Mga sakit, endocrinologist. MRI
Paghahanap sa site

Ang pinagmulan ng Dragon Age ay naaprubahan. Stan - mga forum - talakayan, tulong, problema, hindi magsisimula, solusyon, mga pagkakamali. Morrigan: witchcraft beauty

Dragon Age: Origins - FAQ: Mga Kasama


Ang larong Dragon Age: Origins ay party larong role-playing. Nangangahulugan ito na ang ibang mga karakter at kasama ay maglalakbay kasama mo lampas sa iyong bayani. Ang mga character na ito ay matatagpuan sa kampo ng Bayani at maaari mo silang dalhin palagi. Kadalasan ay hindi sila mababa sa lakas kaysa sa Bayani, at ang ilan ay mas mataas pa. Ang laro ay may tulad na tagapagpahiwatig bilang ang reputasyon ng isang kasama. Ano ang ibig sabihin nito? Kung mataas ang iyong reputasyon, makakatanggap ang iyong kasamang karakter ng bonus sa anumang katangian. Magbubukas din ang mga pagkakataon para makatanggap ng mga quest mula sa mga kasama at romantikong relasyon. Kung mababa ang iyong reputasyon sa iyong kasama, hahamakin ka niya, at kung ang tagapagpahiwatig ng reputasyon ay umabot sa kritikal na punto, maaaring iwanan ng kasama ang Bayani.
Kaya paano natin mapipigilan itong mangyari? Napakasimple. Bigyang-pansin ang iyong mga kasama. Kumpletuhin ang kanilang mga paghahanap, magbigay ng mga regalo. Ang bawat kasama ay nangangailangan ng isang "espesyal" na diskarte. Bilang karagdagan, ang iyong codex ay kadalasang naglalaman ng kapaki-pakinabang na impormasyon na tutulong sa iyo na makuha ang pasasalamat ng iyong kasama.
Mayroong kabuuang 10 iba't ibang mga kasama sa Dragon Age: Origins na maaari mong i-enlist para tulungan ka. Ang maikling impormasyon sa bawat isa sa kanila ay ilalathala sa paksang ito.

1. Alistair

klase: mandirigma
Espesyalisasyon: Templar
Lokasyon: Pagkatapos makarating sa kuta ng Ostagar, personal na ipapayo ni Duncan na hanapin si Alistair. Matatagpuan ito malapit sa tolda ng mga salamangkero. Hinanap namin siya at nag-usap. Pagkatapos nito, kasama mo si Alistair.
Tandaan: Hindi maaaring kick out si Alistair bago ang quest na "Gathering of the Lands". At saka, hindi niya iiwan ang Hero mo kahit na bumaba sa -100 ang ugali niya sayo.
Personal na paghahanap: Ang personal na paghahanap ni Alistair ay nauugnay sa kanyang kapatid na si Goldanna. Upang gawin ang paghahanap, kailangan mong tanungin si Alistair kapag lumingon siya sa Bayani, na nagsasabi na mayroon siyang sasabihin. Matatagpuan ang Goldanna sa Denerim, sa isang bahay malapit sa forge ni Master Wade. Upang makapasok sa kanyang bahay, kakailanganin mo mismo si Alistair. Pumasok kami sa bahay at nakikinig sa dialogue nina Alistair at Goldanna.


Mahalaga: Sa madaling paghahanap na ito magkakaroon ka ng pagkakataon magpakatigas Alistair. Ang sandaling ito ay maaaring seryosong makaapekto sa kanyang pag-uugali sa hinaharap. Upang palakasin si Alistair, pagkatapos maganap ang isang pag-uusap sa pagitan nila ni Goldanna, sabihin sa kanya na "Ang lahat ay nagmamalasakit lamang sa kanyang sarili."
Kung palakasin mo si Alistair at iiwan mong buhay si Loghain sa pulong ng mga lupain, aalis si Alistair sa partido ng Bayani at magpahayag ng pagnanais na pakasalan si Anora at maging tagapagmana ng trono. Ang pagiging matigas ay nakakaapekto rin sa pagtatapos ng Hero-girl, na nagkaroon ng relasyon kay Alistair. Kung hindi ibinigay ni Alistair ang trono kay Anora, ngunit ang kanyang sarili ay nagpahayag ng pagnanais na maging hari, kung gayon ang isang Bayani-babae ng marangal na kapanganakan (backstory para sa Couslands) ang maaaring hikayatin siyang magpakasal, kaya naging isang reyna. Kung pagtibayin mo si Alistair, pakakasalan niya ang iyong pangunahing tauhang babae sa anumang pinagmulan.
Romantikong relasyon: Ang isang romantikong relasyon kay Alistair ay posible lamang para sa isang babaeng Hero. Upang magsimula ng isang romantikong relasyon, tanungin lamang si Alistair tungkol sa kanyang buhay bilang isang templar. Ipahayag ang iyong paghanga sa kanya. Kung tumaas ang kanyang pasasalamat, pagkatapos ay kapag nakilala ka niya sa kampo, bibigyan ni Alistair ng bulaklak ang iyong Heroine. Ito ay magiging tanda ng pagsisimula ng isang romantikong relasyon.
Kasalukuyan: Ang mga espesyal na regalo para kay Alistair ay ang anting-anting ng kanyang ina at ang kalasag ni Duncan. Nasa desk ni Earl Redcliffe si Amulin. Maaaring makuha ang kalasag mula sa lihim na bodega ng mga Gray Warden. Sasabihin sa iyo ni Riordan ang tungkol sa kanya kung dadalhin mo sa kanya ang kanyang mga dokumento. Gayundin, hindi tatanggihan ni Alistair ang pagtanggap ng mga rune stone at iba't ibang figurine mula sa iyo.
sandali ng krisis: Iiwan lang ni Alistair ang Bayani kung ililibre mo si Loghain sa Land Meeting.

2. Morrigan

klase: Mage
Espesyalisasyon: Werewolf
Lokasyon: Ang unang pagkakataon na makakatagpo ka ng isang batang mangkukulam ay nasa Korcari Wilds. Pagkatapos kumpletuhin ang story quest na "Tower of Isshala", makukuha ng Hero ang kanyang suporta.
Personal na paghahanap: Sa sandaling makarating ka sa tore ng mga salamangkero, hihilingin ni Morrigan sa Bayani na maghanap ng madilim na grimoire sa tore na ito. Pagkatapos mong ibigay sa kanya ang libro, kausapin mo siyang muli. Hihilingin niya sa iyo na patayin ang kanyang ina na si Flemeth at ibalik ang libro ng matandang mangkukulam.
Romantikong relasyon: Ang isang pag-iibigan kay Morrigan ay magagamit lamang sa isang lalaking Bayani. Upang magsimula ng isang romansa, itaas lamang ang kanyang saloobin sa iyo nang sapat na mataas.
Kasalukuyan: Ang isang espesyal na regalo para sa mahal na Morrigan ay maaaring maging isang salamin, katulad ng isa na sinira ng kanyang ina noong si Morrigan ay napakabata pa. Ang salamin ay maaaring mabili mula sa isang mangangalakal sa Orzamar Fortress. Mahilig din si Morrigan sa alahas.
sandali ng krisis: Hindi ka iiwan ni Morrigan nang wala ang iyong koponan, gaano man siya kagalit sa iyo. Gayunpaman, maaari pa rin siyang ma-kick out.

3. Leliana

klase: Magnanakaw
Espesyalisasyon: Bard
Lokasyon: Makikilala mo si Leliana sa isang tavern sa Lothering. Pagkatapos magsimulang guluhin ng mga sundalo ni Loghain ang bayani sa tavern, mamagitan si Leliana para sa iyo. Pagkatapos nito, siya ay magiging iyong kasama.
Personal na paghahanap: Ang personal na pakikipagsapalaran ay magkakaugnay sa amo ni Leliana Marjoline. Una, tanungin si Leliana tungkol sa dahilan ng kanyang paglabas sa Lothering. Sa pagtatanong, inamin niya na dati siyang bard at nagtrabaho sa mga bandido. Pagkatapos nito, kapag mabilis na naglalakbay sa pagitan ng mga lokasyon kasama si Leliana, ang Bayani ay aatakehin ng isang pangkat ng mga assassin. Nang matalo ang kanilang commander-in-chief, sasabihin niya sa iyo na siya ay kinuha ni Marjoline para patayin si Leliana.
Romantikong relasyon: Ang isang romantikong relasyon kay Leliana ay magagamit sa lalaki at babaeng Hero. Upang simulan ang nobela bilang isang Babaeng Bayani, kailangan mong itaas ang antas ng pag-apruba ni Leliana sa +50. Ang lalaking bayani ay magkakaroon ng bahagyang mas mahirap na oras. Mayroong dalawang sandali lamang na magagamit dito kapag maaari kang magsimula ng isang romansa.

  • Kausapin si Leliana tungkol sa kanyang buhay sa monasteryo at ipahayag ang iyong paghanga sa kanyang kagandahan. Sabihin na ang lahat ng mga baguhan sa monasteryo ay maputla kung ihahambing sa kanya
  • Matapos makumpleto ang pakikipagsapalaran kasama si Marjolaine, kausapin si Leliana sa kampo. Tanungin siya kung ano ang nararamdaman niya pagkatapos ng nangyari. Susunod, sabihin na naiintindihan mo kung ano ang sinasabi niya. At pagkatapos ay sabihin na ang mga tao ay nagbabago sa paglipas ng panahon. Kung sa pagtatapos ng diyalogo ay napansin ni Leliana na kamukha mo si Marjoline, kung gayon ito ang magiging simula ng iyong romantikong relasyon.
Mahalaga: Sa personal na paghahanap ni Leliana, magkakaroon ka ng pagkakataon magpakatigas Leliana. Hindi ito partikular na makakaapekto sa laro, ngunit bibigyan ka lamang ng pagkakataong hikayatin si Leliana sa isang love triangle kasama si Isabella, na matatagpuan sa brothel ng Pearl (Denerim). Posible rin ang quadrangle kung hikayatin mo si Zevran. Isa pa, kung nilapastangan ang abo ni Andraste, hindi iiwan ni Leliana ang Bayani kung pinatigas mo siya.
Kung magpasya kang palakasin si Leliana, pagkatapos ay matapos ang kanyang personal na paghahanap, kausapin siya sa kampo at sabihin sa kanya na si Marjolaine ay tama sa maraming paraan. Ang pagpatay sa iba ay bahagi ng karakter ni Leliana.
Kasalukuyan: Ang mga espesyal na regalo para kay Leliana ay "Andraste flowers". Gayundin, kapag nakikipag-usap sa tagahuli ng naga sa Orzamar, hihilingin ni Leliana sa Bayani na bilhan siya ng naga. Magpapasalamat si Leliana sa iyo kung bibigyan mo siya ng iba't ibang mga simbolo/anting-anting ng Andraste at iba pang mga bagay sa simbahan.
sandali ng krisis: Aalis si Leliana sa grupo ng Bayani kung sa panahon ng paghahanap ng "Urn of Sacred Ashes" ay nilapastangan ng Bayani ang abo ni Andraste. Kung sa oras ng paglapastangan ang urn na may abo ni Leliana ay hindi malapit, malalaman pa rin niya ang tungkol dito sa kampo ng bayani. Ngunit sa wastong kasanayan at mataas na antas ng pasasalamat, maaari siyang mahikayat na manatili. Kung pinatigas mo si Leliana sa kanyang personal na pakikipagsapalaran, hindi niya pababayaan ang Bayani kahit na nilapastangan nito ang urn sa harap ng kanyang mga mata.

4. Stan

klase: mandirigma
Espesyalisasyon: Hindi
Lokasyon: Nakakulong si Stan sa isang hawla sa lungsod ng Lothering. Makipag-usap sa kanya at mag-alok na palayain siya. Susunod, magtungo sa simbahan at hikayatin / pilitin ang Reverend Mother na palayain siya.
Tandaan: Kung aalis ka sa Lothering, malapit nang masira ang nayon ng Kadiliman. Kaya, mawawalan ka ng pagkakataong makuha si Stan bilang isang kasama.
Personal na paghahanap: Ang personal na Qunari quest ni Stan ay nauugnay sa kanyang espada, na tinatawag na Sword of Beresaad. Upang matanggap ang paghahanap, tanungin ang tahimik na Qunari tungkol sa kanyang buhay. Itaas ang kanyang saloobin nang sapat at sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa kanyang espada at hilingin sa iyo na ibalik ito.
Romantikong relasyon: Imposible
Kasalukuyan: Hindi tututol si Stan kung bibigyan mo siya ng iba't ibang totem. Marami ring alam si Stan sa pagpipinta. Kaya naman mas madalas siyang bigyan ng mga painting.
sandali ng krisis: Si Stan ay susubukan na sakupin ang pamumuno ng Hero's squad kung dadalhin mo siya sa nayon ng "Refuge" sa panahon ng paghahanap ng "Urn of Sacred Ashes". Talunin lamang siya nang mag-isa, sugpuin ang kanyang paghihimagsik. Kung maganda ang pakikitungo ni Stan sa iyo, maaari mo siyang hikayatin na huwag umatake.

