Mga sakit, endocrinologist. MRI
Paghahanap sa site

Kabuuang serye ng digmaan sa pagkakasunud-sunod. Mga unit ng Roman (mga larawan ng impormasyon) mula sa larong Rome: Total War. Mga pangunahing tampok ng serye

Serye ng laro Kabuuang Digmaan ay itinatag noong 2000. Ang permanenteng tagalikha ng mga laro sa serye ay ang kumpanyang British na The Creative Assembly, na noong 2005 ay nakuha ng Sega, na mula noon ay naging publisher ng lahat ng mga bagong proyekto sa linya ng Total War.

Mga tampok ng serye

Ang serye ng Total War ay isang pagsasanib ng pandaigdigang turn-based na diskarte na may real-time na taktikal na labanan. Bilang panuntunan, ang manlalaro ay namumuno sa isang clan, clan o estado, na nagmamay-ari ng ilang partikular na teritoryo at mapagkukunan. Sa pamamagitan ng muling pagtatayo ng mga lungsod at pagpapaunlad ng kanilang imprastraktura, nagkakaroon ng pagkakataon ang manlalaro na gumawa ng mas malalakas na mga yunit ng labanan na ginagamit sa pagkuha ng mga teritoryo ng kaaway o pagtatanggol sa kanilang sariling mga lupain. Bilang karagdagan sa mga agresibong paraan ng pagpapalawak ng mga ari-arian, mayroong isang malaking bilang ng mga diplomatikong at espionage na pagkakataon: ang kaaway ay maaaring suhulan, ang kanyang tapat na heneral ay maaaring patayin, ang isang mayamang lungsod ay maaaring sunugin. Ang Total War line ay nararapat na ituring na isa sa ilang tunay na PC-eksklusibong laro na natitira hanggang sa araw na ito: mayamang taktikal at madiskarteng mga kakayahan, advanced na graphics, multi-level na gameplay at, sa isang tiyak na kahulugan, ang pagiging makasaysayan ng kung ano ang nangyayari sa screen regular na nagpapasigla sa interes ng komunidad ng paglalaro sa seryeng ito.

Mga laro ng serye

Shogun: Kabuuang Digmaan

Ang unang laro sa serye ay inilabas noong 2000, sa panahong napakasikat pa rin ng mga real-time na taktikal na diskarte (halimbawa, Myth 2). Ngunit bilang karagdagan sa mahusay na bahagi ng taktikal, ang laro ay nag-aalok ng isang mahusay na pandaigdigang mode, kung saan ang manlalaro ay maaaring pamahalaan ang mga probinsya sa ilalim ng kanyang kontrol, magsagawa ng diplomatikong negosasyon, atbp. Sa Shogun: Total War, ang manlalaro ay dadalhin sa Japan sa Ika-16 na siglo - ang panahon ng mga naglalabanang probinsya - at naging pinuno ng isa mula sa pitong bahay na parang digmaan. Ang tunay na layunin ng laro ay ipahayag ang iyong sarili na shogun. Ang isang espesyal na tampok nito, pati na rin ang ilang kasunod na mga laro sa serye, ay ang mga sundalo sa taktikal na mode ay kinakatawan ng mga sprite.

Pagsalakay ng Mongol

Dagdag sa Shogun: Total War, na nakatuon sa pagsalakay ng Mongol sa Japan.

Medieval: Kabuuang Digmaan

Dalawang taon pagkatapos ng Shogun, lumabas ang Medieval - isang laro na nakatuon sa medieval Europe. Ang bilang ng magagamit na mga paksyon, posibleng mga paniniwala at mga taktikal na paksyon ay tumaas nang malaki. Sa panlabas, ang laro ay halos kapareho sa hinalinhan nito, ngunit maraming mga sandali ng laro ang seryosong muling ginawang isinasaalang-alang ang mga katangian ng napiling yugto ng panahon. Sa hinaharap, ang tampok na ito ng bawat bagong laro sa serye - ang pagkakaroon nito ng ilang elemento na eksklusibong nauugnay sa tinukoy na panahon - ay magiging isa sa mga pangunahing tampok ng serye. Halimbawa, noong Medieval, ang Papa ay may malaking impluwensya sa mga kapangyarihang Katoliko. Ito ang unang laro sa serye na inilabas sa Russia sa Russian ni

Pagsalakay ng Viking

Isang karagdagan sa Medieval, na halos kapareho sa Mongol Invasion: Sinalakay ng mga Viking ang Britain. Hindi tulad ng orihinal, hindi ito inilabas sa Russian.

Roma: Kabuuang Digmaan

Isang rebolusyonaryong laro na malamang na tumulong sa pagpapasikat ng Total War line, na inilabas noong 2004. Ito ang unang laro sa serye na ginawa sa buong 3D. Ang pandaigdigang mapa ay three-dimensional na rin, at ang mga hukbo ay direktang gumagalaw sa mga sementadong kalsada. Ngayon ay maaaring mayroong isang yunit ng labanan ng kaaway sa teritoryo ng lalawigan (at maaaring hindi mo alam ang tungkol sa presensya nito), at ang hukbo ng kaaway ay maaaring literal na napapalibutan ng mga kaalyadong tropa. Ang mga bagay na binuo sa mga lungsod ay ipinapakita sa panahon ng pag-atake sa mga kaukulang lungsod. Para sa mga paksyon ng Roma, ang papel ng Papa mula sa nakaraang laro sa serye ay ginampanan ng Senado ng Roma. Ang mga heneral at ahente ay mayroon na ngayong retinue: para sa pagsasagawa ng anumang mga aksyon (halimbawa, kung ang isang heneral ay lubos na matagumpay sa pagsasagawa ng isang nakakasakit na digmaan), ang iyong nasasakupan ay tumatanggap ng isang karakter bilang isang miyembro ng kanyang retinue, na binabago ang kanyang mga katangian.

