Mga sakit, endocrinologist. MRI
Paghahanap sa site

Passage ng storyline. Walkthrough of Darksiders II Walkthrough ng laro darksiders 2


Prologue

Nagsisimula ang laro sa galit na galit na mangangabayo ng Apocalypse, ang Kamatayan, na nakasakay sa kanyang tapat na kabayo na Despair, na sinamahan ng Alikabok, ang uwak ng Kamatayan, na nagpapakita ng tamang landas sa kung saan naisin ng Kamatayan.

Ngayon ay dadaan tayo sa antas ng tutorial:

  1. Upang magsimula sa, inaanyayahan niya kaming sumakay sa isang nalalatagan ng niyebe na landas. Ang mga susi ay ginagamit upang kontrolin ang isang karakter o isang karakter sa isang kabayo W,S,A,D .
  2. Kapag lumitaw ang isang bilog na icon na may ulo ng kabayo, binibigyan ka ng kakayahang ipatawag o ipadala ang Despair gamit ang key. C .
  3. Upang sumugod habang nakasakay sa Despair, kailangan mong pindutin Alt .
  4. Kung may mataas na pader sa unahan, madali mo itong malalampasan, kailangan mo lang tumalon dito gamit ang susi. Space at hilahin ang iyong sarili gamit ang susi W .
  5. Madalas atakihin tayo ng mga kaaway sa larong ito. Upang atakehin ang isang kaaway, kailangan mong i-click ang Kaliwang Pindutan ng Mouse ( LMB). Upang makaiwas sa pag-atake ng kaaway, kailangan mong pindutin ang key sa oras Alt .
  6. Ang mga kaaway ay palaging maghuhulog ng mga barya na maaaring ipagpalit sa mga kalakal sa black market, at kung minsan ay maghuhulog ng loot (isang tropeo para sa pagpatay). Upang kumuha ng pagnakawan, kailangan mong mag-click sa E .
  7. Gamit ang susi O Maaari mong buksan ang iyong imbentaryo at mapansin ang maraming seksyon doon. Upang gumamit ng isang item, kailangan mong mag-click sa seksyon ng Kagamitan at piliin ang item na nais mong i-equip. Sa pamamagitan ng pag-double click sa LMB maaari kang tumawag ng mga aksyon na maaaring gawin sa napiling item.


Maghanap ng isang paraan upang iligtas ang Digmaan

Lumapit kami sa gate Madilim na Kuta. Magiliw na binuksan ang mga gate at sinabihan kaming umakyat sa tuktok ng Dark Fortress. Lumapit kami sa pader malapit sa gilid ng bangin at hinawakan ang susi Space tumakbo sa pader sa isang disenteng bangin. Hindi kami nagmamadaling sumugod. May nagyelo sa kaliwa Balangkas ng Yelo. Idefrost namin ito gamit ang ordinaryong pinagpares na braids at sinisira ito. Isang palakol ang nahulog mula sa kanya - isang karagdagang sandata. Upang masangkapan ang iyong sarili ng isang palakol, kailangan mong hanapin ito sa iyong imbentaryo at piliin ang " Isuot". Maaari ka na ngayong umatake gamit ang karagdagang sandata sa mga laban sa pamamagitan ng pag-click sa Right Mouse Button ( RMB ).

Ang napatay na balangkas ay nag-alis ng daan patungo sa karagdagang bahagi ng kuta. May dibdib doon. Upang buksan ang dibdib, kailangan mong pindutin ang key E. Isang gayuma sa kalusugan ang nahulog mula sa dibdib. Palagi kaming kumukuha ng mga health potion. Gayundin, kung minsan ay makakatagpo ka ng mga gayuma ng galit. Upang lagyang muli ang iyong health bar o rage bar, kailangan mong mag-click sa 1 o 2 .

Iniwan namin ang maliit na bahaging ito at umabot sa isa pang bangin. Tumatakbo kami sa tabi ng pader hanggang sa pasamano. Lumipat kami sa gilid sa kaliwa, tumalon sa itaas na gilid at umakyat. Sa kanan at kaliwa maaari mong i-unfreeze ang mga skeleton at patayin ang mga ito. Kung maliligaw ka, palaging ituturo ka ng purple na marka sa mini-map sa kanang direksyon sa tamang direksyon.

So, nakarating kami sa cliff. Ang mga malalaking kahoy na beam ay nakasabit sa isang lugar sa itaas. Maaari kang tumalon at sunggaban sila. Tumalon kami mula sa isang sinag patungo sa isa pa hanggang sa tumalon kami sa nais na dulo ng bangin. Isa pang frozen skeleton. Kung hindi nito nadefrost ang sarili nito, hindi mo na kailangang hawakan ito. May tatlong kalansay sa unahan, na madali nating sirain. Hinahawakan namin ang pasamano sa dingding at umakyat sa dingding gamit ang mga beam at ledge. Tumalon kami sa katabing beam at umakyat. Ang susunod na mga kalansay. Sinisira namin ang mga ito at tumalon sa puno ng ubas, na matatagpuan sa dingding. Madali kang makakapag-navigate sa mga baging gamit ang mga movement key. Upang tumalon mula sa isang baging, pindutin lamang ang isang key E. Narating namin ang susunod na baging at umakyat. Tumalon kami sa pasamano, mula sa pasamano patungo sa arena.

Lumilitaw ng wala saan higanteng yelo! Ang pagsira nito ay medyo simple:

  1. Umiiwas kami kapag nakita namin ang higanteng nakataas ang kanyang kamao (pindutin ang key ng tatlong beses Alt ).
  2. Pumasok kami mula sa likod at nagsasagawa ng mga combo attack (LMB+Pause+LMB+Pause+LMB+Pause+LMB o LMB+LMB+Pause+LMB+LMB o Space+LMB+LMB+LMB+RMB).
Kapag nasira, isang nakatagong pinto ang magbubukas. Pumasok kami sa loob at napansin namin ang isang malaking bangin. Tumakbo kami sa dingding hanggang sa sinag, mula sa sinag muli hanggang sa dingding, tumalon - ngayon ay nasa kabilang dulo na kami ng bangin. Lumapit kami sa elevator at i-activate ito sa pamamagitan ng pagpindot sa button E. Nasira ang elevator dahil sa mga bloke ng yelo na tumutubo sa itaas. Kakailanganin mong manu-manong umakyat gamit ang mga ledge sa dingding. Tumalon kami mula sa pangalawang pasamano at lumapit sa dalawang malapit na pader. Ang makitid na ito ay maaaring gamitin sa pamamagitan ng pagtalon mula sa dingding patungo sa dingding, sa gayon ay tumataas sa anumang taas hanggang sa matapos ang dingding. So, bumangon na kami. Ngayon ay tumatakbo kami sa kahabaan ng dingding patungo sa sinag, at pagkatapos ng sinag ay hinahawakan namin ang puno ng ubas. Pag-akyat sa puno ng ubas, tumalon kami sa sinag, mula sa sinag muli hanggang sa baging. Umakyat kami sa kanang gilid ng baging at tumalon papunta sa sinag. Umakyat kami sa kahabaan ng sinag.

Sinisira namin ang mga halimaw at tumalon sa puno ng ubas, na umaabot sa talampas. Bumaba kami sa puno ng ubas, pagkatapos ay sa kanan at tumalon sa pasamano, pagkatapos ay sa susunod at tumalon. Medyo malayo pa ay may mga beam kung saan maaari kang maglakad. Tumalon kami mula sa sinag hanggang sa sinag, at pagkatapos ay papunta sa isang baging. Umakyat kami sa puno ng ubas at sa kanan. Tumalon kami sa beam at umakyat kasama nito, tumalon papunta sa beam mula sa itaas. Susunod ay magkakaroon ng higit pang mga beam. Well, umaasa ako na ngayon ay mas madaling gawin ito, kaya hindi na namin ilalarawan nang detalyado ang mga naturang paggalaw.

Nakarating kami sa bulwagan kung saan nakaupo ang Tagabantay ng mga Lihim, ang Elder Raven. Kailangan natin ang tulong niya. Hindi maintindihan ng Panganay na Raven kung bakit dapat niyang alalahanin ang magiging kapalaran ng kapatid ni Kamatayan - Digmaan. Napansin ng Kamatayan na alam ng Tagapag-ingat ng mga Lihim ang katotohanan at ang kanyang mga lihim ay maaaring makatulong na iligtas ang inosenteng Digmaan. Binuksan ng Tagabantay ng mga Lihim ang tarangkahan at sinabing hahanap siya ng paraan upang maitama ang mga aksyon ng Digmaan sa Puno ng Buhay, ngunit agad na isinara ang daanan. Gusto niyang palitan ang anting-anting. Hindi sumang-ayon si Kamatayan at iniutos na buksan ang daanan. Ang Elder Raven ay nagsabi na ang Kamatayan ay papasok lamang sa daanang ito sa pamamagitan ng kanyang bangkay. Sumang-ayon ang kamatayan at nagsimula ang labanan. Si Elder Raven ay naging Digmaan. Well, kailangan mong sirain ang kalunos-lunos na imahe ng iyong kapatid. Ang mga taktika ay:

  1. Pindutin ang Shift at umigtad kapag nagsimulang isagawa ng War ang kanyang mga pag-atake
  2. Kaagad pagkatapos ng pag-atake ng Digmaan, sumugod kami sa Digmaan at nagsasagawa ng mga combo attack.
Ang Elder Raven ay bumalik sa kanyang normal na anyo pagkatapos matalo. Pinipilit namin siyang buksan ang portal, ngunit sinisira niya ang anting-anting, at ang bahagi ng fragment nito ay naka-embed sa aming kanang dibdib.


Gantimpala:

  • karanasan : 40
  • ginto : 1200

Bahagi 2: Forgelands


Ningas ng mga bundok


Kami ay lilipat sa simula ng aming paglalakbay - sa Forge Lands. Nakilala kami ng matandang lumikha na si Eidard at ipinaalam sa amin na ang landas patungo sa Puno ng buhay alam ng kapatid na panday na si Elia. Gayunpaman, gagawin niya ang aming pabor para sa kanyang pabor. Well, hanapin natin siya. Dumaan kami sa kweba. Ipinakita sa amin ang isang cutscene na nagpapakita ng lokasyon ni Elia. Lumapit kami sa kanya at nag-usap. Sinabi niya na ang pasukan sa Puno ng buhay sarado, at hindi pinapayagan ng pinsala ang pag-forging ng susi sa gate. Kinakailangang ibalik ang daloy ng lava at tubig Smelter- ang pangunahing forge, kung saan maaari mong pekein ang susi. Pinapunta kami ni Elia sa Thane para buksan ang gate sa labas ng Trekstone settlement. Tumungo kami sa dilaw na bilog sa mini-map sa kanang ibaba. Lumapit kami kay Thane at kinausap siya (kung pipiliin mo ang opsyon sa pag-uusap na "Pagsasanay", maaari kang bumili ng mga diskarte para sa mga gintong barya, na maaaring magamit sa labanan). Binuksan ni Thane ang gate at binati kami ng good luck sa aming paglalakbay.

Nakarating kami sa cliff. Maaari kang tumalon sa tubig at kunin ang barya ng Boatman, na maaari mong palitan ng mga item sa Vulgrim. May malapit na pader na pwede mong akyatin. Bumalik kami sa simula ng talampas. Umakyat kami sa pader sa kanan at sinusundan ang landas patungo sa kabilang dulo ng bangin. Pumunta kami sa isang open field, tumawag sa Despair at pumunta mismo sa daanan, sa Weeping Cliff (tingnan ang mapa) (Darating si Vulgrim, na maaaring magbenta ng mga kakaibang item at magbigay ng side quest " Aklat ng mga Patay"). Tumatakbo kami sa Cursed Forest patungo sa Izgarny Pass (nakasalubong namin ang mga kaaway - Magtayo ng mga mandirigma), at pagkatapos ay makarating kami sa pasukan sa Cauldron - isang apoy na templo na nagbibigay ng apoy sa mahusay na forge ng mga tagalikha. Malapit sa pasukan sa ang Cauldron, si Karn ay nakikipaglaban sa mga construct warriors. sinisira ko ito. Ibinaba ni Karn ang tulay patungo sa gate sa Cauldron.

Pumasok kami sa loob at i-activate ang pingga, na naglalabas ng pinto sa susunod na silid. Binuksan namin ang pinto. Sa kanan ay isang Shadow Bomb. hawakan natin siya ( E) at i-sculpt ito sa isang pingga sa dingding ( Q+SCM) - bukas ang isa pang pinto. Pumasok kami sa loob (nawasak namin ang mga kaaway) at nakita namin ang dalawang pinto, ang isa ay nakakandado ng isang kandado, na bubukas kung nakakita ka ng isang dibdib na naglalaman ng susi sa lock. Pumunta kami sa katabing pinto. Gamit ang pasamano sa dingding ay nakarating kami sa talampas. May isa pang ungos sa dingding sa lugar na ito. Umakyat kami dito at pumunta sa baging. Bumaba kami sa puno ng ubas, kunin ang bomba at ilagay ito sa pingga. Pumasok kami sa nakabukas na pinto, at mayroong isang bagong uri ng kaaway - Helper constructs. Sinisira namin ang mga kaaway at dumaan sa susunod na pinto. Nakarating kami sa arena, kung saan naghihintay sa amin ang isa pang bagong kaaway - Walker. Ang walker ay nakikipaglaban sa mga konstruksyon. Naghihintay kami hanggang sa pumatay sila sa isa't isa, pagkatapos ay sinisira namin ang Walker. Sa tabi ng arena ay may isang maliit na silid kung saan mayroong isang dibdib, kung saan matatagpuan ang pinakadulo ng susi ng lock sa pinto. Umalis kami sa maliit na silid, lumiko sa kanan at dumudulas sa dingding patungo sa platform sa ibaba. Bumalik kami sa pinto na may lock at binuksan ito. I-roll up ang bola ( E) sa butas, sa gayon ay nag-activate ng isang mekanismo na lumiliko sa isang bahagi ng dingding, sa nakatagong bahagi kung saan mayroong isang sinag na makakatulong sa amin na umakyat. Umakyat kami sa puno ng ubas patungo sa isa pang bahagi ng Cauldron.

Sa unahan ay nakikita natin ang isang sinag kung saan maaari kang umakyat sa ungos, at sa pamamagitan ng ungos patungo sa isa pang bahagi ng Cauldron. Tumalon kami mula sa pasamano papunta sa puno ng ubas at tumalon pababa. Isinaaktibo namin ang pingga, na nagpapababa sa rehas na bakal, na humaharang sa daanan sa susunod na bahagi ng Cauldron. May nakita kaming isa pang pinto, naka-lock ng susi. Kailangan nating hanapin ang susi. Pumunta kami sa bukas na pinto sa kanan at sirain ang mga kaaway. Nakahanap tayo ng shadow bomb, kunin at ilagay sa Korapsyon na bumalot sa bola. I-roll namin ang bola sa butas, na nagpapagana ng isang mekanismo na magpapababa sa rehas na bakal (hindi ang gitnang isa!), Sa likod kung saan mayroong isa pang bola. I-roll namin ang napalaya na bola sa kaliwang butas mula sa gitnang grid. Bumagsak ang rehas na bakal sa kalahati. Ngayon ay kailangan mong patumbahin ang bola sa labas ng butas. Upang gawin ito, maglagay ng Shadow Bomb sa bola sa butas. Pagkatapos bitawan ang bola, igulong namin ito sa butas sa kanan ng gitnang grid. Binuksan namin ang dibdib kung saan matatagpuan ang susi. Bumalik kami sa pinto at binuksan ang pinto gamit ang susi sa lock, na sinisira ang mga kaaway nang magkatulad. Isinaaktibo namin ang pingga, na nagpapataas ng kaldero, kung saan may mga ledge. Gamit ang mga ledge sa dingding at ang mga ledge sa boiler, lumipat kami sa platform. Pumunta kami sa silid at umakyat sa dingding at mga gilid. Kunin ang Shadow Bomb at ilagay ito sa pingga. Tinawid namin ang nakataas na tulay. Ang rehas na bakal sa likod namin ay tumataas, at sa gayon ay isinara ang labasan, at si Garn, isang bagong kaaway na may isang drill, ay lumabas sa dingding. Sinisira namin ito sa sumusunod na paraan:

  1. Habang umiindayog siya, umiiwas kami gamit ang Alt key.
  2. Matapos matagumpay na makaligtaan ang Garn, naghahatid kami ng serye ng mga combo attack
  3. Ulitin namin ang mga manipulasyon nang maraming beses
Sa pamamagitan ng pagsira nito, nakukuha natin ang sandata ng Dark Avenger. Naabot namin ang silid gamit ang pingga at i-activate ito. Lumiko sa counterclockwise hanggang sa ang mga timbang ay bumaba nang pababa. Hurray, binuksan namin ang hatch! Ngayon ang lava ay umaagos! Bumalik kami kay Elia (umalis kami sa Cauldron at ginagamit ang mapa upang ituro ang lokasyon ni Elia at pindutin Pumasok- mabilis na paggalaw). Siya ay katamtamang nasisiyahan, ngunit kailangan pa ring i-activate Luha ng Kabundukan- tubig na nagpapakalma sa lupa, na magigising Ningas ng mga Bundok. Ngayon ay magpapalit si Elia ng mga bagay o bibili ng mga bagay mula sa amin.


Gantimpala:

  • baril "Pagtubos"
  • karanasan : 480
  • ginto : 1500


Luha ng mga bundok


Kailangan mong hanapin si Karn at kausapin siya malapit sa pasukan sa Gorge of Shadow. Upang gawin ito, pumunta kami sa field ng Valley of the Father of Stones at sumakay sa Despair sa kaliwang landas. Nakikipag-usap kami kay Karn, pagkatapos ay itinutok namin ang pistol sa Shadow Bomb sa itaas lamang ng pasukan sa Narrows of Shadow at binuksan ang gate. Sumakay kami sa Fjord, at pagkatapos ay sa storm fort. Sa daan ay makakatagpo tayo ng mga bagong kaaway - Mga kawawa At Shnyri. Sinisira natin sila. Ang landas pa ay sarado na may mga bar. Sa kaliwa ng rehas na bakal ay mayroong Shadow Bomb. Binaril namin ito at pinalaya ang pader mula sa Korupsyon. Umakyat kami at pinigilan ang alon ng mga kaaway gamit ang isang pistol at scythes. Lumabas kami sa pintuan at tumalon pababa. Isinaaktibo namin ang pingga malapit sa gate upang ibaba ang rehas na bakal. Sa Fjord maaari mong makilala ang Blackroot, na magbibigay Bato ng pain at side quest "Mga Bato at Tungkod".

Pagdating sa Storm Fort, narating namin ang lugar kung saan kailangan naming itaboy ang bola sa butas. Upang gawin ito, pumunta sa kanan at umakyat sa dingding. Kunin ang Shadow Bomb at ihagis ito sa bola. I-roll namin ang nahulog na bola sa butas. Gumagana ang mekanismo at bumukas ang pinto. Pumasok tayo.

Dumaan kami sa pinto sa kaliwa. Pumasok kami at dumaan sa tapat ng pinto. Nakarating kami sa isang dead end. Kailangan mong maglagay ng dalawang bola sa butas. Lumiko sa kanan at umakyat sa pader. Tumatakbo kami sa kahabaan ng mga dingding at gilid at naabot ang bola. Ibinaba namin ito at itinataboy sa isang butas. Ngayon ay umakyat kami sa dingding sa kaliwa (mula sa pasukan). Tumalon kami pababa at nakakita ng malaking pader. Inakyat namin ito at kinuha ang Shadow Bomb at inilagay ito sa Corruption na nakabalot sa bola, pagkatapos ay binaril namin ang bomba gamit ang isang pistol. Inaayos namin ang bola sa grid na naghihiwalay sa bola mula sa butas. Bitawan ang bola at umakyat para sa isa pang Shadow Bomb. Inilalagay namin ito sa bola, at kami mismo ay tumaas sa platform sa gitna ng silid, na nagpapagana sa pagbaba ng rehas na bakal. Binaril namin ang bomba, at sa gayon ay iniikot ang bola patungo sa butas. Umakyat kami sa dingding sa simula ng landas, itaboy ang bola sa butas at pumasok sa nakabukas na gate. Naabot natin ang isang pingga na nababalot ng Korapsyon. May Shadow Bomb sa malapit. Sinisira namin ang pinsala at i-activate ang pingga. Naubos ang tubig! Tumalon kami sa tubig at lumangoy hanggang sa pinakadulo. Lumabas kami ng pinto.

Tumalon kami sa tubig at lumangoy sa lagusan, na halos natatakpan na ng tubig. Lumalangoy kami sa isang patay na dulo, umakyat sa dingding at mga ungos sa tuktok. Isang ambush ang naghihintay sa atin dito. Sinisira namin ang mga kaaway at dumaan sa bakanteng pinto. Nakarating kami sa susunod na kwarto. Sa kaliwa ay may naka-lock na pinto. Sa kanan ay isang bukas na pinto. Lumalayo kami sa kaliwang pinto sa layo na katumbas ng distansya sa kanang pinto. Tumingin kami sa unahan - may daanan doon. Bumaba kami at nakarating sa kwarto. Sinisira namin ang mga kaaway, buksan ang dibdib kung saan namamalagi ang susi. Bumalik kami sa nakakandadong pinto at binuksan ito. Nasira ang isang partido ng mga kaaway, naabot namin ang isang silid kung saan kailangan mong itaboy ang bola sa butas upang bumaba ang platform. Pumunta kami sa dingding sa kaliwa, umakyat at kinuha ang Shadow Bomb. Iniukit namin ito sa Corruption at binuksan ang daanan para sa bola. Bumaba kami sa bola, kunin ito at haltak ( Alt) isuka mo. Gumulong kami sa butas, bumababa ang platform. Tumakbo kami pagkatapos ng isa pang Shadow Bomb, ilagay ito sa bola, tumayo sa platform at barilin ang bomba. Ang bola ay gumulong palabas sa butas, at sa gayon ay pinapagana ang pagtaas ng platform sa itaas. Dun tayo sa katabing kwarto. Pumunta kami sa lever. Sa kaliwa nito ay sinisira natin ang Korapsyon sa pamamagitan ng pagbaril sa bomba dito. Isinaaktibo namin ang pingga at dumudulas sa daloy ng tubig. Malapit na tayo sa dulo. Pumunta kami sa lugar kung saan namin nakita ang susi. Mayroon na ngayong sapat na tubig upang kunin ang pasamano. Umakyat kami at umakyat sa mga dingding sa silid sa itaas at i-activate ang pingga. Ngayon ang daloy ay umabot sa dulo, sa gayon ay inaalis ang mga bar sa mga pintuan, na pinapagana ang pasukan dito. Buksan natin itong pinto

Pumasok kami sa pintuan, na tinitingnan ng isang batong golem, na may hawak na pamatok sa mga balikat nito. Tumalon kami sa tubig at pumunta sa isang ungos na maaari mong akyatin, dahil sapat na ang antas ng tubig. Binuksan namin ang pinto, kumuha ng hindi pangkaraniwang bola at itinapon (alt) sa isang hindi kilalang bagay na natatakpan ng kahoy. Si boss pala! Karkinos tumatawag sila! Mga taktika laban sa Karkinos:

  1. Nang makita namin na papabilis na siya, umiwas kami sa gilid.
  2. Nang tumama siya sa dingding, may nahulog na itlog mula sa itaas. Kinuha namin ang itlog na ito at itinapon sa Karkinos. Magi-off ito saglit.
  3. Ito ang oras upang putulin ang kanyang singit sa iba't ibang pag-atake ng combo, sa kabila ng katotohanan na ang anak ni Karkinos ay agad na napisa mula sa itlog.
  4. Ulitin namin ang mga manipulasyon nang maraming beses.
Kapag napatay, ito ay maghuhulog ng isang Crusher. Iyon ang tawag dito - ang Crusher of Karkinos. Magandang sandata. Bumababa ang rehas na bakal, i-activate natin ang pingga. Ang stream ay naibalik na! Bumalik kami kay Elia, na lumipat na sa Smelter. Natapos na ni Elia at ng kanyang kapatid ang gawain ang susi ng lumikha , at ngayon ay magagamit mo na ito para i-activate ang bawat construct. Dumating si Eidard at hiniling na magtipon ng isang Tagapangalaga na maglilinis ng daan patungo Puno ng buhay. Sumasang-ayon kaming tumulong.


Gantimpala:

  • karanasan : 720
  • ginto : 3600


Maglipat ng bundok


Kailangan mong hanapin ang construct na natutulog sa Lost Temple at gisingin ito gamit ang susi ng lumikha. Naglakbay kami sa Lambak ng Ama ng mga Bato patungo sa Weeping Cliff. Pagkatapos ay natagpuan namin ang aming sarili sa Cursed Forest, mula sa kung saan kami lumipat sa Lost Temple. Natagpuan namin ang aming sarili sa Bukhochka. I-activate namin ang unang Construct, umupo dito at gumulong sa butas. Nilalayon namin ang nakabukas na butas at bumaril ( SCM) kadena. Sinusundan namin ang kadena hanggang sa pintuan. Naghihintay sa amin ang mga kalaban sa silid. Sinisira namin sila, pumunta sa isang maliit na silid, kumuha ng Shadow Bomb mula roon at inilagay ito sa Corruption sa kaliwa ng pinto na aming pinasok. Umakyat kami sa bakanteng pader at tumalon kasama ang mga beam patungo sa kabilang bahagi ng look. Tumalon kami pababa sa hagdan at bumaba sa susunod na silid na puno ng mga kalaban. Sinisira natin sila. Binuksan namin ang pinto sa kaliwa (mula sa kung saan kami nanggaling) at sinisira ang isa pang batch ng mga kaaway. Pumunta kami sa kaliwa at umakyat sa hagdan. Tumalon kami sa dingding, humawak sa pasamano at umakyat. Isa pang pader, pataas muli, at sa kabilang banda ay tumalon kami. Binuksan namin ang pinto sa malapit at lumabas sa Karn.

Pumunta kami sa Lost Temple, sirain ang mga kaaway at umakyat sa itaas. Binuksan namin ang pinto, isinaaktibo ang konstruksyon at sinisira ang Korapsyon sa tulong ng makapangyarihang mga kamay nitong bato. Gumulong kami sa butas at gumulong dito. Bumaba kami sa konstruksyon at dumaan sa pintuan kung saan kalalabas lang ng rehas na bakal. May kung anong maskara ang lumipad papunta sa amin at nagpapatawag ng mga kaaway! Sinisira namin ang maskara gamit ang isang pistol pagkatapos naming sirain ang mga construct warriors. Ang isang bahagi ng pader ay umiikot, na nagpapahiwatig ng tamang landas. Pumunta kami sa dingding at umakyat sa beam, at pagkatapos ay lumiko sa isa pang bahagi ng templo gamit ang ungos. Tumalon kami at pumunta sa construct. Ina-activate namin ito at ginagamit para sirain ang mga kalaban sa malapit. Iginulong namin ang construct sa gilid ng bangin at sinisira ang Corruption (SKM), na nagbabantay sa pingga na nagpapataas ng tulay. Bumaba kami sa construct, pumunta sa lever, i-activate ito at sumakay sa construct sa lugar kung saan nasira lang namin ang mask, sinisira ang lahat ng pinsala sa daan. Ngayon gumulong kami sa butas sa tapat at itinapon ang kadena sa butas. Tumatakbo kami sa kadena patungo sa bahaging ito ng templo. Bumaril kami sa Shadow Bomb na matatagpuan sa tabi ng bola. I-roll namin ang bola sa butas, sirain ang mga kaaway na lilitaw, kunin ang Shadow Bomb at ilagay ito sa bola. Ang bola ay gumulong palayo, ang isang rehas na bakal ay bumababa, ang isa ay tumataas - narito tayo sa dibdib na may susi! Kinukuha namin ang susi at bumalik sa konstruksyon, at pagkatapos ay pumunta sa naka-lock na pinto. Binuksan namin ang pinto, sundan ang baging upang makarating sa pingga at buhayin ito. Bumababa ang rehas na bakal, lumilitaw ang mga kaaway, at tumakbo tayo sa konstruksyon at ibinalik ang kadena sa ating sarili, pagkatapos nito ay sinisira natin ang mga kaaway, at pagkatapos ay ang Korapsyon sa lugar kung saan ibinaba lang natin ang rehas na bakal. Gumulong kami sa butas upang ibaba ang rehas na bakal. Bumaba kami sa konstruksyon at tumakbo papunta sa nakabukas na bahagi ng templo.

Anim na maskara ang naghihintay sa atin dito. Nakikitungo kami sa bawat isa nang hiwalay. Una, sinisira namin ang mga kaaway, pagkatapos ay binaril namin ang maskara kapag lumipad ito sa amin at nag-shoot ng isang sinag pababa, at inuulit namin ang mga manipulasyon hanggang sa manalo kami (huwag kalimutan ang tungkol sa Reaper mode). Binuksan namin ang pinto, at pagkatapos ay isa pa. Tumalon kami sa mga dingding hanggang sa dulo ng bangin. Lumapit kami sa talon at tumalon mula sa isang pader patungo sa isa pa hanggang sa umakyat kami sa tuktok. Sinusundan namin ang batis hanggang sa pintuan. Binuksan namin ito at i-activate ang construct, na pagkatapos ay gumulong kami sa elevator. Tumalon kami sa construct at umakyat sa dingding at nag-beam sa kaliwa ng elevator. Isinaaktibo namin ang isa pang konstruksyon, igulong ito hanggang sa butas, na nagpapagana sa pagtaas ng elevator. Tumalon kami sa construct at tumalon papunta sa kararating lang sa elevator. Igulong namin ito sa butas nang kaunti, pagkatapos ay kinuha namin ang konstruksyon na nasa butas malapit sa elevator at igulong ito sa butas sa lugar kung saan namin ibinaba ang rehas na may unang konstruksyon. Binitawan namin ang kadena at nakarating sa unang konstruksyon, na gumulong kami sa butas na nagpapababa ng rehas na bakal sa pinto na kailangan naming makapasok. Tumalon kami sa construct at pumunta sa pinto. Binuksan namin ito at tumakbo sa isa pang pinto gamit ang mga beam at dingding. ambush! Sinisira namin ang mga kaaway at binuksan ang pinto. Umakyat kami sa dingding, bumaril sa Shadow Bomb at itinapon ang bola sa butas. Tumaas ang rehas na bakal at dumaan kami sa pintuan. May mga kalaban dito. Sinisira namin ang mga ito at pumunta sa susunod na pinto at binuksan ito.

Nakarating na kami sa arena. Ang maskara ay nakabuo ng isang lumbering construct. Kailangan na nating tapusin ito. Mga taktika laban sa lout-construct:
Habang hinahampas niya ang lupa gamit ang kanyang mga kamao, bumagsak ang mga shadow bomb mula sa itaas. Kailangan mong mabilis na kumuha ng bomba at ihagis ito sa kanya, at pagkatapos ay shoot ang bomba.

  1. Habang siya ay nakahiga na walang malay, ang kanyang spherical na kaluluwa ay dapat putulin.
  2. Sa kanyang pambubugbog, lumilitaw mula sa lupa ang kanyang mga tagapagtanggol. Kailangan mo ring sirain ang mga ito, dahil sila ay lubos na makagambala sa pagkuha ng mga bomba + isang potion sa kalusugan ay maaaring mahulog mula sa kanila.
  3. Ulitin namin ang mga manipulasyon 5-6 beses hanggang sa tagumpay.
Kaya, pumunta kami sa Tagapangalaga at i-activate ito. Nakikipag-usap kami sa Guardian. Inaakay Niya tayo sa Lambak ng Ama ng mga Bato. Kailangan naming makipag-usap kay Eidard, na kung ano ang ginagawa namin.


Gantimpala:

  • karanasan : 960
  • ginto : 4500


Puso ng Bundok


Kaya, pumunta tayo sa Tagapangalaga, na magdadala sa atin sa kailaliman ng Smelter. Kinakausap namin siya. Biglang sumulpot si Karn at sinabing tutulungan niya kami. Ibinalik ng Tagapangalaga ang tulay, at tinatawid namin ito patungo sa pasukan sa Smelter. Nakarating kami sa isang uri ng bangin, at iminungkahi ni Karn na itapon niya kami sa kabilang dulo ng bangin. Sumang-ayon kami at lumipad. Umakyat kami sa mga beam at ledge papunta sa beam, kung saan kailangan naming tumalon at kumapit sa kaldero, kung saan kailangan naming tumalon sa oras. Pagkatapos nito, tumakbo kami sa dingding, sirain ang mga kaaway at maabot ang pinto, buhayin ang pingga at buksan ang pinto. Tumalon kami sa pingga na nagpapagana sa pagtaas ng pinto. Naghihintay kami hanggang makarating si Karn sa katabing pinto at hawakan ito kapag tumalon kami mula sa pingga. Dumaan kami sa Karn.

Nakarating kami sa Guardian. Siya ay napakalaki, napakabigat at mahimbing na natutulog. Maaari mo siyang gisingin sa tulong ng tatlong bato na nakakalat sa buong templo. Kaya, tinawag namin si Dust at pumunta sa pintuan kung saan siya itinuro. Pumunta kami sa yungib at sirain ang mga kalaban. Nakarating na kami sa elevator. Lumapit kami sa dingding na may rehas na bakal at itatapon kami ni Karn sa dingding. Tumalon kami sa tubig at lumangoy sa kanan hanggang sa liwanag. Bumangon na tayo. Dito tayo may bola. Pumunta kami sa kabilang side at tumalon sa tubig. Lumalangoy kami sa ilalim ng tubig sa kanan. Bumangon kami, at narito ang pindutan! Nakatayo kami sa pindutan, bumababa ang ihawan, tumataas ang pinto. Hinawakan ni Karn ang pinto, kinuha namin ang bato at itinapon ito sa butas sa dingding. Hindi isang madaling gawain, ngunit medyo passable. Isinaaktibo namin ang konstruksyon at umupo dito. Let's go break the Corruption! Sumakay kami sa construct sa butas, kung saan kami gumulong. Binitawan namin ang kadena, kung saan nakarating kami sa gitna nito, pagkatapos ay tumalon kami sa puno ng ubas, at mula sa puno ng ubas hanggang sa isang sinag, pagkatapos ay papunta sa isa pa - narito kami malapit sa pintuan. Binuksan namin ang pinto at tumakbo sa dingding. Kailangan mong mag-ingat tungkol sa lava, kaya naghihintay kami hanggang sa matapos ito, pagkatapos nito ay tatakbo pa ito. So dun kami sa kabilang part. Sinisira namin ang mga kaaway, dumaan sa pinto, kunin ang susi at tumalon sa kadena ng konstruksyon at makarating sa Karn. Binuksan namin ang pinto gamit ang susi at pumasok sa loob. Umakyat kami sa spiral staircase, pagkatapos ay itinapon kami ni Karn sa kabilang panig. Sinisira namin ang mga kaaway at binuksan ang pinto. nakakadena" mahigpit na pagkapit ". Pinalaya namin siya (LMB+LMB+LMB) at iniakma ito para sa aming sarili. Umalis kami sa pinto at lumipad patungo sa Karn, gamit ang singsing sa itaas gamit ang Death Grip. Bumalik kami sa kuweba at sinundan si Karn.

Narating namin ang lugar kung saan may Shadow Bomb sa dingding sa kanan. sa kaliwa ay isang pingga. Kinuha namin ang bomba gamit ang aming mahigpit na pagkakahawak at inililok ito sa pingga. Pinasabog namin ito ng pistol - nakataas ang tulay! Tumawid kami sa tulay at binuksan ang pinto. May isa pang pinababang tulay sa unahan. Sa kaliwa ay ang pingga at sa kanan. Sa ngayon, tumalon kami kasama ang mga beam at i-activate ang kaliwang pingga. Tumalikod kami at tumakbo sa dingding papunta sa sinag. Mula sa sinag ay kinukuha namin ang singsing gamit ang aming mahigpit na pagkakahawak, pagkatapos ay nahulog kami sa puno ng ubas. Mula sa baging hanggang sa susunod na singsing hanggang sa pingga. Isinaaktibo namin ang pingga at bumalik sa simula ng tulay. Nilampasan namin ito at binuksan ang pinto. Isinaaktibo namin ang pingga, na magsisimulang ibaba ang elevator. Bumaba kami sa isang palapag at binuksan ang pinto. At narito ang unang bato! Lumapit kami kay Karn, na gustong ihagis kami sa kabilang dulo ng bangin. Pagkatapos nito, kasama ang mga ledge ng dingding at mga beam ay nakarating kami sa pindutan na nagpapababa ng rehas na bakal sa dalawang lugar. Hinatak namin ang aming sarili hanggang sa Karn sa tulong ng isang mahigpit na pagkakahawak, na agad na nagpapadala sa amin sa lugar kung saan nahulog ang pangalawang rehas na bakal. Naabot namin ang isang hindi maintindihan na platform sa kahabaan ng mga ledge at beam. Tumalon tayo nang mas mababa - isang konstruksyon! Narating namin ang konstruksyon sa kahabaan ng dingding, i-activate ito at gumulong sa kahabaan ng lava (cool!) patungo sa Corruption, na agad naming winalis, at pagkatapos ay gumulong sa butas. Binitawan namin ang kadena at sinusundan ito. Pagkatapos ay tumalon kami sa pasamano, umakyat at lumapit sa bato. Sunggaban natin siya. Nahulog ang bato, pagkatapos ay kinuha ito ni Karn at nag-alok na ibalik kasama ito sa Tagapangalaga - isang magandang ideya! Ang mga matandang kaibigan ay naghihintay sa amin sa elevator. Binabati namin at pinapatay. Pumunta kami sa Guardian sa pamamagitan ng dalawang pinto. Lumapit kami sa kanang balikat ng Tagapangalaga at ikinakabit ang isang bato dito.