5. Zevran

klase: Magnanakaw
Espesyalisasyon: mamamatay tao
Lokasyon: Hindi na kailangang hanapin si Zevran, siya na mismo ang hahanapin mo.) Habang sumusulong ka sa kwento, kukunin siya ni Loghain para patayin ka. Sa isang random na pagpupulong sa mapa ng mundo, tambangan ni Zevran ang Bayani. Pagkatapos talunin ang duwende, magpasya kung ano ang gagawin sa kanya. Patayin, o kunin bilang mga kasama.
Personal na paghahanap: Walang personal na paghahanap si Zevran. Ngunit kung hiniling mo ang kanyang suporta, pagkatapos matanggap ang paghahanap na "I-save ang Reyna", sa Denerim, habang mabilis na naglalakbay sa paligid ng lungsod, sasalakayin ka ng kanyang kaibigan na si Talsen. Talunin siya at magpasya kung ano ang susunod na gagawin para kay Zevran.
Romantikong relasyon: Upang magsimula ng isang romantikong relasyon, makipag-chat lamang sa duwende. Kung itataas mo ng kaunti ang antas ng pasasalamat, siya mismo ang mag-aanyaya sa Hero... na sumama sa kanya sa tent.) Kung gusto mo ng romansa, pagkatapos ay tanggihan mo siya. Kasabay nito, iuulat ni Zevran na siya ay magiging mas matiyaga. At kapag umabot sa 75 ang marka ng kanyang pasasalamat, ipinagtapat ni Zevran ang kanyang pagmamahal sa iyo.


Kasalukuyan: Ang mga espesyal na regalo para kay Zevran ay mga guwantes na Dalish, na matatagpuan sa isang dibdib sa kagubatan ng Bressilian, pati na rin ang mga bota ng Antian. Ang mga bota ay matatagpuan sa nayon ng Vault.
sandali ng krisis: Kapag inatake ka ni Taliesen sa Denerim quarters, maaaring iwan ni Zevran ang Hero at sumama sa assassin kung ang kanyang saloobin sa iyo ay napaka-negatibo. Kung mainit ang pakikitungo ni Zevran sa iyo, tutulungan ka niyang harapin si Taliesen. Pagkatapos nito, kailangan mong magpasya kung ano ang gagawin sa duwende, itaboy siya, o magpatuloy sa paglalakbay kasama niya.

6. Wynn

klase: Mage
Espesyalisasyon: Espirituwal na manggagamot
Lokasyon: Matatagpuan si Wynn sa Mage Circle Tower. Sumang-ayon na tulungan siyang makitungo kay Uldred at pumunta sa dulo ng tore. Pagkatapos nito, magiging ganap mong kasama si Winn.
Personal na paghahanap: Ang personal quest ni Wynn ay may kaugnayan sa kanyang estudyante. Tanungin muna si Wynn tungkol sa nakaraan niya. Sa sandaling lumampas sa 24 ang kanyang rating ng pag-apruba, kapag mabilis kang naglalakbay sa mapa, aatakehin ka ng dalawang beses ng mga nilalang ng kadiliman. Sa unang pagkakataon, mawawalan ng malay si Winn, ngunit mabilis din itong matauhan. Pagkatapos ng kaganapang ito, tanungin siya sa kampo. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa isang espiritu at ang kanyang dating turo, na kanyang nasaktan. Hihilingin niya sa iyo na hanapin ang kanyang estudyante at mag-alok sa kanya ng pakikiramay. Aneirin, iyon ang pangalan ng estudyante ni Wynn, ay matatagpuan sa silangang bahagi ng kagubatan ng Bressilian, hindi kalayuan sa baliw na ermitanyo.
Tandaan: Sa pangalawang pag-atake ng Spawn of Darkness, magbubukas si Wynn ng bagong kakayahan, Daluyan ng Espiritu.
Romantikong relasyon: Imposible
Kasalukuyan: Mahilig si Winn sa alak, iba't ibang scroll at mahiwagang libro.
sandali ng krisis: Aatakehin ka ni Wynn kung sumasang-ayon ka sa templar na si Kalen sa circle tower at magpasya na puksain ang lahat ng mga salamangkero. Ipagkakanulo ka rin ni Wynn kung sa quest na "Urn of Sacred Ashes" ay nilapastangan ng bayani ang urn. Kung naging blood mage ka at inamin ito kay Wynn, iiwan ka niya (kung kinuha ni Wynn ang specialization ng blood mage, hindi niya iiwan ang Hero).

7. Oghren

klase: mandirigma
Espesyalisasyon: Nakakabaliw
Lokasyon: Sa panahon ng story quest na "Perfect" ipapadala ka upang tuklasin ang malalalim na landas sa paghahanap ng perpektong Branka. Kapag pumasok ka sa mga trail, sasalubungin ka ni Ogren at mag-aalok ng kanyang tulong.
Tandaan: Hindi mo makakausap si Oghren hanggang sa makumpleto mo ang quest na "Perfect".
Personal na paghahanap: Sa sandaling magsimulang magtiwala sa iyo si Ogren, hihilingin niya sa iyo na hanapin ang kanyang dating kasintahang si Felsi, na nakatira sa Spoiled Princess tavern sa Lake Calenhad. Kapag nakikipag-usap kay Felsi, hihilingin sa iyo ni Ogren na tulungan siyang makuha ang pabor ng gnome. At dito maaari mong tulungan si Ogren sa pamamagitan ng pagsasabi sa kanya na siya ay isang mahusay at malakas na mandirigma, o pagtawanan siya. Sa huli, sina Felsi at Ogren ang bubuo o vice versa. Ang karagdagang disposisyon ni Ogren sa iyo ay nakasalalay dito.
Romantikong relasyon: Imposible.
Kasalukuyan: Ano ang pinakagusto ng mga gnome? Tama iyon, el. Kaya kung tratuhin mo siya ng isang baso ng ale/beer, siya ay magiging labis na masaya.
sandali ng krisis: Kung ang iyong relasyon kay Ogren ay bumaba sa -100, ang dwarf ay magpapasya na iwan ka. Sa kasong ito, maaari mo siyang hikayatin na manatili, o talunin siya sa isang patas na laban, o hayaan siyang umalis.

8. Aso

klase: mandirigma
Espesyalisasyon: Hindi
Lokasyon: Mayroong dalawang paraan upang makakuha ng suporta ng isang quadruple na aso. Kapag naglalaro bilang isang marangal na tao, magkakaroon ka ng aso sa simula. Kung pipili ka ng ibang kuwento, kakailanganin mong kumpletuhin ang paghahanap ng huntsman mula sa kuta ng Ostagar. Dalhan siya ng isang espesyal na bulaklak mula sa mga ligaw ng Korkari. Pagkatapos nito, kapag lumipat mula sa kubo ni Flemeth patungo sa Lothering, ang aso ay tatakbo sa iyo.
Personal na paghahanap: Maghukay ng butas sa China) Biruin mo. Walang personal quest si Bobik.
Romantikong relasyon: Imposible. Laging +100 ang relasyon mo kay Bobby.
Kasalukuyan: Ang aso ay maaaring bigyan ng isang espesyal na buto na nagpapataas ng mga kakayahan nito.
sandali ng krisis: Hindi alam ng matalik na kaibigan ng tao kung ano ang pagtataksil.) Ang ugali ng aso sa iyo ay palaging magiging +100.

9. Loghain mac Tir

klase: mandirigma
Espesyalisasyon: Knight
Lokasyon: Sasamahan ka ni Loghain sa quest na "Gathering of the Lands". Sa panahon ng pakikipagsapalaran na ito, maaari mo siyang patayin o patawarin.
Tandaan: Dahil napatawad mo na si Loghain, iiwan ka ni Alistair.
Personal na paghahanap: Hindi.
Romantikong relasyon: Imposible.
Kasalukuyan: Magpapasalamat si Loghain kung bibigyan mo siya ng iba't ibang topographic na mapa. Maaari mo ring bigyan ang Loghain ng mga ginto/pilak na bar.
sandali ng krisis: Maaaring patayin si Loghain sa isang land meeting. Siya mismo ay hinding-hindi aalis sa piling ng bida, gaano man siya kagalit sa iyo.

10. Sheila

Mga Tala: Ang kasamang Sheila ay magagamit lamang pagkatapos i-install ang DLC ​​- "Stone Prisoner". Si Sheila ay mayroon ding iba't ibang natatanging kakayahan na hindi magagamit ng iba. Walang gamit si Sheila. Ang tanging bagay na maaaring gawin ay ang pagpasok ng mga espesyal na kristal sa golem. Ang unang uri ng mga kristal ay nakakaapekto sa pinsala na ginawa, ang pangalawang uri ay nakakaapekto sa nakasuot.

klase: mandirigma
Espesyalisasyon: Hindi
Lokasyon: Pumunta sa mangangalakal na si Felix. Ang kanyang convoy ay mamarkahan sa mapa ng imperyo. Susunod, bumili ng golem control rod mula sa kanya. Pagkatapos nito, pumunta sa nayon ng Khonlit na minarkahan sa mapa. Doon ay kailangan mong patayin ang mga sangkawan ng Spawn of Darkness. Tatayo si Sheila sa gitna ng nayon. Ngunit siya ay hindi gumagalaw. Para mamulat siya, galugarin ang mga basement ng nayon. Doon mo makikilala ang parehong Spawn of Darkness, pati na rin ang isang residente na sasang-ayon na tulungan kang buhayin ang golem (sa pamamagitan ng pagsasabi ng mga tamang salita para sa revival) kung ililigtas mo ang kanyang anak na babae.


Personal na paghahanap: Ang personal na paghahanap ni Sheila na "Memory of the Stone". Nagiging available ito sa panahon ng quest na "Perfect". Sa pagtatapos ng paghahanap na ito ay makikilala mo si Karidin. Makapangyarihang golem. Kung kasama mo si Sheila, siya mismo ang magtatanong sa kanya tungkol sa lugar ng kanyang kapanganakan/paglikha. Sasabihin niya sa kanya ang tungkol sa mga guho ng Kadash, na matatagpuan sa malalalim na landas.
Kung hindi mo dinala ang golem, pagkatapos ay kausapin mo lang siya sa kampo pagkatapos makumpleto ang paghahanap na "Perpekto". Sumang-ayon na tulungan siyang mahanap ang lugar kung saan siya nilikha. Pumunta sa Orzamar at bumaba sa malalim na mga landas sa alinman sa mga Thags. Pagkatapos lumitaw si Sheila, kakausapin niya ang Bayani at lalabas sa mapa ang marka ng Teiga Kadash. Pumunta doon at tuklasin ang mga guho. doon mo makikilala ang Spawn of Darkness. Sa dulo magkakaroon ka ng labanan sa makapangyarihang Ogre. Harapin mo siya. Susunod, magsisimulang basahin ni Sheila ang mga tala sa lagaring bato. Ayan, tapos na ang quest.
Romantikong relasyon: Imposible.
Kasalukuyan: Mahilig si Sheila sa mga hiyas.
sandali ng krisis: Kung kinampihan mo si Branca at lumaban ka sa Karidian sa quest na "Perfect", susubukan ka ni Sheila na pigilan.

"Kung wala kang alam tungkol sa iyong sarili na karapat-dapat na pagsisihan, kung gayon mayroon kang isang nakakainggit na pumipili ng memorya o isang miserableng buhay."

Stan - mandirigma mula sa Par Wollen

Stan - mandirigma mula sa Par Wollen Ang Northern Isles ay nasa gitna ng kawalan, kung saan ang mga luntiang gubat ay nagtatago ng mga lungsod na sinasabing walang kapantay saanman. Ito ang mga lupain ng Qunari - mga lupain kung saan hindi nahuhulog ang tingin ng isang dayuhan. Ang sinumang lumayo ay malaon o huli ay makakatagpo sila - mga higanteng may puting buhok at tansong balat, isang ulo na mas mataas kaysa sa isang ordinaryong tao, nakakatakot na malamig ang dugo at may nakatagong apoy sa kanilang mga mata.

Tanging mga kuwento ng tatlong Sagradong Kampanya laban sa mga Higante ang nakarating sa timog... ngunit ito ay bago dumating si Stan mula sa Par Vollen.

Isang matapang na higanteng nakakulong - walang alinlangan, ang mga tao ng Lothering ay hindi kailanman nakakita ng anumang estranghero hanggang sa tumama ang Blight.

Si Stan ay miyembro ng lahi ng Qunari na ipinadala sa isang reconnaissance mission kay Ferelden. Ang kanyang buong pangkat ay pinatay ng mga nilalang ng kadiliman, at siya, kalahating-patay, ay natagpuan at iniligtas ng mga magsasaka. Pagkagising, siya, nag-iisa at walang armas, pinatay ang lahat ng kanyang mga tagapagligtas gamit ang kanyang mga kamay. Nang mapagtantong nasira ang kanyang karangalan, hinintay ni Stan na dumating ang ibang tao at sumuko nang walang laban.

Stan - mandirigma mula sa Par Wollen


Stan - mandirigma mula sa Par Wollen

Pagsali sa isang grupo:

Nakakulong si Stan sa isang hawla nang umalis sa Lothering. Nagdadasal siya at parang hindi kailangan ng tulong. Ngunit kailangan mo ito sa paglaban sa Salot. Siyempre, maaari mong iwanan siya doon upang bayaran ang kanyang mga krimen... ngunit mas mabuting huwag gawin ito, dahil mawawalan ka ng isang mahusay na mandirigma.

