أمراض الغدد الصماء. التصوير بالرنين المغناطيسي
بحث الموقع

حالات غريبة من الحياة لصالح نظرية أننا نعيش في مصفوفة. دليل آخر على أننا نعيش في المصفوفة فيلم أننا نعيش في المصفوفة

حتى الفيلسوف اليوناني القديم أفلاطون، الذي عاش قبل ما يقرب من ألفي عام ونصف، اقترح أن عالمنا ليس حقيقيا. مع قدوم معدات الحاسوبوكسب الواقع الافتراضيتتوصل البشرية بشكل متزايد إلى فهم أن العالم الذي تعيش فيه قد يكون محاكاة للواقع - مصفوفة، ومن أنشأها ولماذا، على الأرجح لن نعرف أبدًا.

وحتى اليوم، ومع وجود الكمبيوتر العملاق Sunway TaihuLight (الصين)، على سبيل المثال، القادر على إجراء ما يقرب من مائة كوادريليون عملية حسابية في الثانية، فمن الممكن محاكاة عدة ملايين من السنين من تاريخ البشرية في غضون أيام. لكن أجهزة الكمبيوتر الكمومية قادمة، والتي ستعمل أسرع بملايين المرات من الأجهزة الحالية. ما هي المعلمات التي ستتوفر عليها أجهزة الكمبيوتر خلال خمسين أو مائة عام؟

تخيل الآن أن حضارة معينة كانت تتطور منذ مليارات السنين، وبالمقارنة بها، فإن حضارتنا، التي لا يزيد عددها عن بضعة آلاف، هي مجرد طفل حديث الولادة. هل تعتقد أن هذه الكائنات المتطورة قادرة على إنشاء جهاز كمبيوتر أو أي آلة أخرى قادرة على محاكاة عالمنا؟ يبدو أن مسألة ما إذا كان من الممكن إنشاء مصفوفة قد تم حلها بشكل إيجابي من حيث المبدأ (esoreiter.ru).

من سينشئ المصفوفة ولماذا؟

لذا، يمكن إنشاء مصفوفة؛ حتى حضارتنا قد اقتربت من هذا. لكن هناك سؤال آخر: من سمح بذلك، لأنه من وجهة نظر أخلاقية، فإن هذا الإجراء ليس قانونيا ومبررا تماما. ماذا لو حدث خطأ ما في هذا العالم الوهمي؟ ألا يتحمل منشئ هذه المصفوفة الكثير من المسؤولية؟

من ناحية أخرى، يمكن افتراض أننا نعيش في مصفوفة تم إنشاؤها، إذا جاز التعبير، بشكل غير قانوني - شخص يستمتع ببساطة بهذه الطريقة، وبالتالي لا يشكك حتى في أخلاق لعبته الافتراضية.

هناك أيضًا خيار محتمل: قامت بعض المجتمعات المتقدمة جدًا بإجراء هذه المحاكاة لأغراض علمية، على سبيل المثال، كاختبار تشخيصي لمعرفة سبب الخطأ الذي حدث في العالم الحقيقي، ومن ثم تصحيح الوضع لاحقًا.

يتم الكشف عن المصفوفة من خلال عيوبها

يمكن الافتراض أنه في حالة محاكاة عالية الجودة للواقع، لن يفهم أحد داخل المصفوفة ما هو عليه - عالم اصطناعي. ولكن هنا تكمن المشكلة: أي برنامج، حتى البرنامج الأكثر تقدمًا، يمكن أن يكون به بعض الأخطاء.

هذه هي الأشياء التي نلاحظها باستمرار، على الرغم من أننا لا نستطيع تفسيرها عقلانيًا. على سبيل المثال، تأثير ديجافو، عندما يبدو لنا أننا عشنا بالفعل بعض المواقف، ولكن من حيث المبدأ لا يمكن أن يكون ذلك. الأمر نفسه ينطبق على العديد من الحقائق والظواهر الغامضة الأخرى. على سبيل المثال، أين يختفي الأشخاص دون أن يتركوا أثرا، وأحيانا أمام الشهود؟ لماذا بعض شخص غريبيبدأ فجأة في الاجتماع معنا عدة مرات في اليوم؟ لماذا يظهر شخص واحد في عدة أماكن في نفس الوقت؟.. ابحث في الإنترنت: حالات مماثلةتم وصف الآلاف هناك. وكم من الأشياء غير الموصوفة مخزنة في ذاكرة الناس؟..

المصفوفة مبنية على الرياضيات

يمكن تمثيل العالم الذي نعيش فيه بالرمز الثنائي. بشكل عام، يتم تفسير الكون رياضيًا بشكل أفضل من تفسيره لفظيًا؛ على سبيل المثال، حتى الحمض النووي الخاص بنا تم حله باستخدام جهاز كمبيوتر أثناء مشروع الجينوم البشري.

وتبين أنه من حيث المبدأ، يمكن إنشاء شخص افتراضي بناءً على هذا الجينوم. وإذا كان من الممكن بناء شخصية مشروطة واحدة، فهذا يعني العالم كله(السؤال الوحيد هو قوة الكمبيوتر).

يشير العديد من الباحثين في ظاهرة المصفوفة إلى أن شخصا ما قد أنشأ بالفعل مثل هذا العالم، وهذه هي بالضبط المحاكاة التي نعيش فيها. باستخدام نفس الرياضيات، يحاول العلماء تحديد ما إذا كان هذا هو الحال بالفعل. لكن في الوقت الحالي هم مجرد تخمينات..