Ang kahoy na istraktura ay nawasak, nagpapalaya ng isang bagong landas! Tumatakbo kami doon, at sa tulong ng isang mahigpit na pagkakahawak ay lumipad kami sa tunnel. Sa pamamagitan ng lagusan ay nakarating kami sa isa pang lagusan. Pagkatapos ng pangalawang tunnel ay may dalawang gate at isang button. Nakatayo kami sa pindutan, dumaan si Karn sa unang gate at naghahanda na hawakan ang pangalawa. Tumakbo kami palayo sa button at dumaan sa Karn sa pamamagitan ng gate. Gusto kaming ilipat ni Karn - hindi kami tatanggi! Pagkatapos ay tumalon kami sa singsing nang kaunti pa at humawak dito - narito kami sa kabilang dulo ng silid. Pumunta kami sa susunod na silid at sirain ang mga kaaway. Isinaaktibo namin ang konstruksyon at gumulong sa butas. Binitawan namin ang kadena. Bumaba kami mula sa konstruksyon at umakyat sa platform gamit ang pingga. Itinaas namin ito hanggang sa limitasyon, pagkatapos ay bitawan ito at hintayin ang tamang sandali upang tumalon papunta sa ledge sa kaliwang platform, pagkatapos ay papunta sa chain, at pagkatapos ng chain ay tumalon sa ledge. Kaya, ginawa namin ito! Ngayon sa kahabaan ng mga ledge at baging ay nakarating kami sa kabilang bahagi ng silid. Bumaba kami sa pingga at i-activate ito. Umakyat ang mga tulay. Bumalik tayo sa konstruksyon at gumulong sa mga tulay patungo sa Korupsyon. Nang masira ang lahat ng katiwalian, gumulong kami sa lugar kung saan nakita namin ang bato. Sinisira natin ang mga kalaban at gumulong sa lugar kung saan may Korapsyon. Sinisira namin ang Korupsyon gamit ang kadena ng konstruksyon, umalis dito, at nag-aalok si Karn na bigyan kami ng pagtaas. Sumasang-ayon kami at binuksan ang dibdib, na naglalaman ng susi. Hinanap namin ang pinto kung saan kabilang ang susi na ito at binuksan ito. Hindi na namin kailangan pumasok sa loob kaya lalabas na kami. Bumalik kami sa lugar kung saan kami nanggaling at sumisid mula sa kaliwang gilid patungo sa tubig, pagkatapos ay lumangoy kami sa puno ng ubas at umakyat sa tabi nito, mga gilid at singsing. Sa unahan ay ipinapakita sa amin ang isang pingga - kailangan nating makuha ito at i-activate ito. Tumalon kami sa tubig at lumangoy sa lugar kung saan may singsing. Tumakbo kami sa dingding, hinawakan ang singsing, at pagkatapos ay lumipat sa mga beam sa kaliwa. Isa pang singsing - nandito na tayo. Sinisira namin ang mga kaaway, i-activate ang pingga at bumalik sa Karn. I-roll namin ang construct sa lugar kung saan durog ang mga bato. Ina-activate namin ang pingga malapit sa device na ito. Bilang resulta, mayroon kaming bola. Naalala mo ba yung pinto na binuksan natin? Kahanga-hanga! Ngayon ay kailangan mong ilagay ang bola sa butas sa silid na ito. Ibinaba ang rehas na bakal. Pumunta kami sa maliit na compartment na ito at tumalon sa mga dingding. Tumakbo kami papunta sa bato at kinuha ito. Pinulot ni Karn ang bato. Bumalik kami sa Tagapangalaga (magkakaroon ng isang maliit na problema sa daan - lutasin mo ito sa iyong sarili!) At tumayo sa tabi ng kanyang kaliwang balikat. Ang bato ay mahusay na nanirahan sa balikat!

Sumunod tayo kay Karn. Gusto niya kaming itapon sa mga bar. Sumasang-ayon kami. Ina-activate namin ang pingga na nagpapababa sa grille. Isinaaktibo natin ang konstruksyon at sinisira ang Korapsyon kasama nito. Bumaba kami sa konstruksyon at nakakita ng isang bato, sa paligid kung saan ang lahat ay tinutubuan ng Korupsyon. Sinisira natin ang Korapsyon hangga't maaari. Gumulong kami sa isang butas na nagpapababa sa rehas na bakal. Tumalon kami mula sa konstruksyon at umakyat sa dingding patungo sa plataporma kung saan nakababa ang rehas na bakal. Tumakbo kami sa dingding patungo sa isa pang silid at tumalon sa bato. May mali sa kanya... Biglang lumipat ang enerhiya mula sa bato sa construct at naging pagalit ito! Kailangan natin itong sirain. Inilapat namin ang parehong mga taktika tulad ng para sa lahat ng iba pang mga mini-boss: Umiiwas kami kapag umuugoy ang construct at nagsasagawa ng mga combo attack kaagad pagkatapos tumama ang construct sa lupa. Pagkatapos ng tagumpay, pumunta kami sa Guardian at nililok ang batong ito sa kanyang noo.

Ang pinsala sa bato ay hindi sumingaw at hinigop ang Tagapangalaga! May pinuntahan siya! Kailangan natin siyang maabutan! Umalis kami sa Smelter at pumunta sa Lambak ng Ama ng mga Bato. Walang magawa si Eidard sa Guardian. Kailangan natin siyang sirain! Mga taktika laban sa Tagapangalaga:

  • Stage 1:
  1. Habang iniindayog ng Tagapangalaga ang kanyang kanang kamay, iniiwas namin ang martilyo.
  2. Habang ang kanyang kamay ay malapit sa lupa, binaril namin ang Shadow Bombs.
  3. Kapag ang kamay ay humiwalay sa katawan, hinihila natin ang ating sarili hanggang sa bato gamit ang ating pagkakahawak at sinisira ito.
  4. Inuulit namin ang mga manipulasyon ng dalawang beses, pagkatapos ay nagpapatuloy kami sa ikalawang yugto, kapag ang Tagapangalaga ay nasa isang kaliwang kamay.
  • Stage 2:
  1. Habang ang Tagapangalaga ay naglalabas ng isang malaking Shadow bomb, itinutulak namin ang Despair nang sapat na malayo at eksaktong bumaril (!) sa bomba kasama ang lahat ng mga cartridge mula sa Atonement.
  2. Nagtago kami sa likod ng Tagapangalaga upang ang bomba ay tumama sa Tagapangalaga sa daan. Nanghihina siya, nakakapit ang kaliwang kamay sa suporta.
  3. Umakyat kami sa braso, pagkatapos ay kinuha namin ang bato at sinisira ito.
  4. Inuulit namin ang mga manipulasyon nang dalawang beses, pagkatapos nito ay mawawasak ang Tagapangalaga, at bubuhayin siya ni Eidard, ngunit mamamatay mismo.
Sinusubukan ng bagong Tagapangalaga na sirain ang Katiwalian, na nagbabantay sa landas patungo sa Puno ng Buhay. Gayunpaman, lumalaban ang Korapsyon. Bilang resulta, ang landas ay naalis, at ang Korupsyon at ang Tagapangalaga ay nasira sa sarili.

Gantimpala:

  • karanasan : 1200
  • ginto : 6000


Puno ng buhay


Sumakay kami sa Despair kasama ang malinaw na landas patungo sa Puno ng Buhay. Huminto kami sa gate.

Gantimpala:

  • karanasan : 1440
  • ginto : 7000

Bahagi 3: Kaharian ng mga Patay


Lumilitaw ang katiwalian mula sa tarangkahan patungo sa Puno ng Buhay at tayo ay napadpad sa puno. Ang ilang Nephilim ay nagsimulang makipag-usap sa amin. Mula sa pag-uusap ay nalaman na ang Corruption ay si Absalom, at si Absalom ay ang dating kapatid ni Kamatayan, na pinatay ni Kamatayan. Sa parehong araw, si Absalom ay naging Korapsyon at nais na sakupin ang lahat! Pagkatapos ng pag-uusap, nag-teleport kami sa Kaharian ng mga Patay, kung saan nakilala kami ni Ostegoth. Iniulat niya na kung ang Puno ng Buhay ay nag-teleport sa kanya dito, kung gayon ito ay kinakailangan. Sinabi rin niya na kailangan mong umakyat sa Snake Peak at makarating sa Eternal Throne, kung saan nakaupo ang Bone Lord, na may alam tungkol sa Pinagmumulan ng mga kaluluwa - isang bagay na maaaring bumuhay sa sangkatauhan.


Panginoong buto

Kaya, kailangan mong hanapin ang Eternal Throne. Sumakay kami sa Despair through the Rocky Lands hanggang sa Leviathan Cleft at dumaan sa pinto.

Sa kahabaan ng dingding nakarating kami sa dalawang pindutan at tumayo sa isa na nag-aalis ng maraming bar. Mabilis kaming tumakbo sa dingding kung saan katatapos lang ng rehas na daan. Nakarating kami sa dalawang pinto. Pumunta kami sa isang open room. Sinisira namin ang mga kaaway at pumunta sa kanang pinto. Kinukuha namin ang Shadow Bomb, ilagay ito sa pingga at lumapit sa tulay. Binaril namin ang bomba mula doon at mabilis na tumakbo sa tulay bago ito bumaba. Naabot namin ang pangalawang tulay at kinuha ang susi mula sa dibdib. Bumalik kami sa pinto at binuksan ang pinto gamit ang susi. Tara na sa loob. Narating namin ang susunod na pinto, sinisira ang mga kaaway sa daan, at pagkatapos ay binuksan ang isa pang pinto. Sinisira namin ang mga kalaban at lumabas sa katabing pinto sa labas. Sumakay kami sa tulay, pagkatapos ay lumiko kami patungo sa Snake Peak. Narating namin ang dulo ng Snake Peak, sinisira ang mga kalaban sa malapit. Sinisira namin ang kampana, pagkatapos ay lumipad sa amin ang dalawang ahas, hawak ang Eternal na Trono. Tumalon kami sa ahas at makarating sa Eternal Throne. Ngayon kailangan nating hanapin ang pasukan. Ang buong paglalakbay ay binubuo ng pagtagumpayan ng mga hadlang. Ang lahat ng ito ay napakadaling pagdaanan, kailangan mo lang mag-isip ng kaunti kung ikaw ay maliligaw (huwag kalimutang tumingin sa paligid, at tandaan na maaari kang itulak mula sa dalawang pader at umakyat!).

Kaya, papasok tayo sa Eternal Throne. Nakarating kami sa pasukan sa Bone Lord. Hindi kami pinapayagang pumasok at sinabihan na kailangan muna naming kumuha ng karapatang makapasok mula sa Advisor. Ang tagapayo ay nagbibigay sa amin ng isang pagsubok. Kailangan mong dalhin ang pinuno ng Golden Arena champion sa Advisor. Well, nakukuha niya ang hinihiling niya.


Gantimpala:

  • karanasan : 700
  • ginto : 3000


Royal fee

Pumunta kami sa Golden Arena. Pumunta kami sa exit mula sa Eternal Gate. Binuksan namin ang pinto at lumipat sa kahabaan ng baging patungo sa isa pang pinto. Binuksan namin ang pinto at pumunta sa entrance sa Golden Arena. Narating namin ang silid na may parol at inilipat ito (E) sa kabilang direksyon. Bumukas ang pinto at pumasok kami. Nakarating kami sa katabing pinto sa tabi ng dingding at binuksan ito. Nahanap namin ang arena. Iniulat ng mga tagapamahala na imposibleng magpatawag lamang ng isang kampeon. Kailangan mong mangolekta ng tatlong kaluluwang bato at ilagay ang mga ito sa altar. Ang lahat ng mga bato ay matatagpuan malapit sa arena.

Dumiretso kami sa pader. Umakyat kami dito at lumiko sa kaliwa. Dumaan kami sa puwang at pumasok sa pinto sa kanan. Bumaba kami, gamit ang mga dingding kung saan gumuho ang hagdan. Lumapit kami sa pinto at binuksan ito. Sinisira namin ang mga kaaway at dumaan sa susunod na pinto. Nakarating kami sa isang silid kung saan kumikinang ang isang parol. Umakyat kami sa pindutan, na nagpapababa sa rehas na bakal, sa likod kung saan mayroong isang bomba ng anino. Kumuha kami ng bomba at inilalagay sa Corruption na may hawak na parol. Pinipili namin ang parol na may grapple at ilagay ito sa pindutan. Pumunta kami sa lugar kung saan bumababa ang rehas na bakal. Sa kahabaan ng mga dingding ay nakarating kami sa kabilang bahagi ng silid. Naabot namin ang pingga na nagpapababa sa grille at i-activate ito. Kinuha namin ang parol gamit ang isang grapple at tumakbo sa silid kung saan matatagpuan ang estatwa na walang parol. Inilalagay namin ang parol sa kamay ng rebulto at iniikot ito ng 180 degrees. Pumasok kami sa bukas na kwarto at nakarating sa dulo. Kinuha namin ang Bato, sirain ang mga kaaway at bumalik sa rebulto. Lumilitaw ang mga kalansay. Sinisira namin sila at pumunta sa kung saan sila naubusan. Binuksan namin ang pinto. Nakarating kami sa isang kwarto kung saan kami umaakyat sa pinto. Isinaaktibo namin ang pingga na nagbubukas ng pinto. Papasok pa lang kami sa arena. Lumapit kami sa altar (ulo) at gumamit ng grip para ipasok ang bato sa altar.

Dalawang pinto ang bumukas. Isa sa ibaba, na nagdadala rin ng mga kalansay. Sinisira namin sila at pumasok sa loob kung saan sila nanggaling. Pumunta kami sa sahig sa itaas. Naabot namin ang mga kalansay sa tabi ng pagbagsak at sinisira ang mga ito. Umakyat kami sa pagbagsak sa susunod na palapag at lumapit sa pinto na bumukas isang minuto kanina. Tara na sa loob. Pumunta kami sa direksyon kung saan kumikinang ang parol. Umakyat kami sa hagdan, lumapit sa simula ng ibinabang tulay at sumakay sa Shadow Bomb. Iniukit namin ito sa Corruption, na matatagpuan sa tapat ng stream ng flashlight beam. Isang daanan ang bumukas. Sinusundan namin ang dingding patungo sa susunod na silid. Pumunta kami sa liwanag ng parol. Naabot namin ang button kung saan nakalagay ang flashlight. Kinuha namin ang flashlight at iniwan ang pindutan. Lumilitaw ang mga kaaway. Naglalagay kami ng parol at sinisira ang mga ito. Muling bumukas ang pinto sa hindi malamang dahilan. Kumuha kami ng parol at pumunta sa bangin na iyon. Ibinababa namin ang parol, tumakbo sa mga dingding patungo sa unang parol, i-on ito patungo sa isa pang rehas na bakal, na bumababa. Kinukuha namin ang shadow bomb at sinisira ang lahat ng Korapsyon. Bumalik kami sa pangalawang parol at inilalagay ang parol sa pindutan. Ibinaba ang rehas na bakal. Tumakbo kami papunta sa feather lantern. Kinuha namin ang flashlight sa pindutan. Ibaba ang parol at iikot ang rebulto para ibaba ang isa pang rehas na bakal. Gamit ang isang flashlight ay narating namin ang lugar kung saan may nakadikit na bomba sa tulay. Inilalagay namin ang parol sa kamay ng rebulto. Tumataas ang tulay. Tumawid kami sa tulay, buksan ang pinto at bumaba sa spiral, gumuho na hagdanan. Lumapit kami sa lugar kung saan dapat naroon ang bato. Sinisira namin ang mga kaaway na lumilitaw, kinuha ang bato at pumunta sa lugar kung saan nahulog ang rehas na bakal. Binuksan namin ang pinto at pumasok sa kwarto. Umakyat kami sa mga pader. Isinaaktibo namin ang pingga at pumunta sa altar. Ipinasok namin ang bato sa altar.

Isang pinto ang bumukas na patungo sa huling bato. Umakyat kami sa pinto at pumasok sa loob. Sinisira namin ang isang malaking alon ng mga kaaway at binuksan ang susunod na pinto. Lumayo kami ng kaunti at sirain ang mga bagong lumitaw na mga kaaway. Pumunta kami sa katabing pinto. Tumayo kami sa button at kinuha ang Shadow Bomb na lumitaw noong tumaas ang tulay. Punta tayo sa trono. Naglagay kami ng bomba sa pingga at tumalikod! Sinisira namin ang bukol na scarab at kinuha ang bato. Bumalik kami sa altar at ipinasok ang bato. Lumilitaw Gnashor! Mga taktika laban sa Gnashor:

  1. Habang nasa ilalim ng lupa si Gnashor, kailangan mong lumayo sa kanya. Siya ay lalabas. Nagawa naming sunggaban ang kanyang mukha ng isang pakikipagbuno at nagdulot ng pinsala. Pagkatapos nito, gusto niyang maging isang gulong, kung saan kailangan mong lumayo, kung hindi man ay masasaktan ito.
  2. Habang si Gnashor ay nagtitipon sa isang malaking balangkas, nagdudulot kami ng pinsala sa kanya. Pagkatapos niyang sumandal sa amin, lumayo kami at hinawakan ang kanyang ulo - ito ay guguho at maging isang ahas.
  3. Paminsan-minsan ay maaari tayong saktan ni Gnashor sa pamamagitan ng pagsipa sa atin kung tayo ay masyadong malapit sa kanya. Upang maiwasang matamaan, kailangan mong tumalon palayo dito. Gustung-gusto din ni Gnashor na buksan ang kanyang ulo at gumawa ng mga mapangwasak na suntok. Upang maiwasan ang gayong mga suntok, kailangan mo lamang pumunta sa likod ng kanyang likod habang iniindayog niya ang kanyang ulo.
Nawasak? Ang ganda. Kinukuha namin ang ginintuang bungo. Bumalik kami sa Advisor at ibinigay sa kanya ang bungo. Pinapasok niya tayo para makita ang Bone Lord.


Gantimpala:

  • karanasan : 1000
  • ginto : 5000


Farisir

Ipapakita sa atin ng Bone Lord ang daan patungo sa Source of Souls kung tayo ay babalik tatlong walang kamatayang panginoon Ang Bone Lord, na susunod sa kanya. Ibibigay din sa atin ng Bone Lord Excommunication- isang aparato na nagbibigay-daan sa iyo upang manipulahin ang mga panginoon.

Kaya, hanapin natin si Farisir. Sumakay tayo sa puntod ni Farisir (tingnan ang gitna ng mapa). Pumunta kami sa puntod at lumapit sa elevator. Natamaan namin ang kristal at nagsimulang bumaba ang elevator. Sinisira namin ang mga kalaban at binuksan ang pinto ng dalawang beses. Lumiko pakaliwa at umakyat sa kahabaan ng mga dingding at mga ledge patungo sa Shadow Bomb. Iniukit namin ito sa Corruption, na nagpoprotekta sa plataporma. Gumamit ng grip para hilahin ang platform patungo sa rehas na bakal. Kunin ang Shadow Bomb at tumayo sa button kasama nito. Naghagis kami ng bomba sa platform. Dumadaan kami sa isang plataporma na matapang na may hawak na rehas na bakal. Nasa elevator na kami.

Pumunta kami sa unang palapag, kumakatok sa kristal sa tabi ng numero I. Buksan ang pinto, na higit pa sa mga numero II at III. Sa kahabaan ng kaliwang pader ay nakarating kami sa pingga at i-activate ito. Bumaba ang singsing. Lumipad kami kasama nito patungo sa isa pang platform at sumakay sa Shadow Bomb, na matatagpuan sa itaas lamang ng ring. Naglagay kami ng bomba sa pingga. Dumating kami sa simula ng silid at bumaril sa bomba. Kailangan mong sakupin ang sandali at, sa tulong ng dalawang singsing, habang sila ay nasa parehong antas, tumalon sa kabilang panig ng silid. Kinukuha namin ang susi mula sa dibdib at bumalik sa elevator, kasama ang paraan na sinisira ang malakas ngunit kaakit-akit na mga kaaway - mga multo.

Pumunta kami sa ikatlong palapag, kumakatok sa kristal sa tabi ng numero III. Binuksan namin ang pinto gamit ang susi. Narating namin ang pinto, sinisira ang mga mummy, multo at ang undead na heneral sa daan. Sinusundan namin ang mga dingding at pasilyo sa susunod na pinto at pumasok sa loob. Bumaba kami kasama ang mga beam at baging patungo sa pingga at i-activate ito. Wow, pataas na ang tulay! Tumalon kami pababa, sirain ang mga kaaway at ilipat ang platform na may mahigpit na pagkakahawak sa lugar kung saan dapat ang elevator. Bumalik kami sa elevator pataas sa kahabaan ng mga beam, dingding at ledge at bumaba sa ikalawang palapag. Binuksan namin ang pinto, naabot ang arena, tumayo sa pindutan at tumalon sa loob ng arena. Nagising si Farisir at humagulgol na parang ginugulo sa kanyang pagtulog. Tinalo namin si Farisir (isang medyo madaling kalaban) at sinabi niya na siya ay nasa aming pagtatapon.


Tagapagpatupad

Ngayon ay kailangan mong hanapin ang Tomb of the Executor. Ginagamit namin ang Excommunication habang nasa isang espesyal na bilog para ipatawag si Farisir at ituro siya sa button sa likod ng arena. Ibinaba ang rehas na bakal. Umalis kami sa puntod ni Farisir (umakyat kami sa 4th floor). Tara na sa libingan ng Executor. Sa daan patungo sa libingan, nakatayo kami sa isang bilog at tinawag si Farisir. Pinipilit namin siyang i-activate ang lever sa likod ng mga bar. So, nandito na kami sa entrance. Binuksan namin ang pinto at pumasok.

Pumunta kami sa isang maliit na silid, tumayo sa isang bilog at tinawag si Farisir. Pinipilit namin siyang i-activate ang lever. Dumaan kami sa pintuan, na ngayon ay bukas. Lumiko kami sa kanan at pumunta sa kwarto. Sinisira namin ang mga kaaway, pinipilit si Farisir na buhayin ang pingga. Tumalon kami sa nakataas na platform at gumamit ng grapple para hilahin ang movable platform sa dalawang platform. Pumunta kami sa simula ng silid at hilingin kay Farisir na pindutin ang pindutan sa platform, kung saan hindi pa namin maabot. Tumakbo kami papunta kay Farisir at dumaan sa katabing pinto. Oh, eto na ang Executor. Hiniling niyang hulihin ang tatlong kaluluwa at binuksan ang unang pinto.

Dumaan kami sa pintuan, pagkatapos ay buksan ang isa pang pinto at sirain ang mga kaaway. Tinawag namin si Farisir at binuksan ang isa pang pinto. Hinihiling namin sa kanya na tumayo sa pindutan. Tumaas ang tulay - tumawid kami. Inuulit namin ang parehong mga manipulasyon sa susunod na pindutan, ngunit ang tulay ay tumataas lamang sa kalahati. Hinawakan namin si Farisir at hinila ang sarili namin papunta sa kanya. Kinukuha namin ang Shadow Bomb at inilagay ito sa Corruption - ang tulay ay ganap na umangat. Kinuha namin ang parol at inilagay sa kamay ng rebulto. Lumiko kami ng 90 degrees, hilingin kay Farisir na pindutin ang pindutan at tumawid sa tulay. Dumaan kami sa pintuan. Umakyat kami sa kahabaan ng mga dingding at mga gilid. Pinalaya natin ang unang kaluluwa, sinisira ang mga kaaway at dinadala ang kaluluwa sa Tagapagpatupad.

Bumukas ang pangalawang pinto. Ipasok namin ito. Sinisira namin ang mga kaaway, kabilang ang Tormentor - isang mataba at malamya na kaaway na napakadaling pumatay kung iiwasan mo ang kanyang mabagal na suntok sa oras. Bumukas ang daanan patungo sa katabing pinto. Pumasok tayo! Tinatawag namin si Farisir at inutusan siyang tumayo sa pindutan. Naabot namin ang Farisir kasama ang mga dingding, at pagkatapos ay naabot namin ang pingga at i-activate ito. Narating namin ang pinto, sirain ang mga kaaway at buksan ang pinto. Kinukuha namin ang susi mula sa dibdib at bumalik sa pintuan kung saan kailangang ilapat ang susi na ito (ang lugar kung saan pinatay ang Tormentor). Bumangon kami sa mga gilid at dingding, palayain ang kaluluwa, sirain ang mga kaaway at dalhin ang pangalawang kaluluwa sa Tagapagpatupad.

Bumukas ang ikatlong pinto. Pumasok kami sa loob at tumakbo sa dingding patungo sa isa pang pinto. Binuksan namin ito at tinawagan si Farisir. Lumapit kami sa elevator at sirain ang kalaban. Umakyat kami sa second floor. Ang pinsala ay hindi tayo hahayaang umakyat sa itaas. Pinipilit naming tumayo si Farisir sa pindutan sa tabi ng numero I. Umakyat kami sa dingding patungo sa rehas na bakal. Tawagan si Farisir sa susunod na button. Pagkatapos ay ibabalik namin si Farisir sa unang pindutan at makarating sa bomba. Kunin ang Shadow Bomb at ilagay ito sa Corruption. Dumaan kami sa pintuan. Pinalaya natin ang pangatlong kaluluwa at lumilitaw ang Tagabantay ng Bone. Maaari mo itong sirain sa pamamagitan lamang ng pagtalon. Pagkatapos niya, lumitaw ang Bone Giant. Ginagamit namin ang parehong mga taktika na ginamit namin laban sa Ice Giant: umiiwas kami, nagsasagawa ng mga combo attack. Bumalik kami sa Executor. Pumayag siyang sumunod sa amin. Si Basileus, ang ikatlong imortal na panginoon, ay lumitaw mula sa lupa. Sinabi niya na kung makaligtas kami sa Psycameron, papayag siyang sumunod muli sa Bone Lord.


Basileus

Pumasok kami sa loob ng Golden Arena at narating ang isang estatwa na may hawak na parol. Pinihit namin ito ng 180 degrees at dumaan sa pintuan. Nakarating na kami sa arena. Isang portal sa Psycameron ang binuksan para sa atin. Tumalon tayo!

Kaya, kailangan mong makaligtas sa mga alon ng mga kaaway. Ito ay medyo madaling gawin kung umiwas ka, gumamit ng mga first aid kit at rage potion. Nakaraos ka ba? Malaki! Dumaan kami sa pintuan at tinawag ang mga panginoon. Inilalagay namin ang isa sa kanang pindutan, pagkatapos ay tumayo kami sa platform. Inilalagay namin ang pangalawa sa kaliwang pindutan. Bilang resulta, umakyat kami sa platform. Binuksan namin ang pinto, tumayo muli sa bilog at tumawag sa mga panginoon. Sinisira namin ang mga kalaban. Inilagay namin ang panginoon sa pindutan. Dumadaan kami sa nakataas na tulay at naglalagay ng isa pang panginoon sa pindutan sa karagdagang. Bumababa ang rehas na bakal at nagpapatuloy kami. Pumunta kami sa naka-lock na pinto. Tumingin kami sa kanan - isang pindutan! Inilagay namin ang panginoon doon at inilapit ang sarili sa kanya. Sinisira natin ang mga kalaban. Tumingin kami sa ibaba - mayroong isang rehas na may isang pindutan sa likod nito. Inilagay namin ang panginoon doon. Inilapit natin ang ating sarili sa panginoon at winasak ang mga kaaway. Umakyat kami sa itaas at i-activate ang pingga na nagpapababa sa rehas na bakal. Bumalik kami, tumalon sa beam at bumaba. Binuksan namin ang pinto, tinawag ang mga panginoon at inutusan silang i-activate ang bawat isa sa tatlong lever. Pagkatapos ng pag-activate, pumunta sa dibdib at kunin ang susi mula doon. Bumalik kami sa pinto at binuksan ito gamit ang susi.

Echidna! Damn, gumapang siya palayo! Tumatawag kami sa mga panginoon. Inilalagay namin ang isang panginoon sa pindutan na malapit, at inilalagay ang pangalawang panginoon sa pindutan na malayo sa kaliwa ng rehas na bakal kung saan tumataas ang tulay. Pumunta kami sa bukas na lugar. Inutusan namin ang panginoon na tumayo sa pindutan sa ibaba. Tumalon kami sa kahabaan ng mga dingding, mga ungos at mga beam patungo sa panginoon, gamit ang isang mahigpit na pagkakahawak sa dulo. Naabot namin ang pingga at i-activate ito. Bumalik kami at naabot ang pangalawang pindutan. Tawagan namin ang panginoon doon at magpatuloy. Isinaaktibo namin ang pingga, tumawid sa tulay, sirain ang mga kaaway at makarating sa pangalawang panginoon. Binuksan namin ng kaunti ang pinto at pumasok sa loob. Ipinatawag namin ang mga panginoon at sinisira ang mga kaaway. Binuksan namin ang susunod na pinto at tumakbo sa dingding patungo sa pingga at i-activate ito. Pumunta kami sa pinto sa kaliwa. Narating namin ang pinakamalaking kweba... Basileus.
Mga taktika laban sa Basileus:

  1. Habang nagsisimula siyang umindayog, dalawang beses kaming umiwas.
  2. Kaagad pagkatapos ng kanyang dash, tumakbo kami papunta sa kanya at nagsagawa ng combo attacks.
  3. Habang siya ay nasa Echidna, hindi kami natatakot na lumapit at magsagawa ng mga combo attack, na unang lumapit mula sa likuran.
  4. Inuulit namin ang mga manipulasyon hanggang sa tagumpay.
Ngayon si Basileus ay sumusunod din sa amin! Lumapit tayo sa Bone Lord at ibigay ang ating mga kaluluwa. Sinisira ng Panginoon ang mga taksil at pinasasalamatan tayo sa gawaing nagawa. Binibigyan niya tayo ng Spirit Divider - isang bagay tulad ng excommunication. Pinayuhan din kami ng Bone Lord na maglakad sa lungsod ng mga patay... Well, okay.


Gantimpala:

  • karanasan : 2350
  • ginto : 10000


Lungsod ng patay


Kaya, nakarating kami sa tarangkahan sa Lungsod ng mga Patay. Kinukuha namin ang soul separator at nahati sa dalawa. Pinipilit namin ang kalahati ng Kamatayan na ilipat ang kaliwang platform sa kaliwa, at ang ikalawang kalahati ng Kamatayan ay ilipat ang kanang platform sa kanan. Pumunta kami sa Lungsod ng mga Patay. Nakarating kami sa isang kwarto na may dalawang durog na kalansay sa loob. Sinisira natin sila. Umakyat kami sa pindutan, nahati sa dalawa at tumakbo sa isa pang pindutan. Binago namin ang aming hitsura at umakyat sa dingding patungo sa pingga at i-activate ito. Pumunta kami sa kwarto at umalis. Nakarating kami sa mga estatwa at dumaan sa pinto sa kanan. Naabot namin ang pingga. Nag-bifurcate kami at pinihit ang pingga upang mapababa nito ang grille. Nagpalit na kami at pumasok sa kwarto. Kunin ang Shadow Bomb at ilagay ito sa pingga sa dingding sa nakaraang silid. Ibinaba ang rehas na bakal kung saan may plataporma. Nakatayo kami sa entablado at nagtitipon. Muli naming hinati ang aming mga sarili sa dalawa upang ang rebulto ay nasa plataporma. Ibinababa namin ang rehas na bakal sa parehong paraan tulad ng dati, at kasama ang iba pang kalahati ay igulong namin ang platform sa silid. Kaya, kumonekta tayo. Hurray, nasa ibang kwarto kami. Umakyat kami sa hagdan at tumalon sa butas. Naabot namin ang dibdib gamit ang susi, i-activate ang pingga at lumabas sa pinto na kailangang buksan gamit ang susi.

Binuksan namin ang pinto at pumasok sa kwarto. Sa gitna ng tulay ay nahati kami sa dalawa. Ang unang kalahati ay ang pag-akyat sa mga dingding at mga ledge patungo sa pingga at iikot ang pingga sa limitasyon upang ang tulay ay umiikot ng 90 degrees. Binago namin ang aming hitsura at kasama ang iba pang kalahati ay nakarating kami sa pingga na nagpapababa sa grille. Isinaaktibo namin ang pingga at muling magsama. Lumabas kami ng silid, kumanan at kunin ang parol. Bumalik kami sa rebulto at inilagay ang parol sa aming mga kamay. I-rotate ang rebulto ng 180 degrees. Tumawid kami sa tulay. Binuksan namin ang pinto, umakyat sa kahabaan ng mga baging, singsing, dingding at ungos. Binuksan namin ang pinto at sinisira ang mga kaaway. Pumunta kami sa tulay at nahati sa dalawa. Sa isang kalahati ay pinapagana namin ang pingga sa kanan ng pintuan na aming pinasok. Lumiko ang tulay. Muli kaming nagsama at naghiwalay. Sa isang kalahati ay tumalon kami sa pingga, na nagpapagana sa pagbaba ng rehas na bakal. Kasama ang kalahati ay kinuha namin ang Shadow Bomb at pumunta sa lugar kung saan nahulog ang rehas na bakal. Naghagis kami ng bomba sa pingga. Muli kaming nagsama at binuksan ang pinto, na maaari mo nang pasukin.

Tumalon kami sa mga dingding patungo sa pingga at i-activate ito. Kumuha kami ng isa pang pingga at i-activate ito. Tumalon kami pababa sa tulay at binuksan ang pinto na nabakante ng rehas na bakal. Nakarating kami sa isang lugar na may tatlong Tormentor. Bilang karagdagan, tatlong multo ang lumitaw. Hindi ito madaling sirain. Pagkatapos sirain ang mga kaaway, buksan ang susunod na pinto. Tumalon kami papunta sa pingga at...mabilis na umakyat! Mabilis kaming umakyat sa kahabaan ng mga beam, singsing, ledge at dingding. Phew... Inactivate namin ang lever at binuksan ang pinto. Sinisira natin ang mga kalaban. Umakyat tayo sa hagdan at... mas maraming kaaway... Sinisira natin ang mga kalaban, at pagkatapos ay sisirain natin silang muli. Narito, ngayon ay nasa mismong pinto. Binuksan namin ang pinto. Sinusundan namin ang mga dingding at beam hanggang sa susunod na pinto, at mula doon ay pumunta kami sa elevator. Wala tayong magagawa dito sa ngayon, kaya pumunta na kami sa katabi. Naglalakad kami sa mga dingding at beam patungo sa isang uri ng balkonahe. Nahati kami sa dalawa at pumunta sa pingga. I-activate natin ito. Muli kaming nagsama at pumunta sa pinto na ngayon ay bukas. Pumasok kami sa loob at i-activate ang susunod na pingga. Tumalon kami sa elevator.