Dapat alisin si Stan mula sa hawla sa isa sa mga paraang ito:

Ang pagkumbinsi sa Reverend Mother na palayain si Stan sa kustodiya ng Gray Wardens ay mahirap makamit, at upang gawing mas madali ang gawain, ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay ng donasyon sa simbahan, at mas mabuti;

Kung nasa party si Leliana, pakakawalan ng Reverend Mother si Stan sa kanyang kahilingan;

Kung may kakayahan kang magnakaw sa isa sa mga miyembro ng iyong partido, subukang nakawin ang susi;

Kung ang isa sa mga miyembro ng iyong partido ay may mga kasanayan sa pag-hack, subukang pumasok sa hawla.

Nang malaman na isa kang Gray Warden, magiging interesado ang Qunari sa iyo. Maaari mo siyang anyayahan na sumali sa iyong pangkat, at siya ay papayag.

Stan - mandirigma mula sa Par Wollen

Stan - mandirigma mula sa Par Wollen

Tandaan: Makipagrelasyon kay Stan ito ay ipinagbabawal.

Kasalukuyan:

Maaaring mukhang kakaiba, ngunit si Stan ay may mahusay na mga kakayahan sa pagguhit. Sa katunayan, isa lamang itong bahagi ng sistema ng edukasyong Qunari. Iginagalang niya ang artist para sa katumpakan ng kanyang pagpapatupad, na kinabibilangan ng lahat hanggang sa haba ng kanyang mga brush stroke.

Larawan ng isang rebeldeng reyna - matandang Tegrin (random meeting).

Larawan ng Batang Babae na may Gansa – Frosty Mountains, Trader Farin.

Buhay pa rin sa isang silver frame - Radcliffe Castle, sa itaas na palapag.

Totem – Caridina sangang-daan.

Wet portrait – Circle ng mga salamangkero, mga silid ng mga senior magicians (second floor).

Stan's sword - quest "Beresaad's sword".

Stan - mandirigma mula sa Par Wollen


Stan - mandirigma mula sa Par Wollen

Personal na paghahanap: Espada ng Beresad

Kapag ang pabor ni Stan sa pangunahing tauhan ay umabot sa 25, sasabihin niya sa iyo kung paano siya napunta sa isang hawla sa Lothering. Sasabihin niya na naghahanap siya ng sagot sa tanong ng Arishok na "ano ang Salot?", at ang kanyang mga kapatid ay pinatay sa Lake Calenhad, at siya lamang ang nanatiling buhay. Nang matuklasan ni Stan na wala sa kanya ang kanyang espada, siya, sa isang estado ng hindi mapigil na galit, ay pinatay ang lahat ng mga magsasaka na umalis sa kanya, dahil ang espada ay isang sagradong bagay para sa Qunari, at kung siya ay babalik sa Arishok nang wala ito, siya ituturing na duwag at papatayin. Nang maglaon, nagsisi siya sa kanyang mga ginawa at sumuko sa mga templar.

Mag-alok sa kanya ng iyong tulong. Si Stan ay hindi naniniwala na ang kanyang espada ay matatagpuan, ngunit alam namin na ang lahat ay magiging maayos. Pumunta sa Lake Calenhad at sa burol ay makikita mo ang isang mandarambong na nangongolekta ng mga bagay mula sa mga patay na kapatid ni Stan at ibebenta ang mga ito. Inamin ng mandarambong na bumili siya ng impormasyon tungkol sa pagkakataong kumita ng magandang pera sa lugar na ito mula kay Farin, isang mangangalakal sa Frosty Mountains. Pumunta kay Farin at humingi ng sagot kung nasaan na ang espadang ito. Sasabihin ni Farin na ibinenta niya ito sa isang kolektor ng gnome na nagngangalang Dvin, na ngayon ay nasa Radcliffe.

Stan - mandirigma mula sa Par Wollen


Stan - mandirigma mula sa Par Wollen

Ang bahay ni Dvin ay matatagpuan malapit sa isang tindahan sa nayon, at ito ay naka-lock. Maaari mo itong sirain, o buksan ang lock. Pagkatapos mong makita si Dvina, magagawa mong:

takutin ang dwarf at kumbinsihin siya na isuko ang espada (nangangailangan ito ng 3 puntos ng impluwensya);

Patayin si Dvin;

Kung mayroon kang Stan sa iyong koponan at pumili ng mga tamang linya, bibigyan ka ng dwarf ng espada nang walang pagtutol.

Kapag mayroon kang susi sa dibdib, kunin ang espada sa dibdib at ibigay kay Stan. Maaari mong anyayahan siyang bumalik na may dalang ulat sa Arishok, o manatili sa iyo at patayin ang Archdemon.

Tandaan: Ang paghahanap na ito imposible Kumpleto pagkatapos ng Land Meeting.

Mga diyalogo sa mga kapwa miyembro

Dialogue kasama si Leliana:

Nakita ko ang ginawa mo doon.

Huwag magpanggap na inosente.

Ano ang pinagsasabi mo?

Pinaglalaruan mo ang kuting na iyon.

Ito ay... hindi isang kuting.

Stan, nakita ko lahat. Pinaglaruan mo siya ng tali.

Tinulungan ko siyang mag-aral.

Isa kang malaking mabait na tao.

Hinding-hindi natin ito pag-uusapan.

Dialogue kasama si Morrigan:

Napakalalim ng iniisip mo, mahal kong Stan. Siguro iniisip mo ako? Tungkol sa amin, kasama mo?

-... ako... anong sabi mo?

Sa tingin ko kakailanganin mo ng baluti. At isang helmet. At may makakain. Malakas ba ang ngipin ng mga tao?

Malakas ba ngipin ko?

Ang Qunari ay maaaring kumagat sa pamamagitan ng balat, kahoy, kahit na metal, bagaman hindi kaagad. Oo nga pala, baka sumagi pa sa isip ko na subukan ang ngipin mo.

Sa pamamagitan ng ngipin?

Kung mangyari ito, kakailanganin mo ng pamalo na bakal. Una, hatiin ito sa apoy, kung hindi, malamang na wala akong mapansin.

Marahil ay dapat nating talikuran ang ideyang ito.

Sigurado ka ba? Kung natutugunan nito ang iyong pagkamausisa...

Oo. Oo sigurado ako!

Huwag kang humarang.

Wag mong tripin sarili mo.

Kung ikaw ay nakikita, hindi kita tatapakan.

Oh, f... ang iyong ina!

Napakalungkot. Mas maganda ang inaasahan ko sa iyo.

Paumanhin. Nagmamadali ako.

Iyong armas, ilabas mo.

Para saan? O inatake tayo?

Gusto kong makita kung ano ang magagawa mo.

Gusto mo ba akong awayin? Basta?

Ikaw ang Gray Warden. Paano mo lalabanan ang archdemon kung hindi mo ako kayang labanan?

Oo, ito ay isang misteryo.

Ano, kailangan kong ipakita sa lahat ang kahinaan mo? Kunin mo ang iyong espada! Susubukan kong hindi ka masaktan.

Wala akong kailangang patunayan sa iyo. Alisin mo ito sa iyong ulo.

May backbone ka pa. Sayang hindi mo ginagamit...

Stan - mandirigma mula sa Par Wollen

Stan - mandirigma mula sa Par Wollen

Mga Tala

Sa trailer ng Sacred Ashes, isa si Stan sa tatlong kasamang sumama sa Grey Warden para kunin ang abo ni Andraste. Kung magkakasama sina Stan at Zevran sa isang party, magkakaroon ng pag-uusap sa pagitan nila na ang "Stan" ay hindi isang pangalan, ngunit isang ranggo. Ngunit hindi na uunlad pa ng Qunari ang paksang ito.

Sa lahat ng kasama, maliban sa pangunahing tauhan, tinawag ni Stan si Sheila - Kadan, ibig sabihin, taos-puso niyang iginagalang at ipinapahayag ang kanyang paggalang.

Mas mahal din ni Stan si Mabari kaysa sa iba pang miyembro ng squad. Iginagalang niya ang aso, tinawag itong mandirigma at nararamdaman ang pagkakamag-anak nito. Pagkatapos niyang maibalik ang kanyang espada, sasabihin niya sa aso: "Alam mo rin kung ano ang pakiramdam na ang iyong sandata ay bahagi mo."

Gusto rin niya ang mga regalo na dinadala ng mabari, tulad ng isang piraso ng pie o maruming pantalon.

Si Stan ay mas malambot sa loob kaysa sa hitsura niya sa ibabaw. Napansin ni Leliana ang Qunari na namimitas ng mga bulaklak at nakikipaglaro sa mga kuting, bagaman clumsily itinanggi ito ni Stan.

Nang tanungin siya ng Tagapangalaga tungkol kay Ferelden, sumagot si Stan na ang tanging gusto niya rito ay ang cookies. Kung kakausapin mo si Templar Carroll malapit sa Tower of Mages, lumalabas na kinuha ni Stan ang cookies mula sa batang lalaki sa nayon, na nagbibigay-katwiran sa kanyang sarili sa pagsasabing: "Siya ay mataba na. Iniligtas ko siya."

