Mga sakit, endocrinologist. MRI
Paghahanap sa site

"Mahilig ako sa malalaking barko, hindi ako makapagsinungaling." Isabel. "Mahilig ako sa malalaking barko, hindi ako makapagsinungaling" Saan mahahanap si Isabella sa Dragon Age 2

Kapitan na walang barko
Ang mga tunay na pirata, sa sandaling nasa pampang, ay hinding-hindi makaligtaan ang isang tavern o brothel. Hindi nakakagulat. na kapwa nakilala ng bayani nina Ferelden at Hawk si Isabella sa mga establisyimento na ito. Sa Dragon Age: Origins, siya ay isang menor de edad na karakter, ngunit sa kuwento ng tagapagtanggol ng Kirkwall, ang kanyang papel ay maaaring maging makabuluhan.

Si Isabella, sa unang sulyap, ay isang walang kabuluhan, makasarili at masungit na tao; siya ay pabagu-bago tulad ng dagat at pabagu-bago tulad ng hangin. Ang unang impresyon ay karaniwang pinakatama, ngunit may mga pagbubukod sa anumang panuntunan. Ang isang maliit na pansin, isang pares ng mabait na salita, at ang pirata na reyna ay magiging iyong pinaka-tapat na kasama.

Si Isabella ang tanging karakter na maaaring umalis sa party bago ang mga huling kaganapan dahil sa hindi sapat na impluwensya sa kanya. Upang maiwasan ito, dalawang kundisyon ang dapat matugunan: makakuha ng 50 puntos ng pagkakaibigan o tunggalian at pag-usapan ang "Mga Usapin ng Pananampalataya" bago lumabas ang gawaing "Hulihin ang Magnanakaw".

Ito ay isang bug: Hindi nagbabago ang damit ni Isabella pagkatapos ng isang gabing ginugol sa Amell estate. Ang pagbili ng upgrade o ang Creator's Sigh potion mula sa Black Shop ay makakatulong na itama ang sitwasyon.
Marami pang pagkakataon na makamit ang pagkakaibigan kay Isabella sa unang dalawang bahagi ng kuwento kaysa sa tunggalian. Ipakita ang diplomatikong talento sa "Understanding Isabella", sumama sa kanya kay Martin at gawin ang quest na "What Fell from the Cart", at pagkatapos makumpleto ito, magbigay ng sample ng mga kalakal. Sa gawaing "An Act of Mercy", suportahan ang mga salamangkero. Sa ikalawang kabanata, huwag palampasin ang anumang pagkakataong manligaw. magbigay ng bangka sa isang bote. Sa Mga Tanong ng Pananampalataya gumagawa ka ng mga biro. Sa gawaing "Mahuli ng Magnanakaw", hayaan akong itago ang relic para sa aking sarili. Pagkatapos ng seremonyal na pagbabalik ng obra maestra ng panitikan sa Arishok, sabihin sa kanya na mananatili si Isabella sa pangkat. Sa ikatlong bahagi ng kuwento, sumang-ayon na tulungan si Isabella na harapin si Castillon. paghahanap “Walang kapahingahan ang mga makasalanan. at hayaan siyang ma-blackmail.

SA ISANG TANDAAN: Ang pakikipag-flirt kay Isabella ay nakakakuha lamang ng mga puntos ng pagkakaibigan. Upang makabawi sa mga pagkatalo sa tunggalian, kailangan mong tapusin ang pag-iibigan.
Upang bumuo ng tunggalian, sa paghahanap na "Ang Mga Utos ng Hukom," dalhin si Keldar sa kanyang ama. Dalhin si Isabella sa Shadows sa pamamagitan ng pagkumpleto ng Night Terrors quest at piliin ang agresibong opsyon kapag nakikipag-usap sa desire demon. Pagkatapos bumalik mula sa Anino, lalabas ang gawain na "Isabella's Apology", tawagin siyang traydor. Magbigay ng bangka sa isang bote. Sa Usapin ng Pananampalataya, maging diplomatiko. Sa gawaing "Mahuli ng Magnanakaw," ipilit na ibalik ang aklat
sa mga kamay ng Qunari. Sa ikatlong bahagi ng kuwento, tanggihan ang gawain na "Walang Pahinga para sa mga Makasalanan" at, matapos ito mamaya, patayin si Castillon.

Ang regalong "Ship in a Bottle" ay nasa mga kuweba ng mga smuggler, kung saan ang paghahanap na "Explosive Service" ay mangunguna sa Hawk. Upang mahanap ang Rivain Fertility Talisman, sa ikatlong bahagi ng kuwento, hanapin ang mga kahon sa port catacombs. Ang bawat regalo ay magdaragdag ng 10 puntos sa iyong kasalukuyang impluwensya. Sa finale, si Isabella ay palaging nasa panig ni Hawke o napakalayo mula sa Kirkwall.