Lumiko ang iyong ulo 180 degrees clockwise. Gamit ang singsing ay nakarating kami sa pinto na ngayon ay binuksan na namin. Pumasok kami sa loob at sirain ang mga kalaban. Kunin ang Shadow Bomb at ilagay ito sa malapit na Corruption. Umakyat kami at naghanap ng kaban na may susi. Bumalik kami sa ulo gamit ang sinag at naabot ang pinto kung saan kailangan ang susi. Nakarating kami sa pindutan sa kahabaan ng mga ledge, singsing, dingding at beam. Nahati kami sa dalawa at tumayo sa pindutan. Kinukuha namin ang platform at itulak ito sa kabila ng mga bar. Muli kaming nagsama-sama at umakyat sa entablado. Bifurcate namin ito at tumayo na may kalahating muli sa pindutan. Sa iba pang kalahati ay ini-roll namin ang platform sa loob. Binago namin ang aming hitsura at pumunta sa pangalawang pindutan sa tabi nito. Binago namin ang aming hitsura at inilunsad ang platform sa susunod na pinto. Muli kaming nagkita at binuksan ang pinto. Ina-activate namin ang pingga. Kinuha namin ang bomba sa malapit at inilagay ito sa Corruption sa ulo na may sinag. Gamit ang singsing, bumalik kami sa ulo at i-activate ang pingga. Bumaba na tayo. Lumiko ang iyong ulo 90 degrees counterclockwise at tumakbo sa exit! Oh no, nakarating na kami sa arena. Umaangal si Bolshak! Mga taktika laban sa Umaangal si Bolshak:

  1. Habang wala siyang ginagawa, hinahampas namin ang ulo niya.
  2. Pagkatapos niyang bumangon, umiwas kami! Kung magsisimula siyang iwagayway ang kanyang mga braso, umiiwas kami.
  3. Matapos magsimulang maglabas ng mga kalansay si Bolshak mula sa batis, sinisira namin ang lahat upang muling lumitaw si Bolshak at ulitin ang mga taktika ng pagdudulot ng pinsala. Kapag lumitaw ang button sa itaas, tapusin ( E) kaaway.
Pagkatapos ng pagkawasak, pumunta kami sa bukas na pinto. Lumilitaw... Ang Kuya Raven! Iniulat niya na para makarating sa Source of Souls, kailangan mo munang makuha ang susi. Ang susi ay nahahati sa dalawang bahagi. Ang una ay nasa Kaharian ng mga Anghel, ang pangalawa sa impiyerno. Kaya, bumalik tayo sa Puno - ipapakita nito ang tamang landas. Pumasok kami sa angelic gate.


Gantimpala:

  • karanasan : 2300
  • ginto : 11000

Bahagi 4: Nawalang Liwanag

Susi sa Pagtubos

Kaya, tumalon tayo sa kristal na tore. Sinisira natin ang mga anghel na nilamon ng Korapsyon. Ang makalangit na mandirigma na si Nathaniel ay lumilipad upang tulungan tayo at tumulong na sirain ang lahat ng mga anghel. Iminungkahi din ni Nathaniel na kailangan nating makipag-usap sa Archon tungkol sa susi.

Pumunta kami sa loob ng ulo at i-activate ang pingga. Sumakay kami ng elevator, lumabas at pumunta sa kaliwa. Sinisira namin ang mga kaaway, tinatahak namin ang daan patungo sa kabilang panig, at muli naming sinisira ang mga kalaban. Bumalik kami sa bangin, lumayo hangga't maaari, nahati sa dalawa at kinuha ang Shadow Bomb na may kalahati at itapon ito sa kabilang kalahati. Kasama ang kalahati ay tumakbo tayo sa Corruption at nilagyan ito ng bomba. Ang landas patungo sa tuktok ay nalilimas. Umakyat kami sa kahabaan ng mga pader, mga ungos, mga baging at mga beam. Lumapit kami sa Archon. Hinihingi niya ang baras ni Arafel bilang kapalit at nagbukas ng portal sa Earth.


Gantimpala:

  • karanasan : 2500
  • ginto : 9000


Rod ng Arafel

Punta tayo sa Earth. Sa Earth nakilala natin si Uriel, na nakikipaglaban sa puwersa ng kadiliman. Tinutulungan namin siyang talunin ang kanyang mga kaaway, pagkatapos kumuha ng kanyon mula sa isa sa mga talunang mandirigma ng langit. Iniulat ni Uriel na ang baras ay naputol sa maraming piraso. Tara hanapin natin ang una! Sinusundan namin ang isang linear na landas, sinisira ang lahat ng mga kaaway sa kaliwa at kanan. Halos hindi namin naabot ang unang bahagi at nag-shoot sa berdeng bahagi. Mga tauhan! Kahanga-hanga. Dinadala namin ang mga tauhan ni Uriel (pasulong din kami - hindi pabalik!). Binuksan niya ang isang gate sa ibang bahagi ng lungsod.

Buweno, muli tayong sumusunod sa isang linear na landas, na sinisira ang mga kaaway nang magkatulad. Pagkatapos lumabas sa kweba, makakatagpo ka ng Bomb Thrower. Mas magandang kunin dahil mas effective. Somewhere in the middle of the path to the rod madadaanan natin si boss Noss! Gamit ang Cleaver, mabilis naming sinisira ito, at pagkatapos ay ang mga lumilipad na nilalang na ito, na napakaliksi. Kaya, sa wakas ay narating namin ang pangalawang bahagi - ang paglalakbay ay mahaba, ngunit masaya. Ngayon ay mayroon na tayong tauhan at mata. Dinadala namin ang mata ni Uriel (oo, oo, hindi paatras, ngunit pasulong). Binubuksan nito ang daan patungo sa ikatlong bahagi.

Hulaan kung ano ang kailangang gawin ngayon? Tama! Sinusundan namin ang isang linear na landas at sinisira ang mga kaaway. Magkikita ulit kami ni Noss. Sa wakas ay nakarating kami sa ikatlong bahagi sa kahabaan ng tulay. Oops! Ang pamalo ay binuo! Bumalik kami (pasulong, oo, oo) sa kristal na tore.

Inanunsyo ng Archon na maaari niyang itaboy ang kadiliman mula sa Wordbone Citadel sa tulong ng kanyang mga tauhan, at ginagawa ito! Sinabi rin niya sa amin na kailangan naming maghanap ng isang Eskriba na tutulong sa amin na tapusin ang aming paghahanap para sa susi.


Gantimpala:

  • karanasan : 3000
  • ginto : 11000


Mga mantsa ng Heresy

Kaya, lumipad kami sa pamamagitan ng ibon patungo sa Ivory Citadel. Pumasok kami sa kuta at agad na lumiko sa kanan at umakyat sa dingding. Isinaaktibo namin ang pingga, na nagpababa ng ilang sphere pababa. Ang globo ay nakipag-ugnayan sa isa pang globo at ang Korapsyon ay sumingaw. Bumaba kami at binuksan ang pinto. Naabot namin ang ilang uri ng arena, na nawasak ang ilang mga kaaway sa daan. Naka-lock ang pinto sa kaliwa, dumaan sa pinto sa kanan. Umakyat kami sa hagdan sa kanan at pumunta sa butas sa dingding. Nakarating kami sa isang dead end at umakyat sa pader. Tumalon kami sa kahabaan ng singsing papunta sa platform, sirain ang mga kaaway at tumakbo sa dingding sa kanan hanggang sa kabilang bahagi. Sinisira namin ang mga kalaban at nahati sa dalawa sa ilang hindi maintindihang bilog. Sa isang kalahati ay tumayo kami sa katabing pindutan sa tabi namin. Sa iba pang kalahati ay nakita namin ang pangalawang pindutan at tumayo dito. Dapat mahulog ang rebulto. Muli kaming kumonekta at umakyat sa kabilang panig. Umakyat kami sa pader at nakakita ng Shadow Bomb. Inililok namin ito sa Korapsyon at sinisira ito. Lumilipad kami gamit ang singsing papunta sa pinto.

Binuksan namin ang pinto at tumalon pababa. Natamaan namin ang kumikinang na bato at nabasag ito! Nakukuha namin ang Traveler in the Void. Maaari ka na ngayong mag-teleport sa ilang mga lugar. Kaya, lumikha kami ng isang portal (pumili ng isang manlalakbay sa walang bisa at layunin sa asul na bilog sa dingding, pagkatapos ay pindutin ang MMB) sa dingding sa ibaba, pagkatapos ay lumikha kami ng pangalawang portal mula sa itaas. Pumasok kami sa portal mula sa ibaba at nakita namin ang aming sarili sa tuktok - kahanga-hanga! Umalis kami sa silid at tumalon kasama ang singsing patungo sa pangunahing platform. Ang mga portal ay maaaring gawin sa kaliwa at kanan sa amin. Ginagawa namin ang mga ito at lumipat sa ibang platform. Sinisira namin ang mga kaaway at hanapin ang pingga. I-activate namin ito at tumalon sa nakabukas na butas. Gumagawa kami ng pinabilis na portal (hold SCM) kung saan kailangan naming lumipad palabas. Lumilikha kami ng pangalawang portal sa ibang lugar at tumalon dito. Weehoo! Nakarating kami, okay. Gamit ang singsing, tumalon kami sa mas mababang platform at naabot ang teleport, na nawasak ang mga kaaway bago ito. Lumilikha kami ng teleport sa malapit na pader. Lumilikha kami ng pangalawang portal sa dingding sa tabi ng dalawang kaaway na hindi kalayuan sa amin. Mag-move on na tayo. Sinisira namin ang mga kaaway at lumalapit sa globo. Lumilikha kami ng portal sa tabi nito, at lumikha ng pangalawang portal sa tabi ng kabilang globo.

Tumalikod kami at pumunta sa maliit na tore. Tumalon kami sa isang maliit na butas, sa loob nito ay may dalawang portal. Lumilikha kami ng isang pinabilis na portal sa dingding at isang regular na isa sa ibaba, ngayon ay umakyat kami at naabot ang pinto sa maliit na tore na ito. Binuksan namin ang pinto at nakita namin ang dalawang lever sa dingding. Sinisira namin ang mga kaaway, nahati sa dalawa nang eksakto sa gitna at tumayo sa bawat kalahati sa mga lever. Nahulog ang estatwa sa portal. Bilang isang resulta, makarating kami sa kabilang panig. Kami ay muling nagsasama-sama at umakyat sa mga pader, beam, ledge at singsing. Gumawa ng portal sa tabi ng globo. Ginagawa namin ang pangalawang portal sa tabi ng globo sa ibaba, sa kanan. Ngayon mayroon na kaming purified water! Bumaba kami sa tubig at nakarating sa isang lugar na hindi namin mapupuntahan. Kunin ang Shadow Bomb sa kanan at ilagay ito sa Corruption. Hurray, bukas na ang daanan! Umakyat kami sa puno ng ubas at binuksan ang gate sa kuta. Nakarating kami sa susunod na pinto, patuloy na sinisira ang maliliit na kaaway nang magkatulad. Lumabas kami sa tarangkahan na patungo sa banal ng mga ilaw, ngunit kailangan namin ng susi.

Kumaliwa kami at bumaba. Sa daan ay makakatagpo tayo ng mga kaaway na ating sisirain. Nakarating kami sa isang bilog na silid na may mga estatwa sa gitna at tumalon sa butas sa kanan. Lumabas kami sa balcony. Sinisira namin ang mga kalaban at ibinaba sa amin ang singsing. Sa kahabaan ng mismong singsing, ledge at pader na ito ay umakyat kami sa tatlong lever at tatlong teleport. Nahati kami sa dalawa at i-activate ang pangalawang pingga para ibaba ang kanang portal. Binago namin ang aming hitsura at lumikha ng isang portal sa malapit na dingding, at lumikha ng pangalawang portal malapit sa portal na ibinaba namin ngayon. Muli kaming nagkita at lumapit sa portal sa dingding. Lumilikha kami ng isang accelerating portal sa loob ng isa pang portal. Nahati kami sa dalawa at i-activate ang kaliwang pingga upang ang kaliwang portal ay bumaba at nagpapalaya ng espasyo para sa pingga sa likod ng pinto. Tumalon kami kasama ang iba pang kalahati sa portal sa dingding at natagpuan ang aming sarili sa pingga. I-activate natin ito. Bumaba ang mga bar at kami ay muling nagkita. Pumunta kami sa nakabukas na bahagi.

Lumipat kami sa dingding patungo sa dibdib, sirain ang mga kaaway at kinuha ang susi mula sa dibdib. Umakyat kami sa hagdan, kunin ang Shadow Bomb at ilagay ito sa Corruption. Umakyat kami sa kastilyo, buksan ito at lumikha ng isang portal sa tabi ng globo. Lumilikha kami ng pangalawang portal sa ibaba sa tabi ng pangalawang globo (kung saan ang butas ay nasa sahig). Tubig! Dumaan kami sa teleport at lumusong sa tubig. Lumipat kami sa mga singsing patungo sa susunod na plataporma. Lumapit kami sa pinto at binuksan ito. Pagkatapos ay magkakaroon ng higit pang mga pintuan, mga kaaway, higit pang mga pintuan, pagkatapos ay magkakaroon ng isang butas at pagkatapos, sa wakas, makarating kami sa hagdan. Bumaba na tayo. Nakikita namin ang dalawang teleports - gumagawa kami ng mga portal. Tumalon kami kasama ang mga singsing sa portal. Itinaas namin ang aming mga ulo - may isa pang portal sa itaas namin - lumikha kami ng isang pinabilis na isa sa loob nito. Pumasok kami sa portal sa dingding. Bilang resulta, narating namin ang susunod na platform sa kahabaan ng mga dingding at beam. Tumingin kami sa ibaba at nakakita ng isang portal - lumikha kami ng isang pinabilis na portal. Tumingin kami sa malapit na pader at nakakita kami ng isang portal - lumikha kami ng isang regular na portal doon. Tumakbo kami sa kahabaan ng pader patungo sa portal at kalaunan ay dinadala sa isang uri ng arena. Pumasok na kami sa arena. Ang Toady ay isang kawili-wiling kaaway na maaaring mag-teleport. Nakikitungo kami sa kanya at magpatuloy.

Dumating tayo sa susunod na palaisipan. Hinahanap namin ang pingga. Nahati kami sa dalawa, i-activate ang lever, palitan ang aming hitsura, ilunsad ang platform sa pingga at muling magsama. Umakyat kami sa platform at nahati sa dalawa. Muli naming isinaaktibo ang pingga, binago ang aming hitsura at igulong ang plataporma na may rebulto papasok patungo sa globo. Magsama-sama tayo. Pumunta kami sa pangalawang pingga. Nahati kami sa dalawa, i-activate ang pingga, baguhin ang aming hitsura, lumikha ng isang portal sa gumagalaw na pader, lumikha ng pangalawang portal sa dingding sa ibaba. Bitawan ang pingga at lumikha ng portal sa loob ng portal sa ibaba sa dingding (pinabilis). Bumaba kami sa simula ng landas, lumikha ng isang portal sa tabi ng unang globo, makarating sa pangalawang pingga sa parehong paraan, pagkatapos nito ay pinihit namin ang dingding hanggang sa maabot ng sinag ang Corrupted Portal. Naglalagay kami ng portal sa bakanteng dingding, pagkatapos ay pumunta kami sa huling globo at naglalagay ng portal sa kisame. Hooray! Tubig! Sa kahabaan ng tubig ay dumarating kami sa isa pang portal sa dingding. Lumilikha kami ng isang portal, pagkatapos ay lumikha kami ng isang portal, na nasa likod ng butas sa dingding. Lumipad kami at tumalon sa butas sa sahig. Narating namin ang talon, na sa wakas ay hinigop ang Korapsyon. Binuksan namin ang pinto sa likod ng talon.

Lumilikha kami ng isang regular na portal mula sa ibaba at isang pinabilis mula sa itaas. Lumilipad kami sa mga batis. Lumilikha kami ng isang pinabilis na portal sa dingding sa itaas lamang ng aming antas, at tumalon sa isang regular na portal. Tumakbo kami sa dingding patungo sa pintuan at binuksan ito. Umakyat kami sa mahabang hagdan patungo sa pinto. Nasa loob si Jamer the Bookman! Ang mga taktika ay:

  1. We deal damage while he's down.
  2. Habang umaakyat siya sa itaas, sinisira namin ang kanyang mga katulong at hinihintay siyang matumba.
  3. Sa isang oras na siya ay nagpapalabas ng mga sinag sa isang taas, ina-activate namin ang portal sa ibaba niya, at ang portal sa itaas. Tumakbo kami sa paraan na ang sinag ay tumama sa portal mula sa ibaba at tumama dito.
Pagkatapos ng tagumpay, sinabi ng eskriba na nasa Archon pa rin ang susi. Kailangan natin itong ilayo sa kanya. Lumipat kami sa kristal na tore at tumaas sa Archon.
  1. Habang nasa arena ang Archon, inaatake namin siya.
  2. Habang lumilipad ang Archon, kailangan mong kunin siya malapit sa kanya at harapin ang pinsala sa mabilisang, pagkatapos ay pindutin ang pindutan ng pagtatapos ( E ).
  3. Sa isang oras na ang mga pakpak ng Archon ay lalago muli, ngunit magkakaroon ng kaunting kalusugan, kami ay umiiwas at humarap sa pinsala, pagkatapos ay pinindot namin ang pindutan ng pagtatapos.
Nasa amin ang susi! Bumalik kami sa Elder Raven (siya ay malapit sa Puno ng Buhay). Ang natitira na lang ay hanapin ang susi ng demonyo... pumunta tayo sa portal na magpapadala sa atin sa Edge of Shadows.

Gantimpala:

  • karanasan : 4800
  • ginto : 13000

Bahagi 5: Gilid ng mga Anino


Baliw na Reyna

Kaya, kailangan mong tuklasin ang Edge of Shadows. Pumunta kami sa Black Stone. Binuksan namin ang gate ng Black Stone. Kumanan kami sa pintuan at narating si Lilith. Sinabi niya na ang susi ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pagbabalik-tanaw sa nakaraan. Pinahusay ni Lilith ang ating Time Traveler. Ngayon ay maaari na tayong lumipat mula sa nakaraan patungo sa hinaharap. At vice versa.

Gantimpala:

  • karanasan : 2000
  • ginto : 9000


Panginoon ng Black Stone

Bumaba kami at dumaan sa pinto na hindi pa namin nabubuksan. Pumasok tayo. Pumunta kami sa kaliwa at lumikha ng isang portal sa dingding. Ipasok namin ito. Nagsisimula kaming tumawid sa tulay sa nakaraan. Sinisira namin ang mga demonyo sa arena. Pumunta kami sa nakabukas na pinto sa kanan at kasama ang mga dingding, mga gilid at mga beam ay nakarating kami sa pingga, na sinisira ang mga kaaway. Ina-activate namin ang pingga. Lumiko pakanan at gumawa ng portal. Ipasok namin ito. Tumalon pababa sa arena, pagkatapos ay umakyat kami sa dingding gamit ang singsing sa pintuan. Ipasok namin ito. Dumadaan tayo sa kalahating sirang tulay patungo sa dibdib na may Korupsyon. Maaari kang lumikha ng isang portal sa malapit. Lumikha tayo at magpatuloy. Sinisira namin ang lahat ng mga kaaway, nahati sa dalawa sa pindutan, pagkatapos ay nakarating kami sa silid na may Shadow Bomb. Sinisira namin ang mga kaaway, kunin ang bomba at lumapit sa bangin. Binago namin ang aming hitsura at lumapit sa ikalawang kalahati at iniabot ang bomba. Kaya, dinadala namin ang bomba sa ibabaw ng mga bangin at inilalagay ito sa Corruption. Sumasabog siya. Bumalik tayo sa kasalukuyan. Buksan ang dibdib at kunin ang susi.

Binago namin ang lokasyon ng portal sa isa sa tabi ng sira-sirang tulay. Bumalik tayo sa nakaraan. Nakarating kami sa isang pinto na may lock. Sinisira namin ang mga kaaway at binuksan ang pinto. Naabot namin ang pingga at i-activate ito. Bumaba kami sa mga ledge, sirain ang mga kaaway at lumikha ng isang portal. Pumasok kami sa kasalukuyan. Sinisira namin ang mga scarab. Umakyat kami sa dingding, sinag at pasamano sa pintuan na sabik na sabik kaming maabot. Pumasok kami sa nakaraan... Samael.
Mga taktika laban kay Samael:

  1. Kami ay umiiwas sa lahat ng oras at sinusubukang magdulot ng kahit kaunting pinsala.
  2. Sa oras na nakaupo si Samael sa trono, iniiwasan namin ang kanyang mga bola.
  3. Habang gumagawa si Samael ng mga fire rune, iniiwasan namin ang mga ito at tumakbo.

Kinuha namin ang susi at bumalik sa Elder Raven.

Gantimpala:

  • karanasan : 2500
  • ginto : 11000


Pinagmulan ng mga Kaluluwa

Kaya, oras na para sa huling pagsubok. Pumasok kami sa Pinagmulan ng mga Kaluluwa, pagkatapos ay nakarating kami sa arena. Absalom...
Mga taktika laban kay Absalom:

  1. Pinutol namin ito nang buong lakas, umiiwas sa mga pag-atake. Nakakagulat na medyo madaling kalaban.
Panoorin natin ang huling video.


Laging may apat na sakay.

Umaasa na palayain ang Digmaan, nanumpa ang Kamatayan na bubuhayin ang sangkatauhan. Ngunit wala siyang ideya kung paano ito gagawin. At kaya dumaan si Kamatayan sa nagyeyelong Belo para hanapin ang Tagabantay ng mga Lihim.

Una, ilang mga tip:
Una sa lahat, sa mga parameter, itakda ang awtomatikong pagpili ng mga tropeo, kung hindi man ay mapapagod ka sa pagpindot sa pindutan ng pagpili sa tabi ng bawat item.
Kapag lumilipat sa mga silid, maingat na suriin ang mga dingding, maaari kang makakita ng isang nakatagong daanan kung saan makakahanap ka ng mga kapaki-pakinabang na bagay sa mga dibdib.

Magsanay ng ilang combo strike, hindi tulad ng simpleng pagwagayway ng iyong scythes, ang grupo ng mga strike sa dulo ay naghahatid ng pinakamalakas na suntok, at sa iba't ibang combo iba ang epekto, kung saan ang huling suntok ay nagdudulot ng maximum na pinsala sa isang kaaway, at sa isang lugar ay umiikot. scythe scatters kaaway clustered sa paligid ng bayani.

Kapag nakikipag-usap sa mga character, makipag-usap hanggang sa maubos ang mga thread ng diyalogo, maaari kang makatanggap ng karagdagang gawain.

Mga mangangalakal sa laro:
Creator Eliya: matatagpuan sa Forge Lands sa Trekamna - nagbebenta ng mga armas at sandata, bumili ng mga tropeo.
Creator Thane: matatagpuan sa Forge Lands sa Trekamna - nagtuturo ng mga combo attack.
Shaman Muria: matatagpuan sa Forge Lands sa Trekamna - nagbebenta ng mga potion ng galit at kalusugan, nagbebenta ng mga anting-anting.
Demon Vulgrim: matatagpuan sa lahat ng dako, minarkahan sa mapa na may karatulang "Libra" na may markang karaniwang mga item - nagbebenta ng mga chest na may mga random na bagay.
Ostegoth - karaniwang matatagpuan malapit sa pasukan sa mga portal malapit sa Puno ng Buhay, ngunit kung minsan ay matatagpuan sa mga pangunahing punto.
Isang ghost blade master na nagngangalang Draven - na matatagpuan sa lokasyon ng Eternal Throne - nagtuturo ng mga combo attack.
Si Nathaniel ay isang mandirigmang anghel, na nakatayo sa pasukan ng kristal na tore, nagbebenta ng baluti, sandata, potion, amulet.


HANAPIN ANG PARAAN UPANG ILIGTAS ANG DIGMAAN
ICE CURTAIN
HANAPIN ANG SECRET KEEPER

Sa paghahanap ng aming mga sarili sa isang nagyeyelong kaparangan sa isang cute na kabayo, kami ay tumakbo sa paanan ng madilim na tore. Ang aming landas ay tuwid at hindi nangangailangan ng anumang espesyal na kaalaman sa pag-navigate.


Nakasandal sa dingding, ipinadala namin ang kabayo sa limot, at kami mismo ay tumakbo sa dingding at, nang hindi binibitawan ang pindutan ng pasulong na paggalaw, pindutin ang pindutan ng pagtalon, na tumatakbo nang kaunti sa dingding, ay sasaluhin sa gilid ng ang dingding na natatakpan ng mga kahoy na beam sa hinaharap, maraming mga paglipat sa mga dingding ay konektado sa parehong kahoy na plantsa. Nakikitungo kami sa mga kalansay ng yelo at pumasok sa madilim na tore. Tumakbo kami pasulong, magkakaroon ng kalansay ng yelo sa kaliwang bahagi, patayin ito, at pumunta sa angkop na lugar, buksan ang dibdib at kunin ang tatlong vial ng kalusugan na magagamit sa sambahayan. Kasunod ng mga senyas na lumilipat kami sa paligid ng tore, gaano man ang gusto mong mawala, kasabay nito ay natutunan namin ang mga patakaran ng lokal na parkour, nasanay sa pagtalon sa mga beam at pagtakbo sa tabi ng mga dingding nang maraming beses sa buong laro.

Ang Ice Giant ang una sa mga seryosong kalaban sa kasalukuyang antas. Kapag sinimulan niyang i-swing ang kanyang kamao, tumalon palayo sa pamamagitan ng pagpindot sa Alt key. Pagkatapos ng tama, lumapit at hampasin hanggang sa magsimulang umindayog muli ang ice cube. Nang matalo ang higante, dumaan kami sa nakabukas na pinto. Lumipat kami kasama ang mga beam sa kabilang bahagi ng bangin at pumunta sa elevator. Pagdating sa Elder Raven, nagpapatuloy kami sa isang magalang na pag-uusap hanggang sa sumugod siya sa iyo sa pagkukunwari ng iyong kapatid na si War. Gumagawa si Raven ng triple na kumbinasyon ng mga suntok, na iniiwasan namin sa tulong ng Alt, at mas mabuti na huwag bumalik, ngunit sa gilid, pagkatapos ng pag-atake ni Raven ay lumalapit kami at inaatake ang aming sarili, at iba pa hanggang sa tagumpay. Ang pagkakaroon ng pagtanggap sa aming tunay na hitsura, ipinagpatuloy namin ang pag-uusap, sa dulo kung saan si Raven ay masayang mamatay, na ipinapakita sa amin ang simula ng landas at itinapon kami sa mundo kung saan magsisimula ang mismong landas na ito.

"Hindi mabilang na mundo ng uniberso ang umiikot sa walang katapusang Kalaliman.
Maraming mga daigdig, na nawasak ng digmaan o panahon, ay nilamon ng Kalaliman at muli ay isa sa walang laman kung saan sila nilikha.
Ngunit ang iba ay nagbabalanse para sa kawalang-hanggan sa gilid ng pagkawasak - dahil ito ay dapat palaging balanse ng lumikha.
At sa huling sandali ng labanan, ang Kamatayan ay pinatalsik sa isa sa mga mundong ito, na nabubuhay sa taglagas ng kanilang pag-iral sa mismong hangganan ng gabi.
Ipinadala ba ang Kamatayan upang salubungin ang kanyang masamang kapahamakan? Ang sagot na ito ay matatagpuan lamang sa hinaharap ng Horseman - at sa kanyang nakaraan."
Una, hinanap ni Kamatayan si Elder Raven. Ngunit sa halip ay may nakita akong iba: isang lihim na matagal nang nakalimutan - isang landas patungo sa ibang mundo."

PUMAWA NG MGA LUPA


Sa pamamagitan ng portal ay pinasok namin ang forge lands sa isang mundong may Puno ng Buhay, ngunit ang mundong ito ay apektado ng katiwalian at kaguluhan. Upang makarating sa Puno ng Buhay, kailangan mong palayain ito mula sa pinsala, dahil alam ng lumikha na si Elia kung paano ito gawin, na nanirahan kasama ang kanyang kapatid na si Valus sa Trekamna, at ang pinakasinaunang mga lumikha, si Eidar, na nakilala kami sa exit from the portal, pinadala kami doon. Lumipat kami sa daan at pumunta sa forge ng mga creator sa screensaver na ipapakita nila sa amin kung nasaan si Elia.


Sa pagpunta sa Elia, makipag-usap sa creator warrior na si Thane kung matalo mo siya sa sparring, bibigyan ka niya ng karagdagang gawain. Maaari ka ring bumili ng mga kumbinasyon ng mga pag-atake mula sa kanya, ang ilan ay medyo maganda. Narating namin ito at pumasok sa diyalogo, iniulat ni Elia na hindi posible na makarating sa puno ng buhay nang walang susi na nagbubukas ng tarangkahan. Willy-nilly, kailangan mong kumpletuhin ang mga gawain ni Elia, maaari ka ring bumili ng mga armas at armor mula sa kanya, o ibenta ang iyong mga tropeo. Sa tapat ng forge kung saan nagtatrabaho si Valus, mayroong isang gazebo kung saan mayroong isang shaman, nagbebenta siya ng mga healing potion, vial na may potion ng galit at mahiwagang anting-anting. Kung kakausapin mo siya, maaari kang makakuha ng karagdagang mga gawain.

Alab ng BUNDOK


Ito ang unang utos mula kay Elia, kailangan nating ibalik ang suplay ng sagradong apoy sa pandayan ng mga manlilikha. Upang gawin ito, pumunta kami sa lokasyon ng "Cauldron", lumapit muna kami kay Thane upang mabuksan niya ang mga pintuan sa mundo. Nang dumaan sa gate ay nakarating kami sa isang butas na may tubig, tumatalon dito sa ilalim ng tubig ay makikita namin ang barya ng Mangingisda, "nga pala, nakakalat sila sa lahat ng mga lokasyon at napakadalas na matatagpuan sa ilalim ng tubig - gamit ang mga baryang ito kami ay bumili ng random mga bagay mula sa demonyong Vulgrim.” Ang pag-akyat sa dingding sa kaliwa, bumalik kami sa lugar ng aming pagtalon, at umakyat sa dingding sa kanan, sinusundan ang landas na nakita namin ang aming sarili sa labasan sa talampas. Tinatawag namin ang tapat na kabayo at tumakbo sa kanan papunta sa bangin ng "Weeping Cliff", tingnan ang Vulgrim at kunin mula sa kanya ang gawain ng pagkolekta ng unang kabanata ng "Aklat ng mga Patay", ang mga pahina nito ay. nakakalat sa lahat ng lokasyon.

Pagkatapos ay tumalon kami sa "Cursed Forest" patungo sa "Izgarny Pass", habang maaari kang gumuho ng mga konstruksyon upang mapabuti ang iyong karanasan. Nang maabot ang kaldero, nakilala namin ang batang tagalikha na si Karn, na nakikipaglaban ng ngipin at kuko sa mga konstruksyon. Hindi tinatangkilik ang paggalang ng kanyang mas sinaunang mga kasamahan, nagpasya si Karn na maging isang bayani at buksan ang landas patungo sa apoy ng mga bundok, ngunit hindi niya nalampasan ang pinsala, tinulungan namin siyang talunin ang kanyang mga kaaway at pagkatapos makipag-usap ay nakakuha kami ng karagdagang gawain na kumuha ng pilak na ulam ni Karn.

Pumasok kami sa loob at i-activate ang pingga, na nagbubukas ng pinto sa susunod na silid. Binuksan namin ang pinto. Sa kanan ay isang Shadow Bomb. Kinukuha namin ito at, naglalayon, itinapon ito sa pingga sa dingding, bukas ang isa pang pinto. Pumasok kami sa loob at nakikipaglaban sa mga konstruksyon, nakita namin ang dalawang pinto, ang isa ay nakakandado ng isang kandado, maaari lamang itong mabuksan gamit ang isang susi na nakahiga sa isa sa mga dibdib na matatagpuan sa gusali. Pumunta kami sa nakabukas na pinto. Gamit ang pasamano sa dingding ay nakarating kami sa talampas. May isa pang ungos sa dingding sa lugar na ito. Umakyat kami dito at pumunta sa mga baging. Bumaba kami sa puno ng ubas, kunin ang bomba at ihagis ito sa pingga. Pumasok kami sa nakabukas na pinto, at may bagong uri ng kaaway - Helper Constructs. Sinisira namin ang mga kaaway at dumaan sa susunod na pinto. Narating namin ang arena kung saan nakikipaglaban ang Walker sa mga konstruksyon, maaari kang makialam o maghintay hanggang sa magpahina sila sa isa't isa at mapatay ang natitirang mga kaaway. Sa tabi ng arena ay may isang maliit na silid kung saan mayroong isang dibdib, kung saan matatagpuan ang pinakadulo ng susi ng lock sa pinto. Umalis kami sa maliit na silid, lumiko sa kanan at dumudulas sa dingding patungo sa platform sa ibaba. Bumalik kami sa pinto na may lock at binuksan ito. Kinuha namin ang bola at igulong ito sa butas, isang mekanismo ang isinaaktibo na nagiging bahagi ng dingding. Sa nakatagong bahagi, kung saan mayroong isang kahoy na ungos, na tutulong sa amin na umakyat sa puno ng ubas, umakyat kami kasama nito sa isa pang bahagi ng Cauldron.

Sa unahan ay nakikita natin ang isang sinag kung saan maaari kang umakyat sa ungos, at sa pamamagitan ng ungos patungo sa isa pang bahagi ng Cauldron. Tumalon kami mula sa pasamano papunta sa puno ng ubas at tumalon pababa. Isinaaktibo namin ang pingga, na nagpapababa sa rehas na bakal, na humaharang sa daanan sa susunod na bahagi ng Cauldron. May nakita kaming isa pang pinto, naka-lock ng susi. Kailangan nating hanapin ang susi. Pumunta kami sa bukas na pinto sa kanan at sirain ang mga kaaway. Nakahanap kami ng isang shadow bomb, kunin ito at ilagay sa mga ledge na nabuo ng Corruption, kunin ang nakatagong bola at igulong ito sa butas, ngunit hindi ang nagbubukas ng gitnang sala-sala, ngunit ang nagbubukas ng saradong bola. I-roll namin ang napalaya na bola sa kaliwang butas mula sa gitnang grid. Bumagsak ang rehas na bakal sa kalahati. Gumagamit kami ng shadow bomb para patumbahin ang bola kung saan namin binuksan ang piitan. Pagkatapos bitawan ang bola, igulong namin ito sa butas sa kanan ng gitnang grid. Buksan ang dibdib at kunin ang susi. Bumalik kami sa dating saradong pinto at binuksan ito gamit ang susi. Isinaaktibo namin ang pingga, na nagpapataas ng kaldero, kung saan may mga kahoy na ledge. Umakyat kami sa mga ledge sa dingding at pumunta sa boiler, pagkatapos ay lumipat kami sa platform. Pumunta kami sa silid at umakyat sa dingding at mga gilid. Kunin ang Shadow Bomb at itapon ito sa pingga. Tinawid namin ang nakataas na tulay. Ang rehas na bakal sa likod namin ay tumataas, at si Garn ay lumilitaw bilang isang mandirigma na construct na may drill, habang iniindayog niya ang kanyang drill, lumihis kami pagkatapos magsagawa ng mga combo attacks. Nang masira ang kaaway, dumaan kami sa pintuan at kunin ang pingga, kailangan mong i-on ito nang pakaliwa hanggang sa bumaba ang mga counterweight sa background sa sandaling bumagsak ang mga ito, ang apoy ng mga bundok ay magpapalusog sa forge ng mga lumikha; Maaari kang bumalik kay Elia, at magagawa mo ito sa pamamagitan ng pagpili sa pasukan sa Trackstone sa bato at pagpindot sa fast travel key. Ipinapaalam namin kay Elia ang tungkol sa pagkumpleto ng gawain at tinanggap ang Redemption pistol na pagmamay-ari ng kapatid ng Death Discord at ang susunod na gawain.

Lumamig ang kaldero, ngunit muling binuhay ng Mangangabayo ang apoy nito, at isang kislap ng pag-asa ang nagliwanag sa puso ng mga lumikha. Pag-asa para sa buhay... at para sa kung ano ang nakatago sa ilalim ng lupa...

LUHA NG BUNDOK


Lumabas kami sa talampas ng Valley of the Father of Stones at sumakay sa kaliwang pader hanggang sa pasukan sa Gorge of Shadow. Nakatayo doon si Karn, pagkatapos makipag-usap sa kanya ay nakakuha kami ng isang bagong gawain, upang makakuha ng isang piraso ng baluti, pagkatapos nito ay itinatama namin ang pistol sa isang shadow bomb sa itaas lamang ng pasukan sa Narrows of Shadow, ang sumasabog na bomba ay magbubukas ng daanan. Ang landas pa ay sarado na may mga bar. Sa kaliwa ng rehas na bakal ay mayroong Shadow Bomb. Binaril namin ito at pinalaya ang pader mula sa Korupsyon. Umakyat kami sa mga baging, pagkatapos na makapasok sa silid ay mahuhulog ang isang rehas na bakal at harangan ang landas pasulong, kailangan mong itaboy ang ilang mga alon ng mga nilalang. Lumabas kami sa pintuan at tumalon pababa. Gamitin ang pingga malapit sa gate upang ibaba ang rehas na bakal. Sa Narrow of Shadows sa kanang bahagi sa burol, mayroong isang sinaunang konstruksyon na nakaugat sa lupa, kausapin mo siya, ang pangalan niya ay Blackroot, bibigyan ka niya ng Decoy Stone at ang karagdagang paghahanap na "Mga Bato at Sticks". Tumatakbo kami sa Fjord patungo sa storm fort, sa daan na maaari mong indayan ang mga bagong kaaway - mga stinger at snoops.