المبدأ الإنساني كدليل على المصفوفة

لقد تفاجأ العلماء منذ فترة طويلة عندما لاحظوا أنه بطريقة غير مفهومة تم إنشاء الظروف المثالية للحياة على الأرض (المبدأ الأنثروبي). حتى لنا النظام الشمسي- فريد! وفي الوقت نفسه، في فضاء الكون الذي يمكن ملاحظته بواسطة أقوى التلسكوبات، لا يوجد شيء آخر مثله.

السؤال الذي يطرح نفسه: لماذا تناسبنا هذه الظروف جيدًا؟ ربما يتم إنشاؤها بشكل مصطنع؟ على سبيل المثال، في بعض المختبرات على نطاق عالمي؟.. أو ربما لا يوجد كون على الإطلاق وهذه السماء المرصعة بالنجوم الشاسعة هي أيضًا محاكاة؟

علاوة على ذلك، على الجانب الآخر من النموذج الذي نجد أنفسنا فيه، قد لا يكون هناك أشخاص، بل مخلوقات يصعب علينا حتى أن نتخيل مظهرها وبنيتها وحالتها. وفي هذا البرنامج قد يكون هناك كائنات فضائية تعرف شروط هذه اللعبة جيدًا أو حتى مرشديها (المنظمين) - تذكر فيلم "The Matrix". ولهذا السبب هم عملياً كليون القدرة في هذه المحاكاة...

يعكس المبدأ الأنثروبي مفارقة فيرمي، والتي بموجبها يجب أن يكون هناك العديد من العوالم المشابهة لعالمنا في الكون اللانهائي. وحقيقة أننا بقينا وحدنا في الكون تشير إلى ذلك فكرة حزينة: نحن في المصفوفة، ومنشئها مهتم بهذا السيناريو بالتحديد - "وحدة العقل"...

العوالم المتوازية كدليل على المصفوفة

نظرية الكون المتعدد - وجود أكوان متوازية مع مجموعة لا حصر لها من جميع المعلمات الممكنة - هي دليل آخر غير مباشر على المصفوفة. احكم بنفسك: من أين أتت كل هذه الأكوان وما هو الدور الذي تلعبه في الكون؟

ومع ذلك، إذا افترضنا محاكاة للواقع، فإن العديد من العوالم المتشابهة تكون مفهومة تمامًا: هذه نماذج عديدة ذات متغيرات مختلفة ضرورية لمنشئ المصفوفة، على سبيل المثال، لاختبار سيناريو معين من أجل الحصول على أفضل نتيجة.

خلق الله المصفوفة

وفقًا لهذه النظرية، تم إنشاء المصفوفة الخاصة بنا من قبل الله عز وجل، وبنفس الطريقة تقريبًا التي نخلق بها الواقع الافتراضي العاب كمبيوتر: باستخدام الكود الثنائي. وفي الوقت نفسه، لم يتم محاكاة الخالق فقط العالم الحقيقيولكنه أدخل أيضًا مفهوم الخالق في وعي الناس. ومن هنا تعدد الديانات والمعتقدات سلطة عليا، وعبادة الله.

هذه الفكرة لها تناقضاتها الخاصة في تفسير الخالق. يعتقد البعض أن سبحانه وتعالى مجرد مبرمج، وإن كان على أعلى مستوى، لا يمكن للبشر الوصول إليه، والذي لديه أيضًا جهاز كمبيوتر فائق السرعة على نطاق عالمي.

يعتقد البعض الآخر أن الله يخلق هذا الكون بطريقة أخرى، على سبيل المثال، كوني أو - في فهمنا - باطني. وفي هذه الحالة، يمكن أيضًا اعتبار هذا العالم، ولو على نحو ممتد، مصفوفة، ولكن بعد ذلك ليس من الواضح ما الذي يعتبر العالم الحقيقي؟..

ما هو أبعد من المصفوفة؟

بالنظر إلى العالم كمصفوفة، فمن الطبيعي أن نطرح السؤال: ما الذي يقع خارج حدوده؟ كمبيوتر عملاق محاط بالمبرمجين - منشئي العديد من برامج المصفوفة؟

ومع ذلك، قد لا يكون هؤلاء المبرمجون أنفسهم حقيقيين، أي أن الكون قد يكون لا نهائيًا سواء في العرض (العديد من العوالم المتوازية داخل برنامج واحد) أو في العمق (العديد من طبقات المحاكاة نفسها). كانت هذه النظرية هي التي طرحها في وقت من الأوقات الفيلسوف أكسفورد نيك بوستروم، الذي اعتقد أن المخلوقات التي خلقت مصفوفتنا يمكن محاكاتها بنفسها، ومبدعو هؤلاء البشر في مرحلة ما بعد البشر، بدورهم، أيضًا - وهكذا ما لا نهاية. نرى شيئًا مشابهًا في فيلم «الطابق الثالث عشر»، على الرغم من عرض مستويين فقط من المحاكاة هناك.

بقايا السؤال الرئيسي: من خلق العالم الحقيقي، وهل هو موجود أصلا؟ إذا لم يكن الأمر كذلك، فمن الذي خلق كل هذه المصفوفات المتداخلة ذاتيا؟ وبطبيعة الحال، يمكن للمرء أن يجادل بهذه الطريقة إلى ما لا نهاية. الأمر كله شيء واحد يجب أن نحاول فهمه: إذا خلق الله هذا العالم كله، فمن خلق الله نفسه؟ وبحسب علماء النفس، فإن التفكير المستمر في مثل هذه المواضيع هو طريق مباشر إلى مستشفى للأمراض النفسية...