Pagsalakay ng Barbaro

Isang karagdagan sa Roma, na halos kapareho ng mga nakaraang karagdagan sa serye, ngunit mas pandaigdigan ang kalikasan. Ang aksyon ay nagaganap sa panahon ng pagbagsak ng Imperyong Romano. Maaaring pamunuan ng manlalaro ang isa sa mga Roman Empire (Western o Eastern) at subukang ibalik ang dating kapangyarihan ng Roma. O subukan ang papel ng pinuno ng isa sa mga nomadic na tribo at tulungan ang Roma na lumubog sa limot magpakailanman. Ang lahat ng mga aspeto ng laro ay makabuluhang muling idisenyo. Halimbawa, ang ilang mga paksyon, pagkatapos mawala ang kanilang huling lalawigan, ay nagiging isang sangkawan: maraming malalaking hukbo na sumisira sa lahat ng bagay sa kanilang landas. Kung sirain mo ang mga pinuno ng sangkawan, ang paksyon ay mawawasak. Lumitaw ang mga labanan sa gabi at relihiyon.

Alexander

Pangalawang karagdagan sa Roma. Inaanyayahan ang manlalaro na subukan ang papel ni Alexander the Great at makuha ang isang malaking bilang ng mga lungsod sa isang limitadong panahon. Halos walang mga inobasyon, maraming aspeto ng laro ang kapansin-pansing nabawasan, ang mapa ng mundo ay halos kinakatawan ng Asya. Ito ang tanging laro sa serye mula noong Roma na hindi isinalin sa Russian at hindi na-publish sa Russia.

Medieval II: Kabuuang Digmaan

Isang pagpapatuloy ng Medieval (at higit pa sa pagbuo ng konsepto nito kaysa sa isang ganap na sequel, kung dahil lang sa saklaw ng laro ang humigit-kumulang kaparehong yugto ng panahon gaya ng unang laro), na inilabas noong 2006. Tulad ng dati, ang mga developer ay gumawa ng isang malaking bilang ng mga pagbabago: ang mga graphics ay naging kapansin-pansing mas mahusay, mayroong dalawang uri ng mga pamayanan (mga lungsod ay nagdadala ng mas maraming kita, mga kastilyo - mas mahusay na mga tropa), sa isang pagkakataon (depende sa antas ng pag-unlad ng settlement) makakagawa ka ng higit sa isang combat unit sa isang settlement . Ang mga icon ng mga natatanging mapagkukunan ay lumitaw sa pandaigdigang mapa. Kung ang isang merchant ay dinala sa naturang mapagkukunan, magsisimula siya ng mga komersyal na aktibidad, na hahantong sa karagdagang kita sa pananalapi sa treasury ng manlalaro. Maaaring sirain ng mga mangangalakal ang isa't isa. Ang mga paksyon ng Katoliko ay maaaring tawagin sa banner ng krusada. Ang mga tumatanggap ng krus ay may pagkakataong makakuha ng espesyal (at napakalakas) na mga tropa sa murang halaga. Ang mga hindi nakikinig sa mga pakiusap o utos ng Papa ay nanganganib na mawala ang kanyang pabor sa lahat ng mga kasunod na kahihinatnan mula sa katotohanang ito.

mga kaharian

Isang karagdagan sa laro, na isang set ng apat na natatanging kampanya: ang mga kondisyon ng paglalaro para sa bawat isa ay ganap na naiiba, kahit na ang mga pandaigdigang mapa ay mas maliit kaysa sa orihinal. Ang mga kampanya ay nakatuon sa pagsakop sa Amerika, ang mga aktibidad ng mga Teuton sa Silangang Europa (na may posibilidad na maglaro para sa Rus'), ang mga Krusada, at mga digmaang sibil sa Britain.

Empire: Total War

Ang unang laro sa serye, na ganap na nakatuon sa mga labanan gamit ang karamihan sa mga baril, na may kaukulang epekto sa mga taktika ng labanan. Ang Empire ay nai-publish noong 2009 at sumasaklaw sa mga kaganapan noong ika-18 siglo. Mayroong isang malaking bilang ng mga pagbabago sa gameplay. Halimbawa, ang mga gusali sa mga lalawigan ay matatagpuan hindi lamang sa mga lungsod (iyon ay, ang sentro ng lalawigan), kundi pati na rin sa mga maliliit na pamayanan sa paligid. Nagaganap ang laro sa Europe, Asia at America. Sa unang pagkakataon sa kasaysayan ng Total War, naging posible na kontrolin ang isang fleet sa panahon ng isang labanan. Lumitaw ang isang puno ng teknolohiya: lumilitaw ang mga bagong teknolohiya hindi nauugnay sa ilang makasaysayang kaganapan, ngunit dahil binibigyang pansin ng manlalaro ang pag-unlad ng agham. Ito ay mula noong Empire na ang pamantayan para sa serye ay ang hitsura ng isang malaking bilang ng mga murang DLC, na kumakatawan, halimbawa, isang bagong uri ng sundalo.

Warpath Campaign

Sa katunayan, ito ay isang ordinaryong DLC, gayunpaman, nakuha nito ang pamagat ng "add-on" dahil sa laki nito. Ang manlalaro ay inaalok ng isang mas detalyadong mapa ng America, kung saan ang mga labanan sa pagitan ng lokal na populasyon at mga kolonyalista mula sa Europa.

Napoleon: Kabuuang Digmaan

Sa katunayan, ito ay isang independiyenteng karagdagan sa Empire, gayunpaman, sa ilang kadahilanan ay nararapat ito sa pamagat (at tag ng presyo) ng isang independiyenteng laro. Sa kauna-unahang pagkakataon, lumitaw ang isang buong balangkas - isang pagkakasunud-sunod ng mga senaryo na nakatuon sa kapalaran ni Napoleon. Bagama't maraming aspeto ng Imperyo ang na-rework nang malaki, ang pangkalahatang Napoleon ay hindi na kahanga-hanga gaya ng hinalinhan nito.

Ang Peninsular Campaign

DLC para sa Napoleon, na mahalagang karagdagan.

Kabuuang Digmaan: Shogun 2

Sa katunayan, ito ay isang muling paggawa ng pinakaunang laro sa serye. Ang manlalaro ay muling iniimbitahan na pamunuan ang isang tulad-digmaang clan (bilang default, isang pagpipilian ng siyam na bahay ang inaalok) at maging isang shogun. Ang diin ay muli sa kamay-sa-kamay na labanan, ngunit ang kahalagahan ng mga kuta, na gumanap ng malaking papel sa pagtatanggol ng mga lalawigan sa Roma at Medieval 2, ay tinatanggihan ng katotohanan na sa panahon ng pag-atake ang mga tropa ay talagang hindi nangangailangan ng pagkubkob. armas at kagamitan. Bilang karagdagan sa pamantayan (pagkatapos ng Empire) na punong pang-agham, ang manlalaro ay iniimbitahan na independiyenteng pumili ng direksyon ng karagdagang pag-unlad ng kanyang pangkalahatan, iyon ay, ang elemento ng paglalaro ng papel ay naging mas kapansin-pansin kaysa dati. Sa pangkalahatan, ang laro ay sa maraming paraan katulad ng Shogun mula 2000, maliban, siyempre, para sa hindi kapani-paniwalang mataas na kalidad na mga graphics.