Wag mong ipagkalat ang sarili mo sa mga taong ayaw kang makita Diyos karapat-dapat na tao (c)

Babala: Mag-post gamit ang rich non-game offtopic)) (Hindi ko napigilan)

Buweno, dahil hindi ko pa nakumpleto ang pagtatapos, ngunit mahalagang natapos ko na ang laro, magsusulat ako dito tungkol sa aking mga impression tungkol sa mga character.
Magsisimula ako kay Isabella. Ang pagpipiliang ito ay hindi sinasadya, dahil siya ay isa sa mga pinaka maaasahan at pare-parehong mga character sa DA 2. Siyempre, ang isa ay maaaring makipagtalo dito, ngunit ito ang aking opinyon.
Bilang karagdagan, mayroon siyang isang napaka-kagiliw-giliw na prototype. Hindi ko alam kung kilala si Anne Boni sa mga nag-develop ng concept art ni Iza, pero walang alinlangan na may pagkakatulad.

Kaya...

File No. 1
Isabel


Larawan:


Edad: mga 30
hanapbuhay: kasalukuyan – hindi tiyak.
propesyon: pirata
Mga libangan: pagsusugal
Inaasahan na diagnosis: sexaholism
Grade(sa sampung-puntong sukat): 9/10
Paboritong parirala sa laro: sa kaso ni Isa, ito ay hindi isang parirala, ngunit ang kanyang regalo kay Hawk. Hindi ko matiyak ang pagiging literal, ngunit inihatid nito: " 101 paraan ng paggamit ng mga patatas na hugis phallus» .
Antipodean na karakter: Sebastian (Dragon Age 2)
"Kaugnay" na karakter: Zevran (DA: O)
Posibleng prototype: Anne Boni
Walang awa na Anne at Bloody Mary
Ang isa pang babaeng Irish, si Anne Bonney, ay nagtatamasa ng malaking katanyagan sa kasaysayan ng pandarambong. Sa edad na lima, dinala siya sa North America ng kanyang ama, ang abogadong si William Cormack. Noong 1695 lumaki si Anne na isang kagandahan na may walang pigil na ugali na nagpakita ng sarili sa hindi kapani-paniwalang sekswalidad. Nasa edad na 16, nagsimula siyang magpalit ng mga lalaki halos lingguhan. At sa 18 nakilala niya ang mandaragat na si James Boni, laban sa kagustuhan ng kanyang ama, pinakasalan niya ito at nagpunta sa isla ng New Providence. Gayunpaman, sa lalong madaling panahon, napagod siya sa kanyang asawa, at nakilala ni Anne ang kapitan ng isang pirata na si John Rackham, na, upang hindi mahiwalay sa kanyang minamahal, binihisan siya ng damit ng isang lalaki at dinala siya sa dagat bilang isang mandaragat.
Sa sloop na "Dragon", na naglalayag sa pagitan ng Bahamas at Antilles, umaatake sa mga barkong mangangalakal, sa panahon ng pagsakay ay namangha si Anne sa mga tripulante, na binubuo ng mga piling thugs, sa kanyang desperado na katapangan. Siya ang unang sumugod sa labanan at walang awa sa kanyang mga kaaway. At pagkatapos ay sinubukan niyang personal na makitungo sa mga nahuli at ginawa ito nang may sopistikadong kalupitan. Hindi sa lahat ng sentimental na pirata ay naiinis sa kanyang pagiging sadista. Ngunit hindi nila alam na si Anne ay isang babae, at natatakot sila sa batang mandaragat, na humawak ng kutsilyo at pistol para sa bawat dahilan.
Pagkaraan ng ilang oras, nabuntis si Anne, at inilagay siya ni Rackham sa pampang, ipinagkatiwala siya sa pangangalaga ng kanyang matandang kaibigan na si Jim Krohn. Doon siya nanganak at, iniwan ang sanggol sa pangangalaga ni Krohn, bumalik sa sloop. Ngayon siya at ang kapitan ay nagpasya na huwag itago ang kanyang kasarian, at ang mga tripulante, kahit na nakilala nila ang gayong kalapastanganan sa mga tradisyon ng pirata nang walang sigasig, ngunit, naaalala ang galit na galit at uhaw sa dugo ni Anne, ay hindi nangahas na hayagang maghimagsik, lalo na dahil sa kanyang payo at pag-uugali. higit sa isang beses iniligtas ang sloop mula sa mga kaguluhan. Sa isa sa mga pag-atake, sumakay ang Dragon sa isang English privateer ship. Kabilang sa mga bihag ay isang batang mandaragat, si Mack, na agad na nagustuhan si Anne; hindi niya ito pinatay, na nagpasya na subukan siya sa kama. Gayunpaman, si Mac ay naging isang Englishwoman na nagngangalang Mary Read, na ang kapalaran ay hindi gaanong adventurous kaysa kay Anne mismo. Sa edad na 15, siya ay na-recruit bilang isang cabin boy sa isang barkong pandigma, natural sa ilalim ng pangalan ng isang lalaki. Sa isang Dutch harbor siya ay umalis at sumali sa isang infantry regiment, pagkatapos ay naging isang dragoon, na namamahala na hindi ibunyag ang kanyang kasarian. Ngunit nahulog siya sa isang kasamahan at pinakasalan ito. Hindi nagtagal ang buhay nilang dalawa; ang dragon ay napatay sa labanan. Si Mary ay muling nagpalit ng uniporme ng marino at pumasok sa isang pribadong barko, ang parehong nahuli ng Dragon. Kaya't nakakuha si Anne ng isang kasintahan, na, sa pamamagitan ng paraan, ay medyo pare-pareho sa kanyang sekswal na pag-uugali at walang hanggan na kalupitan, kung saan sa lalong madaling panahon ay tinawag siya ng mga mandaragat na Bloody Mary. Ngunit noong 1720, ang sloop na "Dragon" ay nakuha ng iskwadron ng gobernador ng Jamaica. Ayon sa mga batas ng mga panahong iyon, ang buong tripulante ng barkong pirata ay napapahamak sa kamatayan sa pamamagitan ng pagbibigti. Gayunpaman, dahil ang parehong babae ay buntis, ang kanilang pagpapatupad ay naantala hanggang pagkatapos ng panganganak. Gayunpaman, namatay si Mary sa puerperal fever, at namatay si Anne sa bilangguan.