Stan - mandirigma mula sa Par Wollen

Ito ay tila kakaiba: na ang bookish boy na si Surana, na lumaki sa Tower of the Circle, ay naging pinakamalapit sa Qunari, isang produkto ng isang ganap na dayuhan at nakakatakot na kultura. Kung tutuusin, sino ang mas mababa kay Alim kaysa kay Stan? Ang pagkakatulad nila kay Alistair ay isang tungkulin na hindi maaaring talikuran, at maruming dugo. Kasama sina Morrigan at Wynn - ang branding kiss ng Shadow: isang mahiwagang regalo. Kasama ni Leliana ang pananampalatayang nagpapaginhawa sa kaluluwa sa liwanag ng Lumikha. Sa Zevran - karaniwang mga ninuno at ang pagkakataong makatakas mula sa mga network kung saan sila ay iginuhit sa murang edad, nang hindi humihingi ng pahintulot. Tulad ni Alistair, hindi maaaring balewalain ni Alim ang kawalang-katarungan; tulad ni Morrigan, siya ay walang kahihiyang praktikal; Nagbabahagi sila ng malawak, hindi ganap na eklesyastikal na pananaw sa mundo ng mga espiritu kay Wynn, at pagmamahal sa kagandahan kay Leliana; tulad ni Zevran, nahihirapan siyang iangat ang kanyang maskara para ipakita ang kanyang tunay na mukha. Mahirap ang sincerity. At lahat sila ay nag-iisip at nagsasalita at nag-aalala nang labis tungkol sa hindi mahalaga, walang laman na mga bagay, hinahayaan nilang lahat ang sakit ng nakaraan na maabot sa kanilang mga iniisip at damdamin, naimpluwensyahan ang kanilang mga desisyon, at wala sa kanila ang tila nakakaalam kung sino sila. Maliban kay Stan. Sa paghinto ng pahinga, si Alim ay nakaupo sa tabi niya, at sila ay may magandang oras sa kaaya-ayang katahimikan, paminsan-minsan lamang na nag-uusap, sa kapwa pagnanais na maunawaan ang hindi pangkaraniwang pag-iisip ng ibang tao, upang tumagos sa isang hindi pamilyar na mundo... Ang oras ay dumadaloy sa isang mabagal na agos. , nagdadala ng kawalan ng katiyakan at takot, nagdudulot ng mga bagong kasanayan, isang bagong karanasan. Si Alim ay komportable at masaya sa tabi ni Stan: lahat ng kanyang mga tanong ay may katuturan, at hindi niya sinusubukang kunin ang reaksyon na kailangan niya mula sa kanyang kausap. Marahil ay nagkaroon ng kaibigan si Alim sa unang pagkakataon. *** Lumipas ang oras, at ang salamangkero, na unti-unting lumaki sa ginhawa, ay naaakit sa ritmo ng buhay sa kampo - isang patuloy na martsa, bihirang magdamag na manatili sa ilalim ng bubong ng isang random na kamalig o inn, madalas na labanan, isang nasusunog. nilaga ng lahat ng bagay na ipinadala ng Lumikha. Ang katawan ni Alim, ang payat, makitid na buto ng isang duwende at eskriba, ay nakakakuha ng mga kalamnan sa ilalim ng magaspang na balat, at maraming araw na pagkapagod ay umuurong - pagkatapos ng isang araw na puno ng pisikal na aktibidad, ilang oras ng pagtulog sa tabi ng pag-iikot at pag-ikot ni Alistair , sa isang tolda na tinatangay ng malamig na hangin, ay nagiging sapat na. At pagkatapos ay ang katawan ni Alim, sa unang pagkakataon sa ilang buwan, ay naaalala na siya ay napakabata at hindi pa nakakakilala ng pagmamahal sa loob ng mahabang panahon. Isang kakila-kilabot na pagtataksil sa kanyang bahagi, kung iisipin mo, dahil si Alim ay palaging may kinikilingan sa malalaking malalakas na lalaki, at ngayon ay dalawa na sila sa kanyang palagiang kapaligiran, at sanay na siyang maglaba, magpalit ng damit at matulog sa tabi nila. , kaya't ang biglaang pagbabago sa pag-uugali ay naging kapansin-pansin. Ang tunay na problema, gayunpaman, ay kapag nagsimula siyang tumingin kay Stan nang iba, hindi siya maaaring tumigil. Itigil ang pag-iisip tungkol dito, pagpapantasya tungkol dito sa panahon ng mabilis na lihim na paghatak bago matulog, palihim na tumingin sa katawan ng ibang tao habang naghuhugas... Ang isang malaking malakas na lalaki ay malaki sa lahat ng dako. Pangarap ni Alim na maibalik ang katahimikan ng kanyang dating, puro palakaibigang relasyon. Marahil ay mas mabuti kung pinangarap niya ang Arkdemon nang mas madalas - kung gayon ay wala nang nerbiyos at lakas na natitira para sa iba pang mga pangarap. Marahil ay mas mabuti kung siya ay maging kalakip at pagkatapos ay mag-alab sa pagnanasa para kay Alistair - bagaman siya ay walang karanasan, sa paghusga sa mga pag-uusap na narinig niya kay Zevran, siya ay napaka-curious. Nang si Stan, na may katangiang pagiging direkta, ay nagtanong kung bakit nagbago ang pag-uugali at pananaw ni Alim, ipinaliwanag niya, na sinusubukang maging akademiko at pinigilan, gaya ng dati, sinusubukang gawin itong isa pang iskursiyon sa kanyang katutubong kultura - maikli at maikli, walang personal. Wala kang mababasa sa mukha ni Stan, pero kahit papaano ay pumayag siyang magbigay ng parehong akademikong paliwanag gaya ng diskarte ng Qunari sa sex. Tumango si Alim ng makahulugan at isinara ang topic. Iginagalang niya ang mga prinsipyo ni Stan at tinatanggap niya ang kawalang-kabuluhan ng kanyang mga hangarin. Sa gabi, si Alim, na nakayuko sa isang awkward na posisyon sa ilalim ng kumot, sinisi ang kanyang sarili gamit ang kanyang mga daliri at sinusubukang isipin na ang malaking ari ni Stan ang tumatama sa kanyang kaloob-looban. Kinagat niya ang kanyang labi para hindi maistorbo si Alistair na natutulog sa kanilang shared tent sa pag-ungol. Sa umaga siya ay ganap na kalmado at nakatutok sa misyon. Kung tutuusin, may giyera sila dito, may mas importanteng gagawin kaysa magdusa sa pagnanasa o pag-ibig. Itinutulak niya ang kanyang mga hangarin sa malayo dahil hindi ito mahalaga. Papayag si Stan. *** Kapag tinanong ni Alim kung ano ang ibig sabihin ng salitang tawag sa kanya ni Stan - “kadan” - sagot niya. "Iba ang tawag namin dito," sagot ni Alim, at pinabayaan na lang niya iyon. "Sapat na ang alam ni Stan tungkol sa mga pamilya ng bass, at kung paano at bakit ang ilan sa kanila ay nakatira at natutulog sa iba." Pagkatapos ng maikling episode na ito, hindi na maibabalik ni Alim ang kanyang kalmado. Ang malaman na si Stan ay talagang hindi walang malasakit sa kanya, kahit na mahal siya - sa kanyang sariling Qunari paraan - ay mas masakit. Nakipagtalik si Qunari para sa pagpaparami o para mapawi ang tensyon sa katawan - kasama ang mga kasosyo na espesyal na idinisenyo para dito. Hindi sila natutulog sa mga taong gusto nila. Sapat na ang pagkakaibigan para makapagpahayag sila ng pakikiramay at pagmamahal. Sa huli, napagtanto ni Alim na hindi niya kayang mabigo ang mga negosasyon sa hinaharap sa Earth Council dahil lamang sa kanyang walang sawang pagnanais na makipagtalik sa kanyang matalik na kaibigan. Siya ay masyadong praktikal at masyadong hindi sanay na abalahin ang kanyang sarili sa mga hindi importanteng maliliit na bagay upang walang gawin tungkol dito. “Subukan nating gawin ito sa ating paraan,” sabi niya kay Stan. - Hindi tulad ng Qunari. Alam nating pareho na aalis ka kapag itinigil natin ang Blight - hindi niya sinabing "kung", wala itong kabuluhan - at hindi kita susundan. Kung maaari, subukan mong maging manliligaw bago dumating ang oras na iyon. Marahil iyon lang ang dahilan kung bakit pumayag si Stan. na siya ay isang mabuting kaibigan at nakikita kung gaano ito kailangan ni Alim. Marahil ito ay isa pang pagkilos ng kasiya-siyang kuryusidad, dahil, anuman ang masabi ng isang tao, ang mandirigmang ito na si Beresad ay palaging may higit na interes sa mga detalye ng buhay ng Bas, na walang kaugnayan sa digmaan, kaysa sa maipaliwanag na kaswal na espiya. O baka naman talagang ayaw niyang subukan. Hinahayaan ni Alim ang kanyang sarili na mag-isip nang ganito, dahil matagal na niyang nahuhulaan kapag ngumingiti si Stan - nang hindi ginagalaw ang kanyang mga labi, umiinit lang ang kanyang mga mata. *** Sa unang pagkakataon, ginagawa nila ang lahat nang mabilis at kaswal: nagretiro sila sa isang batis at pinag-aaralan ang katawan ng isa't isa. Naghuhubad si Alim nang walang panginginig sa loob - hindi pa siya kinse anyos sa mahabang panahon at, bagama't natitiyak niyang wala siyang magagawa na ikalulugod ng mga mata ng iba, wala rin siyang dapat ikahiya. Alam niya kung paano mag-isip si Stan, at sigurado siya na hindi siya matatalikuran ng labis na payat o makitid na balikat at dibdib - si Alim ay hindi isang mandirigma, hindi siya dapat masyadong malaki. Si Stan mismo ay napakalaki, at hindi man lang sinubukan ni Alim na itago kung gaano niya ito gusto: maingat niyang hinawakan ang makapal na kulay-abo na balat, hinaplos ang malapad niyang balikat, malakas na dibdib at tiyan, maskuladong hita. Siya ay hindi sinasadyang lumunok ng laway kapag ang isang proporsyonal na malaking makapal na ari ng lalaki ay lumitaw sa kanyang harapan - mas malaki kaysa sa anumang nakipag-ugnayan kay Alim noon, ngunit kung hindi, ito ay itinayo nang normal. Gustong-gusto ni Alim na dilaan ito at ipasok sa bibig, pero hindi muna ngayon. Sa unang pagkakataon na maglokohan lang sila sa isa't isa, ito ay higit na pag-aaral kaysa sa pakikipagtalik. Ang pagsang-ayon ni Stan ay tahimik, ngunit si Alim mismo ay hindi gusto ang mga hindi kinakailangang salita. Pagkalipas ng dalawang araw, huminto ang squad sa "Spoiled Princess", at si Alim, bilang karagdagan sa dalawang malalaking silid - para sa lalaki at babaeng halves ng squad - ay kukuha ng isang maliit, na may isang solong malawak na kama. "Sa loob ng dalawang oras," tahimik niyang sabi kay Stan, at tumango siya; yun lang ang romantic foreplay nila. Kailangan ni Alim ng mainit na paliguan at oras para makapaghanda. Nagulat siya sa kaba na nararamdaman niya—hindi ito ang unang beses na nakipag-sex siya, pero parang first time niyang nakipagtalik sa taong talagang mahalaga. Para siyang ganap na nag-aapoy, nanginginig siya at hindi mapakali, ang mga pag-iisip ay dumadaloy sa kanyang ulo, na pinapalitan ang isa't isa. Magiging kasing ganda kaya ng naisip niya? Anong klaseng manliligaw kaya si Stan, gaano siya kasungit o maasikaso sa lugar na ito? Magagawa ba ni Alim na maging masaya ang karanasang ito para sa kanya? Magkakaroon ba sila ng ibang gabi? *** Pinadaan ni Stan ang kanyang kamay sa katawan ni Alim mula sa ibaba hanggang sa itaas. Ang kanyang malapad na palad ay halos sumasakop sa dibdib ni Alim, bahagyang dumidiin, at ang bahagi ng kanyang tibok ng puso ay nagiging mas kapansin-pansin. Masasabi ni Stan na masyadong nag-aalala si Alim, pero halata na, kaya hindi na kailangang mag-aksaya ng mga salita. Kumalat si Alim at idiniin ang kanyang mga tuhod sa kanyang dibdib sa isang tahimik na paanyaya. Ang mga daliri ng Qunari ay madaling tumagos sa nakaunat at lubricated na butas, ngunit ito ay masyadong makitid para sa isang titi. Napangiwi si Alim, umiling-iling at hinukay ang kanyang mga kuko sa tagiliran ni Stan, hindi pinahintulutan siyang bumunot o ipasok nang mas malalim. May sapat na pasensya si Stan para hintayin na lang na masanay si Alim. Ang paghihintay, malinaw na nararamdaman ang pintig ng daloy ng dugo sa mainit na kalamnan na mahigpit na bumabalot sa kanya, marahil ay isang mas matalik na karanasan kaysa sa mga panata na karaniwang ipinagpapalit ng mga mahilig. "Halika," sa wakas ay utos ni Alim. Ang kanyang malalapad na mga mata ay kumikinang, mabilis niyang dinilaan ang kanyang nakagat na labi, at kinumpirma ang kanyang mga salita sa isang mapang-akit na paggalaw ng kanyang mga balakang patungo. *** Nang tumayo si Stan at lumabas ng kwarto - nang walang paliwanag, siyempre - hindi muna pinansin ni Alistair. Ngunit ang Qunari ay nawala nang napakahabang panahon, at sa likod ng dingding, sa silid kung saan nagpapalipas ng gabi si Alim, una ay may ilang uri ng kaguluhan, at pagkatapos ay narinig ang mga tili. Nagmamadaling tumayo si Alistair - hinding-hindi niya malito ang boses ng kanyang kumander sa boses ng iba, ngunit bigla siyang pinigilan ni Zevran, hinawakan siya sa kamay. "Sandali," nakikinig nang mabuti ang duwende, pagkatapos ay nagsimulang ngumiti. - Umupo at huminahon, ang iyong tulong ay hindi kailangan doon. Hindi nagustuhan ni Alistair ang kanyang pagngisi, ngunit si Zevran ay hindi uupo nang kalmado kung iisipin niyang si Alim ay pinapatay... “Oh, maniwala ka sa akin, kung ikaw ay sumabog sa susunod na silid ngayon, walang matutuwa na makita ka. ,” makahulugan at tahimik na pag-assure ni Zevran sa galit sa namumula na tingin ni Alistair. *** - Sumigaw ba ako? - Paos na bumuntong hininga si Alim, napagtantong tila nawalan siya ng boses. Nakahiga siya sa tabi ni Stan, pawis at nanginginig, napagtanto na tila hindi niya maigalaw ang kanyang mga paa ngayon. At, tila, hindi niya talaga gustong ilipat ang mga ito, o ilipat sa lahat. Kalmadong tumango si Stan. Katulad ng dati, pawis lang ang lumalabas sa kanyang balat, at mas mainit ang kanyang mga mata. "Hindi ka makakasama sa isang kampanya bukas," sabi niya, gayunpaman, nang walang pagkondena. "Nasa akin ang aking mga pamahid at ang aking pagpapagaling," tamad na sagot ni Alim. - Pupunta tayo sa lugar ng pagtitipon bukas. Sinapo niya ang kanyang sarili sa balikat ni Stan na may pagpapakita ng pagmamahal at idinagdag: "Ngunit hindi sa madaling araw, hindi." ***

Mula sa aking personal na karanasan, kumbinsido ako na maaari kang makakuha ng atensyon at oras at maakit ang kahit na ang pinakasikat na mga tao sa Amerika sa pakikipagtulungan, kung magpakita ka lamang ng tunay na interes sa kanila.

Dale Carnegie, Paano Manalo ng Mga Kaibigan at Impluwensya ang mga Tao

Kaya, nagpasya ka bang maglakbay sa Ferelden? Ang "Gray Guardians" ay ang pinakalumang kumpanya sa market na ito, at natutuwa kaming mag-alok sa iyo ng aming mga serbisyo! Mayroon kaming ilang higit pang mga aplikasyon mula sa buong bansa, kaya kukunin namin ang iba pang mga excursionist sa daan. Sigurado akong magugustuhan mo ang napili naming kumpanya! Siyempre, iba't ibang tao sila, ngunit okay lang - ang pagsasanay na kasama sa iyong pakete ay makakatulong sa iyong maging isang tunay na koponan. Paano eksakto? Ngayon malalaman mo.