Pagdating sa Storm Fort, narating namin ang lugar kung saan kailangan naming itaboy ang bola sa butas. Upang gawin ito, pumunta sa kanan at umakyat sa dingding. Kinukuha namin ang shadow bomb at itinapon ito sa bola, pinapagulong ang pinalayang bola sa butas. Gumagana ang mekanismo at bumukas ang pinto.

Dumaan kami sa pinto sa kaliwa. Pumasok kami at dumaan sa tapat ng pinto. Nakarating kami sa isang dead end. Kailangan mong maglagay ng dalawang bola sa butas. Lumiko sa kanan at umakyat sa pader. Tumatakbo kami sa kahabaan ng mga dingding at gilid at naabot ang bola. Ibinaba namin ito at itinataboy sa isang butas. Ngayon ay umakyat kami sa dingding sa kaliwa (mula sa pasukan). Tumalon kami pababa at nakakita ng malaking pader. Inakyat namin ito at kinuha ang Shadow Bomb at inilagay ito sa Corruption na nakabalot sa bola, pagkatapos ay binaril namin ang bomba gamit ang isang pistol. Inaayos namin ang bola sa grid na naghihiwalay sa bola mula sa butas. Bitawan ang bola at umakyat para sa isa pang shadow bomb. Inilalagay namin ito sa bola, at kami mismo ay tumaas sa platform sa gitna ng silid, na nagpapagana sa pagbaba ng rehas na bakal. Binaril namin ang bomba, at sa gayon ay iniikot ang bola patungo sa butas. Umakyat kami sa dingding sa simula ng landas, itaboy ang bola sa butas at pumasok sa nakabukas na gate. Naabot natin ang isang pingga na nababalot ng Korapsyon. May malapit na shadow bomb, sirain ang pinsala at gamitin ang pingga. Daloy ang tubig sa kanal. Maaari kang tumalon sa kanal at lumangoy halos sa exit sa pangunahing bulwagan.

Tumaas ang lebel ng tubig sa bulwagan, sumisid kami at nakahanap ng lagusan sa ilalim ng kanang binti ng estatwa ng tagapag-alaga. Dahil sa tumataas na tubig, maaabot namin ang mga ungos sa dingding. Nakikitungo kami sa mga halimaw at dumaan sa nakabukas na pinto. Nakarating kami sa susunod na kwarto. Mayroong dalawang pinto sa bulwagan, isang naka-lock na pinto sa kaliwa, isang bukas na pinto sa kanan. Nakahanap kami ng isang butas sa sahig at tumalon doon. Dumiretso kami at masahin ang isang pares ng mga halimaw, buksan ang dibdib kung saan namamalagi ang susi. Bumalik kami sa nakakandadong pinto at binuksan ito. Nasira ang isang partido ng mga kaaway, naabot namin ang isang silid kung saan kailangan mong itaboy ang bola sa butas upang bumaba ang platform. Pumunta kami sa dingding sa kaliwa, umakyat at kinuha ang Shadow Bomb. Iniukit namin ito sa Corruption at binuksan ang daanan para sa bola. Bumaba kami sa bola, kunin ito at ihagis ito ng isang haltak. Gumulong kami sa butas, bumababa ang platform. Tumakbo kami pagkatapos ng isa pang Shadow Bomb, ilagay ito sa bola, tumayo sa platform at barilin ang bomba. Ang bola ay gumulong palabas sa butas, at sa gayon ay pinapagana ang pagtaas ng platform sa itaas. Dun tayo sa katabing kwarto. Nakarating tayo sa pingga, sa kaliwa nito ay sinisira natin ang Korapsyon sa pamamagitan ng pagbaril sa bomba dito. Isinaaktibo namin ang pingga at lumangoy pababa sa channel patungo sa lugar kung saan namin kinuha ang susi. May sapat na tubig para tumalon ka at kunin ang pasamano. Umakyat kami at umakyat sa mga dingding sa silid sa itaas at i-activate ang pingga. Ang tubig sa kanal ay umabot sa labasan.

Lumabas kami sa pangunahing bulwagan at dumaan sa pintuan kung saan ang dalawang batis ay nagsanib sa isa. Tumalon kami sa tubig at nakarating sa isang pasamano na maaari mong akyatin. Binuksan namin ang pinto, kinuha ang brown na bola at itinapon ito sa burol sa gitna ng arena. Ito ay lumalabas na ito ay isang krus sa pagitan ng isang malaking snail at isang alimango, iniiwasan namin ang kanyang mga pag-atake, nang bumagsak si Karkinos sa dingding, isang bola ang nahulog mula sa itaas, at hindi ito mga bola, ngunit mga mini na kopya ng boss, ang aming gawain. ay ang kunin ang bola at pilit na ihagis sa kuhol. Tila, mula sa suntok, si Karkinos ay may pansamantalang pagkawala ng oryentasyon at siya, kaawa-awang bagay, ay bumagsak sa kanyang tagiliran, mabilis kaming tumakbo sa kanyang tiyan at nagwalis hanggang sa magsimulang bumangon ang himala. Ulitin hanggang sa tagumpay.

Pinipili namin ang mga tropeo, kung saan nakatagpo kami ng isang mahusay na sandata, ang mabagal ngunit nakamamatay na "Masher mula sa Karkinos". Ginagamit namin ang pingga sa likod ng ibinabang rehas na bakal. Ang tubig ay dumaloy sa bangin na "Luha ng bundok" ay ipinadala sa pandayan ng mga lumikha.

Bumalik kami sa Trekamen at pumunta sa forge, nandoon na si Elia at ang kanyang kapatid, at nakagawa sila ng susi na may kakayahang mag-activate ng mga construct. Ibinigay ng sinaunang Eidard ang gawain upang buhayin ang Tagapangalaga na aalisin ang landas patungo sa puno mula sa pinsala.

Natuyo ang kuta ng bagyo, ngunit inilabas ng Horseman ang tubig nito. At ang mga creator ay nagalak na ang apoy ay muling nagniningas sa kanilang Forge. Sa apoy lumikha sila ng isang susi - isa na maaaring gumising sa bato.

Natuyo ang kuta ng bagyo, ngunit inilabas ng Horseman ang tubig nito. At ang mga creator ay nagalak na ang apoy ay muling nagniningas sa kanilang Forge. Sa apoy lumikha sila ng isang susi - isa na maaaring gumising sa bato.

ILIPAT ANG BUNDOK


Ang landas patungo sa nawalang templo ay namamalagi sa Cove, napupunta tayo dito sa pamamagitan ng Weeping Cliff at Cursed Forest, at kung na-explore mo nang maaga ang mapa, maaari kang gumamit ng mabilis na paglalakbay. Kailangan nating hanapin ang construct na natutulog sa Lost Temple at gisingin ito gamit ang susi na pineke ng mga creator. Kaya't kami ay nasa cove, isinaaktibo namin ang unang Construct, umupo kami dito at gumulong sa butas, nilalayon namin ang nakabukas na butas at bumaril gamit ang kadena, nalampasan namin ang bangin sa kahabaan ng kadena at pumunta sa pintuan. Mayroong isang maliit na labanan sa mga halimaw sa silid nang mabilis na makitungo sa kanila, pumasok kami sa isang maliit na silid, kumuha ng isang shadow bomb doon at itinapon ito sa mga sanga ng katiwalian sa kaliwa ng pintuan na aming pinasok. Umakyat kami sa bakanteng pader at tumalon kasama ang mga beam patungo sa kabilang bahagi ng look. Tumalon kami sa hagdan at bumaba sa susunod na silid na puno ng mga halimaw. Pagkatapos ng labanan, binuksan namin ang pinto sa kaliwa (mula sa kung saan kami nanggaling) at tinataboy ang isa pang pag-atake. Pumunta kami sa kaliwa at umakyat sa hagdan. Tumalon kami sa dingding, humawak sa pasamano at umakyat. Isa pang pader, pataas muli, at sa kabilang banda ay tumalon kami. Binuksan namin ang pinto at lumabas sa Karn.

Kaya't nakarating na kami sa Lost Temple, sinisira namin ang mga masasamang espiritu at umakyat. Binubuksan natin ang pinto, isinaaktibo ang konstruksyon at ginagamit ang ating mga kamay o kadena para sirain ang mga sanga ng katiwalian. Inilalagay namin ang aming konstruksyon sa butas, ang mekanismo ay magpapalabas ng isa sa mga pintuan mula sa mga bar, kung saan kami pupunta.
Tila ang pagtatanggol ng templo ay aktibo at kami ay inaatake ng isang lumilipad na maskara na nagpapatawag ng mga konstruksyon. Una, haharapin namin ang mga konstruksyon, pagkatapos ay i-shoot ang maskara o i-chop ito nang tumalon. Pagkatapos ng labanan, ang bahagi ng pader ay lumiliko, na nagpapahiwatig ng karagdagang landas. Pumunta kami sa dingding at umakyat sa beam, at pagkatapos ay lumiko sa isa pang bahagi ng templo gamit ang ungos. Tumalon kami at pumunta sa construct. Ina-activate namin ito at ginagamit para sirain ang mga kalaban sa malapit. Iginulong namin ang construct sa gilid ng bangin at sinisira ang Corruption (SKM), na nagbabantay sa pingga na nagpapataas ng tulay. Bumaba kami sa construct, pumunta sa lever, i-activate ito at sumakay sa construct sa lugar kung saan nasira lang namin ang mask, sinisira ang lahat ng pinsala sa daan. Ngayon gumulong kami sa butas sa tapat at itinapon ang kadena sa butas. Tumatakbo kami sa kadena patungo sa bahaging ito ng templo. Bumaril kami sa Shadow Bomb na matatagpuan sa tabi ng bola. I-roll namin ang bola sa butas, sirain ang mga kaaway na lilitaw, kunin ang Shadow Bomb at ilagay ito sa bola. Ang bola ay gumulong palayo, ang isang rehas na bakal ay bumababa, ang isa ay tumataas - narito tayo sa dibdib na may susi! Kinukuha namin ang susi at bumalik sa konstruksyon, at pagkatapos ay pumunta sa naka-lock na pinto. Binuksan namin ang pinto, sundan ang baging upang makarating sa pingga at buhayin ito. Bumababa ang rehas na bakal, lumilitaw ang mga kaaway, at tumakbo tayo sa konstruksyon at ibinalik ang kadena sa ating sarili, pagkatapos nito ay sinisira natin ang mga kaaway, at pagkatapos ay ang Korapsyon sa lugar kung saan ibinaba lang natin ang rehas na bakal. Gumulong kami sa butas upang ibaba ang rehas na bakal. Bumaba kami sa konstruksyon at tumakbo papunta sa nakabukas na bahagi ng templo.

Isang mahirap na labanan ang nasa unahan, mayroong limang maskara na nakasabit sa mga dingding, sila ay sasalakayin ng sunod-sunod. Sa sandaling lumabas ang maskara mula sa dingding at nagsimulang magpatawag ng mga nasirang konstruksyon, ituon ang lahat ng iyong apoy sa maskara, maaari kang bumaril mula sa isang pistola, markahan ito bilang isang target, o tumalon malapit dito upang hampasin sa hangin. Kung sisirain mo muna ang mga konstruksyon, ibabalik niya ang mga ito sa paglipas ng panahon. Sa bawat attacking mask, tataas ang bilang ng attacking construct at sa huling mask dalawang malalaking construct ang aatake sa iyo.
Binuksan namin ang pinto at isa pa. Tumalon kami sa mga dingding hanggang sa dulo ng bangin. Ang talon ay may dalawang pader sa pagitan ng mga ito, maaari kang tumalon sa tuktok, itulak mula sa isang pader patungo sa isa pa. Sinusundan namin ang batis hanggang sa pintuan. Binuksan namin ito at ginagamit ang susi upang i-activate ang construct, kung saan gumulong kami sa elevator. Tumalon kami sa construct at umakyat sa dingding sa kaliwa ng elevator. Isinaaktibo namin ang pangalawang konstruksyon at isinakay ito sa butas na bumubukas sa elevator. Bumaba kami sa construct at umakyat sa elevator na umakyat, gumulong ito sa isang butas na matatagpuan sa malayo, pagkatapos ay kunin ang construct na nasa butas malapit sa elevator at igulong ito sa butas sa lugar kung saan namin ibinaba ang lagyan ng rehas na may unang konstruksyon. Binitawan namin ang kadena at nakarating sa unang konstruksyon, na gumulong kami sa butas na nagpapababa ng rehas na bakal sa pinto na kailangan naming makapasok. Tumalon kami sa construct at pumunta sa pinto. Binuksan namin ito at nakarating sa katabing pinto kasama ang mga dingding at beam. Binasa namin ang halimaw at binuksan ang pinto. Umakyat kami sa dingding, bumaril sa shadow bomb at igulong ang bola sa butas. Nililinis ng rehas na bakal ang daan para makapasok ka sa pinto. Nakikitungo kami sa mga kaaway at pumunta sa susunod na pinto.


Nakarating na kami sa arena. Ang maskara ay nagtipon ng isang lout construct. Ang brute ay hindi madali, hindi mo siya matatawag na may regular na pag-atake, at walang epekto ang mga suntok. Tumakbo kami sa dingding ng arena at pinupulot ang mga shadow bomb na nahuhulog mula sa mga suntok ng malaking lalaki. Ibinabato namin sila sa kanya, kapag ang bomba ay dumikit sa konstruksyon, binabaril namin ito, nahulog ang tulisan, tumakbo kami sa kanya at pinutol ang namuong enerhiya na nagpapakain sa aming kaaway. Sa panahon ng labanan, gumagapang ang mga konstruksyon mula sa lupa, sinisira namin ang mga ito sa abot ng aming makakaya.

Nang manalo, i-activate namin ang Guardian at tumakbo sa Valley of the Father of Stones, doon kailangan mong makipag-usap kay Eidard.

Ang mangangabayo ay sumugod, ang templo ay natagpuan, at ang higante ay nagising sa pamamagitan ng pagpihit ng susi. “Kailangan ng mga creator ang tulong ko!” - umungal ang Tagapangalaga. Ang kanilang huling pag-asa ay kailangan pang matagpuan.

PUSO NG BUNDOK


Sa labasan ng Trackstone patungo sa smelter ay may isang Tagapangalaga, kausapin mo siya. Ibinalik ng Tagapangalaga ang tulay at nagbabala sa mga panganib, agad na darating si Karn at hihilingin na maging isang katulong, kasama ang naibalik na tulay ay nakarating kami sa Smelter at papasok dito. Nakikita namin ang isang malaking martilyo ng guwardiya, maaari mong isipin kung ano siya mismo. Paikot-ikot kami sa martilyo at dito kailangan namin ng tulong ni Karn, tumakbo kami papunta sa lumikha at pinindot ang action key, itatapon ni Karn si Kamatayan sa ibabaw ng bangin. Sa kahabaan ng dingding ay nakarating kami sa pasamano at sa kahabaan nito ay lumilipat kami sa kabila ng gilid ng dingding, doon kami tumalon sa beam na nakadikit sa dingding, mula dito kakailanganin mong tumalon sa isa sa mga boiler na pana-panahong lumilipad, mula sa ang boiler ay kakailanganin mong tumalon nang kaunti pa kasama ang parehong mga dingding sa gilid. Pagkatapos nito, tumakbo kami sa dingding, harapin ang mga konstruksyon at tumakbo sa pinto, i-activate ang pingga at buksan ang pinto, tumalon sa sinag na bumababa sa ilalim ng aming timbang at magbubukas ng daanan para sa lumikha, makararating si Karn sa susunod na gate at hahawakan ito hanggang sa dumaan dito ang Kamatayan.
Malaki ang Guardian, ngunit sa ngayon ay patay na siya. Maaari kang huminga ng buhay sa bantay sa tulong ng tatlong "Mga Puso ng Bato", ngunit wala silang oras upang mailagay sa lugar. Pumunta kami sa nag-iisang bukas na daanan, malapit sa kung saan ang mga konstruksyon ay gumapang palabas, ngunit sa aming tulong ay mas mabilis na magtatapos ang labanan. Bumaba kami sa kweba at narating ang rehas na bakal sa silid, muling nag-alok ng tulong si Karn. Kami ay sumisid at lumangoy sa kanan patungo sa lugar ng liwanag. Umakyat kami sa pader at dumiretso hanggang sa mainteresan kami ng bola. Sa katabing kwarto ay sumisid ulit kami sa tubig. Lumalangoy kami sa kanan, umakyat sa dingding at nakakita ng isang pindutan sa sahig, na nakatayo kung saan binubuksan namin ang rehas na bakal at gate. Habang hawak ni Karn ang pinto, kinukuha namin ang bola at igulong ito hanggang sa mahinang elevation, itinapon ang bola nang may lakas para dumikit ito sa butas sa dingding. Isinaaktibo namin ang konstruksyon na tumaas mula sa tubig sa elevator at, sakay dito, nagmamadaling pumasok sa kuweba upang sirain ang mga sanga ng katiwalian. Pagkaalis sa kweba, nagmamaneho kami sa mismong bulwagan at igulong ang aming konstruksyon sa butas. Bumaril kami gamit ang isang kadena, naabot namin ang gitna ng kadena, pagkatapos ay tumalon kami sa mga baging na tumubo sa dingding sa kaliwa, mula sa mga baging ay gumagalaw kami sa mga beam hanggang sa kabilang panig ng bangin, buksan ang pinto at sa kahabaan ng dingding ay tumatakbo kami sa kahoy na plantsa, ang lava ay dumadaloy mula sa mga tubo sa mga regular na agwat mula sa itaas. Dumaan kami sa pintuan at nilalabanan ang ilang mga pag-atake mula sa mga konstruksyon, pagkatapos nito ay mahinahon kaming lumipat at kinuha ang susi mula sa kahon. Tumalon kami sa kadena at bumalik sa bulwagan, na nakasara ang pinto. Gamit ang susi, pumasok kami sa pinto, tumakbo pasulong kasama ang spiral staircase, pagkatapos ay itinapon kami ni Karn sa kabilang panig, tinataboy ang mga pag-atake ng mga kaaway at binuksan ang pinto. May mga estatwa na nakasabit sa mga kadena, sinira kung saan nakuha namin ang "Death Grip" na kasanayan. Ngayon ang malalaking talampas ay hindi isang problema, kung mayroong isang singsing sa ilalim ng kisame, kumapit dito lumilipad kami sa ibabaw ng bangin. Pagbalik sa kuweba, tinawag kami ni Karn na sumunod sa kanya, kasunod niya ay nakita namin ang aming sarili sa isang silid na may nakababang tulay. Hinawakan namin ang shadow bomb na lumalaki sa dingding gamit ang aming mahigpit na pagkakahawak at itinapon ito sa pingga sa tapat ng dingding. Dumaan kami sa tulay at nakita namin ang aming sarili sa isang silid kung saan kailangan naming itaas muli ang tulay. Tumatakbo kami kasama ang mga beam sa kaliwa at hinila ang unang pingga, diretso mula sa pingga na kumapit kami sa singsing sa ilalim ng kisame, na itatapon kami sa kisame na tinutubuan ng mga baging. Sinusundan namin sila sa susunod na singsing, tumalon mula sa sinag at hinila ang pangalawang pingga, kasama ang pader ay nakarating kami sa Karn at pumasok sa pinto papunta sa elevator, hinila ang pingga at ang elevator ay gumagalaw pababa.

Dumaan kami sa silid at nakita ang unang "Puso ng Bato". Sa mismong pintuan, itinapon kami ni Karn sa talampas, tumatakbo kami sa mga dingding at beam at tinatapakan ang butones na nagpapababa ng rehas na bakal sa harap mo at sa mas mataas na hagdanan. Kumapit tayo sa lumikha nang may death grip at siya, na binibigyan tayo ng acceleration, itinapon tayo sa malayong ungos. Sa kahabaan ng mga ledge at beam ay nakarating kami sa platform kung saan kami tumalon pababa at sa kahabaan ng pader ay nakarating kami sa construct, i-activate ito at gumulong kasama ang lava hanggang sa masira ito, masira ito at igulong ang construct sa butas. Kinunan namin ang kadena at lumakad sa kahabaan nito, umakyat sa dingding nang direkta sa mahigpit na pagkakahawak na may hawak na Puso ng bato, tumalon sa bato nang may mahigpit na pagkakahawak at hinawakan ni Kamatayan ang bato sa kanyang mga bisig at sabay kaming tumakbo papunta sa elevator, sa pag-akyat ay nilalabanan namin ang mga pag-atake ng mga konstruksyon. Pagkatapos sumakay ng elevator, pumunta ka sa pangunahing bulwagan kung saan nahuhulog ang Puso ng Bato sa kaliwang balikat ng guwardiya.

Sa gilid ng higante, gumuho ang kahoy na plantsa at bumungad sa amin ang isang daanan. Tumakbo kami at, gamit ang aming mahigpit na pagkakahawak, lumipad sa lava patungo sa pasukan sa tubo. Sa pamamagitan nito ay nakapasok kami sa silid at agad na tumakbo sa kaliwa. Matapos tumakbo sa pangalawang tubo, lumabas kami sa koridor at humakbang sa pindutan - magbubukas ang gate, dumaan si Karn sa unang gate at hawak ang pangalawa. Tumakbo kami palayo sa button at dumaan sa Karn papunta sa gate. Dinala pa kami ni Karn. Hinawakan namin ang singsing gamit ang aming mahigpit na pagkakahawak at lumipad sa isang maliit na bangin, tumakbo nang diretso at i-activate ang construct at igulong ito sa butas. Hinihila namin ang kadena sa pagitan ng mga platform, bumaba mula sa konstruksyon at umakyat sa dais gamit ang pingga. Pinihit namin ang pingga, sa gayon ay itinataas ang mga platform, pagkatapos nito ay pinakawalan namin at mabilis na tumakbo sa kaliwang platform at umakyat, pagkatapos ay papunta sa kadena at mula sa kadena hanggang sa pasamano. Sinusundan namin ang puno ng ubas sa pasamano at pagkatapos ay kasama ang dingding sa kabilang bahagi ng silid. Bumaba kami sa pingga at hinila ito, itinataas ang mga tulay. Bumalik kami sa konstruksyon at pumunta sa nakaraang bulwagan, lumipat pakaliwa sa mga sangay ng katiwalian. Nang makalakad na kami, pumunta kami sa lugar kung saan may nakita kaming bato. Nang hindi bumababa sa konstruksyon, ikinakalat namin ang mga kaaway at gumulong sa lugar kung saan lumalaki ang pinsala sa dingding. Nang sirain ang mga paglago ng katiwalian sa pamamagitan ng isang kadena, bumaba tayo dito, at inihagis tayo ni Karn sa entablado gamit ang dibdib. Sa malapit ay ang pinto kung saan nakuha ang susi, ngunit wala pang magagawa doon. Sumisid kami sa tubig at lumangoy sa isang pader na tinutubuan ng mga baging, umakyat kasama ang mga ito sa pinakatuktok at nakakita ng isang pingga sa unahan. Tumalon kami sa tubig at lumangoy sa lugar kung saan dumikit ang singsing sa dingding. Tumakbo kami sa dingding, hinawakan ang singsing, at pagkatapos ay lumipat sa mga beam sa kaliwa. Isa pang singsing at nakarating kami sa lugar na may pingga, isinaaktibo namin ang pingga, tumataas ang antas ng tubig, kumilos ang turbine, salamat kung saan nagsimulang gumana ang pindutin. Bumalik kami sa Karn at i-roll ang construct sa press. Hinihila namin ang pingga at ang isang bola ay nananatili mula sa konstruksyon, kunin ito at igulong ito sa naunang binuksan na pinto. Igulong namin ang bola sa butas at tumalon sa lugar na may nakabukas na rehas na bakal. Tumalon kami mula sa dingding patungo sa dingding, tumakbo sa "Puso ng Bato" at tumalon dito. Ibinagsak ni Kamatayan ang bato at kinuha ito ni Karn. Kasama si Karn at ang bato, bumalik kami sa bantay, lumapit sa kanang balikat ng guwardiya, ang "Puso ng Bato" ay lumipad at nahulog sa lugar.

Ngayon si Karn ang nangunguna sa amin. Nang makarating sa lugar, itinapon niya kami sa mga bar. Hinihila namin ang pingga na nagpapababa ng rehas na bakal, isinaaktibo ang konstruksyon at sinisira ang mga usbong ng katiwalian kasama nito. Bumaba kami sa konstruksyon at nakita ang "Puso ng Bato", kung saan ang lahat ay tinutubuan ng katiwalian. Gamit ang construct, sinisira namin ang lahat ng usbong ng katiwalian na naa-access sa mga tanikala at kamao. Gumulong kami sa isang butas na nagpapababa sa rehas na bakal. Tumalon kami mula sa konstruksyon at umakyat sa dingding patungo sa plataporma kung saan nakababa ang rehas na bakal. Tumakbo kami sa dingding patungo sa isa pang silid at tumalon sa "Puso ng Bato". Nasira ang kaluluwa ng lumikha sa loob ng "Puso ng Bato" na nakuha ng bato ang aming konstruksyon ng madilim na enerhiya at ipinadala ito upang salakayin ang Kamatayan. Tinatawag ang construct sa kamatayan, dinadala namin ang "Puso ng Bato" sa bantay. Doon, ang isang bato na may kaluluwa ng lumikha, na apektado ng katiwalian, ay lumipad hanggang sa ulo ng bantay at umaangkop sa isang uka sa noo. Kinukuha ng katiwalian ang guwardiya at siya ay umalis nang mabilis sa isang lugar. Lumabas kami sa Smelter at tumakbo sa Lambak ng Ama ng mga Bato. Nanonood kami ng isang video kung saan sinubukan ni Eidard na palayain ang guwardiya, ngunit hindi nagtagumpay, at ang lahat ay muling nahuhulog sa mga payat na balikat ng kamatayan.

Para ma-overwhelm ang mga guard ay hindi para habulin mo ang mga manloloko.

Kapag tinamaan ka ng guwardiya gamit ang kanyang maso at sinubukan kang hampasin, huwag mo siyang hayaang gumawa ng gayong kalapastanganan, ngunit mabilis na umiwas at bumaril sa mga shadow bomb na tumatakip sa buong bisig ng Guard. Ang mga bomba ay natural na sasabog at ang kamay ay mahuhulog nang ilang sandali, sa panahong iyon kailangan mong patakbuhin ang kamay at gutayin ang "Puso ng Bato" na aming ipinasok. At kaya dalawang beses.

Sa kanyang kabilang kamay, na malusog pa rin at nasa tamang lugar nito, ang Tagapangalaga ay nagsisimulang pana-panahong barilin ka gamit ang isang malaking shadow bomb. Kapag gumulong ito sa iyo, barilin ito hanggang sa ito ay mabitin sa hangin, samantala, tumatakbo sa likod ng kabayo, kami ay tumalon sa likod ng bantay, dahil ang bomba, na bahagyang nakabitin, ay lilipad sa iyo at ligtas na dumapo sa bantay, sumandal siya sa kanyang kamay sa pagkabigo, sa halip ay pinutol namin ang bato.

Ang guwardiya ay bumagsak pagkatapos ng mapangwasak na pag-atake ni Kamatayan, binuhay ni Eidard ang bantay, ngunit namatay mismo. Sinisira ng muling nabuhay na bantay ang Katiwalian na nagbabantay sa daan patungo sa Puno ng Buhay, ngunit siya mismo ay namatay din.

KAHARIAN NG MGA PATAY


Paglapit sa puno, ang Kamatayan ay hinihila sa loob ng mga lubid ng katiwalian. Ito ay lumabas na ang katiwalian ay ang huling ng mga Nephilim at ang kanyang pangalan ay Abesalom. Sa araw na ang Kamatayan, Pag-aaway, Digmaan at Pagngangalit ay pumasok sa serbisyo ng nasunog at winasak ang hukbo ng kanilang mga kapatid na Nefilim, ipinanganak si Abesalom, naging katiwalian siya, katiwalian na sumisira sa mga mundo.

Pagkatapos makipag-usap kay Abesalom, nag-teleport si Kamatayan sa Kaharian ng mga Patay, kung saan siya ay nakilala ni Ostegoth. Iniulat niya na kung dinala siya ng Puno ng Buhay dito, kung gayon ito ay kinakailangan. Para buhayin ang sangkatauhan, kailangan mong makipag-usap sa Bone Lord, para magawa ito kailangan mong makapunta sa Snake Peak at makapunta sa Eternal Throne, na maaaring magsabi sa amin ng isang bagay tungkol sa Source of Souls.

BONE PANGINOON


Tinatawag namin ang isang makamulto na kabayo, tumakbo sa Rocky Lands hanggang sa Leviathan Cleft at dumaan sa pintuan. Sa kahabaan ng dingding ay nakarating kami sa dalawang lugar kung saan mayroong dalawang butones sa sahig at nakatayo sa isa na nag-aalis ng maraming rehas na lumalabas sa mga dingding. Bago lumabas ang mga bar, mabilis kaming tumakbo sa dingding. Nakarating kami sa dalawang pinto at pumasok sa isang bukas na kwarto. I-disassemble namin ang mga skeleton sa mga buto at pumunta sa kanang pinto. Kinukuha namin ang Shadow Bomb, ilagay ito sa pingga, kumuha ng isa pang bomba at ilagay ito sa isang maikling distansya sa kanan ng pingga, upang lumikha ng isang chain reaction ng mga pagsabog, kunin ang pangatlo at ilagay ito sa dingding nang higit pa sa kanan. Ngayon ay tumatakbo kami sa kabila ng tulay at tumayo sa pangalawang tulay, tinutukan ang lumalabas na shadow bomb, sa pamamagitan ng pagpapaputok ay nakakakuha kami ng chain reaction na aabot sa bombang nakasabit sa pingga, at sa gayon ay lulunurin ito at itinaas ang tulay para sa amin. Tumawid kami sa tulay at kinuha ang susi mula sa dibdib. Matapos tumakbo hanggang sa unang tulay, na ngayon ay ibinababa, umakyat kami sa dingding sa kaliwa. Bumalik kami sa saradong pinto at ginagamit ang nakuhang susi.
Ang pagkakaroon ng pagtagumpayan ng ilang higit pang mga pinto at nakakalat ng isang pares ng mga kalansay, lumabas kami. Sumakay kami sa tulay, at pagkatapos nito ay kumanan kami patungo sa Snake Peak. Tumakbo kami sa siwang hanggang sa makarating kami sa isang malaking kampana...

Gayunpaman, hindi tayo makakarating sa Lord of the Dead Lands ng ganoon lang; Ang maputlang katawan na ito ay nagbibigay sa atin ng tungkuling talunin ang kampeon ng gintong arena at baka sakaling tanggapin tayo ng Bone Lord.

Sa Kaharian ng mga Patay, mayroong isang mangangalakal na nagsasalita tungkol sa misteryo at hamog. Tumunog ang kampana - ang trono ay nagmamadali sa langit. Hindi makapagsalita ang kamatayan sa kanyang panginoon.

ROYAL PAYMENT


Upang makarating sa Golden Arena, pumunta kami sa exit mula sa Eternal Gate. Binuksan namin ang pinto at umakyat sa kahabaan ng baging sa pamamagitan ng puwang sa sahig. Ang kaninang saradong pinto ay nakabukas na, kung saan kami nakarating sa Golden Arena. Nakarating kami sa isang silid na may isang estatwa na may hawak na isang makamulto na lampara, isang manipis na sinag ang bumubulusok mula sa lampara, na tumama sa bato sa itaas ng pinto, pinihit namin ang rebulto upang ang sinag ay nagsimulang tumama sa bato sa itaas ng pinto na kailangan namin. Pumasok kami sa pinto at tumakbo sa dingding sa kaliwa hanggang sa kabilang bahagi ng lamat, kaya narating namin ang kilalang arena. Napakalaking estatwa ng mga mandirigma - mga tagapag-alaga ng arena, ipaalam sa iyo na hindi mo magagawang labanan ang kampeon nang ganoon lang, kailangan mo munang patunayan na karapat-dapat ka sa karangalang ito. Kailangan mong mangolekta ng tatlong mga bato ng kaluluwa at ipasok ang mga ito sa altar, at pagkatapos lamang ang lokal na kampeon ay maghahangad na pumasok sa labanan. Ang lahat ng mga bato ay matatagpuan sa mga bulwagan, ang mga pasukan kung saan ay direkta sa arena.

Unang Soul Stone
Pumunta kami sa kanan at umakyat sa pader ngayon sa kaliwa hanggang sa magkaroon ng break sa dingding. Sa puwang na ito, ang pintuan kung saan kami pumasok, ang hagdanan ay gumuho sa ilang mga lugar, kaya gumagamit kami ng mga makalumang pader upang makatawid sa mga puwang. Dumaan kami sa ilang mga pinto at nakarating sa isang silid kung saan mayroong isang estatwa na may parol. Umakyat kami sa pedestal at tumayo sa pindutan; Inilabas namin ang bomba gamit ang isang mahigpit na pagkakahawak at inilalagay ito sa estatwa na may hawak na parol. Kinuha namin ang flashlight gamit ang aming mahigpit na pagkakahawak at inilagay ito sa pindutan, tumatakbo kami sa likod ng nakababang rehas na bakal. Tumatakbo kami sa mga dingding patungo sa kabilang bahagi ng silid. Inabot namin ang lever at hinila ito, bababa ang rehas na nasa harapan namin at magbibigay daan sa parol na iniwan namin kanina, kinuha namin ang parol at tumakbo papunta sa kwarto kung saan may estatwa na walang parol. Inilalagay namin ang parol sa kamay ng estatwa at pinihit ito ng 180 degrees, pumasok sa bukas na silid at tumakbo hanggang sa dulo. Sa altar, pindutin ang action key at kunin ang unang soul stone, lipulin ang mga kalansay na gumapang palabas ng lupa at bumalik sa rebulto na may parol. Lumilitaw ang mga kalansay mula sa isang gilid na daanan na dati nang sarado, binubuwag namin ang mga ito sa kanilang mga bahagi at pumunta sa kung saan sila naubusan. Tumakbo kami sa lahat ng mga silid at lumabas sa pingga, hinila ito, diretso kami sa arena. Tumakbo kami sa altar at, nakakapit sa singsing, Ipapasok ni Kamatayan ang minahan na bato sa altar.

Pangalawang Soul Stone
Pagkatapos ilagay ang bato sa altar, dalawang pinto ang bumukas. Isang pinto sa arena kung saan nauubusan ang mga sangkawan ng mga kalansay. Ang isa pa ay nasa ikalawang antas ng arena, ang isa kung saan kailangan nating puntahan ang pangalawang bato, na gagawin natin pagkatapos ng pakikipaglaban sa mga buto. Pumunta kami sa bulwagan at tumakbo sa direksyon kung saan kumikinang ang parol. Umakyat kami sa spiral staircase at pumasok sa isang bulwagan na may nakababang tulay, isang shadow bomb ang nakakabit dito. Sa tulong nito, sinisira namin ang pinsala sa likod ng rebulto gamit ang isang kumikinang na parol sa unang bulwagan, tumakbo sa bukas na daanan at umakyat sa dingding hanggang sa kabilang dulo ng gallery. Pumunta kami sa beam shooting mula sa estatwa, naabot namin ang pindutan kung saan nakatayo ang parol. Sa sandaling kunin namin ang parol at iwanan ang pindutan, lilitaw ang mga kalansay, sa pamamagitan ng paglalagay ng parol ay sinisira namin ang mga kalansay, ang pinto ay bubuksan para sa amin. Kinukuha namin ang parol at tumakbo sa silid na may estatwa, sa kanan nito ay may isang exit sa isang bangin na sarado ng isang rehas na bakal, ilagay ang parol sa pindutan at bumalik sa unang silid. Pinihit namin ang rebulto sa direksyon kung saan ang aming flashlight ay nasa pindutan at, nang sirain ang pinsala sa isang shadow bomb, kinuha namin ang flashlight para sa aming sarili. Tumakbo kami kasama siya sa ikalawang antas at doon namin ikinakabit ang parol sa rebulto. Iikot namin ito patungo sa tulay at tumatakbo sa kahabaan ng nakataas na tulay, binubuksan ang pinto at bumaba sa spiral staircase. Lumapit kami sa altar gamit ang soul stone, sirain ang mga kaaway na gumapang palabas, kunin ang bato at pumunta sa daanan kung saan ibinaba ang rehas na bakal. Pagkabukas ng pinto, pumasok kami sa silid at umakyat sa mga dingding. Hinila namin ang pingga at lumabas sa arena, ipasok ang soul stone sa altar.