Iba pang mga laro

Spartan: Total Warrior

European cover ng PS2 na bersyon ng laro. Sa ibabang kaliwang sulok, makikita mo ang logo ng linya ng Total War, na naitama upang isaalang-alang ang genre ng Spartan

Isang nabigong spin-off na ginawang eksklusibo para sa mga console sa genre ng 3D Action. Ito ay isang bagay tulad ng Diyos ng Digmaan, minus ang mahinang pagpapatupad.

  • Hindi mo maaaring palitan ang pangalan o lumikha ng mga lungsod sa Total War. Samakatuwid, sa Empire, ang St. Petersburg ay umiiral na noong 1700 at kabilang sa mga Swedes.
  • Para sa ilang kadahilanan, pana-panahong sinusubukan ng mga developer ng seryeng Total War na tanggalin ang label ng mga producer ng pinakamahusay na mga pandaigdigang estratehiya: bukod sa isang mahinang pagtatangka na bumuo ng linya ng mga pandaigdigang estratehiya sa isang hindi inaasahang walang kabuluhang direksyon, ang pangunahing kabiguan ng The Ang Creative Assembly ay ang multiplatform na larong Stormrise (nangangailangan ng OS na hindi bababa sa

Naging pagpapatuloy ng sikat na serye mula sa Creative Assembly. SA Roma: Kabuuang Digmaan naglalahad ng panahon ng pagkakabuo ng Sinaunang Roma sa panahon ng Republika hanggang 14 AD, nang si Augustus ay naging emperador at nagpahayag ng Imperyong Romano.

gameplay Roma: Kabuuang Digmaan binubuo ng dalawang bahagi sa mapa na nakikita natin ang mga hangganan ng ating bansa, ibang mga estado, at maaari rin tayong magsagawa ng diplomasya at iba pa. Matapos makatagpo ng manlalaro ang hukbo ng kaaway, kakailanganin niyang lumaban sa larangan ng digmaan.

Sa simula, 3 faction ang puwedeng laruin, ngunit pagkatapos ay maaari kang maglaro para sa iba kung nasakop ng player ang mga faction na ito sa campaign o nakumpleto ang laro kasama ang lahat ng faction. Mayroon ding isa pang paraan - buksan ang isang espesyal na file na nagbibigay ng pahintulot na maglaro para sa anumang bansa. Ang mga pangunahing bahagi ng tagumpay ay tatlong bagay: ekonomiya, labanan at diplomasya. Ang ekonomiya ay binubuo ng kita ng mga lungsod, gayundin ang pananakop sa teritoryo ng kaaway. Ang mga gastos ay napupunta sa hukbo at diplomasya. Sa totoo lang, nang walang magandang pananalapi, napakahirap manalo sa isang digmaan sa laro, dahil kailangan mong regular na bumuo ng mga bagay sa mga lungsod at umarkila ng mga tropa. Sa bawat lungsod maaari kang magtayo ng maraming mga gusali, ngunit ito ay nagkakahalaga ng pagpapasya kung magkakaroon ng higit pang mga gusali para sa hukbo, o para sa ekonomiya. Kung ang lungsod ay matatagpuan sa hangganan ng ibang bansa, kung gayon ito ay nagkakahalaga ng paggastos ng pera sa pagtatayo ng mga kuwartel at kuwadra; kung ang lungsod ay matatagpuan sa labas, kung gayon mas mahusay na bumuo ng kalakalan, at para sa hukbo, isang bantay ng lungsod na may ilang detatsment ng kabalyerya ang gagawin.

Bilang karagdagan sa konstruksiyon, sa gameplay Roma: Kabuuang Digmaan Ang diplomatikong relasyon sa pagitan ng mga bansa ay may napakahalagang bahagi. Pinakamainam na makipaglaban sa isa o dalawang bansa, dahil ang mas maraming digmaan ang isasahod ng isang manlalaro, mas maraming mapagkukunan ang kailangan niyang gastusin at maaari siyang matalo sa lahat ng larangan. Sa diplomasya, kahit sino ay maaaring dayain, kaya dapat kang maging maingat, lalo na sa mga malalakas na bansa. Ngunit kadalasan ang mga assassin ay tumutulong sa laro; maaari nilang patayin ang heneral ng kaaway at pugutan ng ulo ang hukbo.

Roma: Kabuuang Digmaan - turn-based na diskarte sa laro bawat taon kailangan mong gumawa ng dalawang galaw. Mga sining ng graphic Roma: Kabuuang Digmaan Maganda ito, ngunit sa larangan ng digmaan, hindi mo napapansin ang lahat ng kasiyahan ng makina. Tulad ng para sa 20004, ito ay isang uri ng pambihirang tagumpay, dahil makikita mo ang mga labanan sa lahat ng kanilang kaluwalhatian, panoorin kung paano namatay ang mga sundalo ng kaaway. Tunog sa Roma: Kabuuang Digmaan sa abot ng makakaya nito, sa panahon ng mga laban ay tumutunog ang matinding himig na naghahatid ng lahat ng kalubhaan ng labanan.

Mga patch Roma: Kabuuang Digmaan maraming lumabas, pati na rin ang mga mod para sa bawat panlasa. Mayroon ding sapat na mga code, ngunit mas kawili-wiling maglaro nang wala ang mga ito. Upang manalo sa laro, kailangan mong lupigin ang 50 probinsya at Roma, ngunit sa maikling kampanya lahat ay mas madali. Sa panahon ng mga laban, ang kabalyerya ay gumaganap ng isang napakahalagang papel, pati na rin ang mga elepante, na malakas sa laro, ngunit ang mga patch ay nabawasan ang kanilang lakas. Mga code sa Roma: Kabuuang Digmaan marami pala

Sa pangkalahatan Roma: Kabuuang Digmaan Ito ay lumalabas na isang napakagandang laro, isang uri ng pambihirang tagumpay sa serye. Mahigit 6 na taon na ang lumipas mula nang ipalabas ang laro, ngunit pumasa pa rin Roma: Kabuuang Digmaan ay kawili-wili, dahil ang sinaunang kultura ay natatangi.