المصفوفة هي مفهوم أعمق بكثير

لدى بعض الباحثين سؤال: هل يستحق إنشاء كل هذه البرامج المصفوفية المعقدة مع مليارات الأشخاص، ناهيك عن الأكوان التي لا نهاية لها؟ ربما يكون كل شيء أبسط بكثير، لأن كل شخص يتفاعل معه فقط مجموعة معينةالناس والمواقف. ماذا لو، باستثناء الشخصية الرئيسية، أي أنت، كل الأشخاص الآخرين مزيفون؟ ليس من قبيل المصادفة أنه من خلال بعض الجهود العقلية والعاطفية يمكن لأي شخص أن يغير العالم من حوله بشكل جذري. اتضح أن كل شخص لديه عالمه الخاص، أو مصفوفته الخاصة، أو أن كل واحد منا هو اللاعب الوحيد في مصفوفة واحدة؟ وهذا اللاعب الوحيد هو أنت! وحتى المقالة حول المحاكاة التي تقرأها الآن هي رمز برنامج ضروري لتطويرك (أو للعبة)، مثل كل شيء آخر يحيط بك.

من الصعب بالطبع تصديق هذا الأخير، لأنه في هذه الحالة يوجد عدد لا نهائي من المصفوفات، ليس فقط في العمق والعرض، ولكن أيضًا في لانهاية الأبعاد الأخرى، والتي ليس لدينا أي فكرة عنها بعد. بالطبع، يمكنك إقناع نفسك بوجود مبرمج خارق وراء كل هذا. ولكن كيف إذن يختلف عن القدير؟ ومن هو فوقه؟ ليس هناك إجابة، وهل يمكن أن يكون هناك إجابة؟..

هل فكرت يومًا أن عالمنا الحقيقي قد لا يكون حقيقيًا على الإطلاق؟ ماذا لو كان كل ما حولنا مجرد وهم اخترعه شخص ما؟ هذا هو بالضبط ما تدور حوله فرضية المحاكاة الحاسوبية. دعونا نحاول أن نفهم ما إذا كانت هذه النظرية تستحق النظر فيها بجدية أم أنها مجرد نسج من خيال شخص ما، وليس لها أي أساس.

"إنه وهمك": كيف ظهرت فرضية المحاكاة

من الخطأ تمامًا الاعتقاد بأن فكرة أن عالمنا مجرد وهم لم تظهر إلا مؤخرًا. وقد عبر أفلاطون عن هذه الفكرة أيضًا (بالطبع بشكل مختلف، دون معنى محاكاة الكمبيوتر). في رأيه، الأفكار فقط هي التي لها قيمة مادية حقيقية، وكل شيء آخر مجرد ظل. شارك أرسطو وجهات نظر مماثلة. كان يعتقد أن الأفكار تتجسد في الأشياء المادية، وبالتالي كل شيء هو محاكاة.

قال الفيلسوف الفرنسي رينيه ديكارت في القرن السابع عشر إن “بعض العبقرية الشريرة، القوية جدًا والميالة إلى الخداع، جعلت البشرية تعتقد أن كل شيء حول الناس حقيقي”. العالم الماديفي الواقع، واقعنا هو مجرد خيال هذا العبقري.

على الرغم من أن فكرة نظرية المحاكاة متجذرة في الماضي البعيد، إلا أن النظرية ازدهرت مع تطور تكنولوجيا المعلومات. أحد المصطلحات الرئيسية في تطوير محاكاة الكمبيوتر هو "الواقع الافتراضي". وقد تمت صياغة المصطلح نفسه في عام 1989 من قبل جارون لانيير. الواقع الافتراضي هو نوع من العالم الاصطناعي حيث ينغمس الفرد في الحواس. يحاكي الواقع الافتراضي كلا من التأثير وردود الفعل على هذه التأثيرات.

في العالم الحديثأصبحت نظرية المحاكاة بشكل متزايد موضوعًا للمناقشة في سياق تطورات الذكاء الاصطناعي. في عام 2016، أجرى نيل ديجراس تايسون، عالم الفيزياء الفلكية الأمريكي الحاصل على دكتوراه في الفيزياء، دراسة مناظرةمع العلماء والباحثين حول موضوع فرضية المحاكاة. حتى أن إيلون ماسك صرح بأنه يؤمن بنظرية المحاكاة. ووفقا له، فإن احتمال أن يكون "واقعنا" أساسيا هو احتمال ضئيل للغاية، ولكن هذا أفضل بالنسبة للبشرية. في سبتمبر من نفس عام 2016، أصدر بنك أوف أمريكا نداءً للعملاء حذر فيه من أنه مع احتمال بنسبة 20-50٪، فإن واقعنا هو مصفوفة.

مارينا 1408 / Bigstockphoto.com

فرضية المحاكاة: كيف تعمل

منذ متى وأنت تلعب ألعاب الكمبيوتر؟ حان الوقت لتحديث ذاكرتك حول كيفية قيامك أنت وأصدقاؤك بإكمال مهام GTA في شبابك. تذكر: العالم في لعبة الكمبيوتر موجود فقط حول البطل. بمجرد اختفاء الأشياء أو الشخصيات الأخرى من مجال رؤية البطل الافتراضي، فإنها تختفي تمامًا. لا يوجد شيء خارج مساحة البطل. تظهر السيارات والمباني والأشخاص فقط عندما تكون شخصيتك هناك. في ألعاب الكمبيوتر، يتم هذا التبسيط من أجل تقليل الحمل على المعالج وتحسين اللعبة. يرى أنصار فرضية المحاكاة عالمنا بهذه الطريقة تقريبًا.

