mundong ito!

Simulan natin ang ating kamangha-manghang paglalakbay gamit ang mga laruang pang-edukasyon na gawa sa kahoy para sa mga bata. Kabilang dito ang mga insert frame, cubes at pyramids, sorters, hammers, educational labyrinths, wheelchairs, construction sets, atbp.

Ang mga espesyalista sa Djeco ay kumbinsido na ang pagbuo ng imahinasyon, mapanlikhang pag-iisip, at malikhaing kasanayan ay isang mahalagang bahagi ng pag-unlad ng bata. Sa pagsisikap na suportahan at paunlarin ang mga malikhaing hilig ng mga bata, ang mga espesyalista ng kumpanya ay gumagawa ng mga creativity kit na kamangha-mangha sa kanilang kagandahan at pagka-orihinal: mga larawang buhangin, origami, appliques, glitter coloring books, velvet coloring books (Velvet Coloring Books "Forest") , creativity kit na may mga buttons (Creation Kit paper figures na "Dinosaurs"), atbp. Ang mga creative kit ay natutuwa sa lahat ng magulang, at nasisiyahan silang gumugol ng oras kasama ang kanilang mga anak sa paglalaro ng mga kapana-panabik na laro at pagmomodelo.

Kaliwa: Domino Farm board game. Sa gitna: ang board game na “Associations. Mga hayop." Kanan: larong lohika na "Topologik"

Ang mga drawing kit ay sumasakop sa isang espesyal na lugar sa mga produkto ng tagagawa. Mga lapis na may kulay, krayola, kinang, gouache, pastel at watercolor - hindi ito kumpletong listahan ng mga paraan kung saan inaalok ng mga espesyalista sa Djeco ang mga bata upang ipahayag ang kanilang malikhaing imahinasyon.

Ang mga board game, mga larong pang-edukasyon, mga laro ng card para sa mga bata, at mga puzzle ay isa pang malakas na bahagi ng mga aktibidad ng kumpanya. Siyanga pala, isa si Djeco sa mga unang gumawa ng mga board game na partikular para sa mga bata. Ang kanyang lotto, memo, domino (Children's board game "Domino Farm") ay naging classic na.

Kasama sa assortment ng kumpanya ang higit sa 100 board game na naglalayong magsanay at bumuo ng mga cognitive na kakayahan - associative thinking (Board game "Associations. Animals"), memorya, imahinasyon, atensyon at bilis ng reaksyon, lohikal na pag-iisip (Logical game "Topologik"), atbp.

Ang mga puzzle ng Djeco ay naiiba sa mga puzzle mula sa iba pang mga kumpanya ng pagmamanupaktura dahil sa kanilang mga visual aesthetics, makulay at walang kapantay na kalidad (Kuting at Kaibigan Puzzle).

Ang Djeco ay mayroon ding isa pang kawili-wiling direksyon - mga instrumentong pangmusika. Tingnan ang kanilang hindi kapani-paniwalang mga gitara, tamburin, harmonica, sipol, xylophone (Animambo Xylophone).

Kaliwa: Kitten and Friends puzzle. Kanan: Xylophone "Animambo"

At sa wakas, mga larong role-playing (mga kahoy na kusina at mga pinggan, mga workbench na may mga tool), mga magic trick, mga dekorasyon sa silid ng mga bata (tepee, cabinet, mga ilaw sa gabi, mga kahon ng laruan), mga pinggan para sa mga bata, mga aktibong laro - lahat ito ay ang mundo ng Djeco .

Ngayon ay ibubuod natin at i-highlight ang mga pangunahing bentahe ng tatak:

  1. Mga de-kalidad na laruan sa Europa.
  2. Mga klasikong laruan sa hindi pangkaraniwang disenyo.
  3. Orihinal na disenyo ng Pranses.
  4. Malawak na hanay at pagbuo ng mga bagong produkto.
  5. Russified packaging at mga tagubilin.
  6. Malawak na saklaw ng mga kategorya ng produkto, mula sa mga laruan hanggang sa palamuti ng silid ng mga bata.
  7. Malawak na target na madla - mga bata mula sa kapanganakan hanggang 12 taon.