Ngayon, oras na para pag-usapan ang pinakamahalagang bagay: ang mga laro mismo. Sa kabuuan, pitong independyenteng laro at anim na karagdagan sa mga ito ang inilabas sa seryeng Total War, hindi binibilang ang maraming maliit na DLC, na ang listahan ay aabot ng higit sa isang oras.
At kaya, narito ang isang listahan ng mga laro at ang kanilang maikling paglalarawan.

    Shogun: Kabuuang Digmaan

    Ang unang laro sa seryeng Total War, kung saan nagsimula ang mahusay na serye, na inilabas noong 2000, ang laro ay nagsasabi tungkol sa paghaharap sa pagitan ng mga naghaharing bahay ng Japan noong ika-16 na siglo. Mayroon kaming 7 magkakaibang bahay na mapagpipilian, ang layunin ng bawat isa ay upang agawin ang kapangyarihan sa teritoryo ng buong bansa, kasama sa laro ang The Mongol Invasion add-on ay inilabas, idinagdag, gaya ng naintindihan mo na, ang mga Mongol. Nagsalita ito tungkol sa posibleng pagsalakay ng Mongol sa teritoryo ng Japan.

    Medieval: Kabuuang Digmaan

    Ang ikalawang laro sa serye ay lumitaw noong 2002. Ngayon ang aksyon ay itinakda sa Middle Ages (mula sa humigit-kumulang 1087 hanggang 1453), ang mga paksyon ay nahahati sa mga grupo depende sa kanilang relihiyon, bawat isa ay may sariling mga tropa, naiiba sa iba. Sa kabuuan , mayroong 12 na puwedeng laruin na paksyon. Lumitaw sa mga sikat na kaguluhan, mga katangian ng mga heneral, mga personal na katangian, mga parehong mersenaryong tropa at mga pagkubkob sa mga kuta. Para sa bahaging ito, ang addon ng Viking Invasion ay inilabas, na nakatuon sa mga pagsalakay ng Viking sa Britain.

    Inilabas noong 2004, ang Rome: Total War ay naging isang bago, napaka-bold na hakbang sa kasaysayan ng serye, una, ang laro ay ganap na lumipat sa isang three-dimensional na makina, ang bilang ng mga paksyon ay tumaas sa 21 at ang mga aksyon ay nagaganap sa teritoryo. ng sinaunang mundo ng panahon ng Sinaunang Digmaan. Ang mga pagkakataon sa diplomasya para sa mahahalagang tao ay lumalawak ang isang retinue, ang pagkubkob ay sumasailalim sa pagbabago, at marami pang iba, hindi gaanong kapansin-pansing mga pagpapabuti ang ipinakilala. Dalawang add-on ang inilabas para sa laro: Rome: Total War - Barbarian Invasion (dedikasyon sa pagbagsak ng Rome) at Rome: Total War - Alexander, na nagsasabi sa kuwento ng kampanya ni Alexander the Great.

    Medieval II: Kabuuang Digmaan

    Pagkatapos ng 2 taon, noong 2006, ang ikalawang kabanata ng medieval milestone sa pagbuo ng serye ay inilabas, Medieval returns, sa na-update na engine ng Rome at, siyempre, na may isang buong dagat ng mga pagbabago. Kabilang sa mga ito: Ang mga settlement ay may nagbago - ngayon ay may ilang mga uri: mga lungsod at kastilyo. Ang mga lungsod ay mga sentrong pang-ekonomiya at kastilyo na gumagawa ng mga piling tropa. Ang konsepto ng pag-hire ng mga unit ay nagbabago: ngayon ay maaari kang kumuha ng ilan sa mga ito sa isang pagkakataon. Ang mga bagong ahente ay idinagdag: isang pari, tumutulong upang suportahan ang relihiyon, isang mangangalakal, nagbibigay ng karagdagang kita, isang inkisitor, magagamit lamang sa NPC Church, na may kakayahang magsunog ng mga erehe at akusahan ang mga klero ng iba pang mga kapangyarihan.. Ang kakayahang magpakasal sa mga anak na babae ay bumabalik. Lumilitaw ang mga guild - mga gusali na may mga epekto o nagbibigay-daan sa iyo upang sanayin ang ilang mga uri ng mga yunit. Sa pangkalahatan, ang Medieval II ay ang quintessence ng lahat ng magagandang bagay na nasa Roma, ang bilang ng mga paksyon ay tumataas nang husto at bagaman sa una ay kakaunti lamang ang magagamit, ikaw pansinin na pagkatapos ng pagkawasak ng isa o isa pang paksyon ito ay magagamit para sa laro, ang mga laban ay umaabot sa isang bagong antas, nagiging kawili-wiling panoorin ang mga manlalaro, sa mga taong iyon ang laro ay mukhang walang kapantay at kahit ngayon ay may kakayahang maghatid ng maraming Kung tungkol sa mga add-on, mayroon nang 4 sa kanila, ngunit lahat sila ay angkop sa ilalim ng isang malawak na pangalan na Kaharian na kinabibilangan ng pakikibaka ng Teutonic Order sa Lithuania, mga digmaan sa Britain, ang mga Krusada at ang paghaharap sa pagitan ng mga Espanyol conquistador at ang katutubong populasyon ng America.