.

Gusto ko si Isabella. Napakasaya niyang puta. Bagama't sa palagay ko ay hindi angkop ang kahulugang ito. Handa lang siyang manligaw sa sinumang gusto niya - at hindi niya ito itinatago. Ngunit ang problema ay ito ay isang stereotype ng pag-uugali na pinapayagan lamang para sa mga lalaki.

Ako ay palaging asar sa pamamagitan ng kakayahang umangkop sa pagtatasa ng pag-uugali ng mga kalalakihan at kababaihan sa ating lipunan. Nangangahulugan ito na kung ang isang lalaki ay aktibo sa pakikipagtalik, kung gayon hindi ito nagiging sanhi ng anumang pagtanggi; sa kabaligtaran, sa napakaraming mga kaso, ito ay tinatasa nang positibo. Ngunit kung pinapayagan ng isang babae ang kanyang sarili na gawin ito, mayroon lamang isang hatol: isang patutot.
Dahil ang isang babae ay hindi dapat mahilig manligaw - at, nang naaayon, maghanap ng mga kasosyo (w) para sa aktibidad na ito. Dapat mahilig siyang magpakasal at maupo sa kusina. At ang pakikipagtalik lamang para sa pag-ibig. At kung hindi mo mahanap ang pag-ibig, hayaan siyang magtiis. Pagkatapos siya ay magiging disente. Alam ng lahat na ang moral na katangian ng isang babae ay tinutukoy ng bilang ng kanyang mga manliligaw (c). Ito marahil ang dahilan kung bakit gustong-gusto ng ating mga kababaihan na magpakasal sa lalong madaling panahon - upang sila ay makapagtalik nang “legal”. At ang mga lalaki ay hindi gustong magpakasal - bakit, maaari pa rin silang manligaw)).

At ito ang problema ng aming mga batang babae - kapag nakakita sila ng isang lalaki (babae) na gusto nilang mahulog sa kama - sila ay kailangan pile up ng isang grupo ng mga bagay na walang kapararakan na may nilalaman ng pag-ibig. Walang gustong umamin sa magandang lumang pagnanasa. Lahat dapat may pagmamahal

Nagtataka ako kung bakit hindi pa sila nakakagawa ng mga timbangan upang masukat ang katayuang moral ng mga kababaihan? Buweno, depende sa bilang ng mga matalik na relasyon na mayroon siya, halimbawa:
- 0-1 kasosyo - isang banal na babae;
- 1-2 kasosyo - isang disenteng babae;
- 3-4 na kasosyo - isang babae na may hindi maayos na personal na buhay;
- 4-6 na kasosyo - isang babae na may kahina-hinala na reputasyon;
- higit sa 6 - PAPAT!

Nanalo ako dahil hindi ako naglalaro ng patas, kuting. Akala ko halata na

Isabella ay isang tunay na bagyo ng mga hilig. Nakakaakit siya ng pansin sa kanyang kagandahan, gayundin sa kanyang marahas na disposisyon. Nakilala namin ang kagandahang ito sa unang bahagi ng laro. Upang magsimula, ito ay nagkakahalaga ng pag-alala sa kanyang kontribusyon dito. Kaya.

Si Isabella ay orihinal na mula sa Rivain, ngunit malawak na naglakbay at bumisita sa maraming lugar sa kanyang hindi gaanong mahabang buhay. Minsan na siyang ikinasal sa orihinal na may-ari ng barko ng Siren's Call hanggang sa mapatay siya ni Zevran. Siya ang nagmana ng barko at mukhang hindi man lang pinagsisihan ang pagkamatay ng asawa. Tinawag niya itong "fat bastard" at lubos na pinapaboran ang kanyang pumatay, si Zevran.

Natutunan ni Isabella ang isang bagong diskarte sa pakikipaglaban sa kanyang mga paglalakbay, isa na hindi nakadepende sa lakas, ngunit sa bilis. Matagumpay niyang ginagamit ang diskarteng ito laban sa iba't ibang mga mandirigma, na tinatawag ang kanyang sarili na isang duelist.

Si Isabella ay matatagpuan sa Perlas. Ang sining ng isang duelist ay maaari lamang matutunan mula sa kanya. Mayroong dalawang pagpipilian: talunin siya sa mga baraha at "kilalanin ang isa't isa nang mas mabuti." Pagkatapos ka niyang sanayin sa specialty, mawawala siya sa brothel.

Upang matalo si Isabella, dapat ay sapat kang matalino upang mahuli ang kanyang kamay o sapat na tuso upang linlangin siya. Kung mayroong Zevran o Leliana sa koponan, maaari nilang tulungan ang Tagapangalaga. Ngunit may malaking epekto lamang sa kanila.