Ikatlong Soul Stone
Bumukas ang isang pinto na magdadala sa amin sa huling bato, umakyat kami doon at pumasok sa loob. Sinisira namin ang karamihan ng mga kalansay at pumasok sa susunod na pinto. Tumakbo kami sa mga enfilades patungo sa susunod na bulwagan at muli ang isang pulutong ng mga naglalakad, ang mga set ng sopas ay gumagapang sa amin, binubuwag namin ang mga ito sa kanilang mga bahagi at pumunta sa susunod na pinto. Nakatayo kami sa pindutan, tumataas ang tulay, kung saan kinukuha namin ang shadow bomb. Pumunta kami sa trono na nakatayo sa isang bilog na pedestal sa likod ng pindutan at naghagis ng bomba sa pingga. Lumiko ang trono at lumabas kami sa bulwagan kasama ang altar. Isang grupo ng mga kalansay ang gumagapang palabas ng lupa, ngunit isang malaking surot, ang Scarab Bumper, na gumapang palabas mula sa likod ng altar, ay tumalon sa ibabaw ng mga kalansay at dinurog silang lahat. Pinapatay namin ang tinutubuan na salagubang at kinukuha ang soul stone. Bumalik kami sa arena at ipinasok ang soul stone sa lugar. Ang kasalukuyang kampeon ng arena, si Gnashor, ay lilitaw.

Ang isang malaking uod ay gumagapang sa ilalim ng lupa, iniwasan namin ang likod nito at sa sandaling ilabas nito ang kanyang nguso, hinawakan namin ito ng mahigpit at hinampas ito, pagkatapos ng suntok ay umiiwas kami sa gulong kung saan nagbabago si Gnashor, ulitin ang pamamaraan nang tatlong beses. Pagkatapos siya ay nagiging isang malaking kalansay, walisin namin siya hangga't maaari hanggang sa magsimula siyang mag-unat ng kanyang ulo sa aming direksyon at sumigaw ng napakalakas. Sa sandaling ito kailangan mong sunggaban muli ng mahigpit na pagkakahawak, ang kampeon ay muling magiging isang ahas. Inuulit namin ang mga hakbang hanggang sa maubos ang life bar ni Gnashor.

Pinipili namin ang bungo at bumalik sa tagapayo, pagkatapos makipag-usap sa kanya pumunta kami sa Bone Lord.

Ang dakilang arena ay nabahiran ng dugo. Pinatay ang higante, binayaran ng buo ang utang. Ngunit para matulungan ng Hari ang Mangangabayo, kailangan niya ng sarili niyang Hukuman ng mga Patay...


FARISIR


Ipapakita sa atin ng Bone Lord ang daan patungo sa Source of Souls kapalit ng pagbabalik ng tatlong imortal na panginoon sa serbisyo. Mula sa kanya nakakakuha kami ng artifact na tinatawag na Excommunication, ito ay magbibigay-daan sa iyo upang manipulahin ang mga lassoed lords.

Nakarating kami sa libingan ni Farsir, sakay man sa kabayo o sa mabilis na paggalaw. Pumasok kami sa loob at nakita ang elevator. Upang i-on ito kailangan mong pindutin ang kristal. Pagbaba ng elevator ay may nakasalubong kaming bagong kalaban, medyo mahina at hindi masyadong aktibo, pero at least for the sake of experience kaya naming iwagayway ang aming scythes. Pumunta kami nang higit pa sa bulwagan na may isang pindutan sa sahig, tumakbo sa kanan at kasama ang mga dingding at mga ledge ay nakarating kami sa shadow bomb. Sa tulong ng mga bomba ay pinalaya natin ang bulwagan mula sa paglaki ng katiwalian. Kinuha namin ang malaking haligi at hinila ito patungo sa rehas na bakal. Kinukuha namin ang Shadow Bomb at tumayo sa pindutan kasama nito, itinapon ang bomba sa haligi. Lumabas kami sa pindutan at ang rehas na bakal ay bumagsak nang diretso sa haligi, at mahinahon kaming lumakad pasulong.

Pumasok kami sa pangalawang elevator, may apat na kristal, pinindot namin ang isa sa ilalim na may numero uno. Pagkababa sa unang palapag, pumunta kami sa isang silid kung saan ang dalawang kulungan ay nakasabit sa isang bangin. Kasama ang mga ledge sa kaliwang pader ay nakarating kami sa pingga at hinila ito. Ang pangalawang hawla ay bumababa, sa tulong ng isang mahigpit na pagkakahawak ay kumapit kami sa singsing at lumipad sa kabilang panig. Kinuha namin ang shadow bomb mula sa hawla at itinapon ito sa pingga. Bumalik kami sa simula ng silid at bumaril sa bomba. Mabilis kaming kumapit sa singsing sa nakababang hawla at bago umakyat ang pangalawa, lumipad kami sa ibabaw ng puwang. Kinuha namin ang susi sa dibdib at bumalik sa elevator Paglabas ng bangin, tatlong multo ang sasalakay sa amin, na napuno ang mga reptilya, pumunta kami sa labasan.

Umakyat kami sa ikatlong palapag, tinatamaan ang kristal malapit sa numero 3. Gamit ang susi, binuksan namin ang pinto. Tumakbo kami sa ilang mga gallery at tumakbo sa isang malaking bulwagan kung saan magkakaroon ng isang maliit na labanan sa isang pares ng tatlong multo at isang undead na heneral. Tumakbo pa kami sa kahabaan ng mga corridors at lumabas sa elevator room, ang elevator ay nasa ibaba, at kailangan mong umakyat sa ledge kasama ang kaliwang pader at sa kahabaan ng mga dingding at ledge upang makarating sa tapat ng daanan. Ang pagpasok sa pintuan, sinisira namin ang pinsala sa dingding at bumaba kasama ang mga beam, na naabot ang dulo ay tumalon kami sa mga beam sa haligi. Mula sa haligi umakyat kami kasama ang mga baging sa dingding hanggang sa pingga, sa pamamagitan ng paghila nito ay itinataas namin ang tulay, tumalon pababa at i-drag ang haligi sa baras ng elevator. Iniwan namin ito nang eksakto sa gitna, at bumalik sa parehong paraan tulad ng pagdating namin, kasama ang mga beam at dingding sa ikatlong palapag. Tumalon papunta sa elevator, pindutin ang kristal sa ilalim ng numero dalawa. Pagpasok sa bulwagan ni Farisir, ginigising namin siya at, bago siya magising mula sa pagtulog, nagwawalis kami hangga't maaari. Siya ay isang kahila-hilakbot na kalaban at hindi maaaring magdala ng malubhang problema. Nang matalo siya, pipilitin ng Kamatayan si Farisir na magpasakop. Ngayon ang unang subordinate lord ay lilitaw sa aming anting-anting, na walang kahihiyang sinimulan naming gamitin upang makalabas sa kulungan. Ginagamit namin ang Excommunication amulet sa pamamagitan ng pagtayo sa isang espesyal na bilog upang ipatawag ang inaalipin na panginoon, at pagkatapos niyang lumitaw, itinuro namin siya sa pindutan sa likod ng arena.


VASILEVS


Upang muling masunod ni Basileus ang Bone Lord, kailangan nating makaligtas sa psicameron.

Nakarating kami sa Golden Arena, kung saan ang mga walang hanggang guwardiya ay magbubukas ng isang portal sa mga piitan ng Psycameron, kung saan tumalon ang Kamatayan. Agad kaming nahulog sa mga bisig ng mga kaaway, na naitaboy ang mga pag-atake, pumunta kami sa pinakamalapit na pinto at tinawag ang mga Lords sa summoning circle. Tumakbo kami papunta sa platform at mula dito ay inilalagay namin ang mga panginoon sa mga pindutan sa iba't ibang dulo ng silid, ibinababa ng isa ang rehas na bakal, ang pangalawa ay itinaas ang plataporma. Dumaan kami sa pintuan at muling tinawag ang mga panginoon, sa labanan ay tutulungan ka nila, na nawasak ang mga kaaway, inilalagay namin ang panginoon sa pindutan. Dumadaan kami sa nakataas na tulay at naglalagay ng isa pang panginoon sa pindutan sa karagdagang. Bumababa ang rehas at dumaan kami sa likod nito. Lumapit kami sa naka-lock na pinto, tumingin kami sa ibaba sa kanan nakita namin ang isang buton, inilalagay ang panginoon doon, tumalon kami at hinila ang aming sarili palapit sa kanya. Lumingon kami at sa likod ng bangin sa ibaba ay nakita namin ang isa pang butones, inilagay namin ang panginoon doon. Tumalon muli pababa, hinihila natin ang ating sarili pataas sa panginoon. Umakyat kami sa itaas at i-activate ang pingga na nagpapababa sa rehas na bakal. Bumalik kami at tumalon pababa, buksan ang pinto, tinawag ang mga panginoon at ituro ang mga ito sa bawat isa sa tatlong lever, pagkatapos na buhayin sila ng mga panginoon, kinuha namin ang susi mula sa dibdib. Bumalik kami sa nakakandadong pinto at binuksan ito.

Ilang sandali, lumilitaw ang isang mabigat na arachnid - ito ang kilalang Echidna, na kailangan nating kainin. Tumatawag kami sa mga panginoon, tumayo sa pindutan sa tabi ng tulay at ipinadala ang isa sa mga panginoon upang tumayo sa pindutan na malayo sa kaliwa ng rehas na bakal kung saan tumataas ang tulay. Pumunta kami sa binuksan na lugar, inutusan namin ang natitirang panginoon na tumayo sa pindutan sa ibaba. Naabot namin ang sinag sa kahabaan ng mga dingding at mga gilid, bumaba ito, at tumalon sa panginoon, kumapit sa kanya nang may mahigpit na pagkakahawak. Naabot namin ang pingga at i-activate ito, umakyat at maabot ang pangalawang pindutan. Tawagan namin ang panginoon doon at magpatuloy. Isinaaktibo namin ang pingga, dumaan sa tulay, na nawasak ang mga kaaway, nakarating kami sa pangalawang panginoon, buksan ang pinto at pumasok sa loob. Tayo ay nananawagan sa mga panginoon at sama-sama nating winalis ang mga nangahas na umatake sa atin. Binuksan namin ang susunod na pinto at tumakbo sa dingding patungo sa pingga, na aming isinaaktibo. Dumaan kami sa pinto sa kaliwa at tumawid sa isang malaking suspension bridge ay nakarating kami sa isang malaki at napakadilim na kuweba, kung saan lumilitaw si Basileus na nakasakay sa Echidna.


We sweep the ghostly lord hanggang sa tumalon siya sa gagamba. Sinasamantala ang "instant blow", nakita namin ang aming sarili sa likod ni Echidna at tinamaan hanggang sa itapon niya si Basileus. Inuulit namin ang mga aksyon hanggang sa tagumpay.

Ang galit ng Hari ay sumalubong sa kanyang pangangailangan. Nawasak ang mga maaaring tumulong. Ngunit ang kanilang kamatayan, ang kanilang mga kasalanan ay nagsilang ng isang bagong puwersa, isang bagong hukbo na magpapatuloy sa landas...


LUNGSOD NG PATAY


Bumabalik tayo sa Bone Lord at iniharap ang mga kaluluwa ng mga apostata. Ang Panginoon ay nagagalit at sa matinding pagsinta ay pinapatay ang mga Panginoon. Natatanggap namin ang "Spirit Divider" bilang gantimpala. Sa wakas, ipinadala tayo ng Bone Lord sa lungsod ng mga patay.

Narating namin ang gate sa Lungsod ng mga Patay, i-activate ang spirit divider at nahati sa dalawa. Sa unang espiritu ng Kamatayan ay inililipat natin ang kaliwang plataporma sa kaliwa, at sa pangalawang espiritu ng Kamatayan ay inililipat natin ang kanang plataporma sa kanan. Pumunta kami sa Lungsod ng mga Patay at sa pamamagitan ng mga bulwagan at mga gallery ay nakarating kami sa isang silid na may pagsira ng mga kalansay sa loob, nabubulok ang mga ito sa mga bahagi, nakikipaglaban kami sa undead na heneral, na nawasak ang mga ito, tumayo kami sa pindutan, i-activate ang spirit separator at sa isang bahagi ay tumatakbo kami sa kabilang butones, sa kabilang bahagi ay umakyat kami sa dingding upang pingga at hilahin ito. Pumunta kami sa kwarto at umalis. Nakarating kami sa rebulto nang walang parol at dumaan sa pintuan sa kanan. Naabot namin ang pingga, nahati sa dalawa at pinihit ang pingga upang mapababa nito ang rehas na bakal, lumipat sa pangalawang kamatayan at pumasok sa loob ng silid. Kinuha namin ang shadow bomb at inilagay ito sa pingga sa dingding sa nakaraang silid. Ibaba ang rehas na bakal kung saan may plataporma. Kinansela namin ang pagkilos ng spirit divider at umakyat kami sa plataporma. I-activate namin muli ang divider, kailangan namin ang rebulto ng Kamatayan upang nasa platform. Sa isang anino ibinababa namin ang rehas na bakal sa pamamagitan ng pag-ikot ng pingga, sa kabilang banda ay itinutulak namin ang plataporma sa likod ng rehas na bakal papunta sa silid. Kinansela namin ang pagkilos ng separator. Umakyat kami sa hagdan at tumalon sa butas sa sahig. Kinukuha namin ang susi mula sa dibdib at, na inilibing ang pingga sa dingding, lumabas kami sa pintuan, na maaari na ngayong mabuksan gamit ang susi.

Binuksan namin ang pinto at pumasok sa bulwagan, tumayo sa gitna ng tulay at i-activate ang divider. Gamit ang unang anino, umakyat kami sa mga dingding at mga ledge patungo sa pingga at pinihit ang pingga sa limitasyon upang ang tulay ay lumiko. Sa pangalawang anino naabot namin ang pingga na nagpapababa sa rehas na bakal. Isinaaktibo namin ang pingga at kanselahin ang pagkilos ng separator, umalis sa silid, lumiko sa kanan at kunin ang parol. Pagbalik sa rebulto, inilagay namin ang parol sa aming mga kamay. Iniikot namin ang rebulto patungo sa haligi sa gitna ng bulwagan. Naglalakad kami sa kahabaan ng tulay at dumaan sa pintuan, kasama ang mga singsing ng baging at mga patong na umakyat kami. Binuksan namin ang pinto at pumunta sa tulay, kung saan naghihintay ang mga multo sa kanila, tumakbo kami sa pingga sa dingding. Isinaaktibo namin ang separator, na may isang anino ay hinila namin ang pingga sa kanan ng pinto kung saan kami pumasok. Ang tulay ay liliko, tayo ay muling magsasama-sama, ngayon ay isaaktibo natin muli ang divider, na may isang anino ay tumalon tayo sa pingga sa dingding, kasama ang isa ay kukuha tayo ng shadow bomb at pumunta sa lugar kung saan nahulog ang rehas na bakal. Naghagis kami ng bomba sa mga lever, kanselahin ang pagkilos ng separator, muling pagsasama-sama, pumunta sa naa-access na ngayon na pinto.

Tumalon kami sa mga dingding patungo sa pingga at i-activate ito. Kumuha kami ng isa pang pingga at i-activate ito. Tumalon kami pababa sa tulay at binuksan ang pinto na nabakante ng rehas na bakal. Nakarating kami sa isang lugar na may tatlong malalaking Tormentor, bilang karagdagan na pinalakas ng mga multo, ang taktika ay simple: tawagan ang lahat sa kamatayan. Matapos sirain ang lahat ng mga kaaway, pumasok kami sa susunod na pintuan. Tumalon kami sa lever, isang platform na puno ng matutulis na mga pusta at nasusunog na mga pusta ay pumipindot sa amin mula sa ibaba, kailangan naming mabilis na umakyat, gamit ang buong hanay ng mga paggalaw at tool na magagamit para sa parkour. Isinaaktibo namin ang pingga at binuksan ang pinto. Nagsisimula kaming umakyat sa hagdan sa bawat paglipad kung saan ka lalaban sa mga kaaway. Pagkaakyat namin, binuksan namin ang pinto. Sinusundan namin ang mga dingding at mga beam sa kabilang bahagi ng bangin hanggang sa susunod na pinto, at sa pamamagitan nito ay nakita namin ang aming mga sarili sa isang malaking bulwagan na may elevator. Pumunta kami sa susunod na pinto, tumayo sa pindutan na may Kamatayan at i-activate ang separator. Gamit ang isang anino, nakakasama namin ang mga nakabukas na singsing at beam sa pingga at hinila ito. Pumasok kami sa nakabukas na pinto at, i-activate ang pingga, tumalon papunta sa elevator platform na may malaking rebulto.

Pinihit namin ang rebulto ng 180 degrees at, gamit ang grip, pumunta sa pinto na binuksan namin ngayon. Pumasok kami sa loob at sirain ang mga kaaway, kumuha ng anino ng bomba at ilagay ito sa mga sprout ng katiwalian sa malapit. Umakyat kami at naghanap ng kaban na may susi. Bumalik kami sa entablado kasama ang rebulto at naabot ang pinto kung saan kailangan mo ang susi. Nakarating kami sa pindutan sa kahabaan ng mga ledge, singsing, dingding at beam. Nahati kami sa dalawa at tumayo sa pindutan. Kinukuha namin ang platform at itulak ito sa kabila ng mga bar. Muli kaming nagsama-sama at umakyat sa entablado. Bifurcate namin ito at tumayo na may kalahating muli sa pindutan. Sa iba pang kalahati ay ini-roll namin ang platform papasok, nagpapalitan ng mga anino at lumipat sa pangalawang button sa malapit. Binago namin muli ang aming hitsura at igulong ang plataporma sa likod ng susunod na rehas na bakal. Pinagsama nating muli ang Kamatayan at binuksan ang pinto sa pamamagitan ng paghila ng pingga, kunin ang shadow bomb sa malapit at ilagay ito sa mga usbong ng katiwalian sa rebulto na may sinag. Gamit ang grip at singsing, bumalik kami sa platform at i-activate ang pingga. Bumaba kami sa elevator at ibinaling ang aming mga ulo sa isang pintong hindi maabot noon. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang malaking arena. Hindi maliit ang ating kalaban - Howling Bolshak.

Ngunit hindi ito dapat magdala ng maraming kahirapan. Iniiwasan namin ang kanyang mga pag-atake, at sa pagitan ng paghampas sa kanyang ulo hanggang sa siya ay maging isang ipoipo at magsisimulang lumitaw ang mga sangkawan ng mga makamulto na kalansay. Muli naming hinampas ang malaking tao sa simboryo hanggang sa malaglag niya ang kanyang ulo, tumakbo at pindutin ang action key, sa kondisyon na ang katumbas na icon ay kumikinang sa itaas ng noo ng kaaway.

Nang matapos ang highway at ang mga pulutong ng mga kalansay, lumabas kami ng pinto at natitisod sa Oldest Raven, ngayon siya ay mas madaldal at sinabi na upang makarating sa pinagmulan ng mga kaluluwa kailangan mong makuha ang susi. Ang susi ay nahahati sa dalawang bahagi, ang isa ay iniingatan ng mga anghel at ang isa ay ng mga demonyo.

Isang libong kaluluwa ang humihingi ng kabayaran. Ang isang labanan ay darating, ang isang matandang kaibigan ay nagbabalik. Ang landas patungo sa pinanggalingan ay sarado pa rin sa iyo, Horseman. Ngunit bawat lock ay may susi.

NAWALA ANG ILAW



Sa puno ng kamatayan muli nating nakilala ang Raven, ipinakita niya ang daan at ang Kamatayan ay sumusunod sa portal na patungo sa lupain ng mga anghel.

SUSI SA REDEMPTION


Nagdudulot tayo ng kawalan ng pag-asa at tumalon pasulong; Pagdating sa kristal na tore, nakipagdigma tayo sa mga anghel na tinamaan ng katiwalian. Sa gitna ng labanan, lumitaw ang anghel na si Nathaniel mula sa hukbo ng langit. Magkasama, tapusin ang natitirang mga kalaban at simulan ang isang makabuluhang pag-uusap.

Si Nathaniel ay nagsasalita tungkol sa estado ng mga pangyayari sa outpost at ipinadala kami sa Archon.

Pumunta kami sa loob ng ulo at i-activate ang elevator sa pamamagitan ng pagpindot sa kristal. Umakyat kami, lumabas at pumunta sa kaliwa. Ang mga tiwaling anghel ay lumilipad malapit sa isang maliit na bangin, ngunit hindi ka nila inaatake at hindi ka aatakehin hanggang sa i-activate mo ang Soul Separator. Nakatayo kami sa hindi kalayuan sa bangin at pinaghihiwalay ang mga kaluluwa, sinisira ang mga anghel at lumipat sa gilid hanggang sa kabilang panig. Hinawakan namin ang shadow bomb at tumalon sa bangin, kasama ang isa pang anino na kinukuha namin ang bomba gamit ang death grip. Tumatakbo kami gamit ang isang bomba sa paglago ng katiwalian at pinasabog ang mga ito. Pumunta kami sa Archon.

Sinabi ng Archon na kailangan niya ng pamalo ni Arafel upang i-clear ang daan patungo sa kastilyo, kung saan ang kalahati ng susi ay namamalagi. Ang Rod ay nawala sa lupa, ibig sabihin mayroon tayong kalsada doon, well, hindi isang kalsada, ngunit isang portal na binuksan ng Archon.

PULONG NG ARAPHEL


Sa pamamagitan ng portal nahuhulog tayo sa lupa at nakikita ang labanan ng mga anghel sa mga nilalang ng kadiliman. Ang mga labi ng makalangit na hukbo ay pinamumunuan ni Uriel, na pagkatapos ng labanan ay magkukuwento ng pamalo, nahati sa tatlong bahagi at aktibong ginagamit ng mataas na demonyong si Avadon, na gumagamit ng kapangyarihan ng pamalo upang palakasin ang spawn ng diyablo. Halina't hanapin ang unang bahagi, walang labyrinth dito at hindi ka maliligaw, tumakbo ka lang ng diretso, sinisira ang mga spawn ng mga demonyo hanggang sa makarating ka sa green web, sirain kung saan makakakuha ka ng bahagi ng baras. Tumakbo kami pasulong at dumiretso kay Uriel. Nagbukas siya upang sirain ang barikada sa susunod na bahagi ng lungsod.

Diretso na naman ang daan, ang hadlang lang ay ang mga multo na panaka-nakang gumagapang palabas, hindi mo kayang sirain ang lahat, kaya tinakbo na lang namin ang lugar kung saan sila gumagapang palabas. Pagkatapos ng kuweba, makikita mo ang Dissector, isang mas epektibong sandata na pamilyar sa amin mula sa unang bahagi, nagpaputok ito ng anim na missiles, ang mga susunod ay maaari lamang magpaputok kung ang mga nauna ay sumabog, ang isang maagang pagsabog ay maaaring sanhi ng pagpindot sa kanang pindutan ng mouse. Kapag tumalon tayo sa isang malalim na siwang, lalabas ang "Noss", isang kakaibang nilalang sa mahabang binti, na naglalabas ng mga ulap ng mga awa mula sa mga portal sa mga braso nito. Dito ipapakita ng divider ang lahat ng pagiging epektibo nito. Nakarating kami sa daan patungo sa susunod na web, sinira ito at nakuha namin ang susunod na bahagi ng baras, tumakbo kami pasulong at nakita si Uriel, na magbubukas ng daan para sa amin sa huling bahagi ng lungsod.

Ang landas na lampas sa ikatlong bahagi ay hindi orihinal. Direkta kaming tumakbo, bumabalik sa mga nilalang ng kasamaan, at mabilis na nawasak si "Noss" at ilang malalaking nilalang. Nang maabot ang nawasak na tulay at masira ang web, nakuha namin ang huling bahagi ng pamalo. Tumakbo kami ng kaunti pasulong at pumunta kay Uriel, nang makita ang tungkod, ang anghel ay halos sumuko sa tukso na gamitin ito sa lupa, ngunit nilabanan at pinabalik kami sa outpost ng mga anghel.


Sa bawat hakbang ay sinalubong ng Kamatayan ang Korapsyon. Ang liwanag ay nawala, ang mga Mandirigma ng Langit ay ibinagsak. Ngunit pinawi ng karunungan ni Arafel ang kadiliman at ipinakita sa lahat ang daan pasulong.

Mga mantsa ng Heresy
Pagbalik sa Archon, binibigyan namin siya ng pamalo. Ginagamit ng anghel ang kapangyarihan ng liwanag na nakapaloob sa pamalo upang alisin ang pinsala sa guwardya, at binibigyan kami ng griffin kung saan nakarating kami sa kastilyong nawala ng mga anghel.

Kaya, lumipad kami sa pamamagitan ng ibon patungo sa Ivory Citadel.

Ang kaalaman ay nakaimbak sa Citadel. Ang mga lihim ay nabubunyag doon. Nasira ang katiwalian doon. "Ito ay ang Archon," sabi ng eskriba sa Mangangabayo. At ito ay naging - ito ay ang Archon sa dulo ng tabak ng Kamatayan...

EDGE NG MGA ANINO


Pagbalik mula sa Archon, lumapit kami sa Old Raven. Nang ipaalam sa kanya na nakuha namin ang susi, binuksan niya ang isang portal sa mundo ng mga demonyo. Pinasok natin ito at nakita natin ang ating sarili sa isang mundong ganap na kabaligtaran ng mundo ng mga anghel. Pagkatapos makipag-usap kay Raven, hinanap namin si Lilith.

MAD QUEEN


Tumawag kami kay Despair at tumakbo papunta sa pasukan sa kastilyo ni Samael. Pagkabukas ng mga pinto, sumunod kami sa unang pinto sa kanan, pagpasok kung saan nakasalubong namin si Lilith. Lilinawin niya ang sitwasyon; makakarating ka lang kay Samael sa pamamagitan ng pagbabalik sa nakaraan. Pagbutihin din niya ang ating "Traveler in the Void" sa "Traveler in Time".

Dito umuurong ang katiwalian bago ang kawalan. Dito nabuhay ang isang malayong echo. “Kunin mo,” sabi ng ina ng Mangangabayo, “para mahanap mo ang aking panginoon.”

PANGINOON NG ITIM NA BATO


Umalis kami mula sa Lilith at dumiretso, pumunta sa pintuan at sa kaliwa ay makikita namin ang isang lugar para sa isang portal na berde lamang, dito maaari kang lumikha ng isang portal para sa paglipat ng oras. Pumunta kami dito at tingnan kung paano nabago ang lugar. Ngayon ay maaari naming maabot ang bukas na pinto sa kahabaan ng naibalik na tulay ay lilitaw sa daan; Pumunta kami sa bukas na pinto sa kanan at kasama ang mga dingding ay nakarating kami sa pingga, buhayin ang pingga. Lumiko kami sa kanan at lumikha ng isang portal, ipasok ito. Tumalon kami pababa sa arena, pagkatapos ay umakyat kami sa dingding patungo sa pintuan, kumapit sa singsing na may mahigpit na pagkakahawak. Pumasok kami sa pinto at dumaan sa basag na tulay patungo sa isang sinuspinde na arena na may mga paglaki ng katiwalian. Sa ibaba ay lumikha kami ng isang portal at gumagalaw sa paglipas ng panahon, tumayo nang may kamatayan sa pindutan at i-activate ang "Soul Separator", magpadala ng isang anino nang mas mababa ng kaunti at lumikha ng isang portal sa dingding, kasama ang isa pang anino ay nakarating kami sa lugar kung saan ang anino bomb lies, gumawa ng portal sa tabi ng bomba at kunin ang bomba at itapon ito sa portal ng unang anino. Naghagis kami ng bomba sa arena, bumalik sa hinaharap, buksan ang dibdib at kunin ang susi. Bumalik kami sa basag na tulay at lumikha ng isang portal sa nakaraan. Pumasok kami doon at tumakbo papunta sa naka-lock na pinto. Inabot namin ang pingga at hinila ito. Tumalon kami pababa at lumikha ng isang portal sa kasalukuyang panahon. Umakyat kami sa dingding patungo sa pintuan ng mga silid ni Samael, gumawa ng portal at makipagkita sa demonyo.

Hindi madali si Samael, kapag lumipad siya sa malapit, aktibong inaatake namin siya, kapag bumalik siya sa trono, magsisimula siyang maghagis sa amin ng malalaking bola ng apoy, na madaling umiwas.

Kapag inalis mo ang kalahati ng kanyang buhay, siya ay uupo sa trono na may pagod na pagod, isang tulay ang bubuo sa kalaliman na puno ng lava, tatawid tayo at pasayahin ang nalulungkot na demonyo sa ilang suntok. Malamang na hindi niya ito nagustuhan, ngunit hindi ito nakakaabala sa amin. Ang galit na galit na si Samael ay gumagawa ng mga portal sa ilalim ng mga paa ng kamatayan kung saan ang lava ay bumubulusok, umiikot kami na parang sa isang kawali at sa pagitan namin tinamaan ang demonyo sa mga sungay.
Nang matalo si Samael, nakuha namin ang susi at pumunta sa Elder Raven, pagkatapos makipag-usap kung kanino kami pumunta sa Source of Souls.

PINAGMULAN NG MGA KALULUWA


Pagkabukas ng pinto gamit ang dalawang nakuhang susi, pumasok kami sa loob at nakipagkita kay Abesalom, nang mapanood ang video ng paggutay-gutay ng isang taong marunong, hindi siya partikular na mahirap na kaaway at hindi na kailangang gumawa ng anumang espesyal na aksyon.


Sa pamamagitan ng pagkatalo kay Absalom, hindi lamang natin napatay ang dating Nefilim, kundi sinira rin natin ang pinagmumulan ng katiwalian na kanyang ikinalat mula sa kanyang sarili. Ang huling bagay na natitira ay ang buhayin ang sangkatauhan. Ngunit kakayanin ito ng kamatayan kung wala tayo.

Kaya, mula sa Kamatayan ay isinilang ang Buhay, ang sangkatauhan ay muling isilang muli. Ngunit hindi pa tapos ang paglalakbay ni Kamatayan.

Kahirapan: Normal.

Maghanap ng isang paraan upang iligtas ang Digmaan.

Panoorin natin ang panimulang video. Nasira ang balanse ng mundo, at ang kapatid ng pangunahing karakter ang may kasalanan. Ang kamatayan ay ipinadala upang itama ang mga pagkakamali ng Digmaan. Sakay ng kabayo nakarating kami sa Dark Fortress. Umakyat kami at humarap sa mga kalaban. Kinukuha namin ang mga bagay na nahulog mula sa kanila. Pumasok kami sa loob, tumakbo kasama ang mga dingding, hawak ang pindutan ng pagtalon. Tumalon kami mula sa isang sinag patungo sa isa pa, lumiliko ng 180 degrees. Sinisira namin ang mga kaaway, umakyat sa dingding na may mga baging at maayos na lumipat sa kisame. Hindi dapat magkaroon ng anumang kahirapan sa unang mini-boss - ang Ice Giant. We strike - we deflect. Pagkatapos ay pumunta kami sa corridor, gumawa ng double run sa dingding at itulak ang mekanismo upang simulan ang elevator.

Umakyat kami at umakyat sa ledge. Tumalon kami mula sa dingding patungo sa dingding at umakyat. Patuloy kaming gumagalaw nang patayo kasama ang mga baging. Lumipat kami sa kanan sa mga beam, sundin ang mga tagubilin na ipinapakita sa screen. Nakikitungo kami sa mga kaaway at bumaba sa mga baging. Upang hindi mahulog sa kalaliman, makarating kami sa kanila sa pamamagitan ng pagtakbo sa dingding. Lumipat kami sa kanan, tumalon sa mga ledge, pagkatapos ay papunta sa mga beam, umakyat nang mas mataas at mas mataas. Nakipagkita kami sa Tagapag-ingat ng mga Lihim. Kinukuha namin ang target upang ituon ang aming tingin sa Digmaan. Kami ay umaatake at umiiwas sa triple attack ng kalaban. Nang gumastos ng kaunti sa kalahati ng aming kalusugan, mabilis naming pinindot ang pindutan upang makakuha ng itaas na kamay. Tinapos namin ang kapatid at, gamit ang portal, lumipat sa ibang lugar. Bago ito, tinamaan kami ng Tagabantay ng mga Lihim, ngunit nagawa naming patayin siya.

Pinagaling ng Elder ang ating sugat at pagkatapos ay ipinadala ang Construct ng mga mandirigma. Nakikitungo kami sa kanila at nakikipag-usap sa isang bagong kakilala.

Ningas ng mga bundok

Lumipat kami sa daan at nakarating sa Trekstone, kung saan nakilala namin ang magandang Elia at ang kanyang kapatid na si Valus, ang mga tagapag-alaga ng forge. Kailangan nating tulungan ang mga lumikha, palayain ang Flames of the Mountains at Tears of the Mountains mula sa katiwalian. Ang pakinabang natin ay makakarating tayo sa puno. Noong unang panahon, ang mga panday ay lumikha ng isang mahusay na katulong na humarap sa pinsala, ngunit habang ang panday ay nakuha, hindi posible na magpatawag ng isang katulong. Nakikipag-usap kami kay Thane at hiniling sa kanya na buksan ang gate. Bago umalis, maaari kang bumili ng iba't ibang mga kasanayan mula sa kanya.

Tumakbo kami pasulong, bago ang kalaliman ay umikot kami sa kanan, umakyat sa dingding. Sa paglabas sa isang malawak na teritoryo, nakikita natin sa di kalayuan ang isang halimaw na may isang mata na humaharang sa daanan. Tinatawag namin ang kabayo at pumunta sa Cauldron. Pagdating sa lugar, tinutulungan namin si Karn na sirain ang mga konstruksyon. Pumasok kami sa gusali, gamitin ang mekanismo sa kanan upang buksan ang susunod na pinto. Upang matagumpay na mag-navigate sa mga mapanganib na koridor, kailangan mong tandaan ang ilang mga panuntunan:

Kami ay kumukuha at naghahagis ng mga shadow bomb sa mga mekanismo na imposibleng maabot
Hinahanap namin ang mga chest at nakahanap kami ng maraming kapaki-pakinabang na item
Hinawakan namin ang kaukulang pindutan upang ipakita sa amin ng uwak ang tamang landas
Itinutulak namin ang mga bola sa mga puwang, at upang alisin ang mga ito mula sa kanila, gumagamit kami ng mga bomba
Kinukuha namin ang mga espesyal na susi mula sa mga dibdib na nagbubukas ng mga berdeng pinto

Kaya, nakarating kami sa unang boss na si Garn. Ang panganib ay dulot ng kanyang braso ng chainsaw; Kapag ang kalaban ay humina, naghahatid kami ng maraming suntok hangga't maaari at lumalayo, dahil ugali ni Garn na sumabog at muling buuin ang kanyang sarili. Sinisira namin ang mga kahon, sa ilan sa mga ito ay makakahanap ka ng mga healing potion. Bilang gantimpala, natatanggap namin ang "Dark Avenger" na sandata, na dating pag-aari ng mabangis na mandirigmang si Draven at samakatuwid ay hinigop ang galit at paghihiganti ng may-ari nito.

Dumaan kami sa mga pintuan at pinihit ang pingga sa gitna ng 720 degrees counterclockwise. Ang kaldero ay pinupunan ng hindi mapapatay na apoy. Ngayon ay maaari kang bumalik kay Elia at mag-ulat tungkol sa gawaing ginawa. Upang mabilis na lumipat dito, buksan ang pandaigdigang mapa at pumili ng target (Armor at armas). Pagkatapos makipag-usap kay Elia, natanggap namin ang "Redemption" pistol, na pag-aari ng Discord.

Luha ng mga bundok

Nakarating kami sa open area at nagmamadaling sakay ng kabayo papunta sa gate. Pagkatapos makipag-usap kay Karn, binaril namin ang mapula-pulang bukol sa gate at nagpatuloy. Sa daan ay makakatagpo tayo ng mga kaaway; ang mga lumilipad na Stinger ay hahadlang sa atin hanggang sa sirain natin ang nursery kung saan lumilitaw ang mga nilalang na ito. Sarado ang gate sa unahan; Binaril namin ang tagihawat at umakyat. Nakikitungo kami sa mga kaaway, magpatuloy at tumalon pababa. Nakarating kami sa Storm Fort.