    Empire: Total War

    Noong 2009, ang susunod na bahagi ay inilabas, na naging pinakamalaking (sa oras na iyon) na diskarte sa serye. At hindi nakakagulat, dahil ang aksyon ay umuunlad sa tatlong kontinente - Europa, India at Amerika. Ito ay isang napakalaking mundo na may isang napakalaking bilang ng mga paksyon at isang buong bungkos ng mga bagong pagkakataon, ang pangunahing isa sa kung saan, marahil, ay ang armada, kung ang mga naunang labanan sa tubig ay naganap lamang sa Awtomatikong mode, ngayon ang mga water squadrons ay maaaring pangunahan nang personal, isang mahusay na napiling panahon (1700-1799) ang hitsura ng mga bagong fire squad (bagaman ang unang lumitaw sa Midieval 2) long-range fire artilery at isang ganap na bagong konsepto ng mga pagkubkob (ang mga tropa ay maaaring bumagyo sa mga pader nang walang mga armas sa pagkubkob, sa tulong ng mga espesyal na kawit at pusa) , lumilitaw ang mga ministro, ipinakilala ang isang puno ng teknolohiya (ngayon ang manlalaro ay nagpasiya kung ano at kung paano bubuo), ang katalinuhan ng mga kalaban ay nagiging mas matalinong, nagiging posible na ibalik ang isang nawasak na paksyon sa pamamagitan ng pagbawi sa kapital nito at pagbibigay sa kanya ng kalayaan (protektora). ang mga graphics ay nagiging mas maganda, nagiging posible na sakupin ang mga gusali sa mapa, gumamit ng mga bakod at pader na bato bilang mga silungan, ang laro ay gumagawa ng isang matalim na evolutionary leap. Maraming mga karagdagan sa laro ang inilabas, ang pinakamalaking Warpath Campaign, ay nagsasabi tungkol sa digmaang Indian mga tribo at kolonyalistang Europeo.

    Napoleon: Kabuuang Digmaan

    Inilabas noong 2010, ang laro ay nagsasabi sa kuwento ng panahon ng Napoleonic Wars. Ang mga bahagi ng ekonomiya, diplomatiko at labanan ay sumasailalim sa makabuluhang pagproseso. Gumaganda ang mga graphics, lumilitaw ang isang malinaw na balangkas (sa unang pagkakataon sa kasaysayan ng serye), ang computer ay nagsisimulang kumilos nang mas sapat.

    Kabuuang Digmaan: Shogun 2

    Inilabas noong 2011, ang pagpapatuloy ng Japanese story ng laro ay nagbabalik sa atin sa panahon ng pyudal na Japan, ang pakikibaka para sa kapangyarihan sa pagitan ng mga bahay, ay nagdudulot ng muling idinisenyong pagkubkob, kamangha-manghang mga larawan at mahusay na pag-optimize. Maraming iba't ibang inobasyon ang umaakyat sa laro sa evolutionary ladder. Maraming DLC ​​ang inilabas para sa laro, ang pinakamalaking Rise of the Samurai (nagsasabi ng kuwento ng pagbuo ng unang Japanese Shogunate) at Fall of the Samurai, na maaaring talagang tinatawag na bagong laro (bukod sa hindi niya kailangan ang orihinal). Sinasaklaw ng karagdagan ang panahon mula 1864 hanggang 1869 sa kasaysayan ng Japan, lumilitaw ang mga riles, magagamit ang mga baril (kahit na tulad ng isang pagbabago tulad ng baril ng Gatling), sa sandaling ito ay sa larong ito na kinakatawan ang pinakabagong panahon ng ating kasaysayan. .

    Kabuuang Digmaan: Rome II

    Ang pinakabago at marahil ang pinakaambisyoso na laro sa serye ay nagbabalik sa atin sa panahon ng Sinaunang Mundo, nagdadala ng maraming bagong feature, nagpapahusay ng AI, nagpapakilala ng mga probinsya, nagbabago ng diplomasya, nagbibigay-daan sa iyong gumamit ng mga tropa at hukbong-dagat sa mga labanan nang sabay-sabay, nagtatakda ng limitasyon sa hukbo, ay nagbibigay-daan sa iyo upang mapabuti at ibalik ang mga ito pagkatapos ng pagkawala, tulad ng para sa mga paksyon, mayroong isang ganap na rekord ng 117 sa kanila! Pumili kami mula sa 9 (hindi binibilang ang DLS), ang bilang ng mga bagong tampok ay kamangha-manghang, kaya magbibigay ako ng isang link sa aking pagsusuri kung sinuman ang interesado.
    Sa mga karagdagan na inilabas sa ngayon, ang pinaka-kawili-wili ay Hannibal at the Gates at Total War: ROME II - Caesar sa Gaul, na nagsasabi tungkol sa kampanya ni Hannibal at Caesar, ayon sa pagkakabanggit.

Ang Total War ay isang sikat na serye ng mga pandaigdigang diskarte na pinagsasama ang turn-based at tactical mode. Maaaring ma-download ang serye ng Total War mula sa aming website sa pamamagitan ng torrent nang libre at walang pagpaparehistro. Ang serye ay kasalukuyang binubuo ng higit sa sampung pangunahing laro at isang malaking iba't ibang mga add-on, na magkakasamang nagbibigay ng daan-daang oras ng kapana-panabik na gameplay. Kabilang sa mga pangunahing proyekto ng studio ay ang mga sumusunod:

  1. Roma: Kabuuang Digmaan.
  2. Medieval II: Kabuuang Digmaan.
  3. Empire: Total War.
  4. Shogun 2: Kabuuang Digmaan.
  5. Kabuuang Digmaan: Attila.
  6. Kabuuang Digmaan: WARHAMMER at iba pa.

Maging isang kalahok sa kabuuang digmaan

Dinadala tayo ng bawat bahagi ng linya sa isang partikular na makasaysayang panahon, kabilang ang:

  • ang Middle Ages (Medieval II: Total War at ilang malalaking karagdagan);
  • sinaunang panahon (Rome: Total War, Rome II: Total War at maraming DLC);
  • maagang modernong panahon (Empire: Total War);
  • ang panahon ng mahusay na mga pagtuklas sa heograpiya (ang malaking DLC ​​na "The Conquest of America") at iba pa.

Ang pagkakaroon ng plunged sa isa sa mga panahon, ikaw ay palaging magkakaroon ng isang malaking seleksyon ng mga paksyon - totoong buhay na estado na kailangang dalhin sa kasaganaan at kapangyarihan. Halimbawa, kapag naglalaro ng Rome: Total War, maaari kang pumili ng isa sa mga makapangyarihang bahay ng republika at sakupin ang kapangyarihan sa buong Europa at Gitnang Silangan, pakikipaglaban sa mga barbaro, Byzantium at iba pang estado. Sa Medieval: Total War maaari kang maging, halimbawa, ang hari ng England, makibahagi sa mga krusada, itaboy ang pag-atake ng mga Mongol, at marami pang iba.