إثبات النظرية

الفيلسوف السويدي والأستاذ بجامعة أكسفورد نيك بوستروم، في مقالته عام 2001 بعنوان “هل نعيش في المصفوفة؟” قدم ثلاثة أدلة على أن فرضية المحاكاة صحيحة بالفعل. وكما يقول، فإن واحدًا على الأقل من هذه الأدلة صحيح بشكل واضح. في البرهان الأول، يذكر الفيلسوف أن الإنسانية كنوع بيولوجي ستختفي «قبل الوصول إلى مرحلة «ما بعد الإنسان»» (اقرأ عن ذلك في صديقنا). ثانيًا: من غير المرجح أن يطلق أي مجتمع ما بعد الإنسان عددًا كبيرًا من عمليات المحاكاة التي من شأنها أن تظهر اختلافات في تاريخه. بيانه الثالث هو "من شبه المؤكد أننا نعيش في محاكاة حاسوبية".

في استدلاله، يدحض بوستروم تدريجيًا أول برهانين من برهانه، مما يمنحه تلقائيًا الحق في التحدث عن صحة الفرضية الثالثة. من السهل دحض القول الأول: إن الإنسانية، بحسب الباحث، قادرة على التطور الذكاء الاصطناعيلدرجة أنه يستطيع محاكاة عمل العديد من الكائنات الحية. ويرفض صحة الفرضية الثانية نظرية الاحتمالية. لا يمكن بأي حال من الأحوال تطبيق الاستنتاجات حول عدد الحضارات الأرضية على الكون بأكمله. وبالتالي، إذا كان الحكمان الأول والثاني خاطئين، فلا يمكننا قبول الأخير إلا: نحن في محاكاة.

كما تتحدث دراسة أجراها علماء في جامعة كاليفورنيا في سان دييغو عام 2012 لصالح نظرية المحاكاة. لقد اكتشفوا ذلك أكثر أنظمة معقدة- الكون، والدماغ البشري، والإنترنت - لها بنية مماثلة وتتطور بنفس الطريقة.

يمكن اعتبار أحد الأدلة على واقعية عالمنا سلوك غريبالفوتونات عند مراقبتها.

لقد قلبت تجربة توماس يونج في عام 1803 الفيزياء "الحديثة" رأساً على عقب. في تجربته، أطلق فوتونات من الضوء عبر شاشة ذات شق متوازي. وكانت هناك شاشة عرض خاصة خلفها لتسجيل النتيجة. ومن خلال إطلاق الفوتونات عبر أحد الشق، اكتشف العالم أن فوتونات الضوء تصطف على خط واحد على هذه الشاشة، والذي كان موازيًا للشق. وهذا يؤكد النظرية الجسيمية للضوء، والتي تنص على أن الضوء يتكون من جزيئات. وعندما أضيف شق آخر إلى التجربة لمرور الفوتونات، كان من المتوقع أن يكون هناك شقان خطوط متوازيةومع ذلك، على عكس ذلك، ظهرت سلسلة من أطراف التداخل المتناوبة. بفضل هذه التجربة، أكد يونغ نظرية أخرى للضوء، والتي تقول أن الضوء ينتقل كموجة كهرومغناطيسية. يبدو أن كلتا النظريتين تتعارضان مع بعضهما البعض. من المستحيل أن يكون الضوء جسيمًا وموجة في نفس الوقت.

تجربة يونج، حيث S1 وS2 عبارة عن شقين متوازيين، a هي المسافة بين الشقين، D هي المسافة بين الشاشة ذات الشقوق وشاشة العرض، M هي نقطة الشاشة التي يسقط عليها شعاعان في وقت واحد، ويكيميديا

وفي وقت لاحق، اكتشف العلماء أن الإلكترونات والبروتونات وأجزاء أخرى من الذرة تتصرف بشكل غريب. ومن أجل نقاء التجربة، قرر العلماء قياس كيفية مرور فوتون الضوء عبر الشقوق بدقة. وللقيام بذلك، تم وضع جهاز قياس أمامهم، والذي كان من المفترض أن يسجل الفوتون ويضع حداً للخلافات بين الفيزيائيين. لكن المفاجأة كانت تنتظر العلماء هنا. عندما لاحظ الباحثون الفوتون، أظهر مرة أخرى خصائص الجسيم، وظهر خطان مرة أخرى على شاشة العرض. وهذا يعني أن إحدى حقائق المراقبة الخارجية للتجربة تسببت في تغيير الجسيمات لسلوكها، كما لو أن الفوتون كان يعلم أنه يتم ملاحظته. وكانت الملاحظة قادرة على تدمير وظائف الموجة وجعل الفوتون يتصرف مثل الجسيم. هل يذكركم هذا بأي شيء أيها اللاعبين؟

وبناء على ما سبق، فإن أتباع فرضية المحاكاة الحاسوبية يقارنون هذه التجربة بألعاب الكمبيوتر، عندما «يتجمد» العالم الافتراضي للعبة إذا لم يكن هناك لاعب بداخلها. وبالمثل، فإن عالمنا، من أجل تحسين الطاقة التقليدية للمعالج المركزي، يخفف الحمل ولا يحسب سلوك الفوتونات حتى يبدأ ملاحظتها.

نقد النظرية

وبطبيعة الحال، فإن الأدلة المقدمة لنظرية المحاكاة تتعرض لانتقادات من قبل علماء آخرين معارضين لهذه الفرضية. تركيزهم الرئيسي هو على حقيقة ذلك مقالات علميةحيث يتم تقديم الأدلة على النظرية، هناك أخطاء منطقية فادحة: “الدائرة المنطقية، المرجع الذاتي (الظاهرة عندما يشير المفهوم إلى نفسه)، تجاهل الموقف غير العشوائي للمراقبين، انتهاك السببية وإهمال المحاكاة السيطرة من جانب المبدعين ". وبحسب مرشح العلوم الاقتصادية أحد المؤسسين مجلس التنسيقحركة ما بعد الإنسانية الروسية لدانيلا ميدفيديف، المبادئ الأساسية لبوستروم لا تصمد أمام الفلسفات والفلسفات. القواعد المادية: على سبيل المثال، قاعدة السببية. بوستروم، على عكس كل المنطق، يسمح بتأثير الأحداث المستقبلية على أحداث عصرنا.