Tumatakbo kami sa corridor, kumanan sa harap ng pinto at umakyat. Kinuha namin ang shadow bomb at inihagis ito sa bola sa tapat. Bumaril kami sa bomba, tumalon pababa, at itulak ang bola sa kaukulang slot. Dumaan kami sa pintuan at lumipat sa susunod sa kaliwa. Patuloy kaming umuusad hanggang sa marating namin ang rebulto sa gitna ng silid. Umakyat kami sa kanan, tinuturuan kaming tumalon mula sa dingding patungo sa dingding habang tumatakbo sa tabi nito. Itinutulak namin ang bola pababa at i-install ito sa slot. Ngayon pumunta kami sa kaliwa, tumalon at tumalon. Medyo malayo pa ay may isa pang ungos, umakyat kami sa kanila at inalis ang shadow bomb. Pinalaya namin ang bola sa sulok, pumunta muli para sa bomba at ilakip ito sa bola. Tinutulak namin ang bola patungo sa naka-lock na gate. Umakyat kami sa entablado sa gitna sa isa sa mga gilid, kung saan mayroong isang ungos. Tinutukan namin ang buton at binaril ang bomba sa bola. Ilagay ang bola sa itinakdang lugar nito. Dumaan kami sa bukas na pinto, sa koridor ay sinisira namin ang mga stingers at ang breeding ground. Sa likod ng susunod na pinto, pinapahina namin ang pinsala na bumabalot sa pingga at sinimulan ang daloy ng tubig. Tumalon kami sa tubig at bumaba sa agos hanggang sa dulo. Pagkatapos ay umakyat kami sa mga gilid sa kaliwa, binuksan ang pinto, at tumalon muli sa tubig. Patuloy kaming lumangoy, sa pagkakataong ito ay nasa ilalim ng tubig. Umakyat kami at tumalon mula sa dingding patungo sa dingding habang tumatakbo. Nahuhulog tayo sa isang bitag, pinutol ang maliliit na kaaway, at pagkatapos ay haharapin ang mas malalaking kaaway.

Let's move on, kailangan natin ng susi para mabuksan ang pinto sa kaliwa. Tumalon kami sa pinatuyo na kanal at sinusundan ito hanggang sa dulo. Nakarating kami sa dibdib, kinuha ang susi at bumalik sa pinto. Lumipat kami sa mga corridors at nakita namin ang aming sarili sa isang silid na may palaisipan. Una kailangan mong makuha ang bola; ito ay maaaring gawin, tulad ng alam na natin, gamit ang bomba na matatagpuan sa tuktok. Hindi posible na itulak lang ang bola, kaya gumagamit kami ng pagmamay-ari na pamamaraan, salamat sa kung saan ang bola ay agad na lumilitaw sa tuktok. Inilalagay namin ito sa connector, kinuha ang bomba at tumayo sa ibinabang platform. Naghagis kami ng bomba sa bola at pinasabog ito. Dumadaan kami sa koridor, kung saan nakikitungo kami sa mga kaaway at sa lugar ng pag-aanak. Sa likod ng susunod na pinto ay hinihila namin ang pingga - hindi ito gumagalaw. Binaril namin ang bomba sa pinsala, i-activate muli ang pingga. Tumalon kami sa tubig at lumangoy hanggang sa dulo. Umakyat kami, hilahin ang pingga. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang malaking teritoryo, interesado kami sa pintuan sa kanan. Pumunta kami doon at makipagkita sa amo na si Karkinos. Ang aming mga aksyon ay ang mga sumusunod:

1) Kunin ang bola at puwersahang itulak ito sa Kirkonas
2) Mabilis na sirain ang hatched crab at atakihin ang malambot na tiyan ng amo
3) Tumakas at umiwas sa mga nilalang sa ilalim ng lupa
4) Dodge ang ram

Bilang gantimpala natatanggap namin ang "Kirkonas Crusher" - isang malakas na martilyo na nagpapababa ng malaking pinsala sa ulo ng mga kaaway. Pumunta kami sa pingga, i-activate ito at, binubuksan ang pandaigdigang mapa, mabilis na lumipat sa Elia. Pumasok kami sa forge, na gumagana sa buong kapasidad, at kinukuha ang susi ng lumikha mula sa sinaunang isa, na makakatulong sa pag-activate ng Guardian sa smelter. Upang gawin ito, kailangan muna nating makarating sa kagubatan at hanapin ang konstruksyon doon.

Maglipat ng bundok.

Pagpasok sa gusali, isinaaktibo namin ang konstruksyon at dinala ito sa konektor sa sahig, tulad ng ginawa namin kanina sa mga bola. Binaril namin ang target sa ilalim ng pinto at lumipat kasama ang kadena sa kabilang panig. Nakikitungo kami sa mga kaaway, kunin ang anino ng bomba mula sa maliit na silid at sirain ang pinsala. Umakyat kami sa mga ledge, beam, at over ledges muli. Tumalon kami, lumibot sa pinakamababang pasamano, at bumaba sa hagdan. Nakikitungo kami sa mga flyers at sa breeding ground kung saan sila nanggaling. Dumaan kami sa pintuan at umakyat sa hagdan sa kaliwa. Sa kanan ay makikita natin ang isang pasamano, umakyat kami sa kanila hanggang sa susunod na pinto.

Natagpuan namin ang aming sarili sa labas at tumakbo sa pinto na may maraming kulay na mga elemento. Ngunit hindi pa namin ito mabubuksan, kaya pumasok kami sa susunod na gusali. Sinisira namin ang mga kaaway, umakyat sa hagdan at pumunta sa susunod na silid. Isinaaktibo namin ang konstruksyon sa kaliwa at ginagamit ito upang i-clear ang landas patungo sa pinto. Tumayo kami sa connector at tumalon sa construct. Nakatagpo kami ng mga kaaway; upang sirain ang konstruksyon ng sentri, kinakailangan para sa pag-atake nito. Mabilis kaming tumalon pabalik at, pabalik sa isang pagtalon, humampas. Umiikot kami sa mga kristal ng katiwalian sa kahabaan ng mga gilid. Nakarating kami sa susunod na bulwagan at lumibot sa kailaliman kasama ang mga pasilyo sa kaliwa. Gamit ang construct, hinati namin ang corruption crystals sa kabilang panig. Bumalik kami doon at i-activate ang pingga. Mabilis kaming bumalik sa kahabaan ng tulay patungo sa konstruksyon at dumaan sa koridor patungo sa bulwagan. Dumiretso kami, tumayo sa connector at bitawan ang chain. Lumipat kami sa kabilang panig, bumaril sa bomba sa kaliwa. Ini-install namin ang bola sa slot, haharapin ang mga kaaway at tumayo nang direkta sa tapat ng rehas na bakal sa tabi ng bomba. Sinunggaban namin ito at inihagis sa bola - bumaril kami. Inalis namin ang susi sa dibdib at sinusundan ang mga baging pabalik sa konstruksyon. Saddle natin siya, tanggalin ang kadena at i-unlock ang berdeng pinto. Sinusundan namin ang mga baging sa dingding at kisame hanggang sa pingga. Gamit ang construct, pinutol namin ang aming paraan sa connector, iwanan ito at magpatuloy. Sa arena kami ay nakikipaglaban sa maraming mga kaaway at limang sentri na sasalakayin nang paisa-isa. Ang pinakamahalagang bagay ay upang sirain ang mga ito sa oras upang maiwasan ang paglitaw ng mga bagong kaaway. Sa bawat bagong guwardiya magkakaroon ng higit pang mga kaaway, at sila ay magiging mas malaki.

Sumasabay kami sa mga koridor patungo sa isang maliit na silid, kung saan mayroong isang construction set sa sulok, at isang nakababang elevator sa harap. Nakatayo kami sa elevator bilang isang designer. Umakyat kami sa kaliwang bahagi sa pamamagitan ng ungos at lumipat sa mga dingding sa kabilang panig. Dumaan pa kami, may designer sa kaliwa. Gamit ito, itinataas namin ang elevator (ang landas patungo sa connector mula sa elevator ay ipinahiwatig ng mga bilog sa sahig). May connector kung saan nakatayo ang pangalawang designer, ibaba ang grille. Sa isa pang constructor dumaan kami sa lugar kung saan bumaba ang grille. Tumayo din kami sa connector at i-shoot ang chain. Bumalik kami kasama ang mga beam sa taga-disenyo, itaboy ito sa puwang malapit sa sinag. Bumukas ang pinto, madadaanan natin ito. Pagkalabas, nakarating kami sa katabing pinto sa kanan. Nakikitungo kami sa mga nagpapakitang snoops at kalaunan ay may dalawang mini-boss. Huwag kalimutang gamitin ang Reaper Form para epektibong talunin ang malalaking kalaban. Pumasok kami sa loob, igulong ang bola sa puwang, sa susunod na silid ay may dalawang malalaking kaaway. Hindi kami nadadala sa mga kumbinasyon, gumagawa kami ng ilang strike at umiwas.

Nakarating kami sa boss ng Uvalnya-construct. Sa kabila ng napakalaking sukat nito, ang kaaway ay may mahinang punto - ang puso, na nakatago sa ilalim ng kapal ng baluti. Ang mga hakbang ay ang mga sumusunod:

1) Tumatakbo kami sa isang bilog, bilang malayo hangga't maaari mula sa Uvalnya
2) Sinusundan namin ang mga shock wave at tumatalon kapag lumalapit sila sa amin
3) Mabilis na kunin ang isa sa mga nahulog na shadow bomb, ihagis ito sa kalaban at barilin
4) Hampasin ang nahulog na puso nang hindi ginagambala ng iba pang maliliit na kaaway
5) Patuloy kaming tumatakbo sa isang bilog, tinatapos ang mga burdado na mga kaaway

Umakyat kami sa itaas at nakikipag-ugnayan sa isang malaking rebulto, iyon ay, sa Tagapangalaga. Pagkatapos mag-usap, umupo kami sa kanyang balikat, at dinala niya kami sa Lambak ng Ama ng mga Bato. Sa payo ng sinaunang isa, bumalik tayo kay Eidard at nakikipag-usap sa kanya.

Puso ng bundok.

Dumaan kami sa forge at nakikipag-usap sa Guardian. Ang tulay ay naibalik, at samantala mayroon kaming isang satellite - Karn. Nakarating kami sa smelter at naglalakad sa pabilog na landas. Nakikipag-ugnayan tayo sa ating kapareha - itatapon niya tayo sa bangin. Umakyat kami sa kahabaan ng mga gilid, maghintay para sa kaldero at tumalon dito. Lumipat kami sa kanan, naghahanda na tumalon. Nang tumalon kami, tumawid kami sa kailaliman sa pamamagitan ng pagtakbo sa dingding. Sinisira namin ang mga konstruksyon, hinila ang pingga sa kaliwa, at dumaan sa pintuan. Tumalon kami sa lever at binuksan ang pinto para kay Karn. Tumakbo siya sa kabilang pinto at naghahanda na hawakan ito habang tumatalon kami mula sa pingga.

Nakarating kami sa Tagapangalaga at para buhayin siya kailangan naming makakuha ng tatlong Puso ng Bato. Kumaliwa kami at pumunta sa unang daanan. Nakarating kami sa isang tiyak na istraktura. Itinuro ng ibon ang daan, tutulungan ka ni Karn na makarating doon. Tumalon kami sa tubig at lumangoy sa ilalim nito sa kabilang panig. Kaya, nakarating kami sa bola, ngayon kailangan naming buksan ang pinto. Dumaan pa kami at sumisid ulit sa tubig. Magkakaroon ng isang daanan kung saan pupunta tayo sa pindutan. Bumukas ang pinto, hahawakan ito ni Karn habang kinukuha namin ang bola dito. Itinulak namin ang bola sa pamamagitan ng puwersa sa puwang sa dingding. Lumilitaw ang isang konstruktor mula sa ilalim ng tubig, isinaaktibo namin ito at bumalik mula sa kung saan kami nanggaling. Sa intersection ay lumiko kami sa kanan at sinisira ang mga kristal. Dumiretso kami sa susunod na daanan. Tumayo kami sa connector at simulan ang circuit. Nang maabot ang kalahati nito, tumalon kami sa mga baging sa kaliwa. Umakyat kami, pagkatapos ay tumalon kasama ang mga beam. Sa susunod na silid tumakbo kami mula sa dingding patungo sa dingding, nakakapit sa pasamano. Naghihintay kami hanggang sa mawala ang daloy ng magma at mabilis na tumakbo sa dingding. Nang dumaan sa pintuan, nakikitungo kami sa mga kaaway. Nakarating kami sa dibdib at tinanggal ang susi mula dito. Mula rito ay tumalon kami sa kadena at tumungo sa orihinal na silid, kung saan binuksan namin ang berdeng pinto.

Umakyat kami sa matarik na hagdan at magpatuloy. Ililipat tayo ni Karn sa kabilang panig, at dapat nating alisin agad ang maliliit na kalaban. Pumunta kami nang higit pa, palayain ang isang bagay mula sa mga tanikala nito at makuha ang kakayahan ng "Death Grip", na nagbibigay-daan sa iyo na kumapit sa mga bagay/target na matatagpuan sa malayo. Bumalik kami, gamit ang death grip upang tumawid sa kailaliman, tumalon sa pingga at hintayin na hawakan ni Karn ang pinto. O lumibot tayo sa daanan sa kaliwa. Susunod, pumunta kami sa silid sa kanan. Sinisira namin ang isang pares ng mga kaaway. May mga bombang nakasabit sa kanang tuktok, kunin ang mga ito gamit ang death grip at ihagis ang mga ito sa mekanismo sa kaliwa. Pumunta kami sa karagdagang, kasama ang mga beam sa kaliwa ay nakarating kami sa pingga. Isinaaktibo namin ito at umakyat sa dingding patungo sa mga ledge at tumalon papunta sa sinag. Kapag tumatalon, ginagamit namin ang aming mahigpit na pagkakahawak, gumagalaw kasama ang mga baging sa kisame, tumalon muli at natagpuan ang aming sarili sa pingga. Isinasaaktibo namin ito - ang tulay ay ganap na naibalik. Ngayon ay umakyat kami sa dingding at lumipat sa mga gilid sa kanan. Nakarating kami sa elevator, hilahin ang pingga at bumaba. Ang lahat ay gaya ng dati, gumagalaw kami sa mga beam, ledge, at kapag tumatakbo sa dingding ay gumagamit kami ng death grip. Pinindot namin ang pindutan, naaakit sa Karn at itinapon sa kabilang panig. Patuloy kaming bumababa, kung saan maaari naming i-activate ang construct at makarating sa Heart of the Stone. Niyakap namin siya at hinagis pababa para maihatid siya ng partner niya sa Guardian. Aatake tayo sa elevator, sirain ang lahat at tatayo sa harap ng Tagapangalaga.

Isang bagong landas ang nagbukas, tinatawid namin ang magma gamit ang isang death grip. Dumadaan kami sa unang tubo, pinapatay ang mga flyer, at gumagalaw sa pangalawang tubo. Nakatayo kami sa button at hinihintay na hawakan ni Karn ang katabi. Pagkatapos ay itatapon niya tayo sa kailaliman, lilipad tayo sa pangalawang kalaliman sa ating sarili sa tulong ng isang mahigpit na pagkakahawak. Binubuhay namin ang konstruksyon at tumayo sa lugar na inilaan para dito - sa pagitan ng dalawang hanay. Kinunan namin ang kadena at umakyat sa gitnang burol. I-rotate ang lever nang pakaliwa sa 360 ​​degrees. Mabilis kaming tumalon pababa at naghanda na tumalon papunta sa gilid ng dahan-dahang pababang plataporma sa kaliwa. Umakyat kami sa kadena, mula sa kadena hanggang sa gitna. Umakyat kami kasama ang mga baging sa kanan at pumunta sa pingga. I-activate namin ito, lumilitaw ang mga tulay. Bumalik kami, sumakay sa konstruksyon at sa tulong nito ay dumaan kami sa dalawang tulay at sinisira ang mga nakakasagabal na kristal.

Natagpuan natin ang ating sarili sa teritoryo kung saan nakikita natin ang pangalawang Puso ng bato. Sinisira namin ang mga kaaway at tumalon sa tubig sa kaliwa. Umakyat kami sa dingding patungo sa mga baging, pagkatapos ay kasama ang mga gilid, tinutulungan ang aming sarili sa tulong ng isang mahigpit na pagkakahawak ng kamatayan. Susunod, tumalon kami muli sa tubig sa kabilang panig. Umakyat kami sa pingga kasama ang mga ledge at beam. Ang pag-activate ng pingga ay magiging sanhi ng pagtaas ng lebel ng tubig. Bumalik kami sa Karn at, kinokontrol ang konstruksyon, lumapit sa stonebreaker. Hinihila namin ang kalapit na pingga, ang konstruksyon ay nawasak, at ang bola nito ay bumagsak sa butas. Ang bolang ito ay napupunta sa isang kaldero, na bumagsak sa ilalim ng bigat. Paminsan-minsan, lumilitaw ang isang bomba sa ilalim ng mga dumadaang kaldero. Hinihila namin ito gamit ang isang death grip at itinapon ito sa mga kristal sa itaas. Umakyat kami at kinuha ang susi sa dibdib. Binuksan namin ang pinto sa malapit at igulong ang bola sa puwang sa sahig. Umakyat kami sa mga pader, tumatalon mula sa isa't isa, at nakarating sa Puso ng Bato. Bumalik kami sa Tagapangalaga, sa silid na may mga tulay ay tumaas ang antas ng tubig. Tumalon kami pababa at umakyat sa ipinahiwatig na mga ledge. Dumadaan kami sa mga tubo sa pindutan na nagbubukas ng mga pinto.

May isang puso na lamang ang natitira, kung hindi natin alam kung saan pupunta, pagkatapos ay hihilingin natin sa Alikabok na ituro ang daan. Interesado kami sa pinto ng sala-sala kung saan tutulungan ka ni Karn na makalampas. Magkakaroon ng pingga sa kanan, i-activate ito. Ipinapanumbalik namin ang konstruksyon, ginagamit ito upang gupitin ang isang landas, sinisira ang mga kristal. Nililinis namin ang silid gamit ang Puso at tumayo sa kaukulang puwang sa gitna. Umakyat kami sa pader at nagpatuloy. Gamit ang death grip, naabot namin ang sinag habang tumatalon. Lumipat kami sa kanila, pagkatapos ay isang mahabang pagtakbo sa dingding, gamit ang mahigpit na pagkakahawak. Mabilis kaming nakarating sa Puso, ngunit ang pinakakawili-wili ay darating pa. Sa sandaling mapalaya natin ang tiwaling Puso, kukunin ito ni Karn, at makikita natin ang ating mga sarili na nakulong, nag-iisa kasama ang boss na Corrupted Guard. Mas mainit lang siyang kalaban, dahil isang epic na laban ang naghihintay sa atin mamaya. Ang scheme ng pagkilos ay ang mga sumusunod:

1) Iwasan ang mga pop at mapanganib na twist
2) Mabilis kaming nagsasagawa ng isang serye ng mga pag-atake gamit ang mga scythes, at kapag ang kaaway ay humina - na may karagdagang mga armas

Lumapit kami sa guard at nanlamig sa pagdududa. Pagkatapos ng lahat, ang Puso ay nasira, at ang pag-activate ng bantay gamit ang item na ito ay maaaring humantong sa pinakamasamang kahihinatnan. At nangyari nga, ang tagapagtanggol, na dapat maging pangunahing sandata sa paglaban sa katiwalian, ay naging mismong katiwalian. Sinusundan namin siya, ibig sabihin, umalis kami sa lugar na ito at pumunta sa Trackstone. Pagkatapos ay pumunta kami sa kagubatan, kung saan makakatagpo kami ng isang nagngangalit na Tagapangalaga. Ang labanan ay magaganap sa maraming yugto:

Stage 1:
1) Patakbuhin ang clockwise (nakasakay sa kabayo) at umiwas sa mga suntok ng martilyo
2) Distansya mula sa Tagapangalaga - hangga't maaari
3) Panatilihin ang iyong mga tanawin dito, at sa sandaling ang martilyo ng kalaban ay nasa lupa, barilin ang mga shadow bomb sa kanyang kamay
4) Mabilis kaming tumakbo papunta sa Puso at naaakit dito nang may death grip, naghatid ng tatlong suntok
5) Ulitin ang mga hakbang na ito hanggang sa tuluyang bumagsak ang braso

Stage 2:
1) Tumakbo sa anumang direksyon, ang pangunahing bagay ay hindi tumakbo sa isang malaking bomba ng anino
2) Abutin ang bomba hanggang sa lumipad ito
3) Direkta kaming nakatayo sa likod ng Tagapangalaga, ngunit huwag lumapit sa kanya
4) Ang bomba ay lilipad patungo sa amin, ngunit babangga sa isang balakid sa pagitan namin, iyon ay, sa Tagapangalaga.
5) Mabilis kaming tumakbo sa nahulog na kanyon, umakyat dito at sa isang pagtalon kumapit sa Puso; maghatid ng tatlong karaniwang strike
6) Ulitin ang mga hakbang na ito hanggang sa tuluyang bumagsak ang braso
Pinapanood namin ang video ng pagkasira ng huling Puso. Sa huling bahagi ng kanyang lakas, ibinalik muli ng Sinaunang Isa ang dalisay na Tagapangalaga upang maalis niya ang pinsala sa landas.

Puno ng buhay.

Nakarating kami sa masamang lugar, kung saan nakikipag-usap kami kay kapatid na Absalon, na naging Corruption. Pagkatapos ay kakausapin natin ang mangangalakal, maaari tayong bumili ng mas makapangyarihang mga armas, baluti at potion mula sa kanya.

Panginoong buto

Nakarating kami sa Leviathan Cleft at pumasok sa loob ng gusali. Tumatakbo kami sa kahabaan ng mga dingding, gumamit ng isang death grip. Lumipat kami sa kahabaan ng mga baging, pababa nang pababa. Tumayo kami sa pindutan at maghintay hanggang magbukas ang lahat ng mga bar. Pagkatapos ay mabilis kaming tumakbo mula sa dingding patungo sa dingding. Pumasok kami sa pinto sa kaliwa at nilalabanan ang mga kalansay. Dumaan pa kami at kumaliwa bago ang tulay. Kinuha namin ang bomba at isinasabit ito sa tabi ng mekanismo. Dumadaan kami sa tulay, sa kabilang panig ay pinupuntirya namin at binabaril ang bomba. Ang tulay ay naibalik, dinadaanan namin ito at kinuha ang susi mula sa dibdib. Nakikitungo kami sa mga bug na lumilitaw. Malapit sa unang tulay, maaari kang tumalon sa beam at makapunta sa exit. Binuksan namin ang berdeng pinto at bumaba sa sinag. Sinisira namin ang isang pares ng mga skeleton at bumaba sa hagdan. Lumabas kami, at sakay ng kabayo ay nakarating kami sa Snake Peak. Panoorin natin ang video. Nakarating na kami sa Throne Room, hindi naman ganito kahirap. Umakyat kami nang mas mataas at mas mataas, tumatalon sa mga beacon. Pagdating sa lugar, sinubukan naming pumasok sa Bone Lord. Hindi kami papasukin ng mga guwardiya, dahil kailangan nito ng permiso ng Konsehal. Kaugnay nito, ayaw din kaming papasukin ng Advisor, ngunit sumasang-ayon sa isang kondisyon - ang talunin ang Arena Champion.

Royal fee.

Nakarating kami sa Golden Arena, sabay-sabay na umiiwas sa bangin sa kahabaan ng mga baging sa dingding at kisame. Bumaba kami sa matarik na hagdan. I-twist namin ang parol, hinawakan ang isa sa mga gilid, 180 degrees, at sa gayon ay binubuksan ang kabilang pinto. Upang maakit ang atensyon ng Champion, kailangan mong makahanap ng tatlong soul stone. Lumiko kami sa kanan at umakyat sa hagdanan. Dumaan kami sa pintuan, bumaba sa matarik na hagdan, umiiwas sa mga kalaliman sa pamamagitan ng pagtakbo sa dingding. Nakikitungo kami sa isang malaking bilang ng mga skeleton at pumunta sa susunod na silid. Nakatayo kami sa pindutan sa gitnang burol. Ang hawla ay nagbukas, kinuha namin ang bomba na may mahigpit na pagkakahawak sa kamatayan. Inihagis namin ito sa parol, na inaakit sa ating sarili ang pinaka-base na natitira pagkatapos ng pagsabog. Inilalagay namin ito sa pindutan at pumunta pa sa kahabaan ng nakabukas na rehas na bakal. Tumatakbo kami mula sa dingding hanggang sa dingding upang hindi mahulog sa isang butas. Nang hindi lumingon sa silid, pumunta kami nang higit pa, itulak ang mekanismo at hinila ang parol patungo sa amin. Ngayon ay maaari na tayong tumingin sa silid at isabit ang parol sa nakabukang braso ng estatwa sa gitna. Pinihit namin at itinutok ang maliwanag na ilaw sa pintuan. Nakarating kami sa unang soul stone at pinunit ito sa noo ng rebulto. Bumalik tayo, hinaharangan ng rehas na daan ang landas - dapat nating harapin ang mga bug. Ang isang pistol ay perpekto para dito. Bumalik kami, isang bagong pinto ang magbubukas, kung saan lilitaw ang mga kalansay. Tumatakbo kami sa kahabaan ng koridor at umakyat sa mga gilid. Tumalon kami kasama ang mga beam sa kabaligtaran. Hinila namin ang pingga at lumabas sa arena. Ipinasok namin ang soul stone sa ulo ng estatwa.

Nakikitungo kami sa mga kalansay at umakyat sa katabi. Kapag nasa loob, kumaliwa at umakyat sa matarik na hagdan. Inaakit namin ang isang shadow bomb mula sa nahulog na kalahati ng tulay. Nakarating kami sa parol at sinisira ang mga kalapit na kristal. Magkakaroon ng isa pang bomba sa likod nila, kinuha namin ito at itatapon sa kailaliman. Lumipat kami sa mga dingding sa kabaligtaran. Gumagamit kami ng bomba para pasabugin ang mga kristal malapit sa parol. Nilalayon namin ang flashlight sa rehas na bakal, pasulong hanggang sa dulo at sa kanan. Kinukuha namin ang parol mula sa pindutan, sirain ang mga kaaway at ilagay ito sa pindutan na malapit sa rebulto na may parol. Sumasabay kami sa mga dingding patungo sa nakaraang estatwa na may parol at itinuro ito sa rehas na bakal. Hinihila namin ang parol mula sa pindutan patungo sa amin gamit ang isang death grip at isinasabit ito sa mga estatwa sa itaas (umakyat kami sa baluktot na hagdan). Ang tulay ay naibalik, tinawid namin ito, dumaan sa pintuan at bumaba. Sinisira namin ang maraming mga kahon kung kailangan namin ng mga potion sa kalusugan. Magpatuloy tayo at harapin ang mga bug at skeleton archer. Kinukuha namin ang pangalawang bato ng kaluluwa at bumalik sa arena kasama ang bukas na landas. Ipinasok namin ang soul stone sa ulo ng estatwa.

Pumunta kami sa gitnang pintuan. Sa mga corridors ay nakatagpo kami ng malaking bilang ng mga skeleton warriors at skeleton crushers. Ang huli ay lalong mapanganib; Sa paglibot sa tulay, tumayo kami sa pindutan at, mabilis na tumakbo, akitin ang bomba. Tumayo kami sa platform at naghagis ng bomba sa mekanismo. Natagpuan namin ang aming sarili sa kabilang panig, kung saan natuklasan namin ang ikatlong bato ng kaluluwa. Ngunit bago mo makuha ito, kailangan mong talunin ang Bumper Speedy. Pagkatapos ng kanyang pag-atake, mabilis kaming lumapit sa kanya at naghahatid ng malalakas na kumbinasyon ng mga strike mula sa likod. Kung umatake ka mula sa harapan, ang kaaway ay mabilis na naglalapat ng isang kalasag, na nagpapalubha sa proseso ng pagkawasak. Kinuha namin ang soul stone at bumalik sa arena. Ipinasok namin ang soul stone sa ulo ng estatwa. Lumilitaw ang Gnashor sa anyo ng isang uod sa ilalim ng lupa. Kapag siya ay dumikit, ang kanyang ulo ay naglalabas ng asul na ilaw, mabilis kaming nagsasagawa ng isang mortal na labanan. Tinalo namin ang walang pagtatanggol na kalaban hanggang sa muli siyang mag-underground. Kapag sa wakas ay gumapang ang kalaban mula sa ilalim ng lupa, magsisimula na ang tunay na laban. Ang aming mga aksyon ay ang mga sumusunod:

1) Panatilihin ang layo mula sa kaaway kapag siya ay kumuha ng isang uod at nagsimulang tumama sa lupa gamit ito
2) Inaatake namin si Gnashor, at kapag lumitaw ang kanyang asul na anting-anting, mabilis namin siyang naakit
3) We deal as many blows as possible hanggang mawala siya sa ilalim ng lupa
4) Tumatakbo kami sa paligid ng teritoryo at sa sandaling yumanig ang lupa sa ilalim namin, umiiwas kami

Nang matalo ang Champion, nakuha natin ang Golden Skull. Buksan ang pandaigdigang mapa at mabilis na lumipat sa Eternal Throne. Nakikipag-usap kami sa Advisor, at pagkatapos ay sa Hari. Hinihiling namin sa kanya na ibigay ang Pinagmumulan ng mga Kaluluwa. Kailangan mong kumpletuhin ang gawain ng paghahanap at paghahatid ng tatlong walang kamatayang panginoon.

Farisir.

Nakarating kami sa puntod ni Farisir. Pagdating sa loob, natamaan namin ang kristal sa gitna ng elevator at bumaba. Lumipat kami sa mga corridors, nakikipag-usap sa mga mummies. Sa silid na may pindutan, lumiko sa kanan at umakyat. Nililinis namin ang lugar ng mga kristal gamit ang mga bomba. Tumalon kami pababa at hinila pababa ang malaking rebulto. Nakatayo kami sa pindutan at patuloy na hinila ang rebulto patungo sa amin upang ito ay direktang nasa tapat namin. May mga bombang nakasabit sa kaliwa, inihahagis namin ang mga ito sa rebulto, at sa gayon ay inilalayo ito sa amin. Kapag siya ay nasa ilalim ng mga bar, iniiwan namin ang pindutan at magpatuloy. Sa elevator natamaan namin ang kristal na may Roman numeral one (I). Pumunta kami sa nag-iisang silid na may pagsusulit. Kasama ang mga ledge sa kaliwa nakarating kami sa mekanismo. Itinulak namin siya at lumipat sa tapat, gamit ang death grip. Mula rito ay makikita natin ang mga shadow bomb na nakadikit sa ring sa gitna. Kinuha namin ito at itinapon sa mekanismo sa kabaligtaran. Bumalik kami sa orihinal na posisyon at bumaril sa bomba. Kapag ang parehong mga singsing ay nasa parehong antas, mabilis kaming lumipad sa kabilang panig. Kinuha namin ang susi sa dibdib at bumalik. Tumalon kami sa hukay at umakyat, na dati nang nawasak ang mga zombie. Nakatagpo kami ng mga multo, humarap sa kanila at pumunta sa elevator. Pumunta kami sa ikatlong palapag, buksan ang berdeng pinto. Lumipat kami sa mga corridors na sumisira sa mga multo at isang heneral. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang lugar sa pagitan ng ikatlo at ikaapat na palapag. Lumipat kami sa mga gilid sa kabilang panig. Binaril namin ang bomba sa kristal sa kaliwa. Bumaba kami sa pingga, i-activate ito at lilitaw ang isang tulay. Tulad ng napansin namin, mayroong isang haligi na mas mataas ng kaunti sa tabi ng tulay, hilahin ito sa pindutan sa gitna. Bumalik kami sa itaas sa pagitan ng ikatlo at ikaapat na palapag. Tumalon kami sa elevator, pumunta sa ikalawang palapag at sa gitnang pinto ay nakarating kami sa Farisir. Hindi magiging problema ang kalaban, at wala siyang anumang espesyal na galaw. Samakatuwid, inaatake lang namin si Farisir at iniiwas ang kanyang mga pag-atake. Kung minsan ay magpapatawag siya ng mga kalansay, ngunit napakadaling puntirya rin nila.

Nagkakaroon tayo ng pagkakataong ipatawag ang isang walang kamatayang panginoon. Tumayo kami sa gitna at pinindot ang kaukulang pindutan. Inutusan namin siyang tumayo sa button sa likod ng mga bar.

Ang Tagapagpatupad.

Lumabas kami (maaari kang mula sa pandaigdigang mapa) at pumunta sa libingan ng Tagapagpatupad. Magkakaroon ng balakid sa ating daan, tayo ay nakatayo sa isang bilog at tumatawag sa panginoon. Dinidirekta namin siya sa pingga sa likod ng mga bar sa kaliwa. Pagdating sa libingan, pumasok kami sa loob at pumunta sa pingga, na nabakuran sa lahat ng panig ng mga bar. Sa susunod na silid tinawag namin ang panginoon, nakatayo sa isang bilog, at idirekta siya sa pingga. Dumaan pa kami, lumiko sa kwarto sa kanan. Mabilis kaming tumawag sa panginoon para tumulong sa pagharap sa mga kalaban. Hinihila namin ang pingga at pumunta sa walang kamatayan sa pindutan sa likod ng mga bar. Bumalik kami sa gitna at tumalon pababa. Inaakit namin ang haligi sa pagitan ng dalawang platform. Tumalon kami sa kanila at pumunta upang makipagkita sa Executor. Sa kanyang kahilingan, hinahabol namin ang tatlong hindi mapakali na kaluluwa, at pagkatapos ay babalik siya sa Bone Lord.

Dumaan kami sa ipinahiwatig na pinto, lumipat sa tulay at sa koridor ay nakikipaglaban kami sa Lich, na tumatawag ng walang katapusang mga kalansay. Siyempre, ididirekta namin ang lahat ng aming pwersa laban sa pangunahing kaaway, sinusubukang harapin siya nang mabilis hangga't maaari. Patuloy kaming naglalakad sa koridor, tinawag ang panginoon sa kanan at pumasok sa pinto sa kaliwa. Ipinadala namin siya sa pindutan, dumaan kami sa tulay. Katulad din sa susunod na tulay, ngunit hindi ito ganap na bumukas. Samakatuwid, kapag tumatalon, gumagamit kami ng death grip. Inaakit namin ang parol at inilalagay ito sa malapit. Sa loob ng dingding sa kaliwa ay mapapansin natin ang mga bomba at gagamitin ang mga ito para sirain ang mga kristal sa gilid ng hindi nagbubukas na kalahati ng tulay. Pumunta kami sa gitna na may parol at isinasabit ito sa rebulto. I-rotate ito ng 90 degrees at ipadala ito sa button ng kaalyado. Pumunta kami sa susunod na silid, bago makarating sa hagdan, umakyat kami sa mga pasilyo sa kanan. Tumalon kami sa isang pagliko at humahawak sa isang mahigpit na pagkakahawak. Umakyat kami sa itaas at palayain ang unang kaluluwa. Pagkatapos ay haharapin natin ang mga kaaway at bumalik sa panginoon.

Dumaan kami sa susunod na pinto at, nang tumawid sa tulay, nakatagpo kaagad kami ng mga kaaway at ang amo na Tormentor. Siya ay napakabagal at mahina na kung tumakbo lamang kami ng mga bilog at barilin gamit ang isang pistol, matatalo namin siya nang napakabilis. Gayunpaman, umaatake kami sa lahat ng mayroon kami. Gayunpaman, ang kaaway ay may isang malakas na panig - ang Tormentor ay umaatake nang napakatindi, kaya maingat naming sinusubaybayan siya at madalas na umiiwas. Kinakailangan ang isang susi upang magpatuloy pa. Lumiko tayo sa isa pang daanan at tinatawag ang imortal. Itinuro namin siya sa pindutan sa paligid ng sulok. Ang mga kapaki-pakinabang na hadlang ay lumitaw sa mga dingding; Huwag kalimutang gamitin ang death grip sa huling pagtalon upang mahawakan ang panginoon. Dumaan kami sa puwang, muli kaming iginuhit sa dingding. Sumulong kami, at sa kanan ay mapapansin namin ang isang pingga na nagbubukas sa susunod na pinto. Hinanap namin ang dibdib sa silid at kinuha ang susi. Tumalon kami pababa sa butas sa tapat ng pingga. Binuksan namin ang berdeng pinto at nakita namin ang aming sarili sa nawasak na hagdan. Gamit ang death grip, umakyat kami sa gitna. Muli naming ginagamit ang aming mahigpit na pagkakahawak at kumapit sa pasamano. Tumalon kami sa isang pagliko, mabilis na inilapat ang mahigpit na pagkakahawak nang dalawang beses, umakyat nang mas mataas sa dingding, tumalon muli sa isang pagliko - inilalapat namin ang mahigpit na pagkakahawak. Nakarating kami sa pinakatuktok, kunin ang pangalawang kaluluwa at, nang harapin ang mga kaaway, bumalik sa Tagapagpatupad.

Dumaan kami sa gitnang pintuan para sa huling kaluluwa. Dumaan kami sa kailaliman, tumawag sa panginoon at humakbang papunta sa elevator. Nakikitungo kami sa mga kaaway at tinamaan ang kristal, na magdadala sa amin sa ikalawang palapag. Gayunpaman, pinipigilan tayo na gawin ito ng isang kristal ng katiwalian. Ipinapadala namin ang walang kamatayan sa pindutan na nagbubukas ng rehas na bakal, sa likod nito ay mga shadow bomb. Umakyat kami at naghagis ng bomba mula doon sa kristal. Tumalon kami sa platform at magpatuloy. Umakyat kami at kinuha ang kaluluwa. Nakikita natin ang suspendidong Keeper of Bones. Naaakit tayo sa kanya na may death grip at strike. Pagkatapos ay lumitaw ang Bone Giant. Sa kanya, masyadong, ang lahat ay medyo standard - kami ay umaatake, kami ay umiwas. Bumalik kami sa Executor.