Pagkatapos ay lubusang isinulong tayo ng mga developer sa fantasy universe ng Warhammer, kung saan ang mga tao, gnome, greenskin at iba pang mga fairy-tale na karera ay nakikipaglaban sa loob ng maraming siglo. Sa bahaging ito, ang mga pyudal na digmaan at mga labanan para sa pera ay kumukupas sa background, at ang daan-daang taon na paghaharap sa pagitan ng mga puwersa ng Masama at Mabuti ay nauuna.

Mga pangunahing tampok ng serye

Ang mga laro sa seryeng Total War ay humanga sa kanilang saklaw at hindi kapani-paniwalang bilang ng mga pagkakataon para sa pagbuo ng iyong paksyon. Ito ay hindi para sa wala na ang linya ay itinuturing na pinakatanyag na kinatawan ng genre ng diskarte - mayroon itong mga sumusunod na natatanging tampok:

  • isang malaking virtual na mundo na kailangang tuklasin sa loob ng ilang linggo - buong kontinente na may dose-dosenang mga masasamang estado;
  • isang malawak na seleksyon ng mga paksyon, kung saan ang bawat isa ay may sariling mga pakinabang at disadvantages - lahat sila ay may sariling mga yunit, mga gusali, mga layunin sa kasaysayan at relihiyon;
  • ang kakayahang mag-upgrade ng mga teknolohiya - maaari nilang makabuluhang palakasin ang hukbo, ekonomiya at iba pang larangan ng buhay ng estado;
  • pagtatayo ng mga lungsod at pagtatatag ng imprastraktura - pipiliin mo kung aling paraan upang mabuo ang paninirahan;
  • isang binuo na sistema ng diplomasya at kalakalan - sila ay isang makapangyarihang kasangkapan at tutulong sa iyo na lupigin ang mundo kahit na walang pagdanak ng dugo;
  • mga taktikal na laban sa real time, kung saan maaari mong kontrolin ang isang hukbo ng libu-libo;
  • kawili-wiling mga scripted na kaganapan na nagdaragdag ng pagiging totoo sa proyekto;
  • advanced na pisika ng mga paggalaw ng yunit;
  • ang kakayahang sanayin at gawing makabago ang hukbo at hukbong-dagat;
  • makulay na mga labanan sa hukbong-dagat, kapansin-pansin sa kanilang saklaw at pagiging totoo.

Ang Total War ay mayroon ding mahusay na antas ng graphics, na itinuturing na rebolusyonaryo para sa bawat bahagi ng serye. Isipin lamang na higit sa sampung libong mandirigma ang maaaring lumaban sa isang labanan - ang mga manlalaro ay hindi pa nakakita ng ganoong kalaking labanan. Hindi gaanong kapansin-pansin ang detalye ng estratehikong mapa, na iginuhit din sa mas maraming detalye hangga't maaari at kahawig ng isang globo.

Ang Total War ay isang eksklusibong serye ng mga diskarte para sa PC, na maaaring ma-download mula sa aming website nang walang bayad. Upang gawin ito, kailangan mo lamang gamitin ang torrent program.

Digmaan sa orihinal nitong anyo.

Ang mga laro ng Kabuuang Digmaan sa Rating ay nakakagulat na mahirap. Ang katotohanan ay ang lahat ay nakasalalay sa iyong kalooban - sa personal, gusto ko ang lahat ng ito, at gumaganap ako ng isa o isa pang bahagi, na inspirasyon ng mga tema ng kamakailang nabasa na mga libro, nanood ng mga pelikula o natapos na mga laro. Halimbawa, ang pagtingin sa labanan para sa Helm's Deep, ang pagnanais na ilunsad ang Total War: Warhammer ay gumising sa akin; Pagkatapos magbasa ng mga libro tungkol sa Crusades, gusto kong maglaro ng Medieval 2. Sa madaling salita, ang mga larong ito ay hindi limitado sa mga laban na may mahusay na pinag-isipang diskarte. Tamang-tama ang mga ito sa kasalukuyang mood at literal na magbibigay-daan sa iyo na baguhin ang kasaysayan, pagdaragdag ng mga bagong twist dito, at masanay sa papel ng iyong mga paboritong pinuno ng militar.

At ang bawat isa sa mga larong ito ay mabuti sa sarili nitong paraan, kaya ang paglalagay ng mga ito sa pagkakasunud-sunod sa listahang ito ay medyo mahirap. Ang bawat laro ay naglalaman ng mga elementong iyon kung saan gusto namin ang serye, at kadalasan ay dahil lamang sa setting na ang susunod na bahagi ay namumukod-tangi sa iba. Siyempre, hindi lahat sila ay ginawa mula sa parehong template - ang Empire at Napoleon ay mukhang naka-set sa isang parallel na uniberso, ngunit nag-aalok din sila ng parehong pinaghalong mga salungatan, pagkatalo at pananakop ng militar.

Samakatuwid, batay lamang sa aking sariling mga kagustuhan, ipinakita ko sa iyo ang pinakamagagandang bahagi ng Total War.

Ang laro na natapos sa ika-10 na lugar ay isang napaka-karapat-dapat na proyekto (na nagsasabi ng maraming tungkol sa Total War sa pangkalahatan), ngunit hindi ito naging kasing ganda ng inaasahan. Itinakda ng orihinal na setting ang bar, ngunit hindi lang ito ang problema: sa mga unang araw pagkatapos ng paglabas, ang Rome 2 ay puno ng mga bug, at ang gameplay mechanics ay naging mas kumplikado. Kaya naman ang bawat tagahanga ng unang bahagi ay umibig sa laro.

In fairness, ito ay nagkakahalaga ng noting na ang laro ay hindi kasingsama ng isinulat nila sa mga thematic forum - ang mga bug at stupid AI ay naayos sa mga patch, at kapag ang lahat ay gumagana ayon sa nararapat, mayroon pa rin kaming parehong malalim na diskarte na ginagamit namin. upang makita sa iba pang Total Wars. Ang isa pang plus ng laro ay isang malaking hanay ng mga natatanging paksyon, na lumalampas sa lahat ng mga nakaraang bahagi sa sukat.

Ang Medieval ay patuloy na nagpapasaya sa maraming mga manlalaro na may mga makabagong elemento na bumuti lamang sa lahat ng mga sequel. Matapang na pinalaki ng laro ang saklaw ng aksyon sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga konsepto tulad ng katapatan, relihiyon at espionage, salamat sa kung saan nagawa nitong tumpak na ilarawan ang mga brutal na makasaysayang panahon. Ang lokal na sistema ng labanan ay karapat-dapat ding purihin, dahil ang makitang maayos na mga hanay ng mga sundalo na nakasuot ng nagniningning na baluti ay nagsasalpukan sa isa't isa sa saliw ng epikong musika ay isang tunay na aesthetic na kasiyahan.