علاوة على ذلك، ربما لا تكون محاكاة حضارتنا مثيرة للاهتمام على الإطلاق. المجتمع العالمي، وفقا لدانيلا ميدفيديف، ليس مثيرا للاهتمام، على سبيل المثال، الدول والمجتمعات المحلية، ومن وجهة نظر تكنولوجية، لا تزال الحضارة الحديثة بدائية للغاية.

إن محاكاة عدد كبير من الأشخاص ليس لها أي مميزات مقارنة بعدد صغير. إن مثل هذه الحضارات الكبيرة فوضوية، ولا جدوى من محاكاتها.

وفي عام 2011، قرر كريج هوجان، مدير مركز فيزياء الكم في فيرميلاب بالولايات المتحدة الأمريكية، التحقق مما إذا كان ما يراه الشخص حوله حقيقيًا وليس "بيكسلات". ولهذا الغرض توصل إلى "الهولومتر". وقام بتحليل أشعة الضوء المنبعثة من الباعث المدمج في الجهاز وقرر أن العالم ليس صورة ثلاثية الأبعاد ثنائية الأبعاد، وأنه موجود بالفعل.

ويكيميديا

نظرية المحاكاة في صناعة السينما: ما يجب مشاهدته لتبقى على اطلاع

يحاول المخرجون جاهدين استكشاف فكرة الحياة في المصفوفة. من الآمن أن نقول إنه بفضل السينما وصلت هذه النظرية إلى جمهور كبير. بالطبع الفيلم الرئيسي عن محاكاة الكمبيوتر هو The Matrix. تمكن الأخوان Wachowski (الأخوات الآن) بدقة تامة من تصوير عالم يتم فيه التحكم في البشرية من خلال محاكاة كمبيوتر منذ الولادة وحتى الموت. يمكن للأشخاص الحقيقيين في الماتريكس الدخول في هذه المحاكاة لخلق "ذات ثانية" ونقل وعيهم إليها.

الفيلم الثاني الذي يجب على من يريد التعرف أكثر على المحاكاة الحاسوبية أن يتعرف عليه هو "الطابق الثالث عشر". إنه يعكس فكرة أنه في المحاكاة من الممكن الانتقال من مستوى إلى مستوى جديد. يجسد الفيلم إمكانية عدة عمليات محاكاة. عالمنا عبارة عن محاكاة، لكن شركة أمريكية أنشأت عالمًا جديدًا آخر - لمدينة منفصلة. تتحرك الشخصيات بين عمليات المحاكاة عن طريق نقل وعيها إلى القشرة الجسدية لشخص حقيقي.

في فيلم Vanilla Sky، مع توم كروز الشاب، من الممكن الدخول في محاكاة كمبيوتر بعد الموت. يتم تجميد الجسد المادي للبطل بالتبريد، ويتم نقل وعيه إلى محاكاة الكمبيوتر. هذا الفيلم هو إعادة إنتاج للفيلم الإسباني "افتح عينيك" الذي تم تصويره عام 1997.

من الصعب جدًا الآن الإجابة بشكل لا لبس فيه على السؤال: هل نعيش في مصفوفة كمبيوتر أم لا. ومع ذلك، فإن مثل هذه الفرضية موجودة بالفعل: كوننا يحمل الكثير من الألغاز والنقاط العمياء. حتى الفيزياء لا تستطيع تفسير هذه الألغاز. وحتى بعد حلها، تنشأ أسئلة جديدة أكثر تعقيدا.

إذا وجدت خطأ، يرجى تحديد جزء من النص والنقر عليه السيطرة + أدخل.

والحقيقة هي أننا لن نعرف عن ذلك أبدا على أي حال.

جاء في خطاب أرسله بنك أوف أمريكا ميريل لينش (BAML) إلى عملائه يوم الثلاثاء أن هناك احتمالًا بنسبة 20٪ إلى 50٪ بأننا نعيش في مصفوفة - مما يعني أن العالم الذي نعتبره "حقيقة" هو في الواقع مجرد نتيجة النمذجة الحاسوبية.

ويشير محللو البنك إلى تصريحات وردت في مقال أصلي حول هذه القضية بقلم إيلون ماسك، ونيل ديجراس تايسون، ونيك بوستروم، والتي على أساسها قدروا هذا الاحتمال بنسبة 20% إلى 50%.

سياق

هل الإنسانية وحدها في الكون؟

فوربس 23/06/2016

ياكونين: الإنسانية في خطر

Parlamentnilisty.cz 04/01/2016

هل ستكون البشرية قادرة على بناء عالم حلقات؟

بي بي سي 11/07/2015 هذا ما جاء في الرسالة: "يعتقد العديد من العلماء والفلاسفة وقادة الأعمال أن احتمال أن يعيش الناس بالفعل في عالم افتراضي تم إنشاؤه باستخدام محاكاة الكمبيوتر هو 20٪ -50٪. ولمناقشة هذا المفهوم، اجتمع العلماء في أبريل 2016 في المتحف الأمريكي للتاريخ الطبيعي. والحقيقة هي أن البشرية تقترب بالفعل من تكنولوجيا النمذجة ثلاثية الأبعاد الواقعية، والتي يمكن لملايين الأشخاص المشاركة فيها في وقت واحد. ومن الممكن أنه مع تحسن التقنيات في مجال الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي وزيادة أداء الكمبيوتر، يمكن أن يصل ممثلو حضارات المستقبل إلى حد إعادة إنشاء أسلافهم باستخدام النمذجة الحاسوبية.