Kung magpasya ang Tagapangalaga na kilalanin siya nang mas mabuti, dapat siyang magkaroon ng mga kasanayan sa panghihikayat.

Kung ang Guardian ay nagkakaroon ng relasyon kay Morrigan, Leliana o Alistair, kung gayon ay lantaran nilang hindi sasang-ayunan ang desisyon ng Tagapangalaga, at si Isabella ay hindi makitulog sa kanya. Gayunpaman, kung si Leliana o si Alistair ay hindi lamang nasa isang relasyon, kundi pati na rin ang "seasoned" pagkatapos ng kanilang mga personal na pakikipagsapalaran, hindi sila tututol sa "pag-uusap" sa kanilang tatlo (o maging sa kanilang apat).

Kung naroroon si Zevran sa grupo, aanyayahan siya ni Isabella na sumama sa kanya at sa Guardian. Kung tatanggapin mo ang imbitasyon, tataas ang iyong impluwensya kay Zevran.

Mga posibleng kumbinasyon:

1. Isabella ang Tagapangalaga

2. Isabella-Guardian-Leliana

3. Isabella-Guardian-Zevran

4. Isabella-Guardian-Alistair

5. Isabella-Guardian-Leliana-Zevran

Batay sa mga nabanggit, maaaring husgahan ang masigasig at malayang disposisyon ni Isabella. Hindi niya hinahamak ang pag-ibig sa parehong kasarian o orgies. Siya ay ginagamit upang kunin ang lahat mula sa buhay at pag-agaw ng kasiyahan sa anumang sandali. Gayunpaman, mayroon itong ilang mga prinsipyo. Hinding-hindi siya matutulog sa isang taong mas mahina kaysa sa kanya. Ito, siyempre, ay hindi nalalapat sa bayad na pag-ibig. Si Isabella ay regular sa mga brothel. Sa Kirkwall, sa isa sa mga pag-uusap, sinabi pa niya na ang kanyang mga serbisyo sa Blooming Rose ay binayaran hanggang sa katapusan ng taon.

"Si Isabella ay ang pirata na hayop ng dalawang baybayin, apat na bansa at hindi mabilang na iba't ibang mga taberna. Siya ay mahusay sa parehong punyal at isang salita, at hindi pa malinaw kung alin sa mga ito ang magdudulot ng higit na sakit. Si Isabella ay bihirang nasa isang lugar, gayunpaman , pagkatapos masira ang kanyang barko, kinailangan niyang magtrabaho sa Kirkwall, gawin ang anumang gawain. Ibig sabihin, masakit ang ulo ng mga mayayaman at mangmang, at para kay Isabella ay kasiyahang lokohin sila. Siya ay hinahangad gaya ng kanyang kinatatakutan, at marami siyang kaaway. Kung kaaway ka niya, kailangan mong mahulog mula sa kanyang punyal o yumuko sa kanyang paanan, dahil ang babaeng ito ay parehong tagumpay laban sa kaaway. Mula nang naiwan si Isabella na walang barko, hindi na niya ngunit nagpasya kung ano ang posisyon niya: itinaboy sa isang sulok o hindi pa "Sa ngayon ay nag-e-enjoy lang siya sa kanyang buhay."

Sa Dragon Age II, unang nakatagpo si Isabella sa isang inn na tinatawag na Hangman, kung saan nakipag-away siya sa ilang bandido. Lalabas lang siya pagkatapos mong tanggapin si Anders sa grupo. Kung i-recruit mo siya o hindi ay iyong pinili. Ngunit kung hindi mo ito kukunin, mapapalampas mo hindi lamang ang maraming kawili-wiling mga diyalogo, kundi pati na rin ang pagkakataong "harapin ang Qunari" sa isang mapayapang paraan.

Hindi na kapitan si Isabella. Ang kanyang barko ay lumubog malapit sa Kirkwall kasama ang kanyang mga tauhan. Kinailangan niyang magtrabaho para sa isang smuggler sa Kirkwall, ngunit, salamat sa kanyang ligaw at malayang espiritu, nagawa ni Isabella na mawalan ng pabor sa pinuno ng kriminal na si Castillon. Kinuha siya ni Castillon upang pangasiwaan ang paghahatid ng mga kargamento, ngunit hindi nagtagal ay natuklasan ng mausisa na magnanakaw na ang mga kargamento ay mga refugee na ibinebenta ni Castillon sa pagkaalipin. Pinalaya niya ang mga alipin, at bilang parusa, inutusan siya ni Castillon na hanapin ang relic na nawala kasama ng barko. Maaaring sumang-ayon si Hawk na tulungan si Isabella sa kanyang paghahanap, at samahan din siya sa isang pulong kasama si Haider, ang subordinate ni Castiglione.