  • Pagtitipon ng isang grupo
  • Alistair: penultimate Guardian
  • Morrigan: witchcraft beauty
  • Aso: ang pinakamatapat na kasama
  • Leliana: Enlightened Assassin
  • Sten: Qunari wag kang susuko!
  • Zevran: nakakatawa ang kamatayan
  • Oghren: anak ng bundok
  • Loghain: Isang Hindi Inaasahang Kakampi

Pagtitipon ng isang grupo

Upang i-maximize ang pagiging epektibo ng iyong squad, tipunin ang lahat ng iyong mga kasama sa lalong madaling panahon. Sa ganitong paraan maaari mong simulan ang pamamahala sa kanilang pag-unlad nang mas maaga habang umaakyat ka sa mga antas. Ang iyong mga unang kasama ay magiging mandirigma Alistair(espesyalisasyon - mga sandata at kalasag) at mangkukulam Morrigan. Sa daan patungo sa Lothering mahahanap ka niya aso, at sa mismong bayan ay sasali ang robber bard Leliana at isa pang mandirigma - Si Stan(mas pinipili ang dalawang kamay na armas). Pagkatapos nito, ipinapayo ko sa iyo na magtungo sa Redcliffe - ang unang bahagi ng gawaing ito ay maaaring makumpleto nang hindi nakatagpo ng mga partikular na malalakas na kaaway. Susunod na kailangan mong magpahinga (pag-uusapan natin ang mga dahilan para dito sa ibang pagkakataon) at i-clear ang tore ng Circle of Mages - ito ay isang mas mahirap na gawain, ngunit isang sorceress ang sasama sa iyo Wynn. Pumapatay ng duwende Zevrana maaari kang tanggapin sa squad sa pamamagitan ng pagpapalaya kay Redcliffe mula sa undead o pagkumpleto ng alinman sa mga pangunahing misyon. Sa wakas, ang gnome warrior Ogren(mas pinipili din ang dalawang-kamay na armas) makikita mo, siyempre, sa Orzammar. Sa katunayan, ang pag-clear ng mga dwarf dungeon ay mas mahirap kaysa sa pag-abot ng isang kasunduan sa mga duwende, ngunit dito maaari kang mandaya: pagkatapos na mapunan ang iyong mga ranggo sa manlalaban na ito, pumunta sa Brecilian at pagkatapos ay bumalik sa mga inabandunang dwarf tag.

Siyempre, ang mga kasama ay maaaring hindi lamang sumali sa pangkat, ngunit nais ding umalis dito kung ang iyong relasyon ay napakasama o nakagawa ka ng isang aksyon na salungat sa kanilang mga paniniwala. Ngunit ang pagkamit ng 25, 50, 75 at 90 na mga punto ng relasyon ay nagbibigay inspirasyon sa iyong mga kasama, na hahantong sa pagtaas ng isa sa mga pangunahing katangian ng isa. Para kay Morrigan ito ay magic, para kay Wynn ito ay lakas, para kay Alistair at Ogren ito ay pangangatawan, para kay Sten at Loghain ito ay lakas, para kay Leliana ito ay tuso, at para kay Zevran ito ay kagalingan.

Tatlong paraan upang mapabuti ang mga relasyon

Maaari mong makuha ang paggalang ng iyong mga kasama sa bisig sa pamamagitan ng mga pag-uusap, mga regalo, at pagkumpleto ng mga espesyal na gawain. Halos palaging kailangan mong simulan ang pag-uusap: kung ang isang tao ay nagtagumpay sa pagkamahihiyain at ibinalik ang kanyang sarili, kadalasan ay magiging masama ang mga bagay. Alinman sa isang uri ng kasawian ang nangyari, o gumagawa ka ng isang bagay na hindi nagustuhan ng iyong kasama. Sa pangalawang kaso, nakakatulong ang kasanayan sa panghihikayat - kailangan muna itong paunlarin ng iyong karakter. Kung mayroong isang pagpipilian na may tulad na marka sa diyalogo, madalas na dapat itong mapili. Ang resulta ay depende sa antas ng kasanayan at pagiging kumplikado ng sitwasyon.

"Isang malungkot na sementeryo sa kanayunan," sabi mo? Ang nasa Vault ay isang koleksyon ng mga Easter egg. Si Gary Gygax, na inilalarawan, ay pinarangalan din.
reteller ng AD&D system, ang mga bakas nito ay makikita at
sa Dragon Age.

Sa isang tala: Maaari ka lamang magsimula ng maraming mahahalagang pag-uusap sa kampo - madalas na suriin doon.

Kadalasan sa mga diyalogo ay hinihiling sa iyo na ipahayag ang parehong ideya sa iba't ibang salita. Makakamit mo ang pinakamahusay na mga resulta sa pamamagitan ng pagsasalita sa parehong estilo ng iyong kausap. Seryosong makipag-usap kay Winn, makipag-usap kay Stan nang direkta at walang pag-aalinlangan; Ang pagsisikap na makipagbiruan sa kanila tulad ng ginawa mo kay Zevran ay hahantong sa pagkasira ng relasyon. Maaaring hindi mo ito mapansin - ang magiging resulta ng diyalogo ay, sabihin nating, +2 - ngunit sa halip na +6 kung pipiliin mo ang tamang tono.

Kung naubusan ka ng mga paksang pag-uusapan, mangyaring ang iyong mga kasamahan na may mga regalo - mga item na, mula sa isang punto ng paglalaro, ay halos palaging walang silbi. Ang epekto ay kinakalkula bilang mga sumusunod. Pangunahing halaga - 5; ito ay bumababa ng isa para sa bawat regalo na dating ibinigay sa karakter na ito, ngunit hindi kailanman bumababa sa 1. Kung ang souvenir ay nahulog sa kanyang lugar ng interes, pagkatapos ay isa pang 5 ay idinagdag. Para sa mga espesyal na regalo sa plot (maaari lamang silang ibigay sa mga para sa kung kanino sila mahalaga) - isang pagtaas 10. Gayunpaman, kung ang relasyon sa isang kasama ay bumagsak sa ibaba ng zero, kung gayon ang pagbili ng kanyang tiwala ay hindi magiging madali - ang epekto ay bumaba ng kalahati.

Sa isang tala: Pakitandaan na ang epekto ng lahat ng mga regalo ay bumaba ng -1 para sa bawat regalong ibinigay.

Buweno, kung ang unang dalawang pamamaraan ay nagdala ng tagumpay, isang araw ang mga kaibigan ay gagawa ng ilang maliit na kahilingan. Halimbawa: "Kamakailan lamang ay nag-iwan ako ng isang rubi ng pamilya sa compost heap, napakamahal, maaari mo ba akong tulungang mahanap ito?" Ngunit iyon ay ibang kuwento.

Alistair: penultimate guard

Si Alistair ay tapat, mabait at simple ang pag-iisip. Siya ay isang tapat na kaibigan at handang sumunod sa iyo - bagaman, tila, bilang isang mas may karanasan na Tagapangalaga, dapat siyang kumuha ng utos. Naku, pabigat sa kanya ang pamumuno, bagama't lohikal na dapat nasa dugo niya ito. Siya ang iligal na anak ng dating hari, si Maric, ngunit kasama ang kanyang tagapagturo na si Earl Eamon, ginawa niya ang lahat upang matiyak na ito ay nanatiling lihim. Si Alistair ay hindi katulad ni Macbeth, at ang mga salitang "Isang Haring Darating!" tinatakot lang nila siya, kaya huwag kang umasa ng pasasalamat kung tutulungan mo siyang umakyat sa tangang upuan na tinatawag na trono.

Siyempre, ang pagbisita sa Redcliffe, kung saan ginugol niya ang kanyang pagkabata, ay magiging lalong mahalaga dito. Ang pagkakaroon ng clear sa kastilyo ng undead, ikaw ay haharap sa problema ng kung ano ang gagawin sa may nagmamay ari Connor. Ang tama (at sa katunayan ang pinakamadaling) solusyon ay pumunta sa Circle of Mages para sa tulong, at pagkatapos ay talunin ang demonyo sa Shadow. Sa kasong ito, si Alistair ay magpapasalamat sa iyo sa pagligtas sa pamilya ng kanyang guro (+7). Ang pagpatay kay Connor o sa kanyang ina ay magdudulot ng labis na pagkasira ng relasyon (-10). Tiyaking tumingin sa opisina ni Earl Ang kwintas ng ina ni Alistair.

Mga regalo para kay Alistair
Present Kung saan titingin
Ang Agimat ng Ina ni Alistair opisina ni Eamon
Kalasag ni Duncan Warehouse ng Tagapangalaga, Trade District
Puting Runestone Circle Tower, 3rd floor
Stone figurine ng isang mandirigma Asylum
Stone dragon figurine Redcliffe Castle, itaas na palapag
Maliit na inukit na pigurin Lothering
Onyx na pigurin ng demonyo Silangang Brecilian
Itim na Runestone Taig Educan

Pagkatapos makipag-usap sa iyong kapatid sa pagkakasunud-sunod bago bisitahin ang Denerim, maaari mong malaman na ang kanyang kapatid na babae ay nakatira doon, sa tabi ng tindahan ni Wade Goldanna. Naku, hindi siya matutuwa sa kapatid niya. Kung susubukan mong aliwin si Alistair, na nagagalit sa pulong, magpapasalamat siya sa iyo sa ibang pagkakataon. Kung ipapaliwanag mo ang tungkol sa kalupitan ng buhay, gagawa siya ng mga konklusyon: magiging mas matigas at mas pragmatic siya. Sa isang banda, isang hindi gaanong kaaya-ayang kasama. Sa kabilang banda, kung plano mong gawin siyang isang hari, kung gayon ang kawalang-muwang at spontaneity ay hindi ang pinakamahusay na mga katangian para sa isang pinuno. Bilang karagdagan, ang "bagong" Alistair ay papayag na pakasalan si Reyna Anora kung magpasya kang patawarin ang kanyang ama, bagama't aalis siya sa party. Kaya ang pagpipiliang ito ay may mga pakinabang nito.

Dahil sa mahika ni Flemeth, biglang natutong lumipad si Alistair. Ngunit paano iwagayway ang isang kalasag?

Alam ni Alistair na ang mga grey guard ay may base sa Denerim. Gayunpaman, mahahanap mo ang lihim na pasukan sa pamamagitan lamang ng pagpapalaya sa isa pang kapatid sa utos, si Riordan, mula sa bilangguan. Siguraduhing suriin ito - maraming kagamitan na ibinebenta ang nawawala doon, at higit sa lahat - napanatili ito kalasag ni Duncan, hindi niya kinuha sa Ostagar. Tulad ng malamang na naunawaan mo mula sa mga pag-uusap, ito ang magiging pinakamagandang regalo para kay Alistair. Bukod dito, sa mga kamay ng iyong kasama ito ay nagiging, marahil, ang pinakamahusay na kalasag sa laro, kung saan hindi ka nahihiya na pumunta sa huling labanan.

Ang pangunahing pagsubok ng iyong pagkakaibigan ay ang mga desisyon tungkol sa kaso ng Loghain at ang bakanteng trono. Aalis si Alistair sa squad kung magpasya kang iligtas ang taksil na rehente, at tatanggi si Anora na pakasalan ang pumatay sa kanyang ama. At sa pagiging reyna mag-isa, susubukan niyang alisin ang kanyang karibal at ipag-utos ang kanyang pagpatay kung hindi ka mamagitan. Ang pinakamahusay na pagpipilian ay para sa iyo na makitungo sa Loghain at pagkatapos ay ayusin ang isang royal wedding. Gayunpaman, kung ikaw, ginang, ay hindi isang dwarf o isang duwende at, bukod dito, ng marangal na kapanganakan, kung gayon ikaw mismo ay maaaring maging isang mabuting reyna! Buweno, kung ikaw, mabuting ginoo, ay isang maharlika, kung gayon madali mong mamuno kasama si Anora, na pinapaginhawa si Alistair sa mahirap na pasanin ng korona (at iniiwan siyang makaganti sa pinunong saboteur).

Morrigan: witchcraft beauty

Ang sorceress na si Morrigan ay sarcastic, cold at kalkulado. Ang ibang mga miyembro ng squad ay hindi makakakuha ng kanyang simpatiya - ang kanilang mga pag-uusap ay, sa pinakamahusay na, sparring, kung hindi squabbles. Gayunpaman, maaari mong subukang tunawin ang yelo kung saan siya nagbakod sa sarili. Kung tutuusin, sa kaibuturan niya ay siya rin ang babaeng minsang nagbuwis ng kanyang buhay para magpaganda gintong salamin! Maliban sa kanyang ina ay isang mangkukulam Flemeth— Hindi ko pinahahalagahan ang salpok at binasag ang salamin na nakuha ko. Huwag palampasin ang iyong pagkakataon - Garin (isang gnome jeweler, hindi isang engineer) ay nagbebenta ng parehong bagay sa Orzammar. Bilang karagdagan, ang bruha ay nalulugod sa ilang alahas.

Mga Regalo ni Morrigan
Present Kung saan titingin
Itim na Grimoire Circle Tower, mga silid ni Irving
Grimoire ng Flemeth Kubo ni Flemeth
Gintong salamin Orzammar, tindahan ni Garin
Gintong lubid na kuwintas Lothering
Gintong anting-anting Orzammar, tindahan ni Garin
Palawit ng Demonyong Ginto Kuwartong may urn na naglalaman ng mga abo ni Andraste
Medalyon Silungan, tindahan
Pilak na brotse Dalish camp, tindahan
Pilak na tanikala Circle Tower, 2nd floor
pilak na medalyon Elven ruins, upper level

Ang tanging kopya ng iskultura ng Frozen Dragon ay ipinakita sa Frosty Mountains. Dapat isaalang-alang ng mga turista na ito napaka madalas na lasaw, nagiging masama ang loob.