يسلط خبراء بنك أوف أميركا اللاتينية الضوء أيضًا على ثلاثة سيناريوهات محتملة للتنمية البشرية اقترحها نيك بوستروم. أولها انقراض البشرية قبل أن تصل إلى مرحلة «ما بعد الإنسان»؛ ووفقاً للسيناريو الثاني، ستصل البشرية إلى مرحلة “ما بعد الإنسان” في تطورها، لكن التاريخ التطوري لن يكون نموذجياً؛ وفقا للسيناريو الثالث، نحن نعيش بالفعل في المصفوفة.

ومع ذلك، عند قراءة بحث بوستروم لعام 2003، يصبح من الواضح أن البشر لن يكونوا قادرين حقًا على اختبار أي من السيناريوهات بالتفصيل لأنه، كما خلص بوستروم، "ما لم نعيش الآن في عالم افتراضي ومحاكى، فمن المؤكد تقريبًا أن أحفادنا لن يتمكنوا أبدًا من اختبار أي من السيناريوهات بالتفصيل". نموذج لأسلافهم."

هذا البناء المنطقي "إذا كان صحيحا فهو صحيح، وإلا فهو كاذب" يعني أن كل هذه المناقشات الفلسفية ليس لها أي معنى على الإطلاق.

إما أن نكون في المصفوفة أو لا نكون. وإذا لم نكن فيه، فمن غير المرجح أن نقوم بإنشائه، لأنه لو كان من الممكن إنشاء المصفوفة بطريقة أو بأخرى. وسنكون فيه.

لا يزال من غير الواضح كيف ستؤثر هذه النتيجة على النشاط الاستثماري.

هل نحن ببساطة نتيجة محاكاة حاسوبية؟ من أو ما هو خالقنا؟ يدرس المزيد والمزيد من العلماء الآن بجدية إمكانية العيش في المصفوفة، ويقولون إن هناك أدلة كافية على ذلك في كل مكان حولنا.

أحد هؤلاء العلماء، ريتش تيريل، هو من مختبر الدفع النفاث التابع لناسا، معهد كاليفورنيا للتكنولوجيا، وقد شارك في إعداد البعثات إلى المريخ، واكتشاف أربعة أقمار جديدة لزحل ونبتون وأورانوس، وتصوير النظام الشمسي البعيد.

تيريل لديه رأيه الخاص حول خالقنا، الذي يُدعى عادةً الله.

"ما هي متطلبات الله؟ الله متعدد الأبعاد ويتحكم في كل ما يتعلق بكل شيء في الكون بأكمله. الخالق هو المسؤول عن الكون ويستطيع أن يغير قوانين الفيزياء إذا أراد ذلك. يقول تيريل: "يجب أن يكون هناك إله".

يوضح تيريل أن هذه هي الطريقة نفسها التي يقوم بها المبرمجون بإنشاء النماذج العلمية. يؤكد تيريل هذا الاعتقاد باستخدام قانون مور واختبار تورينج.

تساءل تيريل عن نسبة الطاقة اللازمة لمحاكاة الأرض. يقوم البشر بمضاعفة قوة الحوسبة كل 13 شهرًا، ويقول تيريل إن أجهزة الكمبيوتر تضاهي بالفعل قوة الحوسبة العقل البشري، بواسطة على الأقلفي سرعة الحوسبة.

الآن لنا أجهزة كمبيوتر سريعةويقول تيريل إنه قادر على إجراء مليون مليار عملية في الثانية. في هذه الحالة، في غضون 10 سنوات، يعتقد تيريل، ستكون أجهزة الكمبيوتر قادرة على إنشاء نموذج حقيقي لكل ما نراه من حولنا وبشكل عام - الأرض.

ولكن هل يمكن لجهاز الكمبيوتر أن يملأ مثل هذا النموذج بكائنات مفكرة، ويحاكي الذكاء الاصطناعي لمخلوقات مثل البشر؟ يعتقد تيريل أن الناس على وشك إنشاء عوالم داخل أجهزة الكمبيوتر التي تسكنها كائنات حية.

يقول تيريل إنه وجد دليلاً على أن الله مبرمج بطبيعته.

"انظر إلى كيفية تصرف الكون، كل شيء كمي ومكون من بكسلات. الفضاء والمادة والطاقة، كل شيء يتكون من بكسلات فردية. مما يعني أن الكون لديه عدد محدود من المكونات. وهذا يعني عددًا محدودًا من الحالات، مما يعني أن كل شيء يتم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر.

في عمل علمي"حجة المحاكاة" اقترح البروفيسور نيك بوستروم من جامعة أكسفورد أننا على الأرجح في محاكاة بالفعل.

تشير الأبحاث التي أجراها علماء آخرون، مثل ديفيد بوم، وكارل بريبرام، وآلان أسبكت، إلى أن كوننا عبارة عن وهم ثلاثي الأبعاد ضخم ومتقن الصنع.

"إن عالمنا لديه كل الدلائل التي تشير إلى أنه ليس أكثر من مجرد نموذج كمبيوتر. لكن من كان عليه أن يخلق كل هذا ويقلد حياة الناس... ربما هؤلاء هم أحفادنا من المستقبل؟ سيكونون بعد ذلك كائنات شبيهة بالله بالنسبة لنا، قادرين على خلق أكوانهم الخاصة. يقول ريتش تيريل: "ربما جئنا من العدم في الوعي الذاتي، وقد وصل المزيد من الوعي الذاتي إلى مرحلة أصبح فيها أحفادنا المستقبليون أنفسهم آلهة".