Ang huling lingkod ng Hari ay lumitaw sa harap natin, na nagpapadala sa atin sa mga bagong pagsubok.

Basileus.

Bago magtungo sa Golden Arena, bumili tayo ng ilang health potion. Pagdating sa lugar, tumalon kami sa portal at nakita namin ang aming sarili sa Psycameron. Lumalaban kami sa mga Walker - napakalakas na kalaban. Umiiwas kami nang madalas hangga't maaari at humahampas lamang pagkatapos nilang umatake. Humayo pa tayo at tumawag sa dalawang panginoon. Ipinapadala namin ang una sa pindutan sa kanan, tumayo mismo sa ilalim ng pinto at ituro ang pangalawang panginoon sa pindutan sa kaliwa. Pumunta kami sa harap at tumawag sa mga panginoon. Nakatayo kami sa pindutan sa kaliwa at kapag naibalik ang tulay ipinapadala namin ang panginoon sa pindutan sa likod ng mga bar. Umakyat kami sa hagdan at nakita namin ang isang pulang pinto. May daanan sa ilalim nito, tumalon kami doon. Dinidirekta namin ang walang kamatayan sa pindutan sa likod ng mga bar. Dumaan pa kami at bumaba sa mahabang sinag. Mayroong tatlong mekanismo ng pader sa burol sa unahan. Ang pagkakasunud-sunod ng pag-activate ay ang mga sumusunod: gitna - kanan - kaliwa. Kinukuha namin ang susi mula sa dibdib at bumalik sa sinag.

Binuksan namin ang berdeng pinto at nakita namin ang isang nilalang na arachnid. Tumawag kami sa mga panginoon at tumayo sa pindutan sa harap ng tulay. Tumingin kami sa pahilis sa kaliwa at ipinadala ang katulong sa pindutan. Bumukas ang pinto sa tapat. Punta tayo diyan, huwag magmadaling tumakbo sa mga dingding hanggang sa mga pasamano. Tumingin kami sa ibaba at sa kanan, ipadala ito sa pindutan ng panginoon. Ngayon ay tumatakbo kami sa kahabaan ng dingding at nakita namin ang aming sarili nang direkta sa ilalim ng rehas na bakal, na malapit nang magbukas. Tumalon kami nang diretso mula sa pasamano at hinila ang aming sarili patungo sa aming kaalyado na may mahigpit na pagkakahawak. Umakyat kami sa hagdan, nang hindi lumiko sa kanan, patuloy kaming sumusulong. Bumaba kami sa kaliwa, tingnan ang isang pindutan sa likod ng mga bar at idirekta ang isang katulong dito. Lumipat kami sa kahabaan ng koridor, itinaas ang tulay sa pamamagitan ng pag-activate ng mekanismo ng pader sa kaliwa. Naglalakad kami dito at nakarating sa pinto.

Tinatawag namin ang mga panginoon sa isang maliit na silid at agad na lumitaw ang mga kaaway. Hindi magiging mahirap na harapin ang kahit na dalawang bumpkin Scarab, dahil ang dalawang imortal ay isang kahila-hilakbot na puwersa. Pumunta kami nang higit pa, sumabay sa dingding patungo sa mekanismo at i-activate ito. Pumasok kami sa nakabukas na pinto at lumaban sa boss, o sa halip kasama ang dalawang bosses - sina Basileus at Echidna. Parehong nagbabahagi ng isang kalusugan sa pagitan ng dalawa. Sa una ang labanan ay tila madali, ngunit mula sa ikalawang kalahati ng iyong kalusugan ay kailangan mong tumingin sa paligid nang mabuti at hindi mawala sa paningin ng mapanlinlang na Basileus. Hindi kami humahadlang sa gagamba, upang hindi mauwi sa kuryente. Kaya, natalo natin ang huling panginoon at bumalik sa Bone Lord sa Eternal Throne.

Lungsod ng patay.

Ipinadala kami ng hari sa Lungsod ng mga Patay. Ginagamit namin ang kakayahan ng Spirit Divider. Inilipat namin ang bawat isa sa mga estatwa sa gilid sa kabaligtaran na direksyon nang hindi inilalabas ang mga ito. Inilapat namin ang nakaraang hitsura, pinipili muli ang parehong kakayahan. Pumasok kami sa loob at haharapin ang mga kalansay at ang heneral. Nakatayo kami sa pindutan sa sulok at ginagamit ang separator ng kaluluwa. Nagpapadala kami ng isang kopya sa kabaligtaran, at kasama ang isa pa ay umakyat kami sa mga ledge at itulak ang mekanismo. Ang ideya ay pumunta sa susunod na silid, tumungo kami sa daanan sa kaliwa. Umikot kami sa kailaliman sa pamamagitan ng pagtakbo sa dingding, lumiko sa kanan at pumunta sa pingga. Ginagamit namin ang spirit divider, i-on ang pingga 180 degrees counterclockwise na may isang kopya, at sa pangalawa ay pumunta kami sa susunod na silid, kunin ang bomba mula sa dingding sa kaliwa. Bumalik kami sa silid na may pingga, nakita namin ang isang mekanismo sa kanan, ibinabato namin ito ng bomba. Ang isang platform ay inilabas sa kaliwa, umakyat kami dito kasama ang pangunahing karakter at ginagamit ang spirit separator. Pinihit namin ang pingga gamit ang isa, at sa kabilang banda ay kinakaladkad namin ang platform sa kabilang panig. Kaya napadpad kami sa kabilang kwarto. Umakyat kami sa hagdan, dumiretso at tumalon pababa sa puwang sa sahig. Kinukuha namin ang susi mula sa dibdib at i-activate ang mekanismo sa kaliwa. Nakarating kami sa berdeng pinto, binuksan ito at magpatuloy.

Pagtapak pa lang namin sa tulay, spirit separator na agad ang gamit namin. Umakyat kami sa mga ledge sa kanan na may isang kopya. Umakyat kami sa pinakatuktok mula sa dingding hanggang sa dingding. I-twist namin ang pingga, sa gayon ay i-on ang tulay sa kabilang direksyon. Gamit ang pangalawang kopya pumunta kami sa karagdagang at makahanap ng isang mekanismo sa dingding na nagbubukas ng daan patungo sa parol. Tinatanggap namin ang nakaraang estado at bumalik. Inaakit namin ang parol sa aming sarili, nakarating kami sa estatwa sa pamamagitan ng daanan kung saan mayroong isang kalaliman. Inilagay namin ito mismo sa gilid, lumakad sa dingding at hinila ito patungo sa amin. Ini-install namin ang parol sa rebulto, paikutin ito ng 180 degrees, at pagkatapos ay lumipat sa bukas na landas. Umakyat kami sa mga baging, hindi kami natatakot na tumalon sa isang pagliko, upang makuha namin ang aming sarili sa isang mahigpit na pagkakahawak ng kamatayan. Lumipat kami sa gilid at hindi nagtagal ay nakatagpo kami ng dalawang multo. Dito makikita mo ang dalawang lever - isang malaking wall lever at isang regular na matatagpuan sa kabilang panig. Ginagamit namin ang spirit divider at i-activate ang wall lever, tumakbo sa kabilang pingga na lumiliko sa tulay. Hindi na tayo makakabalik, kaya't muli tayong naghahati sa ating dating anyo at muling nahahati sa mga kaluluwa. Ina-activate namin ang wall lever at ginagamit ang pangalawang kopya para hilahin ang bomba sa tapat. Dumaan kami sa tulay at, lumiko sa kaliwa, naghagis ng bomba sa mekanismo. Ngayon ay maaari tayong pumunta sa higit pa, may isa pang mekanismo sa unahan, dumaan tayo sa pintuan sa kaliwa. Nagpatuloy kami sa paglalakad hanggang sa marating namin ang isa pang mekanismo na magbubukas ng pinto sa ibaba. Tumalon kami sa tulay at pumunta sa arena. Lumalaban tayo sa tatlong multo, isang heneral at tatlong pahirap! May dalawang dibdib sa malapit kung saan may makikita tayong mga health potion. Pumunta kami sa karagdagang, kumapit sa pingga at ang apoy ay nagsisimulang tumaas. Mabilis kaming lumipat sa gilid at umakyat.

Pagkalabas, pumasok kami sa susunod na pinto, sabay-sabay na sinisira ang mga lumalabas na mga kaaway. Ililigtas namin ang hitsura ng Reaper laban sa Liches na lilitaw pagkatapos ng mga kasuklam-suklam - mga napakadelikadong nilalang din, kapag umaatake sa amin nakakatanggap kami ng pinsala.

Nakarating kami sa bulwagan, kung saan nakita namin ang isang sinag ng liwanag sa itaas. Kailangan nating makarating doon, para magawa ito dumiretso tayo sa katabi. Umakyat kami sa itaas at umikot sa rehas na bakal sa pamamagitan ng dingding. Nakatayo kami sa pindutan at ginagamit ang separator ng espiritu. Gamit ang isang kopya, tumatakbo kami sa dingding patungo sa mekanismo at isinaaktibo ito. Bumalik kami sa aming orihinal na estado at dumaan sa nakabukas na pinto. Mula dito hindi na magiging mahirap na tumalon patungo sa rebulto gamit ang iyong death grip. Pinaikot namin ang estatwa na naglalabas ng liwanag nang 180 degrees. Pumunta kami sa kabilang panig at nakikipaglaban sa maraming mabilis na bumpkins. Pagkatapos ay kinuha namin ang bomba at sinisira ang mga kristal. Umakyat kami at lumabas sa balcony. Ang isang ahas ay umiikot sa hangin, kaya sa sandaling ito ay lumipad, mabilis naming kinuha ang susi sa dibdib. Bumalik kami at nakita na maaari kang umakyat sa berdeng pinto mula sa ibaba kasama ang mga gilid. Gawin natin iyon at pumunta sa lugar gamit ang dalawang pindutan. Ang ideya ay ilipat ang platform mula sa isang silid patungo sa isa pa, tulad ng ginawa namin noon. Upang magsimula, tumayo kami sa isang pindutan at ginagamit ang separator ng espiritu. Maglagay ng kopya sa katabing button. Sa pangalawang kopya, umakyat kami at inililipat ang platform nang mas malapit sa amin hangga't maaari. Kinuha namin ang aming nakaraang hitsura at tumayo sa platform, gamit muli ang soul separator. Pindutin ng isang kopya ang pindutan na responsable para sa pinakamalapit na rehas na bakal, at ang pangalawa ay ililipat pa ang platform. Ililipat namin ang unang kopya sa katabi na pindutan, ang pangalawang kopya ay isulong ang platform sa pindutan sa tabi ng pinto. Kinukuha namin ang aming dating hitsura at magpatuloy. Isinaaktibo namin ang mekanismo sa kaliwa at lumipad sa gitna. Ibinalik namin ang rebulto sa lugar kung saan matatagpuan ang bomba. Bumalik kami doon at naghagis ng bomba sa kristal. Itinulak namin ang mekanismo sa rebulto at bumaba. Pumunta kami sa pintuan kung saan nakadirekta ang haligi ng liwanag at sinalubong ang boss na Howling Bolshak. Nagpapatuloy kami tulad ng sumusunod:

1) Umiwas kami sa gilid mula sa mga simpleng suntok; Kapag ang kaaway ay gumagamit ng isang nakamamanghang suntok, ginagalaw niya muna ang kanyang kamay sa maliit, pagkatapos ay sa isang malaking bilog. Isinasaalang-alang ito, mabilis kaming lumipat mula sa isang malaki patungo sa isang maliit na bilog
2) Inatake namin si Bolshak sa mga braso (pagkatapos ng isang simpleng suntok) at ulo (pagkatapos ng isang nakamamanghang suntok)
3) Tapusin ang mahinang kaaway
4) Magtatago siya sa butas, at dapat nating putulin ang maraming kalansay na lumilitaw mula sa gitna.

Pumunta kami sa karagdagang at makipagkita sa Elder Raven, na nagpapaalam sa amin na kailangan naming bisitahin ang Puno at kunin ang susi mula doon bago kami makarating sa Pinagmulan ng mga Kaluluwa. Buksan ang pandaigdigang mapa at mabilis na lumipat doon. Dumaan kami sa gate patungo sa Lost Light.

Ang susi sa pagtubos.

Tumakbo kami papunta sa Crystal Tower, kung saan nakatagpo namin ang Corrupted Angels. Nakikitungo kami sa ilan, pagkatapos ay ang tunay na mandirigma ng liwanag na si Nathaniel ay darating upang iligtas. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, maaari naming bilhin ang lahat ng kailangan namin. Pumasok kami sa tore, hilahin ang pingga at hanapin ang ating sarili sa tuktok. Pumunta kami sa kaliwa at haharapin ang mga kaaway. Iniiwasan namin ang hukay sa gilid ng dingding at sinisira ang natitirang mga anghel. Tumalon kami sa hukay at mula roon ay umakyat sa pasamano. Mas lumayo kami at gumagamit ng spirit divider. Gamit ang isang kopya naabot namin ang bomba, kinuha ito at lumapit sa gilid ng hukay. Sa pangalawang kopya ay hinila namin ito mula sa kabilang panig na may isang mahigpit na pagkakahawak at, nang maabot ang kristal, itinapon namin ito. Nagsuot kami ng aming karaniwang hitsura at tumakbo sa lugar kung saan naroon ang kristal. Umakyat kami sa gilid at mga baging hanggang sa pinakatuktok. Nakipagkita kami sa Archon at hiningi sa kanya ang susi. Nangangako siyang tutulong kung makuha natin ang Tungkod ng Arafel sa Lupa.

Rod ng Arafel.

Tumalon kami sa portal at agad na natagpuan ang aming sarili sa kapal ng mga bagay: nanonood ng labanan sa pagitan ng mga anghel at masasamang espiritu. Tinutulungan namin si Uriel na harapin ang mga pack. Kinuha namin ang sandata sa sulok at ang laro ay naging isang tagabaril. Mayroong ilang mga mode ng pagbaril, isang bagay na katulad ng machine gun at shotgun. Matapos malinis ang lugar, nakikipag-usap kami sa anghel. Nalaman namin na ang Rod ay nabali at ang mga bahagi nito ay nakakalat sa buong lungsod. Sumulong kami nang hindi binibitawan ang sandata. Kapag nakakita tayo ng mga kaaway, mataktika tayong umatras. Ang mga potion ay magiging lubhang mahalaga; Pumunta kami sa subway at bumaba. Dito natin hahanapin ang mga tauhan ni Arafel, lalabas at makikipagkita muli kay Uriel.

Dumadaan kami sa mga imburnal at muling lumabas sa mga lansangan. Sa labasan ay maaari tayong kumuha ng mas makapangyarihang sandata. Sasabihin sa iyo ni Raven kung saan pupunta kung may mga problema. Nakasalubong namin ang matangkad na boss na si Noss. Binabaril namin ito hanggang sa tuluyang masira; Kinukuha namin ang mga lumilipad na nilalang kapag napakarami sa kanila. Ang kanilang pinsala ay maliit, ngunit lumilitaw ang mga ito palagi. Bumaba kami sa tunnel at tila hindi titigil ang daloy ng mga kalaban hanggang sa mismong ikalawang bahagi ng Rod. Ang pangunahing bagay ay hindi iwanan ang mga nilalang sa likod natin at may kumpiyansa na sumulong. Kinuha namin ang Mata ni Arafel at, pagkalabas, nakipagkita kami kay Uriel.

Dumaan kami sa gusali at lumabas sa kalye sa kabilang panig. Sinisira natin ang lahat ng humahadlang sa atin. Lumipat kami sa ilalim ng tulay, pagkatapos ay umakyat dito at bumalik sa ibabaw nito. Sa dulo ng landas dadaan namin ang huling bahagi ng Rod at bumalik sa Uriel. Pumasok kami sa portal at pumunta sa Archon sa Crystal Tower. Ibinigay namin sa kanya ang Rod, kumuha kami ng sasakyan kung saan makakarating kami sa kastilyo.

Mga mantsa ng maling pananampalataya.

Sa kasamaang palad, hindi namin makontrol ang ibon, kaya tinitingnan lang namin ang mga lokal na tanawin. Pagdating sa kuta, pumasok kami sa loob at tumakbo sa kaliwa. Umakyat kami sa dingding at pinihit ang pingga. Ang tubig sa ibaba ay naalis sa pinsala, tumalon kami at dumaan sa mga pintuan. Sa silid na may pinsala, lumiko sa kanan at lumabas. Umakyat kami sa hagdan, pumasok sa loob at umakyat sa kahabaan ng mga pasamano. Pumunta pa kami at nanonood ng short cut-scene. Kumakapit sa isang mahigpit na pagkakahawak ng kamatayan, lumipad kami nang higit pa at sinisira ang isang pares ng mga anghel. Sa tabi ng mga kristal ay tumatakbo kami sa dingding at natagpuan ang aming sarili sa kabilang panig. Nakatayo kami sa malaking bilog sa kaliwa at ginagamit ang spirit divider. Sa unang kopya ay nakatayo kami sa pindutan sa kanan, kasama ang pangalawang kopya dumaan kami sa binuksan na sipi. Umakyat kami sa pasamano sa kaliwa, lumiko sa kaliwa at tumayo sa pindutan. Kinukuha namin ang aming dating hitsura. Lumabas kami sa butas sa kabilang panig at umakyat sa dingding. Kinuha namin ang bomba at itinapon ito sa mga kristal sa gitna. Lumipad kami sa kailaliman at pumasok sa gusali. Tumalon kami pababa at tinamaan ang asul na bola sa mga kadena. Nakakakuha tayo ng bagong kakayahan, Traveler in the Void. Lumilikha kami ng isang portal sa asul na lugar sa dingding at pareho sa itaas. Lumipat kami sa ibabang portal hanggang sa itaas. Bumalik kami sa pamamagitan ng pagtalon sa kailaliman. Nag-install kami ng dalawang bagong portal at lumipat sa kalapit na isla. Hinihila namin ang pingga at tumalon pababa. Ngayon lumikha kami ng mga sisingilin na portal (hawakan ang pindutan) sa dingding at sahig. Lumipad kami sa isa sa dingding at lumipad pataas. Sumusulong kami, sinisira ang mga bagong anghel na may kakayahang tumawag ng mas mahihinang mga anghel. Iniiwasan namin ang kailaliman sa tulong ng mga portal at makarating sa maliwanag na bola. Lumilikha kami ng isang portal malapit dito, tumingin sa paligid at makakita ng isa pang ganoong bola sa malayo. Lumilikha kami ng isang portal, at ang tulay ay nalinis ng mga kristal. Naglakad pasulong ng kaunti, may nakita kaming daanan sa kaliwa. Doon ay lumilikha ito ng dalawang nahawaang portal - sa dingding at sa sahig. Narito ito ay ipinapayong pumili ng isang pistol at shoot ng maraming mga kaluluwa. Umakyat kami sa hagdan at pumasok sa loob ng building. Nakikitungo kami sa mga kaaway at nakatayo sa gitna. Ginagamit namin ang spirit divider at ginagamit namin ang aming mga kopya para umakyat sa dalawang lever sa mga gilid.

Umakyat kami sa dingding, minsan sa tuktok, binuksan namin ang portal sa tapat ng bola. Tumingin kami sa ibaba at lumikha ng isa pang portal malapit sa isa pang bola. Malinis na ang tubig, sinusundan namin ang batis. Pag-abot sa dulo, kunin ang bomba sa kanan at sirain ang mga kristal sa kaliwa. Umakyat kami sa kahabaan ng mga baging at nagpatuloy sa paglalakad hanggang sa makalabas kami sa kabilang panig. Sa unahan ay may nakita kaming naka-lock na pinto, sa kanan ay may mga kristal, kaya pumunta kami sa kaliwa. Tumalon kami pababa at sirain ang mga kalaban. Pumunta pa kami at tumalon sa butas sa sahig. Nakikita namin ang isang bola at isang lugar upang lumikha ng isang portal. Pumunta kami sa labas at haharapin ang mga kaaway. Lumipad kami sa tulong ng isang death grip, umakyat sa mga gilid at tumakbo sa mga dingding. Sa sandaling nasa tuktok, nakikita namin ang dalawang lever at sa pamamagitan ng salamin maaari naming obserbahan ang dalawang lugar para sa mga portal na nakadirekta sa isa't isa. Ang bawat isa sa kanila ay may sariling pingga. Kailangan nating siguraduhin na ang nasa kanan ay mas mataas kaysa sa kaliwa at pagkatapos ay maaari tayong lumipad sa kailaliman. Sa labas, hindi kalayuan sa mga levers, may isa pang lugar kung saan maaari kang lumikha ng isang portal. Ginagawa namin ito tulad ng sumusunod:

1) Gamitin ang spirit separator at paikutin ang unang pingga gamit ang isang kopya
2) Gamitin ang pangalawang kopya upang lumikha ng dalawang portal at gamitin ito upang i-on ang pangalawang pingga
3) Gamit ang unang kopya, tumingin sa portal sa dingding at lumikha ng isa pang nahawaang portal sa pamamagitan nito, i-on ang pingga
4) Bitawan ang pingga ng pangalawang kopya at lumipad sa kabilang panig sa pamamagitan ng portal sa dingding, buhayin ang pingga na nagbubukas ng pinto.

Ginagamit namin ang aming dating hitsura at pumunta sa maikling landas kung saan naroon ang bola. Gumawa kami ng portal at bumalik sa itaas. Dumaan pa kami sa bukas na rehas na bakal. Tumatakbo kami sa dingding, sinisira ang mga anghel. Kinukuha namin ang susi mula sa dibdib at umakyat sa mga gilid. Gumamit ng bomba, sirain ang mga kristal at umakyat sa naka-lock na pinto. Pumasok kami sa loob at gumawa ng portal.

Lumipat kami sa kahabaan ng paagusan, tumatawid sa kailaliman na may mahigpit na pagkakahawak sa kamatayan. Nakarating na kami sa building at pumasok sa loob. Nakikitungo kami sa paparating na mga kalaban. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang lugar na may maraming kalaliman. Lumilikha kami ng isang portal sa dingding sa unahan at isa pa sa kanang ibaba. Tumawid kami sa kailaliman gamit ang death grip at dumiretso sa portal. Gumawa ng sisingilin na portal sa itaas ng iyong ulo. Pumasok kami sa ibabang portal, lumipad mula sa itaas at tumakbo sa dingding. Muli kaming lumikha ng dalawang sisingilin na portal. Umakyat kami sa ledge.

Sinisira namin ang mga kaaway at nakarating sa mekanismo. Ginagamit namin ang spirit separator, pinihit ang mekanismo gamit ang isa, at bunutin ang platform gamit ang pangalawa. Sa karaniwang paraan, umakyat kami sa platform, at muli gamit ang spirit divider, sa pagkakataong ito ay tinutulak namin ang platform sa loob. Pumunta pa kami at ginagamit ang spirit separator malapit sa mekanismo. Gamit ang isang kopya ay ibinabaling namin ang mekanismo, sa pangalawa ay gumagawa kami ng mga sisingilin na portal sa ibaba at malapit sa mekanismo. Inilabas namin ang pingga kasama ang unang kopya, bumaba at, tumingin sa portal, lumikha ng isa pang sisingilin na portal. Ngayon ay kinuha namin ang aming nakaraang hitsura at bumalik sa kahabaan ng isla sa pinakaunang mekanismo. Pumunta kami nang higit pa sa bola at lumikha ng isang sisingilin na portal sa dingding. Ginagawa namin ang pagpapatakbo ng pagtulak sa platform mula sa labas patungo sa loob. Nakarating kami sa pangalawang mekanismo at i-on ito. Ang panloob na bola ay sumisipsip ng enerhiya, inilabas namin ang pingga at sa gayon ay sinisira ang pinsala. Lumilikha kami ng isang portal sa lugar na nagbubukas para dito. Pumunta kami sa susunod na silid, lumikha ng isang portal sa tuktok ng bola. Ang tubig ay nalinis at kami ay gumagalaw sa kahabaan ng alisan ng tubig. Nang dumaan sa dulo, bumaba kami sa kanan at tumakbo sa butas sa dingding. Lumilikha kami ng mga portal at natagpuan ang aming sarili sa loob, kung saan kami tumalon pababa.

Nakarating kami sa pintuan at hinila ang pingga sa kaliwa. Ang tubig ay ganap na nalinis, maaari tayong pumasok sa gitnang pintuan. Lumilikha kami ng mga sisingilin na portal sa dingding - sa ibaba at sa itaas. Nang lumipad, lumikha kami ng isa pang mas mataas na portal. Bumaba kami at pumasok sa portal. Tumakbo kami sa dingding sa kanan, pagkatapos ay umakyat sa hagdan at hanapin ang aming sarili sa silid-aklatan, kung saan naghihintay sa amin si Jameira the Scribe. Siya ay isang madaling target kung gagawin mo ang mga bagay nang tama. Lumilikha kami ng dalawang portal sa mga dingding sa ibaba. Nakatayo kami sa harap ng isa sa kanila at naghihintay hanggang sa mag-shoot ang kaaway ng isang namuong enerhiya. Mabilis kaming umiwas at sinaktan niya pala ang sarili niya. Inaatake namin ang natulala na kalaban at umatras. Ulitin namin ang pagkilos na ito nang isa pang beses hanggang sa tuluyang lumipad ang Bookman, mula sa kung saan ididirekta niya ang laser sa amin. Lumilikha kami ng isang sisingilin na portal nang direkta sa ibaba nito at isa pa sa dingding ng itaas na antas. Sa sandaling makita namin ang laser, mabilis kaming kumuha ng posisyon upang mayroong isang gitnang portal sa pagitan namin at ng sinag. Nanonood kami ng isang video kung saan nalaman namin na sa katunayan ay niligaw kami ng Archon at ang susi ay nasa kanya sa lahat ng oras na ito.

Pumunta kami sa Crystal Tower at, umakyat sa hagdan, manood ng serye ng mga video. Tumakbo kami sa isang bilog at umiiwas sa mga hampas ng alon. Pagkatapos ay mabilis kaming nagsasagawa ng isang serye ng mga welga at muling lumayo. Kapag lumipad ang Archon, muli naming iniiwas ang mga hampas ng alon. Sa lalong madaling panahon siya ay nasa itaas ng aming ulo, kami ay kumapit sa kanya na may kamatayang mahigpit na pagkakahawak at pag-atake. Ang aksyon na ito ay dapat isagawa hanggang sa bumagsak ang kaaway sa lupa. Pagkatapos ay magagawa nating tapusin siya, iyon ay, i-clip ang kanyang mga pakpak upang hindi siya makaalis. Patuloy kaming umaatake sa kalaban at umiiwas sa mga alon. Bilang gantimpala natatanggap namin ang Susi ng Anghel. Bumalik tayo sa Puno ng Buhay kay Elder Raven. Pumunta kami sa Edge of Shadows sa pamamagitan ng portal, kung saan kailangan naming makuha ang Demon Key.

Baliw na Reyna.

Tumalon kami pasulong, dumaan sa gusali at nakilala ang isang kaibigan kung kanino kami makakabili ng mga kapaki-pakinabang na item. Sumakay pa tayo at makarating sa Black Stone. Dumaan kami sa pinto sa kanan at umakyat sa pabilog na hagdanan. Nanonood kami ng video kung saan nakikipag-usap si Death kay Lilith. Binibigyan niya kami ng bagong "laruan" na nagbibigay-daan sa amin na lumikha ng mga portal at maglakbay pabalik sa nakaraan.

Panginoon ng Black Stone.

Bumalik tayo at bumaba sa hagdan. Pumasok kami sa katabing pinto at agad na lumiko sa kaliwa. Gamitin ang Time Traveler sa dingding. Ang teritoryo ay naibalik, kami ay pumapasok sa gitna. Nakipaglaban kami sa mga kaaway, natatakot kami sa mga may tanikala. Kung siya ay humila, kami ay mabilis na lumihis sa gilid. Nang makausap ang lahat, dumaan kami sa unang pinto sa kanan. Tumatakbo kami sa mga dingding at umakyat sa mga gilid. Dumaan kami sa corridor, na nakaharap sa isang pares ng mga demonyo. Gamit ang death grip, umakyat kami ng mas mataas. Pagkalabas, hinila namin ang pingga at sirain ang kalaban. Binuksan namin ang portal sa nakaraan, dumaan dito at tumalon pababa. Umakyat kami sa tapat. Dumaan kami sa kaliwang pinto at dumiretso sa gitna. Nakikita natin na ang dibdib ay napapaderan ng pinsala. Lumilikha kami ng isang portal sa nakaraan sa dingding at sirain ang mga kaaway. Nakatayo kami sa pindutan sa kaliwa at ginagamit ang spirit separator. Isang daanan ang nagbukas, kung saan nakarating kami sa silid ng isa sa mga kopya. Nakikitungo kami sa mga kaaway at kinuha ang bomba mula sa butas sa dingding. Nakatayo kami sa gilid ng kalaliman na may apoy, tumakbo hanggang sa pangalawang kopya at akitin ang bomba. Muli kaming nakatayo sa gilid ng kalaliman, at sa unang kopya ay hinila namin ang bomba. Kaya, inihatid namin siya sa mga kristal at pinalaya ang dibdib. Bumalik tayo sa kasalukuyan sa pamamagitan ng portal. Kinukuha namin ang susi mula sa dibdib at tumakbo pabalik sa naka-lock na pinto, na dating sumisid sa nakaraan. Susunod, hilahin ang pingga at tumalon pababa sa ipinahiwatig na landas. Doon ay maaari tayong lumikha ng isang portal hanggang sa kasalukuyan at pagkatapos ay umakyat sa mga ledge patungo sa gitnang pinto. Pumunta kami sa karagdagang, lumikha ng isang portal sa nakaraan at makipagkita kay Samael.

Stage 1:
1) Kung kulang ang supply ng mga health potion, kailangan mong gumawa ng maraming dodging para mabuhay. Ang mabisang paraan ay ang umiwas at agad na hampasin
2) Kapag bumalik si Samael sa kanyang trono, sundan ang mga bolang apoy at tumakbo mula sa magkatabi
Nang maubos ang kalahati ng kanyang kalusugan, tumakbo kami papunta sa trono at humampas. Paghahanda upang mabilis na pindutin ang naaangkop na pindutan. Tumalikod kami para hindi masunog.

Stage 2:
1) Lumayo tayo sa kalaban, napakadelikado ng malapitang ugnayan, dahil palagi tayong magugulat sa kuryente
2) Lilitaw ang maliliit na bilog sa lupa, na susundan ng isang malaking bilog. Ang malaki lang ang delikado, nahuhuli namin ang takbo tapos madali naming maiiwasan ang pinsala
3) Huwag kalimutang gamitin ang baril! Tinatakasan lang namin ang magulong umuusbong na malalaking bilog, at huwag mahiya, dahil ito ay magpapabagal lamang sa amin at may panganib na masunog!
Para sa aming mga pagsisikap natatanggap namin ang Demon Key at bumalik sa Elder Raven. Ipinasok namin ang mga susi at ipinasok ang Pinagmulan ng mga Kaluluwa.

Pinagmumulan ng mga kaluluwa.

Ang sagisag ng Chaos, iyon ay, ang ating kapatid na si Absalom, ay ang huling boss ng laro. Hindi na kailangang maghintay para sa mga paghahayag - umiiwas kami, umaatake kami. Ang pangunahing bagay ay upang i-save ang lahat ng iyong lakas para sa pinakahuling yugto ng laban (pagkatapos ng dalawang pagtatapos ng mga galaw). Tangkilikin natin ang matamis na tagumpay at panoorin ang huling video.

Pagkarating sa kristal na tore sa iyong kabayo, patayin ang mga anghel na natupok ng katiwalian. Ang makalangit na mandirigma na si Nathaniel ay kakampi rin sa iyo; Magbibigay din siya ng kapaki-pakinabang na impormasyon - makakatulong ang Archon tungkol sa susi. Ipasok ang gitna ng ulo at i-activate ang pingga, sumakay sa elevator pataas, lumabas at humakbang pakaliwa. Patayin ang lahat ng mga kalaban, pumunta sa gilid ng gilid, at muling makipaglaban sa mga kalaban.

Susunod na kailangan mong bumalik sa talampas, lumayo, pagkatapos ay hatiin sa dalawa. Ang isang kalahati ay kukuha ng isang shadow bomb upang ihagis ito sa isa pang kalahati, na tatakbo patungo sa katiwalian at direktang ilakip ang bomba dito. Sa ganitong paraan, magbubukas ka ng daan para sa iyong sarili; Pag-akyat sa itaas, kausapin ang Archon, gusto niyang matanggap ang Rod ng Arafel bilang kapalit at binubuksan kami ng daan pabalik sa Earth sa pamamagitan ng portal. Ang gantimpala para sa mga aksyon dito ay magiging 2500 puntos ng karanasan at 9000 ginto.

Rod ng Arafel

Pagdating sa Earth, makikilala mo si Uriel, masiglang nakikipaglaban sa lahat ng uri ng masasamang espiritu. Makialam sa labanan, tulungan ito, huwag kalimutang braso ang iyong sarili ng isang bagong uri ng armas, na kasinungalingan sa tabi ng katawan ng isa sa mga napatay na kalaban. Kapag natapos mo na ang pakikitungo sa mga kaaway, sasabihin sa iyo ng iyong kaalyado na ang pamalo, sayang, ay nasira sa ilang piraso, kaya kailangan mong tipunin ito sa mga yugto.

Kaya magsimula tayo sa unang piraso - sundan muna ang isang simpleng linear na landas, na nakakalat sa lahat ng humahadlang sa iyo. Kaya't makarating ka sa subway, bumaba, hanapin ang mga tauhan ni Arafel, umakyat sa labas, salubungin muli si Uriel, magiliw niyang bubuksan ang gate sa ibang bahagi ng lungsod. Ang karagdagang landas ay muling linear, ngunit ito ay puno ng mga kaaway na kailangang mapuksa sa pamamaraang paraan.

Kapag umalis ka sa kweba, kunin ang Cleaver, na kilala rin bilang isang bomb launcher - isang medyo angkop at epektibong sandata na nagpapadali sa pagkumpleto ng larong Darksiders 2. Dahil sa lalong madaling panahon makakatagpo ka ng isang boss na nagngangalang Noss. Medyo maliksi lumilipad na hayop ay makakatulong sa kanya, ngunit ito ay mas mahusay na upang sirain Noss muna, at pagkatapos ay makapunta sa kanila. Kaya pumunta sa ikalawang bahagi, ang ninanais na pamalo, ito ang mata, pasulong ng kaunti, ibigay ito kay Uriel, bubuksan niya ang karagdagang landas patungo sa ikatlong piraso ng pamalo.

Muli, isang napaka-linear na kalsada, pulutong ng mga kalaban na kailangang sirain, kabilang ang Noss. Sa kahabaan ng tulay ay maaabot mo ang huling bahagi ng baras, kunin ito - mayroon kaming kumpletong hanay, kaya ngayon pumunta sa kristal na tore. Magiliw na itinataboy ng Archon ang kadiliman mula sa Ivory Citadel, at sinabi rin na kailangan natin ng isang Scribe na malamang na marunong kumuha ng susi. Para sa quest na ito makakatanggap ka ng 3000 experience points at 11000 gold.

Mga mantsa ng Heresy

Lumipad ang ibon sa Ivory Citadel. Ipasok ito (hindi ang ibon, ang kuta!), Kumanan at umakyat nang diretso sa dingding. Doon, buhayin ang pingga na nagpapababa ng ilang sphere pababa, buksan ang pinto. Pagdating mo sa arena, sabay alis sa mga kalaban na tumalon. Nakasara pa rin ang kaliwang pinto, kaya lohikal na kailangan mong pumunta sa kanan. Umakyat sa hagdan sa kanan, pumasok sa butas sa dingding, pumunta sa dead end at umakyat sa dingding.

Gamit ang singsing, tumalon sa platform, sirain ang mga kaaway at tumakbo sa dingding sa kanan hanggang sa kabilang bahagi. Tanggalin ang lahat ng mga kalaban, hatiin sa dalawa sa bilog, ang unang kalahati ng aming bayani ay dapat tumayo sa pindutan na nasa tabi mo, habang ang isa ay makakahanap ng isa pang pindutan upang tumayo dito. Ito ay magiging sanhi ng pagbaba ng rebulto sa isang lugar, muling magsasama at lumabas sa kabilang panig.