Sa isang tala: Ang ilang mga regalo na hindi kasama sa mga listahan sa itaas ay tila nasa lugar ng interes ng mga character, ngunit sa katunayan ay hindi pumukaw sa kanilang sigasig. Kaya, ang isang magnanakaw ay maaaring magnakaw ng isang tiara mula kay Lady Hybren sa Trade Quarter ng Denerim. Ito ay tila isang dekorasyon! Ngunit marahil ay iniisip ni Morrigan na hindi ito bagay sa kanya.

Sa Circle Tower sa opisina ng senior sorcerer na si Irving, sunggaban ang misteryoso Itim na Grimoire. Ang sorceress ay magiging napakasaya sa una, ngunit sa susunod na paghinto sa kampo ay iuulat niya na si Flemeth ay nabuhay ng maraming siglo salamat sa katotohanan na siya ay nanirahan sa mga katawan ng kanyang mga anak na babae. Hindi sapat na mahal ni Morrigan ang kanyang ina upang maging isa pang biktima, at hihilingin sa iyo na patayin ang matandang mangkukulam.

Kailangan mong pumunta sa kubo ni Flemeth nang walang Morrigan - kung hindi, wala kang makikitang sinuman doon. Mayroon kang dalawang paraan upang makumpleto ang gawain. Kung gusto mo, kunin mo na lang grimoire ng Flemeth, hayaang umalis ang may-ari nito nang payapa, at linlangin ang iyong kasama sa pagsasabing tapos na ang trabaho (tandaan na Wynn ay hindi aprubahan ito). Kung ayaw mo, humanda ka sa seryosong away. Akala mo siguro ang bruha mo ay isang cool na werewolf? Sa isang paraan o iba pa, si Morrigan, na natanggap ang mga tala ng kanyang ina, ay magiging masaya, at maaari mo ring ialok sa kanya ang isang naka-istilong kapote + 20% sa magic ng yelo, bukod sa iba pang mga bagay.

Paano habulin ang isang dragon?

Nagdala sila ng mas maraming recruits, tama ba? Eh, bata at berde... Aba, makinig ka. Ang aming pinakamalaking lakas ay ang mga salamangkero na may " Kono ng lamig"At" Force field" Hindi lang una mong tatamaan ang halimaw, ngunit i-freeze mo rin ito sa loob ng ilang segundo, na nagpapahintulot sa kanya na ma-hack sa nilalaman ng kanyang puso. Ang pangalawa ay mas mapanlinlang: kung maglagay ka ng uod sa "jar", ang iskwad ay maaaring gumamit ng mga poultices o lyrium. Ngunit iba ang kanilang panalo sa mga laban: kapag medyo nagalit ang hamak, takpan ang kasamang sinalakay. Ang mata ay nakakakita, ngunit ang ngipin ay namamanhid, ang buntot ay hindi namumugto, ang apoy ay hindi nasusunog: ang kaaway ay patuloy na talunin ang hindi masusugatan na biktima sa loob ng kalahating minuto. Oo nga pala, sa oras na ito maaari mong tratuhin ang iyong kaibigan.

Kapag lalaban sa isang dragon, hindi mo magagawa nang walang manggagamot. Bago magsimulang gumaling, magkakaroon pa siya ng mga limang segundo at makakapaghagis ng ilang kidlat. Pero ang pinakamahalaga, kailangan niyang tulungan ang squad." Mass cleansing": Ang mga salamangkero ay maaaring uminom ng lyrium, ngunit paano ang mga mandirigma? Ayan yun. Kung walang ibang mga salamangkero, sila ay darating sa madaling gamiting " Pagpapabilis"At" sandata ng yelo" Hindi mo talaga mapapatay ang mga butiki sa pamamagitan ng apoy, kaya dapat palitan sila ng mga nag-aapoy na rune.

Kung magpasya kang labanan si Flemeth, mag-set up ng ilang mga bitag bago ang pag-uusap. Oo at
ang rune of paralysis ay makakatulong sa iyo na makakuha ng ilang segundo

Magandang ideya na magsama ng mamamana: kadalasan ay hindi siya hahabulin ng dragon. Hayaan mo lang silang maghangad ng mas mahusay, ang mga nilalang ay may malakas na kaliskis. Para sa mga manlalaban ng armas, ang mga espada o palakol ay pinakamainam. Ang pinakamabigat na sandata ay kailangan, ang halimaw ay tumama nang napakalakas. Ang pinakamagandang bagay ay ginawa mula sa mga kaliskis ng dragon, pinoprotektahan nila mula sa apoy, ngunit saan mo mahahanap ang mga ito? Totoo nga ang sinasabi nila na sa Denerim ay may isang master Wade marunong gumawa ng mga ganyan. Kung maglalagay ka ng ilang kinang na may proteksyon sa sunog, kapaki-pakinabang din iyon. Pero lahat ng klase ng balms... well, sila. Kung maaari mo lamang subaybayan kung saan itinuturo ng bastard ang kanyang buntot - at pagkatapos, ibig sabihin, maghanap ng isang bote, ngunit iangat mo ang iyong ulo - at sa oras na ito ay mapupuno ka na nauutal ka hanggang sa tanghalian! Buti naman kung sarili mo.

Kapag dumating ang brat, tumakbo palayo sa isa't isa upang hindi niya patayin ang lahat sa isang laway. At huwag magtipid sa mga potion. Kung aalisin ng reptilya ang kalahati ng iyong kalusugan, ang mga mandirigma ay makakalagpas gamit ang isang malaking pantapal, at ang mga salamangkero at mga magnanakaw ay maaaring makayanan gamit ang isang regular na pantapal. Ngunit kung wala pang isang quarter na natitira, mas mabuti para sa mga manlalaban na kunin ang pinakamalakas, ngunit para sa natitira, kahit na isang malaki ay sapat na - hindi sila lumabas nang malusog.

Well, nakuha mo ba? Okay, go, malapit na ang dragon. Huwag matakot, ito ay kahoy pa rin.

Hindi ka inaasahang magkakaroon ng anumang mga problema sa Morrigan hanggang sa pinakadulo ng laro. Ngunit sa bisperas ng huling labanan, lumalabas na mayroon siyang espesyal na personal na alok para sa iyo. Gayunpaman, posible na ihatid ito, halimbawa, kay Alistair - ang pag-iisip na ito ay hindi magiging sanhi ng isang protesta mula sa kanya, kahit na ang kanilang relasyon sa mangkukulam ay hindi matatawag na mahusay. Ang alok ay mukhang kumikita para sa lahat, ngunit sa ilang kadahilanan ay tila may nahuhuli sa isang lugar...

Sa isang tala: mayroong isang mahusay na pagpipilian para sa lalo na ang mga mahilig: sumang-ayon sa panukala, ngunit huwag mo siyang dalhin sa squad pagkatapos. Siya, siyempre, ay masasaktan, ngunit makakakuha ka ng isang normal, hindi isang tagapagmana ng demonyo.

Gayunpaman, tandaan: kung tumanggi ka, ang sorceress ay aalis sa partido, at siya ay magiging lubhang kapaki-pakinabang sa pakikipaglaban sa archdemon. Kung sumasang-ayon ka, aalis siya nang walang paalam kaagad pagkatapos ng labanan, at ang paghahanap para sa kanya ay kailangang ipagpaliban hanggang sa susunod na bahagi ng laro...

Aso: ang pinakamatapat na kasama

Sino ang nagturo sa iyo na ilunsad ang Force lightning, Darth Wynn?

Ang aso ay hindi kailanman nakikipagtalo sa iyong mga desisyon, palaging nasa mabuting kalagayan, at ang iyong relasyon sa kanya ay 100% perpekto, kaya imposible lamang na mapabuti ito. Hindi mo malito ang mga regalong inilaan para sa kanya sa anumang bagay: tila ang Blight ay nagdulot ng krisis sa pagkain sa Ferelden. Kung hindi, bakit ilang buto lang na may mga piraso ng karne ang makikita sa buong bansa?

Ngunit ang mabari ay magdadala ng ilang mga regalo sa kanyang sarili, kung tatanungin mo kung mayroong anumang bagay na kawili-wili sa paligid. Ang ilan sa mga ito ay maaari lamang makuha sa ganitong paraan - halimbawa, punit-punit na pantalong sutla o isang skein ng sinulid (Hindi ko alam kung saan niya ito natagpuan sa Deep Roads, ngunit nangako lang si Wynne na magkunot ng isang bagay na mainit para sa Wall kung nahanap niya ang materyal). Ngunit kung minsan ay nagdadala siya ng isang bagay na napalampas mo mismo sa lokasyong ito. Madalas siyang nakakahanap ng mga kagamitan, at napakahusay doon. Sa pangkalahatan, kahit na ang aso ay hindi kasama sa iyong pangunahing iskwad, magandang ideya na dalhin siya sa paglalakad pagkatapos mong maalis ang teritoryo ng kaaway - ang aso ay talagang kailangang tumakbo.

Mga regalo para sa aso
Present Kung saan titingin
buto ng tupa Redcliffe Castle, ground floor
Malaking buto Hideout, sa tindahan
buto ng baka Kanlurang Brecilian
buto ng baka Ostagar, Circle Tower
cake Nahanap ito sa kanyang sarili
gusot na bola ng sinulid Nahanap ito sa kanyang sarili
buto ng veal Elfinage

Leliana: Enlightened Assassin

Sa unang pagkikita mo sa kanya, maaari mong isipin na si Leliana ay isang napaka-unusual na karakter: isang magnanakaw na madre. Gayunpaman, mas nakakalito ang lahat: isa rin siyang bard spy. Sa kabila ng lahat ng ito, siya ay isang mabait at nakikiramay na babae.

Barrage fire, pati na rin ang bagyo, blizzard at lindol

Ang kanyang nakaraan ay isang hiwalay na kuwento, na hindi niya sasabihin sa lahat. Nakakapagtaka, hindi rin niya sasabihin sa mga kaibigan niya. Upang matanggap ang gawain sa ibang pagkakataon " Nakaraan ni Leliana"Dapat kausapin mo siya bago iyon kapag ang iyong relasyon ay umabot sa +25 (gayunpaman, kung nangyari na ito, maaari kang palaging magsabi ng mga masasamang bagay sa babae). Itanong kung paano siya nakarating sa monasteryo, at malalaman mo na dating bard si Leliana sa Orlais. Kapag naging kaibigan ka, pag-usapan kung paano dapat maging mga espiya ang mga bards sa Orlais, at malalaman mo ang pagkakaiba ng mga bards at minstrel. Totoo, hindi mo na kailangang ihagis ang lambat sa pangatlong beses: sa susunod na paghinto sa kampo, kakausapin ka niya mismo at aminin na may itinatago siya. Siya ay talagang nakikibahagi sa espiya, ngunit Marjolaine, ang kanyang tagapagturo, ang nagpaayos sa kanya, kaya naman kinailangan niyang tumakas sa kalapit na Ferelden.

Well, si Marjoline ang gagawa ng susunod na hakbang. Ang susunod na random na engkwentro ay may mahinang pangkat ng mga mamamatay, na ang pinuno, upang mailigtas ang buhay, ay magsasabi sa iyo kung saan hahanapin ang customer. At si Leliana, kasunod ni Alistair, ay hihingi ng limang minuto sa Denerim para sa isang sosyal na pagbisita. Ang Orlesian ay isang seryosong kalaban (at isang pares ng mga salamangkero at mandirigma ang hindi inaasahang tutulong sa kanya), ngunit maaari mong lutasin ang bagay nang walang laban kung makumbinsi mo siya na iniwan ni Leliana ang kanyang nakaraan. Sa isang paraan o iba pa, huwag kalimutang tumingin sa silid sa gilid: ang dibdib ay hindi naglalaman ng mga damit para sa Orlesian fashion show, ngunit mas praktikal na mga bagay. Kasama ang mahusay na " Bow Marjolaine"mula sa tinik ng dragon.

Sa isang tala: kung sa susunod na pag-uusap ay sasabihin mo kay Leliana na sa katunayan ay mahal niya ang abalang buhay ng mga espesyal na ahente at walang kabuluhan na itinatago ito mula sa kanyang sarili, kung gayon ang kanyang pagkatao ay magbabago. Tulad ni Alistair, aalisin niya ang idealismo, magiging hindi gaanong "tama" at mas praktikal. Kaya, ang pag-iisip na lapastanganin ang abo ni Andraste ay hindi na magiging sanhi ng anumang pagtutol sa kanya. Talaga, bakit kailangan mo ito?

Mga regalo para kay Leliana
Present Kung saan titingin
Grace ni Andraste Redcliffe Village; Kanlurang Brecilian; Elfinage
Kaibig-ibig na nakahubad Orzammar, Dusty City
Amulet ng Simbahan Circle Tower, 2nd floor
Tansong simbolo ng Andraste Lothering, simbahan
Gintong simbolo ng Andraste Orzammar, tindahan ni Legnar
Pilak na Espada ng Awa Merchant Old Tegrin
Bakal na simbolo ng Andraste Denerim, tahanan ng Genitivi
Naka-ukit na simbolo ng pilak Taig Ortan

Sa isang tala: Kahit na hindi pa sinasabi sa iyo ng karakter ang isang kuwento kung saan naiintindihan mo na ang ilang regalo ay mahalaga sa kanya, ang epekto ng regalo ay hindi bababa.