هل نعيش جميعا في مصفوفة؟

عاجلاً أم آجلاً سأل كل طفل والديه أين تنتهي السماء المرصعة بالنجوم وماذا وراءها؟ الجواب، كقاعدة عامة، كان فظيعا لوعي الطفل: "الكون لا حدود له، ليس له نهاية". إن إدراك وجود شيء لا حدود له هو أمر يتجاوز قوة خيال الطفل أو عقل شخص بالغ. كان هذا هو الحال حتى بدأت الأفلام تظهر في السينما العالمية بانتظام يُحسد عليه، حيث لعبت حبكتها بفكرة الطبيعة الوهمية لكوننا. حققت الثلاثية المشهورة عالميًا: "The Matrix" نجاحًا غير مشروط بين هذه الأفلام. ومع ذلك، الأفلام والأفلام، ولكن العديد من الباحثين تساءلوا، ماذا لو كان هذا هو ما هي عليه الأمور حقا؟ منذ تلك اللحظة، بدأت طفرة على الأرض في البحث عن عوالم موازية ومحاولات الاتصال بمسؤول النظام الرئيسي للبرنامج المسمى "الإنسانية".

محاكاة الإنسانية

يطلق الباحثون على أحد السيناريوهات الأكثر ترجيحًا لتطور حضارة ما بعد الإنسانية ليس فقط الاندماج التدريجي بين البشر وأنظمة الكمبيوتر، بل أيضًا التراجع التدريجي إلى العالم الافتراضي. في الواقع، بحلول ذلك الوقت، ستكون أجهزة الكمبيوتر العملاقة قادرة على إنشاء أي عالم رائع بأدق التفاصيل، وأي عصر تاريخي، وسيكون الشخص قادرًا بالفعل على اختيار العالم الذي سيقضي فيه وقت فراغه أولاً، ثم ربما حياته كلها . حتى اليوم، سوف يجيب كل شخص بشكل مختلف على سؤال ما هو الواقع، اعتمادًا على شخصيته الحالة الاجتماعيةوالثروة والذكاء. في الوقت نفسه، توقف الفلاسفة الذين يدرسون الوعي البشري منذ فترة طويلة عن ربط وعيهم بالجسد، معتقدين أن نفس الوعي يمكن أن يوجد في "حاملات" مختلفة. في الواقع، الأطباء واثقون من أن الوعي موجود، لا يحتاج إلا إلى تجسيده في الشبكات العصبية البيولوجية القائمة على الكربون، والتي يمكن أيضًا الحصول عليها تقنيًا باستخدام معالجات السيليكون. وتنطبق تصريحات مماثلة على خلايا الدماغ، فإذا تعلمت البشرية تركيبها إلكترونيا، فإن الخلية الناتجة، التي تتمتع بكل خصائص الخلية البيولوجية، ستتمكن من استبدالها، الأمر الذي سيؤدي حتما إلى ظهور أشخاص اصطناعيين لديهم القدرة. وعي شخص حي، ولكن، على عكسه، لديه جسم اصطناعي غير الشيخوخة مع مكونات قابلة للاستبدال. بالإضافة إلى ذلك، ربما ترغب مرحلة ما بعد الإنسانية في نمذجة العديد من الشخصيات التاريخية مع المحيط الكامل لعصرهم من أجل النظر إلى الخيارات الممكنةتطور الحضارة الإنسانية. ومع ذلك، قد لا يخطر ببال الناس ببساطة أن النماذج التي تم إنشاؤها ستعتبر نفسها أشخاصًا حقيقيين على قيد الحياة. وهنا تكمن نسخة تخمين مثيرة للغاية. ماذا لو كانت البشرية قد وصلت منذ فترة طويلة إلى حالة ما بعد الإنسان، وعالمنا هو مجرد إسقاط افتراضي للعالم الحقيقي، الذي تطور كثيرا بحيث سيكون قريبا جاهزا لإنشاء عوالم افتراضية خاصة به؟

ابحث عن مسؤول النظام

لنفترض أننا نعيش في عالم افتراضي، فلا بد أن هناك بعض الأمور الموضوعية التي تؤكد مثل هذا التخمين. ومن الغريب أن الدليل الرئيسي يكمن في الأساطير البشرية. بعد كل شيء، فإن آلهة أي دين، إذا كنت تؤمن بالنصوص المقدسة، خلقت الناس، معلنة القوانين التي يجب أن يعيشوا بها. يشبه هذا الوضع إلى حد كبير المبرمج الذي أنشأ عالم الكمبيوتر وسكانه، ويخبرهم، من خلال النموذج الأولي لله الذي خلقه، كيف يتصرفون حتى لا تنتهي اللعبة قبل الوقت المحدد لها. لا عجب عندما يتوقف الناس عن المتابعة قواعد أعلىيقوم المبرمج بمسحها، وملء العالم الذي أنشأه بكيانات جديدة "معدلة".