Habang umuusad ang laro, malalaman mo kung anong uri ng relic ito. Ito ay isang sagradong Qunari relic na tinatawag na Tome of Koslun. Dahil sa paghahanap sa aklat na ito kaya nanatili ang Qunari sa Kirkwall. Hindi sila makakauwi nang wala ang Tome, at ito ay ninakaw ng isang maitim na babae mula sa Rivain, na kilala naming mabuti. Matapos makumpleto ang paghahanap ni Isabella na mahanap ang Tome, nakatakas siya, nag-iwan ng isang sulat na humihingi ng paumanhin para sa kanyang mga aksyon. Mas mahalaga sa kanya ang balat niya, at kung hindi niya dadalhin ang tome kay Castillon, huhugutin niya ito.

Kung mayroon kang malaking impluwensya kay Isabella (sa anumang direksyon), pagkatapos ay babalik siya na may dalang tome at ibibigay ito sa Qunari. Magkakaroon ka ng pagpipilian. Alinman sa ibigay si Isabella upang pira-piraso ng Qunari (hindi nila sinabi kung ano ang mangyayari sa kanya. Nabanggit lamang nila na kailangan niyang tanggapin si Kun), o tumangging ibigay ang kanyang kaibigan sa labanan at labanan ang Arishok sa isang tunggalian sa kamatayan. Kung pipiliin mong lumaban, babalik si Isabella sa iyong party sa Kabanata 3 na may opsyon na ipagpatuloy ang romansa.

Pagkabalik ng tome, lalong nagiging totoo ang banta ng paghihiganti ni Castillon sa kawawang kaibigan natin. Humingi ng tulong si Isabella kay Hawk. Sumasang-ayon sila na magtakda ng bitag para sa alipores ni Castillon, na lumilikha ng ilusyon na ipinagkanulo ni Hawke si Isabella at ipinapasa siya sa mga mersenaryo. Matapos harapin ang mga mananakop, si Isabella ay nakaharap kay Castillon. Gusto ni Isabella ng barko para sa mga papeles na nahanap niya tungkol sa pangangalakal ng alipin. Kung papayagan ang deal na ito, hihilingin sa iyo ni Isabella na samahan siya sa paglalakbay.

Romansa kasama si Isabella.

Si Isabella ay isang babae ng malayang moral, gaya ng nabanggit ko sa itaas. Siya ay isang romantikong interes para sa mga karakter ng anumang klase at kasarian. Maaari mo siyang kalmado na manligaw, kahit na dalhin siya sa kama, at pagkatapos, kapag tinanong: "Hindi mo pinagsasama ang anumang damdamin dito, hindi ba?" sagot: "hindi, katuwaan lang," sa gayon ay patuloy na nanliligaw sa ibang tao na may mahinahong kaluluwa.

Gayunpaman, kung si Hawk ay natulog kay Isabella, ito ay lumalabas sa pakikipag-usap sa iba pang mga character. (Halimbawa, kung sasabihin mong inabandona ka ni Fenris sa pakikipag-usap kay Anders, sasabihin ng salamangkero - ngunit si Isabella, sa nakikita ko, ay naaliw ka na.)

Kung interesado ka sa isang romansa kay Isabella, pagkatapos ay sundin ang linya ng pag-ibig at damdamin, lumandi.

Ang nobela, tulad ng iba pa, ay nagsisimula na sa 1st chapter (para sa isang lalaki na karakter. Para sa isang babaeng karakter - mula sa ikalawang kabanata), pagkatapos tanggapin ang magnanakaw sa grupo. Ito ay magpapatuloy sa ika-2 kabanata at, kung babalik si Isabella na may dalang aklat at hindi mo ito ibibigay, ito ay darating sa lohikal na konklusyon nito sa ika-3 kabanata.

Walang pakialam si Isabella kung sino ang sinusuportahan mo - ang mga salamangkero o ang mga templar, mananatili siya sa iyo. Siya ay interesado sa mga pakikipagsapalaran, at wala siyang pakialam sa anumang mga patakaran, atbp. Siya ay laban sa pang-aalipin, maaaring sabihin ng isa na nakikiramay siya sa mga salamangkero, ngunit wala siyang gagawin para sa kanila. Maliban kung hinihiling ito ni Hawk.

Siyanga pala, hindi tulad ng ibang mga romantikong interes, hindi man lang iniisip ni Isabella ang tungkol sa paglipat sa iyo.

Mga regalo para kay Isabella.

Kabanata 2: Wooden ship model - Smuggler's Cave sa panahon ng paghahanap ng "Blackpowder Courtesy".

Kabanata 3: Anting-anting ni Rivaini - Sa Hindi Nagamit na Daanan sa mga pantalan.

Pinalalakas natin ang ating mga depensa!

Sa Dragon Age 2 hindi mo maaaring palitan ang mga damit ng iyong mga kasama, maaari mo lamang silang pagbutihin. Ang baluti ni Isabella ay may 4 na puwang ng pag-upgrade. Maaaring mabili ang mga upgrade sa mga tindahan o matagpuan sa iba't ibang lokasyon sa laro. Ang pag-upgrade ng iyong baluti ay magbubukas ng tagumpay na "kaibigang nangangailangan."

Mga pagpapabuti sa baluti ni Isabella. Kung may relasyon kay Isabella, ia-update niya ang kanyang outfit na may itim na corset, pagdaragdag ng burda sa laylayan ng sash, pagtatali ng isang piraso ng pulang tela sa kanyang kanang braso, at pagpapalit din ng kanyang leather na shoulder pad sa isang metal.

Mula sa mundo sa pamamagitan ng thread.