Tulad ng nakikita mo, karamihan sa mga regalo para kay Leliana ay may kaugnayan sa relihiyon. gayunpaman" Grace ni Andraste"- hindi ito isang nakakainip na treatise o isang uri ng anting-anting, ngunit isang bulaklak. Siyempre, ang sinumang batang babae ay nalulugod na makatanggap ng mga bulaklak bilang regalo, ngunit lalo itong magugustuhan ni Leliana. Ang kanilang amoy ay nagpapaalala sa akin ng tahanan - ginamit ng aking ina ang mga talulot na ito upang muling ayusin ang mga bagay na nakasalansan sa mga aparador. Malamang na hindi lang siya: malinaw na oras na para isama ang bulaklak sa Red Book, dahil sa loob ng maraming buwan ng iyong paglalakbay sa mga protektadong lugar ay tatlo lang sa mga ito ang makikita mo. At malamang na pipiliin mo ito, na naglalagay ng isang pambihirang halaman sa bingit ng ganap na pagkasira!

Ito ay kawili-wili: Ang hitsura ni Leliana ay kinopya sa hitsura ng modelo Alexandra Stein(Alexandra "Alleykatze" Stein), at Morrigan - kasama Victoria Johnson(Victoria Johnson).

Magaling na aso, hayaan mong kakatin kita sa likod ng tenga!

Pinangalanan pala ni Leliana ang kanyang hayop na Shmooples.

Pero hindi ko alam kung paano magdadala ng isa pang regalo si Leliana. Sa pasukan sa Diamond Halls ng Orzammar ay nakatayo ang isang malas na mangangalakal ng mga naga - hindi ang mga nakalaban ni Riki-Tiki-Tavi, ngunit ang mga pigmoles na ito. Tila siya ay isang bihirang bungler, dahil ang hindi masyadong maliksi na mga hayop ay nakatakas, at handa siyang magbayad ng gantimpala para sa mga takas. Madaling mahanap ang mga ito sa mga sulok at sulok ng Commons, at maaabutan mo sila gamit ang iyong mga kamay. Kung si Leliana ay nagtatrabaho sa iyo, pagkatapos ay pagkatapos makipag-usap sa kanya, mauunawaan mo: narito, ang kanyang batang babae na kaligayahan sa mga binti: ang mga hayop na ito mga ganyang syota...

Pagdating mo sa Dusty Town, isang kapitbahayan ng mahihirap, gumugol ng ilang minuto sa pakikipag-usap sa dwarf loafer na nakatayo sa mini-forum ng lugar na ito. Dahil ang mga pangunahing propesyon dito ay pulubi at tulisan, matutuwa siyang makahuli ng isang nakakain na ungol para sa iyo - kahit na limang pilak na barya ay ipapasa para sa kayamanan sa kanya. Sa kasamaang palad, hindi mo makikita ang masayang Leliana na naglalakad kasama ang kanyang alaga sa isang tali.

Sten: Qunari wag kang susuko!

Tinatawag ni Stan ang kanyang sarili na isang "masamang higante" at, maging tapat tayo, siya ay mas angkop para sa isang sword fight kaysa sa isang mabait na dwarf. Siya ay may isang matapang na puso at isang marangal na kaluluwa - ngunit mas mabuting hindi ikaw ang isa na ang mga puso ay napagpasyahan niyang basagin nang buong puso. Ang ilan sa kanyang mga kasama ay walang oras upang mabilis at nakakumbinsi na ipaliwanag kung saan napunta ang kanyang espada - at ano ang humantong sa? Ang The Wall ay nangangahulugan na siya ay inilagay sa isang hawla para sa pagpatay, at ngayon, sa halip na isang tahimik na paglalakbay sa negosyo upang mangolekta ng impormasyon tungkol sa Blight, kailangan niyang labanan ang Blight na ito.

Stan, yumuko ka, kidlat ako!

Ito ay mainit!

Ito ay kawili-wili: sa katunayan, si Stan ay hindi isang pangalan, ngunit isang pamagat. Ngunit hindi ito nagkataon lamang na ito ay kasabay ng mga salitang Swedish at Danish para sa "bato."

Oo, tungkol sa espada. Kapag nakuha mo ang paggalang ni Stan, hihilingin niya sa iyo na tulungan siyang mahanap ang nawawalang sandata - kung hindi, ang daan pauwi ay sarado sa kanya. Maging tapat tayo: bagama't ang dalawang-kamay na sandata ay mas malaki kaysa sa isang karayom, si Ferelden ay hindi isang dayami! Ngunit ang pangunahing bagay ay ang maniwala sa tagumpay. Bagaman mula sa labanan Lawa ng Kalenhad Ang isang pulutong ng mga oras na ang lumipas, ang ilang mga tao ay pa rin robbing perpektong napreserba corpses. Ipapadala ka niya sa Farina, isang dealer ng "gamit na kagamitan" sa palengke sa Frosty Mountains, at siya Dvina sa nayon ng Redcliffe. Ito ang duwende na muntik mong ipagtabuyan upang labanan noong "gabi ng mga buhay na patay". Sa pagkakataong ito ay hindi na siya matutuwa sa iyong pagbisita, ngunit maaari mo siyang kumbinsihin na hiwalayan ang souvenir nang kusa at libre. Sa pamamagitan ng paraan, tulad ng kalasag ni Duncan, ang tabak ay magiging isang sandata mula sa isang regalo na angkop para sa paggamit hanggang sa paglitaw ng mga analogue ng Orzammar na gawa sa pulang bakal.

Mga Regalo para sa Wall
Present Kung saan titingin
Sword Wall Redcliffe Village
Buhay pa rin sa isang silver frame Redcliffe Castle
Nakababad na portrait Circle Tower, 2nd floor
Larawan ng isang batang babae na may gansa Frosty Mountains, Farin
Larawan ng isang Rebelyang Reyna Merchant Old Tegrin
Totem Caridina Crossroads

Si Stan ay determinado at hinahamak ang mahika. May anak? Hanapin at sirain. Ang pag-aaksaya ng oras sa pagtawag sa mga wizard mula sa Circle ay hangal (-10). Lalabanan namin ang mga nilalang ng kadiliman - kaya walang saysay na tumakbo sa mga bundok upang maghanap ng mga gawa-gawang urn. Sa mga nabuong kasanayan sa panghihikayat, maaari mong hikayatin ang Qunari na kailangan mo ng suporta ni Eamon, at wala nang ibang pag-asa na pagalingin siya. Ngunit kung ang pagtatangka ay hindi matagumpay, kung gayon posible na pilitin siyang manatili sa detatsment sa pamamagitan lamang ng puwersa.

Ito ay isang bug: Dahil sa maling script, madali mong maitataas ang respeto ni Stan sa maximum. Tanungin siya kung bakit siya pumunta kay Ferelden, pagkatapos ay pumili ng anumang sagot. Pagkatapos ay itanong kung bakit ang mga Qunari ay nag-aalala tungkol sa Salot. Sa sagot na tanong, sagutin na tungkulin mo bilang isang grey guard na labanan ang Blight, at itanong kung nahanap na niya ang sagot sa tanong. Ngayon ay mayroon kang opsyon muli: "Bakit nag-aalala ang Qunari tungkol sa Blight?" Ang bawat pag-ikot ay nagdaragdag ng paggalang ni Stan.

Wynn: Sorceress sa Warpath

Kung wizard ang character mo, makikilala mo si Winn sa prologue. Ang natitira ay makakapagpalitan ng ilang salita sa Ostagar, ngunit sasali siya sa iyong squad sa Circle Tower, na kailangang alisin sa mga blood mages at sa mga inaalihan ng mga demonyo. Siya ay isang mahusay na support mage, nagpapagaling at nagpapalakas sa natitirang pangkat, ngunit alam din ang ilang mga spell ng pag-atake. Si Wynn ay makatwiran, mahinahon, may tiwala sa sarili at handang protektahan kung ano ang mahal niya, kahit na sa kabayaran ng kanyang buhay.

Kung gusto mong manalo sa laban kay Cotrien, subukang sabihin ang "Storm" at "Blizzard" sa kanyang unit bago pumasok sa kwarto - magkakabisa ang mga ito kapag nagsimula na ang laban. "Ngayon iyon ang tinatawag kong agresibong negosasyon!"

Makikita mo ito sa lalong madaling panahon pagkatapos ng pulong: kung sumasang-ayon ka sa pagod na templar at magpasya na patayin ang lahat ng mga salamangkero sa tore, kailangan mong dumaan sa bangkay ng mangkukulam. Mas mabuting ipangako na iligtas ang lahat - magsanay, hindi ka pa gagawa ng ganito. Ang pagtatangka na lapastanganin ang urn gamit ang abo ni Andraste ay magdudulot din ng hindi pagkakasundo sa kategorya: kung si Wynn ay bahagi ng squad, sasalakayin ka niya, kung hindi, aalis siya pagkatapos ng unang paghinto sa kampo. Ayaw din niya ng mga blood mages. Ngunit mahilig siya sa mga libro, ngunit dahil ang kalakalan ng libro sa Ferelden ay hindi maganda ang pag-unlad (tulad ng makikita mo, ang ilang mga gnome ay napipilitang magnakaw ng literatura), madalas kang kailangang makipaglaban upang makuha ang mga ito.

Upang makakuha ng isang espesyal na gawain mula sa isang mangkukulam, pag-usapan ang tungkol sa kanyang nangangailangan ng pahinga. Sa susunod ay gagaling na ang pakiramdam niya, ngunit pagkatapos ng unang banggaan sa mga kalsada ay mawawalan siya ng malay. At nang huminto sa kampo, inamin niya na naging inspirasyon si Remarque sa pagsulat ng nobelang “Life on Borrow.” Si Wynn ay nabubuhay lamang salamat sa isang tiyak na espiritu na sumusuporta sa kanyang pag-iral - sayang, unti-unting humihina. At sa susunod na skirmish, ililigtas niya ang lahat salamat sa "Vessel of the Spirit" - isang kakayahan na nagpapanumbalik ng kanyang mana at kalusugan, at kasabay nito ay nabigla ang mga kaaway na lumalapit nang walang ingat. Totoo, mayroon ding mga hindi kasiya-siyang kahihinatnan na makakatulong sa iyo na mapupuksa Amulet ng Aneirin. Matatanggap mo ito sa pamamagitan ng pagkumpleto ng isang espesyal na gawain.

Matapos makipagkaibigan kay Winn, malalaman mo na sinisisi niya ang kanyang sarili sa pagkamatay ng kanyang unang estudyante. Halos tiyak na kamatayan - ngunit paano kung isang himala ang nangyari? Ang mga Dalish elf na gusto niyang maabot ay malugod na kumpirmahin na alam nila ang isang Aneirin lamang - isang sikat na manggagamot. Makikita mo siya sa East Brecilian, sa tabi ng butas ng ermitanyo. Literal na aalisin ng pag-uusap ang isang bato sa kaluluwa ng sorceress. Sana ay gumaan din ang pakiramdam ng espiritu sa Anino.

Manalo ng mga Regalo
Present Kung saan titingin
alak Lawa ng Calenhad, Lothering
Gerrins ng Ferelden Redcliffe Castle
Napakagandang Scroll
Ang paghahanap ng tunay na propeta Orzammar, Hall of Chroniclers
Rosas ng Orlais Circle Tower, 2nd floor
Mga Lihim ng Dugo ng Dragon Nawasak na Templo

Zevran: nakakatawa ang kamatayan

Kahit papaano ay parehong nagyelo at nagliliyab ang sylvan na ito.

Si Elf Zevran ay isang upahang mamamatay, at ang kanyang susunod na biktima ay ikaw. Totoo, ang kanyang kawalang-hanggan at tiwala sa sarili ay bumagsak sa pagkakataong ito: pinili niya ang mga hindi sapat na bihasang katulong. Ang pagtambang ay pinlano nang mabuti, ngunit ang mga spells ng lugar ay makakatulong sa iyo na harapin ang mga mamamana na nakatago sa mga gilid. Napagtanto na ang kontrata ay hindi matutupad, ang walang pakundangan na taong ito ay hindi makakahanap ng mas mahusay kaysa sa humiling na sumali sa iyong squad - sabi nila, ngayon ang mga dating may-ari ay mangangaso pa rin para sa natalo ... Leliana ay aprubahan ang planong ito, Winn ay ' walang pakialam, ngunit narito ang opinyon ng iba sa inyo na mga satellite ay lalala ng 3-5 puntos. Samantala, magiging kapaki-pakinabang si Zevran: ang mataas na liksi ay nagpapahintulot sa kanya na maiwasan ang mga pag-atake ng suntukan kahit na mula sa malalakas na manlalaban, at ang stealth ay magsisilbing "fire spotter" para sa mga salamangkero.