المنتجع الالكتروني

وفي هذا الصدد، يتم تعريف مصطلح "القدر" بكل بساطة. في الواقع، عند خلق الأشخاص، تكون الاختلافات في أفعالهم محدودة بخيال المبدع - المبرمج، فيأتي بكل شخصية من الشخصيات الافتراضية التي تم إنشاؤها - يبرمج حبكة حياته. من المستحيل ببساطة الابتعاد عنه، فالشخصيات الأخرى إما أن تعيدك إلى المسار "الحقيقي" أو تدمره. من الممكن أيضًا أن يكون عالمنا متنزهًا لبعض الحضارة العليا، التي يتم "تحميل" سكانها في جسد شخص ذو مصير معين من أجل الاستمتاع، ثم العودة إلى عالمهم. وهذا ما يثبته ببلاغة مصير الأشخاص العظماء، مثل الجنرالات أو الفاتحين. قال المعاصرون عن كل منهم أنه من المفترض أن تقودهم بعض القوى الخارجية. إنهم يتخذون القرارات الصحيحة الوحيدة ويتخذون الخطوات الصحيحة فقط. وفي الوقت نفسه، كثيراً ما اشتكى الطغاة العباقرة للمقربين منهم من أنهم سمعوا بعض الأصوات. ولكن، في مرحلة ما، تختفي الأصوات فجأة، ويهبط الحاكم أو الفاتح رأساً على عقب إلى أسفل السلم الاجتماعي، عادة إلى السقالة. لا يوجد ما يثير الدهشة هنا، كل ما في الأمر هو أنه في عالم آخر، دفع المستخدم مقابل اللعبة "أصبح منتصرًا"، وتم تحميل وعيه إلى رجل عاديمما خلق الظروف المثالية له في عالمنا الافتراضي حتى يتمكن من الوصول إلى ارتفاعات الستراتوسفير. وبعد ذلك، عندما يتعب اللاعب من لعب دور الديكتاتور، يعود إلى جسده، إلى عالمه. الشخص الذي لعب دور قضية وعي اللاعب يقع تحت رحمة القدر. يمكن أن تكون مثل هذه الألعاب جماعية، عندما يتم تحميل مجموعة كاملة من الكيانات في عالمنا، أو يمكن للاعبين اللعب ضد بعضهم البعض، كما يحدث بالفعل اليوم في الألعاب الإستراتيجية للكمبيوتر البشري.

الأدلة إلى المسرح

كدليل على اصطناعية عالمنا، يمكننا الاستشهاد بحقيقة غريبة لاحظها علماء الفلك في جميع أنحاء العالم منذ فترة طويلة. في رأيهم، الفضاء المحيط ودود للغاية تجاه الأرض. يبدو الأمر كما لو أن شيئًا ما يحميها من الإشعاع الكوني والنيازك الضخمة وغيرها من مفاجآت الفضاء غير السارة. علاوة على ذلك، أصبحت الوصاية ملحوظة منذ ظهور الحياة الذكية على هذا الكوكب. نفس الكربون الضروري لنشوء الحياة لم ينشأ في الوقت الحالي .الانفجار العظيممثل كل المواد الأخرى، ولكن فقط نتيجة لتفاعلات نووية معقدة وغير محتملة في أعماق النجوم العملاقة، بعد انفجار انتشر في جميع أنحاء الكون. وهكذا، وصف عالم الفلك الإنجليزي فريد هول الكون بأنه "آلة"، ملمحا إلى طبيعته الاصطناعية في الخلق. وقد اقترح عالم الفلك الشهير مارتن ريا مرارًا وتكرارًا أننا أنفسنا وكوننا ليسا أكثر من نموذج افتراضي لحضارة أكثر قوة. بالطبع، لا يمكن لأي نموذج افتراضي أن يكون موثوقًا بنسبة مائة بالمائة، فلا بد أن تكون هناك أخطاء فيه، وهي موجودة! لذلك اكتشف جون ويب من جامعة نيو ساوث ويلز، وهو يدرس ضوء النجوم الزائفة البعيدة، بشكل غير متوقع أنه منذ حوالي ستة مليارات سنة، كان هناك تحول دقيق في سرعة الضوء. ومع ذلك، هذا لا يمكن أن يكون! ما لم يقم مبرمج غير معروف بإثقال كاهل عالمنا بإجراء تغييرات عليه.

هل اكتشف العلماء الألمان حدود الفضاء؟

وبحسب صحيفة "ديلي ميل"، أثبت العلماء الألمان تجريبيا وعلميا أننا نعيش في عالم افتراضي. وللقيام بذلك، أنشأ سيلاس بين من جامعة بون نموذجًا نظريًا للكون لاختباره مبدأ اساسيلا نهاية لها. استخدم العالم في نموذجه نظرية الديناميكا الزمنية الكمومية التي تصف تفاعل قويالجسيمات الأولية. يمكن تمثيل مقياس النموذج على أنه تفاعل الجزيئات بقوة 10 إلى ناقص 15. النموذج الافتراضي للفضاء الذي تم إنشاؤه بهذه الطريقة يحد من طاقة الجسيمات، مما يؤكد فرضية الكون المحدود الذي يقلد الواقع فقط. واتضح أيضًا أنه في عام 1966 تم حساب حد Greisen-Zatsepin-Kuzmin، الذي يصف الحد الأعلى لطاقة الأشعة الكونية من المصادر البعيدة. ومع ذلك، فإن هذا الاكتشاف لا يشير بشكل مباشر إلى واقعية كوننا، ولكنه يحدد حدود انتشار الأشعة الكونية. في الختام، لا يسعنا إلا أن نقول شيئًا واحدًا: إذا كان عالمنا افتراضيًا، بغض النظر عما إذا تم إنشاؤه بغرض تجربة أو لعبة أو مكان لاستراحة كيانات من حضارات أكثر تقدمًا، فهو محل اهتمام المبدعين. فقط طالما أن البشرية لا تدرك عدم واقعية وجودها. وفي هذا الصدد، فإن الأمر الأكثر منطقية بالنسبة للناس هو التظاهر بعدم المعرفة بأي شيء، والالتزام بجميع القوانين العليا التي أنزلها الخالقون إلينا.