- Isabella ay hindi ang kanyang tunay na pangalan.

Sa Dragon Age II, maaalala ni Isabella ang pakikipagtalik sa Guardian sa Pearl, pati na rin ang kawalan nito

Kapag nakikipagkita kay Zevran sa "paghahanap para sa Raven", sasabihin niya: "Aalis ka na, ngunit paano ang kasarian?"

Ang base ni Isabella ay ang Hangman Tavern, bar counter

Mahusay na tumugon si Isabella sa mga nakakatawang pahayag ni Hawke, gayundin sina Flemeth at Varric.

Kung si Isabella ay dadalhin sa Nightmares quest sa Fade, siya ay susuko sa impluwensya ng demonyo, at inaamin na "Mahal ko ang malalaking barko." Kung saan hihingi siya ng tawad mamaya. Posibleng reference ito sa kantang Baby Got Back ni Sir Mix-A-Lot.

Parang may collection si Isabella ng mga seksing libro.

Sa tuwing papasok ka sa kampo ng Qunari kasama si Isabella sa grupo, aalis siya "sa negosyo."

Background ni Isabella.

Ang babaeng papasok sa Hanged Man ay medyo isang tanawin - gusot at gusgusin - tulad ng isang daga na nakababad sa pagkakahawak sa loob ng isang linggo. Ang kanyang punit-punit na tunika ay nabahiran ng uling mula sa mga tsimenea ng Lower City, at ang kanyang mga bota, bagama't magandang katad, ay hindi maganda ang suot at hindi maayos na tinapik sa ilang lugar. Siya ay kumilos, gayunpaman, buong pagmamalaki, kahit na mapanghamon, pumapasok sa tavern na parang siya ang may-ari nito.

Isabel. "Mahilig ako sa malalaking barko, hindi ako makapagsinungaling"


Isabel. "Mahilig ako sa malalaking barko, hindi ako makapagsinungaling"

"Sinabi nila sa akin na maaari kang uminom dito," sabi niya, papalapit sa bar na may isang layunin sa isip. Inihagis niya ang kalahating dosenang pilak na barya sa aking counter. "Magkano ito para sa akin?"

"Ito ay magpapakalasing sa iyo," sabi ko.

“Kaya ihain ang alak hanggang sa maubos ang mga barya. At lalo tayong magsikap."

Pinunasan ko ang nabasag na clay glass gamit ang aking apron at nilagyan ito ng pinakamalakas na inumin sa tavern. Inagaw niya iyon sa kamay ko nang hindi na hinintay na mapuno at ininom ito sa isang lagok.

"Talagang kailangan mo ito, hindi ba?" Binuhusan ko siya ng isa pa.

"Hindi mo man lang mahulaan." Bumuntong-hininga siya at hinimas ang kanyang mga templo. “Ako nga pala si Isabela. Maaari mong tandaan ang aking pangalan. Sa palagay ko ay mananatili ako dito ng ilang sandali."

Maya-maya ay dumating na ang mabahong port stevedores. Natigilan si Isabela nang maramdaman ang kamay sa kanyang ibabang likod. Ibinubuka ng loader ang kanyang bibig para magsabi ng isang bagay, ngunit wala siyang oras. Hinawakan ni Isabela ang kanyang pulso, pinaikot ang kanyang braso sa kanyang likuran. Sumigaw siya dahil sa pagkabigla sa halip na sa sakit, ngunit mabilis itong naitama ni Isabela sa pamamagitan ng siko sa kanya sa likod ng ulo at isinubsob ang mukha sa kahoy na bar counter.

"Hipuin mo akong muli at mas mababali ko pa iyon," bulong nito sa kanyang tainga. At pagkatapos ay binali niya ang mga daliri sa nakakasakit na kamay. Naririnig ko ang isang langutngot, ilang nakakainis na mga pag-click at isang alulong sa sakit. Gumapang palayo ang loader, hinihimas ang kanyang kamay at dumura.

"Ano?" sabi niya, na may hawak na isang basong walang laman para i-refill, naghihintay ng komento, anumang komento, mula sa akin. Tumango ako sa kanyang mapanuksong kasuotan - isang simpleng kamiseta na isinusuot niya nang walang jacket o coat, na sumasaklaw sa pinakamababa para sa kagandahang-asal. Magsuot ka ng ganito at siguradong makakakuha ka ng atensyon, gusto mo man o hindi.

"Ano? ito?" Hinawakan niya ang lacing ng kanyang bodice at pagkatapos ay nagpakawala ng isang maikli at mapait na tawa. "Magbibihis ako para sa iyo, ngunit iniwan ko ang lahat ng aking disenteng damit sa ilalim ng karagatan."

Habang pinag-iisipan ko ang esensya ng pahayag na ito, ang isa sa grupo ng mga thug sa Lower City ay palihim na lumapit sa bar. Ngumisi siya, ang mamantika niyang mga labi ay pumulupot sa kanyang mga dilaw na ngipin na higit pa sa isang ngiting ngiti. "Ako si Lucky," sabi niya.

"Ito ba ay isang pangalan o isang katangian?" tanong nito nang hindi man lang tumitingin sa kanya.

"Pareho. Kung bago ka sa Kirkwall, gusto mo akong kausapin. Alam namin ng aking mga anak ang lahat ng nangyayari sa bayang ito."