Ang mga produkto ng Djeco ay pangunahing naglalayong sa aesthetic na edukasyon at pagbuo ng isang pakiramdam ng kagandahan sa mga bata. Ang mga de-kalidad na laruan ay aktibong nakakaimpluwensya sa maayos na pag-unlad ng isang bata at sinasamahan siya mula sa kapanganakan, na patuloy na nagpapasaya sa kanya sa pagtanda.

Magmadali at dalhin ang iyong Djeco gecko sa iyong tahanan, na tiyak na magdadala ng maraming kagalakan sa iyong mga anak!

Gusto mo bang bisitahin ang mahiwagang mundo? Maglakad sa enchanted forest at tulungan ang reyna ng kamangha-manghang mga kabayo, Philly? At sa parehong oras, makilahok sa isang masayang kumpetisyon kasama ang mga kaibigan at alamin kung sino ang mauunang matupad ang royal order? Pagkatapos ay mabilis na tipunin ang iyong mga kaibigan at pumunta sa paghahanap ng pakikipagsapalaran!

Ang laro ay batay sa isang klasikong laro ng paglalakad, kung saan ang mga manlalaro ay gumulong ng dice at gumagalaw ng mga piraso sa naaangkop na bilang ng mga parisukat. Ang mga larong ito ay madaling matutunan at minamahal ng maraming bata. Ngunit ang mga tagalikha ng board game na ito ay bahagyang binago ang mekanika, at ngayon ay mayroon kaming bago sa amin ng isang mas kawili-wiling bersyon ng laro, kung saan hindi mo lamang kailangang igulong ang mga dice, ngunit tumawag din sa lohika upang tumulong at gumawa ng mga desisyon. Kasabay nito, ang laro ay nanatiling medyo simple. At ang magandang field at mga figurine ng magic horse ay magpapasaya sa lahat na hindi allergic sa kulay pink.

Ganito ang laro

Bago magsimula ang laro, ang mga bilog na chip na naglalarawan ng iba't ibang mahiwagang nilalang ay ipinasok sa base ng mga plastic tree figure. Ang mga figure na ito ay halo-halong at inilagay sa mga espesyal na cell ng field. Ang lahat ng mga manlalaro ay pumili ng kanilang sariling mga kabayo at ilagay ang mga ito sa panimulang posisyon sa plaza ng nayon. Ang mga manlalaro ay gumuhit ng mga Royal Decree card at alamin kung sino ang kailangan nilang hanapin sa kagubatan. Sa turn ng isang manlalaro, gumulong siya ng dalawang dice. Pagkatapos nito, pipili ang manlalaro ng isa sa dalawang binagsak na halaga at gagawin ang katumbas na bilang ng mga hakbang pasulong o paatras. Ang layunin ay upang matupad ang royal decree at hanapin ang mga nawawalang hayop na inilarawan dito sa ilalim ng mga puno bago ang sinuman.

Sino ang magre-rate sa larong ito

  • Mga manlalaro mula 6 taong gulang,
  • Mga mahilig sa kabayong Philly,
  • Mga maliliit na strategist at malalaking nangangarap,
  • Sinumang mahilig sa kulay pink at magagandang laro,
  • Mga connoisseurs ng mga walker na napuno na ng mga laro na may mga karaniwang panuntunan.

Itakda ang mga nilalaman

  • paglalaro,
  • 5 figure na may stand,
  • 7 mga figure ng puno ng plastik,
  • 7 card,
  • 7 chips,
  • 2 cube,
  • Mga Patakaran ng laro.


Sigurado kami na kung ang bawat isa sa inyo ay hihilingin na lumingon sa nakaraan at alalahanin ang pinaka-masaya, hindi inaasahang at kapana-panabik na pakikipagsapalaran, pagkatapos ay malubog ka sa mga alaala sa mahabang panahon at hindi kaagad matutukoy kung ano ang numero unong iyon. At ito ay kahit na kahanga-hanga, dahil mas mayaman ang ating buhay sa maliwanag, di malilimutang mga kaganapan, mas kaaya-aya ito.