Siyempre, kung ihahambing sa mga susunod na bahagi, mukhang masyadong pinasimple, ngunit dapat nating bigyang pugay ang impluwensyang mayroon ito sa serye. Itinakda ni Shogun ang direksyon, ipinagpatuloy ng Roma ang kilusan, at naging kulminasyon ng Medieval ang lahat ng mga pag-unlad ng lahat ng mga nauna nito.

Tulad ng unang larong Medieval, ang Shogun ay nasa ibaba ng listahan hindi dahil ito ay isang masamang laro, ito ay isang laro ng diskarte mula sa ibang panahon. Nanatili siya sa anino ng sumunod na pangyayari, na naging isa sa mga pinaka-dramatiko at nakakumbinsi na bahagi ng serye. Ngunit gayunpaman, ang unang bahagi ay puno ng mga sandali na garantisadong iukit sa iyong memorya pagkatapos maglaro - tulad ng Kensai na may sagradong espada, walang takot na naniningil sa isang detatsment ng mga sibat, o isang desperadong volley ng mga mapapahamak na musketeer na humaharap sa isang detatsment ng kabalyerya .

Kung gusto mong maglaro ng Total War set sa pyudal na Japan, malamang na mas mabuting kunin mo ang sumunod na pangyayari, ngunit ang isang ito ay katuwaan lamang upang makita ang mga ugat ng isang mahusay na serye.

Sa Empire, ang lahat ay maaaring nagkamali - ang pakikipaglaban sa mga suntukan na armas ay nawala sa background, ang pagbaril ay naging medyo clunky, at ang mga detalye ng labanan sa hukbong-dagat ay nakakatakot nang maaga, ngunit ang laro ay pinamamahalaang maayos na isama ang mga bagong sistema at mekanika sa gameplay na dati ay limitado lamang sa mga banggaan ng infantry at cavalry. Ang mga bagong elemento ay pinakintab hanggang sa paglabas ni Napoleon. Pinuna ang Empire dahil sa mahina nitong AI at sobrang laki ng aksyon (lalo na kung ikukumpara sa Medieval 2), ngunit isa pa rin itong natitirang laro. Nagpapatupad ito ng mga konsepto na hindi maaaring ipatupad sa mga nakaraang laro, at ang mga sangay ng pagpapaunlad ng teknolohiya ngayon ay direktang nakakaapekto sa pagpasa (bilang karagdagan, ang pag-aalis ng pang-aalipin bilang pinakamataas na yugto ng sangay ng paliwanag ay mukhang nakapagpapatibay).

Ang labanan ay kulang sa kalupitan na naroroon sa mga nakaraang laro ng Total War, ngunit ang mga cannon salvoe na narinig sa larangan ng digmaan ay kahanga-hanga. Isa pang bagay: ang tema ng musika mula sa pangunahing menu ay mahusay.

Kinuha ni Napoleon ang lahat ng mabuti tungkol sa Imperyo at pinagbuti ang mga elementong iyon. Ngunit hindi ito tumigil doon: sa wakas natutunan ng Creative Assembly studio na pagsamahin ang gameplay sa isang kawili-wiling kuwento. Ang laro mismo ay isang pagkilala sa henyo ng militar ng Bonaparte, at ang mga pananakop mismo ay ginawa nang mas malapit hangga't maaari sa mga totoong kaganapan.

Bilang karagdagan sa pagiging isang mahusay na entry sa Total War, ito rin ay isang masusing pag-aaral ng isang punto ng pagbabago sa kasaysayan ng Europa. Kailangan mong dumaan sa lahat ng mga tagumpay at pagkatalo ng maalamat na kumander, at ang pagtatanghal ng kuwentong ito ay higit pa sa karapat-dapat. Isang hindi kapani-paniwalang karanasan ang makakita ng malaking salungatan sa pamamagitan ng mga mata ng maraming partido.

Ang pinaka-katangiang mga sandali ng mga klasikong bahagi ng Total War ay nagsisimula sa katotohanan na ang isang magiting na hukbo ng mga mersenaryo na pinamumunuan ng malupit na mga heneral ay lumalapit sa mga hangganan ng iyong imperyo. Ang Attila ay ang unang laro na matagumpay na bumuo ng isang kampanya ng kuwento tungkol dito. Nakakatawa, ngunit ang digmaan sa pamagat ng serye ay malayo sa unang lugar dito. Ang Attila ay hindi lamang mga labanan, ito ay pampulitikang intriga, kapistahan at taggutom, ang pagkalipol ng buong mga lungsod at malakihang paglilipat, at lahat ng ito ay nangyayari sa isa sa mga pinakamaligalig na panahon ng kasaysayan, nang ang Europa ay hindi pa maayos na nabuo at ang ang karagdagang kapalaran ay nakasalalay lamang sa iyo.

Ang laro ay perpektong namamahala upang ihatid ang mas kumplikadong mga elemento, tulad ng panahon at mga gerilya na labanan, salamat sa kung saan ito ay mag-apela sa lahat ng mga tagahanga ng mga unang bahagi ng Total Wars. Tulad ng sa Warhammer, napipilitan kang kumilos sa kawalan ng katiyakan, dahil maaaring dumating ang hukbo ni Attila anumang oras. Ito ay isang malupit at hindi mapagpatawad na bahagi ng Total War na may mahusay na binuo na mga detalye ng strategic.

Roma

Ang Rome ang unang laro na ang laki ng aksyon ay talagang humanga sa akin. Ang bawat labanan ay maaaring dalhin sa daan-daang mga kamangha-manghang mga screenshot - ito ay totoo lalo na para sa mga labanan kung saan ang mga elepante ay lumahok. Ang paborito kong elemento ng serye ay lumitaw din dito sa unang pagkakataon: ang kakayahang labanan ang mga kaaway sa mga hangganan ng teritoryo hanggang sa masira ang isa sa inyo sa ring ng depensa at ipadala ang iyong hukbo sa mga lupain ng kaaway. Mabuti rin na ang lokal na setting ay pamilyar sa lahat na hindi lumaktaw sa mga klase sa kasaysayan (o kahit man lang nanood ng mga pelikula tungkol sa pakikipagsapalaran nina Asterix at Obelix).