Sa pagkakaintindi mo, hindi siya maiuri bilang isang moralista. Ang panukala na patayin ang lahat ng mga duwende o sirain ang Anvil of the Void ay magiging dahilan upang magprotesta siya, ngunit maaari siyang kumbinsido na ito ay kinakailangan. Maaari niyang iwanan ang iyong pangkat kapag tumawag ang kanyang kaibigan na si Taliesin, na patuloy na humahabol sa iyo, ngunit ang mga mapagkaibigang relasyon ay pipigil kay Zevran mula sa pagtataksil sa kanya muli.

Ang lasa ng duwende ay magiging mga ingot ng mahalagang mga metal at dalawang pares ng mga bagay na nakapagpapaalaala sa nakaraan - Mga guwantes na Dalish At antivan na bota(pareho silang nagiging magandang kagamitan). Makikita mo ang mga guwantes sa Western Brecilian, sa isang dibdib sa lugar ng isang inabandunang kampo sa likod ng Rhymer Oak. Ang mga bota ay nasa Vault, sa isang dibdib sa tindahan doon.

Ito ay kawili-wili: ang isa sa mga prototype ng Zevran ay tinatawag na Puss-in-Boots mula sa "Shrek 2": isa rin siyang mamamatay na ipinadala ng hari, at ang mga bota ng regalo ng duwende sa kasong ito ay hindi rin sinasadya. Ang orihinal na laro ay sinasabing may katulad na accent.

Mga regalo para kay Zevran
Present Kung saan titingin
Antivan leather boots Silungan, tindahan
Dalish Gloves Kanlurang Brecilian
Maliit na bar ng ginto Circle Tower, 3rd floor
Maliit na pilak na bar Simbahan ng Kanlungan
Katamtamang bar ng ginto Earl ng ari-arian ni Denerim
Katamtamang Silver Bar Palihan ng Walang Kabuluhan

Oghren: anak ng bundok

Ang mga ugali ni Ogren ay diretso, tulad ng isang dalawang-kamay na espada, at ang salitang "gallantry" ay hindi naglalarawan sa kanya sa lahat, ngunit siya ay hindi kapos sa lakas ng loob. Siya ay isang berserker fighter na magiging kapaki-pakinabang sa iyo hindi lamang sa Deep Roads. Siya ay may sariling dahilan sa pagsali sa detatsment: kung para sa iyo ang paghahanap para sa Perpektong Branca ay isang paraan upang makamit ang korona para sa iyong protege, kung gayon para sa kanya ay ibalik ang kanyang asawa at linisin ang kanyang reputasyon. Pagkatapos ng lahat, dalawang taon na ang nakalilipas ay hinanap ni Branka ang sikreto ng paggawa ng mga golem at dinala niya ang lahat ng miyembro ng kanyang bahay - maliban sa kanyang asawa. Ang dalawang taon na ito ay naging isang mahirap na pagsubok, kabilang ang para sa atay ni Ogren. At ngayon, kung gusto mong pasayahin ang may balbas na lalaking ito, mag-alok sa kanya ng isang bote ng isang bagay na mas malakas.

Sinabi niya "Hindi na ako babalik", at ang kalaliman na ito ay nilamon siya nang walang bakas

Ang pagpunta sa mga lugar kung saan nakatira ngayon si Branka ay hindi madali, at ang pakikipagkita sa kanya ay hindi matutuloy gaya ng pinangarap ni Ogren. Bilang resulta, kailangan mong muling pumili ng isa sa mga panig sa isang pangunahing salungatan. At kahit na nauunawaan ng iyong kasama na ang kanyang asawa ay nakagawa ng kakila-kilabot na mga krimen, ang kanyang pagkamatay kung susuportahan mo si Karidin ay lubos na magalit sa gnome. Maaari mong bahagyang gumawa ng mga pagbabago: kapag tinanong ni Karidin kung ano ang gusto mo bilang isang gantimpala para sa iyong tulong, alamin kung may gusto si Ogren - ang pangunahing resulta ng misyon ay hindi magbabago, ngunit makakakuha ka ng nararapat na paggalang.

Kapag naging kaibigan mo si Ogren, hihilingin niya ang iyong tulong sa isang maselang bagay: upang makatulong na maibalik ang mga relasyon sa kanyang dating pagnanasa. Felsy. Upang gawin ito, pumunta sa inn malapit sa Lake Kalenhad at tulungan si Ogren sa pakikipag-usap sa isang mabilis na dila na gnome. Nakasalalay sa iyo kung ang iyong kaibigan ay magmumukhang bayani o isang lasing na talo sa kanyang mga mata. Hindi mo pababayaan ang matandang Ogren, di ba? Totoo, hindi lahat ng landman ay mauunawaan na ang mga bagay ay naging maayos, ngunit makatitiyak - ang dalawang matapang na mandirigma ay madaling makipag-usap sa isang babae.

Ito ay kawili-wili: Ang espesyal na pakikiramay ng mga developer para kay Ogren ay ipinakita sa paglikha ng isang natatanging hairstyle. Bukod sa kanya, tanging si Morrigan lang ang nakatanggap ng ganoong karangalan.

Mga regalo para kay Oghren
Present Kung saan titingin
"white cut" Elven Ruins, Ground Floor
"Blonde sa Araw" Circle Tower, Mga Templar Room
"Golden Braid" Lothering
pitsel ng hari ng likod-bahay Orzammar, tindahan ni Legnar
Mead mula sa isang Hasindian bag Nawasak na Templo
"Garbolt's Rural Reserve" Mahahanap kaya ng Aso?

Loghain: Isang Hindi Inaasahang Kakampi

Naisip mo ba pagkatapos ng Labanan sa Ostagar na ang dating bayani ng Labanan ng Dane ay sasama sa iyo sa huling labanan? Kaya hindi nagawa ni Alistair: kailangan mong piliin kung sino ang gusto mong makita sa iyong squad. Natutunan ni Loghain ang parehong estilo ng armas at kalasag bilang Alistair, ngunit ito ba ay isang karapat-dapat na kapalit? Malamang na hindi: ang isang templar na nag-mature sa ilalim ng iyong mahigpit na patnubay ay tiyak na magiging mas kapaki-pakinabang sa huling labanan, hindi bababa sa dahil sa kanyang klase, kaysa sa knight Loghain. Ngunit paano kung gusto mong magpakita ng awa sa mga nahulog?

Ang kakilala ay panandalian, at ang dating rehente ay walang anumang espesyal na tungkulin. Talaga, ano ang maaari mong hilingin: ang iyong anak na babae ay nanirahan, wala kang sakit sa ulo tungkol sa estado, ang kapaligiran ay simple at kaaya-aya, walang mga manloloko sa korte na tulad ni Howe doon. Siyempre, maaaring may mga problema sa pagtitiwala sa isa't isa, ngunit sa darating na labanan ay kailangan mong labanan nang balikatan - kaya sulit na mapabuti ang relasyon.

Mga regalo para kay Loghain
Present Kung saan titingin
Sinaunang mapa ng Imperyo Denerim, "Mga Kababalaghan ng Thedas"
Botanical na mapa ng Tedes Redcliffe Castle
Mapa ng Anderfels Denerim, tindahan ni Gorim
Mapa ng sinakop na Ferelden Redcliffe Castle, 2nd floor
Mapa ng modernong Ferelden Elfinage


Well, masaya ka ba sa mga kasama mo? Sigurado akong magiging memorable din ang biyahe. Ang huling souvenir shots sa tabi ng natalong archdemon, malapit na ang seremonyal na piging - kasama nito iniwan kita. Sigurado akong magkikita pa tayo sa Ferelden!

Ang ilang impormasyon tungkol kay Stan mula sa toolset, marahil ay makikita ng isang tao na kapaki-pakinabang ito:

Background ng Kultura - Si Sten ay isang Qunari, isang miyembro ng isang lahi na banyaga sa bahaging ito ng mundo at ang mga tao ay nakipagdigma sa mga lahi ng tao sa loob ng mahigit isang siglo bago sumang-ayon sa isang kapayapaan na naging halos permanenteng detente. Gayunpaman, ang Qunari ay naninirahan nang medyo malayo mula sa bahagi ng mundo kung saan nagaganap ang larong ito... kaya ang isang tulad ni Sten ay isang kuryusidad na higit pa sa isang bagay ng poot. Ang mga Qunari ay mga panatikong deboto sa kanilang relihiyon, na nag-uudyok sa kanila na mangibabaw sa ibang mga lahi upang mapabuti sila at maiayos sila. Ang mga ito ay advanced sa teknolohiya at hinahamak ang mahika, at nagbibigay ito kay Sten ng higit na kahusayan sa iba pang mga lahi sa paligid niya. Siya ay snide at superior-kahit na sa parehong oras siya ay mabangis at masupil dahil sa katotohanan na siya ay nabigo sa misyon na ibinigay sa kanya. Ang kanyang kabiguan, gayunpaman, ay nasa pagitan niya at ng kanyang konsensya. Hindi lugar ng mas mababang nilalang ang makipag-usap sa kanya tungkol dito.

Paglalarawan - Ang platun na pinamunuan niya upang imbestigahan ang Blight ay tinambangan ng darkspawn, at siya lamang ang nakaligtas, nasugatan nang husto. Nahanap siya ng mga manloloob at ninakaw ang kanyang mga gamit. Siya ay nailigtas ng mga magsasaka at nang magising siyang mag-isa at wala ang kanyang espada (katumbas ng isang Spartan na nawawala ang kanyang kalasag) ay nataranta siya, pinatay ang buong pamilya. Pagkatapos ay ibinigay niya ang kanyang sarili sa mga taganayon. Sumama lamang siya sa manlalaro dahil umaasa siyang mabawi ang ilang sukat ng kanyang nawalang karangalan sa pamamagitan ng pagkamatay sa labanan laban sa darkspawn na pumatay sa kanyang mga tauhan.

Phonetic Pronunciation - stehn"

Mga Plot - Siya ay matatagpuan sa Lothering at maaaring maging kasama sa buong laro

Lahi/Especies - Qunari

Mga Pattern ng Pagsasalita - Siya ay isang tao na kakaunti ang mga salita - literal, dahil malamang na hindi siya tumugon sa pagtatanong mula sa isang "mas mababa" na may anumang bagay maliban sa mga maikling pangungusap. Siya ay gagamit ng mga salitang qunari nang bahagya sa kanyang mga linya nang hindi kinakailangang ipaliwanag ang mga ito, at nagsasalita sa halip na pinutol na tono na para bang ang pagsasalita ay hindi kasiya-siya para sa kanya. Sa totoo lang hindi siya masyadong kumpiyansa sa pagsasalita ng mga wika maliban sa qunari.

Demeanor - Si Sten ay isang laconic smartass, nagpapakita siya ng stoic, praktikal na mukha sa mundo, at nagsasalita na para bang napakaraming salita lang ang inilaan niya sa buong buhay niya, pero hindi niya mapigilan ang pagkakataong magsabi ng isang bagay na sarkastiko. Siya" Sa totoo lang ay medyo malambot ang puso, kahit na ayaw niya kung may makapansin nito, at karaniwang nagpapahayag ng pagmamahal sa kanyang mga kasama sa pamamagitan ng pagtusok sa kanila. Sa karamihan ng bahagi ay nakukuha niya sa pamamagitan ng pagpapakita ng bastos at hindi palakaibigan.

Moral - Napakalakas

Personal na Background - Ginugol niya ang halos buong buhay niya sa pakikipaglaban sa walang hanggang tatlong-daan na digmaan ng isla sa pagitan ng Imperium, ang qunari, at ang Tal-Vashoth. Nang ipadala siya kasama ang isang maliit na grupo ng mga qunari warriors upang suriin ang napapabalitang Blight sa Ferelden, sila ay tinambangan ng isang grupo ng mga darkspawn, na ikinamatay ng karamihan sa partido sa pag-atake. Pagkatapos ay hinubaran sila ng mga mandarambong ng kanilang mga mahahalagang bagay, sa pag-aakalang patay na silang lahat. Nakita siya ng ilang magsasaka at inalagaan siya pabalik sa kalusugan. Nang siya ay magising, nawawala ang kanyang espada. Dahil ang mga mandirigmang Qunari ay hindi makakabalik sa kanilang kith nang wala ang kanilang espada (pinapalagay na ang isang mandirigmang bumabalik nang buhay nang hindi ito ay itinapon ito upang tumakbo nang mas mabilis sa paglisan sa larangan ng digmaan), nataranta siya. Sa pag-aakalang ang mga magsasaka ay nagkaroon ng ninakawan siya, pinatay niya ang buong pamilya. Nahanap siya ng manlalaro sa isang hawla sa labas ng Lothering, naghihintay na mamatay.

Mga Espesyal na Kasanayan - Isang mahusay na manlalaban. Katamtaman

Accent - Qunari

Hitsura - Isang higante ng isang lalaki na may puting buhok at ginintuang balat, napaka-muscle at may kakaibang mga mata. Ito ay medyo tipikal ng qunari - sila ang mga tansong higante, mahusay na pilosopo at siyentipiko.

Archetype - ang Philosophical Alien

Katalinuhan - Karaniwan

Trabaho-Warrior. Gusto niyang mabawi ang karangalang nawala sa pagpatay sa pamilya sa pamamagitan ng pakikipaglaban sa Blight.