Umakyat sa ibabaw ng pader, makakahanap ka ng isang anino bomba, na dapat na naka-install sa pinsala at pagkatapos ay pukawin ang pagsabog. Gamitin ang singsing para makarating sa pinto, buksan ito at tumalon pababa. Doon kailangan mong tamaan ang batong kumikinang upang masira ito, makakakuha ka ng manlalakbay sa kawalan. Nagbibigay ito ng kakayahang mag-teleport sa ilang partikular na lugar.

Ang pagpapatuloy sa larong Darksiders 2, lumikha ng isang portal sa pamamagitan ng pagpili ng isang manlalakbay sa walang bisa at pagpuntirya sa asul na bilog na matatagpuan sa dingding, pagkatapos ay pagpindot sa gitnang pindutan ng mouse. Ang portal ay gagawin doon mismo, sa dingding, ngayon kailangan mong lumikha ng pangalawang portal, ngunit mula sa itaas. Ang mga karagdagang aksyon ay madaling basahin - pumasok kami sa portal mula sa ibaba, at matatagpuan ang aming sarili sa itaas. Umalis sa silid, tumalon sa kahabaan ng singsing papunta sa platform, basagin ang mga kaaway at maghanap ng isang pingga na dapat i-activate, ayon sa tradisyon.

Magbubukas ang isang butas, tumalon dito, lumikha ng isang pinabilis na portal (ginawa sa pamamagitan ng pagpindot sa gitnang pindutan ng mouse) kung saan kailangan nating tumalon. Ang pangalawang portal ay nilikha sa ibang lugar, tumalon dito. Ang pagkakaroon ng landed, muli tumalon kasama ang ring papunta sa platform, oras na ito sa mas mababang isa, pumunta sa teleport, hindi nalilimutan upang mapupuksa ang mga kaaway. Lumikha ng isang teleport sa malapit na pader, at ang pangalawang portal ay kailangang gawin sa dingding na hindi kalayuan sa dalawang kalaban sa tabi namin. Ginagamit namin ang mga nilikhang portal, inaalis ang mga kalaban, at lumapit sa globo.

Kailangan mo ring gumawa ng portal sa tabi nito, at ilagay ang pangalawa sa tabi ng kabilang globo. Pagkatapos ay tumalikod at pumunta sa maliit na tore, tumalon sa butas kung saan mayroong dalawang portal. Lumikha ng isang pinabilis na portal sa dingding, at isang regular na portal sa ibaba, pagkatapos ay umakyat sa itaas, maabot ang pintuan sa mismong tore na ito. Buksan ang pinto, makikita mo ang isang pares ng mga lever sa mga dingding.

I-neutralize ang mga kaaway, hatiin sa dalawa sa gitna upang ang bawat kalahati ay nakatayo sa mga levers, kaya ipapadala mo ang estatwa sa portal, at ikaw mismo ay mapupunta sa kabilang panig. Magsama-sama at umakyat sa pamilyar na istilo - lahat ng parehong mga dingding, beam, ledge at singsing. Susunod, kailangan mong lumikha ng isang portal sa tabi ng globo. Ang pangalawang portal ay dapat ding gawin hindi malayo sa globo, ngunit sa kanang ibaba. Nakatanggap ka ng dalisay na tubig, bumaba kasama nito, at makararating ka sa isang lugar kung saan ang karagdagang landas ay hindi nakikita.

Ngunit siya ay tulad ng isang gopher, kahit na hindi mo siya nakikita, nandiyan siya - kunin ang shadow bomb sa kanan, ilagay ito sa pinsala, ang pagsabog ay magbubukas ng isang daanan. Susunod, umakyat sa baging at buksan ang tarangkahan sa kuta. Pumunta sa susunod na pinto, hindi forgetting upang maalis ang lahat ng mga uri ng mga adversaries sa kahabaan ng paraan, kaya ikaw ay pumunta out sa gate na humahantong sa layunin, ngunit walang susi pa, kailangan mong tumingin.

Simulan natin ang paghahanap sa pamamagitan ng pagliko sa kaliwa at pagbaba, sa daan ay may mga makakasalubong na kalaban, alamin mo. Mararating mo ang isang bilog na silid kung saan mayroong isang estatwa sa gitna, kailangan namin ng isang butas sa kanan, tumalon dito at lumabas sa balkonahe. Muli, labanan ang iyong mga kalaban, pagkatapos nito ay bibigyan ka ng isang singsing kung saan makakarating ka sa tatlong teleports (naaalalang gumamit ng mga ledge at pader sa daan).

Bifurcate, buhayin ang pangalawang pingga, ibababa ang kanang portal. Baguhin ang kinokontrol na kalahati, lumikha ng isang portal sa malapit na dingding, ngunit ang pangalawa ay kailangan malapit sa portal na ibinaba namin. Ang pagkakaroon ng pagkakaisa muli sa isang kabuuan, lapitan ang portal sa dingding, lumikha ng isang accelerating portal sa loob mismo ng pangalawang portal, mag-bifurcate muli, buhayin ang kaliwang pingga. Magiging sanhi ito ng pag-slide pababa sa kaliwang portal, at kasabay nito ay magbakante ng espasyo para sa lever sa likod ng pinto, upang maipagpatuloy mo ang paglalaro ng Darksiders 2.

Ang ikalawang kalahati ng aming bayani ay dapat tumalon sa portal sa dingding, pagkatapos ay siya ay nasa pingga, na dapat na i-activate kaagad. Kaya ibaba mo ang rehas na bakal, ngayon ay maaari kang muling magsama at pumunta sa nakabukas na bahagi. Sa kahabaan ng dingding makakarating ka sa dibdib, harapin ang mga kaaway, kunin ang susi mula sa dibdib. Umakyat sa hagdan, kunin ang shadow bomb, ilagay ito sa pinsala.

Muli, umakyat, ngunit sa kastilyo, buksan ito at bumuo ng isang portal sa tabi ng globo, at isang pangalawang portal ay dapat gawin sa tabi ng isa pang globo, mayroon ding isang butas sa sahig. Pagkatapos dumaan sa teleport, lumusong sa tubig at gamitin ang mga singsing para makarating sa susunod na plataporma. Ngayon pumunta sa pinto at buksan ito. Sa likod ng pintong ito ay magkakaroon ng iba, sa likod nila - mga kaaway, pagkatapos ay muli ang mga pinto, isang butas, pagkatapos nito ay sa wakas ay tatakbo ka sa hagdan, kung saan kailangan mong bumaba.

Makakakita ka ng ilang teleporter, lumikha ng mga portal, tumalon kasama ang mga singsing sa portal. Mayroon ding portal sa itaas, kailangan mong lumikha ng isang pinabilis na uri ng portal sa loob nito, pagkatapos ay ipasok ang portal na nasa dingding. Kaya, kasama ang mga dingding at beam maaari mong maabot ang susunod na platform. Mayroon ding isang portal sa ibaba - lumikha ng isang pinabilis na isa sa loob nito, tingnan ang malapit na pader at makita ang isang portal, kung saan kailangan mo ring lumikha ng isang portal, ngunit sa oras na ito ay isang regular na isa. Tumakbo sa kahabaan ng pader patungo sa portal, dadalhin ka sa arena, lumabas dito, at matugunan ang isang medyo malakas na kaaway na maaaring mag-teleport.

Kapag tapos ka na sa kanya, magpatuloy sa iyong paraan, darating ka sa isa pang palaisipan na maaaring makapagpabagal sa pag-usad ng larong Darksiders 2. Una kailangan mong hanapin ang pingga, pagkatapos ay hatiin sa dalawa, i-activate ang pingga, palitan ang kinokontrol. kalahati, igulong ang platform sa pingga, pagsamahin muli. Umakyat sa platform at hatiin sa dalawa, i-activate ang lever, baguhin muli ang iyong hitsura, lumikha ng isang pinabilis na portal sa gumagalaw na pader, at magkakaroon tayo ng pangalawang portal sa dingding sa ibaba.

Bitawan ang pingga, lumikha ng isang pinabilis na portal sa loob ng portal sa ibaba, bumaba sa simula ng kalsada, lumikha ng isang portal na hindi kalayuan sa unang globo, makikita mo ang iyong sarili sa pangalawang pingga. Ngayon ay kailangan mong i-twist ang dingding upang maabot ng sinag ang Corrupted Portal. Maglagay ng portal sa bakanteng pader, pagkatapos ay pumunta sa huling globo at lumikha ng portal mula sa itaas, sa mismong kisame.

Sa kahabaan ng tubig pupunta ka sa isa pang portal sa dingding, lumikha ng isang portal, na sinusundan ng isa pa, sa pagkakataong ito sa likod ng isang butas sa dingding. Kumuha ng higit at tumalon sa butas sa sahig, pumunta sa talon, na matagumpay na hinihigop ang pinsala, buksan ang pinto sa likod ng mga talon. Ngayon kailangan nating lumikha ng isang ordinaryong portal sa ibaba at isang pinabilis na portal sa itaas. Mag-teleport sa mga stream, lumikha ng isang pinabilis na portal sa dingding na mas mataas nang kaunti kaysa sa iyo, pagkatapos ay tumalon sa isang regular na portal. Tumakbo sa dingding hanggang sa pinto, buksan ito.

Umakyat sa mahabang hagdan, doon ka tatakbo sa isang pinto sa likod kung saan hinihintay ka ng amo. Habang siya ay "nakatambay" sa ibaba, huwag mag-atubiling umatake, ngunit kapag siya ay bumangon, ilipat ang iyong pansin sa kanyang tapat na mga kasama, sirain sila sa madaling panahon ay babalik siya. Susubukan ng kalaban na mandaya sa pamamagitan ng pagpapaputok ng mga sinag mula sa itaas. Magagawa namin, ayon sa prinsipyo ng judo, na gamitin ang mga puwersa ng kaaway laban sa kanyang sarili - ginagawa ito sa pamamagitan ng pag-activate ng portal mula sa ibaba sa ilalim ng kaaway, pati na rin ang portal mula sa itaas. Patakbuhin upang ang sinag ay matamaan ang portal, na magdadala ng mahusay na mga resulta - ang parehong sinag ay tatama sa lumikha nito.

Kapag nanalo ka, ang tagasulat ay magbabahagi ng impormasyon - ang Archon ay nagmamay-ari pa rin ng susi, kaya ang pagpasa ng larong Darksiders 2 sa yugtong ito ay hindi pa tapos. Lumipat sa crystal tower para bisitahin siya. Kailangan din natin siyang talunin. Habang ang kalaban ay nasa arena, salakayin kung siya ay bumangon, gamitin ang iyong mahigpit na pagkakahawak upang mapalapit sa kanya kahit doon at magdulot ng pinsala. Kapag handa na ang kalaban, kakailanganin mong pindutin ang pindutan ng pagtatapos.

Ang kalaban ay susubukan na magtagumpay sa anumang halaga, magpapalaki pa siya ng mga pakpak sa napakaikling panahon, ngunit kapag ginawa niya ito, mababawasan na ang kanyang suplay sa kalusugan. Kaya lumayo sa mga pag-atake ng kalaban at balikan ang iyong sarili, pindutin muli ang finishing button. Pagkatapos talunin ang Archon, matatanggap mo ang pinaka-kailangan na susi, kaya tumakbo ka sa Elder Raven, na makikita mo hindi kalayuan sa Puno ng Buhay. Bilang karagdagan sa susi, bibigyan ka ng 4800 puntos ng karanasan at 13000 ginto. Oras na para simulan ang paghahanap para sa susi ng demonyo, kaya magtungo sa portal na humahantong sa Edge of Shadows.

Bahagi 5: Gilid ng mga Anino

Baliw na Reyna

Ang lahat ng bagay dito sa teorya ay sobrang simple - sinusundan namin ang landas patungo sa Black Stone, buksan ang gate, lumiko pakanan upang mahanap si Lilith. Iniulat niya na sa pamamagitan ng pagbabalik-tanaw sa nakaraan, maaari mong makuha ang susi, at kasabay nito ay tumulong siya sa pamamagitan ng pagbabago sa ating Manlalakbay sa tamang panahon. Ang kamatayan ay nakakakuha ng pagkakataon na lumipat kapwa mula sa nakaraan patungo sa hinaharap at mula sa hinaharap hanggang sa nakaraan - hindi masama. Ang mga gantimpala ay hindi magtatapos doon - makakatanggap ka ng 2000 karanasan at 9000 ginto.

Walkthrough ng Darksiders 2: Lord of the Black Stone

Dito kailangan mo munang bumaba, pagkatapos ay dumaan sa isang pinto na hindi mo pa nadaraanan. Oras na para makahabol. Sa likod ng pinto, pumunta sa kaliwa, lumikha ng isang portal sa dingding, pumasok dito, tumawid sa tulay sa nakaraan, labanan ang mga demonyo sa arena. Kapag tapos na, ipasok ang nakabukas na pinto sa kanan, pagkatapos ay gamitin ang mga dingding, ledge at beam upang maabot ang gustong pingga. Siyempre, ipinapayong sirain ang mga kaaway na nakatagpo mo sa daan.

Ang pag-activate ng pingga, lumiko sa kanan at lumikha ng isang portal, ipasok ito, tumalon pababa sa arena, umakyat sa dingding gamit ang singsing hanggang sa pinto. Ipasok ito. Tumawid sa kalahating sirang tulay, kailangan natin ng dibdib na may katiwalian. Lumikha ng isang portal sa malapit at dumaan, sirain ang lahat ng mga kalaban, hatiin sa dalawa sa pindutan. Pagkatapos ay pumunta sa silid kung saan mayroong isang shadow bomb, na kinakailangan upang ipagpatuloy ang pagpasa ng Darksiders 2.

Muli, alisin ang mga nakakainis na kalaban, pagkatapos ay pumunta sa bangin, baguhin ang iyong hitsura at lumapit sa ikalawang kalahati upang ibigay ang bomba. Ito ay eksakto kung paano mo dalhin ang mga pampasabog sa ibabaw ng mga bangin, ilakip ang mga ito sa pinsala - boom! Maaari kang bumalik sa kasalukuyan. Buksan ang dibdib upang mahanap ang susi. Susunod, baguhin ang lokasyon ng portal sa isa na hindi malayo sa sira-sirang tulay.

Ipasok ang nakaraan, pumunta sa pinto na may lock, i-clear ang lugar mula sa mga kaaway, buksan ang pinto, kapag naabot mo ang pingga, buhayin ito. Pagkatapos ay kailangan mong gamitin ang mga ledge upang bumaba, sa sandaling muli sugpuin ang lahat ng paglaban, matapos gawin ito, lumikha ng isang portal, ipasok ang kasalukuyan. Ngayon ay kailangan nating patayin ang mga kaaway sa ikalabing pagkakataon, at pagkatapos, nang may malinis na budhi, umakyat sa dingding, mag-beam at mag-unsa paitaas, sa pintuan - ito ang pinto na labis nating itinutulak sa lahat ng oras na ito.

Sa sandaling nasa loob, lumikha ng isang portal, ipasok ang nakaraan, kung saan makikilala mo ang boss - Samael. Mas mainam na huwag masangkot sa gulo dito, bigyang pansin hangga't maaari kung paano hindi makaligtaan ang mga pag-atake ng kaaway, at pagkatapos ay mag-alala tungkol sa iyong sariling mga pag-atake - ang kaaway ay magkakaroon ng higit na kalusugan, kaya ang "gilingan ng karne" ay kapaki-pakinabang sa kanya , hindi ikaw.

Upang gawing mas madali para sa iyo na kumpletuhin ang larong Darksiders 2 dito, isaalang-alang ang aming mga rekomendasyon. Umaatake ba ang kalaban? Umiwas sila, pagkatapos ay tumugon kaagad sila ng sarili nilang maikling counterattack. Umupo sa trono? Iwasan ang mga bolang apoy na inilulunsad niya sa lahat ng posibleng paraan, huwag tumayo, tumakbo nang masinsinan mula sa magkatabi. Nalikha ba ang mga rune ng apoy? Muli, iwasan ang mga pag-atake sa lahat ng mga gastos at iwasang magkaroon ng pinsala. Sa pangkalahatan, mas mahusay na panatilihin ang iyong distansya sa malapit na kaaway na ito ay lalong mapanganib.

Kapag natalo mo rin siya, kunin ang demonyong susi at bumalik sa Elder Raven. Pagkatapos ipasok ang mga susi, ipasok ang Source of Souls. Ang masaker na ito ay hindi walang kabuluhan, makakatanggap ka ng 2500 puntos ng karanasan at 11000 ginto. Naghahanda kami para sa huling laban.

Pinagmulan ng mga Kaluluwa

Ang pangwakas na labanan ay medyo nabigo. Si Absalom, ang kapatid ng ating bayani, ay naghihintay sa atin sa arena. Ang lahat dito ay kahit papaano ay hindi disente, tulad ng pakikipaglaban sa huling boss - lumayo lamang sa mga pag-atake ng kalaban, tumugon sa iyong sariling mga pag-atake, na nagdudulot ng mas maraming pinsala sa kaaway hangga't maaari. Ang tanging rekomendasyon ay ang huling bahagi ng labanan, na magsisimula pagkatapos ng isang pares ng aming pagtatapos na mga galaw, ang pinakamahirap, siguraduhing mayroon kang sapat na reserbang lakas.

Nakuha ang tagumpay laban sa kalaban, panoorin lamang ang huling video na matagumpay na nakumpleto ang pagpasa ng larong Darksiders 2!

Navigation para sa larong Darksiders 2

Walkthroughs Cheat code

Kung nagkakaproblema ka sa walkthrough ng laro Darksiders 2, maaari mong gamitin ang aming payo at impormasyon anumang oras upang kumilos. Inilalarawan namin nang detalyado ang mga hakbang na kailangang gawin upang ganap na makumpleto ang laro. Mga Darksiders 2. Sa pinakamahirap na lugar, nagdaragdag kami ng mga larawan na makakatulong sa iyo. Walkthrough ng Darksiders 2 basahin sa aming website.

Sa laro Mga Darksiders 2 Ang pinakamahirap na laban ay laban sa mga boss. Isinasaalang-alang na ang mga manlalaro ay gumugugol ng maraming oras sa mga laban na ito, gumawa kami ng gabay sa pagkumpleto ng lahat ng mga boss.

Gayundin sa walkthrough ng Darksiders 2, binibigyang pansin ang ilang mga misyon na nauuna sa mahahalagang laban.

Boss Garn

Kailangan mong kumilos laban sa boss tulad ng sumusunod. Kapag inihulog ni Garn ang kanyang sandata sa sahig at gumagalaw patungo sa amin, kailangan naming umiwas gamit ang Alt key, at tumalon din sa kabilang direksyon. Gayunpaman, hindi tayo dapat tumakbo sa isang tuwid na linya, dahil aabutan niya tayo. Para sa kasong ito, kailangan mong gumamit ng isang bilog na landas. Paminsan-minsan ay hahampasin tayo ng kaaway, at sa oras na ito kailangan nating tumalon sa likuran niya, sa kasong ito ay makaligtaan siya, at ito ay magpapahintulot sa atin na matagumpay na atakehin siya. Ang maximum na pinsala ay magaganap kung gumawa kami ng ilang mga pag-atake sa kanyang likod at tagiliran. Naghihintay kami hanggang sa maupo si Garn, pagkatapos ay darating ang sandali upang isagawa ang pag-atake. Hindi ka dapat madala, kailangan mong patuloy na subaybayan ang kaaway, dahil pagkatapos ng pag-upo ay sumasabog siya at sa gayon ay nagdudulot ng pinsala sa amin. Ang pangunahing bagay ay tumakas sa tamang oras.

Luha ng mga bundok

Pumunta kami sa paghahanap ng tamad na kuta. Makakakita tayo ng mga dilaw na pormasyon sa tuktok ng gate; Ngayon ay maaari na tayong magpatuloy. Muli kaming tumama sa mga pormasyon at umakyat sa mas mataas, narito ang isang maikling labanan na naghihintay sa amin, ngayon ang landas ay bukas.

Ibalik ang luha ng mga bundok

Nakita namin na ang gate ay naka-lock sa harap ng aming ilong. Kailangan mong umakyat at kunin ang bomba at ihagis ito sa asul na bola. Kumuha kami ng baril at pumutok sa bomba, igulong ang bola sa angkop na lugar, pagkatapos ay magbubukas ang gate. Pumunta kami sa isang malaking silid, at pagkatapos ay sa kaliwa, doon namin makikita ang isang bukas na gate. Pumunta tayo doon at maghanap ng maraming dibdib. Sa di kalayuan ay makikipagbuno tayo sa isang mahinang semi-boss, na mabilis nating papatayin. Ang helmet na kailangan ni Karn ay matatagpuan sa isang lugar dito. Dapat tayong bumalik sa malaking silid, kung saan bababa tayo sa isang palapag at kung saan makikita natin ang bukas na gate. Punta tayo doon. Napansin namin na walang paraan upang tumawid sa kailaliman, kaya kailangan mong bumalik sa isang malaking silid, kung saan kailangan mong pumasok sa isa pang gate. Dumiretso kami at hahanap ng oras para makatisod sa isang bukas na gate. Kailangan mong pumasok sa silid kung saan kailangan mong igulong ang dalawang bola sa mga butas. Una, igulong natin ang tamang bola. Umakyat kami sa mas mataas at hanapin kung saan kukunin ang bomba. Hanapin natin ito sa kanang bahagi sa butas. Pinipili namin ang bomba at sirain ang mga tanikala sa bola. Kailangan natin siyang ihatid sa gate. Kailangan mong kumuha ng isa pang bomba at ilakip ito sa bola. Tapos aakyat tayo sa taas kung saan may malaking butones, pag pinindot mo, magbubukas ng gate. Para umunlad pa kailangan mong tumayo at barilin ang bomba na nakakabit sa bola. Ang karagdagang landas ay malinaw. Kailangan mong pumunta sa pingga at hilahin ito.

Susunod na kailangan mong tumalon sa tubig at lumangoy kasama ang kanal. Lumalangoy tayo sa isang silid kung saan kailangan nating umakyat sa mga baging at umakyat. Ngayon ay dapat tayong pumunta sa tarangkahan, na sarado na sa kanal, lalakarin natin ito nang kaunti, pagkatapos ay kailangan nating bumaba sa kung saan ito masira. May isang dibdib doon, at sa loob nito ay isang susi. Bumalik kami sa bangin at umakyat. Sumunod kami sa gate at binuksan ito. Kaya't natagpuan namin ang aming sarili sa isang malaking silid, kung saan muli naming inaasahan ang isang bato. Kailangan mong sirain ang mga dilaw na pormasyon at bumaba sa bola. Susunod, kailangan mong i-roll ang bola at pindutin ang gitnang pindutan ng mouse upang ihagis ito. Kinakailangan na i-install ang bola na ito sa butas. Ibaba nito ang elevator. Susunod, dapat mong kunin ang bomba at tumayo sa elevator na ito. Ngayon ay maghagis tayo ng mga pampasabog sa bola at barilin ito, tayo ay nasa tuktok. Nakikita namin ang pingga at pinindot ito.

Boss Karkinos

Hindi ko akalain na ang laban na ito ay magdudulot ng anumang pagsisikap sa iyong bahagi. Ang pangunahing bagay ay upang malaman ang kahinaan ng kaaway na ito. Kailangan nating iwasan ang mga pag-atake ng boss gamit ang Alt key, sa gayon tayo ay liliko nang husto at hindi makakatanggap ng pinsala mula sa kanyang pag-atake. Ang amo ay may nakadapa na posisyon kung saan siya ay hindi masusugatan, kaya huwag mag-aksaya ng oras sa paghihintay lamang na bumangon siya. Mapapansin natin na may mga nahuhulog na bato sa paligid. Lumalabas na naglalaman ang mga ito ng mga salagubang na mapipisa pagkatapos ng isang tiyak na oras. Ngunit habang ito ay isang itlog lamang, kinuha namin ito at itinapon sa Karkinos. Magagawa ito gamit ang SCM. Ang gayong malakas na suntok ay magpapaatras kay Karkinos at magpapatumba sa kanyang likod. Ngayon ang pinaka-opportune na sandali para sa aming mga pag-atake, dahil inilantad ng boss ang kanyang pinaka-hindi protektadong lugar - ang kanyang tiyan. Gumagawa kami ng mga pagdurog na pag-atake sa halimaw. Dapat itong gawin ng ilang beses at ang Karkinos ay natalo.

Maglipat ng bundok

Kailangan mong i-on ang construct worker at idirekta din ang bola sa butas. Dapat kang tumutok nang diretso sa bilog at bitawan ang kadena, pagkatapos ay pumunta tayo sa susunod na silid. Haharapin namin ang mga kalaban at magpatuloy. Naghahanap kami ng daan paakyat at aalis sa Bay. Susunod na kailangan mong pumunta sa isang bagong silid. Makikita natin na mayroon nang ruta pataas. Kung susundin namin ang corridor, makakarating kami sa isang silid na may konstruksyon. Umupo kami dito at sinisira ang mga dilaw na paglaki. Ngunit hindi kami nadadala, kahit na ito ay masaya, dahil kailangan naming tumalon mula sa robot at pumunta sa pingga upang hilahin ito. Nakikita natin na tumaas ang pagtawid, nangangahulugan ito na maaari tayong bumalik sa robot. Huminto kami sa isang malaking silid sa itaas ng isang angkop na lugar upang maghagis ng kadena upang makatawid kami sa kailaliman. Pinasabog namin ang bomba sa tabi ng bola at inilalagay ito sa butas. Kumuha ng bomba at ihagis ito sa bola. Ngayon ang landas patungo sa susi mula sa dibdib ay bukas. Tumakbo kami sa pingga at i-activate ito, bubuksan nito ang mga pinto. Ngayon ay kailangan mong umakyat muli sa robot at i-clear ang iyong ruta. Ito ay nagkakahalaga ng pagmamaneho hanggang sa hukay at pumasok sa arena. Nakipaglaban kami sa mga halimaw at tumakbo sa gate na patungo sa kailaliman. Dapat kang pumunta sa talon at pumunta sa konstruksyon upang umupo dito. Inilagay namin siya sa elevator, at pupunta kami sa isa pang robot. Umupo kami dito at pumunta sa butas malapit sa elevator. Tataas ang robot, pagkatapos ay kailangan mong dalhin ito sa lupa at ilagay ito sa butas kung saan kinuha ang pangalawa, napansin namin ang mga ngipin na nalaglag. Umakyat kami sa robot na matatagpuan sa tabi ng elevator at pumunta sa daanan na ginawa namin kamakailan. Doon ay nakahanap kami ng isang butas at umupo dito upang bitawan ang kadena. Tumungo kami sa isa pang robot at dinala ito sa isang butas na nagbubukas ng gate sa unahan.

Boss Uvalen-construct

Hindi ito magiging napakahirap na lumayo sa halimaw, ngunit dapat kang mag-ingat sa shock wave kaya dapat kang tumalon sa sandali ng agarang kalapitan. Kung minsan ay mahuhulog ang mga bomba sa buong perimeter. Upang matagumpay na harapin ang boss kailangan mong kunin ang isang bomba at ihagis ito sa kanya. Ang pampasabog na ito ay magpapa-concuss sa kanya, kaya't samantalahin natin ang sandali. Kailangan mong salakayin ang kanyang asul na "kaluluwa". Sa sandaling ito, tumatawag si Uvalen sa kanyang mga tapat na halimaw na construct. Kung na-upgrade natin ang Aegis noon, i-on ito at huwag pansinin ang maliliit na bagay. Ito ay dapat tumagal ng ilang mga pagtatangka.

Boss Corrupted Guard

Hindi naman ganoon kahirap tumakas sa mga hampas ng guard. Gumagalaw tayo nang hindi inaasahan at biglaan, kaya malito natin ang kalaban. Kapag sinubukan niyang umatake, agad naming pinuputol ang anggulo ng mas malawak, para makarating kami sa likuran niya at mabisang makitungo sa pinsala. Ang kanyang kakayahang mag-ikot ay magdadala sa atin ng maraming problema. Nang maramdaman na naming iikot na siya ay agad kaming tumakbo palayo. Natalo namin siya at pumunta para gisingin ang bantay. Hindi ito karapat-dapat na gawin.

Boss Guardian

Ang mga pangunahing punto ng pakikipaglaban sa amo na ito ay ang mga sumusunod.

1) Sumakay kami sa aming kabayo at maingat na sinusubaybayan ang mga aksyon ng Tagapangalaga. Kapag napansin namin na hahampasin na niya kami ng kanyang club, i-on namin ang acceleration sa pamamagitan ng pagpindot sa Alt key at humakbang palayo sa suntok. Bukod dito, kung kami ay tumakbo sa kahabaan ng club at hindi sa kabila, pagkatapos ay tandaan tulad ng alam namin. Ang mahinang punto ng higanteng ito ay matatagpuan sa kanyang braso. Ito ay mga paglaki sa anyo ng mga bomba. Binaril namin sila at, kapag bumagsak ang higante, hinawakan namin at nilalapitan ang mga kristal, sinisira ang mga ito. Pagkatapos ng mga ganitong operasyon ay gagawin natin siyang one-armed.

2) Ang boss ay naglulunsad ng mga dilaw na bola na may mga spike, kung saan walang mapagtataguan maliban sa mga paa ng Tagapangalaga. Mayroong comfort zone sa pagitan ng mga limbs ng guard at ang radius ng landas ng bola, nakita namin ang zone na ito. Sa sandaling mailabas ng boss ang bola, kinuha namin ang kanyon at binaril ito, ito ay bago ito magsimulang lumutang sa hangin. Pagkatapos ay siniyahan namin ang kabayo at lumipad sa paanan. Hindi lilipad ang bola kung saan gusto ng guwardiya, ito ang magpapatumba sa kanya. Bumaba ang seniority, at nagsusumikap kaming hanapin ang lugar kung saan nahulog ang natitirang kamay, doon namin makikita ang isang kristal na kailangang sirain.

Boss Gnashor

Sa umpisa pa lang, isa itong ordinaryong dungeon worm na umaatake lamang mula sa ilalim ng lupa. Ginagamit namin ang aming pagkakahawak kapag siya ay dumikit sa puting ilaw.

Kasunod nito, ang uod na ito ay binihisan ng laman na gawa sa bato. Kailangan natin itong sirain point blank. Ngunit kapag naramdaman namin na gusto niyang sumipa sa lupa, kailangan naming mabilis na tumalon sa Alt, sa gayon ay makakaiwas kami. Ngunit ang boss ay hindi madali, madalas siyang magbagong-buhay, na gagawing walang silbi ang mga pag-atake laban sa kanya. Gayunpaman, mayroong isang butas. Kapag nabawi niya ang kanyang mga punto sa kalusugan, inilabas niya ang kanyang masamang nguso. Sa sandaling ito kailangan mong gamitin ang iyong mahigpit na pagkakahawak at kumapit sa uod. Naghahatid kami ng mga nakakadurog na suntok, pagkatapos nito ay malinaw na lumala ang kanyang kalusugan.

Boss Farisir

Kapag si Farisir ay naghahanda sa pag-atake, dapat nating simulan ang ating pag-atake sa sandaling iyon. Kailangan nating maghanap ng sandali para tumalon dito. Ito ay sa kasong ito na hindi siya tutugon sa pinsala. Darating ang sandali na ang mga suntok natin ay kakanselahin na niya, ito ay senyales na kailangan na nating tumakas sa kanya, gagawa siya ng magic trick. Ang mga kalansay, na pinakamadaling patayin sa pag-aani, ay malapit nang dumating sa arena.

Boss Tormentor

Hindi isang away, ngunit isang madaling lakad. Kung "hinog" mo ang hitsura ng Reaper, pagkatapos ay agad itong i-on. Sa ganitong paraan, sisirain natin ang kalusugan ng kalaban tulad ng isang bagyo.

Boss Bonekeeper

Upang makamit ang mabilis na tagumpay sa labanan, kailangan mong itutok ang iyong mahigpit na pagkakahawak sa balangkas na nakabitin at kunin ito. Ginagamit din namin ang ani laban sa mga ulap ng mga kalansay.

Boss Bone Giant

Kung mayroong Reaper, pagkatapos ay ginagamit namin ito. Walang mga trick ang kinakailangan upang patayin siya; Sa ganitong mga sandali magkakaroon ng ilang segundo para sa iyong sariling pag-atake.

Mga Boss Basileus, Echidna

Sa pagsisimula ng labanan, tinatanggap natin ang tawag ni Basileus. Ang kanyang mga pag-atake ay medyo predictable, na ginagawang madali itong maiwasan. Bago kami suntukin, umatras siya ng konti. Nababasa ito, kaya kailangan mo na lang tumalon. Sa ikalawang yugto ng labanan, hihingi ng tulong si Basileus mula sa isang higanteng gagamba na nagngangalang Echidna. Ang kanyang intensyon sa pag-atake ay ipahiwatig ng mga paglabas ng kuryente. Kapag nakita namin na ang spider ay tumalon, agad kaming tumalon sa anumang direksyon, ang pangunahing bagay ay hindi manatili sa lugar. Ang susunod na yugto ng labanan ay muling 1 sa 1 kay Basileus, at pagkatapos ay muli sa Echidna. Kailangan mong gamitin ang mapa at piliin ang mabilis na opsyon sa paglalakbay upang makalabas sa kuwebang ito.

Boss na umaalulong Bolshak

Hinahampas namin ang halimaw sa mga galamay at paa kapag ibinaba niya sila sa amin. Ganito kami kumilos hanggang sa ibaba niya ang kanyang ulo. Ngayon ay tinamaan namin ang kanyang maskara, pagkatapos ay nagtatago siya sa kanyang butas. Siya ay tatawag para sa tulong ng isang pulutong ng mga kalansay, na kung saan ay mas mahusay na mow down na may Harvest. Muli nating hinihintay ang sandali na iyuko niya ang kanyang ulo. Kapag ang kanyang kalusugan ay umabot sa isang tiyak na antas, kailangan mong pindutin ang Shift at E at ipagpatuloy ang pagpindot sa maskara. Sa pamamagitan nito ay aatake tayo nang may layunin at mahuhulog ang kanyang maskara. Sa ganitong paraan matatalo ang malaking halimaw.

Boss Noss

Isang kakila-kilabot na malaking payat na nilalang na naglulunsad ng mga salagubang - mga bomba - sa amin. Dito maaari tayong kumuha ng totoong grenade launcher sa halip na machine gun. Tumatakbo kami sa isang tiyak na distansya at bumaril sa halimaw. Pagkatapos ng kanyang kamatayan, tumitingin kami sa mapa at patuloy na sumusulong.

Boss Jaemaira ang Eskriba

Maghahagis muna ng dilaw na bola ang halimaw. Gumawa tayo ng 2 portal at tumayo sa isang tuwid na linya: portal - boss - portal. Kapag ang eskriba ay naglunsad ng bomba na lumilipad nang diretso, bigla kaming umiwas sa gilid at nakita namin na ang bomba ay direktang tatama sa boss. Kapag naka-off si Jameira, lalapit tayo at tatamaan. Sa susunod na yugto ng labanan, ang boss ay aakyat sa tuktok at hindi bababa. Hahampasin tayo ng halimaw ng sinag. Gagawin namin ang lahat ayon sa parehong prinsipyo. Gumawa tayo ng portal sa pinakagitna at sa ika-2 baitang at subukang dumaan ang sinag sa gitna ng bilog.

Boss Archon

Ang boss ay may isang medyo malaking abot-tanaw ng pag-atake na may mga bato na kailangan nating tumalon. Natatakot kami sa isang pag-atake na dadaan sa lupa. Kapag natapos na ni Archon ang kanyang serye ng pag-atake, tumakbo kami patungo sa kanya at inaatake ang kalaban. Kapag siya ay lumipad, hindi tayo dapat mag-aksaya ng isang minuto at gamitin ang grip para kumapit at humarap sa pinsala.

Boss Samael

Ang tampok na katangian ni Samael ay nilagyan siya ng malakas na sandata. Ang ating mga pag-atake ay magdadala sa kanya ng kaunting pinsala, sa kabaligtaran, ang kanyang mga pag-atake ay seryosong makakasira sa ating kalusugan. Gayunpaman, unti-unting bababa ang kanyang HP. Hindi tayo makakapangasiwa nang walang supply ng potion sa kalusugan.

Boss Chaos Nagkatawang-tao

Karaniwan, ang boss ay mas mahina kaysa sa nauna, na hindi lohikal. Mabilis kaming tumakbo palayo sa kanyang mga suntok at hinihintay ang mga sandali na idinikit niya ang kanyang sandata sa lupa. Ang boss ay magiging makapangyarihan pagkatapos ng isang tiyak na punto. Ngunit hindi ito makakatulong sa kanya sa anumang paraan, ang mga suntok ay mahuhulaan pa rin. Kaya't maaari nating harapin ito nang walang anumang pagsisikap.