Ang laro ay nakakabighani mula sa pinakaunang minuto, dahil walang maihahambing sa sistematikong pagsulong ng hukbong Romano sa buong Europa, na tila nagmula mismo sa mga pahina ng mga aklat ng kasaysayan. Pigilan ang mga barbarian na pag-aalsa at tamasahin ang pinakamagandang bahagi ng Total War, na muling naiisip ang mga araw ng mga legionnaires at gladiator.

2. Kabuuang Digmaan: Warhammer

Ang pinakamagagandang sandali ng Kabuuang Digmaan ay nagsasangkot ng mga salungatan kung saan ang isang pamahalaan ay napabagsak at ang isa pa ay pumapalit. Ang Warhammer ay nasa 2nd place sa listahang ito dahil sa kasaganaan nito. Bago sa amin ay isang tunay na labanan para sa kaligtasan, kung saan ang pinakamahusay na mekanika ng serye ay pinagsama, at sa unang pagkakataon ang aesthetics ng serye ay nagbago sa isang setting ng pantasiya.

Ang laki ng mga laban ay talagang kamangha-mangha, ngunit ang pangunahing trump card ng laro ay ang mga puwersa ng Chaos. Kapag dumating sila, ang bawat labanan ay nagiging isang desperadong pagtatangka upang mabuhay; Ang mga lahi ay nagkakaisa sa mga marupok na alyansa, sinusubukan nang buong lakas na maantala ang malungkot na wakas. Bilang karagdagan, ito ang pinaka magkakaibang Kabuuang Digmaan: ang bawat lahi ay may sariling mga sistema at mekanika, salamat sa kung saan ang laro ay nagpapanatili ng kinakailangang balanse (kung, siyempre, pinatawad mo ang mga developer para sa pre-order na may pagkakataon na maglaro para sa Gilid ng kaguluhan).

Oo, ang laro ay hindi perpekto - ang kampanya kung minsan ay kulang sa dinamika, at ang mga tagumpay ay hindi nararamdaman na tunay na seryosong mga tagumpay, ngunit ito ang pinakamahusay na pagtatanghal ng mundo ng Warhammer sa ngayon, na wala pang katumbas.

Ang Medieval 2 ay may utang sa tagumpay nito sa unang bahagi, ngunit mayroong isang bagay tungkol sa larong ito na nagbibigay-daan dito na maging kakaiba sa lahat ng mga nauna nito. Para sa Kabuuang Digmaan, ito ay isang klasikong setting - mga oras ng pananakop, Krusada at kawalang-tatag, salamat sa kung saan ang bawat paksyon ay palaging may pagkakataon na makuha ang mga kalapit na lupain. At ang estilo ng paglalaro ay nakasalalay sa napiling panig. Kapag naglalaro bilang England, mahirap makayanan ang pagnanais na palawakin ang iyong mga teritoryo at gawing mga kolonya ang mga lupain ng kaaway; at paglalaro bilang Egypt, mauunawaan mo kung gaano kalubha kapag ang mga Kristiyanong barbaro ay naglunsad ng isa pang Krusada laban sa iyo nang walang maliwanag na dahilan.

Sa Kingdoms mode, nakatuon ang laro sa mga makasaysayang sandali na nagdaragdag ng mahahalagang nuances sa mga pananakop mula sa pangunahing playthrough. Kung minsan ang AI ay hindi masyadong matalino, ngunit dapat mong hintayin ang pagsalakay ng Mongol. At kahit na tila napakadali ng mga ito sa iyo, ipinapayo ko sa iyo na maging pamilyar sa Stainless Steel at Broken Crescent mods, na nagdadala ng maraming bagong bagay sa iyong paboritong gameplay.

Ang sequel na ito ay namamahala upang malampasan ang hinalinhan nito, ang Total War: Warhammer, na may nakakatuwang kampanya at hindi pangkaraniwang mga paksyon. Ang High Elves ay marahil ang hindi gaanong prominente sa grupo, ngunit kahit sila ay may mga dragon at magic. Ang mga butiki ang higit na namumukod-tangi. Mayroon ding mga skaven man-rats, na nakatago sa mga mata ng ibang mga tao sa ilalim ng lupa. Ang mga mapa ay mas iba-iba at kawili-wili kaysa sa Total War: Warhammer I. Mga Dinosaur kumpara sa mga daga kumpara sa mga duwende kumpara sa masasamang duwende - ano ang hindi gusto?

Ang mga espesyal na karagdagang kampanya gaya ng Curse of the Vampire Coast ay nagpapaganda ng isang mahusay na laro.

May mga laro sa listahan na may mas malalaking timbangan, mas maraming unit at higit pang pagpapasadya, ngunit ang Shogun 2 ng Creative Assembly ay ang perpektong halimbawa ng isang proyekto kung saan ang lahat ng mga link ay nagpapaputok sa lahat ng mga cylinder. Ang pandaigdigang salungatan ay nagbigay daan sa isang kampanya upang pag-isahin ang Japan, ngunit hindi nito pinalala ang laro. Bukod dito, ang mundo ng Shogun 2 ay mas mayaman at makatotohanan kaysa sa anumang nakita natin dati. Ang ilang mga problema na tradisyonal para sa serye ay naayos din dito.

Natuto ang AI na gumamit ng mga barko at sa mataas na antas ng kahirapan ay hindi nag-aatubiling gumamit ng mga agresibong pamamaraan upang sakupin ang lupa. At ang mga angkan na ipinakita sa laro ay ibang-iba sa bawat isa. At, pinaka-kawili-wili, ang shogun ay maaaring magdeklara sa iyo ng isang kaaway kung ikaw ay makakuha ng sapat na kapangyarihan. At sa halip na kunin ang isang pangkat pagkatapos ng isa pa, kakailanganin mong protektahan ang iyong sariling mga mapagkukunan.

Hiwalay, nararapat na tandaan ang mahusay na disenyo ng laro, salamat sa kung saan kahit na ang mga nagsisimula ay madaling masanay dito, at ang mga beterano ng Total War ay makakahanap ng isang kapana-panabik na laro na may mahusay na balangkas at lahat ng mga sandali kung saan mahal na mahal namin ang serye. .