"Alam mo," malamig na sabi ni Isabela. “May kilala akong aso na nagngangalang Lucky. Isang nakakainis na mongrel, masyadong hangal para maintindihan - tahol pa siya ng ilang beses at sisipa."

Isabel. "Mahilig ako sa malalaking barko, hindi ako makapagsinungaling"


Isabel. "Mahilig ako sa malalaking barko, hindi ako makapagsinungaling"

Si Lucky ay naging beet red at tumingin sa paligid sa kanyang mga kaibigan para sa suporta. Ang kanyang mga lalaki ay nangungutya at tumatawa, at hindi nag-iisip na suportahan siya, at si Lucky ay umalis sa kanyang buntot sa pagitan ng kanyang mga binti. Pinaglalaruan ni Isabela ang clay glass, pinaikot-ikot ito, sinusuri ang lahat ng mga kapintasan nito. Singkit ang mata niya.

"Stop," bigla niyang sabi. "Kung alam mo ang lahat ng nangyayari sa Kirkwall, siguro dapat tayong mag-chat."

Tumango at ngumiti ang masuwerte. Lumingon si Isabela sa kanya at napansin kong may pilyong kislap sa kanyang mga mata.

"Nakikita mo," sabi niya, ngumiti sa unang pagkakataon. "May nawala ako sa pagkawasak ng barko, at gusto ko itong ibalik."

(c) pagsasalin ng kapxapot

Salamat sa iyong pansin ^^

Ang mga bagong kasama sa Dragon Age 2 ay unti-unting sasali sa pangunahing karakter sa panahon ng pagpasa ng pangunahing plot ng laro. Magsasama kaagad ang magkapatid, si Aveline - ilang sandali, sa panahon ng labanan sa mga labi ng mga nilalang ng kadiliman, kung saan mawawala ang kanyang asawa. Sa Kirkwall mismo, sa Upper City, magkakaroon ng pagpupulong kay Varric Tetras. Ang susunod sa linya ay Merrill. Ang pakikipagkita sa kanya ay magaganap sa Broken Mountain, kung saan itinayo ng mga Dalish elves ang kanilang kampo (paghanap ng "The Long Way Home"). Anders iparamdam ang sarili sa gawaing “Pacification”. Ang mga pagtatangkang hanapin siya ay hahantong sa pangunahing tauhan sa Cloaca, kung saan ginagamot ng magician-healer ang lahat ng nangangailangan sa isang pansamantalang ospital, na gumagawa ng isang mabuting gawa.

Pagkatapos ito ay dumating sa Isabella, na biglang lalabas sa Lower Town tavern pagkatapos makilala ng bida si Anders. Ang marahas na ugali ng dalaga ay maaakit ang atensyon ng lahat sa kanya. Fenris hindi rin maiiwan, ang gawain na "Libreng Keso" ay pipilitin ang isang hindi pangkaraniwang duwende na lumitaw sa harap ng pangunahing karakter sa lahat ng kanyang kaluwalhatian, na nagpapakita ng kanyang mga natatanging kakayahan sa unang kaaway na dumating sa ilalim ng mainit na kamay. Maya-maya, sa ikalawang kabanata, sasali siya sa squad Sebastian(gawain na "Pagsisisi", DLC "Prince in Exile"), ngunit para dito kailangan mong kumpletuhin ang gawain na "Utang" sa unang kabanata. Ang huling mga satellite ay magiging Tallis(DLC "Mark of the Killer") Kailangan mong makipag-usap sa lahat ng iyong mga kasama sa pana-panahon, ang pinaka-angkop na sandali ay sa pagitan ng mga gawain. Magiging handa silang magbahagi ng impormasyon at kanilang mga iniisip, na magbubukas ng mga personal na takdang-aralin.

Mga Kasamang Lokasyon ng Dragon Age 2:

  • Varric at Isabella- Lower town, tavern "Hangman".
  • Anders- Imburnal, ospital.
  • Aveline- Itaas na lungsod, kuta ng gobernador.
  • Merrill- Mas mababang lungsod, elfinage.
  • Fenris- Upper town, ari-arian ni Danarius.
  • Bethany/Carver- Lower town, bahay ni Uncle Gamlen.
Ang bilang ng mga kasama ay hindi nakakaapekto sa kakayahang kumpletuhin ang laro. Tanging sina Aveline, Anders, Varric at Merrill ang itinuturing na mandatoryong kasama. Maaari mong tanggihan ang mga serbisyo ng iba.


Tagline:"Nanalo ako dahil sinungaling ako, Kitten..."

Pangalan: Isabela
Lahi: Tao
Kasarian: Babae
Klase: Rogue
Espesyalisasyon: Cutthroat, Pirata.