At kung lumalabas na wala kang anumang kapana-panabik na pakikipagsapalaran sa iyong buhay, handa kaming ibigay ang mga ito. Ang mundo ng mga board game ay isang lugar kung saan hindi ka makakatakas sa pakikipagsapalaran, kahit na subukan mo nang husto!

Tanging ang matapang na sumakop sa mga dagat!

Ang puso ng isang adventure fan ay walang pakialam kung ano ang eksaktong sinisikap nito o kung saan magmadali! Sa bagay na ito, ang pangunahing bagay ay hindi ang resulta, ngunit ang proseso. Ano ang pagkakaiba nito kung saan ka sa wakas ay dadalhin ng iyong bangka kung, habang naglalayag dito, nalampasan mo ang isang bagyo, nakahuli ng maraming isda o nakakita ng mga barkong pangkalakal? Ang pakikinig sa tawag ng pakikipagsapalaran at pagsunod dito ay tunay na kasiyahan!

Makilahok sa isang mapanganib na lahi ng mga lobo sa dagat sa paligid ng baybayin para sa karapatang tawagin ang iyong sarili na pinakadakilang pirata sa lahat ng oras? - Oo Madali! Naghahabulan sa isang nawawalang isla sa Caribbean sa paghahanap ng hindi mabilang na mga chest na may tapat na kinita na mga kalakal? - Oo naman, hindi problema! Kumbinsihin ang lahat na ikaw ay isang seaman, matapang na nag-aangkin hindi lamang sa bahagi ng kayamanan, kundi sa buong kayamanan? - Isipin na tapos na! Maging isa sa mga taong magnanakaw ng mga barkong pandigma, mga barkong pangkalakal na may mga full hold at magaan na mabilis na frigate? - Nagmamadali na kami!

Ang mga pakikipagsapalaran ay parang matamis; sa sandaling kumain ka ng isang piraso ng kendi, gusto mo ng higit pa, at pagkatapos ay subukang huminto! Maliban kung, marahil, kung tumakas ka sa isang lugar sa isla, at kahit na pagkatapos ay managinip ka lamang ng kapayapaan doon, maliban kung, siyempre, nakatulog ka, na personal naming hindi inirerekomenda. Ang Forbidden Island ay hindi isang paraiso na tila sa unang tingin. Ang kaluluwa ng isla, na nagbabantay sa nakatagong kayamanan, ay hindi gusto ng mga estranghero at susubukan na mapupuksa ang mga ito sa lalong madaling panahon. Paalisin mo na!

Kaya't ang natitira na lang ay maghanap ng isang mas tahimik at mas kalmadong isla, tumira dito at maging, kunin ang mga mapagkukunang kinakailangan para sa pagkain at kaligtasan sa pangkalahatan, at kung ikaw ay mapalad, pagkatapos ay matugunan din ang isang kaibigan - Biyernes, na sasamahan ka . Sa isang salita, hindi isang pakikipagsapalaran, ngunit isang panaginip!

Paulit ulit

At alam mo ba kung paano naiiba ang mga pakikipagsapalaran sa mundo ng mga board game sa totoong buhay? Maaari silang maranasan nang paulit-ulit! Hayaang ibahagi sa iyo ng iba't ibang tao ang mga maliliwanag na kaganapang ito sa iba't ibang sandali, at hayaan ang bawat bagong laro ng paborito mong laro na medyo naiiba sa nauna, hindi mahalaga! Ito ay may sariling lasa, sariling sarap.

Bilang karagdagan, ang mga board game ay hindi nangangailangan ng magandang panahon, komportableng sapatos, mga bulsa na puno ng pera o isang multi-visa sa mga kalapit (at hindi ganoon) sa ibang bansa. Kung mayroon kang mga kaibigan at pamilya na makakasama mo ng ilang magagandang gabi sa paglalaro ng mga board game, mayaman ka na! Hindi ba ito isang pakikipagsapalaran?