"Si Isabella ay ang pirata na hayop ng dalawang baybayin, apat na bansa at hindi mabilang na iba't ibang mga taberna. Siya ay mahusay sa parehong punyal at isang salita, at hindi pa malinaw kung alin sa mga ito ang magdudulot ng higit na sakit. Si Isabella ay bihirang nasa isang lugar, gayunpaman , pagkatapos masira ang kanyang barko, kinailangan niyang magtrabaho sa Kirkwall, gawin ang anumang gawain. Ibig sabihin, masakit ang ulo ng mga mayayaman at mangmang, at para kay Isabella ay kasiyahang lokohin sila. Siya ay hinahangad gaya ng kanyang kinatatakutan, at marami siyang kaaway. Kung kaaway ka niya, kailangan mong mahulog mula sa kanyang punyal o yumuko sa kanyang paanan, dahil ang babaeng ito ay parehong tagumpay laban sa kaaway. Mula nang naiwan si Isabella na walang barko, hindi na niya ngunit nagpasya kung ano ang posisyon niya: itinaboy sa isang sulok o hindi pa "Sa ngayon ay nag-e-enjoy lang siya sa kanyang buhay."

Romansa kasama si Isabella.


Si Isabella ay isang babae ng malayang moral, gaya ng nabanggit ko sa itaas. Siya ay isang romantikong interes para sa mga karakter ng anumang klase at kasarian. Maaari mo siyang kalmado na manligaw, kahit na dalhin siya sa kama, at pagkatapos, kapag tinanong: "Hindi mo pinagsasama ang anumang damdamin dito, hindi ba?" sagot: "hindi, katuwaan lang," at sa gayon ay patuloy na nanliligaw sa ibang tao na may mahinahong kaluluwa. Gayunpaman, kung si Hawk ay natulog kay Isabella, ito ay lumalabas sa pakikipag-usap sa ibang mga karakter. (Halimbawa, kung sasabihin mong inabandona ka ni Fenris sa pakikipag-usap kay Anders, sasabihin ng salamangkero - ngunit si Isabella, sa nakikita ko, ay naaliw ka na.)
Kung interesado ka sa isang romansa kay Isabella, pagkatapos ay sundin ang linya ng pag-ibig at damdamin, lumandi.
Ang nobela, tulad ng iba pa, ay nagsisimula na sa 1st chapter (para sa isang lalaki na karakter. Para sa isang babaeng karakter - mula sa ikalawang kabanata), pagkatapos tanggapin ang magnanakaw sa grupo. Ito ay magpapatuloy sa ika-2 kabanata at, kung babalik si Isabella na may dalang aklat at hindi mo ito ibibigay, ito ay darating sa lohikal na konklusyon nito sa ika-3 kabanata.
Walang pakialam si Isabella kung sino ang sinusuportahan mo - ang mga salamangkero o ang mga templar, mananatili siya sa iyo. Siya ay interesado sa mga pakikipagsapalaran, at wala siyang pakialam sa anumang mga patakaran, atbp. Siya ay laban sa pang-aalipin, maaaring sabihin ng isa na nakikiramay siya sa mga salamangkero, ngunit wala siyang gagawin para sa kanila. Maliban kung hinihiling ito ni Hawk.
Siyanga pala, hindi tulad ng ibang mga romantikong interes, hindi man lang iniisip ni Isabella ang tungkol sa paglipat sa iyo.

Mga regalo para kay Isabella.


Kabanata 2: Wooden ship model - Smuggler's Cave sa panahon ng paghahanap ng "Blackpowder Courtesy".
Kabanata 3: Anting-anting ni Rivaini - Sa Hindi Nagamit na Daanan sa mga pantalan.

Pinalalakas namin ang baluti.

Sa Dragon Age 2 hindi mo maaaring palitan ang mga damit ng iyong mga kasama, maaari mo lamang silang pagbutihin. Ang baluti ni Isabella ay may 4 na puwang ng pag-upgrade. Maaaring mabili ang mga upgrade sa mga tindahan o matagpuan sa iba't ibang lokasyon sa laro. Ang pag-upgrade ng iyong baluti ay mag-a-unlock sa tagumpay na "A Friend in Need."

Kung may relasyon kay Isabella, ia-update niya ang kanyang outfit na may itim na corset, pagdaragdag ng burda sa laylayan ng sash, pagtatali ng isang piraso ng pulang tela sa kanyang kanang braso, at pagpapalit din ng kanyang leather na shoulder pad sa isang metal.
Mga pagpapahusay sa baluti ni Isabella. Kabanata 2. support corset. (Bibigyan si Isabella ng extra rune slot.) Damit Jean Luc, Upper City
Kabanata 2. Matibay na korset. (+38 Defense) Tindahan ng damit. Mas mababang lungsod
Kabanata 2. Mga insole ng lana ng tupa (+2% Kritikal na pinsala): Sa panahon ng paghahanap na "Magnanakaw sa Batas"
Kabanata 3. Pinakuluang Leather Plate (Bibigyan si Isabela ng karagdagang rune slot.) Broken Mountain. Paghahanap upang mahanap ang pumatay ng mga uwak.

Background ni Isabella.

Ang babaeng papasok sa Hanged Man ay medyo isang tanawin - gusot at gusgusin - tulad ng isang daga na nakababad sa pagkakahawak sa loob ng isang linggo. Ang kanyang punit-punit na tunika ay nabahiran ng uling mula sa mga tsimenea ng Lower City, at ang kanyang mga bota, bagama't magandang katad, ay hindi maganda ang suot at hindi maayos na tinapik sa ilang lugar. Siya ay kumilos, gayunpaman, buong pagmamalaki, kahit na mapanghamon, pumapasok sa tavern na parang siya ang may-ari nito.